Japon cyberpunk - Japanese cyberpunk

Japon cyberpunk ifade eder siberpunk Japonya'da üretilen kurgu. Japon cyberpunk'ın iki farklı alt türü vardır: canlı aksiyon Japon cyberpunk filmleri ve cyberpunk manga ve anime İşler.[1]

Extreme Japanese Cyberpunk olarak da anılan Japon cyberpunk sineması, filmin bir alt türünü ifade eder. yeraltı filmi üretilen Japonya 1980'lerden itibaren. 'Düşük yaşam yüksek teknoloji' ile biraz benzerlik taşıyor siberpunk Batı'da anlaşıldığı gibi, ancak endüstriyel ve metalik imgelerin temsili ve anlaşılmaz bir anlatı açısından farklılık gösterir. Japon siberpunk hareketiyle ilişkili ana yönetmenler Shinya Tsukamoto, Shozin Fukui, ve Sogo Ishii.[2] Türün kökenleri 1982 filmine kadar izlenebilir. Burst City tür, 1989 yapımı film tarafından tanımlanmadan önce Tetsuo: Demir Adam.[3] Japonca'da kökleri var punk alt kültürü ortaya çıkan Japon punk 1970'lerde müzik sahnesi Sogo Ishii 's punk filmleri 1970'lerin sonlarından 1980'lerin başlarına kadar bu alt kültürü Japon sineması ve Japon cyberpunk'un önünü açıyor.

Japon cyberpunk ayrıca cyberpunk temalı manga ve anime çalışmalarının bir alt türünü ifade eder. Bu alt tür, 1982 yılında Katsuhiro Otomo 's manga dizi Akira, onunla 1988 anime film uyarlaması (Otomo'nun yönettiği) daha sonra alt türü popüler hale getirdi. Akira manga gibi Japon cyberpunk çalışmalarına ilham verdi. anime gibi seriler Denizkabuğundaki hayalet, Savaş Meleği Alita, Kovboy Bebop, ve Seri Deneyler Lain.[4] Cyberpunk anime ve manga küresel ölçekte etkili oldu popüler kültür animasyon, çizgi roman, film, müzik, televizyon ve video oyunlarında çok sayıda esere ilham verdi.[5][6]

Japon cyberpunk filmleri

Tarzı

Japon Cyberpunk genellikle karakterleri, özellikle de kahramanı içerir, canavarca, anlaşılmaz metamorfozlar endüstriyel bir ortamda. Bu filmlerin çoğunda, filmin içine düşen sahneler var. deneysel film Tür; genellikle karakterler ve olay örgüsüyle ilgili olan veya olmayan tamamen soyut veya görsel diziler içerirler. Tekrarlayan temalar şunları içerir: mutasyon, teknoloji, insanlıktan çıkarma, baskı ve cinsel sapkınlık.[7]

Öncüler

Kökleri olan Batı siberpunk'ın aksine Yeni Dalga bilim kurgu Edebiyat, Japon siberpunk'ın kökleri yeraltı müziği kültür, özellikle Japonlar punk alt kültürü ortaya çıkan Japon punk 1970'lerde müzik sahnesi. Film yapımcısı Sogo Ishii bu alt kültürü tanıttı Japon sineması onun ile punk filmleri Panik Lisesi (1978) ve Çılgın Thunder Yolu (1980), punk ile ilişkili isyan ve anarşiyi tasvir eden ve son derece etkili olmaya devam etti. yeraltı filmi daireler. Çılgın Thunder Yolu özellikle etkili oldu motorcu filmi bir serseri ile motorcu çetesi yolunu açan estetik Katsuhiro Otomo 's Akira. Ishii'nin bir sonraki filmi çılgıncaydı Karıştır (1981), resmi olmayan kısa film bir uyarlama manga çizgi roman Otomo tarafından.[8]

Ishii'nin en etkili filmi Burst City (1982).[8] Yayınlanmasından bu yana, Japon yeraltı film sahnesinde güçlü bir etkisi oldu.[9] Başrolde Shigeru Izumiya, dört yıl sonra kendi cyberpunk filmini yönetecek olan, Ölüm Tozu, 1986'da. İlk kısa filmleri Shinya Tsukamoto, gibi Electric Rod Boy'un Maceraları (1987) ve Normal Büyüklükteki Hayalet (1986) (hangi Tetsuo yeniden yapılanma idi), genellikle hareketin öncüleri olarak kabul ediliyor.

