Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen - Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen

Yū Yū Hakusho Makyō Tōitsusen
Makyou Toitsusen cover.png
Geliştirici (ler)Hazine
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Tetsuhiko Kikuchi
Programcı (lar)
Sanatçı (lar)
Besteciler
  • Satoshi Murata
  • Katsuhiko Suzuki
  • Aki Hata
  • Norio Hanzawa
DiziYu Yu Hakusho
Platform (lar)Mega Sürücü
Serbest bırakmak
Tür (ler)Savaş
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen[1] (Yu Yu Hakusho: İblis Uçağını Birleştirme Savaşı) bir 1994 dövüş oyunu tarafından geliştirilmiş Hazine ve yayınlayan Sega için Mega Sürücü. Dayanmaktadır manga dizi Yu Yu Hakusho tarafından Yoshihiro Togashi. Arsa kahramanı takip ediyor Yusuke Urameshi, ölümden sonraki yaşamın hükümdarı tarafından, yaşayan dünyayı tehdit eden hem insanları hem de iblisleri içeren dedektif tarzı vakaları çözmekle görevlendirildi. Hikaye yoğun bir şekilde odaklanmaya başlar dövüş sanatları ilerledikçe savaşlar.

Oyun, manga ve gelenekselden 11 oynanabilir karakter içeriyor 2D dövüş oyunu. Rakipler turlar halinde rekabet eder ve birbirlerinin sağlık kısa ve uzun menzilli saldırıları ve özel saldırıları kullanarak taraklar. Aynı zamanda dört oyuncunun aynı anda rekabet etmesine izin vermek ve savaşçıların ön planda ve arka planda yatay uçaklar arasında geçiş yapmasına izin vermek gibi diğer mekanizmaları da entegre ediyor. Bir dizi çok oyunculu aşağıdakileri içeren seçenekler mevcuttur savaş kralları, etiket takımı maçlar ve turnuva modları.

Makyō Tōitsusen küresel bir dövüş oyunu patlamasının zirvesinde üretildi ev konsolları 1990'ların başında, Street Fighter II. Şirket, sisteme ilk kez Gunstar Heroes, Treasure geliştirmeye başladı Makyō Tōitsusen Sega tarafından yayınlanacak olan Mega Drive oyunlarından biri olarak. Bu başlıkların geri kalanının aksine, Makyō Tōitsusen Kuzey Amerika veya Avrupa'da hiçbir zaman yerelleştirilmedi. Oyunun diğer tek resmi sürümü Brezilya'da Tectoy 1999'da ünvanını aldı Yu Yu Hakusho: Gün Batımı Savaşçıları. Sınırlı kullanılabilirliğine rağmen, oyun birkaç kişi tarafından değerlendirildi ingilizce dili yayınlar yaptı ve eleştirmenlerden çoğunlukla olumlu tepkiler aldı. Oyun ve dört oyunculu seçenekler, birçoğu onu dünyanın en iyi dövüş oyunları arasında bile düşünen birçok yorumcu tarafından övüldü. 16 bit nesil grafikleri ve sesi eleştirilse de.

Oynanış

Dört savaşçı, iki ayrı yatay düzlemde bir maça katılır. Karakterler' sağlık ve ruh enerjisi ekranın üst kısmında görüntülenir.

Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen dır-dir dövüş oyunu doğaüstü temelli manga dizi Yu Yu Hakusho, yazılı ve resimli Yoshihiro Togashi. Manga kahramanı takip ediyor Yusuke Urameshi, bir çocuğu kurtarmak için hayatını feda eden ve yaşayan dünyayı tehdit eden insanları ve iblisleri içeren dedektif tarzı vakaları çözmek için ölümden sonraki yaşamın hükümdarı tarafından diriltilen bir çocuk suçlu.[2] Arsa ağır bir vurgu yapıyor dövüş sanatları ilerledikçe savaşlar. Makyō Tōitsusen oyuncunun mangadaki 11 anahtar karakterden birini seçmesine olanak tanır. Hikaye modu yoktur, kaynak materyalinin olay örgüsüne uyum sağlamaz veya bağlanmaz ve destekleyici oyuncu kadrosundan birkaç görünüm içerir.[3] Oyun, popüler hale gelen dövüş oyunu şablonunu benimser. sokak dövüşçüsü Her maçın amacının, oyuncu veya oyuncuların rakiplerini tüketerek rakiplerini elemek olduğu seri. sağlık çeşitli kısa ve uzun menzilli saldırılar kullanarak ölçer. Savaşçılar yatay olarak hareket ediyor 2D savaş alanları ve yerden rakiplere doğru veya üzerinden atlayabilir. Bire bir maçlar mümkündür, ancak Makyō Tōitsusen tek bir maçta dört karaktere kadar aynı anda savaşma olanağı sağlar. Bu ilave eylem, her aşamada ikinci bir katmanın eklenmesi ile tamamlanır. Benzer Ölümcül Öfke oyuncular arka planda ayrı bir yatay düzleme sıçrayabilirler.[2][4][5][6][7] Maçlarda yok zaman sınırı.[2]

Birden fazla rakip potansiyel olarak oyuncunun önünde veya arkasında karşılaşabileceğinden, oyun kumandasının yön pedini geri itmek, bir karakterin geri çekilmek veya düşman saldırılarını engellemek yerine ters yöne bakmasına neden olur. Makyō Tōitsusen Mega Drive'ın hem üç düğmeli hem de altı düğmeli ile uyumludur oyun kumandaları. Üç düğmeli denetleyicinin "A", "B" ve "C" yüz düğmeleri hafif saldırı, ağır saldırı ve koruma ile eşleştirilebilirken, ileri atılma, geriye doğru atılma ve uçakları kaydırma gibi hareket eylemleri temel kombinasyonlar kullanılarak gerçekleştirilir. Yön pedinin ve yüz düğmelerinin. Altı düğmeli denetleyicideki ek "X", "Y" ve "Z" girişleri, bu altı eylemin her biri bir yüz düğmesiyle eşleştirilmesine izin verir.[7][8] Tüm karakterler kullanabilir taraklar ve eşsiz özel saldırılar ya yerde ya da havada gerçekleştirilebilir, bazıları daha büyük miktarlarda hasar için ücretlendirilebilir.[6] Üç düğmeli denetleyici standart olduğundan ve geri düğmesine basmak karakterin yönünü değiştirdiğinden, kombinasyonları yürütmek oldukça basittir.[3][7] Birkaç yetenek, dövüşçünün sağlığı altında ikinci bir gösterge ile temsil edilen ve bir saldırı düğmesi basılı tutularak yeniden doldurulabilen "ruh enerjisi" gerektirir. Yüklü bir saldırı, yön pedine geri itilerek geçici olarak iptal edilebilir ve saklanabilir ve ardından oyuncunun bir sonraki kullanışında anında bu güçte serbest bırakılabilir.[7] Oyun, aşağıdakilerden oluşan birkaç mod sunar: tek oyuncu arka arkaya bire bir maçlarda mücadele etmek için kampanya; sonsuz bir alıştırma modu; ve çok oyunculu seçenekler ayrıca dört katılımcıya bölünmüştür savaş kralları ve etiket takımı iki kişilik rakip takımlarla maçlar.[8] Bireysel oyuncuların, oyuncu takımlarının ve bilgisayarın son bir şampiyona maçına kadar savaşabileceği parantezli bir turnuva modu da seçilebilir. Sega'yı kullanarak bu çok oyunculu modlara en fazla dört insan oyuncu katılabilir Takım oyuncusu multitap cihaz.[2][7]

Geliştirme ve sürüm

Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen tarafından geliştirilmiştir Hazine ve ile birlikte üretildi Yu Yu Hakusho manganın yayıncısı Yoshihiro Togashi Shueisha, anime uyarlaması Stüdyo Pierrot ve televizyon yayıncısı Fuji TV. ev konsolu 1990'ların başındaki pazar, bir dövüş oyunu gibi isabetler sayesinde çılgınlık Street Fighter II.[2][3][7] Eşzamanlı popülaritesi Yu Yu Hakusho Japonya'da bu türdeki oyunların çeşitli ev ve avuç içi oyun platformlarında görünmesine yol açtı. Treasure'ın ilk çıkışından sonra Mega Sürücü ile Gunstar Heroes, Makyō Tōitsusen sistem için şirket tarafından eşzamanlı olarak geliştirilen dört oyundan biriydi. Sega yayıncı olarak.[9][10] Makyō Tōitsusen Hazine ilk dövüş oyunu ve lisanslı bir mülke dayalı ikinci oyunu, sonra McDonald's Hazine Arazisi Macerası.[11]

