Medeniyet VI - Civilization VI - Wikipedia

Medeniyet VI
Civilization VI cover art.jpg
Geliştirici (ler)Firaxis Oyunları
Yayıncılar2K Oyunları
Tasarımcı (lar)Ed Plajı
Sanatçı (lar)Brian Busatti
BestecilerGeoff Knorr
DiziMedeniyet
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • Microsoft Windows, Mac os işletim sistemi
  • Ekim 21, 2016
  • Nintendo Anahtarı
  • Kasım 16, 2018
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 22 Kasım 2019
  • Android
  • 13 Ağustos 2020
Tür (ler)Sıra tabanlı strateji, 4X
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Sid Meier'in Medeniyeti VI bir sıra tabanlı strateji 4X tarafından geliştirilen video oyunu Firaxis Oyunları, tarafından yayınlandı 2K Oyunları tarafından dağıtılır Take-Two Interactive. En son giriş Medeniyet dizi, yayınlandı Microsoft Windows ve Mac os işletim sistemi Ekim 2016'da Linux Şubat 2017'de, iOS Aralık 2017'de, Nintendo Anahtarı Kasım 2018'de, PlayStation 4 ve Xbox One Kasım 2019'da ve Android 2020 yılında.

Önceki taksitlere benzer şekilde, oyuncunun hedefi, erken bir yerleşimden binlerce yıl boyunca bir uygarlık geliştirerek bir Dünya gücü ve askeri hakimiyet, teknolojik üstünlük veya kültürel etki gibi birçok zafer koşulundan birini diğer insan ve bilgisayar kontrollü rakipler. Oyuncular bunu dünyayı keşfederek, yeni şehirler kurarak, şehir iyileştirmeleri inşa ederek, başkalarına saldırmak ve onları savunmak için askeri birlikler konuşlandırarak, yeni teknolojileri ve kültürel yurttaşlığı araştırarak ve ticaret ve müzakereler diğeriyle Dünya liderleri.

Oyun, Medeniyet'in önceki enkarnasyonlarında yer almayan birkaç medeniyete sahipken, geri dönen birçok medeniyetin yeni başkentleri veya yeni liderleri vardı. Tasarımın kritik bir odağı, oyuncunun daha önceki oyunlardan gözlemledikleri uygarlıklarına yönelik önceden belirlenmiş bir iyileştirme yolunu izlemekten kaçınmaktı. Medeniyet VI şehir bölgelerini ana şehir karosundan "ayırarak" ve bölgeleri belirli arazi türlerinin yakınına yerleştirmek için bonuslar vererek araziye daha fazla vurgu yapar. Diğer yeni özellikler arasında oyunun teknoloji ağacı yakın araziye dayalı, kültürel gelişmeler için benzer bir teknoloji ağacı ve kültürel bir zafer yolunda oynayanlar için daha iyi bir hükümet yurttaşlığı yapısı ve başka türlü istikrarlı bir oyunu bozmak için gizli hedefler ve rastgele angajmanlar içeren bilgisayar kontrollü rakipler için yeni yapay zeka mekaniği . Oyunun ilk büyük genişletmesi, Medeniyet VI: Yükseliş ve Düşüş, Şubat 2018'de ikinci bir genişleme olarak yayınlandı, Civilization VI: Toplanan Fırtına, bunu Şubat 2019'da ve bir sezonluk geçiş olan The New Frontier Pass, Mayıs 2020'de takip etti.

Oynanış

Medeniyet VI bir sıra tabanlı strateji bilgisayar kontrollü yanında bir veya daha fazla oyuncunun rekabet ettiği video oyunu AI rakipler, bireysel medeniyetlerini küçük bir kabileden tüm gezegenin kontrolüne geçerek birkaç gelişme dönemleri. Bu, tümü aşağıdakilere dayanan birkaç zafer koşulundan birine ulaşılarak başarılabilir. 4X oyun öğeleri, "eXplore, eXpand, eXploit ve eXterminate". Oyuncular şehirler buldular, çeşitli şehir iyileştirmeleri ekleyerek onları inşa etmek ve genişletmek için yakın kaynakları toplayın ve muhalif güçleri keşfetmek ve onlara saldırmak için askeri birimler inşa ederken, medeniyetleri ve diğerleriyle diplomatik ilişkileri için teknoloji gelişimini, kültürü ve hükümet yurttaşlarını yönetirken rakipler.[kaynak belirtilmeli ]

Askeri tesisler gibi şehir iyileştirmeleri artık ana şehir döşemesinden ayrı döşemelerde inşa ediliyor. Medeniyet VI. Oyun aynı zamanda henüz keşfedilmemiş veya keşfedilmemiş karoları göstermek için eski moda bir harita yaklaşımı kullanıyor. şu anda oyuncu tarafından gözlemlenmiyor.

Medeniyet VI genel oyun üzerine inşa edilir Medeniyet V kullanımına devam etmek dahil onaltılık tabanlı ızgara tanıtıldı Medeniyet V. Yeni Medeniyet VI "şehir istifini kaldırma" fikridir: şehirlerde yapılan bazı iyileştirmeler, şehrin sınırları içindeki altıgenlere yerleştirilmelidir, ancak şehrin kendi alanına yerleştirilmemelidir, oysa önceki oyunlarda, tüm iyileştirmeler aynı harita altıgen veya kare üzerinde yığılmış olarak kabul edilirdi şehrin bulunduğu yer. Oyuncu, belirli bölgeleri şehir içinde belirli sınırlamalara sahip olan ancak o bölgeye yerleştirilen iyileştirmeler için bonuslar veren "bölgeler" olarak atamalıdır.[1]

