.hack (video oyun serisi) - .hack (video game series)

.hile
Logo dotHack.svg
Geliştirici (ler)CyberConnect2
YayıncılarBandai
Tasarımcı (lar)Hiroshi Matsuyama
Sanatçı (lar)Yoshiyuki Sadamoto
Yazar (lar)Kazunori Itō
BestecilerChikayo Fukuda
Dizi.hile
Platform (lar)PlayStation 2
Serbest bırakmakEnfeksiyon
  • JP: 20 Haziran 2002
  • NA: 11 Şubat 2003
  • PAL: 26 Mart 2004
Mutasyon
  • JP: 9 Eylül 2002
  • NA: 7 Mayıs 2003
  • PAL: 18 Haziran 2004
Salgın
  • JP: 12 Aralık 2002
  • NA: 9 Eylül 2003
  • PAL: 10 Eylül 2004
Karantina
  • JP: 10 Nisan 2003
  • NA: 13 Ocak 2004
  • PAL: 10 Aralık 2004
frägment
  • JP: 23 Kasım 2005
Tür (ler)Eylem rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu

.hile (/dɒthæk/) bir dizi tek oyuncu aksiyon rol yapma için geliştirilen video oyunları PlayStation 2 konsolu CyberConnect2 ve yayınlayan Bandai. Dört oyun, .hack // Enfeksiyon, .hack // Mutasyon, .hack // Salgın, ve .hack // Karantina, tümünde bir "oyun içi oyun ", kurgusal çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) aradı Dünya oynatıcının İnternete bağlanmasını gerektirmez. Oyuncular karakterlerini ve verilerini serideki oyunlar arasında aktarabilir. Her oyun bir ekstra ile gelir DVD bölümünü içeren .hack // Sınırlılık, eşlik eden orijinal video animasyonu Oyunlarla eş zamanlı gerçekleşen kurgusal olayları detaylandıran (OVA) serisi.

Oyunlar bir multimedya franchise aranan Project .hack, gizemli kökenlerini araştıran Dünya. Anime dizisindeki olaylardan sonra geçen, .hack // Sign, oyunlar Kite adlı bir oyuncu karakterine ve bazı kullanıcıların neden komada gerçek dünyada oynamanın bir sonucu olarak Dünya. Arama, oyunun daha derin bir incelemesine ve oyunun kararlılığı üzerindeki etkilerine dönüşür. İnternet.

Eleştirmenler diziye karışık eleştiriler verdi. Eşsiz ortamı ve çevreyi koruma taahhüdü nedeniyle övüldü. inançsızlığın askıya alınması yanı sıra karakter tasarımları. Ancak, düzensiz olduğu için eleştirildi ilerleme hızı ve serideki oyunlar arasında gelişme eksikliği. Franchise'ın ticari başarısı, .hack // frägment —A sadece Japonya yeniden yapmak ile serinin çevrimiçi yetenekler -ve .hack // G.U. 2006 ile 2007 yılları arasında PlayStation 2 için piyasaya sürülen başka bir video oyunu üçlemesi. Sonuncusunun yeniden düzenlenmiş bir koleksiyonu, PlayStation 4 ve Microsoft Windows 2017 yılında .hack // G.U. Son Yeniden Kodlama.

Oynanış

Oyuncunun Kite, BlackRose ve Wiseman'dan oluşan partisi bir canavarla savaşıyor. Kırmızı nişangâh şu anda hangi düşmanın hedef alındığını gösterir. Oyuncular X düğmesine basarak gerçek zamanlı olarak saldırabilirler.

.hile bir MMORPG'yi simüle eder; oyuncular, adı verilen kurgusal bir oyunda bir katılımcının rolünü üstlenirler. Dünya. Oynatıcı ekrandaki kontrolü kontrol eder oyuncu karakteri Üçüncü şahıs bakış açısından uçurtma ancak birinci şahıs modu mevcuttur. Oyuncu, oyun kumandasını kullanarak görüntüleme perspektifini manuel olarak kontrol eder. Kurgusal oyun içinde, oyuncular canavarların istila ettiği alanları ve zindanları ve çatışma içermeyen "Kök Kasabaları" keşfederler. Ayrıca şuradan da çıkış yapabilirler: Dünya ve bir bilgisayar masaüstü oyun içi e-posta, haberler, mesaj panoları ve masaüstü ve arka plan müziği özelleştirme seçeneklerini içeren arabirim.[1] Oyuncu, oyunu bir hafıza kartı hem masaüstünden hem de içinden Dünya Save Shop'ta. Oyuncu oyunu tamamladıktan sonra kaydetme dosyasında bir Veri Bayrağı belirir ve oyuncu karakterinin ve grup üyelerinin tüm yönlerinin serideki bir sonraki oyuna aktarılmasına izin verir.[2]

Seri, oyuncuların gerçek zamanlı olarak düşmanlara saldırdığı aksiyon rol yapma oyunlarının tipik bir örneğidir.[3] Oyunun eylemi, kullanılacak sihri, kullanılacak öğeleri veya gerçekleştirilecek becerileri seçmek için menü her açıldığında durur. Oyuncu doğrudan Kite'ı kontrol eder ve diğer karakterler tarafından kontrol edilir. yapay zeka. Oyuncu, bilgisayar kontrollü karakterlere yönergeler ("saldırı", "ilk yardım", "sihir" vb.) Sağlayabilir veya doğrudan komutlar verebilir.[1] Çoğu düşman yaratık, sihirli portalların içinde yer alır ve oyuncu karakter portala yaklaşıp içindeki canavarları serbest bırakana kadar savaş başlamaz.[1] Kite, bu düşmanları nadir eşyalara dönüştürmesine olanak tanıyan "Veri Boşaltma" adlı benzersiz bir yeteneğe sahiptir.[4] Birçok patron canavarlar "Veri Böcekleri" olarak bilinir. Bozuk verilere sahip düşmanlar, onlara sonsuz sağlık. Data Drain, hasarlı canavarların verilerini onarmak ve onları savunmasız hale getirmek için kullanılır.[5] ancak kullanımı Kite'ın enfeksiyon seviyesini artırarak rastgele zararlı yan etkilere neden olur. Enfeksiyon, Data Drain olmadan düşmanları yenerek iyileştirilebilir.[6]

Kök Kasabalar, savaş dışı bölgelerdir. Dünya Oyuncunun eşyaları yeniden stoklayabileceği, ekipman satın alabileceği veya diğer oyuncularla sohbet edip ticaret yapabileceği Dünya.[3] Birçok kasabada, oyuncu ayrıca, tarlalarda sürülebilen ve daha sonraki oyunlarda ödüller için yarışan Grunty adlı, duygulu, domuz benzeri bir yaratık yetiştirebilir. Kaos Kapısı adı verilen mavi bir portal, kasabalar arasında ("sunucular" olarak adlandırılır) seyahat etmek ve savaşların gerçekleştiği tarlalara ve zindanlara erişmek için kullanılır. Üç kelimelik şifre sistemi her alanın özelliklerini kontrol eder; canavarların veya eşyaların yaygınlığı gibi özellikler, parola tümcecikindeki her kelimenin özelliklerine bağlı olarak değişir.[1] Olay örgüsüyle ilgili belirli alanların erişimi kısıtlanmıştır, ancak oyuncu karakterinin Veri Boşaltma yoluyla elde edilen "Virüs Çekirdeklerini" kullanarak bu alanlara erişmesine izin veren "Kapı Hacking" adlı bir yeteneği vardır.[3]

