Joe Tehlike - Joe Danger

Joe Tehlike
Joe Danger Logo.png
Joe Danger oyunun logosunun önünde duruyor
Geliştirici (ler)Merhaba Oyunlar
YayıncılarMerhaba Oyunlar[1]
Yönetmen (ler)David Ream
Tasarımcı (lar)Sean Murray
Programcı (lar)Ryan Doyle
Sanatçı (lar)Grant Duncan
Platform (lar)PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, Android, PlayStation Vita
Serbest bırakmakPlayStation 3
Xbox 360
14 Aralık 2011[4]
iOS
10 Ocak 2013[5]
Microsoft Windows
24 Haziran 2013
PlayStation Vita
  • NA: 2 Eylül 2014
  • AB: 3 Eylül 2014
Tür (ler)Yarış, platform[6][7]
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Joe Tehlike bir yandan kaydırmalı video oyunu unsurlarını içeren yarış ve platform oyunlar ve geliştirdiği ilk oyundur. Merhaba Oyunlar. Oynatıcı kontrol eder ismini veren gözüpek ve daha sonraki turlara devam etmek için yeterli hedefi tamamlamayı amaçlayan sınırlı süreli kurslarda gezinir. Joe Tehlike dublörlere ve hızın korunmasına vurgu yapılarak, gönülsüz bir şekilde sunulur.

İçin serbest bırakıldı PlayStation 3 aracılığıyla PlayStation Network, Haziran 2010'da, Hello Games başlangıçta bunu yalnızca şununla yayınlamayı seçtikten sonra: Sony Bilgisayar Eğlence. İçin "Özel Sürüm" Xbox 360 aracılığıyla Xbox Live Arcade, 14 Aralık 2011'de yayınlandı; bir iOS yan ürün 10 Ocak 2013'te yayınlandı. Nisan 2015'te, Android aracılığıyla serbest bırakıldı Google Oyun mağazası.[8]

Piyasaya sürüldüğünde, Joe Tehlike genel olarak olumlu eleştiriler aldı; çoğu yorumcu, erişilebilir oyun ve kursları oynarken dersleri düzenleme becerisini övdü. Bazıları, oyunun kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği paylaşma ve derecelendirme gibi daha fazla seçenekten yararlanacağını öne sürdü ve çevrimiçi çok oyunculu modun eksikliğini eleştirdi. Hello Games daha sonra yayınlandı indirilebilir içerik kullanıcıların ve gözden geçirenlerin oyunun çıkışını izleyen aylarda talep ettiği özellikleri eklemek. Skor tablosu istatistiklerini kullanarak, Joe Tehlike satışa çıktığı ilk üç ayda en az 108.000 adet sattığı tahmin ediliyor. 2010'daki büyük ödül de dahil olmak üzere birçok ödüle aday gösterildi. Bağımsız Oyunlar Festivali.

Oynanış

Oyuncu, motosiklet dublörü "Joe Danger" ı kontrol eder ve ona, Team Nasty üyeleri olan düşmanlarını yenmek için on "denemede" rehberlik eder.[9] Oyun her ikisinin unsurlarını kullanır yarış ve yandan kaydırma platform türler[7] kahramanın sağa ve tersine hareket ederek sola hareket edebildiği, ayrıca çeşitli engellerin üzerinden atlayıp kaçabileceği.[10] Oyun iki boyutlu bir düzleme dayalı olsa da, bazı parkurları şerit değiştirilerek erişilebilen üç katmanla tasarlanmıştır.[11] Bisiklet havada kontrol edilebilir ve çeşitli numaraların gerçekleştirilmesine izin verir, bu sayede uzun numaralar için daha yüksek puanlar verilir,[10] ve hedeflere manevra yapmak için.[12] Bir dublör yapmak bir "güç ölçer" oluşturur,[7] Joe'nun hızını artırmak için kullanılır, ancak sayacı boşaltır.[11][13][14] Seç düğmesi, Joe'yu geçen son kontrol noktasına ışınlamak için kullanılır.[15]

The player character hitting a giant boxing glove, one of the obstacles, with a comic book-style
Boks eldiveni engeli, sanat yönetmeni Grant Duncan'ın sanat eserinin ve çizgi roman düzeyindeki tasarımının temsilcisidir, ilham kaynağı eski işlerden gelmiştir. Sega.[16]

Joe Tehlike's seviye tasarımı doğrudan Kirpi Sonic oyun serisi[15] önlenebilir sivri uçların kullanımıyla kanıtlandığı üzere, dikey döngüler,[14][17] ve daha yüksek sıçramalara izin vermek için seviyelere yerleştirilmiş yaylar.[10][16] Motosikleti yavaşlatan konveyör bantlar gibi bazı unsurlar oyuncuyu engelleyecek şekilde tasarlanmıştır.[15] büyük boy Boks eldivenleri, oyuncuyu geriye doğru itecek[12] ve alternatif bir şeride geçmeyi gerekli kılan barikatlar.[11]