Örneğin, kamp bölgesi askeri birimleri eğitmek için bir şehir konusunda uzmanlaşmıştır ve söz konusu birimlere üretim ve deneyim ikramiyesi veren başka binaların inşasına izin verir. Bu tür kamplar ana şehir merkezinin yanına yerleştirilemez. Diğer iyileştirmeler, uygun araziye yerleştirildikleri için bonuslar kazanır - kampüsler, bu tür biyomlardaki türlerin çeşitliliğini incelemekten elde edilen bilimsel ilerlemeyi yansıtan, orman veya orman altıgenlerine bitişik olarak yerleştirilmekten büyük ölçüde yararlanır. Oyuncular, şehir merkezi yerine bir şehrin belirli bölgelerine saldırmayı seçebilirler, bu da şehrin işleyişini etkileyebilir. Bu bölgeler, şehrin savunmasına yeni stratejiler de ekleyebilir. Örneğin, askeri bir kamp yerindeyken, bir şehre yaklaşan saldıran kuvvetler yalnızca şehir merkezinden değil, aynı zamanda kamp yerinden de saldırılara maruz kalır. Saldıran güçlerin, şehir merkezine başarılı bir şekilde saldırabilmeleri için önce kampı ele geçirmeleri gerekebilir.[2]

Haritadaki tıkanıklığı azaltmak için oyuncular sınırlı miktarda birim istifleme yapabilirler ( Medeniyet V), ancak yalnızca benzer birim türlerini veya simbiyotik birimleri istifleyebilir.[3] Örneğin, oyunun erken safhalarında bu birimi barbarlardan korumak için bir inşaatçı birime bir savaşçı birimi atanabilir ve bir vurucu koç, şehirleri ele geçirmek için bir mızrakla istiflenebilir.[4]

Oyunlar teknoloji ağacı artık aktif araştırma sistemi olarak bilinen,[5] Ayrıca, oyuncunun uygun iyileştirmelere veya kaynaklara erişimi varsa (örneğin, bir taş ocağı inşa etmek, duvarcılıkta araştırmayı hızlandırmaya yardımcı olur) teknoloji araştırmasını artırmaya yardımcı olacak şekilde değiştirilmiştir.[6] Oyuncu bir kıtanın ortasında başlasaydı, yelken gibi suya erişime dayalı teknolojiler sınırlı olacaktır. Eureka Moments adlı yeni bir özellik, belirli görevleri tamamladıktan sonra oyuncunun belirli teknolojilere doğru ilerlemesini artırabilir; örneğin bir mayın tarlası döşemek askeri geleneğe teknolojiye katkıda bulunur.[2]

Oyuncu bir Kültürel zafer peşinde koşmaya karar verirse, oyunun geçmiş yinelemelerini kazanmanın zor olduğu düşünülüyordu.[7] Oyunu Kültürel zaferlerle dengelemek için yeni bir Yurttaşlık ağacı tanıtıldı. Civics ağacı, daha önce Teknoloji ağacının bir parçası olan kültürel iyileştirmeleri aktarmıştır. Medeniyet oyunları ayrı bir tamirciye dönüştürür. Şehirlerden elde edilen kültür, aynı şekilde Yurttaşlık ağacının üzerine inşa etmek için kullanılır. Belirli Civic'leri tamamlamak, oyuncunun hükümeti için politikaların veya politika kartlarının kilidini açacaktır. İçinde Medeniyet VIhükümet, Askeri, Ekonomik, Diplomatik ve Wildcard kategorilerine bölünmüş bir dizi yuvaya uygun ve mevcut politikalar yerleştirilerek tanımlanır. Politikalar, medeniyet için güçlendirme veya sınırlamaları tanımlar (örneğin, Barbarlar gibi belirli düşman türlerine karşı askeri birimler için geliştirilmiş saldırı bonusları). Baş yapımcı Dennis Shirk'e göre, politikalar tek bir Civic'i tamamladıktan sonra ücretsiz olarak veya herhangi bir zamanda küçük bir maliyetle değiştirilebilir ve oyuncunun gerektiğinde yeni bir duruma adapte olmasına izin verir.[2]

Yalnızca Civics ağacındaki önemli ilerlemeyle elde edilebilen daha gelişmiş kartlar, yeni birimlerin üretiminin zamanını veya maliyetini azaltmak gibi diğer oyunculara göre Kültürel zafer peşinde koşan oyuncuya avantaj sağlayan iyileştirmelerin kilidini açabilir.[7] Oyuncunun yaptığı çeşitli seçimler, önceki oyunlarda olduğu gibi popülasyonunda mutsuzluğa neden olabilir, ancak Medeniyet VIBunların çoğu, tüm nüfus yerine seçimden etkilenen şehirde yerelleştirildi ve bu da Kültürel zafer tarzı oyunculara daha fazla yardımcı oldu.[4] Din sistemi Medeniyet V's Tanrılar ve Krallar genişleme daha da inşa edilir VI, daha fazla birim ve iyileştirmeler içeren dinler arası çatışmalar.[4]

AI rakiplerinin, oyuncu etkileşimlerini etkileyen yeni gündemleri var. Bu gündemlerden bazıları, her lider için benzersizdir ve önemli tarihi olayları, ilgili kişilikleri ve politikaları taklit eder.[7] Her bir yapay zeka karakterinin ayrıca ikinci bir gizli gündemi vardır ve bu yalnızca şu şekilde ortaya çıkarılabilir: casusluk.[8][4]

