Max Payne (karakter) - Max Payne (character)

Max Payne
Max Payne karakter
MaxPayneMP3.jpg
İçinde Max Payne Max payne 3
İlk görünümMax Payne (2001)[1]
Son görünümMax payne 3 (2012)
Tarafından yaratıldıSam Gölü[2]
CanlandıranSam Gölü
(Max Payne)[1]
Timothy Gibbs
(Max Payne 2: Max Payne'in Düşüşü )
Mark Wahlberg
(Film )
SeslendirenJames McCaffrey[2]
Hareket yakalamaJames McCaffrey

Max Payne kurgusal bir karakter ve oyunun oynanabilir kahramanıdır. neo-noir video oyunu aynı isimli seri. Max, 2001 üçüncü şahıs nişancı oyununda tanıtıldı Max Payne tarafından yazılan Sam Gölü ve geliştiren Çözüm Eğlence. Oyunun yayıncısı, 3B Realms Max'in "yeni bir oyun serisinin temeli" olarak hizmet vermesini amaçladı. İlk oyunda karakter Lake tarafından canlandırıldı. Timothy Gibbs ve James McCaffrey daha sonra rolü devraldı ve sürekli olarak McCaffrey tarafından dile getirildi. Mark Wahlberg Max'i canlandırdı Film uyarlaması. Serinin ilk oyunu, hikayeyi Max'in kendi bakış açısından yeniden anlattığı gibi sunarken, devam filmi, Max Payne 2: Max Payne'in Düşüşü, onunki ile onunki arasında değişir femme fatale karakter Mona Sax.

Orjinalinde Max Payne, Max bir NYPD polis dedektifi ve bir gizli özel ajan için Uyuşturucu ile Mücadele Dairesi. Max bir kanun kaçağı Ailesinin öldürülmesi ve daha sonra suçlandığı polis partnerinin öldürülmesi üzerine. Daha sonra bölüme bir dedektif hayatı yakında ölüm ve ihanetle paramparça olmadan önce. Başlangıcında Max payne 3 tarafından Rockstar oyunları kendini Brezilya'da zengin bir adam olan Rodrigo Branco'nun koruması olarak çalışırken bulur. Max Payne medya tarafından iyi karşılandı.

Karakter Gelişimi

Sam Gölü karakteri yarattı; orjinalinde onun yüzü kullanılmış Max Payne

Yayıncı Max Payne'in yapımında 3B Realms "yeni bir oyunun temelini oluşturacak başka bir güçlü karakter geliştirmek istedim imtiyaz [3D Realms] ile yaptığımız gibi Duke Nukem. "Un itibari karakteri Max Payne başlangıçta Max Heat olarak adlandırıldı ve 3D Realms, şirketten biri hemen kabul edilen Payne soyadını önermeden önce dünya çapında bu adı ticari markalaştırmak için 20.000 dolardan fazla para harcadı.[3] Sonra modellendi Sam Gölü Fin şirketi için oyunun hikayesini ve senaryosunu yazan (Sami Järvi) Çözüm Eğlence.[2] Lake de giyinip bu rolü oynadı. çizgi roman stil ara sahneler.[3] İçin Max Payne 2: Max Payne'in Düşüşü Ancak Lake rolü reddetti. Bu sefer çok daha büyük bir bütçeye sahip oldukları için, geliştiriciler profesyonel oyuncuları seçerek Timothy Gibbs Max için yeni model olmak.[3]