Her seviyedeki birincil hedef, olabildiğince çok "yıldız" toplamaktır. Bir hedefi tamamlamak için bir yıldız toplanır ve yeteri kadar toplandığında, sonraki rota açılır. Eleştirmenler bu süreci, Süper Mario Kardeşler. başlıklar.[18] Oyuncu, daha fazla yıldız kazanmak için bir seviyeyi tekrar oynama seçeneğiyle birlikte hangi hedefleri tamamlayacağını seçmekte özgürdür. En yaygın amaç, bir kursu mümkün olduğunca çok puanla bir zaman sınırı içinde bitirmektir. Diğer seviyeye özgü hedefler arasında bir dizi bozuk para, gizli yıldız veya "Tehlike" yazan harfleri toplamak yer alır.[11][13] diğerlerinde ise oyuncunun her hedefe inmesi veya bir parkuru tek bir sürekli hile dizisiyle tamamlaması gerekir.[19] Sonraki seviyeler, oyuncunun aynı anda birden fazla hedefi yapmasını gerektirir.[7]

Joe Tehlike bir sanal alan modu içerir, bu da oyuncunun sürükle ve bırak seviyeleri özelleştirmek için kurs üzerine nesneler.[11] Bu mod, oyunun oyuncuya daha sonraki bölümlere erişmek için rampalar gibi engeller getirmesi talimatını verebileceği bazı tek oyunculu seviyelere entegre edilmiştir.[19] Yeni seviyeler arkadaşlarınızla çevrimiçi olarak paylaşılabilir. PlayStation Network.[20] Oyunun bir bölünmüş ekran özel yapım parçalar arasında dört oyuncuya kadar çok oyunculu mod.[14] Başlangıçta oyuncunun PlayStation Network arkadaş listesindekilerle sınırlı olan liderlik tablosu desteği vardır.[13]

Geliştirme

"Grant [Duncan, sanatçı] tavanından indirdiği bir kutu oyuncak aldı. Bunları içeri getirdiğinde çok güzel bir şey oldu. En son oyun fikrinizi anında gösterme gücü vardı. Optimus Prime senin elinde. Sonraki beş oyunumuzu ilk hafta ofis katına oyuncak kurarak tasarladığımızı düşünüyorum. "[21]

Sean Murray, Genel müdür Hello Games'in proje anlayışı üzerine

Joe Tehlike takımın oyunlara benzer "insanların yüzünü güldüren bir şey" yapma arzusundan kaynaklandı. Mario Kart ve Mikro Makineler.[22] Bir Evel Knievel oyuncak, "Joe" karakteri için ana ilham kaynağıydı; Ekip, "pencerelerden ve koridorlardan bu dublör döngüsünü ateşlerken" eğlendi.[16] Bununla birlikte Murray, bağımsız bir geliştirici olarak çalışmayı, kendileri için çalışmanın yeniliği geçerliliğini yitirirken "her öğün için her gün dondurma yeme gerçeğine" benzetti.[23] Ekip, geliştirme için "gerçekçi olmayan" zaman ölçeklerinden dolayı proje üzerinde haftada 60 saatten fazla zaman harcadı ve yalnızca dört ekip üyesiyle, her biri birkaç rolü yerine getirmek zorundaydı; onların yok Halkla ilişkiler temsilcisi veya bir işletme müdürü veya tasarımcısı yoktu.[21][23] Hayır yazılım tasarım belgesi üretimi boyunca yapıldı Joe Tehlike, çünkü ekip birbirlerinin fikirlerini anladıklarını hissetti.[24]

Hello Games çalışanları Guildford'daki ofislerinde. Soldan: David Ream, Sean Murray, Grant Duncan ve Ryan Doyle.[22]

Oyun, geliştiricilerin web sitesinde 23 Eylül 2009'da duyuruldu ve ilk halka açık vitrini Kasım 2009'da Eurogamer Fuar Earls Court.[25] Ekip bu etkinliği kapsamlı bir fırsat olarak kullandı. oyun testi, oyunu oynayanlardan geri bildirim almak ve yenilerini oluşturmak yazılım derlemeleri fuarın her günü için. Murray, geliştirme sırasında çeşitli özelliklerin nihai ürüne dahil edilmesine yol açan sayısız "mutlu kazadan" bahsetti. Buna bir örnek, programlamadaki, oyuncuların havada istedikleri sıklıkta zıplamalarına olanak sağlayan bir hataydı; takım bunun eğlenceli olduğuna karar verdi ve bunu bir çift atlama olarak dahil etti.[24]