Geliştirme

Oyun aynı tarafından geliştirildi Firaxis Oyunları genişlemeleri geliştiren ekip Medeniyet Vve bunlarda tanıtılan yeni mekaniklerin çoğu, Medeniyet VI lansmanında.[9] Bu, Sid Meier'in "33/33/33" devam tasarım kuralından kaynaklanıyor: Oyunun% 33'ü kurulu sistemleri korumalı,% 33'ü önceki sürüme göre gelişmiş sistemler içermeli ve kalan% 33'ü yeni malzeme içermelidir.[10] Firaxis, oyun geliştirmeleri için fikirleri yansıtmak için küçük bir özel Firaxis hayranları grubu olan "Frankenstein" ı kullandı.[10] Yerinde daha fazla sayıda sistem olması nedeniyle stüdyo, oyunu büyük ölçekli bir eğitimle, ayrı ama oyuncunun çeşitli oyun içi danışmanlarının verdiği rehberliği tamamlayan bir eğitimle sunmayı bekliyordu.[10]

Gelişiminin önemli bir temeli Medeniyet VI baş tasarımcı Ed Beach'e göre, oyuncuların oyun sırasında rutinleri takip etmesini engellemek oldu. Geliştiriciler, prosedürel olarak oluşturulan haritanın, oyun ilerledikçe oyuncunun stratejisini nasıl etkileyeceği konusunda çok daha fazla vurgu yaptılar, böylece hiçbir oyun Medeniyet VI aynı olurdu.[11] Örneğin, yeniden tasarlanan teknoloji ağacının amacı, oyuncuları ağaçtaki ezberci bir yolu otomatik olarak takip etmekten uzaklaştırmak ve bunun yerine, haritadaki yerleşimlerine göre bir yolun içinden geçmesini sağlamaktı.[2]

Bazı bölgeler ve şehir iyileştirmeleri özellikle yakınlarda hangi arazinin mevcut olduğuna bağlı olduğundan, şehirlerin ve şehir bölgelerinin istifinden çıkarılması gibi oyunda yapılan değişiklikler bu yaklaşımı doğrudan desteklemeye götürür.[11] Bu tür değişiklikler aynı zamanda tarafından yapılan tasarım seçimlerinin sonucuydu. Medeniyet V'Oyuncu birimlerinin istifinden çıkarılması gibi gelişimi sırasında baş tasarımcısı Jon Schafer. Bu değişiklikler Medeniyet V Yapımcı Dennis Shirk'e göre, serinin temel oyununun diğer zayıf alanlarını, özellikle şehirlerin nasıl iyileştirmeleri ve harikaları atacak yerler olarak görüldüğünü ve yapımcı Dennis Shirk'e göre haritada çok az etkiye sahip olduğunu gösterdi.[10]

Beach, baş tasarımcı olarak Medeniyet VI, bu zayıflıkları iyileştirmek istedi, oyun haritasını "oyundaki diğer her şey kadar önemli" hale getirmeyi arzuladı ve bunu başarmak için şehirlerin yığınlarını çözmek için adım attı. Medeniyet V.[10][2] Beach'e göre, bu özellikler şurada bulunanlara benzer şehir yönetimi unsurları ekler. şehir kurma oyunları ve oyuncuları belirli bir şehir iyileştirme rotasına bağlı kalmak yerine şehrin coğrafi konumuna göre kararlar almaya zorlayın.[2]

Bir şehrin büyümesi için çevredeki arazinin önemi nedeniyle Firaxis, bu yeni yaklaşımı karşılaması için oyun haritalarının prosedürel nesillerini gözden geçirmek zorunda kaldı. Beach, istiflenmemiş şehirlerle yapılan erken testlerin takımadalar Eski sistemleri tarafından oluşturulan, oyunu neredeyse imkansız hale getirdi ve dağların şehrin genişlemesi için değerli bir kaynak haline gelmesiyle test oyuncuları, dağları başarılı bir şekilde kullanmak için doğru yerleşimi elde etmek için eski harita oluşturma sistemi üzerine inşa edilen haritaları yeniden başlatacaktı.[7] Yeni harita oluşturma sistemi, araziyi daha fazla yaymaya çalışıyor ve bir tür önemli arazinin bulunmayabileceği alanlarda, dağların olmadığı nehir zengini bir bölge gibi diğer değerli arazi alanlarını dahil ederek bunu telafi ediyor. .[7]

Kıdemli oyun tasarımcısı Anton Strenger, bilgisayar rakiplerinin gelişimine yönelik yaklaşımlarını, kullandıkları kavramlara benzer ana ve gizli gündemlerle karşılaştırdı. Yükselen gelgit için genişleme Medeniyet: Dünyanın Ötesinde.[12] Tarihsel liderleri çeşitli hizip ve oyun tarzı dinamiklerini kapsayacak şekilde seçerken, aynı zamanda bu gündemlere uyabilecekleri "gerçekten ilginç kişiliklere" sahip figürler arıyorlardı.[12] Beach daha önce bir sistem tasarladı. Civilization V: Cesur Yeni Dünya bilgisayar rakiplerine bir "Kargaşa seviyesi" veren genişleme.[7] Oyun dahili olarak oyuncular için ne kadar hareket olduğunu takip ediyordu ve oyuncunun çok az değişiklik yapmadan ilerlediğini tespit ederse, bilgisayar kontrollü rakiplerinden bir veya daha fazlasının düzensiz hareketler yapmasına neden olacak ve oyuncu için yeni bir durum yaratacaktı. başa çıkmak için oyuncu. Kargaşa seviyesi kullanıldı Medeniyet VI, Shirk'e göre, "oyuncuyu her zaman yaptıklarından veya odaklandıklarından uzaklaştıracak bir şeyin her zaman olduğundan emin olmanın gerçekten ilginç bir yolu".[10] Oysa bunun için ayarlama süreci Cesur Yeni Dünya oyunun manuel olarak oynanmasını gerektirdiğinden, Firaxis ofislerinde çalıştırmak için birkaç bilgisayar kurmuştu Medeniyet VIyalnızca bilgisayar kontrollü rakipleri kullanarak; Bu oyunların sonuçları ve davranışları ekibin yapay zeka sistemlerine adanmış bölümü tarafından gözden geçirildi ve Mayhem seviyesini dengelemek için kullanıldı.[7]

