Dinamit Headdy - Dynamite Headdy

Dinamit Headdy
Dynamite Headdy Coverart.png
Geliştirici (ler)Hazine
YayıncılarSega
Yönetmen (ler)Hiroshi Aso
Üretici (ler)Koichi Kimura
Programcı (lar)Masato Maegawa
Sanatçı (lar)Koichi Kimura
Makoto Ogino
Kaname Shindoh
Platform (lar)Sega Genesis, Oyun Dişli, Ana Sistem
Serbest bırakmak
Tür (ler)Platformlama
Mod (lar)Tek oyuncu

Dinamit Headdy[a] bir platform tarafından geliştirilen video oyunu Hazine ve yayınlayan Sega için Sega Genesis Oyun, kötü bir kukla kralın dünyasını ele geçirmesini engelleme çabalarında Headdy adlı bir kuklanın hikayesini anlatıyor. Headdy, düşmanları yenmek için başını fırlatabilir ve kendisini çeşitli alanlara çekmek ve nesneleri hareket ettirmek için kullanabilir. Oyuncu, çok çeşitli "kafalar" bulabilir. güç kaynağını çalıştırın farklı efektler sağlayan ve oynanışı değiştiren.

Kritik resepsiyon Dinamit Headdy olumluydu. Eleştirmenler, oyunun özgünlüğünü ve yaratıcılığını platform türündeki diğer oyunlardan ayırarak vurguladılar. Ayrıca Treasure'a teknik uzmanlıklarını etkileyici grafik efektlerle gösterdiği ve önceki oyunlarının başarısını geliştirdiği için övgüde bulundular. Gunstar Heroes (1993). Zamanın incelemelerinde ve geçmişe bakıldığında, Dinamit Headdy Genesis'teki en iyi oyunlardan biri olarak gösteriliyor. Bir 8 bit bağlantı noktası için serbest bırakıldı Oyun Dişli kendisi için bir temel teşkil eden Ana Sistem limanda özel olarak piyasaya sürüldü Brezilya.

Oynanış

Oyunun başlarında Trouble Bruin ile kafa kafaya mücadele

Dinamit Headdy bir platform oyunu Oyuncunun, çıkarılabilir kafalı bir kukla olan Headdy'yi kontrol ettiği.[1] Hikaye, Headdy'nin dünyasını, dünyanın tüm kuklalarını kötü kölelerine dönüştüren kötü kukla Kral Dark Demon'dan kurtarmak için yaptığı maceralarda izliyor. Headdy, başarılı olmak için Trouble Bruin gibi Kral'ın ordusunu yenmelidir.[b] ve sahne patronu olarak hizmet eden anahtar ustalar.[2] Headdy, düşmanlara saldırmak için zıplayabilir ve kafasını herhangi bir yöne fırlatabilir. Kafası ayrıca kancaları kapmak ve kendini diğer platformlara çekmek için de kullanılabilir.[3]:6 Headdy'nin sağlığı, ekranın köşesinde renkleri değiştiren bir spot ışığı ile temsil edilir. Oyuncu, düşmanlarından zarar gördükten sonra kendini iyileştirmek için onarıcı öğeler almazsa, bir can kaybedecek.[3]:7

Headdy macerası sırasında bulacak güç kaynağını çalıştırın kafasının tasarımını ve işlevini değiştiren. Bu 17 güçlendirici, başının etrafında dönen ateş topları gibi artan hasardan yenilmezlik sağlamaya, sağlığı geri kazanmaya, hızı artırmaya kadar çeşitlilik gösterir.[4] Bu güçlendirmelerden bazıları yalnızca kısa bir süre için sürer. Oyuncu, kafalar dışında, seviyeler boyunca sağlık iyileştiricileri, ekstra puanlar ve ekstra canlar da bulabilir. Oyuncular, Liberty Head'i bularak, oyuncunun doğru çemberlere basketbol atması gereken bir Bonus Aşamasına girebilirler.[3]:10–13 Dipsiz bir çukura düşmenin anında ölümle sonuçlandığı diğer platform oyunlarının aksine, Headdy düşerse, geri sıçrayarak oyuncunun onu bir platforma geri koymasına izin verir, ancak Headdy yine de bir miktar hasar alacaktır.

