Yaşam simülasyon oyunu - Life simulation game

Sim video game.svg
Bir dizinin parçası:
Simülasyon video oyunları

Yaşam simülasyon oyunları alt türünü oluşturmak simülasyon video oyunları oyuncunun bir veya daha fazla sanal karakteri (insan veya başka türlü) yaşadığı veya kontrol ettiği. Böyle bir oyun "bireyler ve ilişkiler etrafında dönebilir veya bir ekosistemin simülasyonu" olabilir.[1] Diğer terimler şunları içerir yapay yaşam oyunu[1] ve simüle edilmiş yaşam oyunu (SLG).

Tanım

Yaşam simülasyonu oyunları "yönetilebilir bir organizma popülasyonunu sürdürmek ve büyütmek" ile ilgilidir.[2] oyunculara özerk insanların veya yaratıkların yaşamlarını kontrol etme gücünün verildiği yer.[1] Yapay yaşam oyunları ile ilgilidir bilgisayar Bilimi araştırmak yapay yaşam. Ancak "araştırma yerine eğlence amaçlı oldukları için, ticari A-life oyunları, A-life araştırmasının araştırdıklarının yalnızca bir alt kümesini uygular."[2] Bu geniş tür şunları içerir: tanrı oyunları kabile tapanlarını yönetmeye odaklanan ve aynı zamanda yapay evcil hayvanlar bir veya birkaç hayvana odaklanan. Ayrıca, oyuncuların yaratık popülasyonlarını birkaç nesil boyunca yönettiği genetik yapay yaşam oyunlarını da içerir.[1]

Tarih

Yapay yaşam oyunları ve yaşam simülasyonları kökenlerini yapay yaşam dahil olmak üzere araştırma Conway'in Hayat Oyunu 1970'den itibaren.[1] Ancak ticari olarak uygulanabilir ilk yapay yaşam oyunlarından biri Küçük Bilgisayar İnsanları 1985'te[1] a Commodore 64 oyuncuların sanal bir evde yaşayan karakterlere istek yazmalarına izin veren oyun. Oyun, takip edilecek sanal hayat simülatörü oyunlarının az bilinen bir öncüsü olarak gösteriliyor.[3][4] En erken olanlardan biri flört sims, Tenshitachi yok gogo,[5] 16 bit için yayınlandı NEC PC-9801 aynı yıl bilgisayar,[6] escort sim öğeleri bulunabilir olsa da Sega daha erken Kız Bahçesi 1984'te.[7] 1986'da erken biyolojik simülasyon oyunu Kuş Haftası serbest bırakıldı.

1990'ların ortasında yapay zeka programlama iyileştirilmiş, gerçek AI sanal evcil hayvanlar gibi Petz ve Tamagotchi görünmeye başladı. Yaklaşık aynı zamanda, Yaratıklar "Yapay Yaşam ve genetik algoritmaların ilk tam gelişmiş ticari eğlence uygulaması" oldu.[8] 2000 yılına kadar, Simler görülen formülü geliştirdi Küçük Bilgisayar İnsanları bugüne kadar yaratılmış en başarılı yapay yaşam oyunu oldu.[1] 2007'de oyun da geldi Spor mikrobiyal gelgit havuzundan bir yıldızlararası imparatorluğa uzaylı bir tür geliştirdiğiniz.

Türler

Dijital evcil hayvanlar

Dijital evcil hayvanlar, oyuncuların simüle edilmiş bir hayvanı eğittiği, sürdürdüğü ve izlediği bir yapay yaşam oyunu alt türüdür.[1] Evcil hayvanlar, gerçek hayvanların veya fantezi evcil hayvanların simülasyonları olabilir.[2] Daha büyük organizma popülasyonlarına odaklanan genetik yapay yaşam oyunlarının aksine, dijital evcil hayvan oyunları genellikle oyuncuların aynı anda bir veya birkaç evcil hayvanla etkileşime girmesine izin verir.[1] Yapay yaşam oyunlarının aksine, dijital evcil hayvanlar genellikle çoğalmaz veya ölmez,[2] Evcil hayvanların ihmal edilmesi veya kötü muamele görmesi durumunda kaçacağı istisnalar olsa da.[1]

Dijital evcil hayvanlar genellikle sevimli olacak şekilde tasarlanır ve oyuncuya evcil hayvanı nasıl etkileyeceğini söyleyen bir dizi duygu ve davranış sergiler.[1] "Bu zengin zeka kalitesi, yapay evcil hayvanları, bireylerin basit kurallara sahip olduğu ancak bir bütün olarak popülasyonun geliştiği diğer A-yaşam türlerinden ayırır. ortaya çıkan özellikler ".[2] Oyuncular evcil hayvana sataşabilir, tüylerini dikebilir ve öğretebilir ve bu nedenle oyuncunun davranışlarını öğrenebilmeleri gerekir.[1] Ancak, bu davranışlar tipik olarak "önceden programlanmıştır ve gerçekten ortaya çıkmaz".[2]

