Oni (video oyunu) - Oni (video game)

Oni
Oni Coverart.jpg
Geliştirici (ler)Bungie West[a]
YayıncılarGeliştiricilerin Toplanması (Windows ve Mac)
Rockstar oyunları (PS2)
Üretici (ler)Hamilton Chu[1]
Tasarımcı (lar)Hardy LeBel
BestecilerMichael Salvatori
Platform (lar)Microsoft Windows, Mac os işletim sistemi, PlayStation 2
Serbest bırakmakMicrosoft Windows
  • AB: 26 Ocak 2001
  • NA: 28 Ocak 2001
  • JP: 27 Eylül 2001
PlayStation 2
  • NA: 29 Ocak 2001
  • AB: 9 Mart 2001
Mac os işletim sistemi
  • JP: 25 Ekim 2001
  • NA: 26 Ekim 2001
Tür (ler)Aksiyon, onu yen, üçüncü şahıs nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu

Oni bir Üçüncü kişi aksiyon video oyunu Bungie West tarafından geliştirilmiştir. Bungie. 2001'de piyasaya sürülen oyun, Bungie West'in tek oyunuydu. Oyun, üçüncü şahısların atışlarından oluşur göğüs göğüse mücadele ikincisine odaklanarak. Başlangıçta yalnızca Mac OS ve Windows için planlanmıştır. PlayStation 2 liman eşzamanlı olarak geliştirildi Rockstar Kanada. Oyunun tarzı büyük ölçüde şunlardan esinlenmiştir: Denizkabuğundaki hayalet ve Akira ve aynı türü paylaşıyor, bir siberpunk dünya.

Oynanış

Konoko, birden fazla düşman üzerinde etkili olan Devil Spin Kick'i kullanıyor.

İçinde on farklı silah var Onitabancalar, tüfekler, roketatarlar ve enerji silahları. Güç kaynağını çalıştırın hasarı iyileştiren "hipospreyler" ve gizleme cihazları, oynatıcıyı oluşturan görünmez katlarda veya cesetlerde dağılmış halde bulunabilir. Oyuncu bir seferde yalnızca bir silah taşıyabildiği ve cephanesi az olduğu için, göğüs göğüse dövüş, düşmanları yenmenin en etkili ve yaygın yoludur. Oyuncu düşmanları yumruklayabilir, tekmeleyebilir ve fırlatabilir; sonraki seviyelere ilerlemek daha güçlü hareketlerin kilidini açar ve taraklar.

Her biri kendi silahsız dövüş tarzına sahip birden fazla düşman sınıfı vardır. Her sınıf, artan güç katmanlarına bölünmüştür. Bungie'nin önceki gibi Maraton başlıklar, katmanlar renk kodlu, bu durumda yeşil (en zayıf), mavi ve kırmızı (en güçlü). Ayrıca her rakibin sahip olduğu sağlık seviyeleri de renk kodludur ve oyuncu vurduğunda veya şut çektiğinde flaşla gösterilir. Yeşil yanıp sönmeler rakibin yüksek sağlığa sahip olduğunu, kırmızı yanıp sönmeler düşmanın ölmek üzere olduğunu gösterir.

Oni oyuncuyu küçük arenalarda küçük düşman gruplarıyla savaşmakla sınırlamaz; her alan tamamen keşfedilmeye açık. On dört kat çeşitli boyutlardadır ve bazıları tüm bir binayı kapsayacak kadar büyüktür. Bungie iki kişiyi işe aldı mimarlar binaları tasarlamak.

Oni motor, bir enterpolasyon yöntemi uygular. aralar anahtar çerçeveler, karmaşık dövüş sanatları hareketlerinin animasyonunu yumuşatıyor. Bununla birlikte, çerçeve kayması, birden fazla oyuncu olmayan karakterler oyuncuya yakın saldırıyor.

