Sonsuz Zindanı - Dungeon of the Endless - Wikipedia

Sonsuz Zindanı
Dungeon of the Endless Logo.jpg
Geliştirici (ler)Genlik Stüdyoları
YayıncılarGenlik Stüdyosu
Sega (güncel)
MotorBirlik[1]
Platform (lar)Microsoft Windows, OS X, iOS, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmakWindows, OS X
  • WW: 27 Ekim 2014
iOS
  • WW: 20 Ağustos 2015
Xbox One
  • WW: Mart 16, 2016
PlayStation 4, Nintendo Anahtarı
  • WW: 15 Mayıs 2020
Tür (ler)Roguelike, kule savunması
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Sonsuz Zindanı bir roguelike kule savunması tarafından geliştirilen oyun Genlik Stüdyoları ve Microsoft Windows ve Mac OS X sistemleri için Ekim 2014'te yayınlandı, Ağustos 2015'te iOS cihazlar ve için Xbox One Mart 2016'da. PlayStation 4 ve Nintendo Anahtarı bağlantı noktaları Mayıs 2020'de piyasaya sürüldü. Bu, gevşek bağlı oldukları üçüncü oyun Sonsuz içeren seri Sonsuz Uzay ve Sonsuz Efsane.

Oyunda, oyuncu bir hapishane uzay gemisinden kurtulanların rolünü üstlenir, kaçış kapsülü garip bir gezegenin yüzeyine düşmüştür. Kaçmak için, birkaç kattan bir enerji kristali almaları gerekiyor, her katı bir dizi tehlikeli yaratıkla dolu. Oyuncuya yardımcı olmak için, hayatta kalanların rastgele oluşturulmuş seviyeleri keşfetmelerini sağlayarak çeşitli odalara güç sağlamak için kaynakları toplayabilir ve kristali başlangıç ​​noktasından asansöre, bir sonraki kata hareket ettirdiklerinde düşmanları savuşturmak için kuleler inşa edebilir.

Oynanış

Sonsuz Zindanı Prosedürel olarak oluşturulmuş seviyeleri ve kalıcılık kavramını içeren roguelike bir oyundur, böylece oyunun her akışı farklıdır. Oyun, yabancı bir gezegene çarparak inen bir hapishane uzay aracından kurtulanları (mürettebat, mahkumlar ve siviller), gezegenden kaçmak için çeşitli seviyelerde yönetmeye dayanıyor. Her oyunun başında oyuncu, her karakterin sağlık, saldırı, savunma gücü ve hareket hızı gibi farklı istatistiklere ve bir dizi yeteneğe sahip iki karakter seçer. Oyuncu, mevcut seviyedeki çeşitli odalara hareket etmeleri veya o seviyedeki kapıları açmaları, ayrıca herhangi bir özel yeteneği başlatmaları veya iyileştirmeleri için her karakteri ayrı ayrı veya birlikte kontrol edebilir. Aksi takdirde, karakterler, odaya giren düşmanları ellerinden gelen en iyi şekilde savuşturmak gibi özerk hareket edecekler. Oyunun ilk bölümünde, karakterler güç kristali ile çöken kaçış bölmesinde başlayacak, sonraki bölümlerde ise bir önceki seviyeden aldıkları asansörde başlayacaklar.

Oyun, esas olarak sıra tabanlı bir şekilde oynanır, her tur, seviyedeki yeni bir kapı açıldığında işaretlenir. Her turun başında oyuncu sabit miktarda üç kaynak kazanır: Endüstri, Bilim ve Yiyecek. Endüstri, öncelikle taret ve kaynak üreticilerinin yapımında kullanılır; Bilim, yeni taret ve jeneratör türlerini araştırmak için kullanılır ve Yiyecek, karakterleri iyileştirmek veya deneyim düzeylerini artırmak için istatistiklerini geliştiren ve onlara yeni yetenekler kazandırmak için kullanılır. Bazı odalarda bu kaynaklardan daha fazlası için atılabilecek nesneler olabilir. Ayrıca odalarda kristale güç veren Toz bulunur. Kristal daha fazla güç kazandıkça, oyuncu sınırlı sayıda kesintisiz oda setini "etkinleştirebilir", böylece etkinleştirilen odalara kaynak jeneratörleri ve taretler inşa etmelerine izin verir. Oyuncular ayrıca, gücü farklı bir odaya yeniden yönlendirmek için bir odayı istedikleri zaman devre dışı bırakabilir ve bu odadaki taretleri ve jeneratörleri devre dışı bırakabilir. Diğer odalarda eşya sandıkları, dükkan sahipleri ve araştırma istasyonları bulunabilir veya oyuncuların kendi partilerine katabilecekleri hayatta kalanlar (toplam 4 karaktere kadar) olabilir.

