Koruyucu Kahramanlar - Guardian Heroes

Koruyucu Kahramanlar
GH ön cover.jpg
Kuzey Amerika Sega Saturn kapak resmi
Geliştirici (ler)Hazine
YayıncılarSega
Tasarımcı (lar)Tetsuhiko Kikuchi
Masaki Ukyo
BestecilerNazo² Suzuki
Norio Hanzawa
Platform (lar)Sega Saturn, Xbox 360
Serbest bırakmakSega Saturn
Xbox Live Arcade
  • WW: 12 Ekim 2011
Tür (ler)Onu yen, kesmek ve eğik çizgi, Eylem rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Koruyucu Kahramanlar[a] bir 2D yandan kaydırma onu yen video oyunu damarında Son Dövüş veya Altın balta, fakat RPG elementler. Geliştirme ekibi buna "dövüş RPG'si" adını verdi.[3] Koruyucu Kahramanlar tarafından geliştirilmiştir Hazine ve yayınlandı 1996 için Sega Saturn video Oyun konsolu. 2004 yılında için bir devam filmi yayınlandı Game Boy Advance başlıklı İlerleyen Muhafız Kahramanları.

Oyun, oyuncuların bir dizi arasından seçim yapma gibi eylemleriyle hikayeyi değiştirmelerine olanak tanır. dallanma yolları, giden çoklu sonlar sivilleri ve düşmanları öldürmek, Karma ölçer.[4][5] Müzik Nazo² Suzuki tarafından bestelendi[6] ve Norio Hanzawa. Hideki Matsutake eski bir üyesi elektronik müzik grup Sarı Büyü Orkestrası, skor için sentezleyiciyi oynuyor olarak kabul edilir. Bir kült klasik Beat 'em up türünün.[7]

Oynanış

Hikaye moduna ek olarak oyun, altı oyuncunun ana karakterlerden herhangi birini (ve kilidi açılabilir canavarlar, patronlar ve siviller) kullanarak zamanlanmış bir savaşta ya da ölüme kadar rekabet edebileceği bir karşı mod içerir.

Oyuncular kazanır deneyim puanları her sahne sırasında ve sahneler arasında karakterlerini altı özellik ile iyileştirebilir ve özelleştirebilir: Güç (vuruş başına fiziksel hasarı ve oyuncu onlara vurduğunda düşmanların uçma mesafesini belirler), Canlılık (belirler HP ), Zeka (büyülerin boyutunu ve gücünü yönetir), Zihniyet (kaç tane MP oyuncunun sahip olduğu ve MP'nin ne kadar hızlı kurtarıldığı), Çeviklik (karakterlerin fiziksel ve büyülü saldırılar yapabileceği hızı belirler) ve Şans (Nicole'ün büyü seçimini iyileştirmenin yanı sıra oyuncunun verdiği ve aldığı hasarı değiştirir).

Oyunun hikaye modunun birden fazla yolu vardır. Oyuncu nereye gideceğini ve her seviyeden sonra ne yapacağını seçebilir. Farklı yollar, farklı sonlara, patronlara ve seviyelere götürür.

Savaş alanının birden fazla seviyesi vardır. Başlangıçta, oyuncu yalnızca üç savaş düzlemine erişebilir: bir ön plan, bir orta düzlem ve bir arka plan. Bu uçaklar, ayarlanan sırayla veya oyuncunun hangi düğmeye basıldığına bağlı olarak seçimine göre değiştirilebilir. Genellikle, bir uçak değiştirilerek kaçınma eylemleri gerçekleştirilebilir.

