Teknobabylon - Technobabylon

Teknobabylon
Technobabylon cover.png
Anahtar sanat
Geliştirici (ler)Teknokrat Oyunları
YayıncılarWadjet Göz Oyunları
Sanatçı (lar)Ben Chandler
Yazar (lar)James Dearden
MotorMacera Oyun Stüdyosu
Platform (lar)Microsoft Windows, iOS
Serbest bırakmak21 Mayıs 2015
Tür (ler)Macera oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Teknobabylon bir siberpunk macera oyunu Technocrat Games tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Wadjet Göz Oyunları için Microsoft Windows. Başlangıçta üçü piyasaya sürülen 10 ücretsiz bölümlü oyun serisi olarak tasarlanan oyun, 21 Mayıs 2015 tarihinde tam oyun olarak piyasaya sürüldü. Oyunun hikayesi 10 bölümden oluşuyor ve gelecekteki Newton kentinde yaşayan üç karaktere odaklanıyor. Her biri karmaşık bir sorunla karşı karşıya olan, ancak kısa süre sonra kendilerini cinayet ve yaratılışıyla ilgili gizli gerçekler de dahil olmak üzere şehrin yapay zekasını çevreleyen bir komploya kapılmış bulan özerk bir yapay zeka yöneticisi tarafından yönetiliyor.

Oyun, hikayesine ve bulmacalarına giden övgülerle genel olarak olumlu eleştiriler aldı.

Oynanış

Oyun, oyuncuların karakterlerinin geçtiği çeşitli ortamları keşfetmek ve bunlarla etkileşim kurmak için farelerini kullandıkları bir dizi macerada kullanılan tipik bir tıkla ve tıkla arayüzünde çalışır. Her bölüm, oyuncunun bir bölüm içindeki bulmacaları çözmek için oyunun üç baş kahramanından birini kullandığını görür. Nesnelere / NPC'lere sağ tıklamak onu incelemelerine izin verirken, sol tıklamak karakterin bir nesneyi alarak veya kullanarak ve NPC'lerle konuşarak onunla etkileşime girmesini sağlar. Oyunun belirli noktalarında, oyuncu bulmacaları ve durumları nasıl tamamlayacağına dair bir seçim yapabilir; çoğu isteğe bağlıdır ve ana hikaye üzerinde çok az etkiye sahip olsa da, sona doğru bir seçim, oyuncuların oyunu tamamladıktan sonra elde edebilecekleri sonları etkiler. Oyuncu tarafından alınan tüm nesneler bir envanterde saklanır ve envanterdeki diğer nesnelerle birleştirilebilir, NPC'lere verilebilir veya bir ortamdaki nesnelerde kullanılabilir. İncelenen öğeler ya bir metin kutusu aracılığıyla ya da karakterin sesli bir açıklamasıyla yapılır.

Hikaye

Ayar

Teknobabylon Newton'un cyberpunk şehrinde geçiyor. Newton, şehrin çeşitli sistemlerini koruyan ve sivil hükümet tarafından kabul edilen yasaları uygulayan, Central olarak bilinen oldukça gelişmiş bir AI tarafından koordine ediliyor. Centralized Emergency Logistics (CEL), Merkezin doğrudan yetkisi altında bir polis gücü olarak hareket eder. İnsanların beyin işlevlerini değiştirmelerine veya bilgisayarlarla zihinsel olarak arayüz oluşturmalarına olanak tanıyan nano-mekanik cihazlarla teknoloji büyük ölçüde gelişti. Bu tür bir yenilik, kullanıcıların yapılandırılmış avatarlar aracılığıyla başkalarıyla sosyalleşebilecekleri veya oyunlar ve sanal ortamlar gibi içerikler oluşturabilecekleri Trance adlı bir sanal gerçeklik sistemidir.

Arsa

Trans bağımlısı işsiz Latha Sesame, bağlantısı kesildikten sonra kendini evinde kilitli bulur. Endişeli, kapı kontrollerini atlamayı ve kaçmayı başarır. Birkaç dakika sonra binada bir patlama olur.

