Savunulmamış - Unavowed

Savunulmamış
Oyunun tanıtım görüntüsü. Logan'ı kaykay, Mandana, Eli ve Vicki ile birlikte, mistik semboller ve sol üst köşede oyunun adı ile renkli bir arka planın önünde soldan sağa tasvir eder.
Logan'ı KayKay, Mandana, Eli ve Vicki ile gösteren tanıtım resmi.
Geliştirici (ler)Wadjet Göz Oyunları
YayıncılarWadjet Göz Oyunları
Tasarımcı (lar)Dave Gilbert
Programcı (lar)
  • Dave Gilbert
Sanatçı (lar)
  • Ben Chandler
  • Ivan Ulyanov
Yazar (lar)
  • Dave Gilbert
BestecilerThomas Regin
MotorMacera Oyun Stüdyosu
Platform (lar)Mac os işletim sistemi
Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • WW: 8 Ağustos 2018
Tür (ler)İşaretle ve tıkla macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Savunulmamış bir indie işaretle ve tıkla macera oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Wadjet Göz Oyunları. 8 Ağustos 2018'de yayınlandı.

Oyun özellikleri, klasik macera oyunlarını anımsatan 2D piksel sanat görsellerini ve oynanışı, özellikle modern macera oyunlarında yaygın olarak kullanılan bir etkileşim sistemi ile birlikte kullanır. BioWare. Oyuncu, bir dizi doğaüstü olaydan sonra paranormal araştırmacılardan oluşan eski bir ekip olan ünvan grubuyla bir araya gelen bir erkek veya kadın kahramanı kontrol etmeyi seçer. Onlara ne olduğunu bulma arayışlarında, New York City'nin kurgusal bir versiyonunun çeşitli yerlerinde bir dizi görev ve bulmacayı çözmeleri gerekir.

2006'dan beri Wadjet Eye tarafından yaratılan ilk yeni fikri mülkiyet, Savunulmamış ilk olarak 2016 yılında duyurulmuştur. Başlangıçta 3 boyutlu görseller üzerine kurulu bir proje olarak planlanmıştır. Birlik geliştirici, Macera Oyun Stüdyosu Unity motoruna aşina programcıların eksikliği ve 3B grafikler oluşturmak için kaynak eksikliği nedeniyle tekrar 2B görsellerle motor.

Savunulmamış eleştirmenler tarafından genel olarak olumlu eleştiriler aldı, çoğu hikayeyi övdü ve özellikle yazdı. Birçoğu, doğaüstü olanın var olduğu ve arka plan sanatının olumlu bir şekilde klasik macera oyunlarına kıyasla olumlu bir şekilde karşılaştırıldığı inandırıcı bir dünyayı boyama yeteneği nedeniyle sanat tasarımını övdü. Sam ve Max Yola Çıktı ya da Disk dünyası oyun. Bununla birlikte, bazı eleştirmenler zorluğu çok kolay ve bazı karakterleri gelişmemiş olarak eleştirdiler.

Oynanış

Savunulmamış bir klasik işaretle ve tıkla stili oynanışı hatırlatan Maymun Adası dizi veya çeşitli Görev oyunlar (gibi King's Quest, Polis Görev vb.) tarafından Sierra Eğlence.[1] Ek olarak oyun, belirli görevler için takım arkadaşları seçmek ve oyuncunun tercihlerinden etkilenen bir hikaye gibi daha modern unsurlar sunuyor.[2] Oyuncular erkek veya kadın karakter olarak oynamayı seçebilir ve üç arka plandan birini seçmeleri gerekir: aktör, barmen veya polis.[3] Her arka plan, diğer karakterlerle etkileşimi ve diyaloğu fark edilir şekilde değiştirir.[3] Oyun bir epizodik moda benzer televizyon programları oyuncu her görevin başında hangi siteyi ziyaret edeceğini ve hangi karakterleri beraberinde getireceğini seçer.[2][4] Misyonda, oyuncu olmayan karakterler oyuncunun bir karakterin veya varlığın kaderine karar vermesi gereken, genellikle ahlaki ve kalıcı sonuçları olan bir yüzleşmeyle sonuçlanan ipuçları ve konuşulması ve analiz edilmesi gerekir.[4] Ardından ekip, yeni bir göreve başlamak için karargahlarına geri döner.[4] Tüm karakterler tam seslendirme özelliğine sahiptir,[2] oyuncu tarafından kontrol edilmediği sürece oyun boyunca sessiz kalan ana karakter hariç.[5] Oyuncular, savaşa girmek yerine, kodu deşifre etmekten yaratıkları daha fazla zarar vermeden önce serbest bırakmaya kadar uzanan bulmacaları çözerek kendilerini düşmanlara karşı savunmakla görevlendirilir.[3][6] Başarısızlığa yol açan bazı eylemler varken, oyuncu ölemez veya bir oyun bitti; hata yapmak sadece oyunu hatadan önceki duruma sıfırlar.[7] Oyun, diyalog dışında kaydetmeye izin verir, ancak kaydedilen dosya miktarını 50 ile sınırlar.[7]