Geliştirme ve sürüm

Geliştirdikten sonra Gunstar Heroes, Hazine dört ayrı proje üzerinde çalışmak üzere dört takıma ayrıldı: Uzaylı Asker, Hafif Haçlı, Yū Yū Hakusho Makyō Tōitsusen, ve Dinamit Headdy.[5] İlham kaynağı Dinamit Headdy orijinal bir proje üzerinde çalışmak isteyen Koichi Kimura'dan geldi. Beş yıllık kariyerinde bu noktaya kadar Kimura, yalnızca başkalarının önceden var olan çalışmalarını kullanarak projeler üzerinde çalıştı.[6] Kimura lider geliştirme,[6] ve Treasure başkanı Masato Maegawa baş programcı olarak görev yaptı.[7]

Kimura tasarlanmış Dinamit Headdy ticari olarak uygulanabilir olması.[6] Ana karakterin vücudunun bir kısmıyla saldırmasını istedi, bu yüzden kafasını fırlatabilecek bir kuklanın çekici olacağını hissetti. Headdy'nin basmakalıp bir yalnız kahraman olmasını istemeyen Kimura, her aşamada ortaya çıkan destek karakterleri ekledi.[6] Oyunun görsel tasarımı esinlenmiştir. Batı animasyonu ve film yönetmeninin işi Terry Gilliam.[6] Denizaşırı pazarlar için yerelleştirilmiş bir sürüm yayınlamaya karar verdikten sonra Maegawa'ya Sega Amerika'nın oyunu daha zor hale getirmesi. Bunun nedeni Sega'nın müşterilerin oyunu kiralama konusunda çok kolay tamamlamasını istememesiydi. Maegawa mutlu bir şekilde buna mecbur kaldı ve Kuzey Amerika tahliyesi yaklaşık iki kat daha zor hale getirildi.[5] Zorluktaki değişikliklere ek olarak, oyundaki diyaloğun çoğu kaldırıldı ve birkaç karakter ve patron sprite değiştirildi.[8]

Dinamit Headdy ilk olarak 5 Ağustos 1994'te Japonya'da Sega Genesis sırasıyla Eylül ve Ekim aylarında Kuzey Amerika ve Avrupa sürümleri ile.[2][9][10] İçin bir bağlantı noktası serbest bırakıldı Oyun Dişli ve bir Ana Sistem Game Gear sürümüne dayalı bağlantı noktası yalnızca Brezilya'da piyasaya sürüldü.[8][11] Bir 32X devamı planlandı ancak iptal edildi.[12] Oyun ile birlikte dahil edildi Gunstar Heroes ve Uzaylı Asker içinde Sega Yaşları 2500: Gunstar Heroes Hazine Kutusuiçin yayımlanan bir derleme PlayStation 2 2006'da Japonya'da. Derleme şunun tüm sürümlerini içerir: Dinamit Headdy tüm bölgelerde üç Sega platformunda da yayınlandı.[8][11][13] Oyun, dijital olarak yeniden piyasaya sürüldü. Wii aracılığıyla Sanal Konsol Temmuz 2007'de.[14] Ayrıca dahil edildi Sonic'in Ultimate Genesis Koleksiyonu için Xbox 360 ve PlayStation 3, ve tarihinde serbest bırakıldı Buhar 2 Mayıs 2012.[8][15] 2018 yılında derlemeye dahil edildi Sega Genesis Klasikleri (Sega Mega Drive Klasikleri PAL bölgelerinde) için Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Anahtarı, Windows, Mac OS X ve Linux.