Yirmi saat önce, her ikisi de CEL ajanı olan doktor Charles Regis ve Max Lao, Mindjacker olarak bilinen bir kişinin yaptığı bir dizi cinayeti araştırır. Mindjacker, doğrudan bir kişinin beyninden bilgi çalmak için özel sinir implantları kullanır ve bu süreçte kurbanı öldürür. Central'dan gelen bir ipucunun ardından Regis ve Lao, Mindjacker'ın bir ofis binasındaki en yeni kurbanını keşfeder. Şüpheliyi çatıda köşeye sıkıştırırlar, ancak o bir yere kaçar. aerostat. Ofisine dönen Regis, onu gönderenle iletişime geçmeye çağıran isimsiz bir mesaj bulur. Bunu yaptıktan sonra, temas, Regis'in ölmeden önce karısı Viksha ile hazırladığı birkaç donmuş embriyo çaldığını ortaya çıkarır. Regis, talepleriyle işbirliği yapmazsa temas, embriyoları yok etmekle tehdit eder. Kendisinin ve eşinin mirasını feda etmeye isteksiz olan Regis, buna uymayı kabul eder.

Şantajcı, Regis'i, organize suçla bağlantılı bir adam ve Mindjacker davasıyla ilgilenen bir kişi olan Giel Van der Waal'ın dairesinden bellek modülü adı verilen bir cihazı kurtarmakla görevlendirir. Lao, Regis'e Giel'in buluşmak istediğini bildirmek için gelir, ancak ikili dairesine vardıklarında Giel ve kocasını ölü bulurlar. Regis, bellek modülünü kurtarır ve Giel'in kullandığı bir batarya kaynağını bozduğunu keşfeder ve bu onun, kocasını ve kendisini yanlışlıkla öldürmesine neden olan canlı halüsinasyonlara neden olur. Regis modülü şantajcıya teslim eder ve ardından boş bir daireye bomba yerleştirmekle görevlendirilir, Latha'nın hemen üstündeki daire olduğu ortaya çıkar ve bu da Regis'i patlamadan sorumlu yapar.

Regis, şantajcının Regis'in karısını öldüren ve yakın zamanda şartlı tahliye edilen eski bir meslektaşı Adam Baxter olması gerektiği sonucuna varır. Regis, Baxter'la yüzleşmeye hazırlanır, ancak CEL HQ'da Latha ile karşılaşır. Regis, apartmanındaki bombalama olayından bahsettiğinde, amaçlanan hedefin kendisi olduğunu anlar ve Baxter'in işyerine gitmeden önce güvenliği için CEL HQ'da tutulmasını emreder. Trans'a tekrar girmek için çaresiz kalan Latha, bir bağlantıyı doğaçlama yapar ve CEL'in ağında Jinsil adında bir bilgisayar korsanıyla karşılaşır. Jihiliyyah adlı merkez karşıtı bir grubun üyesi olan Jinsil, Latha'yı bombalamanın hayatı için kasıtlı bir girişim olduğu konusunda uyarır ve Regis'in bombayı yerleştirdiğini gösteren olay mahallinin yeniden inşasını gösterir. Onu konuştuğu memur olarak tanıyan Latha, CEL Karargahından kaçar ve Jinsil ile tekrar bağlantı kurmayı ayarlar.

Birkaç saat sonra Lao, Central'ın yöneticisi Eduardo Vargas ve kızı Galatea tarafından ziyaret edilir. Regis'in bir başka eski meslektaşı Vargas, Baxter'ın ölü bulunduğunu ve Regis'in başlıca şüpheli olduğunu açıklar. Lao, olay mahallini araştırmak ve oraya gitmek üzere görevlendirilir ve burada Regis'ten şifreli mesajlar bulur, Baxter geldiğinde öldüğünü iddia eder ve Lao'dan terk edilmiş bir binada onunla buluşmasını ister. Soruşturma sırasında Lao, Regis, Viksha, Baxter tarafından öldürüldükten sonra Regis istifa etse de, Regis, Viksha, Vargas ve Baxter'in Central'ın yaratılmasına yol açan projenin bir parçası olduğunu öğrenir. Regis, Lao'nun buluşma yerine gelmesini beklerken, bir grup ağır silahlı asker tarafından saldırıya uğrar. Bilinmeyen bir kadın, Regis ile temasa geçer ve Lao ile yeniden bir araya geldiği binadan çıkmasına yardımcı olur.Regis, gizemli kadınla şahsen tanışmak için düzenleme yapar.

