İkizler Rue - Gemini Rue

İkizler Rue
Gemini Rue cover.png
Geliştirici (ler)Joshua Nuernberger
YayıncılarWadjet Göz Oyunları[1]
BestecilerNathan Allen Pinard[2]
MotorMacera Oyun Stüdyosu
Platform (lar)Microsoft Windows, Mac os işletim sistemi, iOS, Android, Linux
Serbest bırakmakMicrosoft Windows
  • WW: 24 Şubat 2011
iOS
  • WW: 11 Nisan 2013
Android
  • WW: 20 Ocak 2014
Tür (ler)Grafik macera
Mod (lar)Tek oyuncu

İkizler Rue bir siberpunk grafik macera Joshua Nuernberger tarafından yapılan ve tarafından yayınlanan oyun Wadjet Göz Oyunları.[1] Oyun, bulmacaları çözmek ve karakterlerle iletişim kurmak için çevre ile etkileşim kurmak için bir işaretle ve tıkla arayüzü kullanır. İçin bir bağlantı noktası iOS cihazlar 11 Nisan 2013'te piyasaya sürüldü.[3]

Oynanış

İkizler Rue bir grafik macera oyun. Oyuncu, Azriel adlı bir karakteri kontrol eder, yerel ortamlarını keşfeder, karakterlerle etkileşime girer ve bulmacaları çözer. Oyun ayrıca küçük bir silah oyunu mekaniği içerir. Oynatıcı, diğer karakterleri aramak ve sınırlı bir metin arabirimi aracılığıyla bilgi aramak için bir iletişim cihazı ile donatılmıştır. Oyuncu belirli zamanlarda oyun dünyasının farklı bölgelerinde bulunan iki karakter arasında geçiş yapabilir; ortak bir hikayeye ulaşana kadar bu hikayelerin her birini ayrı ayrı ilerlemek.

Arsa

İkizler Rue 23. yüzyılda, oyunun başlangıcından on yıl önce savaş boyunca Boğa ve Pleaidas Sisteminden bağımsız olarak ilan edilen bir yıldız sistemi olan "İkizler Sistemi" içinde geçer. Barış gelmesine rağmen, savaş bir güç boşluğu bıraktı ve mafya benzeri Boryokudan suçu sendika "Juice" adlı bir ilacın kontrolünü kullanarak sistemin çoğunu kontrol eder.

Oyun başlangıçta iki karakteri takip ediyor. Biri Azriel Odin, bir suikastçı şimdi kardeşi Daniel hakkında herhangi bir bilgi almak isteyen bir kolluk kuvvetine döndü. Azriel, Barracus gezegenini ararken, uzay gemilerini yörüngede tutan arkadaşı ve pilotu Kane Harris'e yardım ediyor. Azriel, Boryokudan tarafından aranan ve Daniel'in konumu hakkında bilgi sahibi olduğunu iddia eden, önceki savaştan Azriel'in arkadaşı Matthius Howard'a yardım etmeye gelir. Bilgileri belirsizdir ve Daniel'in götürülmüş olabileceği yakındaki bir bulutsudaki Merkez 7 olan gizli bir tesise işaret etmektedir. Azriel, Boryokudan'ı, bir yıl önce Merkez 7'den kaçtığını ortaya çıkaran Sayuri adlı bir kadın tarafından çalındığı ortaya çıkan, Boryokudan'a eksik bir Meyve Suyu tedariki karşılığında Azriel'in Merkez 7'nin yerini vermeye ikna etti. . Azriel sonunda, Juice arzını yok ederken Merkez 7'nin yerini alır ve Merkez 7'de "birini geride bıraktığını" iddia eden Kane, Matthius ve Sayuri ile birlikte Merkez 7 için Barracus'u terk eder.

Diğer karakter, daha sonra "Charlie" adını alacak olan Delta-Six. Delta-Altı ilk uyandığında kendisini "suçlular" için bir "rehabilitasyon merkezinde" bulur, geçmişine dair herhangi bir hatıradan yoksundur, ancak merkezin "yöneticisi" tarafından silah eğitimi içeren testleri tamamlayarak serbest kalacağına söz verdi. Diğer hastalarla tanıştıkça, daha önce tesisten kaçmaya çalıştığı ancak yakalandıktan sonra zihnini sildiği açıktır. Daha önce kaçmasına yardım etmeye çalışan hastalardan biri olan Giselle, onu kaçış planını sürdürmeye ve zihninin tekrar silinmesi için gönderileceği için son testi tamamlamamaya yönlendirir. Charlie, kaçma girişimlerinden öfkelenen başka bir hasta, Balder tarafından neredeyse öldürülüyor, ancak Charlie serbest kalıyor ve kaçarken Balder'in yüzünün çoğunu yakıyor. Kendisine bir isim seçmeyen Giselle ve başka bir mahkum olan Epsilon-Five ile birlikte kaçmaya çalışır ("Sayuri" ismi Giselle tarafından önerilmiştir). Giselle öldürüldü ve Charlie kızgın bir Balder tarafından yaralandı ve yeniden yakalandı (yüzü ameliyat olmuştu). Epsilon-Five kaçar.