Proje, Treasure kurucusu ve başkanı Masato Maegawa tarafından denetlendi. Sega, 1993 yılında şirketin Üçüncü Tüketici Araştırma Bölümüne katıldıktan sonra oyunun üretimini desteklemek için Yoichi Shimosato'yu görevlendirdi.[12] Geliştiricinin Sega ile görünüşte yakın ilişkisine rağmen, Maegawa, yayıncının iletişiminin zayıf olduğunu ve oyunun oluşturulması sırasında Treasure'a hiçbir yardımcı olmadığını iddia etti.[13] Treasure'ın personeli ağırlıklı olarak programcılardan oluşuyordu Masaki Ukyo ve Mitsuru Yaida; grafikler sanatçılar Makoto Ogino ve Hiroshi Iuchi; yönetmen ve grafik tasarımcısı Tetsuhiko Kikuchi; ve baş ses efektleri ve müzik bestecisi Satoshi Murata. Katsuhiko Suzuki ile birlikte, Aki Hata ve Norio Hanzawa, Murata oyun için orijinal müzik parçaları besteledi ve aynı zamanda şarkıların enstrümantal versiyonlarını da sağladı Hohoemi no Bakudan ve Dengesizlik ve Öpücük o Shite -den Yu Yu Hakusho anime.[14] Oyunun ana teması "Tokenai Hono" (溶 け な い 炎, Çözünmez Alev)resmi film müziği CD'si ve daha sonra kendi albümlerinden biri için şarkının vokal versiyonunu da seslendiren Hata tarafından yazıldı ve düzenlendi.[15] Oyun ayrıca geniş bir yelpazeye sahiptir. sayısallaştırılmış karakter ses örnekleri, animenin ses kadrosunu canlandırdı.[16][17]

Makyō Tōitsusen 30 Eylül 1994'te Japonya'da serbest bırakıldı.[18] Mega Drive, Japonya'da ticari açıdan denizaşırı ülkelerden daha az başarılıydı ve Treasure, az sayıda ürün göndererek karını koruduğu için, oyunun birkaç birimi perakende satışa gitti.[3][7] Maegawa, Treasure'ın daima yabancı pazarları göz önünde bulundurarak oyunlar geliştirdiğinde ısrar etti.[13] Bu faktörlere rağmen, Makyō Tōitsusen Kuzey Amerika veya Avrupa'da hiçbir zaman resmi olarak yerelleştirilmedi, belki de Yu Yu Hakusho franchise, bu bölgelerde nispeten bilinmemektedir. Mega Drive'ın ömrü.[2][4][7] Treasure'ın bu bölgelerde bir sürüm görmeyen tek Mega Drive oyunu olmaya devam ediyor.[19] Özellikle, oyunun lisansı Tectoy, tercüme edildi Portekizce olarak 1999'da Brezilya'da piyasaya sürüldü. Yu Yu Hakusho: Gün Batımı Savaşçıları.[16] Anime'nin Portekizli bir dublajı Güney Amerika'da çoktan yayınlanmaya başlamıştı, Mega Drive ise büyük ölçüde Tectoy ve Sega arasındaki dağıtım ortaklığı nedeniyle Brezilya'da on yıl boyunca güçlü bir varlığını sürdürdü.[20][21] Metin dışında, iki versiyonu Makyō Tōitsusen neredeyse aynı. Portekizce çevirisi çoğunlukla orijinal Japonca metne sadıktır, ancak bazı karakter adları değiştirilmiştir.[7][16] Japonca baskısı gibi, çok az kopya gönderildi.[2][16] Makyō Tōitsusen görmemişti dijital yeniden yayınlama, muhtemelen nedeniyle lisanslama sorunlar,[7][22][23] Japon versiyonuna eklenene kadar Sega Genesis Mini 2019 yılında.[24]

