Süper Robot Savaşları - Super Robot Wars - Wikipedia

Süper Robot Savaşları
Süper Robot Savaşları.png
Tür (ler)Taktik rol yapma oyunu
Geliştirici (ler)
Yayıncılar
Platform (lar)
İlk sürümSüper Robot Savaşları
20 Nisan 1991
En son sürümSüper Robot Savaşları DD
Ağustos 21, 2019

Süper Robot Savaşları[a] bir dizi taktiksel rol yapma video oyunları tarafından üretilen Bandai Namco Eğlence, vakti zamanında Banpresto. Bir yan ürün of Compati Kahramanı serisinde, franchise'ın ana özelliği, birçok popüler Mecha anime, manga ve video oyunları, farklı başlıklardaki karakterlerin ve mecha'nın ekip oluşturmasına veya birbirleriyle savaşmasına izin verir. Franchise'daki ilk oyun, Oyun çocuğu Daha sonra çeşitli konsollarda ve el bilgisayarlarında piyasaya sürülen sayısız oyun ortaya çıktı. Çapraz oyunların doğası ve söz konusu lisanslama nedeniyle, Japonya dışında ve İngilizce olarak yalnızca birkaç oyun piyasaya sürüldü. Franchise, 2016 yılında 25. yılını kutladı.[1]

Oyunlar

Çoğu bağımsız oyunlardır, arka plan hikayeleri dahil edilen dizilerin olay örgüsünü içerebilir, ancak diğerlerini içermez Süper Robot Savaşları başlıklar. Bununla birlikte, hepsini kapsayan tek bir genel hikaye ile en az beş ana süreklilik vardır:

Klasik
Oluşur 2., 3 üncü, EX, F ve F Final oyunlar (bu sırayla).[2] F ve F Final yerine 4., süre 2G dikkate alınmaz kanon dahil edilmemesi nedeniyle Komple Kutu Ayarlamak. Yan hikaye Masō Kishin - Elemental'in Efendisi iki bölüme ayrılmıştır: "Birinci Bölüm", 2. bölümden önce ve "İkinci Bölüm", 4. (4. daha önce serbest bırakıldı F ve F Final). Bu serinin birincil antagonist organizasyonu şu şekilde bilinir: DC (Dsarmaşık Crusaderler).
Masou Kişin
İçerir Gaiden: Masou Kishin - Elemental Lordu, OG Saga: Masou Kishin 2 - Kötü Tanrı'nın Vahiy, OG Saga: Masou Kishin 3 - Adalet Gururu ve Süper Robot Taisen OG Saga: Masou Kishin F - Sonun Tabutu (bu sırayla). Gaiden: Masou Kishin - Elemental Lordu SFC için NDS için bir yeniden yapım olarak taşındı (bir dizi ilk kullanımıyla OG Saga önek değiştirme Gaiden.) ve daha sonra, bu serinin 2. bölümüyle sınırlı sürüm paketinde söz konusu DS sürümünün yeniden yapımı olarak adlandırılmıştır. OG Saga: Masou Kishin I ve II, PSP için. Bu serinin son iki oyunu PS3 için piyasaya sürüldü (eski de PS Vita'ya taşındı).
Alfa
İçerir Alfa, Alpha Gaiden, Alfa 2 ve Alfa 3 oyunlar (bu sırayla). "Birinci Bölüm" Masō Kishin - Elemental'in Efendisi Alpha'dan önce yer alan ilgili bilgileri de sağlar.
Kompakt
İçerir Kompakt, Kompakt 2 ve Kompakt 3 için oyunlar Wonderswan (bu sırayla). WS'deki ilk seri oyun Kompakt olarak yeniden yapıldı WonderSwan Color için kompakt Wonderswan Color için. Kompakt 2 üç bölüm olarak yayınlandı. WonderSwan; üçleme daha sonra güncellenmiş görseller, sesler ve yeni içerikle derlendi. Etki PS2 için.
Etki
İçerir Etki ve MX PS2 için oyunlar. Önceden, Kompakt 2 üç bölüm olarak yayınlandı. WonderSwan; üçleme daha sonra güncellenmiş görseller, sesler ve yeni içerikle derlendi. Etki PS2 için. Tüm Wonderswan oyunları arasında oyun mekaniği paylaşımına ve aralarındaki benzerliklere rağmen Etki ve MX, Kompakt 2 ve Etki serideki diğer oyunlara bağlı değildir. MX PS2 için doğrudan bir devamı olarak görülüyor Etki aynı serinin birkaçını yeniden kullandığından ve benzer oyun öğeleri içerdiğinden ve film müziğinin çoğu Etki. MX küçük ayarlamalar ve eklemelerle PSP'ye taşındı.
Orijinal Nesil
Bu dizi, herhangi bir manga veya anime karakteri içermiyor, bunun yerine serideki önceki oyunlar için özel olarak yapılmış orijinal karakterler olan "Banpresto Orijinalleri" nin başrolünü oynuyor. Bu zaman çizelgesi, önceki tüm sürekliliklerden yararlanmaktadır. ABD'de piyasaya sürülen GBA için her iki Original Generation oyunu, güncellenmiş görseller ve sesler ile derlendi. Süper Robot Savaşları Orijinal Nesillerve ardından devam filmi Süper Robot Savaşları Orijinal Nesil Gaidenremake versiyonu Masō Kishin - Elemental'in Efendisi, Masō Kishin 2: Kötü Tanrı'nın Vahiy, 2. Süper Robot Savaşları Orijinal Nesil, Masō Kishin 3: Adaletin Gururu, Masō Kishin F: Sonun Tabutu ve Süper Robot Savaşları Orijinal Nesil: Ay Sakinleri. Ayrıca Original Generation serisinin bir parçası da Endless Frontier serisi, bestelemek Sonsuz Sınır ve Endless Frontier AŞILDI, sonrasına ayarlanır Orijinal Nesil Gaiden. Bu süreklilik, Batı'da resmi olarak yayınlanan başlıklara sahip olan tek şeydir. Ay Sakinleri Japon pazarı için İngilizce çevirisi olan serinin ilklerinden biridir.
Z
Bu süreklilik şunlardan oluşur: Z, Z Özel Disk, Z2, ve Z3 bu sırayla. Hikaye, oyunun hikayesinde önemli bir rol oynayan On İki Küre'ye odaklanıyor. Bu zaman çizelgesi, önceki SRW başlıklarının asla ulaşamadığı bir ölçekte, son derece büyük miktarda çıkış serisini tanıtmasıyla tanınır. Ek olarak Z3, HD sprite sahip ilk SRW oyunuydu.
Uluslararası Dönem
İçerir V, X, ve T. Bu süreklilik, yaygın olarak bu şekilde adlandırılmıştır. SRW V Japonya dışında resmi çeviri alan ve piyasaya sürülen ilk ana hat oyunu. Kullanılan motoru kullanma Z3Bu üç oyun olay örgüsü açısından birbirinden bağımsızdır.
Mobil Oyunlar
X-Omega ve DD'den oluşur. X-Omega, SRW'nin alışılagelmiş sıra tabanlı strateji formülünden bir sapmadır ve birimlerin yerleştirildiği ve işgalci düşmanlara karşı savunmak için komuta edildiği savunma tipi bir oyuna daha çok benzer. Son derece fazla sayıda çıkış serisine sahip olduğu ve ayrıca mecha olmayan anime geçişlerine sahip olduğu biliniyor.
DD, alışılmış SRW sıra tabanlı strateji formülüne geri döner ve savaşlar, normal SRW oyunlarını çok daha anımsatır. Ancak, oyuncuların bir seferde yalnızca kendi birimlerinden 4 tanesini konuşlandırmalarına izin verilir ve gacha'dan mech'ler çekilmek yerine saldırılar yapılır.