Çekirdek filmler

Bu türdeki bazı tanımlayıcı filmler şunları içerir:[10]

Çevresel filmler

İlgili filmler şunları içerir:

Batı etkileri

Japon siberpunk'tan ilham alan Western filmleri

Cyberpunk manga ve anime

Japon cyberpunk aynı zamanda bir alt türden manga ve anime cyberpunk temalarıyla çalışır. Bu alt tür, 1982 yılında manga dizi Akira, onunla 1988 anime film uyarlaması daha sonra alt türü popüler hale getirdi. Akira manga gibi Japon cyberpunk çalışmalarına ilham verdi. anime gibi seriler Denizkabuğundaki hayalet, Savaş Meleği Alita, Kovboy Bebop, ve Seri Deneyler Lain.[4]

Cyberpunk temaları, anime ve manga. İçinde Japonya, nerede Kostüm oyunu popülerdir ve sadece gençler bu tarz moda tarzlarını sergilememektedir, cyberpunk kabul görmüştür ve etkisi yaygındır. William Gibson 's Neuromancer, Etkisi erken siberpunk hareketine hakim olan, aynı zamanda Chiba, Japonya'nın en büyük sanayi bölgelerinden biri.

Cyberpunk anime ve manga, batı bilim kurgu ile ortak unsurları olan ve bu nedenle Japonya dışında geniş uluslararası kabul gören fütüristik bir vizyondan yararlanır. "Cyberpunk'ta yer alan kavramsallaştırma, yeni küresel kültüre bakarak daha çok ileriye doğru ilerliyor. Şu anda var olmayan bir kültür, bu nedenle Japonların cyberpunk geleceği kavramı, Batılı bir gelecek kadar geçerli görünüyor, özellikle de Western cyberpunk genellikle birçok Japon unsurunu bünyesinde barındırır. "[11] William Gibson şimdi sık sık Japonya'yı ziyaret ediyor ve Japonya'ya dair birçok vizyonunun gerçeğe dönüştüğünü görmeye geldi:

Modern Japonya, siberpunk'tan ibaretti. Japonca kendileri bunu biliyordu ve bundan memnundu. İlk bakışımı hatırlıyorum Shibuya gençlerden biri Tokyo Beni oraya götüren gazeteciler, yüzü binlerce medya güneşinin ışığıyla sırılsıklam olmuş - tüm o yükselen, hareketli ticari bilgi sürünmesi - dediler, "Görüyor musun? Görüyor musun? Bıçak Sırtı kasaba. "Ve öyleydi. Öyle açık ki öyleydi.[12]

Cyberpunk manga ve anime listesi

Etkilemek

Akira (1982 manga) ve 1988 anime film uyarlaması animasyon, çizgi roman, film, müzik, televizyon ve video oyunlarında çok sayıda eseri etkilemiştir.[5][6] Akira üzerinde büyük bir etkisi olarak gösterildi Hollywood filmleri gibi Matrix,[14] Karanlık şehir,[15] Chronicle,[16] Looper,[17] Geceyarısı Özel, ve Başlangıç,[5] gibi televizyon programları Yabancı şeyler,[18] ve gibi video oyunları Hideo Kojima 's Snatcher[19] ve Metal Gear Solid,[4] Kapak 's Yarı ömür dizi[20][21] ve Dontnod Eğlence 's Beni hatırla.[22] John Gaeta alıntı Akira için sanatsal ilham kaynağı olarak mermi zamanı etkisi Matrix filmler.[14] Akira aynı zamanda Yıldız Savaşları dahil olmak üzere franchise prequel film üçlemesi ve Klon savaşları film ve televizyon dizileri.[23] Akira müzisyenlerin çalışmalarını da etkiledi. Kanye Batı saygı duyan Akira içinde "Daha güçlü " müzik video,[5] ve Lupe Fiasco, kimin albümü Tetsuo ve Gençlik adını Tetsuo Shima'dan almıştır.[24] Filmin popüler bisikleti Kaneda'nın Motosikleti, Steven Spielberg 's filmi Hazır Oyuncu Bir,[25] ve CD Projekt video oyunu Cyberpunk 2077.[26] Deus Ex: Mankind Divided video oyun geliştiricisi Eidos Montréal filmin afişine de saygı duruşunda bulundu.[27]

