Macera Oyun Stüdyosu - Adventure Game Studio

Macera Oyun Stüdyosu
Bigblue cup.PNG
AGS v3.3.3'teki oda editörü
AGS v3.3.3'teki oda editörü
Geliştirici (ler)Chris Jones
İlk sürüm1997; 23 yıl önce (1997)
Kararlı sürüm
3.5.0.27 / 2 Ekim 2020; 2 ay önce (2020-10-02)
Önizleme sürümü
3.5.0.21 / 28 Kasım 2019; 12 ay önce (2019-11-28)
Depohttps://github.com/adventuregamestudio/ags
İşletim sistemipencereler
PlatformKişisel bilgisayar
Uyguningilizce
TürOyun oluşturma sistemi
LisansArtistik Lisans sürüm 2 (düzenleyici ve çalışma zamanı)
İnternet sitesiwww.adventuregamestudio.co.uk

Macera Oyun Stüdyosu (AGS) bir açık kaynak[1][2] öncelikli olarak oluşturmak için kullanılan geliştirme aracı grafik macera oyunları.[3] Orta seviyeye yöneliktir oyun tasarımcıları ve bir Entegre geliştirme ortamı (IDE) ile oyunun birçok yönünü ayarlamak için komut dosyası dili dayalı C (programlama dili) oyun mantığını işlemek için.

Tarih

Adventure Game Studio, İngiliz programcı Chris Jones tarafından oluşturuldu.[3] AGS, ilk olarak 1997 yılında "Adventure Creator" adlı bir MS-DOS programı olarak piyasaya sürüldü.

Jones, görsel sadeliğinden ilham aldı. Sierra Çevrimiçi özel olarak gösterildiği gibi, macera oyunu arayüzü Space Quest IV: Roger Wilco ve Time Rippers.[4] Adventure Creator'ın ilk sürümü, kullanıcıların yalnızca düşükçözüm, klavye kontrollü oyunlar.

Başlangıçta AGS ile sadece küçük testler ve demo oyunlar oluşturuldu ve daha iddialı projelerin çoğu iptal edildi. Tamamlanmış oyunların ve motor özelliklerinin eksikliğinin bir sonucu olarak, kullanıcı tabanı küçüktü, ancak topluluk yavaş yavaş büyüdü. Oyun geliştiricileri, daha karmaşık oyunlar oluşturabilmek için daha fazla özellik istemeye başladı. Yavaş yavaş, bu talepler yerine getirildikçe, AGS daha yetenekli bir araç takımı haline geldi ve sonunda onunla yüksek kaliteli oyunlar oluşturmak mümkün oldu.

Uzun bir yavaş faaliyet döneminden sonra, Lassi Görev 1999 sonlarında ilk tam AGS oyunu olarak piyasaya sürüldü. Ben Croshaw 's Rob Blanc ve Philip Reed'in Larry Vales 2000-2001 yıllarında piyasaya sürülen ve motorun yaygın bir popülerlik kazandığı oyunlar. Artık binlerce üye içeren aktif bir topluluk ve her boyutta tamamlanmış büyük bir oyun çıktısı var.

AGS'nin kendisi, 2008 Ocak ayında 3.0 sürümünün yayınlanmasıyla, düzenleyicinin tamamen yeniden yazılmasıyla birlikte eklenmeye ve geliştirilmeye devam ediyor. .NET Framework ve 3D donanım hızlandırmayı desteklemek için oyun motorunda bir güncelleme.

26 Ekim 2010'da Chris Jones, kaynak kodu editör için şu şartlar altında Artistik Lisans, versiyon 2.[5] 27 Nisan 2011'de, çalışma zamanı motoru kodu aynı lisans altında yayınlandı.[6]

2015 yılında, küçük bir topluluk geliştiricileri grubu, motoru ve IDE'yi korumaya ve geliştirmeye devam etti ve platformlar arası yeteneklerin yanı sıra daha modern ekran çözünürlüklerini (4: 3, 16: 9 ve özel yüksek çözünürlükler) desteklemeye başladı.[7]

Yetenekler

Düzenleyici ve çalışma zamanı motoru, başlangıçta pencereler işletim sistemleri; çalışma zamanı motoru taşınmış olsa da Android, iOS, Linux, Mac OS X ve PSP[8] kaynak kodun yayınlanmasından bu yana. AGS 2.7'den önce, bir DOS motor da mevcuttu; bu o zamandan beri durduruldu. Oyun oluşturmak için düzenleyiciyi çalıştırmak henüz mümkün değil işletim sistemleri Windows dışında öykünücü veya gibi API sarmalayıcı Şarap.[9]

AGS, 256 renkten grafik aralığı ve 320 × 200 çözünürlüğe sahip oyunlar oluşturabilir. doğru renk oyuncunun grafik bağdaştırıcısı tarafından desteklenen herhangi bir yüksek çözünürlüğe sahip oyunlar ve alfa kanalı.

