Cortex Sistemi - Cortex System

Cortex Sistemi ilgili bir koleksiyon rol yapma oyunları. En son yinelemesi, Cortex Prime, tarafından tasarlandı Cam Bankaları ve yayınlayan Fandom Masaüstü. Tarafından yayınlanan lisanslı rol yapma oyunlarında önceki sürümler ortaya çıktı. Margaret Weis Productions, ev sistemi olarak kullanıldığı yer. Cortex, karakterizasyon ve hikaye geliştirmeye odaklanan uyarlanabilir bir oyun sistemidir.

Oyun mekaniği

Cortex, genişletilebilir ve değiştirilebilir bir oyundur, ancak birkaç öğe tüm oyunlarda ortaktır. Karakterler, nitelikler, beceriler, ilişkiler veya güçler gibi bir dizi özellik kümesiyle tanımlanır. Her setteki her özellik bir kalıp boyutuyla derecelendirilir. Örneğin, güçlü ama zeki olmayan bir karakter Brawn d10 ve Brains d4'e sahip olabilir. Oyuncular, zar atarken her setten bir özellik seçer ve zarlarını bir havuz olarak yuvarlar. 1. zar atan zarlar 'aksaklıklardır' ve denemede ters giden bir şeyi temsil eder. Oyuncu karakterinin efektif toplamı için en yüksek iki kalıp sonucu toplanır. Toplamda kullanılmayan başka bir kalıp, boyutu kalıp silindirinin etkisinin büyüklüğünü belirleyen efekt kalıbı olarak seçilir.

Oyuncular ayrıca, çeşitli şekillerde harcanabilecek sınırlı bir 'arsa noktası' jetonu havuzuna erişebilirler. Bunların arasında öne çıkan, tek bir özellik kümesinden birden fazla kalıbı döndürmek veya toplama ek kalıp sonuçları eklemektir.

Çoğu Cortex oyunu şunları içerir: Ayrımlar karakteri farklı kılan özellikleri tanımlayan özellik kümelerinden biri olarak. Bu özellikler, faydalı olduklarında d8 olarak alınır. Ayrım karakteri engellediğinde, ancak, bir d4 olarak yuvarlanır ve oyuncu bir olay örgüsü puanı kazanır.

Tarih

Cortex'in en eski selefi, Egemen Taş Oyun Sistemi, tarafından üretilen Sovereign Press, Inc ve Corsair Publishing tarafından yayınlanan,[1] göre Egemen Taş romanlar.[1] Oyun tarafından yazılmıştır Larry Elmore ve Don Perrin.

Cortex Klasik

2004 yılında Sovereign Stone'un hakları Margaret Weis Productions'a devredildi. Serenity Rol Yapma Oyunu, 2005 yılında yayınlanmıştır. Oyun sistemi, küçük değişikliklerle birlikte Battlestar Galactica Rol Yapma Oyunu 2007'de ve Doğaüstü Rol Yapma Oyunu Oyun, bağımsız, jenerik bir rol yapma oyunu olarak 2008 yılında Cortex Rol Oynama Oyun Sistemi.

Cortex Plus

2009 yılında Cortex geliştirmesi, Cam Bankaları, roll-and-keep sistemini tanıtarak ve derecelendirilmiş tüm istatistikleri çeşitli çatışmalarda kullanılabilecek kalıp boyutlarını kullanacak şekilde düzenleyerek "Cortex Plus" olarak rafine etti. Cortex Plus, 2010 yılında Smallville Rol Yapma Oyunu ve Kaldıraç: Rol Yapma Oyunu. Her iki oyun da aynı anda geliştirildi ve tasarım notları yazma ekipleri arasında aktarıldı, ancak her oyun temel Plus motorunda benzersiz varyasyonlara sahipti.

Bir sonraki gelişme turu, Bankaların Marvel Kahramanlık Rol Yapma Oyunu, 2012'de yayınlandı. Bu oyun aksiyon sekansları ve dövüşlere odaklandı. Çekirdek oyunun başlangıçta, her biri Marvel'in kurgusal tarihinin farklı bir tarihsel dönemine odaklanan uzun bir dizi tamamlayıcıyla takip edilmesi planlandı. Ancak 2013 yılında Margaret Weis Productions, Marvel lisansını yenilemeyeceğini duyurdu.[2] ve oyunun baskısı bitti.

Cortex Plus Hacker Kılavuzu, Cortex Plus'ın birçok farklı 'hack'inden oluşan bir antoloji derlemesi Ocak 2013'te başlatıldı. Mevcut üç oyunun lisansları olmadan, Hacker's Guide Cortex Plus'ın üç' çeşidini 'sundu: drama, aksiyon ve kahramanlık. Monica Valentinelli sonra geliştirdi Ateşböceği Rol Yapma Oyunu, 2014'te yayınlandı. Ateşböceği esas olarak Kaldıraç kural kümesi.

Cortex Prime

1 Kasım 2016'da, Margaret Weis Productions Cam Banks ve yeni tasarım stüdyosunu duyuran bir açıklama yaptı Sihirli Vakum Cortex sistemini lisanslamıştı ve "2017 ve sonrası için bu kurallara dayalı oyunların tasarımını, geliştirilmesini ve yayınlanmasını devralacaktı", Margaret'in mevcut roman ve film projelerine odaklanmak için RPG geliştirmeden emekli olmasıyla aynı zamana denk geliyordu. . "[3]

Bankalar daha sonra Cortex Plus döneminin dört oyununu ve önceki dört Klasik oyunu tek bir birleşik sistemde normalleştirmek için yola çıktı. Bu yineleme, Cortex Prime, Nisan 2017'de Kickstarter aracılığıyla finanse edildi. Prime, Plus'ın 'dram, aksiyon ve kahramanca' tatlarını bir kenara atıyor ve bunun yerine çok farklı oyun deneyimleri için özel olarak inşa edilebilen genişletilebilir modüler bir sistem sunuyor. Kickstarter hedeflerinin bir parçası olarak, 22 yazar tarafından derlenen beş ciltlik "spot ışıklı" mini ortam da planlandı ve finanse edildi.

Eylül 2019'da, Fandom Masaüstü Cortex haklarını MWP'den aldı ve yeni Cortex Kreatif Direktörü olarak Cam Banks'i işe aldı.[4] Fandom, Cortex Oyun El Kitabı 2020 yılında.[5] 2021'de Fandom, beş cilt spot ışığı ve iki lisanslı oyun ayarı yayınlamayı planlıyor: Xadia Masalları: Ejderha Prensi Rol Yapma Oyunu dayalı Ejderha Prensi televizyon şovu,[6] ve Grayskull Efsaneleri: Evrenin Ustaları Rol Yapma Oyunu dayalı Evrenin Ustaları imtiyaz.[7]

Referanslar

  1. ^ a b Haring, Scott D. (1999-09-10). "Piramit İncelemesi: Egemen Taş". Piramit (internet üzerinden). Steve Jackson Oyunları. Alındı 2008-02-23.
  2. ^ MWP basın bülteninin archive.org bağlantısı
  3. ^ Margaret Weis Productions web sitesi hakkında açıklama
  4. ^ Fandom, Cortex RPG Kural Sistemini Satın Aldı ve Kamera Bankalarını Kiraladı
  5. ^ Kickstarter Ağustos Güncellemesi: Son PDF, Xadia ve Grayskull
  6. ^ "The Dragon Prince" Masaüstü RPG "Xadia Masalları" Açıklandı
  7. ^ New LEGENDS OF GREYSKULL RPG'de Evrenin Ustaları Olun

Dış bağlantılar