Resepsiyon

Resepsiyon (Genesis)
Puanları inceleyin
YayınPuan
CVG92/100[10]
EGM7.6/10[c][16]
Famitsu8/10[17]
GamesMaster76/100[18]
Gelecek nesil4/5 yıldız[21]
Oyun Oyuncuları96%[19]
Ortalama Makineleri Sega93/100[20]

Dinamit Headdy olumlu eleştiriler aldı,[8] Bazıları bunun Genesis'teki en iyi oyunlardan biri olduğuna inanıyor.[16][20][22] Gazeteciler, oyunun yaratıcılığının güçlü bir nokta olduğunu defalarca vurguladılar.[10][16][20][21] Rik Skews of Bilgisayar ve Video Oyunları platform türüne "yeni bir hayat soluyor" dedi ve Sonik dizi.[10] Personel Ortalama Makineleri Sega oyunu yenilikçi buldu ve her aşamanın, oyunu taze tutmak için yeni konseptler sunmasını sevdim.[20] Tim Tucker GamesMaster Treasure'ın bu türde rakiplerinden daha fazla yenilik yaptığına inanıyordu.[18] Oyunun orijinalliğine ek olarak, eleştirmenler Treasure'ın programlama uzmanlığını övdü ve Dinamit Headdy 's teknik gücü.[16][18][20] Personeli Elektronik Oyun Aylık oyunun görsel efektlerine ve renkli aşamalarına iltifat etti.[16] Tucker dedi ki "Dinamit Headdy klasik Hazine abartısıyla dolu "ve etkileyici renkler, büyük patlamalar, büyük sprite'lar ve hızla değişen arka planlardan bahsediyordu - bunların hepsi birlikte biraz fazla zorlayıcıydı.[18] Mean Machines personel buna inanıyordu Dinamit Headdy Treasure'ın önceki oyunlarının izinden gitti ve bu nedenle stüdyonun teknik uzmanlığını doğruladı.[20] Oyun biraz eleştirildi, Tucker onu biraz kopuk ve "düzensiz" buluyor ve Mean Machines temelini gerçekten bulmanın birkaç aşama sürdüğünü belirtiyor.[18][20]

Eleştirmenler, Game Gear bağlantı noktasının sistemin daha az güçlü teknolojisi göz önüne alındığında iyi yapıldığını gördü.[22][23][24] Elektronik Oyun Aylık personel en iyi taşınabilir aksiyon oyunlarından biri olarak adlandırdı.[24] Richard Leadbetter Sega Dergisi Genesis versiyonunun oynanabilirliğinin büyük bir kısmının sistemin teknik yeteneklerinden geldiğine inanıyordu, Game Gear versiyonunun bu anlamda zarar gördüğüne inanıyordu; ancak yine de Treasure'ın eğlenceli bir 8 bitlik bağlantı noktası oluşturabileceğine inanıyordu.[22]

Genesis versiyonunun geriye dönük incelemelerinde, Dinamit Headdy hatırı sayılır övgü almaya devam etti. Eleştirmenler, Treasure'ın diğer bazı eserleriyle aynı efsanevi statüyü almamasına rağmen oyunun mükemmel olduğunu kabul etti. Gunstar Heroes, Ikaruga, ve Parlak Silvergun.[1][25][26] Lucas M. Thomas IGN oyunun gözlerde aşırı yük olduğunu ancak Treasure'ın kaotik tasarımına göre mantıklı olduğunu söyledi.[1] Frank Provo GameSpot oyunun etkileyici grafik efektlerini, büyük patronları ve tuhaf öncülünü kaydetti ve aynı seviyede heyecan sağladı Gunstar Heroes.[25] Damien McFarren Nintendo Life Onu Genesis döneminin en iyi Hazine oyunlarından biri ve sistemdeki en iyi platform oyunlarından biri olarak adlandırdı.[26]

Notlar

  1. ^ Japonyada: Dainamaito Heddī (ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ デ ィ ー)
  2. ^ Maruyama olarak bilinir (マ ル ヤ マ) Japonyada
  3. ^ Beş gözden geçiren kişi 8, 8, 8, 8 ve 6 puanlarını verdi.