Yinelenen öğeler

Hikaye

Çoğu oyunda, oyuncu, oyunu kurucu anime olaylarını birbirine bağlayan kapsayıcı hikayeye bağlı bir Banpresto orijinal karakteri ve makinesi seçer veya ona verilir. Bazı öne çıkan anime de kendi arsalarını iç içe geçirdi: Süper Robot Savaşları Alfa, Beyaz Diş Yeni Mobil Rapor Gundam Wing müttefikleri Paptimus Scirocco isyanı Mobil Takım Zeta Gundam, iki düşman kuvvetinin birlikte çalışmasıyla sonuçlandı. Hikayeler, diğer şovlardan karakterler, ortamlar ve arsa öğelerine yer açmak için değiştirilmiş olsa da, anime olaylarını canlandırıyor. Her oyunun olaylarının, birkaç yıl önce bir "boyutsal bomba" patlamasıyla başlayan ve böylece çeşitli evrenleri hiç kimse bilmeden sürekli olarak birleştirip ayıran ve her ikisiyle de kanonikliği sağlayan, Dimension Quakes olarak bilinen saldırılardan kaynaklandığı söyleniyor. diğer oyunlar ve uyarladıkları özellikler.

Dizide tekrar eden en dikkat çekici değişikliklerden biri, karakter ölümünün neredeyse tamamen yokluğudur. Oyun, anime içinde bir karakterin öldüğü bir noktaya geldiğinde, oyunlar karakterin hayatta kalmasını sağlamak için sık sık başka bir diziden bir öğe kullanır. Bu, muhtemelen oyunların daha geniş bir kitleye hitap etmesi için yapılır.

Oynanış

Savaşlar Süper Robot Savaşları sıra tabanlıdır. Oyuncu genellikle önce güçlerini birer birer hareket ettirir, ardından oyunun AI'sına geçiş yapar. Bir birim saldırdığında, hedef engelleyerek (saldırıya karşı savunmayı artırarak), kaçarak (saldırının vurma şansını azaltarak) veya karşı koyarak (kendi saldırısıyla karşılık vererek) tepki verir. Seçildikten sonra savaş animasyonu oynanır. Oyuncu birimi yok edilmezse ve başarılı bir şekilde düşmana hasar verirse, birim deneyim puanı kazanır. Tüm savaşlar, makinelerin, pilotların ve silahların performansını çeşitli şekillerde etkileyen kara, hava, deniz veya uzay arazisinde yapılır. Savaş alanı ayrıca çeşitli efektler sağlayan nesneler içerir. Örneğin, bir askeri üs, onarım ve enerji dolumu sağlamanın yanı sıra, kara birimlerine de savunma bonusu sağlar, ancak onların serbestçe hareket etmelerini engeller. Standart mecha ve araç birimlerine ek olarak, oyuncu genellikle bir veya daha fazla "Savaş Gemisi", hava veya uzay aracı birimine sahiptir ve bunlar, güçlü uzun menzilli saldırılara ek olarak, enerjiyi yeniden doldurmak ve hasarı onarmak için başka birimleri de yerleştirebilir.

Oyun içi birimler genellikle iki kategoriye ayrılır: "süper tip " ve "gerçek tip ". Süper robotlar, son derece yüksek isabet noktaları ve zırh ve yüksek enerji maliyetine sahip güçlü, yakın menzilli silahlar. Öte yandan, gerçek robotlar, daha hızlı ve daha çevik olan, ancak daha az zırh ve can puanına sahip, bunun yerine saldırılardan kaçan hafif birimlerdir. Silahları, vuruş başına daha az hasar verme pahasına daha uzun menzile ve daha iyi isabetliliğe sahiptir. Bazı birimler, müttefiklere can puanı ve / veya enerji kazandıran "destek birimleri" olarak değerlendirilirken, zırhlılar ve taşıyıcılar nakliye aracı olarak veya tüm birimleri ikmal ederken aynı zamanda güçlü ateş desteği sağlar. Her birim taktik haritada tek bir ızgara alır ve savaş animasyonlarında çok az görsel farklılığa sahip olsa da, daha büyük bir birim, daha küçük birimlere karşı savunma ve saldırı bonusu kazanır, ancak kaçınma ve isabet açısından bir dezavantaj taşır. Daha sonraki oyunlarda, bazı saldırılar boyut özelliğini atlayarak savaşta boyutun etkisini geçersiz kılar. Bazı birimlerin başka benzersiz özellikleri vardır: Örneğin, Getter Robo yeni silahlar ve farklı niteliklerle farklı biçimlere dönüşebilir.

