Yüksek Macera Rol Yapma Oyunu - High Adventure Role Playing

Yüksek Macera Rol Yapma Oyunu
Yüksek Macera Rol Oynama (logo) .png
HARP logosu
Tasarımcı (lar)Tim Dugger ve Heike A. Kubasch
YayıncılarDemir Taç İşletmeleri
Yayın tarihi12 Aralık 2003
Tür (ler)Fantezi
Sistem (ler)yüzdelik

Yüksek Macera Rol Yapma Oyunu (HARP) bir fantezi rol yapma oyunu Tim Dugger tarafından tasarlandı ve Heike A. Kubasch, ve yayınlayan Demir Taç İşletmeleri (BUZ).

Arka fon

HARP tarafından üretilir Demir Taç İşletmeleri üreten aynı şirket Rolemaster, ancak sistemin mekaniği kıyaslandığında çok basitleştirilmiştir. Sistem ayrıca d20 sistemi.

Sistem

HARP kitap 15 bölüm uzunluğunda ve ilk dokuzu karakter oluşturmaya ayrılmış.

Meslekler

HARP hangi beceri setlerinin tercih edilip edilmediğini belirleyen mesleklere sahiptir, çoğu ayrıca becerilere, büyü alanlarına ve / veya yeteneklere seviye primi sağlar. Meslekler HARP Revize Edildi şunlardır: Cleric, Fighter, Harper, Mage, Monk, Ranger, Rogue, Thief ve Warrior Mage. Ek meslekler diğer destek kitaplarında bulunur ve şunları içerir: Paladin, Beastmaster, Elementalist, Thaumaturge, Necromancer, Vivimancer, Adventurer, Mystic, Shadowblade ve Druid. HARP 'Meslekler, oyuncunun temel meslekten istediği karakteri inşa etmesine olanak tanıyan tek seviyeli ilerleme çizelgesiyle esnek olacak şekilde tasarlanmıştır.

İstatistik

Sekizlik bir sistem İstatistik Güç, Bünye, Çeviklik, Hızlılık, Öz Disiplin, Akıl Yürütme, İçgörü ve Varlık özelliklerine sahip karakterler için kullanılır. İstatistikler 1 ile 105 arasındadır.

İstatistikler, karakter yaratma üç yoldan biri: -

  • Birincisi yuvarlanmak 1d100 sekiz kez (herhangi bir sonucu 40'ın altında yeniden yuvarlayarak) ve sekiz sonucu atayın.
  • İkincisi, 550 puanı sekiz puan arasında bölmek ve 90'ın üzerine bir puan yükseltmek için artan bir maliyetle.
  • Üçüncüsü, 10d10'u döndürmek ve toplamı 500'e eklemek, ardından bu toplamı ikinci yöntemdeki gibi puanlara atamaktır.

Oyunun büyük bir kısmı yetenek puanları etrafında döner (karakter yaratmanın geri kalanında kullanılan Geliştirme Puanları bu puanlara dayanır), bu nedenle birinci yöntemle oluşturulan bir karakter, şansı olsa da oynanamama riski taşır. oldukça istisnai bir puan mümkündür.

Irklar ve Kültürler

Oyuncu karakterleri HARP bir dizi birine ait fantezi yarışları: İnsan, Cüce, Elf, Cüce ve Buçukluk; Arp ekler Gryxfiziksel olarak benzer bir ırk Orklar daha barışçıl bir zihniyetle.

HARP doğrudan karışık ırklar sunmuyor. Bunun yerine karakterler, karakterlerini özelleştirmek için Greater ve Lesser Blood Talents satın alabilir. Daha Fazla Kan Yetenekleri, daha geleneksel olan yarı ırkı yansıtır (bu, karakterin, Kan Yeteneği ile seçilen Yarışın yarısı ve Temel Yarışın yarısı olduğu anlamına gelir), Az Kan Yetenekleri ise ırklar arası atalardan gelen özellikleri temsil eder.

Kültürler diğer tarafı temsil eder doğa ve yetiştirme denklem. Bu özellikler, karakterin göçebe ve kırsaldan kente ve aşağıya doğru yetiştirilme tarzını temsil eder. Bunlar karakterin geçmişini, başlangıç ​​konumunu, kıyafetlerini, tavırlarını ve dilini doğrudan etkiler. Ergenlik dereceleri adı verilen nispeten standart bir kültürel beceri sıralaması sağlarlar. Bu beceriler, bir kültürdeki çoğu insanın biçimlendirici yıllarında öğreneceği tipik becerilerdir.

