Ejderha Raja - Dragon Raja

Ejderha Raja
YazarLee Yeongdo
Orjinal başlık드래곤 라자 (Koreli )
Kapak sanatçısıCiltsiz kitap - Jung Bohwan; ciltli - Lee Su-yeon, Kim Hyeong-gyun
ÜlkeGüney Kore
DilKoreli
DiziLee Yeongdo'nun Ejderha Raja
TürFantastik romanı
Yayınlanan
  • 1998 (Altın Dal ) (ciltsiz)
  • 2008 (Altın Dal) (ciltli)
Ortam türüBaskı (Ciltsiz; ciltli)
ISBN89-8273-052-4 (Ciltsiz kitap, 12 cilt); 978-89-60172579 (Ciltli, 8 cilt)
ÖncesindeBir Laboratuvardan Bir Sahne  
Bunu takibenGelecek Walker  

Ejderha Raja (Koreli: 드래곤 라자; 드라 olarak kısaltılır) ilk dizidir fantezi yazan romanlar Lee Yeongdo, dünyanın en ünlü fantastik romancılarından biri Güney Kore. Kitaplar 17 yaşındaki bir çocuğun maceralarını anlatıyor Hoochie Nedval, onun akıl hocası Karl Heltant ve onun arkadaşı Sanson Percival hepsi fakir kasabadan Fief Heltant Krallığında Bysus.[1] Hoochie'nin birinci şahıs olarak anlattığı ana hikaye örgüsü, üçünün insanlarını siyahlardan kurtarma arayışıyla ilgilidir. Ejderha Amurtaht fidyeyi ödemek için para bularak; sonra kaybolanı bulmak ve korumak için ejderha raja kız, insanlar ve ejderhalar arasında köprü görevi görecek ve bir kızıl ejderha Bu, 20 yıl önce kıtayı terörize etti.

Lee ilk bölümlerini sergiledi Ejderha Raja 3 Ekim 1997 tarihinde seri bir forum çevrimiçi hizmet sağlayıcı, Hitel. İlk çıkışından sonraki 6 ay boyunca, yaklaşık 12.000 sayfa wongoji (bir Kore biçimi Genkō yōshi ), 1715 mektup sayfasınınkine eşdeğer bir materyal uzunluğu ve hikaye forumda büyük bir popülerlik kazandı. Altın Dal, bir baskı Minumsa Publishing Group'un yayın haklarını satın aldığı ve Ejderha Raja 12 ciltsiz cilt halinde tamamlandıktan sonra yayınlandı.[2]

1998'den önce Kore'deki fantezi türü, özellikle ortaçağ biçim, pek çok kişi tarafından, özellikle de basın ve edebiyat dünyası tarafından temelsiz ve açıklanmayan kabul edildi. Fakat Ejderha Raja anında başarı elde etti ve bir milyon satıcıya yükselen Kore'de en çok satan fantezi unvanı oldu. 2011 yılı itibarıyla Ejderha Raja 4 dilde 2 milyona yakın kopya sattı.[3][4][5]

Başarısı Ejderha Raja Kore yayıncılık endüstrisinde iki büyük fenomeni tetikledi. Birincisi, fantezi edebiyatı "yeni altın madeni olarak yayıncıların ve yazarların ilgisini çekti" ve Koreli fantezi Market.[3] Spekülatif kurgu, edebiyat dünyasında da daha fazla destek gördü ve daha fazla "ciddi edebiyat" yazarı eserlerinde fantezi ve bilim kurgu unsurlarını kullanmaya başladı.[3]İkinci olarak, yayımlanan çevrimiçi dizilerin sayısı, çoğunlukla "tür literatüründe" (Koreli: 장르 문학, tür munak), dahil olmak üzere roman türleri için Korece bir şemsiye terimdir romantik fantezi Wuxia, bilimkurgu ve gizem.[6] Yayınlandıktan sonra, bu tür bir çevrimiçi kurgu için nispeten daha az zaman aldı veya İnternet literatürü (Koreli: 인터넷 문학, Inteonet munhak), diğer ortamlara ve ayrıca daha çeşitli biçimlerde uyarlanacak. Bu durumuda Ejderha Raja oyunlara, radyo dramasına ve ders kitabı metinlerine uyarlandı.[3]

Arsa

Başkente yolculuk

Amurtaht kara ejderhanın varlığı bela oldu Fief Heltant uzun zamandır ve kral beyaz ejderhayı gönderdi Catselprime ve onun raja genç bir oğlu Halschteil Evi siyah ejderhayı bastırmak için. Kör bir büyücü Tyburn Heltant'a varır ve Amurtaht ile savaş sırasında kasabanın korunmasına yardım eder. Hoochie, Tyburn'e yardım eder ve karşılığında ona bir çift Ogre Güç Eldivenleri veya OPG, kullanıcıya büyük kas gücü verir. Haber, Catselprime'in Amurtaht'a kaybettiği ve öldüğü, Hoochie'nin babası da dahil olmak üzere asker kalıntılarının, serbest bırakılmaları için muazzam bir fidye talep eden Amurtaht tarafından esir alındığı geliyor. Hoochie, Karl ve Sanson başkente doğru bir yolculuğa çıktı Bysus Impel savaş haberlerini krala bildirmek ve fidye için yardım almak.