Resepsiyon ve eski

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Ação Oyunları9/10[25]
Bip! MegaDrive7.75/10[26]
Famitsu25/40[18]
Mean Machines76%[27]
Retro Oyuncu95%[21]
Joypad90%[28]
Mega Konsol81/100[29]
PlayStation Dergisi (JP)24.2/30[30]

Serbest bırakıldıktan sonra, Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen gibi büyük Japon dergilerindeki panellerden ortalama inceleme puanları verildi Famitsu ve Bip! MegaDrive.[18][26] Güney Amerika dışında hiçbir bölgede resmi bir yerelleştirmesi olmamasına rağmen, Kuzey Amerika ve Avrupa'da basılı ve çevrimiçi yayınlar tarafından ithal edildi ve orada büyük beğeni topladı. Nick Des Barres GameFan, Tom Stratton Gamer's Republicve editörleri Retro Oyuncu oyunda övgü topladı. Des Barres, 1994 tarihli bir incelemede "gelmiş geçmiş en iyi 16-bit dövüş oyunu" olarak nitelendirdi ve şu sonuca vardı:Yu Yu Hakusho gerçekten inanılması için görülmesi gereken bir oyundur. "[5] Stratton da aynı şekilde 1999'da "şimdiye kadarki en iyi 16-bitlik dövüşçülerden biri" olarak tanımladı.[6] Retro Oyuncu oyunu defalarca övdü ve muhtemelen en iyisi olarak tanımladı Yu Yu Hakusho oyun ve 16 bitlik dönemin en iyi Mega Drive oyunları ve dövüş oyunları arasında.[2][21][31] Hardcore Gaming 101'den Kurt Kulata, "Şimdiye kadar üretilmiş en iyi anime lisans oyunlarından biri olmayı başarıyor ve en efsanevi turnuva dövüş oyunları ile ayak parmakları üzerinde duruyor." Dedi.[7]

Oynanış ve çok oyunculu seçenekler birçok yorumcu için yüksek puanlardı. Retro Oyuncu özetlenmiş Makyō Tōitsusen "Üst düzey ve çılgın anime tarzı bir dövüşçü olarak tek oyunculu olarak son derece keyifli, dört oyunculu modda durdurulamaz ve sistemdeki en iyi çok oyunculu deneyimlerden biri."[32] Stratton, Kulata ve Elektronik Oyun Aylık (EGM) hepsi oyunun dengeli olduğunu gördü.[6][7][8] Stratton, bu dengenin nasıl sağlandığına dair bir örnek olarak oyunun çift katmanlı aşamalarını kullandı ve oyuncuların uçakları değiştirerek düşmanları taktiksel olarak savuşturabileceklerini veya uçaklarına atlayan bir rakiple karşılaşmak için bir saldırı gerçekleştirebileceklerini açıkladı.[6] Kulata, benzer şekilde, uçak değiştirme teknisyenini, oyuncu savunması ve hücum üzerinde eşit bir vurgu yapmasına izin verdiği için kredilendirdi ve mermi saldırılarının, savaş türü çağdaşlarının aksine, standart yumruklar ve tekmelerden daha az güçlü yapıldığını belirtti.[7] Ortalama Makineleri Sega yazarlar Gus Swan ve Steve Merrett ve Anime Haber Ağı katkıda bulunan Todd Ciolek, çeşitli ekstra oyun modlarından memnun kaldı.[3][27] Bununla birlikte, Swan ve Merrett, genel olarak oyun hakkında daha eleştireldi, "yavaş" bir hız ve basit fikirli bir bilgisayara işaret ediyordu. AI. İkili, oyunun diğerlerine kıyasla daha solgun olduğunu belirtti. Street Fighter II ve Mortal Kombat II her ikisi de daha erişilebilir durumdaydı Batı 1994'te oyuncular.[27] EGM tek bir savaşta birden fazla karakterle aksiyona ayak uydurmakta zorluk çektiğini itiraf etti.[8]