Yeni bir kapı açmak, aynı zamanda, etkinleştirilmemiş veya kendi güç kaynağı bulunmayan herhangi bir odada harita üzerinde rastgele odalarda beliren canavarların görünmesine neden olabilir. Canavarlar hem partiye hem de kristale saldıracak; yaratıkları öldürmenin kristali çalıştırmak için daha fazla Toz oluşturma şansı var. Karakterler, saldırılarla sağlıklarını kaybedecek ve sıfıra düşerse ölecekler, ancak yeni ortaya çıkan tüm canavarlar yenildikten sonra sağlıkları tamamen yenilenmiş olacak. Kristale saldırılırsa, kalıcı olarak Toz kaybeder ve bu sıfıra düşerse, kristal yok edilir ve oyun biter. Canavar saldırıları sırasında, oyuncu, çok sayıda kulenin yanı sıra canavarlarla savaşmak gibi en iyi taktik yerleşimi elde etmek için karakterleri açık odalar arasında serbestçe hareket ettirebilir. Ortaya çıkan canavarlar yenildikten sonra, oyuncu karakterleri hareket ettirebilir ve bir sonraki kapıyı açana kadar özgürce savunma inşa edebilir.

Seviyedeki çıkış noktası bulunduğunda, oyuncu bir karakterin kristali toplaması ve başlangıçtan çıkış noktasına kadar yavaşça taşıması gerekirken, diğer karakterler taşıyıcıyı bu noktada ortaya çıkan canavar ordularından korur. Kristal taşıyıcı ölürse, oyun biter, ancak hayatta kalan tüm oyuncular çıkış noktasıyla odaya ulaşırsa, oyuncu bir sonraki seviyeye ilerler. Oyunun amacı, kristali son çıkış noktasına taşıyan en az bir karakterle, her biri daha zor canavarlar içeren bu seviyelerden 12'sini tamamlamaktır.

Oyuncunun, seviyelerde bulduğu yeni karakterleri işe alarak ve oyunu tamamlayarak veya bu karakter canlı olarak üç seviyeyi tamamlayarak oyuna başlamak için ek karakterlerin kilidini açabileceği bir meta oyun var. Ek olarak, oyuncu belirli hedeflere ulaşarak farklı oyun modlarının kilidini açabilir, örneğin karakterlerin düşmanlardan çok daha güçlü başlayacağı, ancak bir canavar dalgası yenildiğinde sağlığına kavuşamayacağı ve onları yiyeceğe, iyileştirici kulelere güvenmeye zorlayacağı bir mod. veya iyileştirilecek öğeler.

Oyun, dört oyuncuya kadar çevrimiçi oynamayı destekler. Her oyuncu bir karakteri kontrol eder ve her biri yeni kapılar açıldığında ayrı kaynaklar kazanır. Partide boşluk varsa, yeni karakterler bir oyuncu tarafından alınabilir ve bu karakterler daha sonra o oyuncu tarafından kontrol edilir.

Geliştirme

Sonsuz Zindanı tarafından geliştirilmiştir Genlik Stüdyoları beklenen amiral gemisi unvanının geliştirilmesinin yanı sıra Sonsuz Efsane; takım için Zindan dört ila beş kişiden küçük tutuldu ve projeyi basit tutmak için basit bir piksel tabanlı sanat stili kullandı. Amplitude'un kurucu ortağı Romain de Waubert de Genlis, derin, yüksek kaliteli bir 4X tabanlı oyun Sonsuz Efsanekavramı Zindan "çılgın bir içki gecesi" nden geldi ve daha küçük başlığa yaklaşmaya çalışmak yerine kitle fonlaması, başlığı desteklemek için ek finansman aradı.[2]

Sonsuz Zindanı ilk olarak bir Erken erişim başlık Buhar 11 Aralık 2013'te yazılım mağazası,[3] ve tam sürüm 27 Ekim 2014'te yayınlandı. iOS versiyonu da geliştirildi ve 20 Ağustos 2015'te yayınlandı.[4][5] Başlık, Xbox One 16 Mart 2016.[6][7] Bir PlayStation 4 ve Nintendo Anahtarı versiyonu 2019 yılında açıklandı,[8] ve 15 Mayıs 2020'de yayınlandı.[9][10]

