Astro Boy: Omega Faktörü - Astro Boy: Omega Factor - Wikipedia

Astro Boy: Omega Faktörü
Astro Boy - Omega Factor Coverart.png
Geliştirici (ler)Hazine
Hitmaker
YayıncılarSega (JP / NA)
THQ (AB)
Aktivasyon
Yönetmen (ler)Tetsu Okano
Üretici (ler)Mie Kumagai
Tasarımcı (lar)Mitsuru Yaida
Programcı (lar)Mitsuru Yaida
Yazar (lar)Tetsu Okano
BestecilerNorio Hanzawa
Tsuyoshi Kaneko
Platform (lar)Game Boy Advance
Serbest bırakmak
  • JP: 18 Aralık 2003
  • NA: 18 Ağustos 2004
  • AB: 18 Şubat 2005
Tür (ler)Onu yen
Mod (lar)Tek oyuncu

Astro Boy: Omega Faktörü[a] bir onu yen video oyunu tarafından geliştirilmiş Hazine ve Hitmaker, ve yayınlayan Sega (THQ Avrupa'da). Oyun için yayınlandı Game Boy Advance 18 Aralık 2003 tarihinde Japonya'da; Kuzey Amerika'da 18 Ağustos 2004; ve Avrupa'da 18 Şubat 2005. Oyun dayanmaktadır Osamu Tezuka 's manga ve anime imtiyaz uzay çocuğu. Bununla birlikte, aynı zamanda sanatçının karakterlerinden ve olay örgülerinden de içerir. tüm kanon işin.

Süre uzay çocuğu Japonya'da on yıllardır iyi biliniyordu, Kuzey Amerika serbest bırakılmasının ilk filmin prömiyerine denk gelmesi ertelendi. uzay çocuğu TV dizisi Bu gecikme sırasında Treasure, oyunun Kuzey Amerika sürümünde bazı oyun iyileştirmeleri yaptı. Oyun, eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı, oyunun görsellerine odaklanan güçlü övgüler ve seviye tasarımına yönelik sınırlı eleştiriler. 2010 yılında oyun kitaptaki başlıklardan biri olarak yer aldı Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu.[1]

Oynanış

Astro, hava düşmanlarını yener.

Omega Faktörü bir onu yen başrolde oyun uzay çocuğu ana karakteri uzay çocuğu medya imtiyazı.[2] Astro, düşmanlara yüksek güçlü yumruklar ve tekmeler kullanarak saldırır,[3] bu da düşmanları diğerlerine çarpabilir ve onları yok edebilir. Düşmanlara biraz hasar vermek, ekranın üst kısmındaki EX göstergesini yavaşça dolduracaktır.[4] Gösterge dolduğunda, Astro özel bir saldırı gerçekleştirebilir;[5] sadece oyuncuya yardım etmek yerine, bunlar bazı durumlarda gereklidir. Astro ayrıca bazen gerekli olan roket gücünü kullanarak da uçabiliyor.[6]

Her oyuncu olmayan Karakter Oyuncu, güç veya uçuş hızı gibi Astro'nun istatistiklerinden birini iyileştirmek için kullanılabilecek bir puan alır.[7] Bu genellikle oyunu yenmek için gerekli değildir, ancak artan stat artışları oyunu kolaylaştırabilir ve oyuncunun seviyelerde gizli alanları bulmasına izin verebilir.[6] Oyun, Japon versiyonunda iki, Kuzey Amerika ve Avrupa versiyonlarında üç farklı zorluk seviyesine sahiptir.[8]

Arsa

Omega Faktörü öğelerini içerir uzay çocuğu'farklı enkarnasyonlar. Robot hakları kavramı, Dr. Tenma'nın Astro için nihai planı ve Robotonia'daki robot şehri Antarktika kaldırıldı uzay çocuğu 2003 dizileri. Diğer Tezuka serilerindeki arsa çizgileri, Deniz Ekspresi Kayıp kıtaya bir yolculuk Mu ve Duke Red'in kızını ve onun "Ölüm Maskesi" yörünge platformundaki rolünü içeren bir alt plan. Oyun iki bölüme ayrılmıştır: Doğum ve Yeniden Doğuş. Doğum bölümü, Astro'nun maceralarını ve etkileşime girdiği diğer karakterleri takip eder ve robotların canlı bırakılamayacak kadar tehlikeli olduğunu belirledikten sonra Ölüm Maskesi adlı bir cihaz tarafından yok edilen robotlarla sona erer ve Sharaku'nun Dünya'yı fethedebilir. Rebirth'te Astro, çağrılan bir varlık tarafından canlandırılır. Anka kuşu ve Astro'nun hikayenin başlangıcına geri dönmesini ve Ölüm Maskesini durdurmaya çalışmasını sağlayarak ona zamanında ileri geri gitme yeteneği veriyor.