Arsa

Ayar

.hile oyunlar 2010 yılında, Dünya'nın alternatif bir zaman çizelgesinde ayarlanır. bilgisayar virüsü "Plüton'un Öpücüğü" olarak adlandırılan dünyadaki hemen hemen her bilgisayarı çökertiyor, internete erişim güvenlik endişelerini gidermek için halka kapatılıyor.[7] İnternet ve çevrimiçi oyunlar olmadan geçen iki yılın ardından, MMORPG aranan Dünya yayınlandı.[8] 20 milyondan fazla benzersiz oyuncuyla tüm zamanların en popüler çevrimiçi oyunu haline geldi.[9][10] Olaylardan kısa bir süre önce .hile oyunlar, oyun oynamanın bir sonucu olarak çok sayıda kullanıcı komaya girer Dünya.[11] Ancak, geliştiriciler durumlarını suçluyorlar siber terörizm.[12]

Dünya Harald Hoerwick adlı bir Alman programcı tarafından geliştirilmiştir; arka planı şuna dayanmaktadır: Alacakaranlık MezarıEmma Wielant'ın destansı bir şiiri. Onun ölümü Hoerwick'e oyunu yaratması için ilham verdi. Şiirin unsurları oyunun programlamasına kodlanmıştır.[13] Hoerwick'in oyununun gizli amacı, nihai yapay zeka (AI), kendisi için kararlar alabilen.[14] Bu amaçla Hoerwick, yapay zekanın öğrenme sürecine yardımcı olmak için sisteme oyunun milyonlarca oyuncusundan davranışsal verileri izleyen ve çıkaran işlevler ekledi. Hoerwick'in ölümünden sonra, bu kod parçaları kara kutular Amaçlarını kavrayamayan, ancak oyunun düzgün çalışması için kritik olan mevcut geliştiriciler için.[15]

Karakterler

Ana Baş kahraman nın-nin .hile Kite, yeni bir oyuncu Dünya arkadaşı Orca gizemli koşullar altında komaya girer.[1] Uçurtma, koma kurbanlarının gizemini çözme arayışında yaklaşık yirmi başka oyuncuya katıldı. Kite'ın görevinin başarısında en büyük etkiye sahip olan oyuncular, bir arkadaş olan BlackRose'dur. acemi -e Dünya erkek kardeşi de komada; Sevdiği oyunda yolsuzluk kaynaklarını ortadan kaldırmaya çalışan efsanevi oyuncu Balmung; ve Kite'ın ekibi için önemli bir stratejist haline gelen bilgi komisyoncusu Wiseman. Helba, bir profesyonel bilgisayar korsanı ve Lios, isteksiz sistem yöneticisi, ayrıca Kite'ın koma kurbanlarını kurtarma çabalarına yardımcı olur. Hikayede insan olmayan iki karakter önemli rol oynar: Aura, büyümesini nihai AI'ya tamamlamaya çalışırken, Aura'yı besleme görevine isyan eden bir AI olan Morganna, görünmeyen birincil düşman olarak hareket eder.

Hikaye

İçinde .hack // Enfeksiyon, Kite'ın arkadaşı Orca onu oynamaya davet ediyor Dünya. Ziyaret ettikleri ilk zindanda insansı bir canavar tarafından kovalanan beyazlar içinde Aura adlı bir kızla karşılaşırlar. Aura, "Alacakaranlık Kitabı" adlı bir eşya ile Orca'yı emanet etmeye çalışır, ancak canavar ona saldırarak çökerek Dünyasunucuları. Kite'ın oyuncusu Orca'nın oyuncusu Yasuhiko'nun düştüğünü keşfetti komada saldırıdan sonra ve nedenini keşfetmeye karar verir.[16] Kite, BlackRose ile tanışır ve onu bir katedral Başsız bir kılıç ustası tarafından saldırıya uğradılar. Efsanevi oyuncu Balmung ortaya çıkar ve onu yener, ancak canavar kendisini bir Veri Böceği olarak yeniden canlandırır.[5] Alacakaranlık Kitabı aktive olur, Uçurtma'nın karakter verilerini değiştirir ve ona Alacakaranlık Bileziği verir. Kılıççı kodunu düzeltmek için Veri Tahliyesini kullanır ve Balmung'un onu öldürmesine izin verir. Balmung, Kite'ı viral enfeksiyonun oyun boyunca yayılmasına neden olmakla suçlar ve ayrılır.[17] Kite ve BlackRose, koma kurbanlarına yardım etmek için işbirliği yapmaya karar verir. Kite ve BlackRose, birkaç ipucunu araştırdıktan sonra Orca'yı komaya sokan yaratık Skeith'i bulur. Skeith'i yenerler, ancak bu, kaçtıkları Cubia adlı daha büyük bir düşmana dönüşür.[18]

İçinde .hack // Mutasyon, Kite ve BlackRose, Kite'ın bileziğini yasa dışı bir hack olarak ilan eden sistem yöneticisi Lios ile karşılaşır.[19] Kite'ın karakter verilerini silmeye çalışır, ancak Kite'ın verilerinin Alacakaranlık Kitabı tarafından şifrelenmesi nedeniyle başarısız olur. Helba müdahale eder ve Lios'u şimdilik Kite'ı gözlemlemeye ikna eder.[20] Lios onları, Skeith'inkine benzer güçlere sahip bir canavar olan Innis'i buldukları bir alana yönlendirir. Innis'i mağlup eden Kite, Aura'dan kendisinin bir yapay zeka olduğunu ortaya koyan bir e-posta alır. Onunla tanışmak için bir bölgeye seyahat ediyorlar; ama Cubia onlara saldırır ve canavarı zorlukla püskürtürler.[21] Kısa ipuçlarında, Kite'ın bileziğinden etkilenen Wiseman ile iletişime geçerler. Skeith ve Innis'in şiirde öne çıkan düşmanca bir güç olan "Lanetli Dalga" ya dayandığını öne sürüyor. Alacakaranlık Mezarı, bunun üzerine Dünya dayanır. Wiseman, bilgisayar korsanları ve dolaşan AI'lar için bir cennet olarak bilinen bir yer olan Net Slum'a erişim sağlamasına yardımcı oluyor. Varışta, Magus adlı başka bir Lanetli Dalga canavarı onlara saldırır. Onu yenip Kök Kasabaya geri döndüler ve burada bilgisayar virüsünün yayıldığını keşfederler. Dünya's ana sunuculara ve gerçek dünyaya.[22][23]

İçinde .hack // SalgınBalmung, durumu kendi başına sona erdiremeyeceğini anlar ve Kite'ın arayışına katılır.[24] BlackRose, Kite'a kardeşinin Orca ile benzer koşullar altında komaya girdiğini söyler ve bu her iki karakterin kararlılığını tazeler.[25] Wiseman, Helba'nın yardımını alarak Lanetli Dalga ile savaşmak için bir plan hazırlar. Ekip çalışmaları Wave canavarı Fidchell'i yok eder, ancak sonrasında gerçek dünyadaki ağların arızalanmasına neden olur.[26] Aura, Kite ile tekrar bağlantı kurar, ancak buluşmaları Küba'nın yeniden ortaya çıkmasıyla yarıda kalır. Küba'nın gücünü gözlemleyen Lios, Lanetli Dalga ile savaşmak için Uçurtma, Helba ve diğerlerine katılmayı kabul eder.[27] Ortaya çıkan operasyonda ekip, Gorre adlı başka bir Wave canavarını yenmek için kaynaklarını bir havuzda toplar ve gerçek dünyada hiçbir etkisi yoktur.[28]