Hello Games, oyun için üçüncü taraf bir yayıncı bulmakta zorlandı. Nedenlerden bazıları, potansiyelin eksikliğine dair endişeleri içerir. taşıma diğer platformlara ve "dev para toplamak bana gerçekçi gelmiyor" ve "şu anda daha az eğlenceli oyunlar istiyoruz" gibi yorumlar.[26][27][28] Muhtemel bir yayıncı, ana karakter bir maymun olsaydı oyunu yayınlamış olabileceklerini söyledi.[26] Oyuncular ek karakterler için önerilerde bulunmaya davet edildiğinde, maymun fikri için popüler bir destek vardı; Bu, indirilebilir bir bonus karakter olan Şempanze Chuckles'in tanıtımına yol açtı.[29] Dokuz ay bir yayıncı aradıktan sonra, ekibin parası bitti. Murray daha sonra, kalkınmaya yardımcı olmak için evini satma fikrini ortaya attı.[30][31] Jessica Conditt'e Engadget Electronic Arts'taki işinden kazandığı parayla ödendiği için evi "kanlı bir elmas gibi" kabul etti.[32]

Serbest bırakmak

Başlangıçta yayınlayacağınız en iyi platformdan emin olamayınca Joe Tehlike,[33] geliştiriciler Mart 2010'da oyunu yalnızca Sony'nin PlayStation 3.[34] Bu karar, Hello'nun münhasırlık karşılığında avantajlı finansal şartlar sunan bir plan olan Sony'nin "Yayın Fonu" nu kullanmasını sağladı.[34][35] Murray, PlayStation Network'ün oyunu yayınlamak için ideal yer olduğunu, çünkü kendi başlarına yayınlayabilmelerinin tek yolu olduğunu söyledi.[36] ve markalı Xbox Live Arcade bağımsız çalışmalar için düşük satış rakamları nedeniyle "küçük geliştiriciler için mezbaha" platformu.[37][38] Joe Tehlike 8 Haziran 2010'da Kuzey Amerika'da serbest bırakıldı PlayStation Store, ertesi gün bir Avrupa sürümüyle.[2][3]

Eurogamer, Ekim 2011'de bir Xbox Live Arcade listesinden bir Joe Danger: Özel Sürüm üzerinde Kore Medya Derecelendirme Kurulu.[39] Proje resmi olarak 3 Kasım'da duyuruldu;[40] a GameSpot -özel fragman aynı gün yayınlandı.[41] Murray dedi ki Özel sayı yeni oyun modları ve karakterleri içerecek; başka bir yeni ekleme, oyuncunun benzersiz "geliştirici zorluklarını" tamamlaması gereken "Laboratuvar" modudur.[4][42] Baskı 14 Aralık 2011'de yayınlandı ve yalnızca Xbox 360.[4][43] Murray, eleştiren önceki ifadelerinin arkasında durdu Microsoft platformu; "Açıkçası böyle bir yorum tam olarak kulağa nasıl geldiği anlamına gelmiyor. Muhtemelen birkaç yıldır XBLA temelde şehirdeki tek şovdu. Oyununuzu oraya koymayı başardıysanız, neredeyse bir başarı garantisiydi. I Şimdi durumun böyle olduğunu düşünmeyin. Bu Microsoft'un hatası değil ve geliştiricilerin hatası değil.Sadece yılda yüz oyun çıkıyor ve bu oyunlardan belki on tanesi kırılarak bir etki yaratıyor. dinlenmeyin. "[44][45] Kararı vurguladı Liman oyun "iş açısından mantıklıydı" ve takım "bunun ekonomisini düşünmeden şansın üstüne sıçradı".[46]

Piyasaya sürüldüğünden beri Özel sayı, bir yan ürün için sürüm iOS ve Android cihazlar geliştirilmektedir. Ekip, orijinal oyunu doğrudan yeni cihaza uyarlamamaya karar verdi; Murray Mike Rose'a söyledi Gamasutra "sadece bir oyunu taşımak asla heyecanlanabileceğim bir şey değil, ruhsuz bir iştir". Takımın amacının bir konsol oyununa benzer grafiklere sahip bir oyun oluşturmak olduğunu ve aynı zamanda kare hızı saniyede 60 kare hızında.[47] Oyun, daha önce üzerinde çalışan Steven Burgess tarafından ortaklaşa geliştiriliyor. WiiWare oyun Kayıp Rüzgarlar ile Frontier Gelişmeler.[48] İlk halka açık vitrini Penny Arcade Fuarı içinde Boston Massachusetts, 7 Nisan.[49] Başlıklı iOS sürümü Joe Danger Touch, listelenmiştir iTunes Store 10 Ocak 2013.[5][50]

İçin oyunun bir versiyonu PlayStation Vita 27 Ağustos 2014'te, hem orijinal oyunun hem de PlayStation Vita'ya özel seviyeleri içeren duyuruldu. Ücretsiz olarak PlayStation Plus Eylül 2014'te Instant Game Collection hizmeti. Oyunda 25 oynanabilir karakter ve değiştirilmiş bir seviye editörü var.[51]

