Sonsuz Uzay 2 - Endless Space 2 - Wikipedia

Sonsuz Uzay 2
Endless Space 2 cover.png
Geliştirici (ler)Genlik Stüdyoları
YayıncılarSega
MotorBirlik
Platform (lar)Microsoft Windows
Mac os işletim sistemi
Serbest bırakmak18 Mayıs 2017
Tür (ler)Sıra tabanlı strateji, 4X
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Sonsuz Uzay 2 bir sıra tabanlı strateji, bilimkurgu 4X oyun tarafından geliştirilmiş Genlik Stüdyoları. Devamıdır Sonsuz Uzay, 2012 yılında piyasaya sürüldü. Oyun, Buhar 's Erken erişim program Ekim 2016'dan beri.[1] 18 Mayıs 2017'de yayınlandı.

Genel Bakış

Sonsuz Uzay 2 uzun zaman önce adı verilen güçlü bir ırkın hakim olduğu evrende Sonsuz. Meraklı ve adanmış olan Endless, bilim alanlarında büyük ilerlemeler kaydetmeyi başardı ve bu da onların başarıya ulaşmasıyla sonuçlandı. sanallaştırma onlara izin vermek zihinlerini yükle makinelere ve onlara sonsuz yaşam. Bu harika bir bölünme toplumlarında, onu iki karşıt gruba ayırarak, Sanallar, elektronik ölümsüzlüğü kucaklayan ve Betonlar, onu iğrenç bir şey olarak gören. Tartışmalar hızla açık bir savaşa dönüştü Toz SavaşlarıToplumlarını esasen yok eden, ancak birkaç parçalanmış hayatta kalan bireyler bırakan Sonsuz'un ölümünden on binlerce yıl sonra, galaksi yine yıldızlararası seyahat. Oyuncu, "her biri kendi asimetrik oynanışına, hikayesine, ana dünyalarına, uzay gemilerine, kahramanlarına ve teknolojilerine sahip" 12 büyük gruptan birinin kontrolünü ele geçirir.[2]