Üçlü, bir yolcuyu öldüren bir grup ork haydutuna saldırır ve orklar, üçlüyü intikam almak için kovalamaya başlar. Ancak Hoochie, OPG'si sayesinde onları yener. Orklarla tekrarlanan savaşlar Hoochie'yi Iruril Serenial, bir güzel elf kadın ve Axelhand Eindelf eski bir cömert cüce, ikisi de arkadaşı olur. Hoochie ve partisi ziyaretleri Lenus Şehri ve şehirdeki meseleleri çözer arena ve sonraki şehirde ziyaret ederler, Fief Carlyle bir garipten zorluklarla karşılaşırlar patolojik şehrin her yerinde fenomen. Tanışırlar Edhelin, bir trol rahibe ve krizin neden olduğunu öğren Kutsal Ülke, büyülü ve ilahi güçleri birleştiren bir lanet. Bunu anladılar Djipenian Ajanlar, Bysus ve Djipen arasındaki mevcut savaş için askeri bir deney olan lanetin arkasında (telaffuz: Jah-ee-pun). Ajanlardan birini alıyorlar, Unchai, laneti krala bildirirken tanık olarak.

Ulaştıkça Kahverengi Dağlar başkentin hemen batısında buluşuyorlar Neria, kızıl saçlı bir "gece kuşu" veya bir hırsız Hırsızlar Loncası, ve Gilsian, Kralın ağabeyi ve eski varisi Prens Gilsian Bysus olarak ortaya çıkan, gevezelik eden kılıçlı bir boğanın üzerindeki bir savaşçı.

Ejderha Kradmesser ve kayıp bir kız

Orkların peşinden koşan parti sonunda başkente varır. Catselprime'ın ölüm haberini getirmek ve Djipenian operasyonunu bildirmek için kralla buluşurlar. Kral fidyeyi ödemeye yardım etmeye karar verir ve sevinirler, ancak sadece kısaca, çünkü başkentte yeterince mücevher kalmadığını anlarlar. Mücevher madenlerinde Kahverengi Dağlar 20 yıl önce kıtayı terörize eden uyanmakta olan bir ejderhanın işaretleri görülüyor: Kradmesser Alevli Mızrak.

Halschteil Evi Dragon rajas'ın soyundan, kayıp bir kızı var. Hoochie ve diğerleri onun bir ejderha raja olduğunu umuyor, böylece ejderha raja antlaşması uyanmış Kradmesser ile. Onun hakkında bilinen tek şey yaşı ve saçlarının kırmızı rengidir.

Parti, kızı bulmak için geziye hazırlanırken, genç bir asilzade Nexon Huritchell Neria'yı yakalar ve partiyi Halschteil malikanesinden devlet sırları içeren bir kitap çalmaya zorlar. Parti, hem Neria'yı hem de sırlar kitabını Nexon'un elinden kurtarmak için birlikte çalışır. İhanete mahkum olan Nexon, vampir büyücüyle birlikte partiye saldırır Shione. Ancak Iruril, partiyi vampir tehdidinden kurtarmak için zamanında geri döner.

Iruril'in hastanedeki bir kız hakkında bilgisi var. Ilse Dükalığı Halschteil'lerin kayıp kızı olabilir. Unchai ile birlikte Ilse'ye giderek Djipen'in planlarını Ilse Büyük Dükü ve Ilse'nin savaşta işbirliğini kazanmak. Karl ve Unchai Dükalığın başkentine, Hoochie, Sanson, Neria ve Iruril bir tapınağa giderken Teperi Haflings and Crossroads'dan Jereint Chimber, herhangi bir sorunun cevabını alma yetkisine sahip genç bir rahip kutup sorusu. Onlar gidiyor Port Del Hapa Gerçekten de aradıkları ejderha raja olduğu ortaya çıkan Rennie'yi buluyorlar.

Ertesi gün, Port Del Hapa ve Ilse'nin birkaç şehri Shione ve Nexon'un elinde Kutsal Topraklara dönüştürülür ve ortaya çıkan kargaşa ve kargaşada Rennie'yi kaçırır.

Ebedi Ormana

Parti, Nexon ve astlarını gizemli olana doğru kovalar. Ebedi Orman, kim belirli koşullarda girerse, aynı görünüşe sahip ancak bölünmüş hatıralarla ayrı benliklere bölünür. Iruril'in bilgeliği partiyi kurtarır, ancak Nexon ve astlarının çoğu paniğe kapılır ve Nexon'un üç kişisi de dahil olmak üzere birbirlerini öldürür. Nexon, Rennie'yi ve hayatta kalan astlarını Büyük Labirent of Ejderha Efendisi. Parti her türlü tehlikede onları takip eder ve karşılar Ejderha Efendisi Amurtaht'ın fidyesini karşılamaya yetecek kadar hazinelerine erişmelerini ve daha fazlasını sunan. Büyük Labirent'ten ayrıldıktan sonra parti, Nexon'u Rennie'yi kurtarmak için pusuya düşürür ve Bysus'a geri döner.

Marki Halschteil'in komplosu

Kızıl Dağlarda karşılaşırlar Jigoleid, Bysus için başka bir Halschteil raja ile savaşan mavi ejderha. Raja, ejderhayı sadece onunla yapılan sözleşmeden değil, aynı zamanda Djipan ile savaş alanından da ciddi askeri sonuçlara salıverdi. Parti uğradı Kan Adium, vahşi ovanın ortasında, şimdi büyük bir ordu olan orklardan başka saldırılarla karşılaştıkları ve onları yenen bir şehir.

Başkente varırlar ve bunu öğrenirler Marki Halschteil Kradmesser ile antlaşmayı yapabilecek ve Bysus'u ele geçirmek için efsanevi ejderhanın gücünü kullanabilecek bir raja'yı ele geçirmek için planlar yapıyor. Parti, Rennie'yi Kradmesser'in bulunduğu Kahverengi Dağlara götürmek için acele ediyor. sığınak dır-dir. Dağlarda geçerler Levnane Gölü Fairyqueen nerede yaşıyor Darenian 300 yıl önce büyücülerin sevgilisi Handrake kimdi.