Her iki oyunda da Max'in seslendirme sanatçısı James McCaffrey'di.[3] McCaffrey şöyle hatırladı: "Başlangıçta, adlı bir şov üzerinde çalışıyordum Hızlı Adalet ve iki karakter arasında, her ikisinin de bazı aile trajedisi yaşamaları ve intikam kavramına aşina olmaları açısından bazı benzerlikler vardı, ancak Max'in dayandığı belirli karakterler yoktu. "[4] Den erken duyuruda Rockstar oyunları (franchise'ın yeni geliştiricisi ve yayıncısı), Max'in seslendirme sanatçısı daha eski bir oyuncuyla yeniden canlandırılacaktı.[5] Ancak sonunda McCaffrey, Max rolüne geri döndü. Max payne 3 bunun için ayrıca hareket yakalama malzeme. McCaffrey, hareket yakalama yapmanın diyaloğu sahnelerle eşleştirmeye yardımcı olduğunu söyledi ve bunu "harekete geçmek zorunda olmak" ile karşılaştırdı. Avatar."[4]Payne'in görünümü, daha yaşlı, kel ve sakallı bir Max'in yer aldığı üçüncü oyunda önemli ölçüde değişti; bu hareket ezici bir çoğunlukla olumsuz tepkiler aldı. Yanıt olarak Rockstar Games oyunda değişiklikler yaptı,[6] Max'in görünüşü oyun boyunca değişirken, içinde bulunduğu zamanın geri dönüşleri sırasında 'klasik' görünümü de dahil New Jersey.[7] Rockstar'a göre Sam Houser, "Bu Max, onu daha önce hiç görmediğimiz, birkaç yaş büyük, daha yorgun ve alaycı hiç olmadığı kadar. "[8] McCaffrey, Max'i üçüncü oyunda Charles Bronson Paul Kersey'in filmdeki karakteri Son istek.[4]

Öznitellikler

Max Payne bir fatalist iradesine aykırı durum, birçok kişinin klasik unsuru tarzında kara filmler, sonbahar adamı.[3] Max bir Anti kahraman, kendisinin belirttiği gibi: "Ben onlardan biri değildim, kahraman "Karakter, her ikisini de karmaşık şekilde kullanmasıyla tanınır. metaforlar ve kelime oyunu Çevresindeki dünyayı iç monologları içinde betimlemek, bu genellikle konuştuğu karakterlere verdiği dış tepkilerle çelişir.[1] O aşırı içe dönük ve hayatı büyük ölçüde dramatik ve sıklıkla korkunç derecede alaycı yalnızlıklar eylemleri ve durumu hakkındaki duygularını anlatıyor.[3][9] Max'in gerçeklik konusunda şüpheli bir tutuma sahip olduğu oyunlar aracılığıyla da ima ediliyor.[10]

İlk oyunun başında Max, gülümseyen, mutlu evli bir kişi olarak daha farklı görülüyor. dışa dönük parlak bir kişiliğe sahip. Ancak ailesi öldürüldükten sonra Max, hayatın anlamı ve geriye kalan tek amacına körü körüne çalışır: intikam.[11] Ancak, onunla birlikte alındığı için duygularını boşa çıkarmamıştır. femme fatale kiralık katil Mona Sax Vladimir Lem ile ilk tanıştıklarında ve arkadaş olduklarında. Max her zaman hayatta kalanın suçu ve kendine zarar veren davranış,[3] hayatının "bir New York dakikasında" sona erdiğini düşünüyordu. İkinci oyunun sonunda nihayet kendi içinde huzuru buluyor gibi görünüyor ve "Karımla ilgili bir rüya gördüm. O ölmüştü. Ama iyiydi."[12] Ancak, durum böyle değil Max payne 3 sinemanın açılışında olduğu gibi, sarhoş Max öfkeyle ailesi olduğu ima edilen bir portresini apartman duvarına fırlatır. Bu davranışından pişmanlık duyuyor ve resmi alıyor.[13]

Rockstar başkan yardımcısı Dan Houser Max Payne üçüncü oyunda "sarhoş, biraz asık suratlı, dul, kendisiyle bir tür barış bulmaya çalışan eski bir polis olarak tanımladı. [...] Hayatını kendi hizmetinde bile öldürerek geçirmiş bir adam. neyin doğru neyin yanlış olduğu fikri son derece zedelenecek. [...] Bir düşünür olmak istiyor ama bir uygulayıcı olarak çok daha iyi. Düşündüğünde, kendine sarılıyor ya da hata yapıyor. oyunculuk yapıyor, o mükemmel, neredeyse süper bir insan. Bu onun karakteri ve ikiye bölünme ikisi arasında hayatının gerçekliği ve oyunun merkezinde. Duygusal olarak ilerlemiyor gibi görünmüyor, ancak fiziksel olarak acımasız. "[14] Max'in eksikliklerinin ve kusurlarının oldukça farkında olduğu görülüyor: "Kaymıyorum. Kaydım. Kötü bir şakayım."[15] Max payne 3 sadece aşırı şiddet göstermekle kalmıyor, aynı zamanda önceki oyunlara göre daha fazla itici güç mü sergiledi.[16]