  • Sofonlar barışçıl ve meraklı bir ırktır. gri uzaylılar. Dikkatsizlik noktasına kadar bilimsel ilerleme peşinde koşarlar ve bir zamanlar yanlışlıkla aylarını havaya uçurdular. Sophons için, evren ve yaşam hayranlıkla bakılması, incelenmesi ve anlaşılması gereken bir şeydir. Sofonlar, henüz seçilen teknolojiyi araştırmamış grupların sayısıyla orantılı olarak araştırdıkları teknolojiye araştırma bonusu kazanma konusunda benzersiz bir yeteneğe sahiptir.[3]
  • The Cravers agresif kovan yarı makine yarısı gibiböcek Onları Concrete Endless'a karşı bir silah olarak kullanan sanal Endless tarafından yaratılan yarış. Cravers her zaman diğer hiziplerle savaş halindedir ve Militarist parti kendi bölgelerinde temsil edilmedikçe barış imzalayamazlar. senato. Cravers,% 150 bonus kazanır FIDS kaynakları (Gıda, Sanayi, Toz ve Bilim), ancak yavaş yavaş tüketmek yaşadıkları gezegenler, onları verimsiz hale getiriyor ve FIDS çıkışını belirli bir süre sonra% 50'ye düşürüyor. Ayrıca yapabilirler kölelik diğer popülasyonlar, FIDS çıktılarını arttırır, ancak Onaylarını (mutluluklarını) azaltır.[4]
  • Lumeris bir amfibi barışa odaklanan ırk ticaret ve toz toplama (toz, nanobotlar ve nano bilgisayarlar Endless tarafından oluşturulan, günümüzün onu anlama ve kullanma yeteneğinden yoksun olan hizipleri tarafından para birimi olarak kullanılır). Lumeriler, yeni sistemleri toz kullanarak kolonileştirebilir (gemileri kolonileştirmek yerine) ve ticaret şirketleri yanı sıra toza indirgeme şişirme, sistem iyileştirmelerini ve tozlu uzay gemilerini daha verimli bir şekilde satın almalarını sağlar.[5]
  • Vodyani denilen fakir bir gezegende geliştirildi Tkinomi. Ana gezegenlerinin kaynaklarının aşırı kullanılması nedeniyle neredeyse nesli tükenmiş ama Sanal Sonsuz teknolojisine tökezleyerek ve onlara tanrı olarak ibadet etmelerine neden olarak kurtarıldı. Vodyani toplumu dini bir hiyerarşiye dayanır ve diğer medeniyetleri Vodyani'ye dönüştürmeye, yaşam güçlerini (öz adı verilen benzersiz bir kaynakla) çekmeye ve fiziksel formlarını geçerek sanallara yükselmelerine yardımcı olmaya çalışırlar. Vodyani gezegenlerde yaşamaz, bunun yerine onların Oklar ve kaynaklarının daha zengin olduğu yeni bir sisteme kolayca geçmelerine olanak tanıyarak, yörüngelerinin etrafında dönen tüm gezegenleri sömürüyorlar.[6]
  • Birleşik İmparatorluk bir yayılmacı çok ırklı tarafından yönetilen hizip hükümdar imparator Zelevas. Oynanışları, sistem iyileştirmelerini, teknolojilerini ve kaynaklarını satın almak için kullanılabilecek etki yaratan endüstriyel çıktıya odaklanmıştır. İmparatorlukların çok esnek bir oyunsonu var, çünkü daha sonra kültürlerini Sheredyn (militarist ikramiye sahibi olanlar) veya Mezari (bilimsel bonusu olanlar), bu da onları birkaç zafer türü için çok uygun hale getiriyor.[7]
  • Horatio eksantrik bir Mezari tarafından kuruldu kodaman eskiyi kim ele geçirdi klonlama Endless tarafından kullanılan ve galaksideki en güzel varlığın kendisini kopyalayan devasa bir klon ordusu oluşturmak için onları kullanan laboratuvarlar. Horatio toplumu, diğer ırkları aşağı ve ilkel olarak görüyor ve galaksiyi Horatio'nun kopyalarından başka hiçbir şey içermemesini sağlayarak galaksiyi 'güzelleştirmeye' çalışıyor. Fraksiyon, diğer popülasyonların özelliklerini toplamak için benzersiz bir yeteneğe sahiptir. genlerini birleştirmek ve bunları kendilerine ekleyerek Horatio popülasyonunun FIDSI çıktısını sürekli iyileştiriyor.[8]
  • Riftborn, tuhaf görünümlü beyaz şekil benzeri yüzen varlıklar bir alternatif boyut adı verilen orijinal evrenlerinden Coroz Bir Hissho gemisindeki bir toz eseri patladığında ve iki evren arasında bir çatlağa neden olduğunda, Sonsuz evrene girdi. Farklı ve uyumsuz fiziksel kanunlar Bu iki evrenin büyük bir kısmı, çatlağın büyümesine ve Coroz ile sakinlerini tüketmesine neden oldu ve Riftborn'u kendi dünyalarından çıkmaya zorladı. Riftborn'lar verimli gezegenler yerine kısır gezegenleri tercih ederler ve sayılarını yiyecekle artırmazlar (Riftborn nüfusu endüstri ile inşa edilmelidir). Ayrıca, hem dost hem de düşman sistem FIDSI çıktısını değiştirebilen sistemlere güçlü tekillikler (zaman manipülasyonları) yerleştirebilirler.[9]
  • Düşmemiş bir orman dünyasında gelişen huzurlu bir duyarlı ağaç ırkıdır. Koyasil. Evrendeki en eski ırklardan biridir ve keşfetme ve uyanma yeteneğine sahiptirler. Veliler gezegenlerde, yaşadığı gezegene savunma bonusları sağlayan özel bir nüfus türü. Unfallen, kolonileştirir ve diğer sistemleri kullanarak hak iddia eder. göksel sarmaşıklar (sistemler arasındaki özel bağlantılardır) ve diğer imparatorluklar gibi etkinin yayılmasına dayanmaz. Ek olarak, barış zamanında ve müttefik oldukları gruplar için onay bonusu alırlar.[10]
  • Vaulters (Vaulters DLC'sine eklendi) bir soyundan gelenler Mezari ceza dünyasına düşen gemi Auriga, bir koloni kurdukları yerde (olayları sırasında Sonsuz Efsane oyun). Felaket bir atmosferik olaydan sonra, gezegenden kaçmak zorunda kaldılar ve o zamandan beri yeni bir yuva arayışında galaksiyi merak ettiler. Kasalar bir ev sisteminde başlamaz. Bunun yerine oyuna adı verilen tek bir koloni gemisi ile başlıyorlar. Argosy kolonizasyondan sonra tüketilmeyen ve anında gezegenleri kolonileştiren (diğer imparatorluklar gibi yavaş yavaş büyüyen ve tam bir yerleşime dönüşen bir ileri karakol oluşturmak yerine). Aynı zamanda portalları olan diğer sistemlere anında seyahat etmelerine ve gemilerini olduğu gibi gizlemelerine olanak tanıyan portallar da inşa edebilirler. korsanlar ve diğer imparatorluklara (hatta müttefik olanlara) saldırın.[11]
  • Hissho (Supremacy DLC'ye eklendi) bir kuş yarış artırılmış Beton Sonsuz dünyasında Sykagoja amacıyla gladyatör dövüşü. Betonlar seçici olarak yetiştirilmiş Sanallar gezegeni mahvetene ve Hissho'yu kendi yollarını çizmeye bırakana kadar savaşçı olacaklardı. Hissho'lar için tasarlanmış agresif bir ırktır. uzun boylu Oyna. Limitin üzerindeki her sistem için FIDSI çıktısına ceza alırlar ve benzersiz bir Keii onay yerine kaynak. Keii (temsil eden Onur ) yıldız sistemlerini kolonileştirirken ve savaşlarda geri çekilirken artan bir şekilde tüketilir ve yeni yıldız sistemlerini, işgalci gezegenleri keşfederek ve Nüfusu feda etmek sırasında dini törenler (periyodik kutsal ritüeller). Hissho ayrıca bir ekonomik Behemoth ana gezegenlerinin etrafında, yakınlarda Keii ödüllerini artıran güçlü bir uzay gemisi.
  • Umbral Korosu (Penumbra DLC'ye eklendi) gizemli bir önemsizdir enerji olmak özel bir gizli düğümde bulunan ve üzerinden çalışan hacklemek diğer imparatorluklar. Umbral Koro gizli yaratabilir kutsal alanlar ıssız gezegenlerin yanı sıra, üzerlerinde uyuyanlar varsa düşman gezegenlerde (uyuyanlar, `` saldırıya uğramış '' nüfus birimleridir. casuslar ancak Umbral Korosu da yapabiliyor kaçırmak onları ve artan nüfus olarak kendi ev sistemlerine getirin). Sığınaklar gizlenmiş ve FIDSI kaynaklarını Umbral Korosu ev sistemine geri aktarın. Umbral koro filoları, gizleme modülleri olmasa bile oyunun başından itibaren gizlemeye sahiptir.
  • Nakalim (Uyanış DLC'sine eklendi) ibadet eden dini bir ırktır kayıpToz Savaşları sırasında onları toplayan Sonsuzlar tarafından neredeyse ortadan kaldırılan tozdan yapılmış eski varlıklar. Halihazırda kilidi açılmış ilk iki teknoloji kademesiyle başlarlar, ancak gezegenleri bilim üretmez. Bunun yerine, adında özel bir kaynak toplayabilirler. kalıntılar. Atanmamış kalıntılar bilim üretirken, atananlar kahramanları geliştirir veya ekonomik bonuslar sağlar. Aynı zamanda benzersiz bir gezegen uzmanlığı inşa edebilirler. Kayıp Tapınak, sistemleri devretmelerine izin veren Akademi (kahramanların askere alındığı tarafsız bir grup, adı verilen bir Vodyani isyancı tarafından Isyander) emanetler karşılığında.