Kradmesser uyanıyor

Kradmesser sonunda uyandı. Haschteil, Nexon ve Hoochie'nin partisi yarışır ve önce ejderhayla tanışmak için birbirlerine karşı savaşırlar. Ancak Kradmesser, ne Bysus'u ve kıtayı yok etmeyi ne de bir ejderha raja ile başka bir antlaşmayı kabul etmeyi planladığını ortaya koyuyor. Önceki raja olan babasının Kradmesser'e verdiği hediyeyi başaran Nexon, ejderhayı zorla ejderha raja'nın kendisiyle antlaşması yapmaya ikna eder. Anlaşmaları tamamlandığında, vampir Shione gerçek niyetini açıklar.

Ana karakterler

Heltant'tan insanlar

Hutch Nedval

Hutch Nedval ('Hoo-chie Nedval' olarak telaffuz edilir) ana kahramanı ve anlatıcısıdır. Ejderha Raja. Kitap, 17 yaşındaki çocukların üç ayını kapsıyor. büyülü sonbahar; Yapraklar toprağı kapladığı andan ilk kar tanesinin düştüğü ana kadar, bunu fark edenler tarafından inanılmaz şeylerin yapılabileceği bir ömürdeki tek sonbahar.

Hutch'ın babası, karısının ölümüne neden olan ejderhanın düşüşünü görmek için Amurtaht'ı yenme seferine katılır. Böylece, ordu kaybettiğinde ve Amurtaht tarafından esir alındığında Hutch, askerleri ve babasını kurtarmak için fidye için yeterli parayı elde etmek için yolculuklarında Karl ve Sanson'a katılmayı kabul eder. Kılıç dövüşü konusunda resmi eğitim almamış olması, insanüstü kas gücüyle telafi ediliyor. Ogre Güç Eldivenleri Tyburn'ün ona sunduğu sihirbazdır ve Hutch hikayedeki en akrobatik dövüşçülerden birini canlandırır.

Konsept ve oluşturma

Lee'nin Hutch'ın adının ilk ve son hecelerinden geldiğini söylediği aktarılır. Huanmuchi (Koreli: 후안무치, Hanja: 厚顔無恥) kelimenin tam anlamıyla "kalın tenli yüz utanmaz" veya "küstahça davranır ve hiç utanmaz" anlamına gelir.[kaynak belirtilmeli ]

Karakterizasyon

Fief Heltant'taki istikrarsız yaşamla sertleşen Hutch, kan dökmek için güçlü bir mideye ve korkusuz bir mizah anlayışına sahiptir. Hızlı zekası ve zeki dili birçok sorunu çözer ve anlatımı felsefi düşünce çizgileri ile komik rahatlama anları arasında sürekli değişir. Resmi olarak eğitilmemiş olmasına rağmen Hutch, Karl'ın gözetiminde bir tür vesayet altına alındı ​​ve en etkili konuşmacılardan biri. hikayede. Ayrıca şarkı söylemekten çok hoşlanıyor ve yolculuk sırasında birçok balad ve destan söylüyor.

Aile

Hutch, Fief Heltant'ın mum yapımcısının tek çocuğu ve kendisi de gelecekteki bir mum yapımcısı adayı. Hutch'ın babası, Hutch'ın annesi kasabaya canavar saldırısında öldürüldükten sonra, Hutch'ı tek başına büyüttü. Kasabanın etrafında beliren canavarların çoğu Amurtaht'tan etkilendi, hem Hutch hem de babası, çoğu kasaba halkı gibi, Amurtaht'ı ölümlü düşman olarak görüyor.

Karl Heltant

Karl Heltant Hoochie ve Sanson ile birlikte ana kahramanlardan biridir. Karl, Heltant'ın küçük üvey kardeşinin Viscount'udur ve Viscount ve ordusu Amurtaht tarafından esir alındığında Karl, haberi krala bildirme ve mahkumları serbest bırakmak için yardımlar bulma sorumluluğunu üstlenir. Romandaki insanlar, Karl sıklıkla partiye liderlik ediyor ve onun bilgeliğine ve kararına herkes tarafından güveniliyor.

Konsept ve oluşturma

Lee'nin, Karl'ın zihni olarak adlandırıldığını ve dilinin bıçak kadar keskin olduğunu söylediğini aktarıyor. kal (Koreli: 칼).[kaynak belirtilmeli ] Kral Nilsian ve Nexon gibi iktidarı arayanların çoğu, Karl'ı kendi taraflarına ikna etmeye çalışır, böylece güçlü zihnini kılıçları gibi kullanabilirler.

Karakterizasyon

Karl, orta yaşlarında, sıradan kahverengi saçlı, sıradan görünümlü bir adam olarak tanımlanır. Viscount ormanında, Fief Heltant'ın kenarında sessiz bir hayat yaşıyor. Karl tarih, tıp, hukuk, ekonomi, siyaset, jeoloji, ekoloji, psikoloji, dilbilim, felsefe, karakter oyunculuğu ve at sırtında kapsamlı bilgiye sahiptir. uzun yay okçuluk. O da hobidir elma şarabı üreticisi ve bibliyograf. Hoochie'nin hoca rolünü de üstlendi ve bu vesayetin sonucu, Hoochie'nin hikayeyi anlatmadaki becerilerinde görülebilir.Karl her zaman nazik ve kibar davranır, insanları mümkün olduğunda soyadlarına göre çağırır. Ancak adından da anlaşılacağı gibi öfkelendiğinde, aşırı derecede keskin dilli hale gelir.