Görünümler

Video oyunlarında

Orijinal oyunda Max'in rolü için Sam Lake tarafından giyilen bir kıyafet ara sahneler teşhirde Oyun Başlıyor sergi Bilim Müzesi

Orijinal oyunda, 1998 ile 2001 arasındaki üç yıllık dönemi kapsayan, Max Payne (James McCaffrey tarafından seslendirildi) eski bir oyundur. New York Şehri Polis Departmanı (NYPD) cinayet dedektif eşi Michelle ve altı aylık kızı Rose, bir olayda vahşice öldürüldü. haneye tecavüz yeni bir soruşturma ile bağlantılı sokak uyuşturucusu Valkyr olarak bilinir. Max öfkelendi, Uyuşturucu ile Mücadele İdaresi (DEA) gizli ajan olarak ve gitti gizli içinde Mafya. Sonunda, NYPD ve DEA ortağı Alex Balder'in öldürülmesi için çerçevelenen ve kimliği ifşa olan Max, suçla kişisel savaşını sürdürürken hem Mafya hem de polis tarafından aranan bir kaçak haline gelir. Sonunda, tüm bu olayların ardındaki güçlü bir komployu keşfeder ve görünüşe göre yok eder.[3][16]

Valkyr davasını çözdükten ve ailesinin intikamını aldıktan sonra Max, güçlüler arasındaki teması ile temize çıkıyor. gizli toplum Inner Circle olarak bilinir ve NYPD'ye geri döner. 2003 yılında gerçekleşen ilk devam filminde Max, Cleaners adlı belirsiz bir profesyonel katil grubunun bir dizi cinayetini araştırmaya başlar. Kısa süre sonra Max, İç Çember'in gizemlerini çözmek için cinayet zanlısı Mona Sax ile yeniden bir araya gelir; soruşturma Mona'nın ölümüne yol açar.[3][16]

İkinci oyunun olaylarının ardından, Max güçten çıkarıldı ve şimdi alkol bağımlısı ve ağrı kesiciler. Şiddetli bir mafya çatışmasının ardından, sonunda New York City tanıdık olmayan sokaklar için São Paulo, Brezilya. Max, Max'le polis eğitiminden geçen Raul Passos ile birlikte varlıklı bir iş adamı olan Rodrigo Branco için güvenlik detayında çalışan bir iş bulur.[3] Rodrigo'nun karısı kaçırıldıktan sonra, Max ve Raul bir insanı keşfeder ve yok eder. organ toplama yerel sokak çetelerini, sağcı paramiliter paralı askerleri ve yozlaşmış Brezilya özel polis gücünü içeren bir çete.[16]

Filmde

Mark Wahlberg film versiyonunun galasında

İçinde film uyarlaması serinin ilk oyunu olan Max Payne'in hikayesine dayanarak, Mark Wahlberg, ailesinin katillerinden intikam almak isteyen bir NYPD polisi.[1] Mark Wahlberg, Beau Thorne'un senaryosunu ilk okuduğunda "harika" olduğunu düşündü, ancak bir video oyununa dayandığını öğrendikten sonra temkinli oldu.[17][18] Wahlberg, rolünü şöyle anlattı: "Muhtemelen oynadığım daha keskin rollerden biri ama aynı zamanda en katmanlı olanı. İşte kasvetli bir işte çalışan, güzel bir ailesi olan çok mutlu bir adam. Ama hayatındaki güzellikler ellerinden alındı. . Sadece öfkeye kapılıyor. Her şey duygu tarafından yönlendiriliyor. "[19] 3D Realms ' Scott Miller Ancak Max Payne filmde kötü bir şekilde tasvir edildiğini ve oyunun standartlarının gerisinde kaldığını söyledi.[20][21]

