Zindan Bekçisi - Dungeon Keeper

Zindan Bekçisi
Dungkeep.jpg
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici (ler)Bullfrog Productions
YayıncılarElektronik sanatlar
Üretici (ler)Peter Molyneux
Tasarımcı (lar)Peter Molyneux
Mark Healey
Programcı (lar)Simon Carter
Sanatçı (lar)Mark Healey
BestecilerRussell Shaw
DiziZindan Bekçisi
Platform (lar)MS-DOS, Windows 95, Mac os işletim sistemi
Serbest bırakmak26 Haziran 1997[1]
Tür (ler)Gerçek zamanlı strateji, Tanrı oyunu, zindan yönetimi oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Zindan Bekçisi bir strateji video oyunu tarafından geliştirilmiş Bullfrog Productions ve yayımlayan Elektronik sanatlar Haziran 1997'de MS-DOS ve Windows 95. İçinde Zindan Bekçisi, oyuncu bir zindan, birikmiş hazineleri çalmaya, canavarları öldürmeye ve nihayetinde oyuncunun ölümüne niyetlenen 'kahraman' karakterleri işgal etmekten koruyor. Nihai hedef, her alandaki kahraman güçleri ve rakip zindan bekçilerini yok ederek dünyayı fethetmektir. Avatar olarak bilinen bir karakter ( Avatar itibaren Ultima VIII: Pagan ) son kahraman olarak görünür. Zindan Bekçisi kullanır Yaratıcı teknoloji 's SoundFont atmosferini geliştirmek için teknoloji. Dört oyuncuya kadar çok oyunculu mod, bir modem veya yerel bir ağ üzerinden desteklenir.

Zindan Bekçisi geliştirmesi iki yıldan fazla sürdü ve bir genişleme paketi, Direct3D sürümü ve bir seviye editörü yayınlandı. Geliştirme sürecinin ortalarında, lider geliştirici Peter Molyneux Oyun tamamlandığında Bullfrog'dan ayrılmaya karar verdi, bu da başarısının motivasyonuydu. İçin sürümler Sega Saturn ve Sony PlayStation geliştirme aşamasındaydı, ancak iptal edildi. Oyun eleştirmenler tarafından benzersizliği ve derinliği övdü. Zindan Bekçisi tarihinde yeniden yayınlandı GOG.com 2011 ve sonrasında Menşei 2016 yılında. Fan yapımı mod, KeeperFX, hataları düzelten ve özellikler ekleyen yayınlandı. Zindan Bekçisi bir devam filmi izledi, Zindan Bekçisi 2 1999'da ve gibi oyunları etkiledi. Lego Rock Raiders ve Hayalet Ustası.

Oynanış

Hand of Evil ile yerleşik zindanda gezinmek

Oyuncu, bir zindan inşa eder ve yönetir, onu çalıştırmaları ve onu düşman işgalcilerden savunmaları için köleleri işe alır ve ikram eder.[2][3] Birincil kontrol yöntemi, zindandaki yaratıkları ve nesneleri toplamak, taşımak ve düşürmek için kullanılan eldir. El, oyuncunun yaratıkları ve nesneleri 'tokatlamasına' ve onlarla etkileşime girmesine izin verir.[4] Zindan Bekçisi's oyun bir örnek teşkil eder karanlık mizah anlayışı.[5]

Dungeon Heart, Gardiyan'ın dünya ile olan bağlantısını temsil eder. Yok edilirse, oyuncu kaybeder.[6] Kalbin yanı sıra, oyuncu az sayıda imp, zindan faaliyetleri için genel iş gücü: çevreleyen toprağa tüneller kazıyorlar, düşman odalarını ve Portalları ele geçiriyorlar, mayın altın ve taşlar ve tuzaklar kur. İmpler, Imp Oluşturma büyüsü kullanılarak elde edilir.[7] Tokatlayan yaratıklar, onları geçici olarak daha hızlı çalışmaya zorlar, ancak bazılarını ortadan kaldırır. sağlık.[8] Altın, öncelikle Altın Dikişleri kazarak elde edilir ve Gem Dikişleri, birikmesi daha uzun sürmesine rağmen sınırsız bir tedarik sağlar. Altın, odalar inşa etmek, büyü yapmak ve yaratıkları eğitmek için kullanılır.[2][9][10] İmplere bir karo kazma emri vermek için oyuncunun taşı işaretlemesi gerekir.[11] Oyun boyunca, bir "akıl hocası" oyuncuya zindandaki çeşitli olaylar ve sorunlar hakkında uğursuz bir seslendirme olarak tavsiyelerde bulunacaktır.[12]

İmpler çalışmaya başladığında, oyuncu daha sonra bir temel altyapı: Canavarlar için inler, bir Kuluçkahane (yiyecek görevi gören tavukların yetiştirildiği yer) ve bir Hazine. Zindanı bir 'Geçit'e bağladıktan sonra, minyonlar gelecek. Minyonlar arasında ejderhalar, büyücüler ve boynuzlu orakçıların yanı sıra vampirler ve iskeletler gibi ölümsüz yaratıklar bulunur.[2] Oyun ilerledikçe, oyuncu bir teknoloji ağacında hareket ederek daha fazla oda ve büyünün kilidini açar.[9] Odalar sadece oyuncuya ait fayanslar üzerine inşa edilebilir.[11] Oyuncu kırmızıdır ve fayanslar buna göre renklendirilmiştir. Diğer bekçilerin farklı renkleri vardır ve kahramanlar beyazdır. Hizalanmamış yaratıklar ve odalar çok renklidir.[13] Oyuncu, atölyede oluşturulan tuzaklar ve kapılar inşa edebilir. Tuzaklar arasında yıldırım ve kaya tuzakları bulunur; ikincisi, temas ettiği yaratıkları anında öldürür. Odalarda olduğu gibi, sadece oyuncuya ait karoların üzerine inşa edilebilirler. Tuzaklar anında inşa edilmez; İmplerin bunları plana yerleştirmesi gerekir.[9][14] Tapınak, yaratıkların mutlu edildiği ve oyuncuların yaratıkları karanlık tanrılara kurban edebileceği bir odadır. Tanrılar, oyuncuyu ödüllendirebilir veya cezalandırabilir veya fedakarlığa bağlı olarak kayıtsız kalabilir.[2][6]