.hack // Karantina mevcut sunucunun giderek daha kararsız hale geldiğini görüyor. Helba, sorunu çözmek için onu Net Gecekondu'nun bir kopyasıyla değiştirir.[29] Bir zindanın dibinde Kite, partisinin bir üyesi olan Mia ile karşılaşır. Mia'nın aslında isteksizce mağlup ettiği Macha adlı başka bir Lanetli Dalga canavarı olduğunu keşfeder.[30] Bu arada, Cubia güçleniyor ve Kite'ın ekibi son saldırısını zar zor savuşturuyor. Buna karşılık, Orca Operasyonu, bir sonraki Dalga canavarı Tarvos'u yok ettikleri için başarılıdır. Kite, AI enkarnasyonları yoluyla ölümün ötesinde hayatta kalan oyunun yaratıcısı Harald Hoerwick'in tavsiyesini arıyor. Aura belirir ve Cubia'nın Uçurtma'nın Alacakaranlık Bileziğinin "gölgesi" olduğunu ima eder.[31] Cubia onları pusuya düşürür ve AI Harald'ı yok eder. Son savaşlarında Kite, Aura'nın ipucunu hatırlar ve BlackRose'un bileziği yok etmesini sağlayarak Cubia'nın kaybolmasına neden olur. Bileklik olmadan, Wave'in son üyesi Corbenik, Net Gecekondu Kök Kasabasında partiyi pusuya düşürür. Koma kurbanlarının ruhlarının yardımıyla Kite, Corbenik'in bariyerini aşar. Aura savaşı sona erdirmek için kendini feda eder, ağı normale döndürür ve koma kurbanlarını yeniden canlandırır.[32]

Geliştirme

İçin geliştirme .hile oyuncuyu şok etmek ve şaşırtmak ve farklı bir ürün yaratmak amacıyla 2000 yılının başlarında başladı.[33] CyberConnect2 başkanı Hiroshi Matsuyama dizi konseptinin geliştirilmesinde önemli bir rol oynadı. "Ejderhaları öldürmek veya Londra'da hırsız olmak" gibi bir dizi temel fikir araştırıldı, ancak bunlar "çevrimdışı / çevrimiçi oyun" lehine reddedildi.[34] Matsuyama, bunun genç oyunculara aylık ücret ödemeden veya güçlü İnternet bağlantılarına ihtiyaç duymadan çevrimiçi oyun oynama fırsatı vereceğini söyledi.[34] Geliştiriciler, aşağıdaki gibi bir dizi MMORPG'ye baktılar: Phantasy Star Çevrimiçi, Ultima Online, ve Final Fantasy XI ilham almak için ve karakter tasarımcısının önceki çalışmalarından ilham aldı. Yoshiyuki Sadamoto (Neon Genesis Evangelion ) ve senaryo yazarı Kazunori Itō (Denizkabuğundaki hayalet ).[34] Oyuncunun abonesi rolüne atılmasının Dünya oyuncuyu olay örgüsünün derinliklerine çeken benzersiz bir hikaye anlatma durumu yaratır.[35]

Gelişiminin başlangıcından itibaren, .hile içinde bulunan dört ciltlik hikaye yaylarını yansıtması amaçlanan dört bölümlük bir dizi olarak düşünülmüştür. manga.[34] Matsuyama, kaydedilen verileri dört cilt boyunca aktarma eyleminin, oyunların hikayesinin somutlaştırdığı insan draması hissini yaratmaya ve oyuncuyu anlatıya yatırmaya yardımcı olacağını teorileştirdi.[36] Oyunlar, diğer unsurlarla birlikte aynı anda geliştirildi. Project .hack gibi .hack // Sign franchise'ın multimedya yönünü vurgulamak için.[34][36] Her oyunun sürümü arasındaki üç aylık boşluk, geliştiricilerin eleştirilere yanıt olarak küçük değişiklikler yapmasına izin verdi.[33] Oyunlar, şu bölümlerin yer aldığı bonus DVD'lerle paketlendi: .hack // Sınırlılık, oyunlarla eşzamanlı olarak meydana gelen olayları gösteren orijinal bir video animasyonu (OVA) serisi.[37] Geliştiriciler, OVA serisinin oyun dışındaki gerçek dünyada meydana gelen kurgusal olayları tasvir etmesini amaçladı.[38] Japonya'da dört oyunun tamamını satın alan oyuncular şu ödüllerle ödüllendirildi: .hack // Hediye, bir OVA parodisini .hile dizi.[39] Dizinin tamamlanmasının ardından geliştirme ekibi üretti .hack // frägment aynı şeyi kullanan bir oyun motor olarak .hile çevrimiçi çok oyunculu bileşen içeren seri.[40] Amaçları .hack // frägment geliştiricilerin çevrimiçi bir ortamda oyuncu etkileşimlerini izlemelerine ve çevrimiçi bir ortamdaki ilgiyi ölçmelerine olanak sağlamaktı. .hile oyun.[41][42]

Resepsiyon

Toplu inceleme puanları
OyunMetakritik
Enfeksiyon75/100[43]
Mutasyon76/100[44]
Salgın70/100[45]
Karantina70/100[46]

Mart 2004'e kadar, .hile oyunlar Japonya'da 780.000 kopya satılarak 1.73 milyonu aştı.[47] Eleştirmenler diziye karışık eleştiriler verdi. .hack // Enfeksiyon dizinin en olumlu eleştirilerini aldı; Eleştirmenler, oyunların benzersiz öncülüne ilgi duydu. Jeremy Dunham IGN oyunun çevrimiçi yanılsamasını koruma taahhüdünden etkilendi ve karakter tasarımlarını ve Japonca ses kaydının dahil edilmesini övdü, ancak kamera manipülasyonunu ve oyunun kısalığı ve zorluktan yoksunluğunu eleştirdi.[3] Bir Oyun Bilgilendiricisi yorumcu, gerçek bir MMORPG'nin sunduğu topluluk duygusunu yakalama şeklini övdü.[48]

Birçok yorumcu, oyunun alışılmadık ayarını vasat oyun, tekrarlayan ortamlar ve zayıf kamera kontrolüne karşı denge olarak gösterdi.[49][50] Genel olarak, ilk oyun orta derecede iyi karşılandı ve eleştirmenler, ilgi çekici bir hikaye nedeniyle oyun kusurlarını gözden kaçırdı.[51][52][53] Christian Nutt GameSpy beş üzerinden dört yıldız verildi ve Bandai yeni bir çığır açtığı için ve Cyber ​​Connect 2'yi sürükleyici bir RPG deneyimi sağladığı için övdü.[54] Gary Steinman Resmi ABD PlayStation Dergisi yazdı, "[a] t özü, .hile Bu iyi bir oyun değil, savaş sistemlerini "çılgınca dengesiz" ve grafikleri "olağanüstü derecede yetersiz" olarak nitelendiriyor, ancak "akıllara durgunluk veren" hikayesinin, onun bariz kusurlarının ötesine bakmasına ve serinin gelecekteki oyunlarını tahmin etmesine izin verdiğini söyledi.[55] Greg Kasavin nın-nin GameSpot daha az bağışlayıcıydı, alay ediyordu .hack // Enfeksiyon alt standart versiyonu olarak Krallık kalpleri.[56]