Aile

Önceki Viscount ve kalesinin hizmetçisi arasında doğan Karl, şu anki Viscount of Heltant'ın küçük üvey kardeşidir. Heltant'ı çocukken terk etti ve birçok yerde dolaştı, sonra yetişkin bir adam olarak geri döndü. Üvey kardeşinin kendisini bir aile olarak kaleye götürme teklifini reddetti ve o zamandan beri ormanda yalnız yaşıyor.Karl'ın Heltant'ın dışında kaldığı yıllarda kendisini eğittiği ve politik bir yolda elini denediği öne sürülüyor, ancak krallığın istikrarsız yapısı karşısında hayal kırıklığına uğradı ve istifa ederek memleketine geri döndü.[kaynak belirtilmeli ]

Sanson Percival

Sanson Percival Hoochie ve Karl ile birlikte baş kahramanlardan biridir. Ejderha Raja. Sanson, Fief Heltant'ın muhafızlarının kaptanıdır. Kasabaya geri dönen sağ kalanlardan biri olan Sanson, Heltant'ın dışında Karl'ın kişisel muhafızı olarak atanır.Sanson, fiziği yoldan geçenlerin yorumlarını alan ve ona Hoochie'nin "ogre" lakabını kazandıran, ağır inşa edilmiş bir savaşçıdır. Heltant'ın canavarlarına karşı "yaklaşık otuz beş veya altı" ölümcül savaşta doğan en iyi askerlerin de en iyisidir.

Konsept ve oluşturma

Lee'nin, Sanson'ın elleri güçlü olduğu için adlandırıldığını söylediği aktarıldı. ssen oğlu (Koreli: 쎈 손), savaşlarda.[kaynak belirtilmeli ] Soyad Percival kökenli yuvarlak masa Şövalyeleri.

Karakterizasyon

Sanson 27 yaşında ve aralarındaki 10 yıllık farka rağmen Hoochie ile iyi arkadaş. Açıkça konuşulur ve basittir, hatta bazen donuktur. Ancak, kılıç ustalığının yanı sıra dürüstlüğü ve iyi doğası ona başkalarının saygısını kazandırır.

Değirmenin Hizmetçisi

Sanson, başkentten dönüşünde onunla evlenmeye söz veren kaleden bir hizmetçiyi gizlice görüyor. Kimliği, Hoochie tarafından şu üçe indirgenmiştir: Mutfaktan Margret, çamaşırhanedeki sarışın Anne ve depodaki Gladys. Hoochie, Sanson'la alay etmek için kızdan bir şarkı yaptı ve şarkının son satırının gizli adı açığa vurması gerekiyor.

Aile

Sanson, kalenin demircisi Joyce Percival'ın oğludur ve babası kaleye mum sunan Hoochie'yi tanımaya başlamıştır.

Hoochie'nin yolculuğunun yoldaşları (Görünüm sırasına göre)

Iruril Sereniel

Iruril'in bir tanıtım afişinden resimli görüntüsü Dragon Raja Çevrimiçi oyun

Iruril Sereniel başlangıçta Hoochie, Karl ve Sanson orklarla savaşırken ortaya çıkan ruhani bir elf. Onlarla arkadaş veya düşman olmakla ilgili konuştuktan sonra, üç insana entelektüel bir ilgi duyuyor ve başkente giderken onlara eşlik etmeye karar veriyor. Yolculukları devam ederken duygusal olarak daha açık hale gelir ve Hoochie ve partinin geri kalanıyla yakın arkadaşlık kurar.

Konsept ve oluşturma

Lee'nin Kore kültüründe elflerin ortak imajının Tolkien veya gibi Japon anime Loddoss Savaşı, bir elfin "ninja gibi dövüşüp geyşa gibi gülümsediği" yer.[kaynak belirtilmeli ] İnsanlardan temelde farklı bir zihni keşfetmek istedi ve hikayede yalnızca Iruril tarafından temsil edilen mükemmel bir uyum ırkı olarak elf tanımını yarattı. Iruril adı Korece ifadesine benzer. iruri (Koreli: 이루리), "başaracak" anlamına gelir.

Karakterizasyon

Uzun siyah saçlı ve siyah gözlü güzel bir elf kadını olan Iruril, her zaman bir çift deri pantolon, deri bir ceket ve beyaz bir bluz giyer. Düşmanını onunla yüzleştirebilen mükemmel bir dövüşçü. estoc ve ana kalibre bir göz sopası olmadan ve aynı zamanda insanların bildiği büyülerin çoğunu öğrenmiş ve ırkla yakınlığı olan güçlü bir büyücü kadın elementals Rasyonel bir yaratıktır ve insan psikolojisi ve gelenekleri hakkında yalnızca teorik bilgiye sahiptir ve utanç verici değilse bile çoğu zaman komik, naif açıklamalar yapar.

Iruril'in elfler için görevi

Iruril, elflerin geleceğine cevap bulmak için bir yolculuğa çıkar. Uphinel'in küçük çocukları, elfler tam bir uyumun ırkı olarak varlıklarında çelişki buldular. Sorunun bir çözümünün bu dünyayı ve boyutu bir arada, çelişkisiz var olabilecekleri yere bırakmak olduğuna karar verirler. Iruril'in görevi, böyle bir dünyaya ulaşmak için bir büyü bulmak ya da böyle bir büyüyü yarattığı bilinen tek büyücüyü bulmaktır: Baş Büyücü Handrake.

Axelhand Eindelf

Axelhand Eindelf cücelerin siyasi liderine verilen en yüksek onur rütbesidir. İçten, özgür ve açık sözlü bir karakter, hem İnsan hem de Cüce toplumunu tehdit eden korkunç tehlike hakkında bilgi vermek için maceraya atılır.

Karakterizasyon

Axelhand, ırkının sembolik sakalı, siyah gözleri ve koyu ten rengi ile şişman bir erkek. Kocaman bir savaş baltası kullanıyor. Irkı için tipik olan yaya olarak seyahat etmekte ısrar ediyor, ancak Hoochies'e eşlik ederek, tekerlekler üzerinde ve hatta at sırtında seyahat etmede daha rahat büyüyor.

Cücelerin Tokmağı Olarak Görevler

Axelhand, ana şehirleri Kahverengi Dağların ortasında bulunan tüm cücelerin siyasi lideri ve temsilcisidir. Dağlardaki madenciler bir ejderhanın uyanışının seslerini bildirdi ve Axelhand, ejderhayı araştırmak için insan kayıtlarına bakmak için insanların en büyük şehri olan Bysus Impel'e gitti.