Zindanın ete kemiği var ekoloji: bazı yaratıklar doğal düşmandır. Örneğin, Sinekler ve Örümcekler genellikle birbirleriyle çelişkili bulunurlar.[9] Bir yaratık kızdığında yaygın davranışlar arasında zindanı tahrip etmek ve oyuncuyu terk etmek yer alır.[9] Yaratıkların istatistikleri çeşitlidir; bazıları belirli görevlerde mükemmeldir ve diğerleri belirli görevleri yerine getirmeyi reddeder. Zindana hangi yaratıkların girdiği, oyuncunun hangi odaya sahip olduğuna ve ne kadar büyük olduklarına bağlıdır; çoğu yaratığın hizmete girmek için ön koşulları vardır.[9] Yaratıkların düzenli olarak ödeme yapması gerekiyor ve 'Payday' geldiğinde maaşlarını almak için Hazine odasına yönelecek.[15] Yaratıkları elde etmenin diğer yolları arasında onları hapsetmek ve işkence etmek, düşman koruyucularından 'arınma' (oyuncuya kaçmaya ikna etmek) ve Tapınak'ta bazı fedakarlıklar yapmak sayılabilir.[6][9] Portal üzerinden giren yaratıklar en düşük deneyim seviyesindedir ve genellikle eğitim odasında eğitim alarak deneyim kazanmalıdır. Yaratıkları eğitmek, niteliklerini (can puanı gibi) ve yeteneklerini (hangi büyüleri yapabilecekleri gibi) artırır.[9] Bu tür büyüler arasında şimşekler, geri tepen mermiler ve artan zırh bulunur.[9][16] Yaratıklar sık ​​sık başka bir bekçiye ait kahramanlar veya yaratıklarla çatışmaya girecek. Her yaratığın üzerinde ait olduğu koruyucunun renginde bir yıldızı vardır ve deneyim seviyesini gösterir. Yıldız bir sağlık ölçerdir; bir yaratık hasar aldıkça sivri uçlar siyaha döner.[17] Oyuncu, bir yaratığa sahip olma, zindanı kendi gözünden görme yeteneğine sahiptir. birinci şahıs bakış açısı ve saldırılarını ve yeteneklerini kullanmak. Bu büyülerden biridir; diğerleri ise yaratıkları hızlandırmak ve onları iyileştirmektir.[9][18]

Bir dünya haritası mevcuttur ve başlangıçta oyuncuya yok etmesi için kurgusal, pastoral bir ülkenin yirmi bölgesinden biri tahsis edilmiştir. Oyuncu, her biri bir seviyeyi temsil eden bu bölgelerde ilerlerken, daha önce fethedilen alanlar yağmalanmış, bükülmüş ve kötü görünecektir.[2] Her seviyenin hedefleri açıktır: genellikle kahramanca gücü ortadan kaldırma veya diğer tüm Zindan Muhafızlarını yok etme çizgisine düşerler.[9] İlk birkaç seviye, oyuncuya temel bilgileri öğreten öğreticilerdir.[2] Özel eşyalar belirli seviyelerde gizlenir. Bu tür öğeler, oyuncunun yaratıklarının deneyim seviyesini artırmak veya haritayı ortaya çıkarmak gibi eylemler gerçekleştirir. Oyuncunun belirli bir görevi yerine getirmesi gereken ve tamamlandığında ödüllendirilen gizli bir seviyeyi ortaya çıkarabilirler.[9]

Kahramanlar çeşitli noktalarda ve zamanlarda görünecekler, bazen de iblisler gibi kazabilen bir tünelci cüce eşliğinde.[19] Zindan, imparatorların duvarları güçlendirmesiyle kırılmaya karşı korunabilir.[11] Kahramanlar arasında devler, büyücüler ve samuray savaşçılar.[2] Çoğu seviyede, yenilmesi gereken ağır zırhlı bir şövalye olan 'Toprakların Efendisi' vardır.[2][20] Son seviyede, Avatar (Avatar'a benzer Ultima VIII ),[2][21] en güçlü kahraman, Toprağın Efendisi olarak görünür ve mağlup edildikten sonra yeniden dirilir. Büyük bir orduyla yeniden ortaya çıktığında tekrar yenilmesi gerekir.[2][9]

Dört oyuncuya kadar çok oyunculu, bir modem veya üzerinde yerel alan ağı (LAN).[2][22] Oyun yirmi çok oyunculu seviyeye sahiptir,[9] tek oyunculu seviyelerde oynanabilir.[2]

Geliştirme

Zindan Bekçisi tarafından geliştirilmiştir Bullfrog Productions altında Peter Molyneux, oyun tasarımını yazan, test yatağı ve bilgisayar oyuncuları ve asistanı.[9] Bir röportajda Molyneux, aşağıdaki fikirlerin ortaya çıktığını açıkladı: Zindan Bekçisi bir trafik sıkışıklığı içinde otururken ve o kadar meşgul oldu ki, trafik hareket ettiğinde, fark etmedi.[9] Bullfrog başkanı Les Edgar niyetini kullanmak olduğunu belirtti Zindanlar ve Ejderhalar "biraz tuhaf Kurbağa mizahı" ile tema.[23] Programcılar Simon ve Dene Carter da şunları söyledi: Zindan Bekçisi bir parodidir.[24] Zindan Bekçisi Molyneux kötü adamın görevini bir yönetim egzersizi olarak gördüğü için bir simülasyon oyunudur.[25]

Geliştirme Kasım 1994'te baş programcı Simon Carter tarafından başlatıldı ve geliştirilmesi iki buçuk yıl sürdü.[9] Oyun motoru şu amaçlarla kullandı: Sihirli halı ve ilk sürüm yalnızca bir haritada geziniyor ve Üçüncü kişi.[26] Motor tarafından yapıldı Glenn Corpes.[27] Molyneux daha sonra onu son oyuna getiren özellikleri içeren bir 2D prototip geliştirdi. Prototip, zindanı inşa etmeye odaklandı ve Hazine odası, Kuluçkahane, Eğitim odası ve Zindan Kalbi içeriyordu. Karakterler sanatçı tarafından tasarlandı, Mark Healey.[26]