Kane'nin gemisi Merkez 7'ye varır ve Azriel ve Sayuri, Daniel'in tutulabileceği yeri bulmak için yola çıkar. Bilgisayarlar Daniel'in yeri hakkında hiçbir bilgi vermez ve onları daha eksiksiz kayıtların bulunacağı müdürün ofisine devam etmelerini ister. Birdenbire kendilerini, yönetmenin bitişikteki bir odadan izlediği uyku gazıyla yavaşça dolan bir odada hapsolmuş halde bulurlar. Yönetmen, Azriel'in gerçekten Charlie olduğunu açıklıyor - Charlie'nin bir yıl önce başarısız bir şekilde kaçmasından sonra, hafızası yeniden silindi ve bu sefer onu önceden eğittikleri bir suikastçı Azriel'in kimliği verildi. Ancak Azriel, suikastçının hayatını "ruhun bir parçası olan rehabilitasyonun değiştiremeyeceği, vicdan" nedeniyle terk etti. Azriel'in Boryokudan'dan ayrılmasının ardından yönetmen, Azriel'i Merkez 7'ye geri çağırmanın bir yolu olarak Daniel'in hatırasını tetikledi ve şimdi hafızasını yeniden silmeyi ve onun için yeni bir kimlik yaratmayı planlıyor. Matthius'un Balder olduğu ve Azriel'in erkek kardeşi fikrinin tohumlarına yardımcı olacağı ortaya çıktı. Sayuri, Epsilon-Beş'tir.

Azriel'in akılları silinirken Sayuri ve Kane yakalanır, ancak kaçmayı başarırlar. Tam hafıza silme tamamlanmadan Azriel'i serbest bırakırlar ve istasyonu kendi kendini imha etmeye ayarlarlar. Ancak hem Azriel hem de Sayuri, yönetmenin bilgisayarında saklanacak olan orijinal anılarını geri almak istiyor. Orada yarışıyorlar, Azriel yolda Matthius'u öldürüyor ve istasyonun amacının Boryokudan için bu suikastçıları ve diğer paralı askerleri masum insanlardan yaratmak olduğunu açıklayan yönetmenle bir açmaza giriyorlar ve insanlık durumunun başka bir şey olmadığını iddia ediyorlar. anıları. Yönetmen Sayuri'yi, Azriel ise yönetmeni vurup öldürür. Azriel, yönetmenin veritabanlarına doğru ilerliyor, ancak Sayuri geçmişini bilmek istemediğini söylüyor. İstasyon patladığında Kane ile ikisi kaçar, diğer hastalar ikinci bir gemiyle güvenli bir şekilde kaçarlar. Kane onları bulutsudan çıkarırken, Sayuri insan olmanın bir kişinin anılarından daha fazlası olduğunu düşünür.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 82/100[4]
iOS: 86/100[5]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer8/10[6]
GamePro4/5 yıldız[kaynak belirtilmeli ]
GameSpot7/10[7]
GameSpy4/5 yıldız[8]
GameTrailersn / a[9]
IGN9/10 yıldız[kaynak belirtilmeli ]
PC Oyuncusu (BİZE)81%[10]

Oyun, oyun eleştirmenleri tarafından çok iyi karşılandı ve ilgi çekici hikayesi ve retro grafikleriyle övgüler aldı.[kaynak belirtilmeli ] Yaklaşık on yıldır düşüş yaşadıktan sonra yakın zamanda bir rönesans yaşayan üzerine tıklamalı macera oyunu türünün etkileyici bir örneği olarak kabul ediliyor.[kaynak belirtilmeli ] Bununla birlikte, çatışmayı içeren sekanslar, sıkı kontrolleri ve oyunun geri kalanıyla tutarsız, aksiyon odaklı bir tonu nedeniyle eleştirildi.[kaynak belirtilmeli ] Açık Metakritik 100 üzerinden 82 normalleştirilmiş bir derecelendirmeye sahiptir ve bu "genellikle olumlu yorumlar" olduğunu gösterir.[4]