Hikaye Tezuka'nın karakterlerini içeriyor tüm kanon işin. Karakterler, oyun içi bir ansiklopedi olan "Omega Faktörü" nde listelenmiştir. uzay çocuğu kurgusal evren Tezuka'nın eserlerindeki her karakterin görünüşü ve rolleri de dahil olmak üzere ayrıntılı bir karakter biyografisi sağlayan.[9]

Geliştirme

Omega Faktörü tarafından geliştirilmiştir Hazine ve Hitmaker, ve yayınlayan Sega. İle birlikte üretildi PlayStation 2 oyun uzay çocuğu ve yeni uzay çocuğu TV dizisi.[10] Sega, Kuzey Amerika'daki oyunları yayınlamadan önce dizinin Kuzey Amerika prömiyerini bekledi.[11] Bu altı aylık bekleme sırasında Treasure, oyunun Kuzey Amerika versiyonunun bazı yönlerini yeniden işleme fırsatı buldu. Bazı seviye düzenleri daha fazla düşmanla doluydu ve bazı düşmanlara farklı saldırılar verildi. Buna ek olarak, Treasure kare hızının yavaşlaması sorununu biraz iyileştirdi ve yeni bir üçüncü zorluk seviyesi ekledi.[12] Oyun, şuradan "E" (Herkes) derecesi aldı. ESRB ve 3+ PEGI.[6]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings86.72%[13]
Metakritik85/100[14]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comA-[15]
Kenar8/10[16]
EGM8.67/10[17]
Famitsu34/40[18]
Oyun Bilgilendiricisi8.5/10[19]
GamePro4,5 / 5 yıldız[20]
GameSpot9.2/10[12]
GameSpy4,5 / 5 yıldız[21]
Oyun bölgesi8.5/10[22]
IGN8.8/10[6]
Nintendo Gücü4.5/5[23]

Omega Faktörü 100 üzerinden 85 toplam puanla olumlu eleştiriler aldı Metakritik ve% 86.72 GameRankings.[13][14] GameSpot 'dan Frank Provo, "[e] herkes, yaşı ne olursa olsun, sadece sahip olmalı ve oynamalı Astro Boy: Omega Faktörü - çünkü Game Boy Advance'teki en iyi aksiyon oyunlarından biri. "[12] Yayın, oyunu Ağustos 2004'ün en iyi Game Boy Advance oyunu olarak adlandırdı.[24] ve genel olarak yılın sonunda.[25] GameSpy Yazar Benjamin Turner da oyunu yılın en iyi Game Boy Advance oyunlarından biri olarak listeledi.[21]

Oyun, görselleriyle büyük beğeni topladı. Provo oyunu genel olarak "duyular için bir zevk" olarak adlandırdı ve arka plan ve karakter sprite'larının detaylarını ve cömert animasyonlarını övdü.[12] Nintendojo'dan Geoffrey Winter, ortamların "güzel ve sanki sadece içinden geçilerek değil, beğenilmek için inşa edilmiş gibi göründüğünü" belirtti. Bunu söylemeye devam etti Omega Faktörü diğer Game Boy Advance oyunlarından daha baştan çıkarıcı ayrıntılı görsellere sahiptir.[26] IGN Craig Harris, bunu "teknik bir mucize" olarak nitelendirdi, özellikle patronların akıcı animasyonlarını övdü ve eleştiriyi oyunun ara sıra kare hızının yavaşlamasına sakladı.[6] New York Times' Charles Herold, bunu "unutulmaz bir deneyim" olarak nitelendirdi.[27]

Oyunun aldığı birkaç eleştiri örneği, esas olarak seviyelerin tekrarına yönelikti. Turner, bu tekrarlamayı, özellikle nişancı aşamaları için, oyunun "eksileri" olarak listeledi.[21] Harris, bazı seviyelerin "mutlak çukurlar olduğunu ve tokatlanmış hislerinden dolayı tamamen yersiz hissettiklerini" belirtti.[6] 1UP.com 'dan Sam Kennedy seviyelerin "her şeyden çok formalite olduğunu - bir patrona ulaşana kadar rastgele bir dizi düşmanla savaşırsınız, gerçek oyun burada başlar."

Nintendo Gücü Son sayısında bunu tüm zamanların en iyi 38. oyunu olarak adlandırdı ve "Astro Boy'un özünü mükemmel bir şekilde yakaladığını ve geliştirici Treasure'ın tescilli markası olan nabız atan aksiyonla birleştirdiğini" söyledi. 2013 yılında, Oyun Bilgilendiricisi listelenmiş Omega Faktörü İngilizce yayınlanan "En İyi Anime ve Manga Tabanlı Oyunlardan" biri olarak.[28]

Notlar

  1. ^ Japonya'da şu şekilde bilinir: Astro Boy: Tetsuwan Atomu (Japonca: ア ス ト ロ ボ ー イ ・ 鉄 腕 ア ト ム) Ambalaj bir alt başlık verir Atom Heart no Himitsu (Japonca: ア ト ム ハ ー ト の 秘密).