Yoldaşların seçimine bağlı olarak, görev içindeki diyalog ve seçimler bulmacalarda olduğu gibi değiştirilecek ve her alan yoldaşların yeteneklerine göre farklı çözümler sunacak.[2][6] Örneğin, Logan'ın eşlik ettiği bir görev, bulmacaları çözmeye yardımcı olmak için konuşulabilen ve kullanılabilen hayaletler içerecektir, ancak Logan, kahramana eşlik etmek üzere seçilmezse bu hayaletler aynı görevde olmayacaktır.[6] Her görev sırasında, sahip olunan kahramanın eylemlerinin bir veya daha fazla geri dönüşü gerçekleşecek ve oyuncunun bir sonraki eylemlerini geçmiş vizyonlarına göre tahmin etmesine izin verecek.[4]

Özet

Ayar ve karakterler

Olduğu gibi Wadjet Göz önceki Blackwell dizi oyun, sihir ve iblislerin gerçek olduğu ve çeşitli New York ortamlarında yer aldığı çağdaş New York City'nin kurgusal bir versiyonunda geçiyor. Çin mahallesi, Brooklyn, Staten adası ve Wall Street.[2][3] Kahraman, görünüşe göre bir iblis tarafından ele geçirilmişti ve oyunun olaylarından önce bir yıl boyunca New York'ta kaçtı. İblisin vücuda nasıl sahip olduğu, seçilen arka plana göre farklılık gösterir.[6][8] Savunulmamış kahramanın varlığı ile başlar şeytan çıkarılmış Eli, a büyücü bir grup doğaüstü araştırmacı olan Unavowed'e ait.[1][3] Eski hayatlarına dönemeyenler, önceki yılın olaylarını yeniden inşa etmek için Unavowed'e katılırlar.[1]

Kahramanın yanı sıra, Unavowed'in New York bölümü, bir cinler ve bölümün lideri ve kurucusu, Kalash'ın yarı cin kızı Mandana ve yıl boyunca yeteneklerini keşfeden bir ateş büyücüsü Eli Nixon yönetimi ve o zamandan beri yaşlanmadı. Oyunun olayları sırasında, kendini toparlayan alkolik ve orta Diğer hayaletlerle bağlantı kurmasına yardımcı olan on yaşındaki ölü ruhu KayKay ile seyahat eden ve polis geçmişini seçtikleri takdirde kahramanın eski ortağı olan eski bir polis memuru olan Vicki, Unavowed'e katılır.[9]

