Glenn Corpes - Glenn Corpes

Glenn Corpes
MeslekVideo oyun geliştiricisi
Bilinen
Önemli iş
Kalabalık

Glenn Corpes bir bağımsız video oyun geliştiricisi.[1] En çok şu şirketteki çalışmaları ile tanınır: Bullfrog Productions dahil başlıklarda Kalabalık (onun ortak yaratıcısı olduğu), Sihirli halı, ve Zindan Bekçisi.[1] 1999'da Bullfrog'dan ayrıldı. Kayıp Oyuncaklar dahil olmak üzere iki oyun geliştiren Savaş Motoru Aquila. O zamandan beri mobil oyun geliştirmeye odaklandı ve Zemin Etkisi için iOS ve Topia World Builder iOS için ve Android. Son projeleri Jetpack ile şişman baykuş, ve powARdup.[1][2] Çalışmaları aşağıdaki gibi oyunları etkiledi Minecraft.[1]

Kariyer

Bullfrog'a katılmadan önce Glenn bir bilgisayar operatörü ve ardından bir Telex makine işletim sistemi programcısıydı.[3] Telex işinden işten çıkarıldıktan sonra Bullfrog'a katıldı.[3] baş grafik sanatçısı olarak.[4] Ortak tasarımcıydı Kalabalık,[5] grafiklerini de tasarladı.[4][6] Corpes ayrıca 3D manzarayı yarattı. Peter Molyneux ve Les Edgar ilgisini çekti.[6] O da yazdı fonksiyonlar etkinleştirme CGA, EGA, ve VGA destek,[7] ve programladı Atari ST versiyon.[4]

1991'de Corpes, şu fikri ortaya attı: Sihirli halı ve dairesel haritasını oluşturdu.[8] Ayrıca motorunu birçok kez geliştirdi ve kullanımını kolaylaştırmak için editörler ve peyzaj jeneratörleri geliştirdi.[9] Corpes, motorunu yazdı Zindan Bekçisi (nereden alındı Sihirli halı),[10][1] ilham kaynağı oldu Minecraft.[1] Corpes, Bullfrog'da çeşitli pozisyonlarda bulundu.[5][11] teknoloji başkanı dahil,[12] ve araştırma ve geliştirme müdürü.[11]

Corpes, 1999'da Bullfrog'dan ayrıldı ve Kayıp Oyuncaklar Jeremy Longley ve Darren Thomas ile.[13][14][1] Şirket iki başlık geliştirdi: Moho (Ayrıca şöyle bilinir Top Kırıcı) ve Savaş Motoru Aquila Ekim 2003'te kapanmadan önce.[1][15] Lost Toys üçüncü bir başlık geliştiriyordu, Dublör Araba Yarışçısı Pro.[16] Corpes şunu belirtti: Savaş Motoru Aquila "üzerinde çalıştığım en iyi şey".[1] Corpes daha sonra çevrimiçi olarak dağıtılan oyunlara odaklanan Weridwood'u kurdu.[7] Bir noktada çalıştı Kuju Eğlence ve Elektronik sanatlar.[1][17] O da çalıştı 22 Kutu bir yıl boyunca "biraz çalıştım" Merak - Küpün İçinde Ne Var?.[1] Mayıs 2001'de, Kenar Corpes'i "oyun endüstrisinde çalışan en yetenekli kodlayıcılardan biri" olarak tanımladı.[18]