İndirilebilir içerik

Oyunun ilk sürümünden bu yana, ek olarak indirilebilir içerik kullanıma sunulmuştur. İlk yama "Halkın Yaması" adlı oyun Ağustos 2010'da yayınlandı[52] iki özellik eklemek: YouTube'a video tekrarlarını yükleme yeteneği ve oyuncunun arkadaş listesinde olmayanlarla özelleştirilmiş kursları paylaşma yeteneği. Onların yokluğu, eleştirmenlerin ilk eleştirilerinin kaynağı olmuştu.[53] Diğer ek özellikler arasında özel film müzikleri, yeni seviyeler ve alternatif kostümler vardı.[54] Oyunun genişlemesinin duyurulması, en iyi beş yarışmacının tişört ve sanat eserleri kazandığı bir seviye belirleme yarışmasıyla aynı zamana denk geldi.[53] Murray, Hello'nun kullanıcılardan gelen tüm önerilere yanıt vermeye çalıştığını ve "yapabileceğimiz her endişeye" yönelik bir yama yayınlayacaklarını söyledi.[55] Kasım 2010'da ekip, her biri benzersiz bir görünüme ve hareket aralığına sahip dört yeni oynanabilir karakter duyurdu.[29]

Resepsiyon

Kritik

Joe Tehlike
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik86/100[56]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comB +[18]
Eurogamer8/10[11]
Oyun Bilgilendiricisi9/10[20]
IGN9.5/10[19]

Tek oyunculu oyun modu Joe Tehlike eleştirmenler tarafından genellikle iyi karşılandı. Oyunun erişilebilirliği bir övgü kaynağıydı; Eric Neigher'a göre 1UP.com, daha derinlemesine seçenekler daha fazla zaman almasına rağmen, oyunun "beş dakikalık sprintlerine" izin verir.[18] IGN Daemon Hatfield, oyunu olumlu bir şekilde karşılaştırdı: Nintendo Eğlence Sistemi başlatma başlığı Excitebike ve şunu söyledi Joe Tehlike bir Nintendo oyunu gibi hissettim.[19] Diğer eleştirmenler benzerliklere odaklandı Süper Mario Kardeşler., gibi doğrusal olmayan düzeyde ilerleme (oyuncunun seviyeyi "açmak" için yeterli yıldız kazanması koşuluyla seviyeleri herhangi bir sırayla oynama yeteneği), her hedefi tamamlamak için birden çok kez oynamaya teşvik ve platformların kullanımı.[14][18] Eleştirmenler tarafından olumlu değerlendirilen bir diğer etkiler, bazılarının Tony Hawk's dizi nın-nin kaykay yapmak oyunlar.[20] Erken dönem etkisine ilişkin yorumlar da yapılmıştır. Kirpi Sonic başlıklar.[11] Neşeli, çizgi film benzeri doğası Joe Tehlike's sanat eseri iyi karşılandı; Eurogamer'dan Tom Bramwell, "On yıldan fazla bir süredir oyun web sitelerinde çalışıyorum ve yeterince oyun mutlu ve renkli değil. Bu bir. Bundan daha fazlası lütfen, millet."[17]

Oyunun diğer modları hakkında görüşler daha az eşit derecede tamamlayıcıydı. Scott Alan Marriott G4 TV çok oyunculu modlarda seçeneklerin eksikliği, özellikle de çevrimiçi olarak başkalarına karşı oynayamama konusunda hayal kırıklığına uğradı.[13] Oyunun liderlik tablosu özelliği de başka bir eleştiri kaynağıydı ve birkaç yorumcu, ciddi gecikme sorunlar.[11] Günlük telgraf's Martin Gaston, "Oyunun adanmış oyunculara dünyanın en iyilerini çevrimiçi tekrarları uygulayarak çalışma fırsatı verdiğini görmek de güzel olurdu" dedi, orijinal olarak dahil olmayan bir seçenek;[15] oyuncunun arkadaş listesinin dışındaki kullanıcılarla özel derslerin paylaşılmasına izin vermeme kararı "şüpheli" olarak etiketlendi[13] ve "kalın".[15] Ses tasarımı ve arka plan dekorunda çeşitlilik eksikliği ile ilgili küçük eleştiriler.[7][18] İlk sürümden iki ay sonra, Hello Games'in ilk yaması Joe Tehlike çoğu eleştirmenin endişelerini kapsayan özellikler içeriyordu.[53]

Yayınlanmadan önce Joe Tehlike 2010'da "Seumas McNally Büyük Ödülü" ve "Teknik Mükemmellik" ödülüne layık görüldü Bağımsız Oyunlar Festivali -de Oyun Geliştiricileri Konferansı, kaybetmek Monako: Seninki Benim ve Limbo sırasıyla.[57] Oyun, aynı yıl başarısızlıkla "En İyi Yeni İndirilen IP" ödülüne aday gösterildi. Geliştirmek Brighton'da Endüstri Mükemmelliği Ödülleri,[58] bunun yerine stüdyoyu "En İyi Yeni Stüdyo" ve "Mikro Stüdyo" ödüllerini kazandı.[59] Mart 2011'de PlayStation Network Oyuncuların Seçimi Ödülleri'nde "En İyi PlayStation Network Özel Oyunu" dalında aday gösterildi, ancak Ölü Ulus;[60][61] şurada "En İyi İndirilebilir Oyun" kategorisinde yer aldı GamesMaster's Altın Joystick Ödülleri Eylül 2011'de,[62] ama kaçırdı Minecraft.[63] Aynı ay Oyna onu "En İyi 50 PSN Oyunu" özelliğinin üstüne, aşağıdaki gibi oyunların önüne koydu: Saç örgüsü ve Son Adam.[9]