.hack // Mutasyon ayrıca karışık eleştiriler aldı ve birçok eleştirmen selefinin sorunlarına değinmek için çok az şey yapıldığından şikayet etti.[57] Gamepro'dan Fennec Fox, oyunun "çamurlu grafikler, sorgulanabilir kontrol ve sizi devam ettirecek kadar ilginç bir hikaye konsepti" ile "Enfeksiyonun bir uzantısı" olduğunu söyledi.[58][59] GameSpot'tan Greg Kasavin, ona 10 üzerinden 6,7'lik bir puan verdi ve şöyle yazdı: "Bu size tam olarak aynı türden tekrarlayan bir kesip biçme oyunu sunmakla kalmaz, aynı zamanda benzer şekilde kısa ve basittir ve bir kez daha çok az şey sunar. olay örgüsü veya karakter geliştirme yolu. "[60] Nutt, hikayenin sonuna doğru bariz dolgu gibi sayısız eksikliğine rağmen, ikinci oyunu birinciden daha bağımlılık yapıcı buldu. "Harika hikaye ve içgüdüsel olarak ilgi çekici RPG oynanışının karışımı", hızlanan hikaye, oynanış ilerlemesi ve unutulmaz patron savaşlarını övdü.[61] Diğer gözden geçirenler, oyunun sunumuna katkıda bulunan ve serinin geleceği için heyecan yaratan MMORPG odaklı detaylar tarafından teşvik edildi.[62][63][64][65] IGN ayrıca .hack // Mutasyon Mayıs 2003'te PlayStation 2 Ayın Oyunu olarak.[66]

.hack // Salgın Hakemler başlıklar arasındaki artan veya var olmayan gelişmelerden bıktıkça serinin eleştirel alımında bir kaymayı temsil ediyordu.[67][68][69] Kasavin bunu 10 üzerinden 6,4 olarak değerlendirdi ve bunun "tatmin edici bir deneyim sağlamadığını" yazdı.[70] Dunham, 10 üzerinden 8,4 genel bir derecelendirme verdi, savaş sistemini övdü ve başka herhangi bir değişiklik olmamasından hayal kırıklığına uğramasına rağmen müttefik karakterlerin ve düşmanların yapay zekasında büyük bir gelişme olduğunu yazdı.[71] Nutt ödüllendirildi .hack // Salgın beş üzerinden üç yıldız, oyunun "son derece zorlu düşmanları ve çok sayıda tek başına görevinin oyunun sıkıcı hale gelmesini önleyen bir avantaj sağladığını" yazıyor. Ancak, dört bölümden oluşan oyun yapısını eleştirerek, "Bandai'ye bir oyun için 200 $ ödüyoruz" ve "hacimden hacme aşırı iyileştirme eksikliğinin ... hayranları tamamen istismar ettiğini" gözlemledi.[72]

Bazı eleştirmenler final oyunu olarak adlandırdı, .hack // Karantinavasat bir dizi için tatmin edici bir sonuç,[73][74][75][76] Diğerleri ise bunun, zayıf ilerleme ve komplo deliklerinin kafa karıştırıcı bir karmaşası olduğunu söyledi.[77][78][79] Dunham oyunu 10 üzerinden 8.3 olarak ödüllendirdi ve olay örgüsünü "şok edici ve akıllı" olarak nitelendirdi.[80] Kasavin, bunu 10 üzerinden 6,1 olarak değerlendirdi ve şöyle yazdı: "Karantina kendi başına kötü bir oyun değildir ve [sadık oyuncular], kesinlikle, olasılıkları bırakan tatmin edici bir sonuca sahip olmalıdır. Dünyadaki diğer maceralar ". Ayrıca, Bandai'nin oyuna 60 ila 80 saatlik dolgu ekleme, onu dört tam fiyatlı ürüne ayırma ve bunları bir dizi hayal kırıklığı olarak yayınlama kararını da aradı.[77] Nutt, final maçında benzer şekilde hayal kırıklığına uğradı ve beş üzerinden iki yıldız verdi. Hikayenin iyi sunulduğunu ve mükemmel olduğunu, ancak sadece oyunun ilk ve son çeyreklerinde mevcut olduğunu yazdı. Oyunun sona ermesinden memnun kaldı ve hikayesini, tarzını ve karakterlerini sevdi, ancak oyunun "sonsuz oda zincirlerinden, bu kolayca mağlup edilen düşmanlardan, bu tamamen strateji eksikliğinden" bıktı.[79] Oyun Bilgilendiricisi gözden geçiren, daha etkili bir uygulama görmeyi umuyordu. .hile'Gelecekte s kavramı.[81] Japon dergisi Famitsu Haftalık Verdi .hile Ortalama incelemeleri gösteren 40 aralık üzerinden 29-30 arasındaki oyun puanları. Ancak Japonlar Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Derneği (CESA), 2002-2003'te oyunlar, anime, radyo ve manga gibi farklı kurgusal medyayı etkileyici bir bütün halinde bir araya getirdiği için seriyi onurlandırdı. CESA Ödülleri.[33]

İlgili medya ve eski

.hile video oyunları, roman, manga ve anime dizilerini içeren bir multimedya serisinin parçasıdır. Video oyunlarının olaylarından önce ayarlayın, .hack // Sign bir anime kuran televizyon dizisi Dünya bir ayar olarak. .hack // Başka Bir Doğum BlackRose perspektifinden oyunların hikayesini yeniden anlatan bir roman serisidir.[82] .hack // XXXX Cubia'nın bir oyuncu karakteri olarak hareket etmesi gibi bazı unsurlarda değişikliklerle oyunların hikayesinin bir manga uyarlamasıdır.[83] Oyunların ilk resmi devamı manga ve anime dizisidir. .hack // Alacakaranlık Efsanesi, 30 Temmuz 2002'de serileştirmeye başladı. Bir yarışmada Kite ve BlackRose'un avatarlarını kazanan düzenli oyuncular olan Shugo ve Rena'nın hikayesini ve keşiflerini anlatıyor. Dünya ve sırları.[84] .hack // G.U. aynı zamanda birden fazla parça halinde piyasaya sürülen bir dizi video oyunudur. .hack Holdingolaylardan yedi yıl sonra yeni bir proje Project .hack yeni bir sürümüyle Dünya.[42]

Müzik

.hack // Oyun Müziği Mükemmel Koleksiyonu
.hack Oyun Müzik Mükemmel Koleksiyon Kapağı 2003.png
Soundtrack albümü tarafından
Yayınlandı
  • JP: 23 Nisan 2003
  • NA: 16 Mart 2004
TürVideo oyunu müziği
UzunlukDisk 1: 68:50
Disk 2: 71:27
Etiket

