Demir Helezon - Iron Helix

Demir Helezon
Ironhelixcover.jpg
Geliştirici (ler)Drew Resimleri
YayıncılarSpektrum Holobiti
Tasarımcı (lar)Drew Huffman
BestecilerPeter Stone
Platform (lar)Windows 3.1, Macintosh, Sega CD'si
Serbest bırakmak1993
Tür (ler)Macera / Hayatta kalma korku
Mod (lar)Tek oyuncu

Demir Helezon bir FMV macera video oyunu için yapılmış pencereler, Macintosh, ve Sega CD'si. Geleneksel 2D haritalar ve kontrollerle entegre edilmiş video öğeleri dahil olmak üzere CD tabanlı bir oyunun erken bir örneğiydi. Oyun, Drew Pictures tarafından tasarlandı ve dağıtımı Spektrum Holobiti, Peter Stone ile Xorcist film müziğini ve tüm ses tasarımını yaratmak.

Arsa

Gelecekte yer alan insan ırkı, bir soğuk Savaş Thanatoslular denen uzaylı bir ırkla. Ağır destroyer, ıssız bir gezegeni yok edecek bir Dünya filosu tarafından yapılan hedef tatbikatı sırasında Jeremiah O'Brien mürettebatı mutasyona uğratan bilinmeyen bir virüs bulaşmış. Artık bunların değiştirilmesinden dolayı tanınmıyor. DNA, O'Brien"Geminin Savunucusu" olarak bilinen güvenlik robotu, işgalci olduklarını varsayar ve onları öldürür. Belirgin bir teknik arıza neden oldu O'Brienbilgisayarının gerçek bir savaş durumunda olduğuna inanması ve Calliope gezegenini yıkım hedefi olarak seçmesi. Tüm insan filosununki gibi Cerberussınıf muhripleri, O'Brien tek hamlede bir gezegendeki tüm yaşamı yok edebilen "Iron Helix" olarak bilinen bir silah taşır. Barışçıl bir Thanatosian gezegeni olan Calliope'ye yapılacak bir saldırı, savaşın "kızışmasına" neden olur.

Oyuncu bilimsel keşif gemisinde Indianave Dünya güçleri ile temasa geçerek O'Brienyakındaki tek gemi olduğu için. Gemiye bilinmeyen virüs bulaştığı için, oyuncu bunun yerine bir zoolojik Keşfetmek için gönderilen robot. Geminin sistemlerinin çoğu DNA dedektörleri kullanılarak kilitlendiğinden, robot, gemideki farklı güvenli alanlara erişmek için mürettebatın DNA'sının kirlenmemiş örneklerini toplamalıdır. Robot aynı zamanda veri portları ile arayüz oluşturabilir. O'Brien kapıları açmaktan yürütme komutları vermeye kadar sistemlerini çalıştırmak.

Oynanış

Oyun, birkaç bölüme ayrılmış bir ekranda gerçekleşir. Sol altta, ekranın yaklaşık 1 / 4'ünü kaplayan, robotu dört panelden birinde hareket ettiren düğmelere sahip basit bir kontrol paneli ana yönler veya dikey bir şaftta bulunuyorsa yukarı ve aşağı. Robotun mevcut konumundan hangi yönlere hareket edebileceğini belirtmek için düğmeler yanar. Sağda, geminin mevcut seviyeyi veya güverteyi gösteren küçük bir 2D haritası var. Bu kontrol panelinin üzerinde küçük bir televizyon robotun bakış açısından görüldüğü gibi, ekranın yaklaşık 1 / 5'ini kaplayan 3B görünümü gösteren benzeri bir ekran. Sağında, veri portlarından toplanan videoları tekrar oynatmak için kullanılan bir video paneli var. İki ekran arasında robotu çalıştıran, DNA örneklerini tarayan veya veri portlarına erişen düğmelere sahip küçük bir kontrol paneli bulunur.

Gemi, bir asansör ve bir merdiven boşluğu ile dikey olarak bağlanan birkaç kat veya güverteden oluşur. Asansörü çalıştırmak güvenlik robotunu bilgilendirir, böylece oyuncu çoğu zaman şaftı kullanır. Oyunun çoğu, daha yüksek rütbeli mürettebat üyelerinin örneklerinin bulunabileceği geminin diğer alanlarına erişime izin verecek DNA örnekleri toplama girişiminden ibarettir. Bu süreç sonunda köprüye erişime izin verecektir. Ek olarak, mürettebat, Defender'ı çeşitli yöntemlerle yok etmek için gereken erişim kodlarını içeren veri portlarında birkaç video kaydı bıraktı - örneğin onu ezmek veya uzaya atmak. Bu tamamlandığında, oyuncunun başka bir Savunmacı belirmeden önce beş dakikası vardır ve bu süre boyunca köprüye gitmeleri ve gemiyi kendi kendini imha etmeye ayarlamaları gerekir. Savunmacıyı yok etme görevi gibi, gemiyi yok etmenin de birkaç yolu var.

Oyunun, güvenlik robotunun nasıl tepki vereceğini kontrol eden birkaç beceri seviyesi vardır. Başlangıç ​​seviyesinde güvenlik robotu oyuncunun haritasında görülebilir, bu da onu daha kolay önlenirken daha yüksek seviyelerde görünmez hale getirir. Asansörü çalıştırmak, yeni başlayan oyuncunun robotuna yaklaşması için onu tetiklerken, daha yüksek seviyelerde herhangi bir kontrolün çalıştırılması hareket etmesini sağlayacaktır. Gelişmiş seviyede, kullanıcı bundan kaçınmak için sürekli hareket etmelidir. Oyuncunun oyunu tamamlamak için üç sondası (canı) vardır ve üçü de yok edilirse veya zaman biterse kaybeder.