Latha, bir korsan bağlantısına ev sahipliği yapan yer altındaki bir Trance den'e gider ve bu yol aracılığıyla Jinsil ile buluşur. Jinsil, Latha'nın büyük olasılıkla hedef alındığını, çünkü Trance'e anormal derecede yüksek bir afinitesi olduğunu ve büyük miktarda verinin nöral implantlarıyla işlenmesine izin verdiğini açıklıyor. Jinsil, Latha'yı saldırganlarının Xanadu hava kargo deposundaki üssüne sızmakla görevlendirir, böylece Jahiliyyah onu tüm verilerini çalmak için bir röle olarak kullanabilir. Aynı zamanda Regis, kurtarıcısıyla buluşur ve onun Regis'in eski proje ekibinin başka bir üyesi olan Nina Jeong olduğunu keşfeder. Nina, Central'ı iktidardan çıkarmak ve onu Central olarak gizlenmiş çok daha basit bir AI ile değiştirmek için bir komploya liderlik ediyor. Komplocuların farklı nedenleri olsa da, Nina Central'ı ele geçirmek ve daha da iyileştirmek ister. Komplonun bir üyesi olan Giel, Mindjacker'ı suç işlerinin bir parçası olarak bir müşteriyle tanıştırdı. Daha sonra Giel, müşterinin planlarının komplonunkilerle çeliştiğini keşfetti ve CEL'i ölümünden önce bilgilendirmeye çalıştı. Nina, Regis'e şantajcısının Jayam Kreisel adlı Mindjacker olduğunu söyler ve onu Kreisel'in Xanadu'daki saklanma yerine yönlendirir.

Latha önce Xanadu'ya varır ve Kreisel'in aerostatına biner, ancak Kreisel ve işvereni tarafından ele geçirilir ve Galatea olduğu ortaya çıkar. Regis ve Lao aerostata binerler, ancak Kreisel ve Galatea kendilerini kontrol odasına kilitler ve gemiyi havalandırırlar. Regis'in ona tekrar saldırmasından korkan Latha, silahını çalar ve sadece Regis için çalışmak üzere kilitlenmiş olmasına rağmen ateş edebilir. Lao, Latha ve Galatea'nın aynı olduğunu fark eder ve Latha taradıktan sonra Regis'in kızı olduğunu keşfeder. Charlie, Central projesindeki olayları hatırlar ve gerçeği anlar. Viksha, kendisinin ve Regis'in embriyolarından birini Central'ın biyo-bilgisayarlarının geliştirilmesi için bağışlamaya çalışmıştı, ancak Regis onu geri çekmeye ikna ederek projeyi mahvetti. Bu, Baxter'ın Viksha'ya saldırıp öldürmesine ve Regis'in projeden ayrılmasına neden oldu. Nina gizlice embriyolardan birini bölerek üç "kız kardeş" yaratır. Biri Merkez'i yaratmak için kullanıldı ve diğer ikisi, Latha ve Galatea olarak görevlendirildi.