IGN "Keşke daha fazla üçlü A oyunu bu kadar iyi sonuçlandıysa. (Çoğunlukla) sorunsuz, sezgisel oynanışı, etkileyici atmosferi ve son yıllarda görülen en iyi hazırlanmış ve ilginç hikayelerinden biriyle, Gemini Rue sadece bir oyun değil macera hayranları için, ama iyi, cesur bir ipliği seven herkes için. "[11] A.V. Kulüp "Geliştirici Joshua Nuernberger, büyüleyici yeni fikirler ve karakterler sunmaya devam eden akıllı, düşünceli bir hikaye hazırladı. Böyle bir gerileme oyunu için bile, harika ses oyunculuğu ve akıllı görünümlü ara sahneler ile uygulama müthiş."[12] PC Oyuncusu "Güzel bir sanat tarzıyla işlenen heyecan verici, şaşırtıcı ve düşündürücü bir macera. Gemini Rue saygı kazanıyor."[13] GameSpy oyunu "Zorlayıcı hikayesi ve ortamı; zekice, iyi düşünülmüş bulmacaları; harika müzik ve sanat" nedeniyle övdü.[14] Kablolu "Gemini Rue, genel işaretle ve tıkla macera oyunlarının arasında öne çıkıyor. Atmosfer tüm oyun boyunca gergin ve karanlık kalıyor ve sonunda hikayenin son birkaç kıvrımını karıştırdığınızda, oynadığınız için mutlu olacaksınız. hepsi."[15]

2011 yılında, Macera Oyuncuları isimli İkizler Rue Şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi 79. macera oyunu.[16]

Ödüller

Oyun şu ödülleri aldı:

  • Gamespy'nin 2011 Yılın Macera Oyunu[17]
  • AGS Ödülleri En İyi Hikaye ve Yılın En İyi Bağımsız Macera Oyunu dalında[18]
  • PC Gamer US '2011 Yılının Macera Oyunu[19]

Referanslar

  1. ^ a b "Gemini Rue". Wadjeteyegames.com. 2011-02-24. Alındı 2012-01-02.
  2. ^ "15 Dakika Şöhret: Nathan Allen Pinard'ın Müziği". Engadget. AOL. Alındı 9 Nisan 2016.
  3. ^ "Wadjet Eye, Gemini Rue'yi iPhone ve iPad'e getiriyor". Destructoid. 2013-02-28. Alındı 2013-02-28.
  4. ^ a b "Gemini Rue for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2012-01-02.
  5. ^ "İPhone / iPad Yorumları için Gemini Rue". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2012-01-02.
  6. ^ "Gemini Rue • PC •". Eurogamer.net. Alındı 2012-02-10.
  7. ^ "Gemini Rue İncelemesi". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2013-07-25 tarihinde. Alındı 2013-11-04.
  8. ^ "Gemini Rue - PC - GameSpy". Pc.gamespy.com. 2011-11-10. Alındı 2012-01-02.
  9. ^ "Gemini Rue Video Oyunu | İncelemeler, Fragmanlar ve Röportajlar". GameTrailers.com. Alındı 2012-01-02.
  10. ^ "Gemini Rue incelemesi". PC Oyuncusu. 2013-10-26. Alındı 2013-11-04.
  11. ^ "Gemini Rue İnceleme - IGN". IGN. Alındı 11 Eylül 2014.
  12. ^ "Gemini Rue · Oyun İncelemesi · The A.V. Club". Alındı 11 Eylül 2014.
  13. ^ "Gemini Rue incelemesi - PC Gamer". PC Oyuncusu. Alındı 11 Eylül 2014.
  14. ^ "GameSpy: Gemini Rue İncelemesi - Sayfa 1". Alındı 11 Eylül 2014.
  15. ^ "İnceleme: Noir Gemini Rue Klasik İşaretle ve Tıkla Sihirini Yakaladı - KABLOLU". KABLOLU. Alındı 11 Eylül 2014.
  16. ^ AG Staff (30 Aralık 2011). "Tüm Zamanların En İyi 100 Macera Oyunu". Macera Oyuncuları. Arşivlendi orjinalinden 4 Haziran 2012. Alındı 25 Aralık, 2019.
  17. ^ "GameSpy: GameSpy 2011 Yılın Oyunu Ödülleri - Sayfa 4". pc.gamespy.com. Alındı 2020-05-13.
  18. ^ "Macera Oyunu Stüdyosu | Oyunlar | Gemini Rue". www.adventuregamestudio.co.uk. Alındı 2020-05-13.
  19. ^ PCGamer (2012-02-08). "PC Gamer ABD Yılın Oyunu ödülleri 2011". PC Oyuncusu. Alındı 2020-05-13.

Dış bağlantılar