Hikaye

Yüce bir varlık, kişisel askerleri olarak işe alınacak nihai savaşçılar bulmak için evreni yarattı. Earth ve Sky Spirits (Xbox 360 Remix'te Earthblood ve Skyborn olarak yeniden adlandırıldı) arasında şiddetli bir savaş yürütüldü. Gök Ruhları insanlara inanılmaz güçler bahşetti ve kendi çıkarları için etkili bir şekilde güçlü büyücüler yaptı. İnsan büyücüler, onları karanlığa sürerek Dünya Ruhlarına karşı çabaya katıldılar. Bu başarıldıktan kısa bir süre sonra, Gök Ruhları insanlardan korkmaya ve kıskanmaya başladılar ve onları Dünya Ruhları ile birlikte karanlığa sürdüler. İnsanoğlu bunun yerine hayata daha fiziksel bir yaklaşımı seçti ve Kılıç Zamanı başladı.

İnsan büyücülerinden biri olan Kanon, Dünya Ruhları ile olan hapsinden kaçar ve Gök Ruhları'ndan intikamını almak için yüzeye geri döner. Orada davasını mevcut hanlarla gündeme getiriyor. Ona güvenmedikleri için onları yok eder ve krallıklarını bir büyücü krallığı ile değiştirir, isteğini yerine getirmek için kukla hanlarla. Eski kral, ölümünden önce, hükümdarlığının ve Kılıç Zamanı'nın böyle bir sona erdirilmesi durumunda, kılıç yeniden ortaya çıkacak ve Kanon'un saltanatına son vereceği kehanetinde bulundu. Bir önlem olarak Kanon, yeni krallığındaki mevcut tüm kılıcı sürgün eder, ancak Kanon'un ele geçirilmesi sırasında ölümüne savaşan şiddetli, anonim bir savaşçıya ait belirli bir kılıcı gözden kaçırır. Ayrıca, eski prenses Serena çetin sınavdan kurtulur ve Kanon'un sonunu içeriden getirmek için şövalyeler grubuna katılır.

Oyunun başında dört savaşçı - Han, Randy (evcil tavşanı Nando ile), Nicole ve Ginjirou - yiğit savaşçının kılıcını bulur. Serena, şövalyelerin kılıca sahip olduklarını öğrendikleri ve onu geri almaya gelecekleri konusunda onları uyarmak için gelir. Dörtlü, işgal sırasında alevler içinde patladığı için evlerinden kaçar, ardından yakındaki mezarlıkta buluşarak ayrı yollardan kasabadan kaçar.

Kara Şövalyelerin lideri Valgar, güçlü bir robotik savaşçının eşliğinde onları orada bekliyor. Ona normal silahlarla hasar veremezler ve Han, robota karşı yeni kılıcı kullanmaya karar verir. Kılıca yıldırım çarptı, Han'a elektrik çarptı ve kılıca tutuşunu kaybetmesine neden oldu. Kılıç daha sonra zombi biçiminde yükselen asıl sahibinin mezar höyüğüne doğru yüzer. Öfkeli, Valgar'ın robotunu yok eder ve Serena'ya saldırır. Ancak beşi, savaşçının verdikleri herhangi bir emre itaat ettiğini keşfeder. Bu yeni müttefikle, Kanon'un yeni krallığına saldırı başlatma zamanının yaklaştığını çözdüler.

Buradan hikaye çeşitli yollara ayrılıyor. Bazıları nihayetinde Gökyüzü Ruhları, Dünya Ruhları ve / veya evreni oluşturan yüce varlığa karşı savaşmayı içerirken, diğerleri yalnızca Süper Zur'u veya sahip olduğu çeşitli haydut robotik savaşçıları yenmek zorunda kalan savaşçıların sonunda Kanon'u yenmesiyle sonuçlanır. Geride kalan, hain Altın Gümüş liderliğindeki.