Bedava Takım kalesi 2 tabanlı genişletme, kişisel bilgisayarlar için Haziran 2015'te eklendi, buna dayalı karakterler ve öğeler eklendi. Takım kalesi 2.[11] 24 Kasım 2015'te yeni oynanabilir karakterler, canavarlar, inşa edilebilecek ek modüller, yeni bir oyunsonu dizisi ve denetleyiciler için destek ve "The Rescue adlı ayrı bir içerik paketi içeren" Organic Matters "adlı bir genişletme yayınlandı. Üç yeni oynanabilir karakter içeren Team ".[12]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings80%[13]
Metakritik79/100[14]
Puanları inceleyin
YayınPuan
GameSpot7/10[15]
IGN8.1/10[16]
PC Oyuncusu (BİZE)77/100[17]

Sonsuz Zindanı başlığı diğer hibrit roguelike ile karşılaştırarak genel olarak olumlu eleştiriler aldı. FTL: Işıktan Daha Hızlı.[17] Bazıları oyunu düşük tekrar değerine sahip olduğu için eleştirdi, çünkü oyunun ilerleyişini tamamlamayı başardığınızda, muhtemelen oyunun sunduğu tüm tehlikeleri deneyimleyeceksiniz ve biri oyunu başlatmak için farklı karakterlerle tekrarlayabileceksiniz. deneyim çoğunlukla aynı olacaktır.[16][17]

Başlık, 2015 için Tasarımda Mükemmellik kategorisinde mansiyon olarak seçildi Bağımsız Oyunlar Festivali ödüller.[18] Ayrıca 18. Yıllık D.I.C.E. için Yılın Strateji / Simülasyon Oyunu ve Oyun Tasarımında Üstün Başarı Ödülü'ne aday gösterildi. Ödüller Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi.[19]

Referanslar

  1. ^ "Birlik - Sonsuz Zindanı". Unity Teknolojileri. Alındı 14 Ocak 2015.
  2. ^ Alexander, Leigh (16 Ocak 2015). "Stratejinin ötesinde: Amplitude Studios ve Endless Legend'ı Yakalamak". Gamasutra. Alındı 16 Ocak 2015.
  3. ^ McGee, Maxwell (11 Ocak 2014). "Dungeon of the Endless Early Access Review". GameSpot. Alındı 2 Ocak, 2015.
  4. ^ Dodson, Carter (28 Temmuz 2015). "Roguelike ve Dungeon Defense Hybrid 'Dungeon of the Endless' iPad'e Geliyor". Dokunmatik Arcade. Alındı 28 Temmuz 2015.
  5. ^ "SONSUZ EVREN BUGÜN SONSUZUN DUNGEONU İLE IPAD®'E GENİŞLİYOR, ŞİMDİ MEVCUTTUR" (Basın bülteni). Gamasutra. Ağustos 21, 2015. Alındı 24 Ağustos 2015.
  6. ^ Bertz, Matt (12 Ağustos 2014). "Sonsuz Zindanı Xbox One'a Geliyor". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 2 Ocak, 2015.
  7. ^ Nunneley, Stephany (2 Mart 2016). "Rogue-like Dungeon of the Endless, Mart ayında Xbox One'a geliyor". VG247. Alındı 2 Mart, 2016.
  8. ^ "Roguelike zindan savunma oyunu Dungeon of the Endless, PS4'e geliyor, Switch". Gematsu. Alındı 1 Ağustos, 2019.
  9. ^ Romano, Sal (28 Şubat 2020). "Roguelike zindan savunma oyunu Dungeon of the Endless PS4'e geliyor, bu baharda geçiş yap". Gematsu. Alındı 28 Şubat, 2020.
  10. ^ "Dungeon of the Endless PS4 ve Switch Sürümleri Mayıs 2020'de Lanse Ediliyor". PlayStation LifeStyle. 2020-04-09. Alındı 2020-09-14.
  11. ^ Huempfner, Tad (8 Haziran 2015). "Team Fortress 2 güncellemesi Dungeon of the Endless'a giriyor". Shacknews. Alındı 8 Haziran 2015.
  12. ^ Webber, Jordan Erica (16 Kasım 2015). "Endless Legend and Dungeon of the Endless güncellemeleri geliyor". PC Oyuncusu. Alındı 16 Kasım 2015.
  13. ^ [1]
  14. ^ [2]
  15. ^ [3]
  16. ^ a b [4]
  17. ^ a b c [5]
  18. ^ "2015 Bağımsız Oyunlar Festivali Ana Yarışma finalistlerini açıkladı". Gamasutra. 7 Ocak 2015. Alındı 7 Ocak 2015.
  19. ^ "18. Yıllık D.I.C.E. Ödülleri Finalistleri" (PDF). Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi. 14 Ocak 2015. Alındı 14 Ocak 2015.