Arsa

Şeytan çıkarma olayının ardından oyuncunun karakteri Unavowed'in New York şubesine katılır ve geçen yıl doğaüstü tehditlerin arttığını öğrenir. Ekip, doğaüstü olayların bildirildiği yerleri ziyaret eder. Üzerinde araştırma yaparken Staten adası Ekip, içinde doğaüstü olayları sorguladıktan sonra askıya alınan Vicki Santana ile karşılaşır. NYPD'nin 120. bölgesi. Bir görevde Bronx, ruh rehberi KayKay ile birlikte üç kişiyi sakinleştirmeye çalışan Logan'la tanışırlar. Poltergeists. Her iki sorun da çözüldüğünde Logan ve Vicki, Unavowed'e katılır. Ekibin Logan ve Vicki ile birlikte araştırdığı ilk siteyi yeniden incelerken, ekip Galene ile karşılaşır. orman perisi Kalash, kahramanın bir anlaşma yaptığı ve iblisin adı Melkhiresa'yı öğrendiği 400 yıl önce sürgün edildi. Galene, ekip üyelerinden birini yakalar ve Kalash'a ölümüne bir savaşta savaşması için meydan okur. Oyuncunun karakteri Galene'yi yenmek için Kalash'ı öldürmek zorunda kalır.

İblisin adıyla Eli, ilk sahip oldukları yere geri döndüklerini belirleyebilir: Under The Bricks tiyatrosu (aktör arka planı), Sammy's Bar (barmen arka planı) veya Eternox Gece Kulübü (polis geçmişi). Ekip orada kapalı bir portal bulur ve daha önce kahramanın yazdığı notlar üzerinde araştırılacak üç site daha olduğunu belirtir. Wall Street, içinde Manhattan Çin Mahallesi ve yakın Prospect Parkı içinde Brooklyn. Ekip, Wall Street'te kahramanın komplo kurduğunu keşfeder. Fae folk Eli'nin torununu kaçırmak ve onu kurtarmayı başarmak. Prospect Park'ta karşılaşırlar Calliope, yeteneklerini yerel bir sanatçıya kaptıran ilham perisi, bir sanatçıya kendisini ateşe vermesi için "ilham" ve bir fırıncıyı ürünlerinde kendi kanını kullanması için kullanıyor.

Kısa bir süre sonra oyuncunun karakteri tekrar ele geçirilir ancak KayKay'a ulaşarak takımı uyarmayı başarırlar. Oyun, şimdi farklı bir şekilde oynanan açılış sahnesine geri dönüyor: Kahraman, aslında Melkhiresa'yı onlarla kaynaşmaya zorlamış ve Melkhiresa harekete geçemez veya kaçamazken şeytanın bilgisini ajandaları için kullanmıştı. Eli, kahramandan "kötü ruhu" kovduğunda, bu, kahramanın ruhunun vücuttan çıkarılmasına neden olurken, iblis Melkhiresa vücutlarının kontrolüne bırakıldı. Ekip, oyuncunun karakterini yakalar ve kahramanı tekrar kovar. Ekip, Logan sayesinde gerçeği öğrenir ama kahramanın ruhu kaçar. Melkhiresa ile ekip (yine kahramanın vücudunun kontrolünü elinde tutuyor), Çin Mahallesi'ndeki son yeri araştırmak için yola çıkıyor. Bir ba jiao gui (Çin folklorundan muz hayaleti) mahalleye musallat olur ve onunla ilgilenir.

Takımın yanı sıra Melkhiresa'nın, Logan'ın şaşkınlıkla haykırdığı düşmanın cep boyutuna ulaştığını gösteren oyunun ekran görüntüsü.
Unavowed, antagonistin cep boyutuna gelir.

Altı bölgenin tamamı araştırıldıktan sonra, Melkhiresa'nın kahramana ilk katıldığı yere geri dönerler ve kahramanın ruhunu avlamak için bir cep boyutuna seyahat etmek için bir portal kullanırlar. Yolda çeşitli engellerin ölçeklenmesi gerekiyor ve önceki görevlerdeki seçimlere bağlı olarak Melkhiresa, takıma yardım etmek için daha önce karşılaşılan yaratıkları çağırıyor. Oyuncunun karakteri, baş kahramanın ruhuyla yüzleşiyor. Empire State binası inançlarına göre yeni bir dünya yaratmak için onlardan isteyerek yeniden tek bir varlıkta birleşmelerini rica eden. Oyuncu bu teklife dört farklı şekilde tepki verebilir:

  1. Melkhiresa, kahramanın içinde bulunduğu bedenini öldürmekle tehdit ederek kahramanın ruhunu onları serbest bırakmaya zorlar. Melkhiresa'yı serbest bırakarak, cep boyutu çöker ve artık güçsüz olan kahramanı suçlarından dolayı tutuklanır.
  2. Melkhiresa binadan düşerek kendi canını alır, bu süreçte kahramanı öldürür ve kahramanın bedeni daha sonra Empire State Binasının alt kısmında gerçek dünyada bulunur.
  3. Melkhiresa kahramanı isteyerek birleşmeye karar verirse, kahramanı Melkhiresa'nın yardımıyla planladığını yaparken, Unavowed cep boyutunda uyuyakalacaktır.
  4. Kahramanla savaşmaya çalışmak, onların Melkhiresa ile zorla birleşmelerine ve ardından gerçek dünyada daha fazla tahribat yaratmak için yola çıkmadan önce Unavowed ekibini öldürmelerine yol açacaktır.

Birinci veya ikinci seçeneği seçerken, diğer Unavowed üyeleriyle oyuncunun oyundaki seçimlerine göre daha sonra neler olduğunu anlatan bir bitiş dizisi oynanır. Üçüncü veya dördüncü seçeneği seçmek yalnızca kredileri gösterecektir. Son yüzleşmeden sonra Unavowed veya kahramanın galip gelip gelmediğine bağlı olarak, oyunun açılış ekranı değişir ve takımı veya kahramanı gösterir.

Geliştirme

Oyun ilk olarak tasarımcısı Dave Gilbert tarafından Mart 2016'da Macera Oyun Stüdyosu forumlar.[10] Gilbert'in 2014'ten beri yazdığı ilk oyun ve 2006'dan beri ilk yeni fikri mülkiyetti.[10] Başından beri Gilbert, oyuncu karakterinin sessiz olmasını planladı, diğer karakterler de metin seçimlerine yanıt veriyor, tıpkı önceki oyunlara benzer. BioWare aynı zamanda sessiz kahramanları da içeriyordu.[11] Gilbert, bu seçimi, geliştiricileri altı farklı ses parçası kaydetmeye zorlayacak olan kahramanın seçebileceği iki farklı cinsiyet ve üç arka plana sahip olmanın karmaşıklığıyla açıkladı.[11] Savunulmamış kullanılarak inşa edildi Macera Oyun Stüdyosu motor, tamamen sesli diyaloglara ve aynı anda görünen karakter gruplarına izin verecek şekilde değiştirildi.[2] Gilbert'e göre, geliştirmeye çalıştı Savunulmamış açık Birlik Başlangıçta Adventure Game Studio'nun halihazırda ne kadar eski olduğu, ancak bunun aleyhine karar verildiği için takımın Unity ile hiçbir deneyimi olmadığı ve öğrenmek için yeterli zamanı olmadığı için.[11]

Oyun, çeşitli arka planlara sahip 2D piksel sanat görsellerini kullanır.[12] Sanat eserleri ve animasyonlar, Ivan Ulyanov tarafından oluşturulan portre sanatı ile önceki Wadjet Eye oyunlarında da çalışan Ben Chandler tarafından yaratıldı.[6] Oyun, çözüm Aynı tasarım ve motoru kullanan önceki Wadjet Eye oyunlarına kıyasla, piksel sanat görünümüne rağmen daha fazla ayrıntıya izin veriyor.[13] Gilbert'e göre, piksel sanatının seçimi de finansal bir seçimdi ve stüdyosunun 3D oyun veya benzer estetiğe sahip bir oyun geliştirmek için yeterli kaynaklara sahip olmadığını belirtti. Hayat gariptir veya tarafından geliştirilen macera oyunları Telltale Oyunları Yine de hoşuna giderdi.[14]

İlk tanıtım videosu Aralık 2017'de yayınlandı,[15] oyun 8 Ağustos 2018'de Microsoft Windows ve macOS'ta piyasaya sürülecek.[16]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik87/100[17]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Macera Oyuncuları5/5 yıldız[12]
GameSpot9/10[3]
PC Oyuncusu (BİZE)80/100[5]
Eurogamer (İtalya)8/10[8]
IGN (İtalya)8.7/10[18]
Bilgisayar oyunları76%[13]
4Oyuncular84%[19]
Slant Dergisi4/5 yıldız[20]