Oyunların müziği, başlıklı .hack // Oyun Müziği Mükemmel Koleksiyonu, 23 Nisan 2003 tarihinde Japonya'da çift albüm olarak yayınlandı.[85] Chikayo Fukuda, Seizo Nakata ve Norikatsu Fukuda'nın 68 bestesine sahiptir. Bu film müziğinin özel bir sürümü, oyunlarda kullanılan ses efektleri ve klipleri içeren üçüncü bir disk içerir.[85] Albüm, Kuzey Amerika'da daha az parça ile yayınlandı. .hack // Oyun Müziği En İyi Koleksiyon.[86] RPGFan'dan Patrick Gann, ara sahneler ve özel etkinlikler için müzik içeren ikinci diskin, ilk diskin genel kasaba ve savaş temalarından daha güçlü olduğunu yazdı. Film müziğine "tekno opera buluşuyor" adını verdi ve özellikle övgü için ses seviyesi giriş parçalarını seçti.[85] Gann, Kuzey Amerika sürümünün "En İyiler" albümü olarak işlev gördüğünü, ancak bu sürümde "pek çok sağlam müziğin eksik olduğunu" belirtti.[86] Diğer eleştirmenler daha az hevesliydi; RPGamer'dan Paul Koehler müziği "özellikle mülayim" olarak nitelendirdi ve IGN'den Dunham, ikinci taksitin pek çok yeni parçayı tanıtmadığından yakındı.[65][87] Ancak, "melodik piyano ve obua temalarının, bizi yakın gelecekte bir ara film müziği satın almamız gerektiğine ikna edecek kadar güçlü olduğu" sonucuna vardı.[65]

.hack // Oyun Müziği Mükemmel Koleksiyonu

Disk 1
Hayır.BaşlıkUzunluk
1."Başlık"0:47
2."Masaüstü"1:41
3."" Dünya "Üst Sayfa"1:32
4."Δ Sunucu Aqua Capital Mac Anu"2:14
5."Θ Server Highland City Dun Loireag"2:24
6."Λ Sunucu Kültür Şehri Carmina Gadelica"2:07
7."Σ Sunucu Hava Şehri Fort Ouph"2:10
8."Ω Sunucu Kalıntı Şehri İletişim Hatası"1:49
9."Puchiguso Çiftliği"1:24
10."Prairie Rain Field Normal ~ Battle"2:22
11."Wasteland Field Normal ~ Battle"2:37
12."Earth Field Normal ~ Battle"2:09
13."Wilderness Field Normal ~ Battle"3:09
14."Snowfield Night Field Normal ~ Battle"2:37
15."Desert Field Normal ~ Battle"2:43
16."Scorching Field Normal ~ Battle"2:15
17."Orman Alanı Normal ~ Savaş"2:32
18."Stone Wall Dungeon Normal ~ Battle"2:41
19."Cave Dungeon Normal ~ Battle"2:44
20."Castle Dungeon Normal ~ Battle"2:18
21."Flesh Wall Zindan Savaşı"1:37
22."1. Aşama: Skeith"2:37
23."2. Aşama: Innis"2:27
24."3. Aşama: Büyücü"2:21
25."4. Aşama: Fidchell"2:29
26."Aşama 5: Gorre"2:22
27."6. Aşama: Macha"2:37
28."7. Aşama: Tarvos"2:37
29."Aşama 8: Corbenik (Aşama 1 ~ 2)"2:54
30."8. Aşama: Corbenik (3. Aşama)"2:34
Disk 2
Hayır.BaşlıkUzunluk
1."Cilt 1 Açılış"1:33
2."Aura'nın Teması"2:52
3."BlackRose'un Teması"1:59
4."Gizli Yasak Kutsal Yer"1:01
5."BlackRose ile Kutsal Toprağa İlk Kez"1:51
6."Balmung'un Girişi ve Virüs Böceği"2:11
7."Mia'nın Teması"1:10
8."Piros'un Teması"1:32
9."Küba'nın Doğuşu"1:28
10."Cilt 1. ~ Cilt 3 Staff Roll"4:04
11."Hava Gemisi Tugayı"1:33
12."800 Önemli Sezon Bonus Parçası: Panta"1:36
13."Cilt 2 Açılış"1:33
14."Cilt 1 Hatırlama (Küba'nın Doğuşu)"1:14
15."Lios ~ Helba"2:33
16."Net Gecekondu"1:41
17."Aura ve Cubia"0:53
18."Cubia - Aşamalar 1 ~ 3"2:20
19."Ters Kale Şehri"1:31
20."Ters Kale Şehri ~ Angolmore"1:17
21."800 Önemli Sezon Bonus Parçası: Tempest"1:38
22."Cilt 3 Açılış"1:30
23."Λ Kasabasında Uçurtma ve Blackrose"1:36
24."Sora ve Skeith"0:56
25."Puchiguso'nun Teması"1:32
26."Puchiguso'nun Yarış Zaferi Melodisi"0:42
27."Uçan Yaratık"1:34
28."800 Önemli Sezon Bonus Parçası: Mavi ve Prenses Teria"2:07
29."Cilt 4 Açılış"1:29
30."Macha'nın Görünümü"1:10
31."Mia'nın Ölümü"1:59
32.Cubia 4. Aşama2:15
33."Kalbi Boşalt"2:52
34."Bitirme"2:55
35."Cilt 4 Personel Rulosu"3:11
36."Mia'nın Dirilişinin Tekrarlayan Yanılsamaları"3:14
37."800 Önemli Sezon Bonus Parçası: Kuyruk Konçertosu"2:30
38."800 Önemli Sezon Bonus Parçası: .hack Mix"2:23

.hack // Oyun Müziği En İyi Koleksiyon

Hayır.BaşlıkUzunluk
1."Δ Sunucu Aqua Capital Mac Anu"2:12
2."Prairie Rain Field Normal ~ Battle"2:20
3."Aura'nın Teması"2:49
4."BlackRose'un Teması"1:57
5."Gizli Yasak Kutsal Yer"0:59
6."Balmung'un Girişi ve Virüs Böceği"2:09
7."Mia'nın Teması"1:07
8."Piros'un Teması"1:30
9."Θ Server Highland City Dun Loireag"2:22
10."1. Aşama: Skeith"2:35
11."Cilt 1 Hatırlama (Küba'nın Doğuşu)"1:11
12."Lios ~ Helba"2:30
13."2. Aşama: Innis"2:25
14."Λ Sunucu Kültür Şehri Carmina Gadelica"2:04
15."Orman Alanı Normal ~ Savaş"2:29
16."Net Gecekondu"1:39
17."3. Aşama: Büyücü"2:18
18."Σ Sunucu Hava Şehri Fort Ouph"2:08
19."4. Aşama: Fidchell"2:26
20."Puchiguso'nun Teması"1:29
21."Aşama 5: Gorre"2:20
22."Macha'nın Görünümü"1:09
23."6. Aşama: Macha"2:35
24."Ω Sunucu Kalıntı Şehri Bağlantı Hatası"1:46
25.Cubia 4. Aşama2:14
26."7. Aşama: Tarvos"2:34
27."Aşama 8: Corbenik (Aşama 1 ~ 2)"2:51
28."Kalbi Boşalt"2:48
29."Bitirme"2:52
30."Cilt 4 Personel Rulosu"3:09
31."Mia'nın Dirilişinin Tekrarlayan Yanılsamaları"3:10