Silahlar, menzil, doğruluk değiştirici ve saldırı gücü dışında çeşitli özellikler taşır. Tüm silahlar, etkinliğini pilotların durumuna göre belirleyen yakın dövüş ve atış kategorilerine ayrılabilir. Diğer özellikler araziden veya hedefin savunma yeteneğinden etkilenebilir. Buna ek olarak, bazı birimler aynı anda birden fazla kareyi etkileyen "MAP Silahları" nı kullanır; bazıları bölgedeki her şeye zarar verirken diğerleri, Cybuster's Cyflash gibi müttefikleri görmezden gelir. Bazı oyunlarda, enerjilerini tüketen, zırhlarını zayıflatan veya pilotun istatistiklerine zarar veren düşmanlara durum etkileri uygulayan silahlar bulunur.

Tarih

Kökenler ve gelişme

1990'da Japon video oyunu geliştiricisi Banpresto yayınlandı SD Savaşı Zumō: Heisei Hero Basho, ilk girişi Compati Kahramanı serisi için Aile bilgisayarı (Famicom).[3] "Arasında bir geçiş"süper deforme "sürümleri Kamen binicisi, Ultraman, ve Mobil Takım Gundam, o sırada Banpresto başkanlığına terfi eden Yukimasa Sugiura için bir tebrik hediyesi olarak yaratıldı.[4] SD Savaşı Ōzumō Japonya'da ticari bir başarı elde ederek Banpresto'nun daha olgun odaklı bir halef yaratmasını sağladı, Süper Robot Savaşları, için Oyun çocuğu 1991 yılında.[5][6] Orijinal oyun birkaç kavramı ödünç aldı SD Savaşı Ōzumō, en önemlisi diğer Japon eğlence mülklerinden karakter kullanımı.[4] Yaratılışı, kısmen, Japon video oyun pazarına hakim olmaya devam eden Japonya'daki Game Boy ve Famicom'un popülaritesinden kaynaklanıyordu.[7] Banpresto, Süper Robot Savaşları ticari başarısının ardından bir franchise'a dönüştü. 2. Süper Robot Savaşları birkaç ay sonra Famicom için.[7]

Banpresto, önceki dönemlerin dış kaynaklı gelişimi Süper Robot Savaşları Japon stüdyosuna oyunlar Winkysoft.[8] İle başlayan Süper Robot Savaşları Komple Kutusu 1999'da şirket, Banpresto'nun tüketici oyun bölümü Banpresoft'un gelecekteki taksitlerin geliştirilmesini yönetmesiyle birlikte üretimi kendi bünyesine taşıdı. Sugiura için tasarlandı 4. Süper Robot Savaşları Nihai giriş olacaktı, ancak franchise'ın kalıcı popülaritesi, talebi karşılamak için başka devam filmlerinin oluşturulmasına yol açtı.[9] Şirket, dizi yapımcısı rolüne Takanobu Terada'yı yerleştirdi; ilk başta süper deforme olmuş karakter tasarımlarına ve oyun yapısına çok az ilgi gösterdi.[10] Gibi Süper Robot Savaşları devam filmleri daha özgün karakter tasarımları ekledi ve kapsamı genişledi, Terada daha çok beğenildi ve rolünü benimsedi. Sugiura, dizinin oyuncularına her bölümde yer alan anime ve manga serilerini tanıtmasına yardımcı olabileceğini umarak, "20 yıl boyunca daha fazla satacağını" umduğunu belirtti.[9]