Arsa

Olaylar Oni 2032 yılı içinde veya sonrasında gerçekleşir. Oyun dünyası bir distopya, bir Dünya o kadar kirlenmiş ki çok azı yaşanabilir durumda. Uluslararası ekonomik krizleri çözmek için, tüm ülkeler tek bir varlıkta, Dünya Koalisyon Hükümeti'nde birleşti. Hükümet totaliter, halka aslında tehlikeli derecede zehirli olan bölgelerin vahşi doğayı koruduğunu ve muhalefeti bastırmak için polis güçleri olan Teknolojik Suçlar Görev Gücü'nü (TCTF) kullandığını anlatıyor. Kod adı Konoko (Amanda Winn-Lee tarafından seslendirilen), tam adı daha sonra Mai Hasegawa olarak verilen oyuncu karakteri, TCTF için çalışan oyuna başlar. Kısa süre sonra işverenlerinin geçmişiyle ilgili sırları ondan sakladığını öğrenir. Kendini keşfetme arayışına girerken onlara karşı döner. Oyuncu, hem TCTF hem de en büyük düşmanı olan Syndicate adlı aynı derecede yekpare suç örgütüyle savaşırken ailesi ve kökenleri hakkında daha fazla şey öğrenir. Oyunun doruk noktasında Konoko, dünya nüfusunun çoğunu hayatta tutmak için gerekli hava işleme tesisleri olan Atmosferik Dönüşüm Merkezlerinin feci şekilde arızalanmasına neden olacak bir Sendika planını keşfeder. İnsanlığın bir kısmını kurtararak komployu engellemekte kısmen başarılıdır.

Geliştirme

Oyunun evreni, aşağıdakilerden büyük ölçüde etkilenir: Mamoru Oshii 's anime film Denizkabuğundaki hayalet, bazı ek etkilerle Akira.[1][2][3] Orijinal plan, Konoko'nun benzeri bir cyborg olmasıydı. Denizkabuğundaki hayalet's Motoko Kusanagi. Onun insanüstü yeteneklerinin açıklaması, tasarım lideri Hardy LeBel tarafından Daodan Chrysalis konseptinin eklenmesiyle daha organik hale getirildi.

Oni başlangıçta 1999'un dördüncü çeyreğinde piyasaya sürülmesi bekleniyordu. Reklamlar, bu gönderim tarihine yönelikti ve oyun E3'leri kazandı. Oyun Eleştirmenleri Ödülleri 1999'da En İyi Aksiyon / Macera Oyunu ödülü aldı. Ancak, geliştirme zorlukları çıkış tarihinin sürekli olarak geri çekilmesine neden oldu. Bungie'nin 2000 yılında Microsoft tarafından satın alınması, daha sonra Oni IP Take-Two Interactive'e (Microsoft'un satın alınmasından önce stüdyonun% 20'sine sahip olan). Bungie'nin çalışanları Microsoft'un genel merkezindeki yeni ofis yerine taşındıkları veya şirketten ayrıldığı için, Oni mümkün olduğunca çabuk tamamlanmalıydı. İle ilgili sorunları çözmek için zaman yetersizliği nedeniyle çok oyunculu kodu ve çok oyunculu mod tarafından kullanılması amaçlanan seviyeleri bitirmek için, bu işlevsellik yayımlanan sürümden çıkarıldı.

Bir devam filmi geliştiriliyordu Angel Stüdyoları bilinmeyen nedenlerle iptal edilmeden önce iki yıl boyunca.[4][5]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(PC) 73/100[6]
(PS2) 69/100[7]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame2,5 / 5 yıldız[8][9]
Kenar7/10[10]
EGM3.33/10[11]
Eurogamer7/10[12]
Oyun Bilgilendiricisi6.5/10[13]
GamePro2/5 yıldız[14]
GameRevolutionB[15][16]
GameSpot(PS2) 7.1 / 10[17]
(Bilgisayar) 6.9 / 10[18]
GameSpy80%[19][20]
Oyun bölgesi(PC) 9/10[21]
(PS2) 8/10[22]
Aşırı90/100 (Bilgisayar)[23]
IGN(Bilgisayar) 7.5 / 10[24]
(PS2) 7.3 / 10[25]
Gelecek nesil4/5 yıldız[26]
OPM (BİZE)1.5 / 5 yıldız[27]
PC Oyuncusu (BİZE)72%[28]
Cincinnati Enquirer4/5 yıldız[29]
Playboy75%[30]

