Hızlı yolculuk - Fast travel

Hızlı yolculuk bir video oyunu tamirci kullanılan dünyayı aç bir oyuncu karakterinin önceden keşfedilen iki konum arasında o mesafeyi gerçek zamanlı olarak geçmek zorunda kalmadan anında seyahat etmesine izin veren başlıklar. Bu bir tür çözgü Bu, özellikle bir seviyenin içinden ziyade oyunun dünyasını dolaşmak için kullanılır. Bazen oyun içi zaman hızlı seyahat ederken geçer, diğer durumlarda ise seyahat basitçe ima edilir veya oyuncu ışınlanmış büyülü veya teknolojik yollarla. Genellikle oyuncuya kolaylık sağlamak için bir araç olarak kullanılırken, hızlı seyahat, bazı dünyalar veya bazı dünyalar gibi, oyunların tasarımını düşürdüğü için eleştirildi. görevler derinlik, hatırlanabilirlik veya gerçekçilik pahasına onu birleştirmek için tasarlanmıştır.

Özellikler

Hızlı yolculuk genellikle oyun içi bir menüden, haritanın bir haritasına erişildiğinde gerçekleştirilir. dünya üstü veya bir araç gibi bir nesne veya Kaydetme noktası. Oyuncu, sanki doğrudan hedeflerine gitmişler gibi, bazen arada uygun bir oyun içi süre geçerek, hemen bir yerden diğerine taşınır.

Bazı oyunların, genellikle bir çadır veya büyülü tılsım gibi her seferinde satın alınabilir bir öğenin kullanılmasını gerektirerek gerçekleştirilebilecek hızlı seyahat miktarında kısıtlamaları vardır. Diğerleri ise ceza olmaksızın sonsuz hızlı seyahate izin verir.

Atlar ve arabalar genellikle daha hızlı seyahat için kısmi ikame olarak kullanılır, ancak dünya üzerinde anlık hareketlere izin vermez.[1]

Resepsiyon

Doug Yale / GameCrate Hızlı seyahat, oyunu "kitlelere çekici" kılan ve "sıkı bir programa" sahip oyunculara yardımcı olan "muazzam bir kolaylık" olarak adlandırdı, ancak oyuncuların daha iyi bir deneyim için kullanmamalarını önerdi.[1] Brendan Caldwell Taş, Kağıt, Av Tüfeği hızlı seyahatten hoşlanmadığını ifade ederek daha da ileri gitti. Skyrim indirdikten sonra çok daha fazlası mod hızlı seyahatin kapatılmasına izin verdi.[2] "Hızlı seyahatin tüm gerçek mesafe hissini ortadan kaldırdığını" belirtti. Karanlık ruhlar Bir yolculuğun kavramını ve duygularını çok daha fazla çağrıştıran ve herhangi bir sıkıntının giderilmesinin aynı zamanda "gerçek bir arayış" hissini de ortadan kaldırdığını ifade eden, yürüme etrafında tasarlanmış bir oyun.[2] Oyuncuların her yere manuel olarak seyahat etmeye zorlanırlarsa çok sıkılabilecekleri şeklindeki karşı argümanı öne sürerken, bunun oyun tasarımcılarını dünyayı ilginç hale getirmeye zorlayacağını belirtti.[2]

Patricia Hernandez Kotaku oynadığını belirtti Serpinti 4 hızlı seyahati kullanmadan oyun deneyimini "tamamen değiştirdi".[3] Benzer şekilde Kirk Hamilton, Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes.[4]


Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b "Hızlı seyahat oyunlara yardımcı olur mu yoksa zarar verir mi? | GameCrate". 2015-02-14. Arşivlenen orijinal 2015-02-14 tarihinde. Alındı 2018-02-26.
  2. ^ a b c "Oyunlarda Yolculuklar: Hızlı Seyahat Hakkında Konuşalım". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. 2015-06-26. Alındı 2018-02-26.
  3. ^ Hernandez, Patricia. "Fallout 4'ü Hızlı Seyahat Etmeden Denemelisiniz". Kotaku. Alındı 2018-02-26.
  4. ^ Hamilton, Kirk. "Zelda'yı Oynuyorsanız, Daha Az Hızlı Seyahat Etmeyi Deneyin". Kotaku. Alındı 2018-02-26.