Grafik ve ses alımı Makyō Tōitsusen karıştırıldı. Des Barres, Stratton, Kulata ve Retro Oyuncu hepsi görsel ve işitsel olarak olumlu yorumlarda bulundu. Retro Oyuncu hem Des Barres hem de Stratton karakterlerin anime meslektaşlarını doğru bir şekilde taklit ettiklerini düşünürken, oyunun "kaygan animasyonlar ve ayrıntılı karakter sprite" ile övündüğünü hissettiler.[5][6] Kulata, özellikle çeşitli efektler kullanan arka planlardan etkilendi. paralaks, saydamlar ve eğrilme.[7] Des Barres ve Retro Oyuncu müziğin tadını çıkardı, eski müzik dinlediği "en iyi Mega Drive müziği" olduğunu ilan etti.[2][5] Kulata, ses örnekleri ve ses efektleri hakkında benzer, yapıcı açıklamalar yaptı, ancak film müziğini Treasure'ın diğer Mega Drive oyunlarının aksine "unutulabilir" olarak değerlendirdi.[7] Ciolek, Treasure'ın oyunu iyileştirmeye çok fazla odaklandığını ve sunumunu tam olarak geliştiremediğini belirtti. Küçük karakter spriteleri, "yumuşak" bir film müziği, "cızırtılı" seslendirmeler ve "sık sık sıkıcı manzarayı ışıklandırmadaki değişikliklerle telafi etmeye çalışan" dinamik arka planlara sahip olduğu için eleştirdi.[3] Swan ve Merrett, sprite animasyonu ve ses örneği kalitesinden övgüyle söz ettiler, ancak arka planların detay ve renkten yoksun olduğu ve film müziğinin "Treasure'ın diğer oyun içi müziğinin standartlarına uygun olmadığı" şikayetlerini yinelediler.[27] Retro Oyuncu arka planların oyunun geri kalan estetiğiyle karşılaştırıldığında "sıkıcı" ve "bitmemiş" olduğunu kabul etti.[2] EGM sprite'ların çok küçük olduğu fikrini desteklerken aynı zamanda "ayrılmak "ekranda aynı anda çok fazla kişi varken.[8]

Treasure'ın bir sonraki dövüş oyunu, Koruyucu Kahramanlar, için serbest bırakıldı Sega Saturn Bu oyunda 2D sprite'lar ve benzer oyun mekaniği vardır. Makyō Tōitsusen savaşta basitleştirilmiş kombinasyonlar ve çoklu yatay düzlemler gibi.[3][32][33] İçin Koruyucu KahramanlarHazine başkanı Masato Maegawa söyledi oyunlarTM geliştiricinin, içinde yarattıklarını "geliştirmek" istediğini Makyō Tōitsusen "daha fazla çılgınlık ve aşırılık" ile orijinal bir oyuna dönüştü.[34] Hazine de bu tasarımı ikiye taşıdı Nintendo DS manga serisine dayanan dövüş oyunları Çamaşır suyu.[2][3][4][35] Bu, aynı anda en fazla dört oyuncuyu desteklemeyi ve oyuncuların kavgalar sırasında aralarında geçiş yapabilecekleri iki yatay uçağa sahip olmayı içerir.[36][37][38]