Zamanın bilgisayarlarının gücü olmadığı için navigasyon sisteminin geliştirilmesi zor oldu. Yapay zeka, navigasyon ve diğer yönler ona dayandığı için çok önemli kabul edildi. Ortak tasarımcı Jonty Barnes'a göre ekip, yaratıkların yüksek hesaplama maliyetleri olmadan kompleks olmasını istiyordu. Healey, yaratıkların daha hızlı çalışmaları için tokat atma fikrini ortaya attı ve Barnes bunu "harika bir oyun kararı" olarak değerlendirdi.[26] Kullanıcı arayüzü üzerinde çalışmak için çok zaman harcandı ve bir noktada arayüzün olmaması fikri dikkate alındı.[26] Carter, takımın sesleri atmosferik ve endüstriyel hale getirmeye çalıştığını, böylece oyuncuların bir güç duygusu kazandığını belirtti. Başkalarının 3D ses rutinlerini kullanmak zahmetli olduğu için o ve meslektaşı Tony Cox kendi seslerini yazdı.[24] Zindan Bekçisi aydınlatma kullanır algoritmalar kullanılan Sihirli halı, koridorları aydınlatan ateş topları gibi efektler sağladı.[28]

Molyneux'a göre, Mayıs 1995'te yayıncı Elektronik sanatlar ona göndermesi gerektiğini söyledi Zindan Bekçisi altı buçuk hafta içinde. Taleplerini başka bir oyun üreterek karşılasa da, Yüksek Oktan, gerekli zaman dilimi içinde yayıncıyla ilişkisi gerildi.[29]

Seviye editörünün gelişimi Mayıs 1995'te başladı. Birinci şahıs görüşü Eylül 1995'te geliştirildi ve yaratıklara o zamanlar imkansız olduğuna inanılan gölgeler eklendi.[9] O sıralarda, Barnes projeden ayrıldı ve bir dereceye kadar East Anglia Üniversitesi ve Temmuz 1996'da geri döndü.[9][26] Kasım 1995'te Barrie Parker yazma seviyelerine başladı ve senaryo dili için içerik geliştirdi.[9] Bullfrog, Noel 1995 için bir sürüm çıkarmaya çalıştı: Başlangıçta Kasım 1995'te piyasaya sürülmesi planlanmıştı ve Molyneux, Eylül'e kadar Noel'de hazır olacağına inanıyordu.[9][30] Çoğunlukla tamamlandığını açıkladı, ancak "kesinlikle mükemmel" olduğundan emin olmak istedi.[30] O zaman geliştirme ekibi, oyunun oyuncu tarafından yaratılan canlı bir dünyaya odaklanması gerektiğini fark etti.[9] Bir Aralık 1995 PC Bölgesi önizleme, bilgisayarın internette çok oyunculu bir oyundan çıktıktan sonra oyuncunun zindanının kontrolünü ele geçirmesine izin veren bir özellik bildirdi.[31]

Şubat 1996'da Molyneux, projeye tam zamanlı olarak odaklanmaya karar verdi.[9] Carter'a göre, yaratıklar bit eşlemler ve Nisan 1996 itibariyle ekranda yaklaşık 90 megabayt grafik verisi vardı.[32] Temmuz 1996'da Alex Peters projeye katıldı ve oyunu Windows 95'e taşıdı. Zindan Bekçisi gösterildi Avrupa Bilgisayar Ticaret Fuarı Eylül 1996'da,[9] ve Aralık ayında piyasaya sürülmesi planlandı.[30] Son teslim tarihinin kaçırılacağı belli oldu ve serbest bırakma Mart 1997'ye geri çekildi.[30] Son test Nisan 1997'de başladı ve Zindan Bekçisi Haziran ayında imzalanmıştır.[9] Zindan Bekçisi Electronic Arts tarafından Haziran 1997'de Windows 95 için piyasaya sürüldü ve MS-DOS.[33][34] Sega Saturn ve Sony PlayStation sürümleri geliştirme aşamasındaydı ve 1997'de piyasaya sürülmesi bekleniyordu,[24][35] ama iptal edildi.[36] Bir internet versiyonu geliştirme aşamasındaydı ve 250 oyuncuya kadar destekleyecekti.[37]

Carter 800.000 satır kod yazdı ve düzenledi.[9] Richard Ridings mentor gibi seslendirme sağladı.[12][38][39][40] Müzik besteledi Russell Shaw ve Healey'e göre bu, geliştirmede geç geldi.[26] Üzerinde çalışma ihtimali Zindan Bekçisi motive olmuş sanatçı ve eski Bullfrog çalışanı Gary Carr -den dönmek Bitmap Kardeşler (Molyneux ile bir anlaşmazlık nedeniyle Bullfrog'dan ayrılmıştı. Tema Parkı ),[41] ama o atandı Tema Hastanesi yerine.[42] Healey, grafiklerin yüzde 90'ını üretti.[41] Yaratıkların çoğu ekip üyelerinin fikirleriydi, ancak Molyneux İmpler'le ilgiliydi.[43] Healey, Boynuzlu Reaper'ı (eski bir kız arkadaşına dayanan) tasarladı,[44] nihayetinde oyunun maskotu olacak.[43] Molyneux'a göre, her karakter 1024 bayt bellek alır.[28] Bittiği haliyle oyun çoğunlukla son birkaç ayda geliştirildi: Takım, geliştirme döngüsüne yeniden sıfırdan başladı çünkü oyun gibi oynandığını hissettiler. Yönet.[45] Yeniden tasarımdan önce, İmplerin altını kazması ve portallardan giren minyonların yerine, oyun oyuncuya altın kazdı ve onu kullandı ve mana minyonlar yaratmak için.[46] Yeniden tasarım, 3B grafik motorunun 2B olanla değiştirilmesini ve kullanıcı arayüzünün yeniden yazılmasını içeriyordu.[46]