Oyun, daha dostça olması beklenen yeni bir motorla geliştirildi. değişiklik.[9] Oyunun görselleri, Keşif Çağı.[13] Kullanıcı arabirimi öğeleri, pusulalar ve usturlaplar gibi öğeler içerir. Savaşın sisi, Keşif Çağından eski haritaları kopyalamak için çapraz tarama çizim stili kullanılarak oluşturulur.[14] Geliştiriciler, bir Wonder'ın tamamlanmasının ardından oyunculara gösterdikleri filmleri geri getirmeyi planladılar. Medeniyet IV, ancak artık oyunda işleniyor ve Wonder'ın son çekimini daha etkileyici kılmak için, oyunda devam eden bir gündüz-gece döngüsü geliştirdiler. Bu döngü temel oyunu etkilemese de, sanat yönetmeni Brian Busatti bu özelliğin modcular tarafından yeni taktiksel düşünceler oluşturmak için kullanılabileceğini tahmin ediyor.[14]

Oyun, oyunlardan daha karikatürize bir görünüm kullanıyor. Medeniyet VFiraxis'e göre, çok daha derin bir oynanışla, oyunun karmaşıklığına müdahale etmekten kaçınmak için görselleri basit tutmak istediler.[15] Tek tek birimlerin ve binaların grafikleri, uzaktan bakıldığında diğer benzer birimlerden tanınmaya devam ederken, sıkı bir yakınlaştırmada görüntülendiğinde kolayca ayrıntılı olacak şekilde geliştirilmektedir.[14] Bu, Shirk'e göre, oyuncuların bir şehre bakarken, kullanıcı arayüzü araç ipuçlarına veya benzer dikkat dağıtıcı şeylere başvurmak zorunda kalmadan birimleri ve binaları hızlı bir şekilde tanımalarına izin veren daha basit sanat stilini gerektiriyordu.[4] Bireysel birimler, aynı sınıftaki piyade birimlerine farklı kask stilleri uygulamak gibi belirli medeniyetle ilişkili yetenekleri içerecek şekilde tasarlandı.[14]

Besteci Christopher Tin, kim yazdı "Baba Yetu ", Grammy - kazanan tema şarkısı Medeniyet IV, yazmaya döndü Medeniyet VI'ana teması "Sogno di Volare" ("Uçuş Rüyası" olarak çevrilmiştir). Tema, keşif ruhunu sadece "yeni topraklar aramak için değil, aynı zamanda bilim ve felsefenin sınırlarını genişletmenin zihinsel keşfini" de yakalamak için yazılmıştır. Tin, şarkının prömiyerini Temmuz 2016'da bir Londra konserinde yaptı.[16] Oyunun orijinal skoru öncelikle tarafından yazılmış ve düzenlenmiştir Geoff Knorr Roland Rizzo, Griffin Cohen ve Phill Boucher tarafından desteklenen.[17] Her medeniyet, medeniyetin şu anda içinde bulunduğu çağı takip eden dört varyasyonlu bir müzikal tema veya "çekirdek melodi" içerir.[18]

Sean fasulyesi Oyunun ilk fragmanlarını anlatan, teknoloji ve yurttaşlık ağacı boyunca ilerledikçe oyuncuya okunan alıntılar için sesli çalışmasını da sağladı.[19]

Ocak 2017'de Firaxis ekibi, çok oyunculu desteği, kullanıcı tarafından oluşturulan değişiklikleri ve aşağıdakilere yönelik desteği içeren güncellemeler üzerinde çalışmaya devam ettiklerini doğruladı: Steam Atölyesi.[20]

Genişletmeler

Yükselmek ve düşmek

İlk genişleme, Yükselmek ve düşmek, 8 Şubat 2018'de yayınlandı ve medeniyetlerin yükselişi ve düşüşü kavramlarını getirdi.[21] Şehirlerin sadakati vardır, sadakat çok azalırsa şehir özgür bir şehir olur ve başka medeniyetlere katılabilir. Bir medeniyet, belirli kilometre taşlarını tamamlayarak Altın Çağ'a girme potansiyeline sahiptir ve o çağda özel bir bonus seçebilir, ancak oyuncu daha sonra belirli kilometre taşlarını korumazsa, medeniyet sadakati etkileyecek bir Karanlık Çağ'a düşebilir. Karanlık Çağda, oyuncu güçlü Karanlık Çağ politikaları uygulamayı seçebilir, ancak bir bedeli vardır. Eğer oyuncu bir Karanlık Çağ ve ardından bir altın çağ alırsa, altın çağ almak yerine, 3 bonus seçme hakkı ile bir Kahraman Çağı alır. Genişleme ayrıca şehirlerin sadakatini artıran ve o şehre özel bir bonus veren valileri de ekler, valileri terfi ettirerek ona bir bonus daha eklersiniz.[22][23]

Fırtına Toplanıyor

Oyunun ikinci büyük genişlemesi, Fırtına Toplanıyor, Kasım 2018'de açıklandı ve 14 Şubat 2019'da yayınlandı.[24] Genişletme, diğer özelliklerin yanı sıra, oyunu etkileyen seller, volkanlar ve kuraklık gibi doğal afetlerden kaynaklanan etkileri de ekledi. Ek olarak, takip etmek için yeni bir iklim sistemi eklendi iklim değişikliği oyuncunun oyunu boyunca, bundan kaynaklanabilecek ek çevresel etkilerle birlikte. Mevcut medeniyetler ve liderler, Mısır'ın iyileştirilmiş gıda üretimi için nehir selinden yararlanabilmesi gibi, her medeniyetin tarihsel geçmişine ilişkin bu yeni oyun eklemelerini yansıtacak şekilde yeniden dengelendi.[25][26]