Orijinal PC versiyonunun aksine, Sega CD versiyonu oyunun sonunda ek bir video sekansı görüntüler. Sonunda savunmacı droidi devre dışı bıraktıktan ve Jeremiah O'Brian'ı yok ettikten sonra, oyuncu dünyayı kurtarmak ve savaşı durdurmak için bir kahraman olarak karşılanmayı umarak Starbase Amethyst'e geri getirilir. Bunun yerine, oyuncu bir sorgu odasına getirilir. Oyun, oyuncunun bir sandalyeye kilitlendiğinde, bir Dünya Kuvvetleri Komutanı tarafından (oyuncuya tüm zaman boyunca tavsiyede bulunan aynı şey) işkence yapılırken ve oyuncunun Iron Helix projesi hakkındaki bilgisi hakkında sorguya çekilmesiyle sona erer.

Geliştirme

Oyunu yaratma ilhamı, oyunun atmosferinden geldi. SS Jeremiah O'Brien gemi. Geliştirici Drew Huffman, oyunun yaratılırken dikkate alması gereken pek çok sorun vardı, özellikle de oyunu taşınabilir depolama cihazlarına uydurmak ve oyunun bir CD-Rom oyunu olacağına karar verdi. Oyunu geliştirmek için kullanılan bir yardımcı program Macromind Yönetmen. Diğer bir sorun da animasyonlar arasındaki uzun yükleme süreleriydi. QuickTime oyun için yetersizdi, bu nedenle Drew, PACo motorunu Bilim ve Sanat Şirketi.[1]

Resepsiyon

Resepsiyon
Değerlendirme puanı
YayınPuan
Elektronik Eğlence10 üzerinden 8[2]

Bilgisayar Oyun Dünyası Kasım 1993'te Macintosh versiyonunu övdü Demir Helezon'CD-ROM kullanımı göz önüne alındığında "inanılmaz derecede yüksek" hız. Dergi, oyunun "birinci sınıf, gerçekçi" grafiklere ve sese sahip olduğunu ve beş zorluk seviyesinin "mükemmel tekrar değeri" sağladığını belirtti ve şu sonuca vardı: Demir Helezon "son derece tatmin edici bir deneyim" sundu.[3] Bununla birlikte, Nisan 1994'te dergi, oyunun "birkaç saat süren yoğun, stratejik ördek ve saldırgan ve verimli bir rakibe karşı oynadığında ... çok az tekrar değeri olduğunu" söyledi.[4] 2000 ve sonrasında stratejik uzay oyunlarının 1994 yılında yapılan bir araştırması, oyuna beş üzerinden üç artı yıldız verdi, ayrıca grafikleri övdü ve daha fazla tekrar değeri diledi.[5] GamePro 1995'te Sega CD sürümüne olumlu bir inceleme yaptı ve PC oyununu başarıyla bir ev konsolu deneyimine çevirdiğini söyledi. Çok övdü Demir Helix 'gerçekçi grafikler, yavaş tempolu ve şüpheli oyun ve ürkütücü atmosfer, "Gerçekten cansız, mekanik bir yıldız gemisindeymişsiniz gibi hissediyorsunuz."[6] Derek Pearcy itibaren Piramit yorumladı: "Hiç şüphe yok ki Demir Helezon, nispeten hızlı aksiyonu, canlı gerçekçiliği ve dinamik kontrolleriyle ilginç bir oyun. Asıl soru, gizemlerini ortaya çıkarmak için yarışırken kendinizi ilginç bir hikayenin içinde bulup bulmayacağınız. "[7]

Demir Helezon 1994'te En İyi Strateji Oyunu seçildi Codie ödülleri.[8]

Eski

Geliştirme ekibinin çoğu Demir Helezon üzerinde çalışmaya devam etti Kötü Mojo için bir (dijital olarak çoğaltılmış) basılı reklam içeren Demir Helezon olarak Paskalya yumurtası.

Referanslar

  1. ^ "GDM Premier" (1). Oyun Geliştirici Dergisi. Ocak 1994: 45–48. Alındı 28 Temmuz 2017. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  2. ^ Lindstrom Bob (Ocak 1994). "Demir Helezon". Elektronik Eğlence (1): 110.
  3. ^ Eden, Maxwell (Kasım 1993). "Çalışırken Araştırma". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 144–148. Alındı 28 Mart 2016.
  4. ^ "Veri Saklayıcıların İstilası". Bilgisayar Oyun Dünyası. Nisan 1994. s. 20–42.
  5. ^ Brooks, M. Evan (Mayıs 1994). "Bir Gazfluv'lu Flingschnogger'a Asla Güvenme!". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 42–58.
  6. ^ "ProReview: Demir Helix". GamePro. 67 numara. IDG. Şubat 1995. s. 48.
  7. ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=520
  8. ^ "Yazılım Yayıncıları Derneği Codie Kazananlarını Seçti". Read.Me. Bilgisayar Oyun Dünyası. Mayıs 1994. s. 12.

Dış bağlantılar