Savunulmamış inceleme toplayıcıda 87/100 puan aldı Metakritik, eleştirmenler tarafından genel olarak olumlu eleştiriler gösterir.[17] Ticari olarak beklenmedik bir başarıydı: Wadjet Eye Games Nisan 2019'da oyunun "şimdiye kadar yaptığımız her şeyden" daha fazlasını sattığını bildirdi.[21]

Oyunun görsel tasarımı, atmosferik olduğu için birden fazla yorumcu tarafından övüldü ve doğaüstü varlığın var olduğu inandırıcı bir dünyayı boyamak için ışık ve renklerden iyi bir şekilde yararlandı.[5][13][18] Eleştirmenler ayrıca daha fazla detayın görüntülenmesine izin veren daha yüksek çözünürlüğü beğendi.[13] 2017 önizlemesinde, bilgisayar Dünyası Oyunun sanatçısı Ben Chandler'ın "gerçekten kendini aştığını" ve tasarımın New York City fikrini "doğaüstü olayların gölgelerde saklandığı mistik yer" olarak güçlendirmeye yardımcı olduğunu iddia etti.[14] Bu duygu yankılandı Taş, Kağıt, Av TüfeğiBu, oyunun Chandler'ın bugüne kadarki en iyi çalışmasını içerdiği sonucuna vardı.[6] PC Oyuncusu Jody Macgregor, sadece arka plan sanatına odaklanan ayrı bir uzun metrajlı makale yazdı, sanat eserini karnaval gibi klasik maceralardan sahnelerle olumlu bir şekilde karşılaştırdı. Sam ve Max Yola Çıktı veya şehri Ankh-Morpork -den Disk dünyası oyun.[22]

Çoğu yorumcu, yardımcı karakterleri, özellikle de yazı ve ses oyunculuklarını övdü.[13] GameSpot "kendi korkuları, arzuları ve sıkıntılarıyla tamamlanmış çok yönlü karakterler" nedeniyle "uzun bir sohbete kapılmanın bir zevk" olduğunu ve bunu "inanılmaz" ses oyunculuğu ve yazmasına borçlu olduğunu kaydetti.[3] Yazı, diğer eleştirmenlerden de övgü topladı, birçok eleştirmen özellikle dallanan hikayeyi ve ilginç karakterleri övdü.[1][5][6][9][12][18] İçin bir özellikte Taş, Kağıt, Av Tüfeği, Isı İmzası ve Silah noktası tasarımcı Tom Francis, filmin epizodik yapısını vurguladı Savunulmamış ve bir oyunun normalde macera oyunlarını sevmeyen oyunculara nasıl hitap edebileceğinin "parlak bir örneği" olarak oyunun hikaye anlatma yaklaşımını övdü.[4] Slant Dergisi Öte yandan, karakterlerin sınırlı olduğunu, özellikle de tek boyutlu olarak kabul edilen Vicki karakterinin yanı sıra, bağımlılığı dışında başka bir hayatı olmayan, iyileşmekte olan bir alkolik olduğu için dikkat çeken Logan'a odaklanılamadığını buldu.[20] Ayrıca ilginç karakter anlatımlarının sıradan görevler tarafından kesintiye uğradığı da ortaya çıktı.[20]

Pek çok eleştirmen, hikayeyi ve karakterleri satmak için kullanılan sesin kalitesini de övdü. PC Oyuncusu ve Macera Oyuncuları her ikisi de bazı sesler üzerinde küçük eleştiriler yaptı.[3][9][12] Thomas Regin'in film müziği atmosferi iltifat olarak kabul edildi.[6] Birden fazla eleştirmen oyunun tekrar değeri önceden bilinmeyen etkileşimlerin kilidini açan farklı tamamlayıcıların kullanılması nedeniyle.[3][6][8]