Geliştirme

Eskiye göre Hazine tasarımcı Tetsuhiko "Han" Kikuchi, Fill-in-Cafe 's Çılgın Avcı: Tam Metal Kuvvet ve Capcom 's Alien VS. Yırtıcı hayvan arcade oyunu ana ilham kaynağıydı Guardian Heroes ' tasarım.[8] Treasure'ın video oyun satışlarının gitgide daha fazla 3D oyunların hakimiyeti altına girdiği sırada neden 2D sprite tabanlı bir oyun geliştirmeyi seçtiği sorulduğunda ve hemen hemen her diğer Saturn geliştiricisi yalnızca 3D oyunlara odaklanırken, bir Treasure temsilcisi şu yorumu yaptı: "Treasure muazzam bir şey geliştirdi 2D sprite bilgisi nasıl olduğunu bilir. Kullanmaya devam etmek istediğimiz bir varlık. Hayır, riskli olduğunu düşünmedik. Aslında risk, yeni bir oyun yapmaya çalışmaktan kaynaklanıyor. Çok fazla Başarılı 3D oyunlar yapmayı deneyen ve başaramayan şirketler. Bunun yanında 2D ve 3D oyunlar yan yana var olabilir. "[9]

İçin XBLA Tetsuhiko Kikuchi, yeni sanat eserleri yaratmak ve geliştirmeye yardımcı olmak için geri döndü. Proje için hazırlanırken Treasure, Satürn versiyonunun tüm kaynak kodunun DAT kasetler. Şirketin kasetleri okuyacak ekipmanı yoktu, bu nedenle kaynak kodunu alabilecek bir ortam oluşturmak için Sega içindeki çeşitli bölümlerden ekipman ödünç almak zorunda kaldılar.[10]

Xbox Live Arcade sürümü

5 Mayıs 2011'de, Amerika Sega ve Sega Europe yeniden düzenlenmiş bir sürümünü duyurdu Koruyucu Kahramanlar için Xbox Live Arcade Sonbahar 2011 için.[11] 6 Eylül'de oyunun 12 Ekim'de çıkacağı duyurulmuştu.

Bağlantı noktası, orijinalde çok sayıda değişiklik yapar. 16: 9 için yeniden biçimlendirildi en boy oranı, oyun alanını genişletmek. Oyun hem orijinal hem de "remix" grafik modlarına sahiptir ve yeniden yapılanma ile yüksek tanımlı olarak çalışır Kullanıcı arayüzü hem de. Remiks modu, bir hqx -sevmek ölçek büyütme filtre sprite'lara kalem gölgesi etkisi ile birlikte, gerçek alfa harmanlama, geçerlidir çift ​​doğrusal filtreleme arka planlara ve yeniden çizilmiş büyü efektlerine ve karakter portrelerine sahiptir.

Oyuncular ayrıca oyun için orijinal ve remiks seçenekleri arasında seçim yapabilirler. Remiks modu, oyunun kontrolü ve mekaniğinde birçok değişiklik yapar, ancak seviye tasarımını veya içeriği etkilemez. Bu değişikliklerden bazıları, yeni saldırı ve kaçma kontrolleri, hava atışı ve havada kurtarma gibi, Hazine'nin kendi Çamaşır Suyu: Kaderin Kılıcı, aynı şekilde aşağıdaki unsurları içeren bir dövüş oyunu Koruyucu Kahramanlar.[kaynak belirtilmeli ] Hikaye Modu için senaryo yeniden yazıldı ve güncellenmiş diyalogların yanı sıra artık sırasıyla Earthblood ve Skyborn olarak bilinen Dünya ve Gökyüzü Ruhlarının adlarındaki değişiklikleri içeriyor.

XBLA sürümü ayrıca çok oyunculu modlar için çevrimiçi oyun ve altı yerine 12 oyuncuya izin veren genişletilmiş bir rekabet modu içerir. Sonsuz bir hayatta kalma eldiveni olan Arcade Mode, yeni bir eklentidir.