Denizkabuğundaki hayalet (1989) bir dizi önde gelen film yapımcısını etkiledi. Wachowskis, yaratıcıları Matrix (1999) ve devam filmleri, 1995 anime film uyarlaması Denizkabuğundaki hayalet yapımcıya Joel Silver, "Bunu gerçekten yapmak istiyoruz" diyerek.[28] Matrix dizi filmden çeşitli konseptler aldı. Matrix dijital yağmur açılış kredilerinden esinlenen Denizkabuğundaki hayaletve karakterlerin Matrix'e boyunlarının arkasındaki deliklerden erişme şekli.[29] Diğer paralellikler çizildi James Cameron 's Avatar, Steven Spielberg 's A.I. Yapay zeka, ve Jonathan Mostow 's Suretler;[29] Cameron alıntı yaptı Denizkabuğundaki hayalet üzerinde bir etki olarak Avatar.[30] Denizkabuğundaki hayalet gibi video oyunlarını da etkiledi Metal Gear Solid dizi,[31] Deus Ex,[32] Oni,[33][34][35] ve Cyberpunk 2077.[36][37]

orijinal video animasyonu Megazone 23 (1985), simüle edilmiş gerçeklik kavramıyla, bir dizi benzerliğe sahiptir. Matrix,[38] Karanlık şehir, ve Existenz.[39] Savaş Meleği Alita (1990), 2000'den beri filmi bir filme uyarlamayı planlayan film yapımcısı James Cameron üzerinde kayda değer bir etkiye sahipti. Kara Melek ve 2018 film uyarlamasının yapımcısı. Alita: Savaş Meleği.[40] Çizgi roman sanatçı André Lima Araújo, cyberpunk manga ve animelerden alıntı yaptı. Akira, Denizkabuğundaki hayalet, Evangelion ve Kovboy Bebop aşağıdakileri içeren çalışmaları üzerinde büyük bir etkisi olarak Marvel çizgi romanları gibi Ultron Çağı, Avengers A.I., Örümcek Ayet ve Inhumans.[41]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Japon cyberpunk ile nereden başlamalı?". İngiliz Film Enstitüsü. 1 Nisan 2019. Alındı 15 Haziran 2019.
  2. ^ Sersemlemiş (2020-05-08). "Üç vizyoner yönetmeniyle Japon cyberpunk sineması rehberi". Sersemlemiş. Alındı 2020-11-27.
  3. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2008-09-01 tarihinde. Alındı 2008-09-01.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  4. ^ a b c "Cyberpunk nedir?". Çokgen. 30 Ağustos 2018.
  5. ^ a b c d "'Akira' Tüm Sevdiğiniz TV, Film ve Müziğinizi Nasıl Etkiledi?". VICE. 21 Eylül 2016.
  6. ^ a b "'Akira 'Sıklıkla Etkili Olarak Atıf Edilir. Neden?". Film Okulu Reddediyor. 3 Nisan 2017.
  7. ^ Oyuncu, Mark. "Post-Human Nightmares: The World of Japanese Cyberpunk Cinema". Midnight Eye.
  8. ^ a b Player, Mark (13 Mayıs 2011). "Post-Human Nightmares - Japon Cyberpunk Sinemasının Dünyası". Gece yarısı gözü. Alındı 23 Nisan 2020.
  9. ^ Todd Brown. "Burst City / Electric Dragon 80000V İncelemesi". TwitchFilm. Arşivlenen orijinal 2009-07-10 tarihinde. Alındı 2008-09-01.
  10. ^ "JAPON SİBER-KORKU". fright.com.
  11. ^ Ruh, Brian (2000), "Liberating Cels: Japon Cyberpunk Animasyonunda Kadın Biçimleri Arşivlendi 2007-09-27 de Wayback Makinesi. "AnimeResearch.com Aralık 2000.
  12. ^ Gibson, William (30 Nisan 2001). "Gelecek Mükemmel". Uluslararası Zaman.
  13. ^ Perper, T .; Cornog, M. (2009). "Psikanalitik Cyberpunk Yaz Gecesi Rüyası Zamanı: Kon Satoshi'nin Kırmızı biber". Mechademia. 4: 326–329. doi:10.1353 / mec.0.0051.
  14. ^ a b "Dünyamızı Sarsan 200 Şey: Bullet Time". İmparatorluk. EMAP (200): 136. Şubat 2006.
  15. ^ Proyas, Alex. "Dark City DC: Orijinal Son!?". 14 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 2008-08-29.CS1 bakım: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı). Gizemli Saat Forumu. Erişim tarihi: 2006-07-29.