2005 yılında Banpresto'nun ana şirketi Bandai ile birleşti Namco, oluşturma Namco Bandai Holdings ve ardından Namco Bandai Oyunları.[11][12] Banpresto, 2006 yılında Namco Bandai Holdings'in bir yan kuruluşu oldu ve burada gelişmeye devam etti Süper Robot Savaşları diğer projelere ek olarak oyunlar.[13] 1 Nisan 2008'de Banpresto'nun video oyun operasyonları Namco Bandai Games tarafından emildi ve Banpresto bir oyuncak ve ödüllü makine geliştiricisi olarak yeniden düzenlendi.[13] Terada ve diğer Banpresto çalışanları, mülkün kontrolünü üstlenen şirket olarak Namco Bandai Games'e transfer edildi. 2011 yılında Banpresoft ve BEC (Bandai Entertainment Company) birleşerek B.B. Stüdyo, serinin daha fazla üretimini gerçekleştirecek olan Namco Bandai Games'in bir yan kuruluşu.[14]

Yerelleştirme

Dahil edilen birçok mecha oyunu yalnızca Japonya'da piyasaya sürülür ve tek bir oyunda yer alan oyunların sayısı, başka bir yerde yayınlanırken karmaşık haklar ve lisans sorunları anlamına gelir. Şimdiye kadar sadece Orijinal Nesil oyunlar resmi olarak İngiliz pazarı için yayınlandı. Atlus ABD. Oyunların başlıkları şu şekilde verilmiştir: Süper Robot Taisen. Oyunlarda, diğer oyunların sahip olabileceği lisans sorunları yoktur, çünkü dizide herhangi bir anime veya manga serisinden olmayan orijinal kreasyonlar kullanılır, bu nedenle serideki ilk oyun Asya pazarı dışında piyasaya sürülür.[15] Atlus ayrıca yayınladı Süper Robot Taisen OG Saga: Sonsuz Sınır için Nintendo DS 28 Nisan 2009.[16]

2016'nın başlarında, Bandai Namco, Süper Robot Savaşları OG: Ay Sakinleri ve Süper Robot Savaşları V Çince tercümesi ile birlikte Güneydoğu Asya versiyonu için bir İngilizce sürüm verilecektir.[17] Aralık 2017'de Bandai Namco, Super Robot Wars X'in 2018'de Güneydoğu Asya pazarı için İngilizce olarak yayınlanacağını duyurdu. Kasım 2018'de Bandai Namco, Süper Robot Savaşları T 2019'da Güneydoğu Asya pazarı için İngilizce olarak yayınlanacak.

Resepsiyon ve satış

Nisan 2014 itibariyle, Süper Robot Savaşları serisi tüm platformlarda 16 milyon kopyayı aştı.[18] İlk giriş, toplam 190.000 adet sattı ve piyasadaki ilk birkaç haftasında Game Boy için en çok satanlar arasına girdi.[19] En çok satan giriş Süper Robot Savaşları α PlayStation'da, 1998 yılına kadar 715.000'den fazla kopya sattı.[20] Süper Robot Savaşları Oyunlar, hem Banpresto hem de Bandai Namco için tutarlı olarak en çok satanlar haline geldi ve Japonya'da 2019'un sonlarında en iyi satış listelerinde düzenli olarak yer aldı.[21][22][23] Seri, 2020 itibariyle dünya çapında 19.1 milyon kopya sattı.[24]

Ollie Bardner, yazar Eurogamer, tanımlandı Süper Robot Savaşları "Japonya'nın en kalıcı mecha serilerinden biri" olarak, sıra tabanlı oynanışına ve geniş mecha dizisi ve karakter kadrosuna takdir gösteriyor. Bardner, serinin başarısının bir kısmının oyuncularını eski mecha anime serileriyle tanıştırmak olduğuna inanıyor: "Başlangıçta sadece bir mecha anime geçiş aracı olarak tasarlandı, Süper Robot Savaşları başka bir şey haline geldi. Sadece yeni nesil oyuncuların geçmiş zamanlardan harika animeleri keşfetmelerini kolaylaştırmakla kalmadı, aynı zamanda kendi başlarına benzersiz oyunlar ve animeler yarattı. "[6] USgamer's Kat Bailey, dizinin mecha türüne ve tarihine "son derece sadık bir övgü" olarak hizmet ettiğini ve "her şeyi" güzelce [remikslediğini] yazdı. Mobil Takım Gundam -e Voltron."[25]

