Sonsuz Efsane - Endless Legend

Sonsuz Efsane
Endless Legend Box art.jpg
Perakende kapak resmi
Geliştirici (ler)Genlik Stüdyoları
YayıncılarIceberg Interactive (vakti zamanında)
Sega (güncel)
MotorBirlik
Platform (lar)Microsoft Windows, Mac OS X
Serbest bırakmak18 Eylül 2014
Tür (ler)4 kat, sıra tabanlı strateji
Mod (lar)Tek oyuncu ve çok oyunculu

Sonsuz Efsane bir Sıra tabanlı 4X tarafından geliştirilen fantezi-strateji oyunu Genlik Stüdyoları ve yayınlayan Iceberg Interactive için Microsoft Windows ve Mac OS X Oyunun amacı, yeni teknolojiler geliştirirken, yeni topraklar keşfederken ve yeni şehirler kurarken diplomasi veya savaş yoluyla on dört ırktan / gruptan biriyle Auriga dünyasına hakim olmaktır.[1][2]

Sonsuz Efsane tarafından yapılan ikinci oyun Genlik Stüdyoları onların içinde Sonsuz bir dizi başlık, aşağıdaki Sonsuz Uzay.

Oyun daha sonra tarafından yayınlandı Sega Amplitude Studios'u satın aldıktan sonra.

Oynanış

Sonsuz Efsane oyuncuların keşif, fetih, diplomasi ve araştırma yoluyla bir imparatorluk kurmak için bir fantezi grubunun kontrolünü ele geçirdiği sıra tabanlı bir 4X strateji oyunudur.[3] Oyun, altıgen bir ızgaradan oluşan model benzeri bir harita üzerinde temsil edilen, oyun başına rastgele seçilen kara parçalarının ve ekosistemlerin düzeni ile Auriga topraklarında geçiyor.

Harita, her biri şunlardan oluşan çeşitli arazilerle doldurulmuştur: biyomlar oyuncu birimleri üzerinde etkisi olan dünya içinde. Döşemeler ve düzenleri, her bir oyun ile benzersiz bir oynanabilir dünya yaratmak için rastgele oluşturulur.

Savaş'ın sisi oyuncuların büyüyen imparatorluklarına fayda sağlamak için kullanmaları ve kullanmaları gereken kaynakları, küçük grupları ve ırkları bulmak için oyuncu birimlerinin keşfetmesini gerektiren oyun alanını kapsar.

Ancak, diğer 4X oyunlarından farklı olarak, dünya haritası Sonsuz Efsane ayrı bölgelerden oluşur. Bir bölgenin sınırları içinde bir şehir ilk kez kurulduğunda, tüm bölge bir fraksiyonun topraklarının ve kontrolünün bir parçası haline gelir. Her oyunun başlangıcında, her fraksiyon, ilk şehirlerini ve bölgelerini kurmak için bir yerleşimci birliğiyle başlar. Bölgeler, sınırları içinde yalnızca bir şehre ev sahipliği yapabilir.[4]

Hizip

Oyuncular, her biri görünüm, birimler, yetenekler ve oyun stilleri dahil olmak üzere kendi benzersiz özelliklerine sahip mevcut on dört gruptan birini seçebilirler:[3]

  • Vahşi Yürüyüşçüler: Doğal dünyayı kontrol etmek ve şekillendirmek için büyüyü kullanan eski orman sakinleri.
  • Kırık Lordlar: Zırhlarının içinde hayalet olarak kalan, insanlıklarını yitirmiş onur ve şövalyelik şövalyeleri.
  • Kasalar: Önceki tarihin çoğu için yeraltında yalnızlık içinde yaşayan büyük demirciler ve ustalar.
  • Mezari: Gemilerini ve teknolojilerini kaybettikleri için Auriga'nın karasal koşullarına ellerinden geldiğince adapte olması gereken uzay yerleşimcileri.
  • Nekrofajlar: Başkalarını enfekte ederken ve kontrol ederken vebaları yayabilen böceksiz yaratıkların büyük bir kovan zihni.
  • Ateşli Büyücüler: Büyük büyülü güç ve sürdürülebilir yaşam elde etmek için bedenlerini ve zihinlerini çarpıtan büyücüler.
  • Gezici Klanlar: Göçebe geleneğin uzak diyarlarından gezginler ve tüccarlar.
  • Drakken: Uzun ömürleri onları bilgin ve diplomatlardan oluşan bilge bir ırk haline getiren eski bir ejderha ırkı.
  • Ebedi Son Kültü: Bir zamanlar Auriga'yı sahip oldukları gezegenler arasında sayan gelişmiş uzaylı ırkı Endless'in kalıntılarını yok etmek isteyen, görünüşleri ve düşünceleri mekanik olan daha küçük ırklara etki eden fanatik bir kült.