Corpes geliştirildi Zemin Etkisi, bir yarış oyunu "yer etkili araçlar (hoverkraft ve uçaklar arasında bir geçiş)" iOS 2009 yılında.[1][11] Geliştirmek için Crescent Moon ile işbirliği yaptı Topia World Builder, bir dünya simülasyonu oyun.[19][20] Ekim 2012'de iOS'ta yayınlandı,[20] ve ayrıca mevcut Android.[1] Corpes gelişiyor Jetpack ile şişman baykuş, a "Lunar LanderiOS için-style game ".[19] Corpes "çok uzun sürdü!" Dedi.[1] Son oyunu, powARdup, oğlu Jack Corpes ile birlikte geliştirildi ve Ekim 2017'de piyasaya sürüldü.[2] O bir arttırılmış gerçeklik "fütüristik toplama ve kaçınma arcade oyunu".[2]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Glenn Corpes ile Sandalyede. Retro Oyuncu. No. 160. Bournemouth: Yayınlamayı hayal edin. Ekim 2016. s. 92–97. ISSN  1742-3155.
  2. ^ a b c Jon Jordan (18 Ekim 2017). "Bükülüyor ve dönüyor: Glenn Corpes yanlışlıkla" en hızlı "AR aksiyon oyununu" geliştirdi"". Pocket Gamer.biz. Alındı 22 Ekim 2017.
  3. ^ a b Glenn Corpes Bullfrog. PC Oyuncusu. 57. Banyo: Future plc. Haziran 1998. s. 38. ISSN  1470-1693.
  4. ^ a b c "Devam Eden Kurbağa". Bir. 12 numara. EMAP. Eylül 1989. s. 24–28. ISSN  0955-4084. Alındı 22 Ekim 2017.
  5. ^ a b "Bullfrog Productions: Efsanevi İngiliz Geliştiricisinin Tarihi". Şimdi. 22 Şubat 2012. Arşivlendi orijinal 6 Temmuz 2017'de. Alındı 22 Ekim 2017.
  6. ^ a b "Yapılışı: Populous". Kenar. 8 Mayıs 2009. Arşivlendi 10 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Ekim 2017.
  7. ^ a b "Yapılışı: Populous". Şimdi. 27 Ocak 2009. Arşivlenen orijinal 25 Eylül 2017. Alındı 22 Ekim 2017.
  8. ^ "Magic Carpet'in perde arkası". OyunlarTM. Alındı 22 Ekim 2017.
  9. ^ "Şimdi bu MAGIC!" PC Oyuncusu. Cilt 1 hayır. 9. Banyo: Future plc. Ağustos 1994. s. 42–50. ISSN  1470-1693.
  10. ^ "The Making Of: Dungeon Keeper". Retro Oyuncu. No. 143. Bournemouth: Yayınlamayı hayal edin. sayfa 64–69. ISSN  1742-3155.
  11. ^ a b c Spanner Spencer (12 Ekim 2009). "Eski EA Ar-Ge gurusundan iPhone'a doğru Ground Effect yarışması". Cep Oyuncusu. Alındı 22 Ekim 2017.
  12. ^ Jon Jordan (22 Ağustos 2011). "Populous adam Glenn Corpes'in iOS dünya manipülasyonu, hayvan çoban oyunu Topia etkileyici bir şekilde şekilleniyor". Cep Oyuncusu. Alındı 22 Ekim 2017.
  13. ^ "Kayıp Oyuncakları Olan Bir Seyirci". İzleyici. Kenar. 71. Banyo: Future plc. Mayıs 1999. s. 107–111. ISSN  1350-1593.
  14. ^ "Kayıp Oyuncaklara Göre Dünya". PC Bölgesi. 88. Londra: Dennis Publishing. Nisan 2000. s. 158–161. ISSN  0967-8220.
  15. ^ Rob Fahey (2 Ekim 2003). "Lost Toys'un kapılarını kapatmasıyla İngiltere'deki gelişme sıkıntıları arttı". GamesIndustry.biz. Alındı 22 Ekim 2017.
  16. ^ "Stunt Car Racer Pro'yu geliştirmek için Kayıp Oyuncaklar". Oyunlar Xtreme. 2 Mayıs 2003. Alındı 22 Ekim 2017.
  17. ^ Jon Jordan (22 Ekim 2009). "Tek kişilik grup: Glenn Corpes, eski skool numaralarının Ground Effect'i 10MB'nin altında tuttuğunu anlatıyor". Pocket Gamer.biz. Alındı 22 Ekim 2017.
  18. ^ "SSS Glenn Corpes". Kenar. No. 97. Banyo: Future plc. Mayıs 2001. s. 124. ISSN  1350-1593.
  19. ^ a b Jared Nelson (29 Ağustos 2016). "'Fat Owl With A Jetpack ',' Ground Effect 've' Topia World Builder'ın Yapımcılarından Hızlı Bir 'Lunar Lander' benzeri'". TouchArcade. Alındı 23 Ekim 2017.
  20. ^ a b Samit Sarkar (9 Ekim 2012). "Populous geliştiricisinden iOS'a Topia World Builder geliyor". Çokgen. Alındı 23 Ekim 2017.