Molyneux, yaratığın navigasyon kodundan etkilendi: En büyük kod parçası olduğunu ve oyuncuların haritayı defalarca değiştirebileceğini ve yaratıkların yine de hedeflerine giden rotalar bulacağını belirtti.[47] Molyneux, oyunun oyuncuya uyarlanmasını, tercih edilen yöntem ve stratejilerin seçimine imkan vermesini de beğendi,[47] ve oyunun en sevdiği kısmının, oyuncunun inşa etmek yerine nasıl kazdığı, yani oyuncunun seviyeyi inşa etmede yoğun bir katılımı olduğunu belirtti.[43] Gurur duyduğunu belirtti Zindan Bekçisi's kavramı, ancak orijinal şeyler yapmanın zaman aldığını belirtti.[46] İnsanların tarif edememesini de severdi. Zindan Bekçisi belirli bir şekilde.[9] Molyneux, ekibin kontrol panelini abarttığını söyleyerek kullanıcı arayüzünü beğenmedi ve bunun oyuncunun bir video oyunu oynadığını hatırlattığı yorumunu yaptı. Bu, bir sonraki video oyununun kullanıcı arayüzünün temel nedeniydi. Siyah beyaz, özellik yoktu paneller, düğmeler veya simgeler.[48] Molyneux ayrıca rakip kişiliğin eksikliğinden ve metresi yaratığı çıplak yapan bir hile kodu da dahil olmak üzere (ona göre) bazı özelliklerin çok iyi gizlenmesinden hoşlanmazdı.[49] 2000 yılında Oyun Geliştiricileri Konferansı gösteri Siyah beyazkeşfedilmediğini belirtti.[49]

Zindan Bekçisi Molyneux'un Bullfrog ile Temmuz 1997'de ayrılmadan önceki son projesiydi. Lionhead Stüdyoları,[50] ve tamamlandıktan sonra, yapmak istediğini belirtti "şimdiye kadarki en havalı oyun ".[9] Molyneux, 1995 yılında Electronic Arts'a satıldıktan sonra ortaya çıkan kurumsal toplantılar ve diğer yönetim sorumlulukları nedeniyle yaşanan hayal kırıklığı nedeniyle Temmuz 1996'da Bullfrog'dan ayrılmaya karar verdi. Zindan Bekçisi tamamlandı[51] ve ayrılışı, oyunu iyi yapmak istemesinin bir nedeniydi.[9] Molyneux'un kararının bir sonucu olarak Electronic Arts ondan ofislerini terk etmesini istedi, ancak Molyneux geliştirmeye devam etmek istedi, bu yüzden ekip evine taşındı.[26] Molyneux, Mark Webley, Tim Rance ve Steve Jackson Lionhead'i kurmaya karar verdi Zindan Bekçisi tamamlanmak üzereydi.[50] 2017'de Molyneux, Bullfrog'dan ayrıldığı için pişman olduğunu ifade etti ve bildirisini teslim ettiğinde sarhoş olduğunu ve bunun "yapılacak çok aptalca bir şey" olduğunu açıkladı.[52]Bir netice, Zindan Bekçisi 2 1999'da serbest bırakıldı,[53] ve dizi yeniden başlatıldı Efsanevi Eğlence bir yeniden yapımın yayınlanmasıyla (ayrıca başlıklı Zindan Bekçisi ) için iOS ve Android 30 Ocak 2014.[54]

SoundFont desteği

Oyun, ek ortam sesi efektleri sağlamak için SoundFonts kullanır. Bir Ses Püskürtücü AWE32 veya AWE64 bu özelliği kullanmak için gereklidir.[55] Oynatıcı bir SoundFont yükleyebilir ve bunu ortam sesi efektleri için kullanabilir. Zindanı kişiselleştirmek için özelleştirilmiş SoundFonts oluşturulabilir.[56] Oyun, biri oyun başlangıcında yüklenen üç SoundFonts'a sahiptir.[56] ve Reklam öğesi sunulan örnek Zindan Bekçisi İndirmek için SoundFonts.[57]

Genişletmeler

Bir genişleme paketi, Daha Derin Zindanlar26 Kasım 1997'de yayınlandı.[58] Her biri tek oyunculu ve çok oyunculu için on beş yeni seviye ve geliştirilmiş bir yapay zeka düşmanlar için.[59] Avatar ayrıca son seviyede yeniden ortaya çıkıyor.[2] Direct3D sürümü, geliştirilmiş grafikler ve 3D hızlandırma destek ve oyun için bir seviye editörü yayınlandı.[59]

KeeperFX"Fan eXpansion" in kısaltması 2010'da yayınlandı ve o zamandan beri düzenli olarak güncelleniyor. Bu mod, uygulamanın sonraki sürümleriyle uyumluluğu artırır pencereler, hataları düzeltir ve aşağıdaki gibi özellikler ekler TCP / IP çok oyunculu destek ve daha yüksek ekran çözünürlüğü seçenekleri.[60][61][62]

Yeniden yayınlar

Oyun 1998'de yeniden yayınlandı. Dungeon Keeper Gold Sürümüdahil Daha Derin Zindanlar yanı sıra genişleme Zindan Bekçisitabanlı masaüstü teması.[63] Japonya'da, benzer bir baskı yayınlandı. Zindan Bekçisi Premium,[a] EA Best Selection markası altında.[64] Bu sürüm, Altın hem Japonca hem de İngilizce metin ve ses seçeneklerinin yanı sıra yayın.[64]

Altın sürüm yeniden yayınlandı dijital dağıtım açık GOG.com Haziran 2011'de.[65] GOG.com bir Mac os işletim sistemi Ekim 2012'deki sürüm.[66] Oyun, Şubat 2014'te birkaç günlüğüne orada ücretsiz olarak mevcuttu.[67] Ekim 2016'da, Zindan Bekçisi tarihinde ücretsiz olarak yayınlandı Menşei,[68] "On The House" programı aracılığıyla.[69]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings92%[70]
Puanları inceleyin
YayınPuan
CGSP4/5 yıldız[34]
CGW4,5 / 5 yıldız[22]
CVG5/5 yıldız[33]
Kenar9/10[71]
GameRevolutionBir[73]
GameSpot9/10[72]
Jeuxvideo.com17/20[74]
Gelecek nesil5/5 yıldız[77]
PC Oyuncusu (İngiltere)95%[75]
PC Bölgesi8/10[76]
Gamezilla93/100[78]
Génération 46/6 yıldız[79]