Kızıl Ölüm

Eylül 2019'da yayınlanan oyuna yönelik ücretsiz bir güncelleme, "Kızıl Ölüm" adlı yeni bir çok oyunculu oyun modu ekledi. Bu mod karşılaştırılabilir battle royale oyunları on iki oyuncuya kadar. Kıyamet sonrası bir dünyada yer alan her oyuncu, bir sivil birimi ve sivil birimi diğer oyunculardan koruması gereken birden çok saldırı birimini kontrol ederken, aynı zamanda sivil birimi genişleyen bir "kızıl ölüm" menzilinden uzak tutar. sonunda dünya haritasını kapsayan bölge. Bu arada, bu birimler, destek birimlerini iyileştirmeye yardımcı olacak kaynaklar için çorak araziyi de araştırabilir.[27] Mod bir sonucuydu 1 Nisan Şakası 1 Nisan'da modun temellerini gizlice ekleyen baş çok oyunculu oyun tasarımcısı Bradley Olson'ın şakası. Mod keşfedildiğinde, proje ekibi modu eğlenceli buldu ve fikri genişletti.[28]

Yeni Sınır

Firaxis, Mayıs 2020'de, Mayıs'tan Mart 2021'e kadar her biri iki ayda bir piyasaya sürülecek altı indirilebilir içerik paketinden oluşan oyun için "New Frontier" sezon geçişini duyurdu. Toplam dokuz yeni lider ve sekiz yeni uygarlık eklenecek altı paketin yanı sıra yeni oyun modları ve yeni harikalar ve binalar gibi ek özellikler. Bu içerik paketlerinin yanı sıra tüm oyuncular için oyunda ek ücretsiz güncellemeler olacak.[29]

İlk paket, Maya ve Gran Kolombiyalı medeniyetler Lady Six Sky ve Simon bolivar sırasıyla. Genişletme ayrıca "Apocalypse" adlı yeni bir oyun modunu da tanıttı. Apocalypse oyun modunda, doğal afetler çok daha sık meydana gelir. Dünyanın iklim değişikliği seviyesi maksimuma ulaştığında, dünya kıyamet durumuna girer ve şiddetli doğal afetlere ve meteor çarpmalarına daha da artışa neden olur.[30]

İkinci paket, Etiyopya medeniyet Menelik II Catherine de Medici ve Teddy Roosevelt için farklı yeteneklere sahip alternatif kostümlerin yanı sıra, diplomasi ve casusluk konusunda iyileştirmeler sağlayan Diplomatik Bölge adlı yeni bir bölge ve oyuncuların mevcut dört gizli topluluktan birine katılmasına olanak tanıyan "Gizli Topluluklar" modu, her biri özel özellikler de dahil olmak üzere farklı bir gizli gündeme sahip.

Üçüncü paket, Bizans ve Galyalı medeniyetler Fesleğen II ve Ambiorix, sırasıyla; "Highlands" adlı yeni bir harita ve iki yeni dünya harikası: Biyosfer ve Zeus Heykeli. Yeni "Dramatik Çağlar" modu, Normal ve Kahraman Çağları ortadan kaldırır ve oyuncuların her çağa yalnızca Altın Çağlar için artırılmış bonuslarla ve Karanlık Çağlar için bazı şehirlerden ayrılma olasılığı da dahil olmak üzere daha sert cezalarla girebilmelerini sağlar. imparatorluk. Ek olarak, Dedications da bu moddan kaldırılır ve bunun yerine mevcut hükümette yer alan Altın ve Karanlık Çağ politikaları ile değiştirilir. Bu değişikliklerin telafisi olarak, Era Puanı artık yeni teknolojiler veya yurttaşlık bilgisi keşfederken veya olağan Tarihi Anlara ek olarak askeri birimleri teşvik ederek (birimin ilk terfisinden sonra) ve gerekli olanın ötesinde herhangi bir ekstra Era Puanı kazanılabilir. Altın Çağ kazanmak, sonraki dönemde ekstra sadakat baskısına dönüşür.

Dördüncü paket, Babil medeniyet Hammurabi, benzersiz bonuslara sahip altı yeni şehir devleti, 24 yeni harika kişilik ve kahramanları tanıtan "Kahramanlar ve Efsaneler" modu, efsane ve tarihin efsane karakterlerine dayanan özel ve güçlü ayrıcalıklara sahip özel birimler tarafından keşfedildikten sonra işe alınabilecek. özel bir projeyi tamamlamak.

Portlar

Medeniyet VI Microsoft Windows için 21 Ekim 2016'da piyasaya sürüldü. OS X sürümü, Aspyr Media, 24 Ekim 2016'da piyasaya sürüldü. O sırada Aspyr, başlığı şu adrese taşımanın fizibilitesini değerlendiriyordu: Linux oyunculardan gelen çok sayıda talep nedeniyle işletim sistemleri ve Ocak 2017'de devam edip Linux portunu tamamlamayı planladıklarını duyurdu,[31] sonunda Şubat 2017'de piyasaya sürüldü.[32]

Aralık 2017'de iPad için bir sürüm yayınlandı,[33] bir general iken iOS versiyon (destekleyen iPhone'lar ) 4 Ekim 2018'de yayınlandı.[34] Artış düşüş iOS için genişletme 24 Temmuz 2019'da yayınlandı. Fırtına Toplanıyor 22 Kasım 2019'da yayınlandı.[35][36]

İçin bir bağlantı noktası Nintendo Anahtarı Eylül 2018'de açıklandı ve 16 Kasım 2018'de yayınlandı.[37] Bulut kaydeder Bir oyuncunun Steam ve 2K hesaplarının bağlanmasıyla hem Windows hem de Switch sürümleri için Nisan 2019'da eklendi, ancak Switch'teki genişletmelerin olmaması nedeniyle o noktada yalnızca temel oyundan kaydedilmiş oyunlar desteklendi.[38] Her ikisi de Artış düşüş ve Fırtına Toplanıyor Genişletmeler, 22 Kasım 2019'da Switch sürümü için bir genişletme paketi olarak sunuldu.