Diğer görünüşler

Üç konu Max payne 3 ilişki kurmak dijital çizgi roman, Rockstar Games ve Marvel çizgi romanları Max'in ilk yıllarını ve serideki üçüncü oyundan önceki olayları araştırıyor. Max, Helen ve Jack Payne'de doğdu. Max'in babası bir TSSB çile Vietnam gazisi karısını aldatan ve bazen döven. Oğlan üzerinde önemli bir etki anne tarafından büyükbabasıydı; ona antik mitolojinin hikayelerini anlatacak bir üniversite profesörü. Helen, muhtemelen onun yüzünden 1976'da öldü. alkolizm; Jack'in ölümü üç yıl sonra gerçekleşti. Genç bir adam olarak Max, New York Şehri Polis Akademisi sınıfındaki en iyi stajyer olarak. Birkaç yıl sonra, gelecekteki karısı Michelle ile onu iki soyguncudan kurtararak tanıştı. Altı ay sonra evlendiler ve kızları 4 Şubat 1998'de doğdu.[22]

2012'de, Max Payne'in birkaç seti Xbox Live Avatarı orijinal oyundaki kıyafetler Rockstar tarafından Xbox Live Marketplace.[23] Max Payne 3 Özel Sürüm TriForce tarafından yapılan 10 inç uzunluğunda koleksiyonluk bir Max Payne heykeliyle paketlendi.[24] Göre Paskalya yumurtası Remedy Entertainment'da Alan Wake Max, olaylardan 13 yıl sonra öldü Max Payne 2 (2016'da).[2] Ancak bu kanonik Serinin hakları Rockstar Games'e taşındı. Rockstar'ın 2013 yılında Büyük Araba Hırsızlığı V oyuncu karakteri Michael, Max gibi görünecek şekilde özelleştirilebilir Max payne 3.[25]

Resepsiyon

Max Payne'in tüm acılığını bir kayaya damıtabilseydiniz, 500 karatlık bir elmas olurdu. Max'in bu lüksü yok, bu yüzden onun yerine kendi içe dönük ateşini yakmak için öfke kanun kaçağı adalet duygusu, mermi şeklinde öfkeyi dağıtıyor. Kirli Harry gurur duyacaktı.[26]

—Matt Bertz, Oyun Bilgilendiricisi, 2010

Max Payne, yılın en iyi oyun karakteri seçildi Eurogamer 2001 yılında.[27] 2008 yılında, PC Bölgesi onu olarak sıraladı PC oyunları Yedinci en iyi karakter şöyle diyor: "O bir Kara film basmakalıp, ancak Max Payne, mükemmel bir senaryo ve buna uygun düzgün ses performansı ile oyunlarda nispeten benzersiz bir örnek. "[28] Oyun Bilgilendiricisi onu "şekillendiren oyun karakterleri listesine dahil etti" 2000'ler, "hem çalışanlar hem de okuyucular tarafından seçildiği gibi.[26][29] 2011'de okuyucuları Guinness Dünya Rekorları Max, tüm zamanların en iyi 42. video oyunu karakteri seçildi.[30] 2012 yılında OyunlarRadar "Video oyunlarında en iyi 100 kahraman" listesinde onu 23. sıraya koydu ve gezegendeki en kötü şansa sahipken, "akıl sağlığını korumayı ve galip gelmeyi başardı" dedi.[31]

Aldı coşkulu bir Finliler grubu bu benzersiz Amerikan karışımını modern aksiyon ve klasik noir ama onlar bile Max'in kalıcı çekiciliğini hafife almışlardı. O çok uzağa itilen adam, mahkum Anti kahraman kim savaşmaya devam ediyor, yalnız polis ihanet etti ama asla kırılmadı, her zaman alaycı asla kasvetli olma. Max'in sürekli mücadelesi zamansız geliyor.[3]