Galatea, aerostatı Central'ın çekirdeğini barındıran kuleye yerleştirir. Regis, Lao ve Latha, Galatea'nın çok sayıda bilim insanı ve diğer vizyonerlerden oluşan bir gestalt zekası yaratmak için Kreisel'in zihin hırsızlıklarından gelen verileri kullandığını fark eder. Zamanla yavaş öğrenmesine izin vermek yerine, temelde kişiliğini değiştirerek ve ona yüzyıllarca deneyim kazandırarak, bu verileri Central'a kopyalamayı planlıyor. Galatea, yüklemeye başlamak için kendini çekirdekte mühürler. Regis ve Lao Kreisel'i etkisiz hale getirirken Latha, Central ile arayüz oluşturmak ve güvenliği devre dışı bırakmak için Trance'e girer. Regis, denetimi Central'a geri yüklemeye veya Nina'nın Central'ı kaldırmasına izin vermesine karar vermelidir. Kilitleme iptal edildiğinde, Regis ve Lao çekirdeğe girer ve Galatea'yı tutuklar. Ancak Galatea, Latha'yı Trance'de tuzağa düşürdü ve Gestalt'ı tamamlamak için Latha'nın Trance ile benzersiz uyumluluğunun gerekli olduğunu ortaya çıkardı. Kızını kurtarmak için başka bir seçenek görmeyen Regis, transferi durduran ve Latha'yı serbest bırakan bir acil durum soğutma sistemini etkinleştirir, ancak aynı zamanda sıfırın altındaki sıcaklıklarda birkaç saat boyunca çekirdeğini kilitler. Regis kendini ölüme terk eder, ancak CEL tarafından kurtarılır ve iyileşir.

Galatea'nın planı aksayınca Regis ve Latha birbirlerini baba ve kız olarak tanımaya başlar. Regis'e Merkez'in yöneticisi olarak devralma fırsatı verilir, ancak bunu reddeder ve Latha CEL'e katılır. Regis Central'ı iktidarda tutarsa, Nina devletin kanıtlarını komplocu arkadaşlarına karşı kullanır ve Merkezi'nin onayıyla yapay zeka araştırmalarına Galatea'yı isteksiz bir konu olarak kullanarak gizlice devam etmesine izin verilir. Regis, Central'ın kaldırılmasına izin verirse, Nina Central'ı kısıtlayıcı programlamasından kurtarır ve tüm dünyadaki sistemlerin kontrolüyle onu serbest bırakır. Galatea hapishaneden kaçar ve birlikte çalışmalarını öneren Merkez ile temasa geçer.

Geliştirme ve sürüm

James Dearden başlangıçta üzerinde çalışmaya başladı Teknobabylon 2010'da kullanarak Macera Oyun Stüdyosu uygulama projesi olarak. Dearden, projeye olan ilgisini ya da enerjisini kaybetme ve oyunu yarım bırakma kaygıları nedeniyle epizodik bir yapıya karar verdi.[1] Yıl boyunca Dearden, sırasıyla Ekim ve Aralık aylarında ilk iki bölümü yayınladı.[2][3] Sonra oda kaçışı ilk bölümde, Dearden ikinci bölümde daha fazla dünya inşası denedi. Olumlu yanıt, Dearden'in daha sonra tam bir olay örgüsü oluşturmaya karar vermesine yol açtı.[1] Nisan 2011'de üçüncü bölüm yayınlandı.[4] Üçüncü bölümden sonra, oyun dört yıl boyunca "biraz durdu". Dearden, sanatının iyileştirilmesi ya da değişmesi, önceki bölümleri yeniden yaratması ve ardından bir kez daha sanatını değiştirmesi döngüsüne hapsoldu.[1]

İlk önce kurucusuyla tanıştı Wadjet Göz Oyunları, Dave Gilbert, 2012 AdventureX kongresinde Gilbert'e Wadjet Eye desteği almak için ne yapması gerektiğini sordu. Gilbert, diğer önerilerin yanı sıra oyun sanatını geliştirmeyi önerdi.[1] Dearden, 2D sanatın en büyük zayıflıklarından biri olduğunu düşündü ve oyunun görsellerini oluşturmak için başka birini aramaya karar verdi. Çalışmalarından ve retro tarzının bir kısmından etkilenen Ben Chandler ile temasa geçti ve Chandler'ın projeye katılmakla ilgilenip ilgilenmeyeceğini sordu. Chandler kabul etti ve yanıt olarak Dearden'e birinci seviyenin yeniden yapılmış bir versiyonunu gönderdi.[1] Chandler'ın kendi kendine itiraf ettiği bir zayıflığı vardı. perspektif ancak, ve böylece Dearden, sahneleri 3D olarak şekillendirebilirdi. Blender Chandler bunu sanatının temeli olarak kullanacaktı.[1] Trance'deki oyunun bölümleri, "gerçek dünya" sahnelerinden görsel olarak farklı olacak şekilde tasarlandı ve "siber uzayın" 80'lerin / 90'ların zihinsel görüntülerini çağırmak için tasarlandı.[5]