Oynanış

Oyunun başında, oyuncu önceden tasarlanmış 12 yarıştan birini seçebilir ve kendi özel yarışını yaratabilir. Daha sonra, fetih sistemleriyle genişletmeleri gereken yeni bir imparatorluğun kontrolü onlara verilir. Her sistemin kendi ortamları, iklimleri, istatistikleri (yani üretim, yiyecek, vb.) Ve bazen anormallikleri olan en fazla 5 gezegen vardır. Anormallikler, bir kaşif gemisi kullanılarak keşfedilebilir ve tüm sisteme güçlendirmeler veya debufflar verebilir. Gezegen istatistikleri, gezegenlerin ne için ne kadar etkili olduğuna karar verirken, ortamlar bir gezegenin kolonize edilebilir olup olmadığına karar verir. Yeteneği kolonileştirmek araştırma yoluyla farklı ortamların kilidi açılır. Ayrıca her gezegene, iklime bağlı olarak ek güçlendirmeler sağlayan, buff veren bir uzmanlık verilebilir. Son olarak, oyuncu, birkaç istisna dışında, sistem genelinde bufflar veren ve sınırsız sayıda inşa edilebilen farklı yapılar inşa edebilir. Farklı sistemlere ulaşmak için oyuncular, araştırılmış özel teknolojiler olmadıkça yerleşik yıldız çizgilerini takip etmelidir.