Oyun tasarımcıları, ortak davranışları daha nadir davranışlarla karıştırarak oyuncunun dikkatini çekmeye çalışır, böylece oyuncu onları görene kadar oynamaya devam etmeye motive olur.[1] Aksi takdirde, bu oyunlar genellikle bir zafer koşulu veya mücadeleden yoksundur ve şu şekilde sınıflandırılabilir: yazılım oyuncakları.[2] Gibi oyunlar Nintendogs için uygulandı Nintendo DS gibi bir anahtarlıkta uygulanmış basit elektronik oyunlar da olsa Tamagotchi.[1] Ayrıca çok sayıda çevrimiçi evcil hayvan yetiştirme / sanal evcil hayvan oyunu da vardır. Neopets.[kaynak belirtilmeli ] Bugün gösteri köpekleri yetiştirmenize izin veren çevrimiçi oyunlar veya sim at oyunları ayrıca oldukça popüler.

Biyolojik simülasyonlar

Bazı yapay yaşam oyunları, oyuncuların birkaç nesil boyunca bir yaratık popülasyonunu yönetmesine ve bir bütün olarak nüfus için hedeflere ulaşmaya çalışmasına izin verir.[1] Bu oyunlara genetik yapay yaşam oyunları deniyor,[1] veya biyolojik simülasyonlar.[9] Oyuncular, bir dizi yaratığı melezleştirebilirler. genler veya yaratığın özelliklerini tanımlayan tanımlayıcılar.[1] Bazı oyunlar, rastgele veya çevresel faktörlere bağlı olarak, yaratıklar çoğaldıkça nüfusa fayda sağlayabilecek mutasyonlar da ortaya çıkarır.[10] Bu canlıların tipik olarak kısa bir ömürleri vardır, örneğin Yaratıklar organizmaların yarım saatten yedi saate kadar hayatta kalabildiği seri.[1] Oyuncular güçlerini izleyebilirler Doğal seçilim popülasyonlarını şekillendirir, ancak aynı zamanda belirli bireyleri birlikte üreterek, çevreyi değiştirerek veya tasarımlarından yeni yaratıklar getirerek popülasyonla etkileşime girebilir.[10]

Başka bir biyolojik simülasyon oyunu grubu, oyuncunun rolünü üstlendiği tek bir hayvanın yaşamını simüle etmeye çalışır (oyuncu tarafından kontrol edilen tüm bir ekosistemi simüle etmek yerine). Bunlar arasında Kurt ve devamı Aslan benzer WolfQuest ve daha mütevazı Odell eğitim serisi.

Ek olarak, çok sayıda oyunun gevşek biyolojik veya evrimsel temaları vardır, ancak biyolojinin veya evrimin gerçekliğini yakından yansıtmaya çalışmayın: Bunlar, "Tanrı oyunu " Çeşitlilik, Evrim: Akıllı Yaşam Oyunu ve Spor ve arcade / RPG çeşitliliği dahilinde, aşağıdakileri içeren çok sayıda eğlence yazılımı ürünü Kuş Haftası, Eko ve EVO: Eden'i Ara.

Sosyal simülasyon

Sosyal simülasyon oyunları, birden fazla yapay hayatlar. Bu türün en ünlü örneği Simler 1985 oyunundan etkilenen Küçük Bilgisayar İnsanları.[11][12] Bu oyunlar, bazen sanal oyuncak ev olarak adlandırılan yapay yaşam oyununun bir alt kategorisinin parçasıdır.[1] içeren bir kategori Hayvan geçidi tarafından Nintendo.[13]

Örnekler

Biyolojik simülasyonlar

  • Kuş Haftası (1986) - basit bir oyun Famicom Oyuncu, yavrusunu besleyen bir kuş rolünü üstlenir.
  • Creatura - Koksny tarafından yapılan, bilimsel olarak doğru genetik ve kapalı ekosistem simülasyonuna odaklanan sanal evrim vivaryumu
  • Yaratıklar serisi, Creature Labs / Gameware Development
  • Aslan - devamı Kurt; bir aslanın hayatını simüle eder
  • Odell Gölü ve Odell Down Under hakkında basit eğitici oyunlar suda yaşayan hayat ve yemek zinciri
  • Saurian - Hell Creek oluşumundaki kuş olmayan dinozorların yaşamını simüle eder
  • Science Horizons Survival - besin zincirlerini de öğreten erken bir oyun.
  • Barınak - porsuk bir ailenin hayatını simüle eder. Güç ve Zevk
  • Barınak 2 - Might and Delight tarafından yapılan bir vaşak ailesinin hayatını simüle eder
  • SimAnt - bir Maxis oyuncunun bir oyunun kontrolünü üstlenmesini sağlayan oyun karınca kolonisi
  • SimEarth - jeolojik ve biyolojik gelişimi boyunca bir gezegeni terraforming ve yönlendirmeyle ilgilenen başka bir Maxis oyunu.
  • SimLife - Genetik ve ekosistemlerle deneyler yapan başka bir Maxis oyunu.
  • SimPark
  • Denizci - bir sanal hayvan Kurbağa benzeri bir yaratığa dönüşen konuşan bir balığın yetiştirilmesini simüle eden oyun.
  • Star Wars: The Gungan Frontier Oyuncunun sınırlı yiyecek tedariki için rekabet eden yaratıklarla doldurduğu bir gezegeni simüle eder.[14]
  • Kurt - Sanctuary Woods tarafından yapılan bir kurdun hayatını simüle eder.
  • WolfQuest