Ticari

Joe Tehlike PlayStation Network'te satışa çıktığı ilk haftasında 50.000'den fazla sattı.[38] Ekip, 2010 Geliştirme Konferansı'nda yayınlandığı gün bile kırıldıklarını duyurdu.[64] Satış sayısını tahmin etmek için bir oyunun çevrimiçi liderlik tablosundaki benzersiz girişlerin sayısını kullanan Gamasutra'dan Ryan Langley tarafından yayınlanan araştırmaya dayanarak, piyasaya sürüldüğü ilk ayda 68.000'den fazla sattı.[65] Temmuz ayında aynı istatistikler 24.000 adet daha satıldığını göstererek iki aylık toplamı 92.000'in üzerine çıkardı.[66] Önümüzdeki ay en az 16.000 yeni oyuncu gördü. Kesin satış rakamları belirsizdir çünkü PlayStation Network oyunları için bir liderlik tablosunda yalnızca sınırlı sayıda puan tutulabilir, ancak bu sayılara göre oyun ilk üç ayında en az 108.000 adet satmıştır.[67] Murray dedi ki Joe Tehlike sıfır puanların skor tablolarını oluşturmasına izin vermiyorsa, satılan gerçek miktar büyük olasılıkla belirtilenden önemli ölçüde daha yüksekti.[65] Aralık 2011'de PlayStation Network'ün kıdemli direktörü Susan Panico, Joe Tehlike Sony Publishing Fund tarafından desteklenecek yılın en çok satan üçüncü oyunu Zula ve Uzaydan Öyküler: Bir Blob Hakkında.[68]

Xbox Live Arcade sürümünün satışları daha az etkileyiciydi; Langley'in istatistikleri, ilk hafta 8.300 adet satıldığını ve Aralık ayı sonunda bu rakamın 16.800 civarında olduğunu gösteriyor.[69] Ocak 2012'de aynı teknikle en az 6.800 satış daha kaydedildi ve Mart ayına kadar toplam rakamın en az 37.500 adet olduğu düşünüldü.[70][71]

Devamı

Birkaç ay sonra Joe Tehlike's Hello Games, web sitelerinde yeni bir proje üzerinde çalışmaların ilerlediğini belirterek pozisyonların reklamını yapmaya başladı.[72] Yeni personel eklendi ve yıl sonuna doğru organizasyon ofislerini taşıdı.[73][74] Bir hafta önce Hello Games'in web sitesinde yapılan bir duyurudan sonra, Joe Danger: Film ilk kez sunuldu Gamescom içinde Kolonya Ağustos 2011'de.[75][76] Murray, oyunun "tür" bir devamı olduğunu söyledi. Joe Tehlikeama orjinali küçümseyecek kadar büyük olduğunu hayal etti.[77] Yeniden adlandırıldı Joe Danger 2: Filmoyun 14 Eylül 2012'de yayınlandı,[78] ve Hello Games'in karakter etrafında şekillenen son projesiydi.[79][80]