Zindan Bekçisi olumlu eleştiriler aldı. Oynanış ve benzersizliği, onun en büyük iltifat yönleriydi. Chris Lombardi Bilgisayar Oyun Dünyası çok oyunculu modu övdü ve "olağanüstü zengin ve ince olmayı vaat ettiğini" söyledi. Onun sonucu şuydu: Zindan Bekçisi "Yılların en eşsiz oyunu; şık, çok yönlü ve cehennem çukurları kadar derin".[22] Oyun Devrimi's yorumcu Lombardi ile "Dungeon Keeper'ın devrim niteliğinde, müthiş bir oyun" olduğuna inanarak hemfikirdi ve ayrıca "müthiş" grafikleri ve "neredeyse aynı derecede etkileyici" sesi iltifat etti.[73] Rob Smith of GamePro Çok oyunculu oyunun diğer gerçek zamanlı strateji oyunlarından gerçekten radikal bir sapma olmadığını, ancak "kötü adam" rolü ve özel mizah anlayışının onu öne çıkardığını savundu. Oyunun güçlü müzik, ses efektleri ve genel derinlikten faydalandığını ekledi.[80] Gamezilla'dan Chris McDonald, oyunu bir "klasik" olarak nitelendirdi ve "Zindan yaşamına özlem duyan ve keşişler, periler ve lordlardan oluşan bir orduyu katletme cesareti olan herhangi bir gerçek zamanlı oyuncu Dungeon Keeper'a hoş bir şekilde şaşıracak" dedi.[78] PC Oyuncusu İngiliz James Flynn, Bullfrog'un ayrıntılara gösterdiği ilgiye övgüde bulundu ve bunu "harika" olarak nitelendirdi ve başkalarının görüşlerini açıklayarak yineledi. Zindan Bekçisi "Çarpıcı bir başarı" olarak.[75]

2001 tarihli bir incelemede, PC Bölgesi Gamezilla gibi, oyunu "klasik" olarak adlandırdı, ancak aynı zamanda "tekrarlayan" oynanışını da eleştirdi.[76] Trent Ward GameSpot "Hem sezgisel hem de zorlu, hem yenilikçi hem de gösterişli zengin bir strateji oyunu" ve oyunun "bu yıl şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi oyunlar arasında" olduğunu hissetti.[72] Gamezilla ve PC Bölgesi'İnançları, bir gözden geçiren tarafından tekrarlandı Kenar, oyunu bir "şaheser" olarak nitelendirdi.[71] Kabul eden başka bir gözden geçiren, Bilgisayar ve Video Oyunları. Tarif etti Zindan Bekçisi "tamamen harika!" ve esnekliği ve ayrıntıyı övdü.[33] Bir yorumcusu Jeuxvideo.com yeniden oynanabilirliği ve ses efektlerini övdü.[74] Robert Mayer Bilgisayar Oyunları Strategy Plus mizah, ses ve 3B görünümü iltifat etti ve birlikte çalışan unsurları beğendi, ancak yapay zekayı eleştirdi.[34] Gelecek nesil's eleştirmen mizah duygusunu övdü ve onu Bullfrog'a özgü, "karanlık ve sinirli" film müziği olarak nitelendirdi ve ayrıca orta çağ temalarını gitar sesleriyle ve oyunun bağımlılığıyla karıştırdığını söyledi. Tek eleştiri, "ara sıra zayıf olan" yapay zekaydı.[77] Fransız dergisinden hakemler Génération 4 son derece ücretsizdi: bir yorumcu şu yorumu yaptı: Zindan Bekçisi arada Warcraft ve Tema Parkı yaratık yönetimi ve gerçek zamanlı mücadele nedeniyle ve kazandıktan sonra bir seviyeden ayrılmanın zor olduğuna inanıyordu.[79] Başka bir incelemeci açıkladı Zindan Bekçisi "Yılın oyunu!" olarak.[79] Dergi ayrıca listelendi Zindan Bekçisi 1997 yazının en iyi PC CD oyunu olarak.[81]

Zindan Bekçisi finalist oldu Yazılım Yayıncıları Derneği Yazılım Ödüllerinde 13. Yıllık Mükemmellik Ödülleri 1997'nin En İyileri Codie ödülleri En İyi Strateji Yazılım Oyunu için.[82] 1997'de, Zindan Bekçisi # 4 çıktı PC Oyuncusu'En iyi 100 oyun listesi,[83] ve Haziran ayında Ayın Oyunu seçildi.[75] Haziran 2014'te, Gardiyan listelenmiş Zindan Bekçisi İngiltere'nin en iyi 30 video oyunundan biri olarak.[84]

Satış

1997 yılı boyunca Zindan Bekçisi Yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde 113.407 kopya sattı.[85] Ağustos 1998'de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland'dan (VUD) bir "Altın" ödül aldı,[86] Almanya, Avusturya ve İsviçre'de en az 100.000 adetlik satış için.[87] Oyunun küresel satışları 2003 yılına kadar 700.000 kopyaya ulaştı. Molyneux, aşağıdaki gibi önceki oyunlarına kıyasla bunu "kaçırılmış bir fırsat" olarak değerlendirdi. Tema Parkı, milyonlarca birim satan.[88]

Etki ve miras

Benzer öğelere sahip video oyunlarının birçok incelemesi Zindan Bekçisi hem tasarımcılar için bir etki hem de karşılaştırma için bir standart olarak. Bunlar şunları içerir:

Zindan Bekçisi referans verildi Tema Hastanesi'iki kez tanıtım sahnesi: bir doktor kısaca konsol versiyonunu oynarken görülüyor ve Horned Reaper bir hasta olarak kamera hücresi görünümü veriyor.[100] İçin erken konsept sanatı Siyah beyaz Kullanılmış Zindan Bekçisi'Yaratıkları temsil eden Boynuzlu Reaper.[101] Boynuzlu Reaper birimi o kadar popülerdi ki, Zindan Bekçisi 2 onu oyunun hikayesinde önemli rolü olan bir karakter yaptı.[102] Zindan Bekçisi'motorun ilham kaynağı Minecraft.[27]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "PC'de Zindan Kaleci". GameSpot.com. Arşivlenen orijinal 22 Ocak 2009. Alındı 14 Şubat 2008.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k l m Dungeon Keeper Premium Kılavuz Kitabı. Elektronik sanatlar. 1997. s. 2–14, 22–24, 37–44, 46, 86–87, 94, 120.
  3. ^ Rick Lane (14 Şubat 2016). "Dungeon Keeper'ın ne zaman iyi olduğunu hatırlıyor musun?". Eurogamer. Alındı 31 Ekim 2016.
  4. ^ Kılavuz, s. 10–24,47,48.
  5. ^ "Ucuz Cips: Zindan Bekçisi". Retro Oyuncu. No. 104. Bournemouth: Yayınlamayı hayal edin. s. 30. ISSN  1742-3155.
  6. ^ a b c Meer, Alec (7 Ağustos 2010). "Neden Dungeon Keeper asla yenilmedi". PC Oyuncusu. Alındı 16 Mayıs 2016.
  7. ^ Kılavuz, s. 17,23,24,53.
  8. ^ Kılavuz, s. 48.
  9. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s t sen v w x y z aa ab AC Zindan Kaleci Resmi Kılavuz Kitabı. Elektronik sanatlar. 1997. pp. 13, 20, 32–34, 37, 42–89, 92, 94–95, 116–117, 119–124, 129–133, 138–139, 144–232, 234–249, 252– 254, 259, 264.
  10. ^ Kılavuz, s. 26,33.
  11. ^ a b c Kılavuz, s. 25.
  12. ^ a b Alec Meer (7 Ocak 2013). "Yer Üstü Dünyası İçin Savaş, Zindan Bekçisinin Sesini Askere Alır". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 30 Ekim 2017.
  13. ^ Kılavuz, s. 10,25,66.
  14. ^ Kılavuz, s. 25,34,43,44.
  15. ^ Kılavuz, s. 12.
  16. ^ Kılavuz, s. 33,58.
  17. ^ Kılavuz, s. 65,66.
  18. ^ Kılavuz, s. 63.
  19. ^ Kılavuz, s. 29,66.
  20. ^ Kılavuz, s. 6.
  21. ^ "Son iki ayın en iyi sürümleri ...". PC Oyuncusu. Cilt 1 hayır. 7. Banyo: Future plc. Haziran 1994. s. 25. ISSN  1470-1693.
  22. ^ a b c Lombardi, Chris (Ekim 1997). "Zindan Bekçisi: Kötü Şeyleri Canlandırır" (PDF). Bilgisayar Oyun Dünyası. No. 159. s. 261. ISSN  0744-6667. Alındı 13 Mayıs 2016.
  23. ^ "Les Edgar'la Bir İzleyici". İzleyici. Kenar. 74. Banyo: Future plc. Ağustos 1999. s. 120–125. ISSN  1350-1593.
  24. ^ a b c "Elf Yıkımı". Bullfrog Bülteni. Hayır. 2. Guildford: Bullfrog Productions. 1995. s. 4–6.
  25. ^ "Perde Arkası Zindan Bekçisi". OyunlarTM. No. 80. Yayınlamayı hayal edin. s. 134–137. ISSN  1478-5889.
  26. ^ a b c d e f g h ben j k l "The Making Of: Dungeon Keeper". Retro Oyuncu. No. 143. Bournemouth: Yayınlamayı hayal edin. sayfa 64–69. ISSN  1742-3155.
  27. ^ a b Glenn Corpes ile Sandalyede. Retro Oyuncu. No. 160. Bournemouth: Yayınlamayı hayal edin. Ekim 2016. s. 92–97. ISSN  1742-3155.
  28. ^ a b "Kurbağa". Kenar. No. 22. Banyo: Future plc. Temmuz 1995. s. 25–27. ISSN  1350-1593.
  29. ^ "Molyneux EA'ya Dönüyor". Gelecek nesil. 34 numara. Medyayı hayal edin. Ekim 1997. s. 23.
  30. ^ a b c d Simon Carter (Ağustos 1996). "Dungeon Keeper Full Preview". Arşivlenen orijinal 23 Mart 2003. Alındı 5 Mart 2017.
  31. ^ "Zindan Bekçisi". Taslak. PC Bölgesi. 33. Londra: Dennis Publishing. Aralık 1995. s. 28–30. ISSN  0967-8220.
  32. ^ "Kurbağa". Ön ekran. Kenar. 31. Banyo: Future plc. Nisan 1996. s. 42–45. ISSN  1350-1593.
  33. ^ a b c "Zindan Bekçisi". Bilgisayar ve Video Oyunları. No. 188. Peterborough: EMAP. Temmuz 1997. s. 70–73. ISSN  0261-3697.
  34. ^ a b c Robert Mayer (1997). "Zindan Bekçisi". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 10 Temmuz 2003. Alındı 20 Kasım 2016.
  35. ^ "Killer Bullfrogs Oyunu Başlatın". Haberler. Ortalama Makineleri Sega. Hayır. 36. Peterborough: EMAP. Ekim 1995. s. 12. ISSN  0967-9014. Alındı 21 Ekim 2016.
  36. ^ Leadbetter, Rich (Mayıs 1997). "Soru-Cevap". Sega Saturn Dergisi. Hayır. 19. Emap International Limited. s. 38.
  37. ^ "İzlenecek Çevrimiçi Oyunlar:". Gelecek nesil. Cilt 3 hayır. 27. Medyayı hayal edin. s. 39. ISSN  1078-9693.
  38. ^ Kılavuz, s. 75.
  39. ^ Zindan Bekçisi Röportajı: Richard Ridings. EA Mobil Oyunlar. 5 Şubat 2014. Alındı 16 Mayıs 2015 - Youtube üzerinden.
  40. ^ Julian Benson (6 Ocak 2013). "Overworld Savaşı, Dungeon Keeper'dan akıl hocasının sesi Richard Ridings tarafından anlatılacak". PCGamesN. Alındı 30 Ekim 2017.