Gevşek biyoloji ve evrimden ilham alan oyunlar

Bazı oyunlar simülasyon yapmaya çalışmak yerine biyolojiyi veya evrimi bir tema olarak alır.

  • Atalar: İnsanlık Odyssey (2019, Panache Digital Games) - a yaşam oyunu, oyuncunun evrimsel süreçlerini izlerken açık ama düşmanca çevrelerinde bir primat klanına rehberlik ettiği.
  • Yaratıklar (yapay yaşam programı) (1998–2002, Creature Labs) - erken bir 'yapay yaşam' programı olan Creatures franchise'ı, her biri sonraki nesillerin miras alabileceği kendi 'dijital DNA'sına sahip olan' Norns 'adlı yaratıkları içeriyor. Norn'lar yarı özerktir, ancak açlıktan ölmeyi önlemek için çevreleriyle etkileşime girmeleri için eğitilmeleri gerekir.
  • Cubivore: En Uygun Olanın Hayatta Kalması (2002, Nintendo) - bir Aksiyon macera.
  • Eko (1988, Okyanus)
  • E.V.O .: Eden'i ara (1992, Enix) - farklı aşamalarda gelişen bir organizmayı gösteren bir arcade oyunu. "Evrim puanları" diğer canlıları yiyerek kazanılır ve evrimleşmek için kullanılır.
  • dalgalanmak (2006, Jenova Chen) - E.V.O.'ya benzer bir Flash oyun.
  • L.O.L .: Aşk Eksikliği (2000, ASCII Entertainment) - bir rol yapma oyunu; oyuncu yavaş yavaş vücudunu değiştiren ve yeteneklerini geliştiren bir yaratık rolünü üstlenir, ancak bu, genellikle diğer yaratıklarla sosyal etkileşimleri içeren daha çeşitli başarılarla yapılır.
  • Denizci (video oyunu) (2000, Vivarium) - Sega Dreamcast için sanal bir evcil hayvan video oyunu.
  • Yedinci Haç Evrimi (1999, UFO Interactive Games) - bir aksiyon oyunu.
  • Spor (2008, Electronic Arts) - bir çok tür Tanrı oyunu. Birinci ve ikinci aşamalar biyoloji temalıdır, ancak ikinci aşamada da daha fazla rol oynama oyun öğesi vardır.

Sosyal simülasyonlar

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Oyun Tasarımının Temelleri. Prentice Hall.
  2. ^ a b c d e f g Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings ve Ernest Adams Oyun Tasarımı üzerine. New Riders Publishing. sayfa 477–487. ISBN  1-59273-001-9.
  3. ^ "Unsung Heroes: Küçük Bilgisayar İnsanları". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2010-07-07 tarihinde.
  4. ^ Kidd Graham (Ağustos 1996). "A-Life Alın". Bilgisayar Müşterisi.
  5. ^ a b Tenshitachi no Gogo -de MobyGames
  6. ^ a b Tenshi-Tachi no Gogo, GameSpot
  7. ^ CGE2010 şirketinde AtariAge, Atari Yaşı
  8. ^ Andrew Stern (1999). "Bilgisayar Oyunlarının Ötesinde AI". AAAI Teknik Raporu.
  9. ^ Ringo, Tad. 1993. Teknolojinin en ileri noktasında. Sams Pub .. "Biyolojik bir simülasyon olan SimLife'ta çevreyi ve yaşam formlarını özel olarak tasarlarsınız"
  10. ^ a b Ernest Adams (2003-04-01). "Bilgisayar Oyunlarında Daha Fazla Seks". Gamasutra. Alındı 2010-05-23.
  11. ^ Wright, Will. "The Sims" ve "SimCity hakkında bir sohbet"". CNN. Alındı 2008-03-18.
  12. ^ "Little Computer People Review". Eurogamer.
  13. ^ "GameSpy: Tüm Zamanların En İyi 25 Oyunu". GameSpy.
  14. ^ "Star Wars: The Gungan Frontier". IGN.
  15. ^ NTSC-uk incelemesi> Nintendo GameCube> Animal Crossing
  16. ^ Peeples, Jeremy (29 Aralık 2014). "Shenmue, 15. Yıldönümüne Ulaştı". Hardcore Oyuncu. Alındı 18 Eylül 2016.