Oyun genişletmelerine aşağıdaki hizipler eklendi (parantez içinde gösterilir):

  • Unutulmuş (Gölgeler): Aldatma, sızma ve sabotaj konusunda uzmanlaşarak gölgeleri kucaklayan "nesli tükenmiş olduğu düşünülen bir gruptan" kurtulanlar.
  • Allayi (Değiştiriciler): Sonsuz zamanından mevsimlerle şekil değiştiren ve Auriga ile sıkı bir bağ kuran kadim varlıklar.
  • Morgawr (Fırtına): Auriga'nın derinliklerinden yükselen eski sualtı halkı.
  • Kapaku (Cehennem): Auriga'yı bir 'kül ve ateş cennetine' dönüştürmek isteyen volkanik ana dünyalarından zorla göçmenler.
  • Mykara (Ortak yaşam): Yeni uyanan Urkalar ile birlikte ortaya çıkan mantarsı insansıların ırkı.

Kaynaklar

İhtilaf kontrollü şehirler kaynak üretmek, binalar inşa etmek ve ordular toplamak için kullanılır. Her hizbin istikrarlı kalması ve büyümesi için ihtiyaç duyduğu beş farklı temel kaynak vardır: gıda, endüstri, toz, bilim ve nüfuz.

  • Nüfusu artırmak ve sürdürmek için gıda kullanılır.
  • Sanayi birimleri ve binaları üretmek için kullanılır.
  • Toz, Auriga'da standart para birimidir.
  • Bilim, araştırma için kullanılır.
  • Etki, oyuncunun birimlere yönelik artırılmış saldırı veya ek kaynak kazancı gibi nimetler kazandığı imparatorluk seviyesindeki eylemler için kullanılır. Diğer hiziplerle diplomatik teklifler için de etki gereklidir.

Kaynaklar, bir şehrin sınırındaki oyun dünyası karoları, oyuncunun inşa ettiği binalar ve araştırma yoluyla kazanılır. Bir şehrin ne kadar kaynak toplayabileceği, bir şehrin işgücünün, yerel nüfusunun kazandığı ve büyüyebilen iş gücü tarafından belirlenir.

İşçiler, kaynak elde etmenin ana aracıdır. Oyuncu için belirli kaynakları toplamak üzere yerleştirilirler ve belirli bir görevde daha fazla işçi daha fazla kaynak kazanır.

Araştırma

Başka bir yönü Sonsuz Efsane araştırmanın ilerlemesidir. Araştırma, birden çok dönem içinde dört alana bölünmüştür. Dört araştırma alanı askeri, bilim ve sanayi, imparatorluk ve genişleme ve ekonomi ve nüfustur. Her yönün amacı, deneyimi oyuncuya uyarlamak ve o oyuncunun belirli zafer hedefine doğru ilerlemek.[5]

Şehirler

Şehirler, orduların yükseldiği yerdir. Ordular, oyuncu tarafından oluşturulan, farklı birim türlerinin savaşta kendi yetenekleri ve kullanımları olan ayrı birimlerden oluşur. Oyuncular, orduları bir eylem puanı sistemi aracılığıyla hareket ettirir. Sayaç sıfıra gelene kadar her hareket ve etkileşim bir eylem noktası çıkarır, bu noktada başka hiçbir işlem yapılamaz.[3] Birimler keşif, savaş, diplomasi ve araştırma için kullanılır. Bir ordudaki birimler, oyuncu tarafından araştırılıp satın alınan veya bulunan farklı ekipmanlarla donatılabilir. Edinilen ekipman, bir birimin istatistiklerini oyuncunun beğenisine göre değiştirebilir. Ordular ayrıca, karakteri oyuncunun oyun tarzına uygun hale getirmek için beceri puanları kazanma yeteneğine sahip güçlü bir birim olan bir kahraman da içerebilir.[5]

Görev

Sonsuz Efsane ayrıca oyun dünyasında görevlerin bulunduğu bir görev sistemine sahiptir. Bunların çoğu orduların kullanımıyla tamamlandı. Görevler hizipler arasında farklılık gösterir ve oyun boyunca ana hikaye içeriği kaynağıdır.[4] Oyuncunun seçtiği hiziplerin tüm görevlerini tamamlamak, bir oyuncu için olası bir zafer koşuludur. Ordular, diplomasi puanları için diğer hizipler tarafından verilen görevleri tamamlayabilir. Diplomasi, diğer hiziplerin gözüne girmek için kullanılır ve yeterli nüfuz puanı elde edilirse, ittifaklar kurulabilir.[4] Öte yandan, bir oyuncu o fraksiyonun düşmanına yardım ederse, oyuncu ile başka bir fraksiyon arasında bir savaş ilanı da meydana gelebilir. Hem barışın hem de savaşın dışında, tüm oyuncular bir "soğuk savaş" durumunda başlar.