Birkaç gözden geçiren kişi, görevlerin çok kolay olduğundan ve çevreyi keşfetmek gibi kolayca çözülebileceğinden şikayet etti.[6][9][13][19] Ancak, Taş, Kağıt, Av Tüfeği ayrıca, oyunun ikinci yarısında bulmacaların daha iyi hale geldiğini belirtti.[6] ve GameSpot görevleri "çeşitli ve genellikle tahmin edilemez" buldu.[3] 4Oyuncular Kontrollerin gereksiz yere sınırlayıcı olduğunu düşündü, sadece tüm klavye mevcutken fareyi ve bazı tuşları kullanarak.[19]

Küçük eleştirilere rağmen, Macera Oyuncuları buna anlık bir klasik dedi.[12] A.V. Kulüp aranan Savunulmamış Gilbert'in bugüne kadarki en iyi eseri, özellikle tasarımı ve yazıyı övüyor ve onu Görev oyunlar ve Maymun Adası dizi.[1] Taş, Kağıt, Av Tüfeği eşit derecede etkilendi, özellikle de BioWare "türün gerçekten daha önce hiç görmediği bir şekilde" birçok karmaşık ve karmaşık özelliği başarıyla sunan stil öyküsü.[6]

Oyun, 2018'de "En İyi Hikaye Anlatma" dalında aday gösterildi. Altın Joystick Ödülleri ama kaybetti savaş tanrısı.[23][24] Ayrıca, "Anlatıda Mükemmeliyet" için aday gösterildi. Bağımsız Oyunlar Festivali Ödüller.[25] İçin yazıyor Vox, Emily VanDerWerff aradı Tanınmayanlar oyuncuları oyunun klasik bir itfa hikayesi olduğuna inandırmak için macera türünün kinayeleriyle oynadıkları için geliştiricilere övgüde bulunan 2018'in en iyi olay örgüsünü çevirin.[26] Ben "Yahtzee" Croshaw nın-nin Sıfır Noktalama oyunu 2018'in en iyi beşinci oyunu olarak sıraladı ve "hiç okumadığınızı ümit eden iyi gerçekleştirilmiş paranormal macera Jim Kasap Roman."[27]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d e Hughes, William (10 Ağustos 2018). "Her iyi iblis gibi, Unavowed de en iyi cazibesini seçim etrafında inşa eder". A.V. Kulüp. Arşivlendi 23 Ağustos 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Eylül 2018.
  2. ^ a b c d e f Douglas, Dante (31 Ağustos 2018). "Tanınmayan Puanlar ve Tıklamalar Rahatlık ve Gerçekçi Dostluklara Giden Yol". Yapıştırmak. Arşivlendi 10 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 9 Eylül 2018.
  3. ^ a b c d e f g h ben j Rayfield, David (8 Ağustos 2018). "Hak Edilmemiş İnceleme: Sahip Olmak İçin Giyinmiş". GameSpot. Arşivlendi 10 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 10 Eylül 2018.
  4. ^ a b c d e Francis, Tom (20 Eylül 2018). "Ne İşe Yarıyor ve Neden: Unavowed'de Hikaye Yapısı". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 20 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 21 Eylül 2018.
  5. ^ a b c d Kelly, Andy (8 Ağustos 2018). "Açıklanmamış inceleme". PC Oyuncusu. Arşivlendi 20 Ağustos 2018'deki orjinalinden. Alındı 9 Eylül 2018.
  6. ^ a b c d e f g h ben j k l Walker, John (8 Ağustos 2018). "Wot I Think: Unavowed". Taş Kağıt Av Tüfeği. Arşivlendi 9 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 9 Eylül 2018.
  7. ^ a b Wadjet Eye Games (8 Ağustos 2018). Savunulmamış (Microsoft Windows).
  8. ^ a b c Cucchiarelli, Daniele (8 Ağustos 2018). "Unavowed - recensione". Eurogamer.it (italyanca). Arşivlendi 10 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 9 Eylül 2018.
  9. ^ a b c d Kaharl, Jonathan (8 Ağustos 2018). "Tanınmayan". Hardcore Oyun 101. Arşivlendi 11 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 10 Eylül 2018.