.hack // frägment

.hack // frägment bir çok oyunculu çevrimiçi oyun kurgusal MMORPG'ye dayalı, Dünya. Yalnızca Japonya'da 23 Kasım 2005'te piyasaya sürüldü ve çevrimiçi hizmet, popülerliği nedeniyle iki ay uzatıldıktan sonra 18 Ocak 2007'de sona erdi.[88] Famitsu Haftalık verdi .hack // frägment Ana dizi incelemeleri gibi, dört incelemeye göre 40 üzerinden 29'luk kümülatif bir puan.[89] Tasarımcı Hiroshi Matsuyama, oyunu oyuncuların çevrimiçi oyuna nasıl tepki vereceğini görmenin bir yolu olarak tanımladı.[42] Oyun, aynı oyun motorunu kullanır. .hile video oyun serisi ve dolayısıyla oynanışı, çevrimiçi mod haricinde aynıdır. Oyuncular bölgeleri keşfeder ve canavarlarla gerçek zamanlı olarak savaşır. En büyük fark, çevrimiçi oyun sırasında menü açıldığında eylemin duraklamamasıdır. Oyuncular, canavarları zayıflatmak ve nadir bulunan eşyaları toplamak için "Veri Boşaltma" becerisini kullanmaya devam edebilir.[90] Aksi takdirde kullanıcı arayüzü ve kontrol şeması değişmez.[90]

Oyuncular, karakterlerini önceden belirlenmiş bir dizi vücut şekli ve renk şemasına göre oluşturabilir ve bir sınıf (Wavemaster veya Twin Blade gibi) ve karakter adı. Çevrimiçi modda, oyuncular bir lobiye girebilir ve bir maceraya katılmak için en fazla iki başka oyuncu arayabilir.[40] Oyun, oyuncuların sohbet etmesine, e-posta göndermesine, bir oyuna göndermesine olanak tanıyan genişletilmiş bir iletişim arayüzü içerir. Bülten tahtası sistemi ve sunucu haber güncellemelerini alın.[91] Genel erişimli olanlardan ayrı geçici sohbet odaları kurmak mümkündür. Loncalar kalıcı, üyelere özel sohbet odalarıdır.[40] Çevrimdışı modda, oyuncular İnternet bağlantısına ihtiyaç duymadan çevrimiçi mod karakterlerinden biri olarak seviye atlayabilir, öğeler edinebilir ve yeni beceriler öğrenebilir. Oyuncular karakterleri davet edebilir veya oluşturabilir. .hile oyunlar, .hack // Sign, ve .hack // Alacakaranlık Efsanesi onların partisine.[90] "Hikaye modu" .hack // frägment ile aynıdır .hile Kite yerine oyuncunun yarattığı karakter ile oyunlar.[90] Çevrimdışıyken, oyuncular alanlar ve zindanlar oluşturmak ve bunları çevrimiçi olarak yayınlamak için "HackServer" adlı bir PC yardımcı programını kullanabilir.[40] En popüler alanların yaratıcılarına, oyuncuların yenmesi için güçlü canavarlar ekleme yeteneği verilir.[92]