Oyunların ana etkisi, oyunlar için oluşturulan orijinal birimler ve karakterlerden etkilenen animasyonlu şovların oluşturulmasıdır. En iyi örnekler Getter Robo Armageddon, Shin Getter Robo ve Neo Getter Robo ve Mazinkaiser OVA, yayınlandı Amerika Birleşik Devletleri 2002 yılında. Shin Getter Robo ilk olarak Ken Ishikawa'nın manga için Getter Robo Go, daha sonra yukarıda belirtilen OVA'larını alana kadar çeşitli Süper Robot Savaşları oyunlarında görünmesiyle oldu. Mazinkaiser ilk kez Süper Robot Savaşları F Finali, için yayınlandı Sega Saturn ve Mazinger serisinin Shin Getter Robo gibi diğer süper robotlarla rekabet etmesini sağlamak için orijinal Mazinger Z'ye yükseltme olarak 1998'de Sony PlayStation. Mazinger Z yazarı ve illüstratör Go Nagai, sonunda bunu mangasına diğer Mazinger makinelerinin prototipi olarak uyguladı ve yukarıda bahsedilen OVA da oluşturuldu.

İlgili medya

Müzik

JAM Projesi emektar anime temalı müzisyenlerden oluşan Hironobu Kageyama, Rica Matsumoto, Eizo Sakamoto, Masaaki Endoh, Hiroshi Kitadani, Masami Okui ve Yoshiki Fukuyama ayrıca birçok Super Robot Wars film müziğine de katkıda bulundu, genellikle açılış teması şarkısı ve şarkının kapanış jeneriğinde çalınmasını sağladı. Dizi aynı zamanda "Super Robot Spirits" adında bir dizi konser ve albüm çıkardı; burada bazıları JAM Project'i oluşturacak olan deneyimli vokalistler, popüler mecha anime açılışlarının cover'larını ve bazı durumlarda şarkıların canlı versiyonlarını söylediler. kendileri aslında şarkı söyledi.

Anime

Masō Kishin Cybuster Süper Robot Savaşları'ndaki ilk orijinal Banpresto mecha'nın hikayesinin 26 bölümlük bir diziye gevşek bir uyarlamasıdır. Cybuster'ın pilot Masaki Andoh ve anime için yaratılan orijinal karakterler. Mayıs 2005'te Banpresto, animasyonlu OVA'yı piyasaya sürdü. Super Robot Wars Original Generation: The Animation, ikinci Original Generation oyununun 3 parçalı standart olmayan devamı. 2006 yılında OVA takip edildi Super Robot Wars Original Generation: Divine Wars, ilk Orijinal Nesil oyunundaki olay örgüsünün yeniden anlatımı. Çeşitli drama CD'leri, manga ve model kitleri Original Generation serisine eşlik ediyor. Banpresto, 2010 sonbaharında Super Robot Wars Original Generation: The Inspector Orijinal Nesil 2'nin konusunu yeniden anlatıyor.

Manga

Super Robot Wars serisinin hikayelerini yeniden anlatan birkaç Manga uyarlaması var. Süper Robot Savaşları İlahi Savaşlar (ス ー パ ー ロ ボ ッ ト 大 戦 OG デ ィ バ イ ン ・ ウ ォ ー ズ, Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Dibain Wōzu) Akihiro Kimura'nın hikayesini anlatıyor İlahi Savaşlar anime 2006'dan 2009'a kadar 6 ciltten fazla yayınlandı. Bu arada, Süper Robot Savaşları İlahi Savaşlar - ATX Kaydı (ス ー パ ー ロ ボ ッ ト 大 戦 OG デ ィ バ イ ン ・ ウ ォ ー ズ ATX Kaydı, Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Dibain Wōzu Recōdo Obu Ē Tī Ekkusu) Tatsunosuke Yatsufusa tarafından benzer bir hikaye anlatan ama ATX Ekibinin bakış açısından manga serisidir. Süper Robot Savaşları OG Chronicle (ス ー パ ー ロ ボ ッ ト 大 戦 OG ク ロ ニ ク ル, Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Kuronikuru) Orijinal Nesil zaman çizelgesinde yer alan, çeşitli yazarlar tarafından yazılan ve çizilen bir dizi kısa öyküdür, OG Chronicle'dan bazı öyküler video oyununa dahil edilmiştir Süper Robot Savaşları Orijinal Nesil Gaiden. Chokijin RyuKoOh Denki (超 機 人 龍虎 王 伝 奇, Chōkijin Ryūkoō Denki), Masaaki Fujihara tarafından 2 ciltlik bir seri, orijinal makinelerin arka plan hikayesini anlatıyor. Chokijin.