  41. ^ a b "Bullfrog'u Tekrar Ziyaret: 25 Yıl Sonra". Retro Oyuncu. No. 110. Bournemouth: Yayınlamayı hayal edin. Aralık 2012. s. 60–67. ISSN  1742-3155.
  42. ^ "Tema Hastanesi Yapımı". Retro Oyuncu. No. 130. Bournemouth: Yayınlamayı hayal edin. Haziran 2014. s. 46–51. ISSN  1742-3155.
  43. ^ a b c "Zindan Bekçisinin Yapımı". Şimdi. 17 Nisan 2009. Arşivlenen orijinal 17 Kasım 2016'da. Alındı 17 Kasım 2016.
  44. ^ "Bullfrog Productions: Efsanevi İngiliz Geliştiricisinin Tarihi". Şimdi. 22 Şubat 2012. Arşivlendi orijinal 6 Temmuz 2017'de. Alındı 16 Temmuz 2017.
  45. ^ Ron Dulin. "GameSpot, Oyun Tasarımı Efsanelerini Sunuyor: Peter Molyneux". GameSpot. GameSpot. pp. 11, 12. Arşivlenen orijinal 1 Eylül 2003'te. Alındı 5 Kasım 2016.
  46. ^ a b c "Yeniden Doğan Bekçisi". Bullfrog Bülteni. Hayır. 4. Guildford: Bullfrog Productions. 1997. sayfa 8, 9.
  47. ^ a b "Molyneux Hanesi'ne hoş geldiniz". PC Gamer UK. Hayır. 44. Gelecek Yayıncılık. Haziran 1997. s. 74, 75. ISSN  1470-1693.
  48. ^ Molyneux, Peter (13 Haziran 2001). "Postmortem: Lionhead Studios'un Siyah Beyaz". Gamasutra. Alındı 31 Ekim 2016.
  49. ^ a b Peter Molyneux Siyah ve Beyazın Tasarımını Açıklıyor. Oyun Geliştiricileri Konferansı. 3 Ağustos 2017. Alındı 12 Aralık 2017 - YouTube aracılığıyla.
  50. ^ a b "Peter Molyneux ile Sandalyede". Retro Oyuncu. Hayır. 71. Bournemouth: Yayınlamayı hayal edin. s. 82–89. ISSN  1742-3155.
  51. ^ "Peter Molyneux ile Seyirci". seyirci. Kenar. No. 47. Banyo: Future plc. Temmuz 1997. s. 22–27. ISSN  1350-1593.
  52. ^ Alex Osborn (4 Nisan 2017). "Peter Molyneux, Sarhoş Bir E-postayla Boğa Kurbağasından Ayrıldı". IGN. Alındı 4 Nisan 2017.
  53. ^ "Dungeon Keeper II - PC". IGN. Alındı 20 Kasım 2016.
  54. ^ "Zindan Bekçisi Şimdi Android ve iOS'ta". Retro Oyuncu. 30 Ocak 2014. Alındı 20 Kasım 2016.
  55. ^ "Dungeon Keeper Soundfont Teknolojisi İş Başında". Yaratıcı teknoloji. Arşivlenen orijinal 9 Ekim 1997. Alındı 13 Mayıs 2016.
  56. ^ a b "Dungeon Keeper Soundfont Bank Nasıl Oluşturulur". Yaratıcı teknoloji. Arşivlenen orijinal 9 Ekim 1997. Alındı 13 Mayıs 2016.
  57. ^ "Dungeon Keeper Soundfont Bank İndir". Yaratıcı teknoloji. Arşivlenen orijinal 9 Ekim 1997. Alındı 13 Mayıs 2016.
  58. ^ "Zindan Bekçisi". GameSpot.com. Arşivlenen orijinal 10 Haziran 2000'de. Alındı 6 Aralık 2019.
  59. ^ a b Jason Ocampo (1997). "Dungeon Keeper'ın derinliklerine inin". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 23 Mayıs 2003. Alındı 20 Kasım 2016.
  60. ^ Meer, Alec (28 Eylül 2010). "Daha Derin Bir Zindan: Dungeon KeeperFX". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 16 Mayıs 2016.
  61. ^ "KeeperFX Benioku dosyası". DK Maps'n'Tools Base. Alındı 16 Mayıs 2016.
  62. ^ Jeremy Peel (29 Mayıs 2014). "GOG, Bullfrog's Dungeon Keeper'ı bir moda peşinde oynaması için ücretsiz hale getiriyor". PCGamesN. Alındı 23 Ağustos 2020.
  63. ^ Jason Ocampo (27 Nisan 1998). "Dungeon Keeper Gold Edition". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 10 Temmuz 2003. Alındı 20 Kasım 2016.
  64. ^ a b "Zindan Bekçisi". Electronic Arts Japonya (Japonyada). Arşivlenen orijinal 20 Şubat 1999. Alındı 13 Mayıs 2016.
  65. ^ Walker, John (3 Haziran 2011). "Eski Güzel Oyunlar Eski Güzel EA Oyunları Ekleyin". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 19 Aralık 2015.
  66. ^ Michael McWhertor (18 Ekim 2012). "GOG.com, yeni ve klasik oyunlar için Mac OS X desteğini bugün başlatıyor". Çokgen. Alındı 13 Aralık 2017.
  67. ^ Grayson, Nathan (15 Şubat 2014). "Bir Capital EA ile Özür Dilerim: Dungeon Keeper GOG'da Ücretsiz". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 14 Mayıs 2016.
  68. ^ Adam Smith (7 Ekim 2016). "Sonsuza Kadar Tutun: Dungeon Keeper Şu Anda Bedava". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 31 Ekim 2016.
  69. ^ "Original Dungeon Keeper artık Origin'de ücretsiz". Tam Oyun İncelemeleri. 7 Ekim 2016. Arşivlendi orijinal 30 Ekim 2016. Alındı 31 Ekim 2016.
  70. ^ "PC için Dungeon Keeper". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 14 Şubat 2019.
  71. ^ a b "Zindan Bekçisi". Test ekranı. Kenar. 46. ​​Banyo: Future plc. Haziran 1997. s. 82, 83. ISSN  1350-1593.
  72. ^ a b Ward, Trent (9 Temmuz 1997). "PC için Dungeon Keeper İncelemesi". GameSpot. Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2003. Alındı 16 Mayıs 2016.