Notlar

Referanslar

  1. ^ a b c d e Smith, David (7 Ağustos 2002). ".hack Enfeksiyon Cilt.1". IGN. Arşivlendi 29 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2010.
  2. ^ Dunham, Jeremy (19 Mart 2003). ".hack // MUTATION (2. Bölüm): İlk İzlenimler". IGN. Arşivlendi 29 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2010.
  3. ^ a b c d Dunham, Jeremy (10 Şubat 2003). ".hack // ENFECTION (1. Bölüm) İncelemesi". IGN. Arşivlendi 18 Mart 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Haziran 2010.
  4. ^ Torres, Ricardo (3 Aralık 2002). ".hack enfeksiyonu bölüm 1 Önizleme". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 29 Haziran 2010.
  5. ^ a b CyberConnect2 (11 Şubat 2003). .hack // Enfeksiyon (PlayStation 2). Bandai. Balmung: Bir bilgisayar virüsünden kaynaklanan bir hata. Virüs verileri yeniden yazıyor. Sonsuz bir HP'ye sahiptir.
  6. ^ .hack // Enfeksiyon Kuzey Amerika kullanım kılavuzu. Bandai Oyunları. 2002. s. 14.
  7. ^ CyberConnect2 (7 Mayıs 2003). .hack // Mutasyon (PlayStation 2). Bandai. Haberler: Bu yılın sonu, dünyayı neredeyse yok eden ağ krizi "Plüton'un Öpücüğü" nün beş yılını işaret ediyor.
  8. ^ CyberConnect2 (11 Şubat 2003). .hack // Enfeksiyon (PlayStation 2). Bandai. Haberler: BANDAI ayrıca mevcut anahtar ağ işletim sistemi "ALTIMIT" ile uyumlu olacağını ve cihazın aynı zamanda bir internet terminali görevi göreceğini duyurdu. Şirket yetkililerine göre, CC Corporation'ın popüler çevrimiçi oyunu "The World" lansman oyunlarından biri olacak.
  9. ^ CyberConnect2 (11 Şubat 2003). .hack // Enfeksiyon (PlayStation 2). Bandai. Hayır hayır: 'Dünya' dünya çapında 20 milyonun üzerinde kopya sattı!
  10. ^ CyberConnect2 (11 Şubat 2003). .hack // Enfeksiyon (PlayStation 2). Bandai. Haberler: ["Dünya"] şu anda Guinness Rekorlar Kitabı'na "Tarihteki En Çok Satan Oyun" olarak sunuluyor.
  11. ^ CyberConnect2 (11 Şubat 2003). .hack // Enfeksiyon (PlayStation 2). Bandai. Haberler: Ishikawa vilayetinin Kanazawa Şehrindeki iki lise öğrencisi kulüp odalarında bilinçsiz olarak bulundu. Biri hastanede kendine geldi, ama diğeri Tomonari Kasumi hala komada.
  12. ^ CyberConnect2 (3 Eylül 2003). .hack // Salgın (PlayStation 2). Bandai. Haberler: CC Corporation bugün düzenlediği bir basın toplantısında, komaların çevrimiçi oyun olan "Dünya" nın hackerlardan kaynaklandığını ve "Dünya" nın kendisinde bir kusur olmadığını söyledi.
  13. ^ .hack // Sınırlılık Cilt. 4 (DVD). Bandai. 14 Ocak 2004. Paskalya yumurtası: "Alacakaranlık Epitafı" nda dünyayı yok edecek olan Lanetli Dalga veya Korkunç Dalga olarak tasvir edilmiştir. / ... / Oyunda, Morganna'nın Sekiz Aşaması tarafından dalgalanmaya benzer bir şok dalgası yayılıyor ... Bu olaylara dayanarak, Wiseman Sekiz Aşamadan Lanetli Dalga olarak bahsetmeye başladı.
  14. ^ .hack // Sınırlılık Cilt. 4 (DVD). Bandai. 14 Ocak 2004. Paskalya yumurtası: Harald, Ultimate AI'yı yaratmak istedi, ancak projesine sponsor olacak bir şirket bulamadı. Sonunda, öğrenecek ve büyüyecek bir oyun sistemi olarak gizlenmiş, kendi kendine gelişen sınırlı bir AI olan Morganna'yı yaratmaya karar verdi ve sonunda nihai AI'yı doğurdu.
  15. ^ .hack // Sınırlılık Cilt. 4 (DVD). Bandai. 14 Ocak 2004. Paskalya yumurtası: Programın özerk olarak çalışan gizemli bölümleri olan kara kutular CC Corp. geliştiricilerini şaşırttı.
  16. ^ CyberConnect2 (11 Şubat 2003). .hack // Enfeksiyon (PlayStation 2). Bandai. Uçurtma: Ertesi gün Yasuhiko'nun hastaneye kaldırıldığını öğrendim.
  17. ^ CyberConnect2 (11 Şubat 2003). .hack // Enfeksiyon (PlayStation 2). Bandai. Balmung: Bu beceri ... Sen virüsle aynısın.
  18. ^ CyberConnect2 (7 Mayıs 2003). .hack // Mutasyon (PlayStation 2). Bandai. Helba: Bileziğin yardımıyla [Kite] ve ekibi Skeith'i yok etmeyi başardı.
  19. ^ CyberConnect2 (7 Mayıs 2003). .hack // Mutasyon (PlayStation 2). Bandai. Lios: [Geçersiz bir efektin yüklenmesi], karakterinizi silmenizi gerektirir.
  20. ^ CyberConnect2 (7 Mayıs 2003). .hack // Mutasyon (PlayStation 2). Bandai. Helba: Susturmak tek kontrol aracı değildir. Neden onları bir süre daha gözlemlemiyorsun?
  21. ^ CyberConnect2 (7 Mayıs 2003). .hack // Mutasyon (PlayStation 2). Bandai. Helba: Cubia'yı yendin. Etkilendim.
  22. ^ CyberConnect2 (3 Eylül 2003). .hack // Salgın (PlayStation 2). Bandai. Helba: [Kite] ve partisi Skeith, Innis ve Magus'u yendi. Yine de, zaferlerine rağmen durum daha da kötüleşiyor.
  23. ^ CyberConnect2 (14 Ocak 2004). .hack // Karantina (PlayStation 2). Bandai. Helba: Artık oyunda kayıplar yok ve hasarlar gerçek dünyaya uzanıyor.
  24. ^ CyberConnect2 (3 Eylül 2003). .hack // Salgın (PlayStation 2). Bandai. Uçurtma: Ama ... bu gerçekten tek başıma başarabileceğim bir şey değil. Bana yardım eder misin / Balmung: Sen ... Elbette!
  25. ^ CyberConnect2 (3 Eylül 2003). .hack // Salgın (PlayStation 2). Bandai. Siyah gül: Bir şey bilmek ister misin? Kardeşim burada bayıldı.
  26. ^ CyberConnect2 (3 Eylül 2003). .hack // Salgın (PlayStation 2). Bandai. Uçurtma: Virüs "Dünya" da kalmayı reddetti ve bölgemizi - gerçek dünyayı - sel basmaya başladı.
  27. ^ CyberConnect2 (3 Eylül 2003). .hack // Salgın (PlayStation 2). Bandai. Lios: Sözümü tutacağım. Sana yardım edeceğim.
  28. ^ CyberConnect2 (3 Eylül 2003). .hack // Salgın (PlayStation 2). Bandai. Lios: Görünüşe göre her şey yolunda gitmiş. Yine de bir soruşturma yapılması gerekecek, ama ... Sanırım şimdilik başardınız.
  29. ^ CyberConnect2 (14 Ocak 2004). .hack // Karantina (PlayStation 2). Bandai. Uçurtma: Net Gecekondu mu? / Helba: Bu, benim olan Ω sunucusunun bir aynası.
  30. ^ CyberConnect2 (14 Ocak 2004). .hack // Karantina (PlayStation 2). Bandai. Mia: Ben sadece "Dünya" da varım.
  31. ^ CyberConnect2 (14 Ocak 2004). .hack // Karantina (PlayStation 2). Bandai. Aura: Cubia gölgedir. Karanlıkta ışık yanarken bir gölge doğar. Bilezik bu dünyada göründüğünde Cubia da doğdu.
  32. ^ CyberConnect2 (14 Ocak 2004). .hack // Karantina (PlayStation 2). Bandai. Balmung: Doğdu. Hem o hem de Morganna ... Doğmak için önce ölmeleri gerekiyordu.
  33. ^ a b c "CESA Oyun Ödülleri 2002-2003" (Japonyada). Japonya Oyun Ödülleri. 2003. Arşivlendi 26 Temmuz 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2010.
  34. ^ a b c d e IGN PS2 (16 Mayıs 2003). "E3 2003: .hack Röportajı". IGN. Arşivlenen orijinal 31 Aralık 2006. Alındı 29 Haziran 2010.
  35. ^ Hunatsu, Minoru (24 Ocak 2002). "バ ン ダ イ 、 ネ ッ ト 世界 を 中心 に 展開 す る 壮大 な RPG「 .hack 感染 拡 大 Cilt 1 」、 ア ニ メ DVD を 同 梱" (Japonyada). Oyun İzle. Arşivlendi 9 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2010.
  36. ^ a b Hunatsu, Minoru (20 Mayıs 2002). "ネ ッ ト ワ ー ク ゲ ー ム を 舞台 に し た 壮大 な オ フ ラ イ ン RPG バ ン ダ イ「 .hack // 感染 拡 大 Cilt 1 」を イ ベ ン ト で 紹 介" (Japonyada). Oyun İzle. Arşivlendi 9 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2010.
  37. ^ Smith, David (12 Aralık 2002). ".hack Amerikan Başlıkları". IGN. Arşivlendi 29 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2010.