Net Radyo

SRWOG Net Radyo - Umasugi Wave (ス パ ロ ボ OG ネ ッ ト ラ ジ オ う ま す ぎ DALGA, Suparobo Ō Jī Neto Rajio Umasugi Wēbu) serbest bırakılmasıyla birlikte yayınlanmaya başladı İlahi Savaşlar anime. Gösteri, Ocak 2007'den beri dört düzenli sunucu ile yayınlanıyor. Tomokazu Sugita, Masaaki Endoh, Mai Aizawa ve Rie Saitou. Şovda sık sık dizinin yapımcısı Takanobu Terada özel konuk olarak yer alıyor. İlahi Savaşlar sona erdikten sonra, gösteri devam etti ve genellikle düzenli olarak video oyunu başlıklarını öne çıkarmak ve tanıtmak için kullanıldı.

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Japonca: ス ー パ ー ロ ボ ッ ト 大 戦 Hepburn: Sūpā Robotto Taisen

Referanslar

  1. ^ "Takanobu Terada," Süper Robot Savaşları "Dizisi İçin Büyük Planlara Dair İpuçları. www.crunchyroll.com. 2015-12-31. Alındı 2010-03-28.
  2. ^ "Super Robot Taisen (Classic Series) (Retrospektif)". www.hardcoregaming101.net. 2011-08-12. Alındı 2017-10-04.
  3. ^ Lopes, Gonçalo (12 Mart 2018). "Zany Super Famicom Great Battle Series İngilizceye Çevrildi". Nintendo Life (Japonyada). Oyuncu Ağı. Arşivlendi 24 Eylül 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Temmuz 2019.
  4. ^ a b 第一 章 拡 大 す る ア ニ メ ・ ビ ジ ネ ス 二 価 値 ● 版 権 窓 口 が 異 な る 新旧 の キ ャ ラ ク タ ー を 集 ト て (Japonyada). Nikkei Business Yayınları. 17 Mayıs 1999. s. 28. ISBN  4-8222-2550-X.
  5. ^ "ス ー パ ー ロ ボ ッ ト 大 戦 (ゲ ー ム ボ ー イ)". Famitsu (Japonyada). Kadokawa Corporation. Arşivlenen orijinal 23 Temmuz 2020'de. Alındı 1 Ağustos 2020.
  6. ^ a b Barder, Ollie (22 Nisan 2014). "Aşkta ve Süper Robot Savaşlarında her şey adil". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlenen orijinal 5 Kasım 2019. Alındı 1 Ağustos 2020.
  7. ^ a b SilverStarRipper (12 Ağustos 2011). "Süper Robot Savaşları". Hardcore Oyun 101. Arşivlenen orijinal 27 Ekim 2013. Alındı 22 Ağustos 2020.
  8. ^ Barder, Ollie (1 Aralık 2015). "Winkysoft İflas Başvurusu Yaparken Bir Devrin Sonu". Forbes. Forbes Media, LLC. Arşivlenen orijinal 21 Haziran 2018 tarihinde. Alındı 1 Ağustos 2020.
  9. ^ a b ス ー パ ー ロ ボ ッ ト 大 戦 シ リ ー ズ 20 周年 記念 特製 ブ ッ ク レ ッ ト [Super Robot Taisen serisi 20. yıl özel kitapçığı] (Japonyada). Banpresto. 18 Mart 2012. s. 35.
  10. ^ "Dorimaga Cilt 8" (Japonca) (8). SoftBank Yayıncılık. Dorimaga. 25 Nisan 2003. s. 41–43.
  11. ^ Niizumi, Hirohiko (13 Eylül 2005). "Bandai ve Namco birleşme sonrası stratejiyi özetliyor". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 24 Temmuz 2020'de. Alındı 27 Temmuz 2020.