PlayStation 4 ve Xbox One limanlar Eylül 2019'da açıklandı. Her ikisi de 22 Kasım 2019'da serbest bırakıldı. Yükselmek ve düşmek ve Fırtına Toplanıyor ayrı ve paketlenmiş indirilebilir içerik olarak genişletmeler.[39][40][41]

İçin bir sürüm Android 13 Ağustos 2020'de yayınlandı.[42]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 88/100[43]
NS: 86/100[44]
PS4: 88/100[45]
XONE: 85/100[46]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid8.5/10[47]
Oyun Bilgilendiricisi9.5/10[48]
GameRevolution4,5 / 5 yıldız[49]
GameSpot9/10[50]
IGN9.4/10[51]
PC Oyuncusu (BİZE)93/100[52]
Çokgen8.5/10[53]
TouchArcade5/5 yıldız[54]

Medeniyet VI PC ve Nintendo Switch için "genel olarak olumlu yorumlar" aldı. yorum toplayıcı Metakritik.[43] GameSpot'tan Scott Butterworth gibi eleştirmenler, oyunun incelikli eklemelerini ve şehirlerin istiflenmemiş olmasını övdü, bu da "boşluğu dolduran ve Civ'in talep ettiği düşünce türlerinde daha fazla çeşitlilik yaratan yeni bir stratejik katman ekliyor."[55] IGN'den Dan Stapleton, "ezici sistem sayısı" ve "halihazırda iki genişlemesi olan bir Civ oyunu gibi" hissetmek için aynı sevgiyi yineledi.[56]

Destructoid'den Peter Glagowski, oyundaki dini zafer koşulunu bir "baş belası" olarak nitelendirerek ve "kapatmayı" tavsiye ederek biraz daha eleştirdi. Ayrıca senaryoların yokluğundan, diplomatik zafer koşulunun hurdaya çıkarılmasından (nihayetinde Gathering Storm'da yeniden tanıtılacak) ve Steam Atölyesi lansmanda destek.[57]

Oyun, piyasaya sürülmesinin ilk iki haftasında bir milyondan fazla ürün gönderdi ve bu da onu dünyanın en hızlı satan oyunu yapıyor. Medeniyet bugüne kadar seri.[58] Mayıs 2017'ye kadar, oyun 2 milyondan fazla kopya satarak, yayıncı Take Two'nun 576.1 milyon dolarlık gelir bildiren 2017 mali yılına önemli ölçüde katkıda bulundu. Take Two şunu belirtti: Medeniyet VI aşma yolunda Medeniyet V'8 milyon kopyalık ömür boyu satış.[59]

Oyun 2016'da En İyi PC Oyunu ve En İyi Strateji Oyunu ödüllerini kazandı. Oyun Eleştirmenleri Ödülleri yanı sıra en iyi Strateji Oyunu Oyun Ödülleri 2016 ve National Academy of Video Game Trade Reviewers.[60][61][62][63]

Tartışma

Oyun orijinal olarak reklam izleme yazılımı Red Shell ile birlikte geldi,[64] ancak bu, bazıları yazılımı şu şekilde tanımlayan oyuncular tarafından yapılan şikayetlerden sonra kaldırıldı casus yazılım.[65][66][67]

Diğer medya

Ağustos 2017'de, Fantezi Uçuş Oyunları yayınlayacaklarını duyurdu Medeniyet: Yeni Bir Şafak 2010 sürümünün üzerine inşa edilen bir masa oyunu Medeniyet: Masa Oyunu, yeni mekanikler ve özellikler içeren Medeniyet VI. 2017 yılında yayınlandı.[68][69] Oyunun adı verilen genişleme paketi Bilinmeyen yer, Ekim 2020'de yayınlandı. Genişletme, daha fazla medeniyet ve bölge dahil olmak üzere video oyunundan ek özellikler sunuyor.