Kazanma koşulları

Oyunda dokuz kazanma koşulu vardır:

  • Görev Zaferi: fraksiyonun tüm görevlerini ve sonsöz görevini tamamlayın.
  • Eleme Zaferi: Başka hiçbir ulus hayatta kalmaz.
  • Skor zaferi: normal bir oyunda 300. turun sonunda en yüksek toplam puana sahip olmak.
  • Genişleme Zaferi: Haritanın% 80'i bir oyuncuya aittir.
  • Ekonomik Zafer: Normal bir oyunda 555.500 Dust bir oyuncu tarafından toplanmıştır.
  • Diplomatik Zafer: Normal bir oyunda 3000 Diplomatik Puan toplayarak.
  • Wonder Victory: fraksiyonun tüm görevlerini tamamlayın ve ilgili Harikayı inşa edin.
  • Bilimsel Zafer: oyuncu 6. çağdaki altı teknolojiden beşini keşfetmelidir.
  • Üstünlük Zaferi: başlangıç ​​sermayelerinin kontrolünde kalan tek oyuncu olun.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings83% [6]
Metakritik82% [7]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer80% [8]
GameSpot80% [9]
IGN83%[10]
PC Oyuncusu (BİZE)89%[4]

Sonsuz Efsane eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. Derlemeyi inceleyin İnternet sitesi Metakritik PC sürümü için yapılan 35 incelemeye göre 100 üzerinden 82 puan aldı.[7] ve GameRankings 19 incelemeye göre% 83 puan aldı.[6]

PC Gamer US 100 üzerinden 89 verdi "Genlik Stüdyoları Gerçekten de RTS, RPG ve 4X'in en iyi parçalarını alan, Endless Space'den çok şey alan ve her fraksiyon için farklı bir şekilde döndüren şaşırtıcı bir hikaye odaklı başka bir oyun yarattı. "[4] IGN "Tarz, içerik ve ortamı hem imparatorluk yönetimi hem de taktik savaş için harika bir genel deneyimde birleştiriyor." 10 üzerinden 8,3 vererek [10] GameSpot pasif ve zayıf yapay zeka konusunda uyardı, ancak "Endless Legend'in itici güçleri o kadar kapsamlı bir şekilde uygulandı ki, dizide kusurlu, ancak oldukça değerli bir adım ve umarım gelecek şeylerin bir işareti olarak hizmet ediyor." 10 üzerinden 8 veriyor.[9]

Taş, Kağıt, Av Tüfeği isimli Sonsuz Efsane 2014 Yılında Yılın Oyunu.[11]

Referanslar

  1. ^ Barret, Ben. "Endless Legend'in Erken Erişimi Sonsuz Değil, Yakında Bitiyor". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 8 Ekim 2014.
  2. ^ Kaiser, Rowan. "Bir Haritacının Rüyası". IGN. IGN. Alındı 8 Ekim 2014.
  3. ^ a b c Campbell, Colin (22 Temmuz 2014). "Endless Legend, oyuncuların keşfetmeye ve yok etmeye devam etmesini sağlamak için mükemmel dengesizliği arıyor". Çokgen. Çokgen. Alındı 16 Kasım 2014.
  4. ^ a b c d e Griliopoulos, Dan (14 Ekim 2014). "Endless Legend incelemesi - PC Gamer". PC Oyuncusu. Gelecek. Alındı 16 Kasım 2014.
  5. ^ a b Parrish, Peter (6 Mayıs 2014). "Endless Legend Erken Erişim Önizlemesi". suçlular. Alındı 16 Kasım 2014.
  6. ^ a b "PC için Sonsuz Efsane - Oyun Sıralamaları". Alındı 5 Temmuz 2016.
  7. ^ a b "Sonsuz Efsane". Alındı 5 Temmuz 2016.
  8. ^ "Sonsuz Efsane - Test". Alındı 5 Temmuz 2016.
  9. ^ a b "Sonsuz Efsane İncelemesi". Alındı 5 Temmuz 2016.
  10. ^ a b Kaiser, Rowan tarafından. "Sonsuz Efsane İncelemesi". Alındı 5 Temmuz 2016.
  11. ^ "2014'ün En İyi En İyi Oyunu: Sonsuz Efsane". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. 24 Aralık 2014. Alındı 7 Ocak 2015.

Dış bağlantılar