  16. ^ Woerner, Meredith (2 Şubat 2012). "Chronicle, filmin yaratıcıları gibi her gencin karşı koyma fantezisini yakalıyor". io9. Arşivlenen orijinal 26 Şubat 2014. Alındı 25 Mayıs 2012.
  17. ^ "Rian Johnson, Joseph Gordon-Levitt ile LOOPER, Hollywood'un Özgünlük Eksikliği, Gelecek Projeler ve Daha Fazlası Üzerine Çalışırken Konuşuyor". Çarpıştırıcı.
  18. ^ "Stranger Things" in İçinde: The Duffer Bros., Yazın TV Hit'ini Nasıl Yaptıkları Üzerine, Günlük Canavar 7 Ağustos 2016
  19. ^ Hopper, Ben (20 Şubat 2001). "Harika Oyunlar Snatcher". GameCritics.com. Alındı 2011-08-24.
  20. ^ "Half-Life tiene çeşitleri bir Akira'ya gönderme yapıyor". MeriStation (ispanyolca'da). Diario AS. 29 Ağustos 2018.
  21. ^ "Şimdiye kadar yapılmış en etkileyici PC modları". TechRadar. 14 Haziran 2018.
  22. ^ "ÖZELLİK:" Hayat Tuhaf "Röportaj ve Uygulamalı İzlenimler". Crunchyroll. 28 Ocak 2015.
  23. ^ "YILDIZ SAVAŞLARININ ARKASINDAKİ SİNEMA: AKIRA". StarWars.com.
  24. ^ "Lupe Fiasco'nun" Tetsuo & Youth "Politikadan Kaçınması - Rolling Stone". Yuvarlanan kaya. Arşivlendi 17 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2014.
  25. ^ Francisco, Eric. "'Ready Player One 'Anime Easter Eggs Gundam, Voltron ve Çok Daha Fazlasını İçerir ". inverse.com.
  26. ^ "Cyberpunk 2077 geliştiricileri" önemli ölçüde daha açık olacak"". PCGamesN. 12 Haziran 2018.
  27. ^ "İşte Bazı Seçkin Kullanılmayan Deus Ex: Akira'dan Esinlenen İnsanlığın Bölünmüş Sanatı". Kotaku. 17 Temmuz 2017.
  28. ^ Joel Silver, "Yapma Matrix"özellik Matrix DVD.
  29. ^ a b Rose, Steve (19 Ekim 2009). "Hollywood, Kabuktaki Hayalet'in peşinde". Gardiyan. Alındı 26 Temmuz 2013.
  30. ^ Schrodt, Paul (1 Nisan 2017). "Orijinal 'Kabuktaki Hayalet' bilim kurgu ve gelecek hakkında düşünme şeklimizi nasıl değiştirdi?". Business Insider. Alındı 14 Haziran 2019.
  31. ^ "Hideo Kojima, Kabuktaki Hayalet'in Arkasındaki Felsefe Üzerine'". Glixel. Nisan 2017. Arşivlenen orijinal 2017-04-10 tarihinde. Alındı 10 Nisan, 2017.
  32. ^ "Ghost in the Shell (2017) - Blu-ray incelemesi". Ne Hi-Fi? Ses ve Görüntü. 7 Ağustos 2017.
  33. ^ Kushner, David (Haziran 2000). "Makinedeki Hayalet". ÇEVİRMEK. 16 (6): 86. ISSN  0886-3032.
  34. ^ Harry Al-Shakarchi. "Baş mühendis Brent Pease ile röportaj". Bungie.org. Alındı 2013-12-22.
  35. ^ Harry Al-Shakarchi. "Konsept sanatçısı Alex Okita ile röportaj". Bungie.org. Alındı 2019-04-03.
  36. ^ "Cyberpunk 2077 Devs İlham Almak İçin Blade Runner ve Ghost in the Shell'e Baktı". GamingBolt. 13 Ocak 2019.
  37. ^ Conditt, Jessica (1 Ağustos 2012). "CD Projekt Red'in System Shock'tan esinlenen 'Cyberpunk', Blade Runner [Güncelleme]". Engadget. Arşivlendi 14 Ekim 2018 tarihinde orjinalinden.
  38. ^ "Megazone 23 - Geriye Dönük Etki". A.D. Vizyon. Arşivlenen orijinal 2005-02-04 tarihinde. Alındı 2010-03-20.
  39. ^ Pellitteri, Marco; Bouissou, Jean-Marie; Fratta, Gianluca Di; Martorella, Cristiano; Suvilay, Bounthavy (2010). Ejderha ve Parıltı: Japon Hayal Gücünün Modelleri, Stratejileri ve Kimlikleri: Avrupa Perspektifi. Tunué. s. 607. ISBN  9788889613894.
  40. ^ "Canlı Aksiyon" Alita: Savaş Meleği "Nihayet Elini Gösteriyor". Crunchyroll. 8 Aralık 2017.
  41. ^ "Röportaj - André Lima Araújo Konuşan Adam: Artı". Titreyen Efsane. 24 Ocak 2016.