Aşağıdakileri de destekler grafik filtreleri: Yok, 2x en yakın komşu, 3x en yakın komşu, 4x en yakın komşu, hq2x, hq3x.

Uygulama aşağıdaki multimedya formatlarını destekler: mod, S3M, wav, xm, MİDİ, ogg, mp3, avi - sürüm 2.61. Sürüm 2.72, O ve S3M.[10]

Topluluk

AGS topluluğu, AGS Forumuna dayanmaktadır,[11] AGS Internet Relay Chat kanalı[12] ve Discord kanalı.[13] Her yıl topluluğun "Eldivenler" olarak bilinen gerçek dünya toplantıları var.[14] Devam eden bir blog da var[15] AGS geliştirme, oyunlar ve topluluktaki en son gelişmeleri kapsar. Topluluk oyun, sanat, yazı ve müzik yaratmak için çeşitli yarışmalar düzenler.

AGS Ödülleri

AGS Ödülleri 2001 yılında kuruldu ve her yıl, yılın en iyi indie üzerine tıkla ve tıkla macera oyunlarına verildi. Ödül kategorileri yıldan yıla değişebilir ancak genel olarak En İyi Oyun, En İyi Senaryo, En İyi Animasyon, En İyi Seslendirme, En İyi Bulmacalar, En İyi Arka Plan Sanatı, En İyi Oynanış ve En İyi Müziği içerir. AGS Ödülleri, bağımsız macera oyunları için önemli bir barometredir ve yeni yetenekler için bir sıçrama tahtası görevi görür. Bazı kazananlar son derece popüler ve ticari olarak başarılı oldular.[16][17][18]

Alım ve kullanım

AGS'ye dayalı oyunlar

AGS kullanılarak binlerce oyun üretilmiş,[19][20] bunlardan bazıları aşağıda belirtilenler gibi profesyonel oyunlar gibi profesyonel kalitede. Aşağıdaki gibi profesyonel olmayan ancak tam uzunlukta beğenilen birkaç oyun var Kahraman Görevi.

Wadjet Göz Oyunları bir bağımsız oyun geliştiricisi ticari unvanlarının çoğunu AGS kullanarak yaratan, örneğin Blackwell oyun serisi. Ayrıca diğer geliştiricilerin AGS oyunlarını da yayınlarlar. Primordia Wormwood Studios tarafından, Rezonans XII Games tarafından ve İkizler Rue Joshua Nuernberger tarafından.[21]

Geliştirme ekipleri AGD Interactive ve Ünlü Maceralar yeniden yapılmış ve güncellenmiş King's Quest ve diğeri Sierra Salıverme. LucasFan Oyunları ile aynı şeyi yaptım LucasArts macera oyunları.

Ayrıca bakınız

  • AGS kullanılarak oluşturulan oyunlar

Referanslar

  1. ^ "Whoa, Adventure Game Studio açık kaynak kodlu hale geldi". Jake Rodkin. 2011-04-29. Alındı 2013-12-31.
  2. ^ "Adventure Game Studio - şimdi açık kaynak (tekrar)!". Skygoblin. 2011-07-08. Alındı 2013-12-31.
  3. ^ a b "Macera Oyun Stüdyosu Çalışkan Dünyasını Keşfetmek". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. 2012-04-03. Alındı 2013-12-24.
  4. ^ "Röportajlar: Chris Jones". Adventure-Treff.de. Alındı 2018-11-02.
  5. ^ AGS Düzenleyicisi Kaynak Kodu Sürümü AGS Forumları, 26 Ekim 2010
  6. ^ İlk AGS Motor Kaynak Kodu sürümü AGS Forumları, 27 Nisan 2011
  7. ^ changes.txt Ags açık github.com (2015)
  8. ^ "AGS GitHub deposu". github.com. 2012-06-09. Alındı 2012-07-06.
  9. ^ "AGS wiki: GNU / Linux". www.adventuregamestudio.co.uk. 2010-03-02. Alındı 2012-04-23.
  10. ^ AGS v2.7 Refresh 2 şimdi yayınlandı AGS Forumları, 2 Mayıs 2005
  11. ^ "AGS Forumları - Dizin". Adventuregamestudio.co.uk. Alındı 2012-05-27.
  12. ^ [1]
  13. ^ "AGS Discord kanalı".
  14. ^ AGS Wiki
  15. ^ "AGS blogu". Ags-ssh.blogspot.com. Alındı 2012-05-27.
  16. ^ RockPaperShotgun.com AGS Ödülleri hakkında
  17. ^ 2012 AGS Ödülleri tarafından www.indiegames.com
  18. ^ Destructiod.com AGS Ödüllü oyunlar hakkında 29 Nisan 2011
  19. ^ Adventure Game Studio tam oyun listesi uvlist.net'te
  20. ^ AGS tarafından yapılan oyunlar
  21. ^ "Macera Oyun Stüdyosu". Macera Oyun Stüdyosu. Alındı 2012-05-27.

Dış bağlantılar