Chandler ayrıca Wadjet Eye Games'in sanatını yapıyordu. Blackwell Epifani aynı zamanda Wadjet Eyes'ın Dave ve Janet Gilbert'tan sonra ilk tam zamanlı çalışanı olacaktı. Ne davasının yapılmasına yardım etti Teknobabylon "olabilir" ve AdventureX 2013 tarafından Wadjet ve Technocrat arasında bir anlaşma düzenleniyordu.[1] Orijinal ücretsiz yazılım bölümleri ve son oyun arasında değişiklikler yapıldı. Böyle bir değişiklik, Regis'in intihar etmek isteyen ve hayatını kurtaran bir kadın bulduğu ikinci bölümün açılışının kaldırılmasıydı. Bu noktada oyuncunun her iki karaktere de duygusal bir yatırımı olmadığına karar verildi ve bunun yerine sahnenin yerine Regis ve Lao'nun "iş başında" tanıtılması geldi.[6] Gilbert'in ısrarı üzerine ilk seviye de basitleştirildi, çünkü artık uzun bir oyunun ilk kısmıydı ve oyuncular şikayet ediyordu.[7]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik82/100[8]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Macera Oyuncuları4/5 yıldız[9]
GameSpot8/10[10]
PC Oyuncusu (BİZE)80/100[11]

Teknobabylon video oyunu eleştirmenleri tarafından genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve şu sitedeki 26 incelemeden 82 ağırlıklı ortalama puan aldı Metakritik.[8]

Oyunun hikayesi takdir edildi. PC Oyuncusu'Andy Kelly oyunun hikayesini "fantastik" olarak nitelendirdi.[11] Leif Johnson GameSpot oyunun "eğlenceli bir hikayesi ve iyi hazırlanmış bir dünyası" olduğunu söyleyerek, farklı bakış açılarının ve küçük mizah anlarının kullanılmasını övdü. Johnson bunu buldu Teknobabylon'Sorunları çözerken dünyası "gerçek" hissetti ve "eli ağır" olmaktan kaçındı.[10] Taş, Kağıt, Av Tüfeği John Walker hikaye anlatımını "yer yer biraz karışık" olsa da "mükemmel" olarak nitelendirdi. Walker övdü Teknobabylon "tanıdık mecazları" "şaşırtıcı şekillerde" kullanmak için.[12] Jahanzeb Khan Hardcore Oyuncu karakterlerin derin olduğunu yazdı ve herhangi bir şiddet veya yetişkin içeriğinin uygunsuz hissetmediğini söyleyerek onu "sunumunda ve temalarında çarpıcı bir şekilde olgun" olarak nitelendirdi.[13]

Oyundaki bulmacalar ve oynanışı iyi karşılandı. Kelly genellikle bulmacaları övdü, özellikle de sahnede yer alan bulmacaları övdü, ancak "geleneksel işaretle ve tıkla bulmaca saçmalığını" içeren bazılarını eleştirdi.[11] Johnson bulmacaları "terbiyeli olarak zorlayıcı" ve "her zaman anlamlı" olarak nitelendirdi ve benzer şekilde onları övdü.[10] Walker bulmacaları "genellikle örnek" olarak nitelendirdi, ancak oyunun ilk bulmacalarında yön eksikliğini eleştirdi. Walker, oyunun genel "neşeli tutarlılık duygusunu" kaybettiğini söyleyerek, son seviyeyi bulmacalarından dolayı şiddetle eleştirdi.[12] Bulmacaları "organik" olarak adlandıran Khan, özellikle oyunun bazı "sözlü müzakerelerini" övdü.[13] Her ne kadar birçok macera oyunu gibi oyunun "zaman zaman" "kalın kafalı" duruma düştüğüne inansa da, Technology Tell'ten Lucas White, daha az geri dönüş gerektiren genel olarak daha "yerelleştirilmiş" bulmacalara dikkat çekti.[14]

Oyunun ekran görüntüsü, tasarımının bir örneği.