Bu sürüm daha sonra geriye dönük uyumlu hale getirildi Xbox One 6 Kasım 2016.[12]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
EGM8.125/10[13]
Gelecek nesil3/5 yıldız[15]
Maksimum5/5 yıldız[14]
Sega Saturn Dergisi95%[16]

Oyun iyi karşılandı. Dört yorumcu Elektronik Oyun Aylık oyunun kombinasyonlarını, çoklu yolları ve bir karşı modun dahil edilmesini övdü.[13] Rad Otomatik Sega Saturn Dergisi ayrıca oyun boyunca çeşitli yolları övdü, ancak yüksek zorluk ve eylemin gerçekleştiği üç katman hakkındaki en coşkuyu ifade etti. "Yenilikçi, iddialı, heyecan verici ve sert, Koruyucu Kahramanlar her yönden bir klasik. "[16] GamePro Oyunun uzun soluklu diyaloğunu ve grafiklerini küçümseyerek, "Bu zayıf, simpering grafiklerin yeni nesil bir makinede yeri yoktur. Renkli her zaman temiz anlamına gelmez ve çok sayıda pürüzlü kenar, pikselli dövüşçüler ve ayrılık vardır. " Buna rağmen, gözden geçiren kişi oyuna güçlü bir tavsiyede bulundu ve oyunun gerçek halefi olarak tanımladı. Öfke Sokakları ve Altın balta dizi. O detaylandırdı Koruyucu Kahramanlar Streets of Rage'in beat 'em up aksiyonunun tüm eğlencesini koruyor ve bunu çoklu bitimli kombinasyonlar, bağlantı hareketleri ve birden fazla son içeren dallara ayrılan bir hikaye gibi yeni eklemelerle zenginleştiriyor.[17] Yasuhiro Avcısı Maksimum "Treasure'ın yeni nesil bir oyuna ilk girişimi, en iyi yaptıkları her şeyi - çılgınca aksiyon ve harika karakter tasarımıyla derinlemesine bir hikayeyi birleştiriyor." dedi. Aksiyon ve RPG unsurlarının her iki türden de meraklılarının oyunu erişilebilir bulacağı kadar kolay olduğunu bildirdi. Ayrıca oyunun tekrar değerini de övdü.[14] İçin bir gözden geçiren Gelecek nesil diğer eleştirmenlerden daha karışık bir tepki aldı, "Koruyucu Kahramanlar [yana kaydırmalı beat-'em-up] türünün zirvesi olabilir, ancak en iyisi bile hala biraz akılsız taraftadır. "Grafikler, yavaşlama eksikliği ve altı oyuncuya karşı mod ortalama bir oyuncu oyunu eğlenceli ancak tekrarlayan ve özgünlükten yoksun bulacaktır.[15]

Elektronik Oyun Aylık layık görülmek Koruyucu Kahramanlar Yandan Kaydırma Oyunu, "Farklı karakterler, sayısız özel ve büyülü saldırılar, dallara ayrılan hikaye çizgileri, Versus Modu ve anime stilinin hepsi bir araya getirilerek Koruyucu Kahramanlar 96'nın en iyi, en unutulmaz oyunlarından biri. "[18] Gelecek yıl EGM Beat 'em up türünün kurucu oyunlarını geride bıraktığını söyleyerek "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu" listesinde 66. sırada yer aldı.[19]

Oyunla ilgili geçmişe dönük geri bildirimler olumlu olmaya devam etti. IGN kadrolu yazar Levi Buchanan Koruyucu Kahramanlar En iyi Sega Saturn oyunları listesinde üçüncü.[20] OyunlarRadar "Treasure'ın 1996'daki orijinal sürümü etkileyici sunum ve heyecan verici dövüşle harika bir co-op beat-'em-up deneyimi olmaya devam ediyor" diyerek onu 5. en iyi Satürn oyunu olarak sıraladı.[21] Tarafından tüm zamanların 4. en iyi beat 'em up video oyunu olarak seçildi. Heavy.com 2013 yılında,[22] süre ScrewAttack olarak oyladı Tüm zamanların en iyi 5. dövüşü.[23]

Ayrıca bakınız

  • Prenses tacı
  • Prensesin Kodu - yandan kaydırma aksiyon RPG benzer bir oyun ile. Koruyucu Kahramanlar yönetmen ve karakter tasarımcısı Tetsuhiko Kikuchi ve baş programcı Masaki Ukyo başlık üzerinde çalıştı.