Araştırma, oyunda ilerlemenin anahtarıdır. Yeni yapıların, gemi gövdelerinin, silahların, modüllerin, yükseltmelerin, taktiklerin, becerilerin ve diğer yararlı şeylerin kilidini açar. Oyunun şu anda 10 fraksiyonu var ( indirilebilir içerik ). Dört farklı kategori vardır araştırma ağaçları: askeri, bilim ve teknoloji, iş ve ticaret ve imparatorluk gelişimi. Her ağacın, yalnızca önceki seviyedeki farklı konuları araştırarak açılabilen dört seviyesi vardır. Siyaset de farklı nedenlerle önemlidir. Her ırkın sanayiciler ve bilim adamları gibi yerleşik ve yerleşik gibi farklı statülere sahip olabilen farklı partileri vardır. Farklı hükümet türleri de vardır. Ayrıca, oyuncunun, güçlendirmeler veren belirli bir tarafla ilişkili faturaları geçebileceği belirli sayıda kanun yuvası vardır. Bununla birlikte, faturalar, tarafın belirli bir statüye ulaşmasını gerektirir ve taraflar, oyuncu etkileşimi olmadan "zorunlu faturaları" geçirebilirler. Parti statüsünün / temsilci sayısının artırılması, belirli teknolojilere ulaşılarak, farklı binalar inşa edilerek ve belirli eylemler gerçekleştirilerek elde edilebilir (bir örnek, savaş ilan etmenin, sığınaklar inşa etmenin ve silah araştırmasının militarist sayısını nasıl artırdığıdır).

İmparatorluğunu genişletmek için oyuncu, galaksisindeki sistemleri kolonileştirmelidir. Ayrıca oyunu kazanmaya çalışan çeşitli imparatorluklarla da rekabet ediyorlar. Oyuncu, savaş ilan ederek, haraç göndererek veya ittifaklar kurarak onlarla etkileşime girebilir. Her imparatorluğun kendi bölgesi ve oyuncuyla farklı ilişkileri vardır (örn. Soğuk Savaş, Savaş, Dikkatli, vb.). Oyuncuların kaynak göndermelerini sağlamak veya savaş ilan etmek için ilişkilerini geliştirebilecekleri küçük uygarlıklar da vardır. İlişkileri yeterince iyiyse, oyuncunun imparatorluğuna da asimile edilebilirler. Ancak düşman imparatorluklar da bu medeniyetlerle etkileşime girebilir.

Diğer imparatorluklara karşı savaşmak için oyuncular gemilere ve kara birliklerine ihtiyaç duyar. Oyuncular, düşman filolarına karşı gemi savaşlarına katılabilir ve sonuç tamamen rastgele olur, ancak daha fazla filo gücü zafer şansını artırır. Bonus veren ve angajman aralığını değiştiren farklı savaş taktikleri kullanılabilir. Oyuncular ayrıca savaştan geri çekilebilir ve gemilerini biraz hasar alma pahasına kurtarabilirler. Oyuncular ayrıca kara birliklerini bir sistem için savunuculara karşı savaşmaya göndererek istila edebilirler. Oyuncunun kara birlikleri yükseltilebilir ve oyuncu, ordunun hangi yüzdelerini oluşturacağına karar verebilir. Kara birliklerini yenilemek için insan gücü, özel bir kaynak gerekir ve her gemi yalnızca bu kadar çok askeri taşıyabilir. Oyuncular ayrıca sistem tarafından birkaç tur bekleyerek bir düşman sisteminin savunucularını zayıflatabilir, bu da düşman birliklerinin sayısını azaltır. Oyuncu ayrıca, belirli bonuslar ve aynı zamanda bazı olumsuzluklar veren belirli savaş taktiklerini de kullanabilir.