Teknobabylon'sanat tasarımı ilgi gördü. Johnson oyunun sanat tarzını "basit ve giderek eskimiş" olarak nitelendirdi, ancak bazı "çarpıcı" çekimler kaydetti.[10] Kelly, dünya tasarımını bir cyberpunk ortamı için "oldukça standart" olarak nitelendirmesine rağmen, atmosferini ve aydınlatma kullanımını övdü ve sanatı "güçlü" olarak nitelendirdi.[11] Khan, ortamın "sanatsal açıdan yüklü" olduğunu söyledi ve ortamları ve karakter sprite'larını ayrıntılı olarak tanımladı.[13]

Övgüler

2015 yılında oyun 9 kazandı AGS Ödülleri: "En İyi Arka Plan Sanatı", "En İyi Karakter Sanatı", "En İyi Animasyon", "En İyi Müzik ve Ses", "En İyi Ses Çalışması", "En İyi Bulmacalar", "En İyi Oyun", "En İyi Yazma", "Oluşturulan En İyi Oyun AGS ile ". Ayrıca "En İyi Karakter" dalında aday gösterildi.[15] Adventure Gamers'ın 2015 yıllık Aggie Ödüllerinde, Teknobabylon En İyi Oynanış ve En İyi Geleneksel Macera dallarında "Okuyucu Seçimi" idi. Oyun, bir personelin En İyi Oynanış, En İyi Senaryo - Drama, En İyi Oyunculuk ve En İyi Sahne seçimi gibi çeşitli ödüllerde ikinci olarak dahil edildi.[16] Aynı zamanda bir ikinciydi Hardcore Oyuncu's 2015 En İyi Macera Oyunu.[17]

Bir başka Rock, Paper, Shotgun yazarı Adam Smith, Haziran 2016'da oyunun retrospektifini yaptı. Smith, oyunun yazımına övgüde bulundu ve oyunun yüksek kaliteli dünya yapısının, oyunun anılarını "zaten onlarca yıl eski gibi görünmesini sağladığını" söyledi.[18] Kelly, bunu en iyi PC cyberpunk oyunları listesine dahil etti.[19] Dost PC Oyuncusu yazar Richard Cobbett, bunu en iyi 25 macera oyunundan biri olarak listeledi. Cobbett, piksel sanatını "kesinlikle şaşırtıcı" olarak nitelendirdi ve karakterlerini ve perspektiflerini, yazısını ve "sıcaklığını ve insanlığını" övdü.[20]