Referanslar

  1. ^ Tack, Daniel (11 Mayıs 2016). "Civilization VI 21 Ekim'de, Temel Oynanışta Büyük Değişiklikler". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 12 Mayıs, 2016.
  2. ^ a b c d e f Williams, Mike (25 Mayıs 2016). "Medeniyet VI Önizlemesi: Bir İmparatorluğun Yeniden İnşası". ABD Oyuncusu. Alındı 25 Mayıs 2016.
  3. ^ Campbell, Colin (11 Mayıs 2016). "Civilization 6 Ekim'de Büyük Değişikliklerle Geliyor". Çokgen. Alındı 11 Mayıs 2016.
  4. ^ a b c d e Livingston, Christopher (25 Mayıs 2016). "Yeni görünümler ve klasik oyun: 60 tur Civilization 6". PC Oyuncusu. Alındı 25 Mayıs 2016.
  5. ^ Mahardy, Mike (11 Mayıs 2016). "Civilization 6 Ortaya Çıktı, Büyük Değişiklikler Getirdi". GameSpot. Alındı 12 Mayıs, 2016.
  6. ^ Savage, Phil (11 Mayıs 2016). "Civilization 6: bilmeniz gereken her şey". PC Oyuncusu. Alındı 12 Mayıs, 2016.
  7. ^ a b c d e f g Buttersworth, Scott (22 Haziran 2016). "Medeniyet 6 Vatandaşlığı, Bilimi ve Kargaşayı Nasıl Dengeler". GameSpot. Alındı 23 Haziran 2016.
  8. ^ Smith, Adam (25 Mayıs 2016). "Uygulamalı: Civilization VI Heyecan Verici, Karmaşık ve Agresif". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 25 Mayıs 2016.
  9. ^ a b Smith, Adam (11 Mayıs 2016). "Civilization VI Ekim Çıktı: İşte Her Ayrıntı". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 11 Mayıs 2016.
  10. ^ a b c d e f Wawro, Alex (21 Haziran 2016). "Şehir yönetimi, kargaşa ve Sid Meier'in bilgeliği: Medeniyet Yapmak VI". Gamasutra. Alındı Haziran 21, 2016.
  11. ^ a b Mahardy, Mike (25 Mayıs 2016). "Civilization 6: Civ 5'ten Bu Yana Ne Kadar Değişti?". GameSpot. Alındı 25 Mayıs 2016.
  12. ^ a b Moser, Cassidee (3 Ağustos 2016). "Medeniyet 6: Tasarımcı Anton Strenger ile Dünya Liderlerini Tartışmak". Shacknews. Alındı 3 Ağustos 2016.
  13. ^ "Sid Meier's Civilization VI bu yıl ilk fragmanla duyuruldu". Metro. 11 Mayıs 2016. Alındı 12 Mayıs, 2016.
  14. ^ a b c d Stapleton, Dan (13 Mayıs 2016). "Firaxis Civ 6'da Civilization'ın Sanat Tarzını Nasıl Yeniden Tanımlayacak - IGN First". IGN. Alındı 13 Mayıs, 2016.
  15. ^ Campbell, Colin (25 Mayıs 2016). "Çin İmparatoru olarak Medeniyet 6 ile El ...". Çokgen. Alındı 25 Mayıs 2016.
  16. ^ Bratt, Chris (11 Temmuz 2016). "Civilization 4 temasının bestecisi Civilization 6 için geri dönüyor". Eurogamer. Alındı 11 Temmuz 2016.
  17. ^ Greening, Chris. "Civilization VI, Knorr ve Tin liderliğindeki bir orkestral film müziğini içerecek". Video Oyunu Müzik Çevrimiçi. Alındı 28 Temmuz 2016.
  18. ^ "Civ 6'nın müziği şehirlerinizle birlikte gelişiyor ve en iyi özelliklerinden biri". pcgamer. Alındı 14 Ekim 2016.
  19. ^ Marks, Tom (3 Ağustos 2016). "Sean Bean, Civ 6'nın teknoloji ağacı alıntılarının sesi olacak". PC Oyuncusu. Alındı 3 Ağustos 2016.
  20. ^ Marks, Tom (26 Ocak 2017). "Civilization 6 mod araçları ve Steam Workshop desteği hala çalışmaktadır". PC Oyuncusu. Alındı 29 Ocak 2017.
  21. ^ Stapleton, Dan (8 Şubat 2018). "Sid Meier's Civilization 6: Rise And Fall İncelemesi". IGN. Alındı 7 Ocak 2019.
  22. ^ Hafer, T.J. (28 Kasım 2017). "Civilization 6: Rise and Fall hakkında bildiğimiz her şey". PC Oyuncusu. Alındı 28 Kasım 2017.
  23. ^ Scott-Jones, Richard (28 Kasım 2017). "Civ 6: Rise and Fall, Acil Durumlar ve Büyük Çağlar boyunca" dramaya "neden olacak". PCGamesN. Alındı 28 Kasım 2017.
  24. ^ "Sid Meier's Civilization® VI: Gathering Storm 14 Şubat 2019'da Çıkıyor". Yahoo! Finansman. 20 Kasım 2018. Alındı 20 Kasım 2018.
  25. ^ Hafer, T.J. (20 Kasım 2018). "Civilization 6: Gathering Storm, felaketleri ve oyuncuların yarattığı iklim değişikliğini getirecek". PC Oyuncusu. Alındı 20 Kasım 2018.
  26. ^ Scott-Jones, Richard (21 Kasım 2018). "The Full Civilization 6: Gathering Storm röportajı". PCGamesN. Alındı 21 Kasım 2018.
  27. ^ Livingstone, Christopher (10 Eylül 2019). "Civilization 6, Red Death adlı bir battle royale modunu başlatıyor". PC Oyuncusu. Alındı 10 Eylül 2019.
  28. ^ Jones, Ali (11 Eylül 2019). "Civilization 6'nın battle royale'si kontrolden çıkan bir 1 Nisan Şakası'dır". PCGamesN. Alındı 11 Eylül, 2019.
  29. ^ Williams, Mike (11 Mayıs 2020). "Civilization 6 Yeni Sezon Geçişiyle Tarih Yazıyor". USGamer. Alındı 11 Mayıs 2020.
  30. ^ Web, 2K. "Civilization VI - Maya & Gran Colombia Paketi". Civilization® VI - Resmi Site. Alındı 15 Temmuz 2020.
  31. ^ Scott-Jones, Richard (10 Ocak 2017). "Kullanıcılar çerezler ve penguen peluşları için rüşvet gönderdikten sonra Civ 6'nın bir Linux sürümü geliyor". PCGamesN. Alındı 10 Ocak 2017.