Referanslar

  1. ^ a b c Thomas, Lucas M. (1 Ağustos 2007). "Dynamite Headdy İncelemesi". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 31 Mart 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Mart 2016.
  2. ^ a b "ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ デ ィ ー | Wii (R) バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル メ ガ ド ラ イ ブ 公式 サ イ ト". Sega. Arşivlendi 23 Temmuz 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 23 Eylül 2017.
  3. ^ a b c Dinamit Headdy (kullanım kılavuzu) (NTSC, Genesis ed.). Sega. 1994.
  4. ^ "ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ デ ィ ー | Wii (R) バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル メ ガ ド ラ イ ブ 公式 サ イ ト". Sega. Arşivlendi 1 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 23 Eylül 2017.
  5. ^ a b "名作 ア ル バ ム -『 ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ 』- P4". Sega. Arşivlendi 14 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 23 Eylül 2017.
  6. ^ a b c d e ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ デ ィ ー っ て こ ん な ヤ ツ. BİP! Mega Sürücü (Japonyada). Mart 1994. s. 38. (Tercüme )
  7. ^ "名作 ア ル バ ム -『 ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ 』- P1". Sega. Arşivlendi 22 Ocak 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 23 Eylül 2017.
  8. ^ a b c d e Kubiak, Kyle (2008). "Dynamite Headdy". Hardcore Oyun 101. Arşivlendi 21 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 23 Eylül 2017.
  9. ^ "Dynamite Headdy" (PDF). Elektronik Oyun Aylık (61): 146. Ağustos 1994.
  10. ^ a b c d Skews, Rik (Ekim 1994). "Dynamite Headdy". Bilgisayar ve Video Oyunları. 155. sayfa 68–70.
  11. ^ a b "「 SEGA YAŞI 2500 シ リ ー ズ Cilt 25 ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ ス ~ 」~ 奥 成 プ ロ デ ュ ー サ ー に 再 び イ ン タ ビ". Oyun İzle. Impress Corporation. 14 Mart 2006. Arşivlendi 6 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 23 Eylül 2017.
  12. ^ Sega Gücü taramak[daha iyi kaynak gerekli ], 'Dan arşivlendi orijinal 2 Ocak 2019 tarihinde Wayback Makinesi.
  13. ^ "Sega Çağları: Gunstar Heroes Treasure Box İçe Aktarım Gösterimleri". GameSpot. CBS Interactive. 17 Mayıs 2006. Arşivlendi 16 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 23 Eylül 2017.
  14. ^ Dunham, Alexis (30 Temmuz 2007). "Wii Sanal Konsolu Üç Yeni Başlık Ekliyor". IGN. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 20 Şubat 2008. Alındı 22 Ekim 2007.
  15. ^ "Steam'de Dinamit Headdy". Buhar. Kapak. 2 Mayıs 2012. Arşivlendi 1 Haziran 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Haziran 2015.
  16. ^ a b c d e "İnceleme Ekibi: Dynamite Headdy". Elektronik Oyun Aylık. Cilt 7 hayır. 9. Eylül 1994. s. 36.
  17. ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ デ ィ ー. Haftalık Famicom Tsūshin. 333 numara. Sf. 34. 5 Mayıs 1995.
  18. ^ a b c d e Tucker, Tim (Ekim 1994). "Dynamite Headdy" (PDF). GamesMaster. No. 22. sayfa 52–53.
  19. ^ Slate, Chris (Ekim 1994). "Dynamite Headdy". Oyun Oyuncuları. Cilt 7 hayır. 10. sayfa 78–79.
  20. ^ a b c d e f g "Mega Drive İncelemesi: Dynamite Headdy". Ortalama Makineleri Sega. 25. Kasım 1994. s. 74–77.
  21. ^ a b "Genesis: Dynamite Headdy". Gelecek nesil. No. 1. sayfa 99–101.
  22. ^ a b c Leadbetter Richard (Kasım 1994). "Game Gear İncelemesi: Dynamite Headdy" (PDF). Sega Dergisi. Hayır. 11. s. 96.
  23. ^ "ProReview: Dynamite Headdy" (PDF). GamePro. 62 numara. IDG. Eylül 1994. s. 138.
  24. ^ a b "İnceleme Ekibi: Dynamite Headdy". Elektronik Oyun Aylık. Cilt 7 hayır. 9. Eylül 1994. s. 38.
  25. ^ a b Provo, Frank (29 Ağustos 2007). "Dynamite Headdy İncelemesi - GameSpot". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 17 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Mart 2016.
  26. ^ a b McFarren, Damien (29 Temmuz 2007). "İnceleme: Dynamite Headdy (Sanal Konsol / Sega Mega Drive)". Nintendo Life. Arşivlendi 14 Temmuz 2010'daki orjinalinden. Alındı 24 Eylül 2017.

Dış bağlantılar