Afnaidel

Afnaidel genç bir insan büyücü. Başlangıçta Baron Silikian'ın kiralık büyücüsü olarak görünür ve kendisine "Baş Büyücü" adını verir. Hoochiler Baron'la yüzleştiğinde, Aphnaidel onları ilkel büyüsüyle bastırmaya çalışır, ancak Iruril tarafından çabucak bastırılır. Iruril'in daha sonra yüzleşmesi üzerine kendisini yeniden yapılandırır ve Baron'un hizmetinden ayrılır, kendi yolculuğunda Axelhand ile tanışır ve daha sonra değişmiş bir adam olarak partiye katılır.

Konsept ve oluşturma

Aphnaidel'in adı bir şakadan geldi; geriye doğru oku büyüler Ledianhpa, veya 레디안 봐, "Ledi görmeyecek" veya "Ledi görmeyecek" olabilir. Ledi veya Ledios, Lee'ye bir inceleme sözü veren Koreli bir fantezi yazarıydı. Ejderha Raja 20 gönderiden daha uzun süre serileştirilmişse. Ancak 20 gönderinin hızı ve kalitesi Ledios'un kararından pişmanlık duymasına neden oldu ve incelemeyi asla yazmadı. Aphnaidel, Lee'nin yazarın sahtekarlığına cevabıydı.[kaynak belirtilmeli ]

Karakterizasyon

Kendinden fazlasıyla şüphe duyan genç bir adam olan Aphnaidel, büyücü olarak becerilerine asla tam olarak güvenmez. Ancak sanatına duyduğu gurur ve tutku ve zeki bir zihin, başkalarının, özellikle Axelhand ve Hoochie'nin ona Topmage adını vermesine ve ona güvenmesine ve onu tanımasına neden olur.

Aphnaidel'in geçmişi

Hikayede Aphnaidel, adını ustası Bysus'un Kraliyet Büyücüsü Jonathan Aphnaidel'den almıştır. Genç bir çırak olarak, görünüşte yavaş ilerlemekten bıkmıştı ve öğretmenliğini bırakmıştı. Öğrencinin gerçek adı açıklanmadı.

Unchai

Unchai[7] Bysus'un düşman devleti Djipen'den bir casus. Yalnızca bir tanrının egemen olduğu toprak olan Kutsal Toprakların biyolojik bir silah olarak kullanımını deneme görevindeyken Hoochies tarafından esir alınır. Denenmek üzere başkente giden Unchai, Hoochie, Gilsian ve diğerlerinden etkilenir. taraf değiştirmek ve Djipen'in deneylerini dünyaya ifşa etmek.

Karakterizasyon

Unchai, aynı zamanda öldürme aurasının kullanımını da eğiten, Djipenian hızlı kılıç ustalığına sahip güçlü bir savaşçıdır. Aura ve keskin, eğik gözleriyle Unchai rakiplerinde büyük korku yaratır ve "Canavar Göz Küresi" adını alır. Djipenian geleneği, erkeklerin akrabaları dışındaki kadınlarla etkileşime girmesini yasaklar. Partideki kadınlar, çoğu Neria, onunla konuştuğunda, Unchai Hoochie'ye onun yerine cevap vermesini söyler. Bu 3 yönlü etkileşim sayesinde, Neria ile romantik bir ilişki kuruyor.

Unchai'nin Geçmişi

Unchai hakkında, ana milletini ve geleneklerini sevmesi dışında pek bir şey bilinmiyor. Geçmişinin ve aile geçmişinin daha fazlası Gelecek Walker.

Neria

Neria "Üç Dişli Mızrak" bir hırsızdır, ancak "gece kuşu" olarak adlandırılmayı tercih eder. İlk olarak, Iramus Köprüsü'nün geçişinde Hoochie'nin partisini soymaya çalışırken ortaya çıkar. Sanson onu kolayca silahsızlandırdığında, onu arabaya bindirmesi için kandırıyor, yolda onu soyuyor. Karl ve parti, onu geri kandırıyor ve onu yakalıyor, ancak onun parasını ödeyebilmek için çoktan harcadığını öğren. kasabanın hırsızlar loncası. Parti gitmesine izin verir ve karşılığında Neria parayı toplamak ve iade etmek için yolundan çekilir. Bu iyi niyet alışverişi onu partiye katılmaya yönlendirir.

Karakterizasyon

Kızıl saçlı genç bir kadın olan Neria çevik bir savaşçıdır. Partide en sokak bilge, duygusal ve alkole toleranslı. Sıcak huylu ve kalbi romantik olan Hoochie aracılığıyla Unchai ile sürekli tartışır ve ona aşık olur.

Neria'nın Geçmişi

Bir yetim olarak yaşını tam olarak bilmiyor. Bir sokak kestanesi olarak büyüdü ve hırsızlar loncasına katıldı ve burada "Üç Dişli Mızrak", özellikle Moondancer adlı bir adamı öldürmek için bilinen bir isimdir.Karanlıkta ve gök gürültülü fırtınada yalnız kaldığı için travma geçirir, ikincisi ilk fiziksel Unchai ile iletişim ve romantizm.

Gilsian Bysus

Gilsian Bysus Bysus'un karizmatik bir prensidir. Görünüşe göre varis oydu, ancak saraydan dünyayı özgürce dolaşmak için ayrıldığında Lordlar Kamarası tarafından tahttan indirildi ve küçük kardeşi Nilsian tahta çıktı. Hoochie, Gilsian'ı, kraliyet atasını ve ilk kral olan Büyük Luterino'yu anımsatan, doğuştan gelen büyüklüğü gösteren 'Kralı' olarak görüyor. Gilsian'ın değerli eşyaları arasında kraliyet ailesinin hazinesi, kendine özgü bir zekası olan büyülü bir kılıç olan Prim Blade ve karanlık bir büyücünün laneti tarafından boğaya dönüştürülen beyaz yeleli siyah bir aygır olan Thunder Rider yer alıyor.