Notlar

  1. ^ Japonyada: Gādian Hīrōzu (ガ ー デ ィ ア ン ヒ ー ロ ー ズ)

Referanslar

  1. ^ "Elektronik Oyun Aylık 81 sayfa. 62 ". Sega Retro. Nisan 1996. Alındı 21 Mayıs 2019.
  2. ^ "Bu gece 1996'daki gibi Partiye gidiyoruz!" Sega Saturn Dergisi. 16 numara. Emap International Limited. Şubat 1997. s. 10.
  3. ^ "Koruyucu Kahramanlar". GamePro. IDG (85): 95. Ekim 1995.
  4. ^ Kurt Kalata, Koruyucu Kahramanlar, Hardcore Oyun 101
  5. ^ En İyi 20 Scroller (Bölüm 5), Oyun Gözlemcisi
  6. ^ "Guardian Heroes Teknik Bilgileri". GameSpot. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 2012. Alındı 2011-06-12.
  7. ^ RPGamer's Guardian Heroes İncelemesi Arşivlendi 2016-03-04 at Wayback Makinesi, RPGamer
  8. ^ "Güç Profilleri - Tetsuhiko" Han "Kikuchi". Nintendo Gücü. 284. Gelecek ABD. Kasım 2012. s. 68–69.
  9. ^ "Hazine Röportajı". Maksimum: Video Oyun Dergisi. 7 numara. Emap International Limited. Haziran 1996. s. 108–9.
  10. ^ "Arşivlerden: Hazine". Retro Oyuncu. 91 numara. Yayınlamayı hayal edin. 23 Haziran 2011. s.68 -75.
  11. ^ Cox, Austin (5 Mayıs 2011). "Sega Saturn Classic Guardian Kahramanları XBLA için Açıklandı". Bugün Oynanış. Arşivlenen orijinal 23 Mart 2012 tarihinde.
  12. ^ Hryb, Larry. "Guardian Heroes ve Operation Flashpoint: Red River bugün Xbox One Geriye Dönük Uyumluluğa geliyor". Alındı 20 Aralık 2017.
  13. ^ a b "İnceleme Ekibi: Guardian Heroes". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 83. Sendai Publishing. Haziran 1996. s. 26.
  14. ^ a b Hunter, Yasuhiro (Haziran 1996). "Maksimum İnceleme: Guardian Heroes". Maksimum: Video Oyun Dergisi. 7 numara. Emap International Limited. s. 125–6.
  15. ^ a b "Koruyucu Çeşitlilik". Gelecek nesil. 17 numara. Medyayı hayal edin. Mayıs 1996. s. 91.
  16. ^ a b Automatic, Rad (Haziran 1996). "Gözden Geçirme: Guardian Heroes". Sega Saturn Dergisi. 8 numara. Emap International Limited. sayfa 64–65.
  17. ^ Korkunç Larry (Temmuz 1996). "ProReview: Koruyucu Kahramanlar". GamePro. 94 numara. IDG. s. 70.
  18. ^ "96'nın En İyisi". Elektronik Oyun Aylık. 92 numara. Ziff Davis. Mart 1997. s. 88.
  19. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Elektronik Oyun Aylık. 100 numara. Ziff Davis. Kasım 1997. s. 120. Not: Başlığın tersine, makalenin giriş bölümünde, listenin yalnızca konsol video oyunlarını kapsadığı açıkça belirtilmektedir, bu da PC oyunlarının ve atari oyunlarının uygun olmadığı anlamına gelir.
  20. ^ Buchanan, Levi (2008-07-29). "En İyi 10 SEGA Saturn Oyunları". IGN. Alındı 2013-04-03.
  21. ^ "Tüm zamanların en iyi Satürn oyunları". Gamesradar. Alındı 2016-04-15.
  22. ^ En İyi 25 Beat 'Em Up Video Oyunları - 3. Bölüm | AĞIR
  23. ^ ScrewAttack! (2012-07-12), Video Oyunlarında En İyi 10 Beat 'em Ups | ScrewAttack!, ScrewAttack'in En İyi 10'u, alındı 2016-04-15

Dış bağlantılar