—Rus McLaughlin, Kaçma uzmanı, 2012

Körfez Haberleri 2011'in en iyi video oyunu karakterleri listesinde onu ikinci sıraya koydu ve "saçma sapan, esir almayan tavrı ona lejyonlarca hayran kazandı" dedi.[32] Aynı yıl, 360 adını, en iyi "en gösterişli" karakter adları listesinde beşinci olarak sıraladı Xbox 360.[33] IGN Max, 2012 tarihli "A History of Badasses" makalesinde öne çıkmıştı.[34] onu aynı yıl oyunun "en kötü şöhretli" anti kahramanı olarak sıraladı.[35] ve ona "video oyunlarının en sorunlu karakterlerinden biri" dedi.[36] Aynı yıl GamesRadar, Max'i "oyundaki en şanssız 13 piç" arasına dahil etti ve "Max Payne'den daha acımasızca bok alan bir kahraman düşünmenin zor olduğunu" ve onu "şimdiye kadarki en komik iç monologlara sahip olduğu için kaydetti. bir oyunda görünmek için. "[37] 2013 yılında, Karmaşık onu tüm zamanların 42. "en sert" video oyunu karakteri olarak sıraladı.[38]

Max'in Mona Sax ile olan ilişkisi GamesRadar tarafından 2011'deki en "felaket oyun aşklarından" biri olarak kabul edildi.[39] Max ve Mona arasındaki seks sahnesi şöyle tanımlandı: Games.net Video oyunlarındaki çoğu seks sahnesinin sergilediği karşılıksızlıktan yoksun olduğu düşünüldüğünde, "bir video oyununda şimdiye kadar görülen en uygun oyunlardan biri" olarak.[40]