Jereint Chimber

Jereint Chimber meslektaşları tarafından şakayla "Teperi'nin talihsizliği" olarak adlandırılan Teperi rahibidir. Teperi'ye olan bağlılığı, ona evet veya hayır sorusu için doğru seçimi yapma gücü verir. O, rahat ve coşkulu ve bir rahip için geçerli olan bağlayıcı kurallara çok az saygı duyuyor.

Antagonistler

Nexon Heuritchel

Nexon Heuritchel- Bir Rajanın oğlu ve kendisi bir Raja zannediyordu. Büyük hırsları olan bir asil doğumludur. O gizlice Kral Nilsyon'u devirmeyi ve Bysus Krallığı'nı geçersiz kılmayı planlıyor.

Diğer önemli karakterler

Tyburn Highseeker

Tyburn Highseeker Catselprime ve Amurtaht arasındaki savaş sırasında Heltant'a rastlayan gizemli bir kör büyücü. Hoochie'yi ölümün eşiğinden kurtardığı için bir çift Ogre Power Gauntlet ile ödüllendirir. 300 yıl önce Bysus krallığının kurulmasına yardım eden kahraman büyücü Baş Büyücü El Freni olarak ortaya çıkar romanın sonunda. Shione tarafından ölüm döşeğinde vampire dönüştürülmüş, adıyla bugüne kadar hayatta kalmıştır. Tyburn.

Dragon Raja evreni

Irklar

İçinde Ejderha Raja Sekiz duyarlı ırk var, konuşabilen, düşünebilen ve ibadet edebilen sekiz tür varlık var.

  • İnsan - Hem Uphinel hem de Helkanes tarafından tercih edilenler (Bkz. Dragon Raja # Tanrılar ve Dinler ), tüm tanrılara tapınırken, diğer ırklar kendi ırklarının tanrısını takip edebilir.
  • Elfler - Uphinel'in küçük çocukları. Başkalarıyla ve kendi aralarında tam bir uyum içinde olmakla tanımlanırlar. Elflerin ilk dini Gran Elver'dir.
  • Cüceler - Metallere ve değerli taşlara olan armağanları ve yakınlığıyla tanınan cücelerin gözleri tüm illüzyonları ve aldatmacaları görür. Her şeyden önce şerefi sayan gururlu bir ırk, cücelerin ilk dini Kariss Numen'dir.
  • Buçukluklar[8] - Hafif tüylü ayakları ve insanların yarısı kadar olan bir ırk, hünerli bir ırktır. Buçuklukların temel dini Teperi'dir.
  • Orklar - Şiddetli savaşçılar, orklardan oluşan bir ırk, insanlara ve yaban domuzu benzeri kafalara kıyasla kısa, tıknaz vücutlara sahiptir. En güçlünün hayatta kalması sosyal normlarıdır ve savaşlar, özellikle intikam savaşları orklar için en önemli faaliyettir. Orklar gece yaratıklarıdır ve mağaralarından sadece erkekler çıkar, dişiler ise mağaranın en derin kısmındaki gençliği büyütür. Orkların ilk dini Farencha'dır.
  • Periler - Kanatlı küçük bedenlerden oluşan bir ırk olan periler, boyutların, hatta tanrıların sınırlarının üzerinde yaşarlar. Bir tanrının yerine Fairyqueen perileri yönetir ve temsil eder.
  • Ejderha - Diğer ırkları çok aşan bir güç ırkı, ejderhalar hiçbirine cevap vermez, tanrı yoktur, kendilerinden başka. Ejderhaların sihrin sahipleri olduğu ve diğer ırklara sihir öğreten ilk kişiler olduğu söylenir.
  • Sekizinci, Bilinmeyen Yarış - Sekizinci ırk hakkında, var olup olmadıklarına dair hiçbir şey bilinmiyor.

Tanrılar ve Dinler

Uphinel ve Helkanes

Evreni Ejderha Raja iki ilkeye göre yönetilir: uyum (Uphinel) ve kaos (Helkanes). İki ilke birbirine bağlıdır ve yaratılan iki zamanı bir arada yaşamaktır. Zamanla dünyadaki her şey doğum, ölüm ve yeniden doğuş döngüsünü başlattı. Uphinel'e genellikle denge ve kitle olarak Helkanes. Ancak adlandırılmalarına rağmen, Uphinel ve Helkanes tanrılardan çok evrensel ilkelerdir. Tüm dinler bu ikisini kabul eder, ancak onun yerine alt tanrılarına tapınırlar. Yıldızlı sekiz ırk, insanlar ve ejderhalar dışında ikisinden birini takip eder; hem Uphinel hem de Helcaness insanlarla ilgilenir ve durmadan müdahale eder; ne Uphinel ne de Helcaness, kendilerinden başka tanrıya güvenmeyen ejderhalara müdahale etmez.

Alt tanrılar

Upinel altında tanrılar
  • Olduğu gibi of Eagle and Glory - Bysus'un devlet dini
  • Gran Elver of Elves and Purity - Elflerin ilk dini. İffetli Bakirelerin Koruyucusu. Gran Elver'in kütüphanesi, evrenin tarihinin ve bilgisinin saklandığı yerdir.
  • Isa of Oblivion ve Aurora - İsa'nın bakireleri İsa'dan güneş hariç gökyüzündeki tüm ışıkları sorar.
  • Kolie of Cats and Dreams - Bysus ordusu tarafından yok edilmiş eski bir din
  • Nileem Zincirler ve Özgürlük - Djipen'in devlet dini
  • Orem Güller ve Adalet - Ilse Prensliği'nin devlet dini
  • Simuniyen Dünya ve Hatırlama - Bir ırk olarak İnsanların ilk dini, Büyük Dünya Ana. Kilerinin sınırsız olduğu söyleniyor. Grim Ocenia'nın karısı, sonsuza dek kaybı için döktüğü gözyaşları deniz suyunu tuzluyor.
  • Ylseine of Mountains and Concealment - Dünyayı terk eden son tanrıça.
Helkanes altında tanrılar
  • Edhelbroy Kozmos ve Fırtınalar
  • Farencha Orklar ve İntikam - Orkların İlkel dini
  • Gheden Kargalar ve Hastalıklar - En Büyük Karga, Hastalığın İlk Nedeni, Dışarı Çıkarılan Mezar Kazıcı.