  10. ^ a b Chalk, Andy (21 Mart 2016). "Wadjet Eye'ın bir sonraki oyunu Unavowed adlı doğaüstü bir macera". PC Oyuncusu. Arşivlendi 10 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 10 Eylül 2018.
  11. ^ a b c "Dave Gilbert, Wadjet Eyes Games Röportajı - Macera Oyunları Yapma Sanatı". Niş Oyuncu. 26 Haziran 2016. Arşivlendi 11 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 10 Eylül 2018.
  12. ^ a b c d e Hoover, Richard (8 Ağustos 2018). "Açıklanmamış İnceleme". Macera Oyuncuları. Arşivlendi 10 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 10 Eylül 2018.
  13. ^ a b c d e f Schütz, Felix (21 Ağustos 2018). "Unavowed im Test: Im Bann der Dämonen". Bilgisayar oyunları (Almanca'da). Alındı 10 Eylül 2018.
  14. ^ a b Dingman, Hayden (18 Mart 2017). "Wadjet Eye'ın Unavowed ürünü, modern tasarımı cesur bir tıkla ve tıkla macerasına nasıl dönüştürüyor?". bilgisayar Dünyası. Arşivlendi orijinalinden 5 Haziran 2017. Alındı 21 Eylül 2018.
  15. ^ Chalk, Andy (6 Aralık 2017). "Unavowed'ın ilk teaserı, Wadjet Eye'dan doğaüstü bir maceraya ışık tutuyor". PC Oyuncusu. Arşivlendi 10 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 10 Eylül 2018.
  16. ^ Galler, Matt (8 Ağustos 2018). "İddialı, BioWare'den ilham alan şeytani işaretle ve tıkla macerası Unavowed çıktı". Eurogamer. Arşivlendi 10 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 10 Eylül 2018.
  17. ^ a b "Tanınmayan". Metakritik. Arşivlendi 16 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 10 Eylül 2018.
  18. ^ a b c Destri, Francesco (16 Ağustos 2018). "Unavowed - La recensione". IGN İtalya (italyanca). Arşivlendi 10 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 9 Eylül 2018.
  19. ^ a b c Wöbbeking, Ocak (9 Ağustos 2018). "Unavowed - Test, Macera - 4Players.de". 4Oyuncular (Almanca'da). Arşivlendi 10 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 9 Eylül 2018.
  20. ^ a b c Scaife, Steven (9 Ağustos 2018). "Tanınmayan". Slant Dergisi. Arşivlendi 11 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Eylül, 2018.
  21. ^ Cress, Laura (17 Nisan 2019). "Dave Gilbert - Wadjet Göz Oyunları". Macera Oyuncuları. Alındı 22 Temmuz, 2019.
  22. ^ Macgregor, Jody (30 Ağustos 2018). "Unavowed'in klasik tarzda macera oyunu arka plan resmi". PC Oyuncusu. Arşivlendi 10 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 9 Eylül 2018.
  23. ^ Hoggins, Tom (24 Eylül 2018). "Golden Joysticks 2018 adayları açıklandı, oylama şimdi açık". Günlük telgraf. Alındı 6 Ekim 2018.
  24. ^ Sheridan, Connor (16 Kasım 2018). "Altın Joystick Ödülleri 2018 kazananları: God of War büyük kazandı ama Fortnite Victory Royale aldı". OyunlarRadar +. Alındı 17 Kasım 2018.
  25. ^ Fogel, Stephanie (3 Ocak 2019). "'Obra Dinn 'Lider IGF Ödülleri Adaylarının Dönüşü ". Çeşitlilik. Alındı 14 Ocak 2019.
  26. ^ VanDerWerff, Emily (19 Aralık 2018). "2018'in en iyi olay örgüsü bir video oyununda geldi". Vox. Alındı 2 Ağustos 2019.
  27. ^ Croshaw, Ben "Yahtzee" (2 Ocak 2019). "2018'in En Kötü ve En Kötüsü". Kaçma uzmanı. Alındı 3 Ocak 2019.

Dış bağlantılar