2013 yılında, Karmaşık Max Payne, stil ikonları olan "eski okul" video oyunu karakterleri listesinin ikinci sırasına, "cesur, sert kaynatılmış NYC polis görünüşü mükemmel bir uyumdu" diye ekledi.[41] Karakterin ilk tasarımı, uzun geliştirme döngüsü sırasında değişir. Max payne 3 taraftar topluluğunun yanı sıra medyadan da ağır eleştiriler getirdi;[42][43][44][45] UGO "onun tatlı, kara görünüşü römork çöpü duyarlılıklar "ve suçlandı Obadiah Stane, Bam Bam Bigelow, John McClane ve Kerry King Max'in yeni tarzının en büyük sorumlusu olduğu için.[46] Keith Stuart Gardiyan Rockstar'ın üçüncü oyunla, sinematik sekansların karmakarışık Max'i ile kontrol ettiğimiz atletik psikopat arasında "hafif bir kopukluk olsa bile, eski polis anti-kahramanını güvenilir bir karaktere" dönüştürmeyi başardığını belirtti. etkileşimli bölümler. "[47]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d "Karakter Çalışması: Max Payne". UGO. Arşivlenen orijinal 3 Aralık 2013 tarihinde. Alındı 2 Ocak 2015.
  2. ^ a b c d "Bilmediğiniz 10 Şey ... Max Payne". X360. 20 Temmuz 2010. Arşivlenen orijinal 6 Ocak 2013. Alındı 2 Ocak 2015.
  3. ^ a b c d e f g h ben j k McLaughlin, Rus (12 Mayıs 2012). "Max Payne'in Tarihi". Kaçma uzmanı. Arşivlendi 2 Ocak 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Ocak 2015.
  4. ^ a b c Gaskill, Jake (19 Nisan 2002). "Max Payne 3'ten James McCaffrey" Bir İkonu Dirilişin Vahşi Deneyimi "üzerine". G4. Arşivlenen orijinal 10 Nisan 2013 tarihinde. Alındı 19 Ocak 2015.
  5. ^ Gilbert, Ben (15 Haziran 2009). "Max Payne 3 farklı, eski bir seslendirme sanatçısı oluyor". Engadget. Arşivlendi 22 Şubat 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  6. ^ "Max Payne 3, Edge Magazine'de görüldüğü gibi". Oyun Fanatiği. 4 Nisan 2011. Arşivlendi 13 Eylül 2011'deki orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  7. ^ Richardson, Ben (17 Kasım 2011). "Max Payne 3 Teknoloji ve Tasarım Fragmanının İncelenmesi". GameFront. Arşivlenen orijinal 4 Eylül 2012 tarihinde. Alındı 2 Ocak 2015.
  8. ^ "Max Payne 3 Açıklandı!". RockstarWatch. 23 Mart 2009. Arşivlendi 9 Eylül 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  9. ^ Örneğin, onun mermi zamanı yetenekler, Max yorumları: "Einstein haklıydı. Zaman, gözlemciye bağlıdır. Bir silahın namlusuna baktığınızda zaman yavaşlar. Tüm hayatın kalp kırıklığı ve yaralarla parlıyor. Onunla kalın ve o an içinde bir ömür boyu yaşayabilirsiniz. "(Max Payne 2)
  10. ^ Hornshaw, Phil (17 Kasım 2011). "Max Payne Çılgın mı? İki Klasik Oyundan Gözlemler". GameFront. Arşivlenen orijinal 24 Ocak 2013 tarihinde. Alındı 2 Ocak 2015.
  11. ^ "Max Payne'in Yapılışı". Kenar. 2 Kasım 2008. Arşivlenen orijinal 26 Nisan 2012'de. Alındı 2 Ocak 2015.
  12. ^ Engen, Josh (15 Mayıs 2010). "Xbox 360 için Max Payne 3 İncelemesi". Hile Kodu Merkezi. Arşivlendi 7 Nisan 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  13. ^ Rockstar Stüdyoları (15 Mayıs 2012). Max payne 3 (PlayStation 3 ). Sahne: Kesik sahne açılıyor.
  14. ^ Crecente, Brian (30 Nisan 2012). "'Max Payne 3 ', bağımlılık ve şiddetin şekillendirdiği bir karakter çalışmasıdır ". Çokgen. Arşivlendi 31 Ocak 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  15. ^ Breeden II, John (2012). "İnceleme: Max Payne 3 (Rockstar Games)". Oyun Endüstrisi Haberleri. Arşivlenen orijinal 30 Ekim 2013. Alındı 2 Ocak 2015.
  16. ^ a b c d Wiebe, Phil (13 Mart 2013). "Max Payne ve Kalpsizler İçin Sempati". Push Select. Arşivlenen orijinal 1 Şubat 2014. Alındı 2 Ocak 2015.
  17. ^ Cortez, Carl (25 Temmuz 2008). "1. Gün - Comic-Con - 24 Temmuz 2008: Mark Wahlberg, 'Payne'den hiç hoşlanmıyor'". iFMagazine. Arşivlenen orijinal 22 Ağustos 2008. Alındı 2 Ocak 2015.
  18. ^ "Max Payne Comic Con Röportajı". CraveOnline. 1 Ağustos 2008. Arşivlenen orijinal 24 Temmuz 2012'de. Alındı 2 Ocak 2015.
  19. ^ Adler, Shawn (17 Haziran 2008). "Mark Wahlberg, Max Payne'e Oynadığı En Karmaşık Karakter diyor". MTV. Arşivlendi 22 Şubat 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Şubat 2017.