  12. ^ Karlin, David (31 Mart 2006). "Bandai ve Namco Birleşme Ayrıntılarını Sonuçlandırıyor". 1UP.com. Arşivlendi 2014-03-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Şubat 2014.
  13. ^ a b Siliconera Staff (9 Kasım 2007). "Banpresto, Namco Bandai tarafından özümsenir". Siliconera. Curse, Inc. Arşivlenen orijinal 18 Mayıs 2020. Alındı 18 Mayıs 2020.
  14. ^ Gantayat, Anoop (6 Nisan 2011). "Banpresto ve Beceri B.B. Stüdyosu Oluşturacak Şekilde Birleşiyor". www.andriasang.com. Arşivlenen orijinal 25 Aralık 2012'de. Alındı 22 Ağustos 2020.
  15. ^ "Atlus, Super Robot Taisen'i Duyurdu: Game Boy Advance için Orijinal Nesil". 2006-03-03. Arşivlenen orijinal 2010-11-16 tarihinde. Alındı 2010-11-01.
  16. ^ "Atlus, Super Robot Taisen OG Saga ile iflas etti: DS için Endless Frontier". Gonintendo.com. 2009-02-04. Alındı 2010-03-28.
  17. ^ Barder, Ollie (18 Şubat 2016). "'Süper Robot Savaşları OG The Moon Dwellers 'English Localized Release Elde Edilecek ". Forbes.com. Alındı 2016-03-13.
  18. ^ "「 ス ー パ ー ロ ボ ッ ト 大 戦 」シ リ ー ズ 累計 出 荷 本 数 1.600 万 本 突破。 第 1 作 の HD リ メ イ ク 版 が PS Mağazası で 販 売 開始" ["Süper Robot Savaşları" serisinin toplam sevkiyatı 16 milyonu aştı. İlk HD remake versiyonu artık PS Store'da mevcuttur]. 4Gamer.net (Japonyada). Aetas. 24 Nisan 2014. Arşivlenen orijinal 22 Eylül 2015. Alındı 5 Temmuz 2019.
  19. ^ ス ー パ ー ロ ボ ッ ト 大 戦 F プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 版 完全 攻略 ガ イ ド (Japonyada). MediaWorks. 10 Ocak 1999. s. 168–173. ISBN  4073107178.
  20. ^ "Oyun Arama (Famitsu verilerine göre)". Oyun Veri Kitaplığı. 1 Mart 2020. Arşivlenen orijinal 24 Nisan 2019. Alındı 16 Mart 2020.
  21. ^ Cifaldi, Frank (20 Nisan 2011). "En Son Süper Robot Savaşları Japon Satış Grafiğine Hakim Oldu". Gamasutra. UBM Teknoloji Grubu. Arşivlenen orijinal 14 Mayıs 2014. Alındı 21 Ağustos 2020.
  22. ^ Fahey, Rob (8 Ağustos 2005). "Japonya Listeleri: Banpresto'nun Süper Robot Savaşları bir numara daha aldı". Gamesindustry.biz. Arşivlenen orijinal 21 Ağustos 2020. Alındı 21 Ağustos 2020.
  23. ^ Romano, Sal (27 Mart 2019). "Medya Satış Yaratıyor: 18.03.2019 - 24.3.2019". Gematsu. Arşivlenen orijinal 7 Ağustos 2020. Alındı 21 Ağustos 2020.
  24. ^ [1] Bandai Namco grubu bilgi kitabı 2020, S. 05
  25. ^ Bailey, Kat (22 Mart 2019). "Süper Robot Savaşları Bugün Çıktı ve Nerede Bulunacağı ve Daha Fazlasıyla İlgili Sorularınızı Yanıtlamak İçin Buradayız". USgamer. Reedpop. Arşivlenen orijinal 21 Mart 2019. Alındı 21 Ağustos 2020.

Dış bağlantılar