Referanslar

  1. ^ (ゆ う) (ゆ う) (は く) (し ょ) () (き ょ う) (と う) (い つ) (せ ん)
  2. ^ a b c d e f g h ben j k Retro Oyuncu personel (Ağustos 2009). "Yalnızca İçe Aktar: Yu Yu Hakusho Gün Batımı Savaşçıları". Retro Oyuncu. 66 numara. Yayınlamayı hayal edin. sayfa 46–7. ISSN  1742-3155.
  3. ^ a b c d e f g h Ciolek, Todd (29 Ekim 2008). "Field of Fire - X Düğmesi". Anime Haber Ağı. Arşivlendi orjinalinden 4 Aralık 2018. Alındı 22 Kasım, 2018.
  4. ^ a b c Miller, Patrick (11 Şubat 2016). "Tüm geliştiricilerin incelemesi gereken 17 ezber bozan dövüş oyunu". Gamasutra. UBM plc. Arşivlendi 31 Temmuz 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Kasım 2018.
  5. ^ a b c d Des Barres, Nick (Ekim 1994). "Şimdi Japonya". GameFan. Cilt 2 hayır. 10. DieHard Oyuncular Kulübü. s. 166. ISSN  1092-7212.
  6. ^ a b c d e f Stratton, Tom (Kasım 1999). "Retro Arşivler: Yu Yu Hakusho". Gamer's Republic. Cilt 2 hayır. 6. Milenyum Yayınları. s. 98. ISSN  1520-5169.
  7. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö Kulata, Kurt (2 Mayıs 2008). "Yu Yu Hakusho: Makyou Touitsusen". Zorlu Oyun 101. Arşivlendi 29 Kasım 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Kasım 2018.
  8. ^ a b c d e Elektronik Oyun Aylık personel (Aralık 1994). "Uluslararası Görünüm". Elektronik Oyun Aylık. Cilt 7 hayır. 12. Ziff Davis. s. 110–3. ISSN  1058-918X.
  9. ^ Gantayat, Anoop (6 Mart 2006). "Maegawa Sohbetleri Gunstar". IGN. Arşivlendi 1 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 10 Kasım 2018.
  10. ^ Sega personeli. "名作 ア ル バ ム -『 ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ 』- P4" [Sınıf Albümü - Gunstar Heroes - 4. Bölüm] (Japonca). Sega. Arşivlendi 14 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Kasım, 2018.
  11. ^ Retro Oyuncu personel (Temmuz 2011). "Arşivlerden: Hazine". Retro Oyuncu. 91 numara. Yayınlamayı hayal edin. s. 68–75. ISSN  1742-3155.
  12. ^ Sega personeli (17 Mart 2005). "Sega Sesi Cilt 13" (Japonyada). Sega. Arşivlendi 24 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Kasım, 2018.
  13. ^ a b McFerrin, Damien (31 Ekim 2017). "Treasure's Masato Maegawa, Sega'nın Mega Drive Mini Yapmasını İstiyor". Nintendo Life. Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2018. Alındı 10 Kasım 2018.
  14. ^ "幽遊白書 魔 強 統一 戦 サ ウ ン ド ト ラ ッ ク" [Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen Soundtrack] (Japonca). Hazine. Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2018. Alındı 12 Kasım 2018.
  15. ^ Hata Aki (21 Aralık 2007). "隷属 快 美 の 娘 達 ~ EN İYİ ŞARKILAR II ~ / 畑 亜 貴" [Reizoku Kaibi no Musumetachi ~ EN İYİ ŞARKILAR II ~ / Aki Hata] (Japonca). Aki Hata. Arşivlendi 1 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 17 Kasım 2018.
  16. ^ a b c d Tectoy personeli (9 Şubat 2017). "Yuyu Hakusho para Mega Drive - O jogo que só saiu no Japão e no Brasil! " [Yu Yu Hakusho Mega Drive için - Yalnızca Japonya ve Brezilya'da çıkan oyun!] (Portekizce). Tectoy. Arşivlendi orjinalinden 4 Aralık 2018. Alındı 12 Kasım 2018.
  17. ^ Bip! MegaDrive personel (Eylül 1994). "Treasure Factory Deluxe: Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen" (Japonyada). SB Yaratıcı. sayfa 48–9. Cite dergisi gerektirir | dergi = (Yardım)