Oyuncu gemi tasarımlarını tasarlayabilir. Üç gemi gövdesi sınıfı vardır: küçük, orta ve büyük, küçük ve orta gövdelerin birden çok türü vardır. Daha büyük gövdeler daha fazla sağlık, insan gücü kapasitesi ve modül yuvalarına sahiptir, ancak daha küçük gemilerin hareket kabiliyetinden yoksundur, inşa etmek için daha fazla kaynak ve zaman gerektirir ve bir filoda daha fazla yer kaplar. Her gemide, oyuncunun belirli silahları ve güçlendirme sağlayan destek modüllerini donatabileceği destek ve silah modülleri bulunur. Her silahın farklı istatistikleri ve menzilleri vardır. Üç aralık vardır: kısa, orta ve uzun. Her silahın belirli menzillerde belirli bir etkinliği vardır ve daha düşük etkinliği, silah hasarını ve isabet oranını azaltır. Bazı silahların özel nitelikleri vardır; Örneğin, kinetik silahlar uzun menzilde etkisiz olsa da, gelen füzelere, avcılara ve bombardıman uçaklarına saldırabilir. Işın silahları Öte yandan, genellikle düşük hasar çıkışına sahiptir ancak menzilden etkilenmez.

Geliştirme

Oyun, 6 Ekim 2016'da Steam'in erken erişim programı aracılığıyla kullanıma sunuldu. Tam oyun 19 Mayıs 2017'de piyasaya sürüldü.[12]

Oyun, üçüncü büyük güncellemesini 23 Mart 2018'de aldı. Vaulter uygarlığını, korsan üslerini ve çok oyunculu modun Erken Erişim versiyonunu birkaç yeni görsel unsurla birlikte ekledi.[13]

İndirilebilir içerik

Oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana birçok DLC eklendi. DLC formatında sunulan altı güncelleme, tüm oyunculara ücretsiz olarak verildi.

  • Hikayeler
  • Kasalar (Ulus paketi)
  • Kayıp Senfoni
  • Anlatılmamış hikayeler
  • Üstünlük (Yeni bir Fraksiyon ve oynanış değişiklikleri dahil)
  • Penumbra (Bir yeni Fraksiyon ve başkalarını hackleme yeteneği dahil yeni oyun özellikleri dahil)
  • Uyanış (Yeni bir Fraksiyon ve NPC fraksiyonu olarak Akademi dahil)

Resepsiyon

Övgüler

YılÖdülKategoriSonuçReferans
2017Altın Joystick ÖdülleriYılın PC OyunuAday gösterildi[14]
Ping ÖdülleriEn İyi PC OyunuAday gösterildi[15]
En İyi GrafiklerAday gösterildi
En İyi Film MüziğiAday gösterildi
2018ZAR. ÖdüllerYılın Strateji / Simülasyon OyunuAday gösterildi[16]

Referanslar

  1. ^ Chalk, Andy (27 Eylül 2016). "Endless Space 2, Ekim ayı başlarında Erken Erişim'e geliyor". PC Oyuncusu. Alındı 3 Nisan, 2017.
  2. ^ https://www.endless-space.com/
  3. ^ https://wiki.endless-space.com/factions/sophons
  4. ^ https://wiki.endless-space.com/factions/cravers
  5. ^ https://wiki.endless-space.com/factions/lumeris
  6. ^ https://wiki.endless-space.com/factions/vodyani
  7. ^ https://wiki.endless-space.com/factions/united-empire
  8. ^ https://wiki.endless-space.com/factions/horatio
  9. ^ https://wiki.endless-space.com/factions/riftborn
  10. ^ https://wiki.endless-space.com/factions/unfallen
  11. ^ https://wiki.endless-space.com/factions/vaulters
  12. ^ Scott-Jones, Richard (13 Nisan 2017). "Endless Space 2, 19 Mayıs'ta erken erişimden çıkıyor, orijinali Steam'de 1 £ ödeyerek Pazartesi gününe kadar alın". PCGamesN. Alındı 11 Ekim 2020.
  13. ^ O'Connor, Alice (23 Mart 2017). "Endless Space 2 çok oyunculu, Riftborn fraksiyonu ekler". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 27 Mart, 2017.
  14. ^ Gaito, Eri (13 Kasım 2017). "Altın Joystick Ödülleri 2017 Adayları". En İyi Slot. Alındı 20 Ocak 2018.
  15. ^ "Nommés aux Ping Ödülleri 2018". Ping Ödülleri (Fransızcada). 2017. Alındı 11 Aralık 2018.
  16. ^ Makuch, Eddie (14 Ocak 2018). "DICE Ödülleri İçin Yılın Oyunu Adayları Açıklandı". GameSpot. Alındı 20 Ocak 2018.

Dış bağlantılar