Gheden'in sembolü iki başlı bir kargadır, çünkü hastalık gece gündüz gelir.

  • Grim Ocenia Martı ve Aspirasyon - Bir ırk olarak İnsanların ilk dini, Büyük Baba Okyanusu. Denizde İlk Kaybolan İlk Balıkçı, büyük vücudu okyanusun dibinde bir yerde yatıyor.
  • Karis Numen Cücelerin ve Ateşin - Cücelerin ilk dini
  • Leti Swords and Destruction - Rahipleri kılıç ustalığını keskinleştirerek dua eder ve isimleri bir kenara atar.

ve hangi kimliğe sahip isimlere sahip değildir.

  • Teperi of Haflings and Crossroads - Buçuklukların İlksel dini. Din adamlarına bir dönüm noktası gücü verilir; iki seçenekle karşı karşıya kaldıklarında, doğru olanı seçebilirler (doğru, temelde Teperi için).

Temalar

Ana teması Ejderha Raja kitap boyunca farklı şekillerde defalarca araştırılan konu olan insan ilişkileri, insanı insan yapan özellikler.

İnsan Uyumu

İnsan ilişkisinin tekrar eden yönlerinden biri, onlardan farklı olan bunlarla uyum sağlamalarına izin veren insan özelliğidir. Hikaye sırasında alıntı yapılır- Bir duvar samanı, kir, kil ve suyun birbiriyle karıştırılması gerekir.. Farklı maddelerdir ancak sonunda uyum yaratırlar. insanların uyum sağlamak için farklı, benzersiz ve bireysel olmaları gerektiğini gösterir. Elfler kendilerine Juphinel'in başarısızlığı diyorlar çünkü hepsi aynı ve bu nedenle "uyum" kavramının gerçek bağlamında uyumlu olmaları imkansız. Uyum, ancak görünür farklılıkları olan bireyler çatışma olmaksızın mükemmel bir şekilde karıştırıldığında mümkündür; DR dünyasında hiçbir elf diğerinden ayırt edilebilir bir farklılık taşımadığından, elfler kendi aralarında uyum yaratamazlar.

İnsan Bireyselliği

İnsan ilişkisinin kitapta görülen bir başka yönü de, insanın bireyselliği ya da egosu olması, kendi hayatından daha çok değer vermesi ve bu nedenle kendileriyle özdeş olanları kabul edememesidir. Yüzünden bireysellikİnsanların sahip olduğu, diğer tüm ırkların sahip olmadığı bir şey, insanlar kendilerinden farklı olanlarla uyum sağlayabilmekte, ancak aynı zamanda insanların kendilerine özgü olanları kabul edemeyecek şekilde kendi kendilerine tutunmalarına da neden olmaktadır.

Çoklu Kimlik

İnsanların bir başka özelliği de Ejderha Raja insanoğlunun farklı kimliklerini benimseme yeteneğidir. Romanın meşhur mısrası, Ben tek değilim roman boyunca birçok karakter tarafından defalarca konuşulur. Bu, insanın pek çok farklı kimliğe sahip olma ve hepsini aynı anda kucaklayabilme yeteneğini göstermektedir, bunların hepsi birbiriyle çelişebilir. Romandaki bir karakter olan Karl, Ejderha Lordu'na bu alıntıyı Hoochie'nin eski arkadaşı Karl, Heltant Lordu'nun üvey kardeşi Karl, Sanson'un arkadaşı Karl ve grubun lideri Karl olduğunu söyleyerek açıklar. O kadar çok kimliği var ki, hepsi arasında kucaklayabiliyor ve uyumu arayabiliyor, bu da diğer ırkların hiçbirinin, hatta ejderhaların bile sahip olmadığı bir yetenektir.

İnsan Etkisi

Yazar, İnsan ırkı ile onu çevreleyen faktörler arasındaki aktif etkileşimlerden kaynaklanan insan etkisinin dünyanın geri kalanını nasıl etkilediğini gözlemledi. Karl'ın bahsettiği alıntı, "Bir Elf ormanda yürürken ağaca dönüşür; Bir adam ormanda yürüdüğünde bir iz yaratır. Bir Elf gökyüzüne baktığında bir yıldız olur; Bir Adam gökyüzüne baktığında, takımyıldızlar yaratır ..., "insanlar ve elflerin çevreyi kendi etkileşimleriyle etkileme biçimlerindeki büyük farklılıkları özetliyor. DR dünyasındaki İnsanların doğal olarak sahip oldukları önemli bir özelliktir: çevrelerindekileri değiştirme iradesi. Başka hiçbir ırk, çevrelerinde insanlar kadar radikal değişikliklere neden olmadığından, diğer yaratıklardan İnsanların ırkı. Bununla birlikte, insanlar bir raja yardımıyla bir ejderhanın egosunu değiştirmeyi bile başarırken, tek istisna gelir. Bir rajası olmayan ejderha Amurtaat'ın, insanları kendi aralarındaki varlığını kabul etmeye tersine çevirdiği Heltant kasabası.Bu, ana kahraman olan Hooch'a, gelecek nesilde İnsanlar ile kontrolden çıktığında bir şekilde umut veriyor. dünyadan yavaş yavaş bireysellik eksikliğinden ve başkalarına empoze etme iradesinden azalan diğer ırklar, Amurtaat ve işaret ettiği Son, İnsan ırkının hızlanmasını durdurabilir. their own downfall, or teach them a lesson.