  20. ^ Pigna, Kris (21 Ağustos 2008). "Max Payne Oyunu Yapımcısı Max Payne Filminin Hayranı Değil". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 3 Aralık 2013 tarihinde. Alındı 2 Ocak 2015.
  21. ^ Kris Graft (20 Ekim 2008). Max Payne Flick'ten "Şaşkın" 3D Realms. Kenar. Arşivlenen orijinal 2 Ocak 2015 tarihinde. Alındı 2 Ocak 2015.
  22. ^ "Orijinal Çizgi Roman Dizisi". Rockstar oyunları. Alındı 2 Ocak 2015.
  23. ^ "Avatar Pazarı". Xbox Live Arcade. Arşivlenen orijinal 10 Temmuz 2012'de. Alındı 2 Ocak 2015.
  24. ^ Dutton, Fred (21 Kasım 2011). "Max Payne 3 özel baskı ayrıntılı • Haberler •". Eurogamer. Arşivlendi 31 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  25. ^ "29 Harika GTA 5 Paskalya Yumurtası". IGN. Arşivlendi 23 Şubat 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  26. ^ a b Bertz, Matt (19 Kasım 2010). "Snubbed Listesi". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 29 Haziran 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  27. ^ "Max Payne Oyun Ödülleri". 3B Realms. Arşivlendi 10 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  28. ^ "PC Oyunlarının En İyi ve En Kötü Karakterleri". Bilgisayar ve Video Oyunları. 23 Şubat 2008. Arşivlenen orijinal 28 Temmuz 2012'de. Alındı 2 Ocak 2015.
  29. ^ Bryan Vore (3 Aralık 2010). "Okuyucuların İlk 30 Karakter Sonuçları Açıklandı". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 30 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  30. ^ "Guinness Tüm Zamanların En İyi 50 Video Oyunu Karakterini Seçti". Acımasız Oyuncu. 17 Şubat 2011. Arşivlenen orijinal 7 Temmuz 2012 tarihinde. Alındı 2 Ocak 2015.
  31. ^ "Video oyunlarında en iyi 100 kahraman". OyunlarRadar. 19 Ekim 2012. Arşivlendi 5 Aralık 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2014.
  32. ^ "En iyi on video oyunu karakteri". Körfez Haberleri. 7 Temmuz 2011. Arşivlendi 13 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  33. ^ Howdle, Dan. "En Manliest İlk 10 Karakter Adı". 360. Arşivlenen orijinal 14 Mart 2012 tarihinde. Alındı 2 Ocak 2015.
  34. ^ Dyer, Mitch (24 Şubat 2012). "Baddasses Tarihi". IGN. Arşivlendi 2 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  35. ^ "Oyunların En Ünlü Kahraman Karşıtı". IGN. 5 Mart 2012. Arşivlendi 2 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  36. ^ Krupa, Daniel (14 Mayıs 2013). "Max Payne 3 İncelemesi". IGN. Arşivlendi 21 Aralık 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  37. ^ Reparaz, Mikel (13 Nisan 2012). "Oyundaki en şanssız 13 piç". OyunlarRadar. Arşivlendi 24 Ocak 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  38. ^ Avellan, Drea (2 Şubat 2013). "Tüm Zamanların En Kötü 50 Video Oyunu Karakteri". Karmaşık. Arşivlendi 2 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  39. ^ Meikleham, Dave (18 Şubat 2011). "En İyi 7… felaket oyun romantizmi". OyunlarRadar. Arşivlendi 24 Ocak 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  40. ^ Pişir, Chris. "Pantolon İsteğe Bağlı: En Seksi Oyun Anları (sayfa 2)". Games.net. Arşivlenen orijinal 14 Mart 2007'de. Alındı 2 Ocak 2015.
  41. ^ Welch, Hanuman (24 Mayıs 2013). "Stil İkonu Olan 12 Eski Okul Video Oyun Karakteri". Karmaşık. Arşivlendi 2 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  42. ^ Grant, Christopher (9 Haziran 2009). "Whoa! Max Payne tam bir salak". Engadget. Arşivlendi 22 Şubat 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  43. ^ "Max Payne'e ne oldu?". İnek İni. 30 Mart 2011. Arşivlendi 21 Ocak 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  44. ^ Jon Wilcox (9 Nisan 2011). "Kritik Vuruş: Payne Katilleri". bit teknolojisi. Arşivlendi 28 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.
  45. ^ Tyler Wilde, GamesRadar ABD. "Yeni Max Payne 3 ekran görüntülerinde Payne saçtan önce ve sonra öne çıkıyor". OyunlarRadar. Arşivlenen orijinal 23 Ocak 2013 tarihinde. Alındı 2 Ocak 2015.
  46. ^ "Max Payne 3: Kel Adamın Kökeni". UGO. 29 Haziran 2009. Arşivlenen orijinal 3 Aralık 2013 tarihinde. Alındı 2 Ocak 2015.
  47. ^ Stuart, Keith (19 Mayıs 2012). "Max Payne 3 ve anlatı uyumsuzluğu sorunu". Gardiyan. Arşivlendi 2 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2015.