  32. ^ Woo, Jonathan. "Sid Meier's Civilization VI Linux 9 Şubat'ta Çıktı!". Aspyr Blogu. Aspyr Media, Inc. Arşivlenen orijinal 21 Mayıs 2018. Alındı 7 Şubat 2017.
  33. ^ Plunkett, Luke. "Civilization VI iPad'de Çıktı ve 60 Dolar". Kotaku. Alındı 22 Aralık 2017.
  34. ^ Holt, Kris (4 Ekim 2018). "'Civilization VI ', bağımlılık yaratan imparatorluk inşasını iPhone'a taşıyor ". Engadget. Alındı 4 Ekim 2018.
  35. ^ Sullivan, Dann (24 Temmuz 2019). "Civilization VI Rise and Fall artık iOS'ta, Gathering Storm bu yıl içinde kullanıma sunulacak". Cep Oyuncusu. Alındı 22 Kasım, 2019.
  36. ^ Gregson-Wood, Stephen (22 Kasım 2019). "Civilization VI'nın Gathering Storm genişletmesi artık iOS için kullanılabilir". Cep Oyuncusu. Alındı 22 Kasım, 2019.
  37. ^ Hussain, Tamoor (7 Eylül 2018). "Civilization 6 For Nintendo Switch Çıkış Tarihiyle Açıklandı". GameSpot. Alındı 7 Eylül 2018.
  38. ^ Plunkett, Luke (2 Nisan 2019). "Civilization VI Oyunları Şimdi Hem PC'de hem de Nintendo Switch'te Kaydedin". Kotaku. Alındı 2 Nisan, 2019.
  39. ^ Nunneley, Stephany (24 Eylül 2019). "Civilization 6, bu Kasım ayında PS4 ve Xbox One'a gidiyor". VG247. Alındı 24 Eylül 2019.
  40. ^ @CivGame (24 Eylül 2019). "Civilization VI - 11/22, PS4 ve Xbox One'da" (Tweet) - aracılığıyla Twitter.
  41. ^ Campbell, Colin (22 Kasım 2019). "Civilization 6, çok yüksek bir fiyata sağlam bir konsol bağlantı noktasıdır". Çokgen. Alındı 22 Kasım, 2019.
  42. ^ https://roonby.com/2020/08/16/civilization-vi-finally-comes-to-mobile-devices/
  43. ^ a b "Sid Meier's Civilization VI for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 3 Temmuz, 2018.
  44. ^ "Sid Meier's Civilization VI for Switch Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 20 Aralık 2018.
  45. ^ "Sid Meier's Civilization VI for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 29 Kasım 2019.
  46. ^ "Sid Meier's Civilization VI for Xbox One Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 29 Kasım 2019.
  47. ^ Glagowski, Peter (25 Ekim 2016). "İnceleme: Civilization VI". Destructoid. Alındı 25 Ekim 2016.
  48. ^ Reeves, Ben (25 Ekim 2016). "Pek Çok Ülke, Çok Fazla Özelleştirme - Civilization VI - PC". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 25 Ekim 2016.
  49. ^ Leack, Jonathan (26 Ekim 2016). "Sid Meier's Civilization VI İncelemesi". Oyun Devrimi. Alındı 26 Ekim 2016.
  50. ^ Butterworth, Scott (24 Ekim 2016). "Sid Meier's Civilization VI İncelemesi". GameSpot. Alındı 25 Ekim 2016.
  51. ^ Stapleton, Dan (26 Ekim 2016). "Medeniyet VI İncelemesi". IGN. Alındı 26 Ekim 2016.
  52. ^ Hafer, T.J. (20 Ekim 2016). "Civilization 6 incelemesi". PC Oyuncusu. Alındı 20 Ekim 2016.
  53. ^ Campbell, Colin (25 Ekim 2016). "Sid Meier's Civilization 6". Çokgen. Alındı 25 Ekim 2016.
  54. ^ Hodapp, Eli (21 Aralık 2017). "'Sid Meier's Civilization VI 'for iPad Review - Wow, Just Wow ". TouchArcade. Alındı 3 Temmuz, 2018.
  55. ^ "Civilization 6 İncelemesi". GameSpot. Alındı 1 Nisan 2017.
  56. ^ "Sid Meier's Civilization VI İncelemesi". IGN. Alındı 1 Nisan 2017.
  57. ^ "İnceleme: Civilization VI". Destructoid. Alındı 1 Nisan 2017.
  58. ^ Minotti, Mike (2 Kasım 2016). "Civilization VI, franchise'ın 25 yıllık tarihinde en hızlı satan giriş oldu". VentureBeat. Alındı 4 Kasım 2016.
  59. ^ Chan, Stephanie (23 Mayıs 2017). "Civ VI, Take-Two'nun net gelir artışına büyük katkı sağladı". Venture Beat. Alındı 23 Mayıs 2017.
  60. ^ "Game Critics Awards 2016 Adayları". Alındı 25 Ekim 2016.
  61. ^ Pereira, Chris (5 Temmuz 2016). "İşte E3 2016'nın Oyun Eleştirmenleri Ödülü Kazananları". GameSpot. Alındı 5 Temmuz 2016.
  62. ^ Makuch, Eddie (16 Kasım 2016). "Tüm 2016 Oyun Ödülleri Adayları". GameSpot. Alındı 16 Kasım 2016.
  63. ^ "NAVGTR Ödülleri (2016)". National Academy of Video Game Trade Reviewers.
  64. ^ "Civilization VI, Red Shell reklam izleme yazılımını kaldırıyor". 20 Temmuz 2018. Alındı 11 Ocak 2019.
  65. ^ "16 Civilization VI, Red Shell reklam izleme yazılımını kaldırdı". Taş Kağıt Av Tüfeği. 20 Temmuz 2018. Alındı 12 Aralık 2019.
  66. ^ "Fan İsyanından Sonra PC Oyunlarından Casus Yazılımları Kaldıran 16 Stüdyo". Kotaku İngiltere. 19 Haziran 2018. Alındı 11 Ocak 2019.
  67. ^ "Yamalar, Civilization VI ve diğer oyunlardan casus yazılımları kaldırır". Boing Boing.
  68. ^ McCarthy, Caty (15 Ağustos 2017). "Medeniyet Yeni Bir Masa Oyunu Oluyor". ABD Oyuncusu. Alındı Ağustos 15, 2017.
  69. ^ Plunkett, Luke (14 Ağustos 2017). "Medeniyetin Yeni Bir Masa Oyunu Var". Kotaku. Alındı Ağustos 15, 2017.

Dış bağlantılar