Oyun, her iki platformda da "ortalama" incelemeler aldı. inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[6][7] Bazı gözden geçirenler ortam grafiklerinin minimum detayından etkilenmemişlerdi.[31] Bazı durumlarda yapay zeka tarafında istihbarat eksikliği,[32] ve ara sıra az gelişmiş olduğu için eleştirilen olay örgüsü.[33] Kayıt noktası eksikliği ile birlikte oyunun zorluğu bazen olumsuz olarak gösteriliyordu.[34]

Dahası, birçok taraftar, oyun tüm vaatlerini yerine getirmediği için aldatıldığını hissetti. En dikkate değer eksiklik, şu adresteki uygulamalı stantlarda demo edilen LAN tabanlı çok oyuncunun olmamasıydı. Macworld Expos sırasında Oni'geliştirme, ancak gecikme sorunlarıyla ilgili belirtilen endişeler nedeniyle yayınlanmadan önce kaldırılmıştır. Bu da eleştirmenlerden bazı düşük puanlara katkıda bulundu.[24] Oyunun içeriğinin bir kısmı da kesildi. Buna, oyunda tek bir fragmanda gösterilen büyük bir makine olan ve merakla beklenen "Demir Şeytan" da dahildi. Ayrıca fragmanda ve oyun kapağında yer alan silahların çoğu oyunda yoktu.

Ancak, Oni Akıcı karakter animasyonu ve geniş dövüş hareketleri dizisinin yanı sıra silah ve yakın dövüşü harmanlamasıyla en çok övgüyü aldı.[35] Böylece eleştirmenler verdi Oni Oyunun zevk faktörünün tanınmasında çoğunlukla ortalamadan iyiye puanlar. Jeff Lundgren Gelecek nesil PlayStation 2 sürümü hakkında, "Uzun zaman olmuş olabilir, ancak beklemeye değerdi. Aslında, birkaç önemli yönden, oyun bu Fedai olmalıydı."[26]

Birleşik Devletlerde, Oni Ekim 2001'e kadar 50.000 kopya sattı.[36]

Yıl dönümü Serisi

"Yıldönümü Sürümü", hayranlar ve topluluk tarafından yıllarca süren araştırmalara dayalı olarak yapıldı ve Oni'nin perakende kopyasını geliştirdi. Edition'ın ilk resmi sürümü, Oni'nin piyasaya sürülmesinden yedi yıl sonra yapıldı, dolayısıyla projenin orijinal adı "Seventh Anniversary Edition" oldu.[37]

Notlar

  1. ^ PlayStation 2'ye taşındı Rockstar Kanada; Şuradan taşınan Mac sürümü Karbon -e Kakao ortamı tarafından Omni Grubu artmış için OS X uyumluluk ve PowerPC -e Intel tarafından Feral Interactive.