  38. ^ Conrad, Jeremy (10 Şubat 2003). ".hack // Liminality - Cilt 1 Mai Minase Vakasında". IGN. Arşivlendi 8 Eylül 2010'daki orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2010.
  39. ^ "裏 話 が 次 々 と 披露!「 .hack // 感謝 拡 大 」開 催!" (Japonyada). Softbank Yayınları. 29 Mart 2003. Arşivlendi 21 Temmuz 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2010.
  40. ^ a b c d IGN personeli (29 Haziran 2005). ".hack Çevrimiçi Oluyor". IGN. Arşivlendi 1 Mayıs 2010'daki orjinalinden. Alındı 2 Temmuz, 2010.
  41. ^ "internet üzerinden .hile oyun ". Arşivlenen orijinal 18 Şubat 2017. Alındı 29 Haziran 2016.
  42. ^ a b c Sanders, Kathleen (5 Eylül 2006). ".hack // G.U. Büyüyor". IGN. Arşivlendi 29 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Temmuz, 2010.
  43. ^ ".hack // PlayStation 2 İncelemeleri için Enfeksiyon Bölüm 1". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 6 Ekim 2018'deki orjinalinden. Alındı 20 Eylül 2018.
  44. ^ ".hack // PlayStation 2 İncelemeleri için Mutation Part 2". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 8 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 20 Eylül 2018.
  45. ^ ".hack // PlayStation 2 İncelemeleri için Outbreak Part 3". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 6 Ekim 2018'deki orjinalinden. Alındı 20 Eylül 2018.
  46. ^ ".hack // PlayStation 2 İncelemeleri için Karantina Bölüm 4". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 6 Ekim 2018'deki orjinalinden. Alındı 20 Eylül 2018.
  47. ^ "Bandai Basın Bildirisi" (PDF) (Japonyada). Bandai. Arşivlendi (PDF) 23 Temmuz 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2010.
  48. ^ ".hack Enfeksiyon İncelemesi". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Mart 2003. s. 82.
  49. ^ ".hack Enfeksiyon İncelemesi". Kenar. Gelecek Yayıncılık. Nisan 2004. s. 108.
  50. ^ ".hack Enfeksiyon İncelemesi". OyunlarTM. Yayınlamayı düşünün. Mart 2004. s. 104.
  51. ^ ".hack Enfeksiyon İncelemesi". Elektronik Oyun Aylık. EGM. Şubat 2003. s. 138.
  52. ^ ".hack Enfeksiyon İncelemesi". GMR. Ziff Davis. Mart 2003. s. 58.
  53. ^ ".hack Enfeksiyon İncelemesi". Oyna. Fusion Publishing. Nisan 2003. s. 62.
  54. ^ Nutt, Christian (21 Şubat 2003). ".hack // Enfeksiyon İncelemesi". GameSpy. Arşivlendi 21 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Ağustos 2012.
  55. ^ Steinman, Gary (Şubat 2003). ".hack Enfeksiyon İncelemesi". Resmi ABD PlayStation Dergisi. Ziff Davis. s. 100. Arşivlenen orijinal 24 Haziran 2004. Alındı 29 Haziran 2010.
  56. ^ Kasavin, Greg (8 Şubat 2003). ".hack // Enfeksiyon Bölüm 1 İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 3 Eylül 2009'daki orjinalinden. Alındı 23 Haziran 2010.
  57. ^ ".hack Mutasyon İncelemesi". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Temmuz 2003. s. 105.
  58. ^ Fennec Fox (8 Mayıs 2003). ".hack // Mutasyon İncelemesi". GamePro. Arşivlenen orijinal 15 Mart 2004. Alındı 28 Ağustos 2012.
  59. ^ ".hack Mutasyon İncelemesi". Elektronik Oyun Aylık. EGM. Haziran 2003. s. 127.
  60. ^ Kasavin, Greg (5 Mayıs 2003). ".hack // Mutation Bölüm 2 İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 9 Haziran 2010'daki orjinalinden. Alındı 23 Haziran 2010.
  61. ^ Nutt, Christian (5 Mayıs 2003). ".hack // Mutasyon İncelemesi". GameSpy. Arşivlendi orjinalinden 4 Mart 2016. Alındı 28 Ağustos 2012.
  62. ^ ".hack Mutasyon İncelemesi". PlayStation Magazine. Gelecek Yayıncılık. Haziran 2003. s. 30.
  63. ^ ".hack Mutasyon İncelemesi". GMR. Ziff Davis. Haziran 2003. s. 73.
  64. ^ ".hack Mutasyon İncelemesi". Resmi ABD PlayStation Dergisi. Ziff Davis. Haziran 2003. s. 104.
  65. ^ a b c Dunham, Jeremy (5 Mayıs 2003). ".hack // MUTATION (2. Bölüm) İncelemesi". IGN. Arşivlendi 7 Ağustos 2009'daki orjinalinden. Alındı 23 Haziran 2010.
  66. ^ IGN PS2 (30 Mayıs 2003). "Ayın Oyunu: Mayıs 2003". IGN. Arşivlenen orijinal 7 Haziran 2003. Alındı 29 Haziran 2010.
  67. ^ ".hack Salgını İncelemesi". GMR. Ziff Davis. Ekim 2003. s. 66.
  68. ^ ".hack Salgını İncelemesi". Elektronik Oyun Aylık. EGM. Ekim 2003. s. 144.
  69. ^ ".hack Salgını İncelemesi". PlayStation Magazine. Gelecek Yayıncılık. Ekim 2003. s. 30.
  70. ^ Kasavin, Greg (8 Eylül 2003). ".hack // Outbreak Bölüm 3 İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 14 Kasım 2012'deki orjinalinden. Alındı 28 Ağustos 2012.
  71. ^ Dunham, Jeremy (9 Eylül 2003). ".hack // OUTBREAK (3. Bölüm) İncelemesi". IGN. Arşivlendi 29 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Haziran 2010.
  72. ^ Nutt, Christian (9 Eylül 2003). ".hack // Salgın İncelemesi". GameSpy. Arşivlendi 26 Haziran 2008 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Ağustos 2012.
  73. ^ ".hack Karantina İncelemesi". PlayStation Magazine. Gelecek Yayıncılık. Ocak 2004. s. 36.
  74. ^ ".hack Karantina İncelemesi". GamePro. GamePro. Ocak 2004. s. 148.
  75. ^ ".hack Karantina İncelemesi". Resmi ABD PlayStation Dergisi. Ziff Davis. Ocak 2004. s. 132.
  76. ^ ".hack Karantina İncelemesi". Elektronik Oyun Aylık. EGM. Şubat 2004. s. 122.
  77. ^ a b Kasavin, Greg (12 Ocak 2004). ".hack // Quarantine 4. Bölüm İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 21 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Ağustos 2012.
  78. ^ ".hack Karantina İncelemesi". Oyna. Fusion Publishing. Aralık 2003. s. 56.
  79. ^ a b Nutt, Christian (3 Şubat 2004). ".hack // Karantina İncelemesi". GameSpy. Arşivlendi 21 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Ağustos 2012.
  80. ^ Dunham, Jeremy (13 Ocak 2004). ".hack // KARANTİNE (Bölüm 4) İncelemesi". IGN. Arşivlendi 17 Şubat 2010 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Haziran 2010.
  81. ^ ".hack Karantina İncelemesi". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Şubat 2004. s. 103.
  82. ^ .hack //: Another Birth, Cilt. 1. Amazon. ISBN  1598164473.
  83. ^ .hack // XXXX Cilt 2. Amazon. ISBN  1427809321.
  84. ^ "Yeni Tokyopop Manga Sürüm Ayrıntıları". Anime Haber Ağı. 28 Mayıs 2003. Arşivlendi 14 Şubat 2008'deki orjinalinden. Alındı 9 Temmuz 2012.
  85. ^ a b c Gann, Patrick. ".hack // Oyun Müziği Mükemmel Koleksiyonu". RPGFan. Arşivlendi 18 Ağustos 2010'daki orjinalinden. Alındı 24 Ağustos 2010.
  86. ^ a b Gann, Patrick. ".hack // Oyun Müziği En İyi Koleksiyon". RPGFan. Arşivlendi 25 Ağustos 2010'daki orjinalinden. Alındı 24 Ağustos 2010.
  87. ^ Koehler, Paul. Dünya "Kısa Bir Bakış""". RPGamer. Arşivlenen orijinal 18 Ocak 2010. Alındı 24 Ağustos 2010.
  88. ^ 【重要】 サ ー ビ ス 終了 の お 知 ら せ (Japonyada). Bandai. 22 Kasım 2006. Arşivlenen orijinal 17 Ocak 2007. Alındı 12 Aralık 2010.
  89. ^ ".hack // Parça". GameStats. Arşivlenen orijinal 4 Eylül 2012. Alındı 12 Aralık 2010.
  90. ^ a b c d .hack // parça PV (Japonyada). Bandai. Arşivlenen orijinal (asx) 31 Mart 2010. Alındı 2 Temmuz, 2010.
  91. ^ ".hack // parça Çevrimiçi 4" (Japonyada). Bandai. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2011. Alındı 2 Temmuz, 2010.
  92. ^ ".hack // parça Çevrimiçi 3" (Japonyada). Bandai. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2011. Alındı 2 Temmuz, 2010.

Dış bağlantılar