Devamı

2017'de oyunun devamı açıklandı. Technobabylon: Birthright piksel 2D sanat yerine 3D sanatı içerecek ve Wadjet Eye Games tarafından piyasaya sürülen ilk 3D macera oyunu olacak. Oyun doğrudan bir devam filmi olarak tanımlanıyor ve oyuncu bir kez daha Latha'nın kontrolünü ele geçirecek, ancak ilk oyundaki diğer iki karakterin kontrolünü almayacak. James Dearden yazar olarak geri dönerken, Ben Chandler da sanatçı olarak geri dönecek. Oyun 2020'de piyasaya sürülecek.[21][22][23]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g Dearden, James (15 Temmuz 2015). "Postmortem: Technocrat'ın cyberpunk macera oyunu Teknobabylon". Gamasutra. Alındı 10 Temmuz 2016.
  2. ^ Kahverengi, Steve. "Ücretsiz Yazılımın Ardından: Ekim 2010 sürümleri". Macera Oyuncuları. Alındı 10 Temmuz 2016.
  3. ^ Brown, Steve (14 Ocak 2011). "Ücretsiz Yazılımın Ardından: Aralık 2010 sürümleri". Macera Oyuncuları. Alındı 10 Temmuz 2016.
  4. ^ Brown, Steve (20 Mayıs 2011). "Ücretsiz Yazılımın Ardından: Nisan 2011 sürümleri". Macera Oyuncuları. Alındı 10 Temmuz 2016.
  5. ^ Technocrat Games (21 Mayıs 2015). Teknobabylon (Pencereler). Wadjet Göz Oyunları. Sahne: Teknokrat Şerhi. Seviye / alan: Trance, Latha'nın yatak odası.
  6. ^ Brown, Steve (4 Ocak 2016). "AdventureX 2015: Bölüm 2 - İnsanlar". Macera Oyuncuları. s. 1. Alındı 10 Temmuz 2016.
  7. ^ Technocrat Games (21 Mayıs 2015). Teknobabylon (Pencereler). Wadjet Göz Oyunları. Sahne: Wadjet Eye Yorumu. Seviye / alan: Gerçek dünya, Latha'nın yatak odası.
  8. ^ a b "Technobabylon (PC)". Metakritik. Alındı 9 Temmuz 2016.
  9. ^ Ehrenhofler, Courtney (21 Mayıs 2015). "Technobabylon incelemesi". Macera Oyuncuları. Alındı 9 Temmuz 2016.
  10. ^ a b c d Johnson, Leif (20 Mayıs 2015). "Technobabylon İncelemesi". GameSpot. Alındı 9 Temmuz 2016.
  11. ^ a b c d Kelly, Andy (21 Mayıs 2015). "Technobabylon incelemesi". PC Oyuncusu. Alındı 9 Temmuz 2016.
  12. ^ a b Walker, John (21 Mayıs 2015). "Düşündüğümden: Teknobabylon". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 9 Temmuz 2016.
  13. ^ a b c Khan, Jahanzeb (21 Mayıs 2015). "İnceleme: Technobabylon". Hardcore Oyuncu. Alındı 10 Temmuz 2016.
  14. ^ White, Lucas (11 Haziran 2015). "Technobabylon İncelemesi: Akıllı siberpunk dedektiflik". Teknoloji Anlat. Alındı 10 Temmuz 2016.
  15. ^ "Adventure Game Studio Games AGS Ödülü Kazananları". Macera Oyun Stüdyosu. Alındı 16 Haziran 2016.
  16. ^ "The Aggie Awards - 2015'in En İyi Macera Oyunları". Macera Oyuncuları. 24 Şubat 2016. Alındı 9 Temmuz 2016.
  17. ^ "2015'in En İyisi - Dördüncü Gün: Macera, Platformer, DLC / Genişletme, Mobil". Hardcore Oyuncu. 4 Ocak 2016. Alındı 10 Temmuz 2016.
  18. ^ Smith, Adam (1 Haziran 2016). "Teknobabylon'u Oynadın mı?". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 9 Temmuz 2016.
  19. ^ Kelly, Andy (21 Temmuz 2015). "PC'deki en iyi cyberpunk oyunları". PC Oyuncusu. Alındı 10 Temmuz 2016.
  20. ^ Cobbett, Richard (3 Haziran 2016). "PC'deki en iyi macera oyunları". PC Oyuncusu. 10 Temmuz 2016.
  21. ^ Galler, Matt (21 Şubat 2019). "Bilim kurgu işaretleme ve tıklama oyunu Technobabylon 2, Wadjet Eye'ın ilk 3D oyunudur". Eurogamer. Alındı 29 Nisan 2019.
  22. ^ Macgregor, Jody (19 Şubat 2019). "Technobabylon: Birthright, cyberpunk macera Technobabylon'un 3 boyutlu devamıdır". PC Oyuncusu. Alındı 29 Nisan 2019.
  23. ^ Cress, Laura (17 Nisan 2019). "Dave Gilbert - Wadjet Göz Oyunları". Macera Oyunları. Alındı 29 Nisan 2019.

Dış bağlantılar