Referanslar

  1. ^ "PSN Oyunları - Joe Danger". PlayStation Blogu. Sony. 9 Haziran 2010. Alındı 7 Aralık 2010.
  2. ^ a b "PSN Store'a Yakında Geliyor: PS3 için Joe Danger". PlayStation Blogu. Sony. 31 Mayıs 2010. Alındı 7 Aralık 2010.
  3. ^ a b Bramwell, Tom (1 Haziran 2010). "Joe Danger, Euro tarihini ve fiyatını alır". Eurogamer. Alındı 7 Aralık 2010.
  4. ^ a b c Yin-Poole, Wesley (3 Kasım 2011). "Xbox Live Arcade için Joe Danger Special Edition duyuruldu". Eurogamer. Alındı 4 Kasım 2011.
  5. ^ a b "Joe Danger Touch". Merhaba Oyunlar. Alındı 15 Ocak 2013.
  6. ^ Murray, Sean (10 Haziran 2010). "Joe Danger Resmen PS3'te Çıktı!". PlayStation Blogu. Sony. Alındı 7 Aralık 2010.
  7. ^ a b c d e Funk, John (17 Haziran 2010). "İnceleme: Joe Danger". Kaçma uzmanı. Alındı 11 Ekim 2011.
  8. ^ "Joe Danger - Google Play'de Android Uygulamaları". play.google.com. Alındı 5 Ekim 2015.
  9. ^ a b "En İyi 50 PSN Oyunu". Oyna. Londra: Yayınlamayı hayal edin (209): 34–39. Eylül 2011. ISSN  1358-9474.
  10. ^ a b c Houghton, David. "Joe Danger: 2010'un ilk harika indirilen oyunu". OyunlarRadar. Alındı 11 Ekim 2011.
  11. ^ a b c d e f g h Bramwell, Tom (8 Haziran 2010). "Joe Danger PlayStation 3 İncelemesi". Eurogamer. Alındı 7 Aralık 2010.
  12. ^ a b Freeman, Will (13 Haziran 2010). "Joe Danger - Oyun incelemesi". Gardiyan. Londra. ISSN  0261-3077. OCLC  60623878. Alındı 11 Ekim 2011.
  13. ^ a b c d e Alan Marriott, Scott (21 Haziran 2010). "PS3 için Joe Danger İncelemesi". G4 TV. Alındı 11 Ekim 2011.
  14. ^ a b c d Constantine, John (21 Haziran 2010). "Joe Danger - Oyun İncelemesi". A.V. Kulüp. Alındı 11 Ekim 2011.
  15. ^ a b c d e Gaston, Martin (28 Haziran 2010). "Joe Danger video oyunu incelemesi". Günlük telgraf. Londra. ISSN  0307-1235. OCLC  49632006. Alındı 11 Ekim 2011.
  16. ^ a b c Alexander, Leigh (16 Şubat 2010). "IGF'ye Giden Yol: Merhaba Oyunlar Konuşmaları Joe Danger". Gamasutra. Alındı 11 Ekim 2011.
  17. ^ a b Bramwell, Tom (3 Mayıs 2010). "Joe Tehlike Ellerinde". Eurogamer. Alındı 11 Ekim 2011.
  18. ^ a b c d e Neigher, Eric (8 Haziran 2010). "1UP.com'dan PS3 için Joe Danger İncelemesi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 4 Nisan 2015. Alındı 10 Ekim 2011.
  19. ^ a b c d Hatfield, Daemon (4 Haziran 2010). "Joe Danger İncelemesi". IGN. Alındı 10 Ekim 2011.
  20. ^ a b c "Joe Danger PlayStation Network'te Yarışıyor". Oyun Bilgilendiricisi. 7 Haziran 2010. Alındı 7 Aralık 2010.
  21. ^ a b Dikkatsiz, Simon (30 Eylül 2009). "Röportaj: EA, Criterion Vet Murray Forms Indie Hello Games, Talks Joe Danger". Gamasutra. Alındı 10 Ekim 2011.
  22. ^ a b Wiltshire, Alex (6 Ağustos 2009). "Merhaba, Merhaba Oyunlar". Kenar. next-gen.biz. Arşivlenen orijinal 9 Ağustos 2009. Alındı 11 Ekim 2011.
  23. ^ a b Sassoon Coby, Alex (21 Temmuz 2011). ""Bondi Ekibi bunu kolaylaştırdı "- Joe Danger geliştiricisi indie'nin kötü durumunu dile getiriyor". GameSpot. Alındı 11 Ekim 2011.
  24. ^ a b Bramwell, Tom (2 Ekim 2010). "Eurogamer Expo Seansları: Hello Games, Joe Danger Röportajına bakıyor". Eurogamer. Alındı 10 Ekim 2011.
  25. ^ "Hello Games, İndirme Platformları İçin Dünyanın İlk Dublör Başlığı Joe Danger'ı Duyurdu". MCV. 30 Eylül 2009. Alındı 12 Ekim 2011.
  26. ^ a b Webster, Andrew (13 Temmuz 2010). "Maymun eksikliği PS3'ten Joe Danger yayıncılık sorunlarına neden oldu". Ars Technica. Alındı 20 Haziran 2016.
  27. ^ Orland, Kyle (13 Temmuz 2010). "Joe Danger geliştiricisi, yayıncıların neden indirilebilir oyunlar almadıklarını açıklıyor". Joystiq. Alındı 11 Ekim 2011.