  73. ^ a b "Dungeon Keeper incelemesi". Oyun Devrimi. 7 Mayıs 1997. Alındı 13 Mayıs 2016.
  74. ^ a b "Test: Zindan Bekçisi". Jeuxvideo.com (Fransızcada). 1 Eylül 2009. Alındı 31 Ekim 2016.
  75. ^ a b c Flynn, James (Haziran 1997). "Zindan Bekçisi". PC Oyuncusu. 44. Banyo: Future plc. s. 70–73. ISSN  1470-1693.
  76. ^ a b "PC İncelemesi: Dungeon Keeper". Bilgisayar ve Video Oyunları. 13 Ağustos 2001. Arşivlenen orijinal 14 Temmuz 2007'de. Alındı 15 Mayıs 2016.
  77. ^ a b "Zindan Bekçisi". Gelecek nesil. Cilt 3 hayır. 33. Medyayı hayal edin. Eylül 1997. s. 140. ISSN  1078-9693.
  78. ^ a b McDonald, Chris. "Bullfrog'dan Dungeon Keeper". Gamezilla. Arşivlenen orijinal 8 Şubat 2002'de. Alındı 13 Mayıs 2016.
  79. ^ a b c "Zindan Bekçisi". Génération 4 (Fransızcada). No. 100. Haziran 1997. s. 160–168. ISSN  1624-1088.
  80. ^ Smith, Rob (Eylül 1997). "PC GamePro İncelemesi: Dungeon Keeper". GamePro. 108 numara. IDG. s. 68.
  81. ^ "Le top de l'été 1997" [1997 yazının başı]. Génération 4 (Fransızcada). 101. Temmuz 1997. s. 40, 41. ISSN  1624-1088.
  82. ^ "Yazılım Endüstrisi 1998 Codie ödülleri için Birleşiyor". Süper çoçuklar. Yazılım Yayıncıları Derneği. 23 Mart 1998. Alındı 17 Mayıs 2016.
  83. ^ "The PC Gamer Top 100". PC Oyuncusu. 45. Banyo: Future plc. Temmuz 1997. s. 73. ISSN  1470-1693.
  84. ^ Simon Parkin; Rich Stanton; Keith Stuart (3 Haziran 2014). "En büyük 30 İngiliz video oyunu". Gardiyan. Alındı 31 Temmuz 2017.
  85. ^ Personel (Nisan 1998). "Nasıl PCG Ödül Kazananlar Ücreti? ". PC Gamer US. Cilt 5 hayır. 4. s. 45.
  86. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Etkinliği auf der CebitHome" (Basın açıklaması) (Almanca). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 Ağustos 1998. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2000'de. Alındı 30 Temmuz 2019.
  87. ^ Horn, Andre (14 Ocak 2004). "VUD-Altın Ödülleri 2003". GamePro Almanya (Almanca'da). Arşivlendi 18 Temmuz 2018 tarihinde orjinalinden.
  88. ^ Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings ve Ernest Adams Oyun Tasarımı üzerine. New Riders Publishing. s. 184, 185. ISBN  1-59273-001-9.
  89. ^ "Lego Rock Raiders". Sonraki seviye. 2000. Alındı 25 Şubat 2017.
  90. ^ Ron Dulin (19 Haziran 2001). "Startopia İncelemesi". GameSpot. Alındı 25 Şubat 2017.
  91. ^ Dan Adams (28 Eylül 2004). "Evil Genius İncelemesi". IGN. Arşivlenen orijinal 21 Mart 2011 tarihinde. Alındı 25 Şubat 2017.
  92. ^ Ectal Greenhaw (14 Kasım 2003). "Ghost Master incelemesi" (PDF). Mac Oyunları İçinde. Alındı 25 Şubat 2017.
  93. ^ a b "Mahremiyetin Kutsal İstilası, Badman! Bu On Yılın Zindan Bekçisi". Asyalı Kız Oyuncu. 22 Ekim 2009. Arşivlenen orijinal 5 Ocak 2010'da. Alındı 25 Şubat 2017.
  94. ^ Mark Walton (7 Şubat 2011). "Dungeons Review". GameSpot. GameSpot. Alındı 25 Şubat 2017. Zindanların akıllara durgunluk veren, tekrarlayan oyun tarzı, klasik ilham kaynağı olan Dungeon Keeper'ın büyüklüğüne asla ulaşmaz.
  95. ^ Adam Tingle (16 Ocak 2012). "Dungeon Overlord Review: If You Loved Dungeon Keeper ..." MMORPG.com. Alındı 25 Şubat 2017.
  96. ^ Fraser Brown (2 Şubat 2013). "Impire, Dawn of War'ın bir tarafı olan Dungeon Keeper'dır". Destructoid. Alındı 25 Şubat 2017.
  97. ^ Jeremy Parish (1 Haziran 2013). "Destansı Ganimet için Mighty Quest: Okçulardan Nefret Eden Rekabetçi Bir Zindan Gezgini". USGamer. Alındı 25 Şubat 2017.
  98. ^ "Güncelleme 11: Kickstarter Demo Yayını, Yeni Video". Overworld Savaşı. Alındı 25 Şubat 2017.
  99. ^ Hayden Dingman (24 Nisan 2015). "Zindanlar 2". bilgisayar Dünyası. Alındı 25 Şubat 2017.
  100. ^ Bullfrog (1997). Tema Hastanesi (PC). Elektronik sanatlar. Sahne: Giriş.
  101. ^ James Leach; Christian Bravery (2001). Siyah Beyazın Yapılışı. Roseville, Kaliforniya: Prima Oyunları. s. 16. ISBN  978-0-7615-3625-3.
  102. ^ "Kızlarınızı kilitleyin, işte geliyor ... Dungeon Keeper 2". PC Bölgesi. 77. Londra: Dennis Publishing. Haziran 1999. s. 44–49. ISSN  0967-8220.

Kaynaklar

  • Melissa Tyler; Shin Kanaoya (1997). Bullfrog'un Zindan Bekçisi Resmi Rehberi. Prima Yayıncılık. ISBN  978-0-7615-0714-7.
  • Danjon Kīpā Puremiamu Yūsha Gekitai Gaido ダ ン ジ ョ ン キ ー パ ー プ レ ミ ア ム 勇者 撃 退 ガ イ ド [Dungeon Keeper Premium Hero Repel Kılavuzu] (Japonyada). Tokyo: NTT Yayıncılık. 1998. ISBN  978-4-87188-897-4.
  • Bullfrog (1997). Dungeon Keeper kılavuzu. Chertsey: Elektronik Sanatlar.

Dipnotlar

  1. ^ Zindan Bekçisi Premium (ダ ン ジ ョ ン キ ー パ ー プ レ ミ ア ム)

Dış bağlantılar