  18. ^ a b c Famitsu personel (7 Ekim 1994). "ク ロ ス レ ビ ュ ー" [Çapraz İnceleme]. Shukan Famicom Tsushin (Japonyada). No. 303. ASCII Corporation. s. 40. Arşivlendi orjinalinden 4 Aralık 2018. Alındı 1 Aralık, 2018.
  19. ^ Retro Oyuncu personel (Şubat 2013). "Sega Mega Drive: Koleksiyoncu Kılavuzu". Retro Oyuncu. 112 numara. Yayınlamayı hayal edin. s. 74. ISSN  1742-3155.
  20. ^ JBox personeli (16 Haziran 2007). "Yu Yu Hakusho" (Portekizcede). JBox. Arşivlendi 3 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 10 Kasım 2018.
  21. ^ a b c Retro Oyuncu personel (Kasım 2006). "Şirket Profili: Tec Toy". Retro Oyuncu. 30 numara. Yayınlamayı hayal edin. s. 50. ISSN  1742-3155.
  22. ^ Kennedy, Sam (4 Ocak 2007). "Treasure Talks 360, Wii ve PS3". 1UP.com. IGN. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2007. Alındı 25 Kasım 2018.
  23. ^ Fletcher, JC (7 Kasım 2007). "IMPORTSHOCK! Daha fazla Sega ithalatı yolda". Engadget. Weblogs, Inc. Arşivlendi 29 Kasım 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Kasım 2018.
  24. ^ Romano, Sal (16 Mayıs 2019). "Sega Genesis / Mega Drive Mini başlıkları 21 - 30 duyuruldu". Gematsu. Alındı 16 Mayıs 2019.
  25. ^ Cordon, Ivan (Mayıs 1998). "Jogos da Edição: Yu Yu Hakusho 2 - Mega Drive "[Oyun İncelemeleri: Yu Yu Hakusho 2 - Mega Sürücü]. Ação Oyunları (Portekizcede). 127 numara. Editora Abril. s. 36–7. ISSN  0104-1630.
  26. ^ a b Bip! MegaDrive personel (Ekim 1994). "Be-Mega Sıcak Menüsü: Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen". Bip! MegaDrive (Japonyada). SB Yaratıcı. s. 20.
  27. ^ a b c d Kuğu Gus; Merrett, Steve (Şubat 1995). "Mega Drive İncelemesi: Yu Yu Hakusho". Ortalama Makineleri Sega. 28 numara. EMAP. s. 68–70. ISSN  0967-9014.
  28. ^ "Super Famicom'u İçe Aktar:YuYuHakusho Makyotoissen ". Joypad (Fransızcada). No. 28. Fransa. Kasım 1994. s. 166.
  29. ^ "Mega Drive'ı İnceleyin: Yu Yu Hakusho". Mega Konsol (italyanca). No. 12. İtalya: Futura Yayınları. Şubat 1995. sayfa 78–80.
  30. ^ 超絶 大 技 林 '98 年 春 版: メ ガ ド ラ イ ブ - 幽 ☆ 遊 ☆ 白 書 魔 強 統一 戦. PlayStation Magazine (Özel) (Japonca). 42. Tokuma Shoten Intermedia. 15 Nisan 1998. s. 885. DE OLDUĞU GİBİ  B00J16900U.
  31. ^ Retro Oyuncu personel (Aralık 2004). "Özellik Profili: Hazine Hazinesi". Retro Oyuncu. Hayır. 8. Canlı Yayın. s. 50. ISSN  1742-3155.
  32. ^ a b Retro Oyuncu personel (Ekim 2005). "Yalnızca ithal edilen harika oyunlar". Retro Oyuncu. Hayır. 18. Canlı Yayıncılık. s. 50. ISSN  1742-3155.
  33. ^ Mean Machines personel (Aralık 1995). "Devam Eden Çalışma: Koruyucu Kahramanlar". Ortalama Makineleri Sega. 38 numara. EMAP. s. 27. ISSN  0967-9014.
  34. ^ oyunlarTM personel (Mayıs 2011). "Kamera ARKASI: Koruyucu Kahramanlar". oyunlarTM. 109 numara. Future plc.
  35. ^ Des Barres, Nick; Kohama, Dai (Kasım 2005). "Japonya'yı Oynayın: Röportaj # 02". Oyna. Hayır. 47. Fusion Publishing. s. 117. ISSN  1537-7539.
  36. ^ Gantayat, Anoop (17 Ağustos 2005). "Jump World 2005: Çamaşır suyu DS Playtest ". IGN. Arşivlendi orjinalinden 4 Aralık 2018. Alındı 10 Kasım 2018.
  37. ^ Gantayat, Anoop (13 Eylül 2005). "Hazine ile Konuşmak". IGN. Arşivlendi orjinalinden 4 Aralık 2018. Alındı 10 Kasım 2018.
  38. ^ Torres, Ricardo (14 Eylül 2007). "Çamaşır Suyu: Kaderin Kılıcı Özel Uygulamalı ". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi orjinalinden 4 Aralık 2018. Alındı 10 Kasım 2018.

Dış bağlantılar