  28. ^ Crossley, Rob (13 Temmuz 2010). ""Maymun yok mu ?! ": Yayıncılar Joe Danger'ı neden kaçırdı?". Çevrimiçi Geliştirin. Alındı 20 Haziran 2016.
  29. ^ a b Duncan, Grant (23 Kasım 2010). "Yeni Karakterler Serbest Bırakın!". Merhaba Oyunlar. Alındı 12 Ekim 2011.
  30. ^ Khatchadourian, Raffi (18 Mayıs 2015). "Galaksi Boyutlu Video Oyunu". The New Yorker. Alındı 7 Ağustos 2016.
  31. ^ Droney, Claire (12 Mart 2013). "Cork adamının 'Tehlikeli Joe' kumarı karşılığını veriyor". İrlandalı Examiner. Alındı 7 Ağustos 2016.
  32. ^ Conditt, Jessica (3 Mart 2016). "Birkaç sert içki 'No Man's Sky'ı kurtardı'". Engadget. Alındı 7 Ağustos 2016.
  33. ^ Murray, Sean (23 Eylül 2009). "DUYURU !!!". Merhaba Oyunlar. Alındı 12 Ekim 2011.
  34. ^ a b "Merhaba Oyunlar'ın dublörü bu baharda PlayStation Network üzerinden PS3'e geliyor". GamesIndustry.biz. Alındı 16 Mayıs 2016.
  35. ^ Hinkle, David (5 Mart 2010). "Joe Danger, PSN'de sorun çıkarır, diğer platformları dışlamaz". Joystiq. Alındı 11 Ekim 2011.
  36. ^ Satın Alma, Robert (13 Temmuz 2010). "XBLA küçük geliştiriciler için bir" mezbaha ". Eurogamer. Alındı 11 Ekim 2011.
  37. ^ Martin, Matt (13 Temmuz 2010). "XBLA, daha küçük geliştiriciler için bir" mezbaha "dır (abonelik gereklidir)". Gamesindustry.biz. Eurogamer. Alındı 11 Ekim 2011.
  38. ^ a b Watts, Steve (13 Temmuz 2010). "Joe Danger PSN'de çünkü XBLA, Hintler için 'bir mezbaha'. 1UP.com. Arşivlenen orijinal 8 Kasım 2012 tarihinde. Alındı 10 Ekim 2011.
  39. ^ Yin-Poole, Wesley (24 Ekim 2011). "Xbox Live Arcade için ilk Joe Danger görüldü". Eurogamer. Alındı 4 Kasım 2011.
  40. ^ Duncan, Grant (3 Kasım 2011). "Joe Danger: Özel Sürüm". Merhaba Oyunlar. Alındı 16 Kasım 2011.
  41. ^ "Joe Danger: Special Edition Özel Duyuru Fragmanı". GameSpot. 3 Kasım 2011. Alındı 4 Kasım 2011.
  42. ^ North, Dale (3 Kasım 2011). "Xbox Live Arcade, Joe Danger Special Edition'ı aldı". Destructoid. Alındı 4 Kasım 2011.
  43. ^ "Joe Danger: Özel Sürüm Xbox 360'a Gidiyor". IGN. 4 Kasım 2011. Alındı 4 Kasım 2011.
  44. ^ Yin-Poole, Wesley (4 Kasım 2011). "Joe Danger dev, PS3 sahiplerinin öfkesini anlıyor". Eurogamer. Alındı 8 Kasım 2011.
  45. ^ Pearson, Dan (10 Kasım 2011). "Tehlikeli Oyun - Röportaj (abonelik gereklidir)". Gamesindustry.biz. Eurogamer. Alındı 13 Kasım 2011.
  46. ^ Pearson, Dan (4 Kasım 2011). "Merhaba Oyunlar: Joe Danger'ı XBLA'ya taşımak 'katartik'ti (abonelik gereklidir)". Gamesindustry.biz. Alındı 13 Kasım 2011.
  47. ^ Rose, Mike (6 Nisan 2012). "'Çok farklı' bir Joe Danger iOS'a yöneldi". Gamasutra. Alındı 2 Mayıs 2012.
  48. ^ Brown, Nathan (10 Nisan 2012). "Joe Danger iOS için duyuruldu". Kenar. Alındı 2 Mayıs 2012.
  49. ^ Narcisse, Evan (6 Nisan 2012). "Joe Tehlike iOS'a Geliyor, Birlikte Köpekbalığı Güreşini Getiriyor". Kotaku. Alındı 7 Nisan 2012.
  50. ^ Webster, Andrew (12 Ocak 2013). "'Joe Danger Touch 'PlayStation'da doğdu, ancak iPhone'da büyüyor ". Sınır. Alındı 15 Ocak 2013.
  51. ^ Wiltshire, Alex (27 Ağustos 2014). "Joe Danger önümüzdeki hafta PS Vita'ya saldırıyor". Oyun istasyonu. Alındı 27 Ekim 2014.
  52. ^ Bailey, Kat (26 Ağustos 2010). "Yeni Joe Tehlike Yaması, Yeni Özelliklerin Sunucusunu Ekliyor". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 4 Nisan 2015. Alındı 12 Ekim 2011.
  53. ^ a b c Duncan, Grant (26 Ağustos 2010). "Yeni Ücretsiz Düzeyler ve Rekabet !!!". Merhaba Oyunlar. Alındı 12 Ekim 2011.