Referanslar

  1. ^ Mott Tony (2010). Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu. Londra: Quintessence Editions Ltd. s. 522. ISBN  978-1-74173-076-0.
  2. ^ Subramanian, Arun (6 Ekim 2004). "Astro Boy: Omega Faktörü". PopMatters. Alındı 19 Haziran 2019.
  3. ^ Robinson, Martin (16 Ekim 2011). "Retrospektif: Astro Boy Omega Faktörü". Eurogamer. Alındı 19 Haziran 2019.
  4. ^ Cole, Michael (19 Eylül 2004). "Astro Boy: Omega Factor İncelemesi". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 19 Haziran 2019.
  5. ^ Bedigyan, Louis (24 Ağustos 2004). "Retrospektif: Astro Boy Omega Faktörü". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 27 Mart 2008. Alındı 19 Haziran 2019.
  6. ^ a b c d e f Harris, Craig (16 Ağustos 2004). "Astro Boy: Omega Faktörü". IGN. Arşivlendi 3 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Ocak 2014.
  7. ^ Sanchez, Joao (21 Ekim 2005). "Astro Boy: Omega Faktörü". Cep Oyuncusu. Alındı 19 Haziran 2019.
  8. ^ Kalata, Kurt (28 Şubat 2009). "Astro Boy: Omega Faktörü". Hardcore Oyun 101. Alındı 19 Haziran 2019.
  9. ^ Fletcher, JC (10 Nisan 2008). "Neredeyse Gözden Kaçan: Astro Boy: Omega Faktörü". Engadget. Alındı 19 Haziran 2019.
  10. ^ Gantayat, Anoop (19 Aralık 2003). "Astro Boy Playtest". IGN. Arşivlendi 19 Mayıs 2007'deki orjinalinden. Alındı 1 Mayıs, 2011.
  11. ^ 1UP Staff (12 Temmuz 2004). "GBA için Astro Boy Önizlemesi". 1UP.com. Arşivlendi 29 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Mayıs, 2011.
  12. ^ a b c d Provo, Frank (13 Ağustos 2004). "Astro Boy: Omega Factor İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 27 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından. Alındı 22 Ocak 2014.
  13. ^ a b "Astro Boy: Game Boy Advance için Omega Faktörü". GameRankings. Arşivlendi 21 Aralık 2008'deki orjinalinden. Alındı 22 Ocak 2014.
  14. ^ a b "Astro Boy: Game Boy Advance için Omega Factor Critic Yorumları". Metakritik. Arşivlendi 15 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Ocak 2014.
  15. ^ Kennedy, Sam (14 Ağustos 2004). "Astro Boy: Omega Faktörü". 1UP.com. Arşivlendi 18 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Nisan, 2011.
  16. ^ EGM personeli (Şubat 2004). "Astro Boy: Omega Faktörü". Kenar (133): 107.
  17. ^ EGM Staff (Eylül 2004). "Astro Boy: Omega Faktörü". Elektronik Oyun Aylık (183): 110. Arşivlendi 16 Mart 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Ocak 2014.
  18. ^ "ア ス ト ロ ボ ー イ ・ 鉄 腕 ア ト ム - ア ト ム ハ ー ト の 秘密 -". Famitsu. 784. 26 Aralık 2003.
  19. ^ Helgeson Matt (Ağustos 2004). "Astro Boy: Omega Faktörü". Oyun Bilgilendiricisi (136): 107. Arşivlenen orijinal 2008-04-04 tarihinde. Alındı 22 Ocak 2014.
  20. ^ Rice Burner (Eylül 2004). "Astro Boy: Omega Faktörü". GamePro: 92. Arşivlenen orijinal 2010-10-08 tarihinde. Alındı 30 Nisan, 2011.
  21. ^ a b c Turner, Benjamin (20 Ağustos 2004). "Astro Boy: Omega Faktörü (GBA)". GameSpy. Arşivlenen orijinal 2005-04-08 tarihinde. Alındı 22 Ocak 2014.
  22. ^ Bedigyan, Louis (23 Ağustos 2004). "Astro Boy: Omega Factor - GBA - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 2009-06-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Ocak 2014.
  23. ^ "Astro Boy: Omega Faktörü". Nintendo Gücü. 184: 124. Ekim 2004.
  24. ^ Personel (3 Eylül 2004). "GameSpot's Ağustos 2004 için İnceleme Ayı ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 14 Nisan 2005.
  25. ^ GameSpot Editörler (5 Ocak 2005). "2004'ün En İyisi ve En Kötüsü". GameSpot. Arşivlenen orijinal 7 Mart 2005.
  26. ^ Winter, Geoffrey (10 Kasım 2004). "Astro Boy: Omega Faktörü". Nintendojo. Arşivlendi 16 Temmuz 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Ocak 2014.
  27. ^ Herold, Charles (30 Eylül 2004). "OYUN TEORİSİ; Araba, Yumruk veya Robotla Yayından Kaldırma Sanatı". New York Times. Alındı 22 Ocak 2014.
  28. ^ "En İyi Manga ve Anime Tabanlı Oyunlar". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 2013-11-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-07-06.

Dış bağlantılar