Referanslar

  1. ^ a b Kushner, David (Haziran 2000). "Makinedeki Hayalet". ÇEVİRMEK. 16 (6): 86. ISSN  0886-3032.
  2. ^ Al-Shakarchi, Harry. "Baş mühendis Brent Pease ile röportaj". Bungie.org. Alındı 2013-12-22.
  3. ^ Al-Shakarchi, Harry. "Konsept sanatçısı Alex Okita ile röportaj". Bungie.org. Alındı 2019-04-03.
  4. ^ Yin-Poole, Wesley (7 Aralık 2016). "Oni 2 bir zamanlar geliştirme aşamasındaydı, şöyle görünüyordu". Eurogamer. Alındı 31 Ekim, 2017.
  5. ^ Alexandra, Heather (5 Aralık 2016). "Bungie'nin Kült Klasiği Oni Neredeyse Devam Edecek ". Kotaku. Alındı 31 Ekim, 2017.
  6. ^ a b "Oni for PC İncelemeleri". Metakritik. Alındı 12 Aralık 2012.
  7. ^ a b "Oni for PlayStation 2 Yorumları". Metakritik. Alındı 12 Aralık 2012.
  8. ^ Norands, Alec. "Oni (PC) - İnceleme". Allgame. Alındı 2014-04-14.
  9. ^ Thompson, Jon. "Oni (PS2) - İnceleme". Allgame. Alındı 2014-04-14.
  10. ^ Edge personeli (Şubat 2001). "Oni". Kenar (94).
  11. ^ EGM Staff (Nisan 2001). "Oni (PS2)". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlenen orijinal 2001-04-21 tarihinde. Alındı 2014-04-14.
  12. ^ Bramwell Tom (2001-02-08). "Oni İncelemesi (PC)". Eurogamer. Alındı 2014-04-14.
  13. ^ Reiner, Andrew (Mart 2001). "Oni". Oyun Bilgilendiricisi (95): 67. Arşivlenen orijinal 2008-01-30 tarihinde. Alındı 2014-04-14.
  14. ^ Toz Amca (2001-01-29). "GamePro.com'da PS2 için Oni İncelemesi". GamePro. Arşivlenen orijinal 2005-03-09 tarihinde. Alındı 2014-04-14.
  15. ^ Beyaz, A.A. (Ocak 2001). "Oni İncelemesi (PC)". Oyun Devrimi. Alındı 2014-04-14.
  16. ^ Beyaz, A.A. (Şubat 2001). "Oni - Playstation 2 İncelemesi". Oyun Devrimi. Arşivlenen orijinal 2001-03-31 tarihinde. Alındı 2014-04-14.
  17. ^ Gerstmann, Jeff (2001-01-31). "Oni İncelemesi (PS2)". GameSpot. Alındı 2014-04-14.
  18. ^ Kasavin, Greg (2001-01-17). "Oni İncelemesi (PC)". GameSpot. Alındı 2014-04-14.
  19. ^ Thernes, Ryan "StoneWolf" (2001-01-27). "Oni (PC)". GameSpy. Arşivlenen orijinal 2001-02-15 tarihinde. Alındı 2014-04-14.
  20. ^ Alupului Andrei (2001-02-14). "Oni". GezegenPS2. Arşivlenen orijinal 2001-02-23 tarihinde. Alındı 2014-04-14.
  21. ^ Lafferty, Michael (2001-01-09). "Oni İncelemesi - PC". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 2008-01-12 tarihinde. Alındı 2014-04-14.
  22. ^ Porsuk (2001-04-23). "Oni (PS2)". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 2001-04-29 tarihinde. Alındı 2014-04-14.
  23. ^ Jones, Gareth (Mart 2001). "Oni". Aşırı. No. 89. s. 52–53.
  24. ^ a b Adams, Dan (2001-01-30). "Oni (PC)". IGN. Alındı 2014-04-14.
  25. ^ Perry, Doug (2001-02-01). "Oni (PS2)". IGN. Alındı 2014-04-14.
  26. ^ a b Lundgren, Jeff (Nisan 2001). "Oni (PS2)". Gelecek nesil. Medyayı hayal edin (76): 74.
  27. ^ "Oni (PS2)". Resmi ABD PlayStation Dergisi. Nisan 2001. Arşivlenen orijinal 2001-04-18 tarihinde. Alındı 2014-04-14.
  28. ^ "Oni". PC Oyuncusu: 96. Nisan 2001.
  29. ^ Saltzman, Marc (2001-03-07). "'Oni'nin kusurlarına rağmen eğlencesi. Cincinnati Enquirer. Arşivlenen orijinal 2007-10-01 tarihinde. Alındı 2014-04-14.
  30. ^ Ryan, Michael E. (2001-03-05). "Anime Macera: Oni". Playboy. Arşivlenen orijinal 2001-10-18 tarihinde. Alındı 2014-04-14.
  31. ^ Hill, Mark (2001-08-13). "PC İncelemesi: Oni". PC Bölgesi. Arşivlenen orijinal 2007-06-24 tarihinde. Alındı 2014-04-14.
  32. ^ Eilers, Michael (2001-01-29). "Oni". Mac Oyunları İçinde. Alındı 2013-12-22.
  33. ^ Firing Squad'ın incelemesi
  34. ^ Clydesdale Jimmy (2001-01-25). "Oni". Oyun bitti. Alındı 2013-12-22.
  35. ^ Misund, Andreas. "Oni İncelemesi". Oyuncu Cehennemi. Arşivlenen orijinal 2016-03-03 tarihinde. Alındı 2013-12-22.
  36. ^ Keighley, Geoff (Ekim 2001). "TANRI'nın Oyunları" (PDF). Bilgisayar Oyun Dünyası. No. 207. Ziff Davis. s. 31. Alındı 27 Mart, 2020.
  37. ^ "Yıldönümü Sürümü - OniGalore". wiki.oni2.net. Alındı 2019-11-08.

Dış bağlantılar