Cortex Klasik Sistem - Cortex Classic System

Cortex Sistemi
Tasarımcı (lar)Jamie Chambers
YayıncılarMargaret Weis Productions
Yayın tarihi2005
Tür (ler)Rol yapma oyunu

Şimdi en yaygın olarak "Cortex Classic" olarak anılan Cortex Sistemi temel alan genel bir RPG sistemidir Egemen Taş rol yapma oyunu sistem[kaynak belirtilmeli ]tarafından geliştirildi ve Margaret Weis Productions, Ltd için Serenity Rol Yapma Oyunu.[1] Daha sonra lisansları için kullanıldı Battlestar Galactica ve Doğaüstü RPG'ler ve tek başına bir sistem olarak ortaya çıktı. Cortex Sistemi Rol Yapma Oyunu kitap[2] (ayrıca Cortex Klasik Sistem Rol Yapma Oyunu).[3] Cortex Sistemini kullanan Serenity, 2005 Origins Award Oyuncuların Seçtiği Yılın Rol Yapma Oyunu oldu.[4]

2010 yılında Cortex Plus Cortex Sisteminden geliştirilen sistem piyasaya sürüldü. Benzer isme rağmen Cortex Sistemi, Cortex Plus sistemi Margaret Weis Productions tarafından da üretildi.

Temel sistem

Sistem kullanır zar standart rol yapma oyunuyla açıklanan 2, 4, 6, 8, 10 ve 12 kenarlı gösterim d2, d4, d6, d8 vb. temel çözümleme sistemi, toplamı tüm ilgili zarlarınıza toplamayı ve bunu statik bir hedef sayı ile karşılaştırmayı içerir. Senin üç parçan zar havuzu d4 ile d12 + d4 arasında değişen ilgili Nitelikleriniz (Çeviklik, Kuvvet, Canlılık, Uyanıklık, Zeka ve İrade), 0 ile d12 arasında değişen ilgili Beceriniz (22 listesinden) ve ilgili Varlıklar (pozitif karakter özellikleri) veya Komplikasyonlar (olumsuz özellikler). Durumsal avantajlar, hedef zorluk sayısını değiştirerek veya atılan zarlardaki yüzlerin sayısını artırarak veya azaltarak gösterilebilir.

Cortex Sistemi ayrıca kullanır Dönüm Noktaları karakterlerin beka kabiliyetini artıran ve oyunculara oyundaki olaylar üzerinde daha fazla kontrol sağlayan. Oyuncular, bir zar atarken ekstra zar kazanmak, bir saldırıdan kaynaklanan hasarı azaltmak ve hatta hikayede değişiklikler yapmak için Dönüm Puanları harcayabilirler. Bazı Varlıklar ayrıca Dönüm Noktalarının harcanmasını da gerektirir. Bir oyun oturumunun sonunda, fazla Dönüm Noktaları, bir oyuncunun karakterinin yeteneklerini geliştirmek için harcadığı İlerleme Puanlarına dönüştürülür.

Karakter oluşturma

Oyun, oyunun amaçlanan güç seviyesine bağlı olarak nitelikler, beceriler ve özellikler (avantajlar ve komplikasyonlar için toplu isim) arasında varsayılan bir başlangıç ​​dağılımına sahip bir puan satın alma sistemi kullanır. Bu, Silo puan satın almaya ve Merits and Flaws gibi çeşitli diğer rol yapma oyunlarında kullanılan özel yeteneklere ve karakter kusurlarına benzer. White Wolf Yayıncılık orjinal Karanlıklar Dünyası, Eden Unisystem'deki Nitelikler ve Dezavantajlar ve Pinnacle Eğlence 's Çıkmazlar ve Savage Dünyalar oyunlar (Serenity sisteminin güçlü bir benzerlik gösterdiği).

Cortex Sistemi kullanılarak yayınlanan oyunlar

Resepsiyon

Cortex Sistemine ilk sinyal alımı iyiydi. Serenity Rol Yapma Oyunu 2005'i kazanmak Origins Ödülü Oyuncuların Seçimi: Yılın En İyi Rol Yapma Oyunu.[5] Battlestar Galactica Rol Yapma Oyunu -den övgü aldı SF Haftalık Dönüm Noktası mekanizmalarına ve Battlestar Galactica dizi.[6] Journal of Transformative Works, kuralların oyun oturumları aracılığıyla gelişmesi gerektiği göz önüne alındığında, sistemin kendisinin dönüştürücü olarak kabul edilebileceğini söyledi.[7]

Zamanına kadar Smallville Rol Yapma Oyunu (2010), RPGamer, "Smallville, lisanslı bir oyunda nadir bulunan bir şey yapıyor: sadece orijinalin hissini yakalayan bir deneyim sunmakla kalmıyor, aynı zamanda rol oynama için tamamen yeni bir dinamik yaratan bir dizi mekanikle geliyor. "[8][alakalı? ]

Referanslar

  1. ^ "D6G Bölüm 18: Serenity RPG incelendi ve tasarımcıyla röportaj". D6 Nesli. 30 Ekim 2008. Alındı 31 Mart, 2013.
  2. ^ Cortex Classic'in RPG.net incelemesi
  3. ^ Cortex Classic System RPG listesi
  4. ^ RPG Geek Serenity RPG sayfası
  5. ^ 2005 Origins Ödülleri Arşivlendi 2013-12-27 de Wayback Makinesi
  6. ^ Battlestar Galactica'nın SF Haftalık incelemesi
  7. ^ Kitap İncelemesi: Doğaüstü rol yapma oyunu, Jamie Chambers - Dönüştürücü Çalışmalar Dergisi
  8. ^ "Smallville'in RPGamer Tarafından İncelenmesi". Arşivlenen orijinal 2014-01-02 tarihinde. Alındı 2014-01-05.