Development, publication and reception

Geliştirme

In the summer of 1997, Lee was reading and began daydreaming, "in this world wouldn't there be beings other than humanity? What is the humanity's identity?" Lee began thinking of a world where humans and those who are not humans lead intertwined lives. On 3 October, Lee posted the first chapter of Dragon Raja to a forum where he logged in frequently to read others' works.Lee's story soon attracted thousands of readers, who waited every day for Lee's new chapter. Lee posted usually well after midnight, partly because he had to avoid the unstableness of high traffic, to upload his daily quota, which was 25+ pages on average. The queuing fans called themselves zombiler, and Lee their Büyücü, waking them from their sleep every night to check if Lee has posted yet.[9]

Yayın

Lee's speed of writing attracted publishers as well. A month into serializing Dragon Raja several publishers had contacted Lee, and four months after the first chapter, Lee went to Seoul for the first time for his first publishing deal with Altın Dal.[9]

Resepsiyon

Currently Lee Yeongdo is making a deal to get his works published in the United States. Currently they are talking about 3 Dragon Raja books, while the rest are unsure. The US company says that they want direct translation from Korean to English. Many Korean fans are excited about this news. They are waiting for the turn out of the latest meeting.[10]

Dragon Raja has been published in China, Taiwan, and Japan with highly successful results.The Japanese version of Dragon Raja was recently concluded with all 12 volumes published.

Uyarlamalar

Dragon Raja Online

Dünyası Dragon Raja and some of the main characters have been used as a basis for a MMORPG, Dragon Raja Online, or DRO. The game began development in 1998 with the investment by Samsung Electronics, and was released in 2000 in South Korea, and later in 10 countries including Tayvan ve Çin as 龍族.[11]where the novel was published in the same title and marketed along with the game.After a series of M&A of its developing company over the years, DRO's Korean service was closed in 2011. The English version of the game however, can be accessed at İşte and the global service has remained live.[12]

Dragon Raja Mobile

In 2004 a mobile RPG Dragon Raja Mobile, or DRM, was released through KTF 's mobil oyun Hizmetler.[13][14] The game's storyline of 15-hours playtime on average, was based on the beginning chapters of the novel.[15]

Illustrated novels

The Japanese edition of Dragon Raja ve Future Walker are illustrated by Eiji Kaneda who is known for his works for the anime dizi Aquarion'un Doğuşu.

Çizgiromanlar

Dragon Raja was an inspiration for a series of comic books by Son Bong-gyu aynı başlıktan.

Radyo

Dragon Raja was adopted as a part of KBS Radio 2 's Fantasy Express program, and the total of 83 episodes ran in 2001.[16]

Referanslar

  1. ^ As for the spelling of names, see discussions.
  2. ^ Lee, Yeongdo (1998). Dragon Raja. Seoul: Golden Bough, Inc. ISBN  978-89-8273-052-8.
  3. ^ a b c d Jeong, Yang-hwan (26 November 2008). "'드래곤 라자'… 게임으로…만화로…'콘텐츠 확장' [Dragon Raja into games and comics, leading in the "content expansion"]" (Korece'de). Seoul: Dong-a Ilbo. Arşivlenen orijinal 8 Mart 2014 tarihinde. Alındı 20 Mayıs 2001.
  4. ^ Jo, Gyeong-guk (23 July 2005). ""작가라는 말보다 '타자(打者)'라는 말이 편해" [More like a Typer than an Author]". Seoul: OhmyNews. Alındı 26 Ağustos 2011.
  5. ^ The author's profile in The Bird That Drinks Blood diyor ki Dragon Raja yayınlandı Hong Kong (probably Chinese) and Tayland (Thai). Lee, Yeongdo (2008). The Bird That Drinks Blood 3, The Ruler of the Bloodshed. Seoul: Golden Bough, Inc. ISBN  978-89-8273-934-7.
  6. ^ Jun-il Kim; Jae-chan Park (16 February 2006). ""한국판 해리포터 꿈만은 아니다" [Korean Harry Potter is not just a dream]" (Korece'de). Seoul: The Kyunghyang Shinmun. Alındı 20 Ağustos 2011.
  7. ^ İçinde Future Walker Unchai's last name is revealed as Baltan, a noble family in Djipen.
  8. ^ Originally called hobbits, the name was changed due to copyright infringement with Tolkien's works.
  9. ^ a b "An interview with the communications writer". Korean Economics. 7 September 1998.
  10. ^ 이영도 공식 출판 카페(판타지 소설,피마새,눈마새,드라) :: 네이버 카페
  11. ^ Mun, Byeong-do (20 July 2001). "eSofnet Exports $98,000 to Taiwan". L.A.: Hankook Ilbo. Alındı 20 Mayıs 2001.
  12. ^ "Dragon Raja Global". Alındı 29 Ağustos 2011.
  13. ^ Lee, Jin-ho (13 July 2004). "Online Games "Reborn Mobile"". Seoul: ETNews. Alındı 20 Ağustos 2011.
  14. ^ Ashik, Ayan (13 March 2020). "Dragon Raja Review: The New Gold Standard For Mobile MMORPG". Shadow Knight Gaming.
  15. ^ "MobileGame Portal - Dragon Raja Mobile". MPortal. Arşivlenen orijinal 21 Mart 2012 tarihinde. Alındı 29 Ağustos 2011.
  16. ^ "Fantasy Express - Fantasy Horror Mystery Drama". KBS Radio 2. Archived from orijinal 2014-10-19 tarihinde. Alındı 2011-08-24.

Dış bağlantılar