  54. ^ Murray, Sean (26 Ağustos 2010). "Joe Danger - Halkın Yaması". PlayStation Blogu. Sony. Alındı 13 Ekim 2011.
  55. ^ Rose, Mike (6 Ekim 2010). "Röportaj: Merhaba Oyunlar 'Murray, Joe'nun Sonra Yaptığı Şey Üzerine". Gamasutra. Alındı 12 Ekim 2011.
  56. ^ "PlayStation 3 için Joe Danger". Metakritik. Alındı 9 Ekim 2011.
  57. ^ "GDC: Monaco, 12. Yıllık IGF'de Büyük Ödülü Aldı". Gamasutra. 12 Mart 2010. Alındı 11 Ekim 2011.
  58. ^ Parfitt, Ben (3 Haziran 2010). "Develop Awards - finalistler açıklandı". MCV. Alındı 12 Ekim 2011.
  59. ^ Rudden, Dave (15 Temmuz 2010). "Heavy Rain, Arkham Asylum, Joe Danger ve ilgili yaratıcıları Develop Ödüllerinde büyük ödül aldı". GamePro. Arşivlenen orijinal 20 Temmuz 2010'da. Alındı 11 Ekim 2011.
  60. ^ "PlayStation Network, PSN Gamers 'Choice Ödülleri 2011 ile Kullanıcıların Sesini Veriyor". IGN. 16 Şubat 2011. Alındı 3 Mayıs 2012.
  61. ^ Gravereau, Pierre (7 Mart 2011). "Drumroll, Lütfen - 2011 PlayStation Network Oyuncularının Seçimi Ödüllerinin Kazananları ..." PlayStation Blogu. Alındı 3 Mayıs 2012.
  62. ^ Hoggins, Tom (17 Eylül 2011). "Gamesmaster Golden Joysticks Ödülleri kısa listesi açıklandı". Günlük telgraf. Londra. ISSN  0307-1235. OCLC  49632006. Alındı 12 Ekim 2011.
  63. ^ Taylor, Nik (21 Ekim 2011). "Altın Joystick ödülleri: kazananlar". MSN Oyunları. Arşivlenen orijinal 12 Aralık 2011'de. Alındı 4 Nisan 2012.
  64. ^ Funk, John (14 Temmuz 2010). "Joe Danger Devs: XBLA, Küçük Stüdyolar için bir" Mezbaha "dır". Kaçma uzmanı. Alındı 4 Kasım 2011.
  65. ^ a b Langley, Ryan (26 Temmuz 2010). "Kapsamlı: PlayStation Network Satış Analizi, Haziran ve 2010'un İlk Yarısı". Gamasutra. Alındı 12 Ekim 2011.
  66. ^ Langley, Ryan (27 Ağustos 2010). "Kapsamlı: PlayStation Network Satış Analizi, Temmuz 2010". Gamasutra. Alındı 12 Ekim 2011.
  67. ^ Langley, Ryan (21 Ekim 2010). "Kapsamlı: PlayStation Network Satış Analizi, Ağustos - Eylül 2010". Gamasutra. Alındı 13 Ekim 2011.
  68. ^ Panico, Susan (13 Aralık 2011). "PSN'nin 2011'in En Çok Satan Bağımsız Oyunlarını Kutlama". PlayStation Blogu. Alındı 2 Mayıs 2012.
  69. ^ Langley, Ryan (19 Ocak 2012). "Kapsamlı: Xbox Live Arcade satış analizi, Aralık 2011". Gamasutra. Alındı 4 Mayıs 2012.
  70. ^ Langley, Ryan (28 Şubat 2012). "Kapsamlı: Xbox Live Arcade satış analizi, Ocak 2012". Gamasutra. Alındı 4 Mayıs 2012.
  71. ^ Langley, Ryan (19 Nisan 2012). "Ayrıntılı: Xbox Live Arcade satış analizi, Mart 2012". Gamasutra. Alındı 4 Mayıs 2012.
  72. ^ Murray, Sean (22 Şubat 2011). "Orduya çağırmak!". Merhaba Oyunlar. Alındı 13 Ekim 2011.
  73. ^ Rose, Michael (5 Ekim 2010). "Merhaba Oyunlar 'Murray, Joe'nun Sonra Yaptığı Şey Üzerine". GameSetWatch. Alındı 13 Ekim 2011.
  74. ^ Murray, Sean (4 Ekim 2010). "Taşınan Ofis". Merhaba Oyunlar. Alındı 13 Ekim 2011.
  75. ^ Duncan, Grant (11 Ağustos 2011). "Joe Tehlike: Film". Merhaba Oyunlar. Alındı 13 Ekim 2011.
  76. ^ Makuch, Eddie (13 Ağustos 2011). "Joe Danger: The Movie iniyor". GameSpot. Alındı 13 Ekim 2011.
  77. ^ Miller, Matt (12 Ağustos 2011). "Joe Danger: Film Açıklandı". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 16 Mayıs 2016.
  78. ^ Robinson, Martin (5 Eylül 2012). "Joe Danger 2 çıkış tarihi onaylandı". Eurogamer. Alındı 6 Eylül 2012.
  79. ^ Butler, Tom (9 Aralık 2011). "Filmden Sonra Artık Joe Tehlikesi Yok". IGN. Alındı 5 Mayıs 2012.
  80. ^ Simmons, Alex; Butler, Tom; Krupa, Daniel (9 Aralık 2011). "IGN UK Podcast No. 115" (Dijital ses dosyası). IGN. Alındı 15 Ocak 2013.

Dış bağlantılar