Cyradon Yarışları

ICE tarafından sunulan ve adı verilen yeni bir kampanya ayarı da var. Grifon Dünyası ve ana odağını kıtası üzerinde belirledi. Cyradon. Cücelerin Mablung, Arali ve Sithi'nin normal elflerin yerini alması, Rhona'nın bilge bir cüce ırk, Nagazi'nin uygar bir kertenkele ırkı ve Gryphons'un uçan dört ayaklı bir ırk olmasıyla standart fantezi yarışlarında bir çeşitlilik sunuyor.

Özellikle buçuklukları, orkları, goblinleri, koboldları ve diğer birçok standart fantezi ırkları ve yaratıkları varsayılan olarak hariç tutar.

Beceriler

Her biri 3-9 beceriye sahip, toplam 60 beceri için 10 beceri kategorisi vardır. Bazı becerilerin alt becerileri vardır (bu becerilerin gerçekleştirilmesi biraz daha zordur). Her meslek, tercih ettiği beceri kategorilerine bölünmüş 20 başlangıç ​​derecesi alır ve buradan geliştirme puanlarıyla inşa edebilir.

Beceriler, açık uçlu bir d100 (96-100 re-roll ve add) döndürülerek, beceri bonusunuz ve ilgili stat bonusunu ekleyerek, görevin zorluğu için bir değiştirici olarak ve 101'i aşmaya çalışarak kullanılır. Zorluk değiştiriciler arasında değişir. Dünyadan (+60) Absürd'e (-100).

Büyüler de bu aşamada satın alınır, her büyü ayrı bir yetenek olarak satın alınır. Çeşitli mesleklerde Professional Sphere of sphere vardır ve herhangi bir karakter Universal Sphere'den büyü satın alabilir. Büyüler tarafından desteklenmektedir Güç Noktalarıve bir büyü yapabilmek için, bir karakterin o büyüde ihtiyaç duyulan güç noktalarına eşit bir rütbeye sahip olması gerekir. Büyüler yukarı doğru ölçeklenebilir, böylece büyünün ölçeklendirilmiş versiyonunu yapmak için gereken güç noktaları ve beceri kademeleri artırılabilir.

Yetenekler

Yetenekler hem karakterin ırkına özgüdür hem de bir çeşit karakter özelleştirmesi olarak mevcuttur. Bir yetenek elde etmek için karakter, bir karakter yaratırken veya seviyesini yükseltirken DP'yi kullanır. GM'ler mevcut yetenekleri özelleştirmeye teşvik edilir ve hatta diledikleri takdirde oyun içi açıklamalara ihtiyaç duyarlar. Ana Listeyi kırk bir yetenek oluşturuyor HARP Revised Edition (ancak destek materyalinde daha fazlası mevcuttur) ve Dark Vision, Blazing speed, Ambidexterity, Familiar, Athletic, Shapechanger ve Outdoorsman'ı içerir.

Kaliteli Bir Öğe veya Sadık Evcilleştirilmiş veya Olağandışı Hayvan veya Yaratık gibi Özel Başlangıç ​​Eşyaları da mevcuttur ve yetenek olmasa da aynı şekilde satın alınır.

Kader Puanları

Kader Puanları, kritik durumlarda zar atmaya yardımcı olmanın veya kritik yaraları azaltmanın bir yoludur, tek bir Kader Puanı zarda +50 değerinde veya alınan kritik noktaya -25 değerindedir ve 5 geliştirme puanı karşılığında satın alınabilir. maksimum 5 Kader Puanı. Tüm yeni oyuncu karakterleri 3 kader puanıyla başlar. Bu puanlar, kahraman kahramanların kahramanlığı elde etmelerine izin verme yöntemidir, normalde oyuncu olmayan karakterlere verilmez.

Eğitim Paketleri

Eğitim paketleri, indirimli olarak gelen ve ortak bir arka plandan gelen bağlantılı beceriler kümesidir. Karakterler seviye başına bir paket alabilir. Örnekler arasında Bounty Hunter, Astothian Archer, Jade Dragon ve Tyrian Sage sayılabilir.

Bu, yeni bir meslek yaratmaya gerek kalmadan ayarlarda mesleklerin hızlı bir şekilde özelleştirilmesine izin verir. Örneğin, bir kampanya içindeki bir askeri düzende, birlik uzmanlığını ve / veya rütbesini taklit etmek için birkaç eğitim paketi oluşturulabilir. Her seviyede bir karakter tarafından yalnızca bir eğitim paketi edinilebilir.

Ödüller

21 Ağustos 2004'te HARP, En İyi D20 Olmayan Oyun dalında Silver ENnie'yi kazandı. Gen Con.[1]

Fiyatlandırma

HARP dan temin edilebilir OneBookShelf[2] Bir Adobe PDF sürümü için 20.00 $ 'dan satılıyor.

Referanslar

Dış bağlantılar

Ayrıca bakınız