No Mans Sky - No Mans Sky - Wikipedia

No Man's Sky
No Man's Sky.jpg
Kapak resmi No Man's Sky, tarafından Simon Stålenhag,[1] Atlas'ı üst merkezde sergilemek
Geliştirici (ler)Merhaba Oyunlar
YayıncılarMerhaba Oyunlar
Yönetmen (ler)
  • Sean Murray
  • Grant Duncan
  • Ryan Doyle
  • David Ream
Üretici (ler)Gareth Bourn
Tasarımcı (lar)Will Braham
Sanatçı (lar)
  • Aaron Andrews
  • Beau Kuzu
  • Grant Duncan
  • Jacob Golding
  • Levi Naess
Besteciler65daysofstatic
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Aksiyon macera, hayatta kalma
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu[a]

No Man's Sky[b] bir keşif yaşam oyunu İngilizce tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır indie stüdyo Merhaba Oyunlar. Dünya çapında yayınlandı PlayStation 4 ve Microsoft Windows Ağustos 2016'da Xbox One Temmuz 2018'de ve PlayStation 5 ve Xbox Series X ve Series S Kasım 2020'de konsollar. Oyun dört temel üzerine inşa edildi: keşif, hayatta kalma, savaş ve ticaret. Oyuncular bir süre boyunca performans sergilemekte özgürdür. prosedürel olarak oluşturulmuş belirleyici dünyayı aç 18 yaşından fazlasını içeren evren kentilyon gezegenler. Oyunun prosedürel nesil sistemi sayesinde, gezegenlerin benzersiz biçimleriyle kendi ekosistemleri vardır. bitki örtüsü ve fauna ve çeşitli duyarlı yabancı türler, oyuncuyu gezegensel sistemler içinde savaşa veya ticarete dahil edebilir. Oyuncular oyunda ilerler madencilik Kaynakların ekipmanlarını güçlendirmek ve iyileştirmek, flora ve faunayı belgeleyerek kazanılan kredileri kullanarak kaynakları alıp satmak veya başka bir şekilde çevredeki gizemi araştırmak için Atlasgalaksinin merkezinde, oyunun oynamasına hizmet eden bir varlık kapsayıcı arsa (görmek § Arsa ).

Hello Games'in kurucusu Sean Murray, araştırma ve iyimserlik duygusunu yakalayan bir oyun yaratmak istemişti. bilim kurgu yazıları ve Sanat 1970'lerin ve 1980'lerin No Man's Sky. Oyun, Hello Games'teki küçük bir ekip tarafından üç yıl içinde geliştirildi. Sony Interactive Entertainment. Oyun, oyun medyası tarafından küçük bir ekip için iddialı bir proje olarak görüldü ve Murray ve Hello Games, piyasaya sürülmesine kadar büyük ilgi gördü.

No Man's Sky 2016 lansmanında, bazı eleştirmenlerin prosedürel olarak oluşturulmuş evrenin teknik başarılarını öven, diğerleri ise Oynanış cansız ve tekrarlayan. Bununla birlikte, oyunda olduğu bildirilen birkaç özelliğin eksikliğinden, özellikle de çok oyunculu Yeteneklerine rağmen, Murray piyasaya sürülmeden önce beklentileri küçümsemeye çalışmıştı. Oyun, Hello Games'in lansmandan sonraki aylarda iletişim eksikliği nedeniyle daha da eleştirildi ve bazı oyuncu tabanından düşmanca bir tepki yarattı. Murray daha sonra, Hello Games'in oyunun medyadan abartılı beklentilerini ve lansmanda beklenenden daha fazla oyuncu sayısını kontrol edemediğini ve o zamandan beri neredeyse hazır olana kadar oyundaki güncellemeler hakkında sessiz kalma yaklaşımını benimsediğini belirtti. yanlış iletişimi önlemek için gemi. İçin tanıtım ve pazarlama No Man's Sky bir tartışma konusu haline geldi ve video oyun endüstrisi bunu pazarlamada kaçınılması gereken yanlış adımların bir örneği olarak kullandı.

Oyunun ilk sürümünden bu yana, Hello Games gelişmeye ve genişlemeye devam etti No Man's Sky inşa etmek istedikleri deneyimin vizyonuna ulaşmak. Oyun, çok oyunculu bileşenler gibi daha önce eksik olan birkaç özelliği ortaya çıkaran ve aynı zamanda yüzey araçları, üs inşa etme, uzay filosu yönetimi, platformlar arası oyun gibi yeni özellikler ekleyen çok sayıda önemli içerik güncellemesi aldı. sanal gerçeklik desteği, bunların tümü genel alımını önemli ölçüde iyileştirmiştir.

Oynanış

No Man's Sky oyuncuların prosedürel olarak oluşturulmuş flora ve faunaya sahip gezegenleri keşfetmesine izin verir

No Man's Sky bir Aksiyon macera yaşam oyunu bir ilk veya üçüncü oyuncuların dört temel faaliyette bulunmalarına olanak tanıyan kişi perspektifi: keşif, hayatta kalma, savaş ve ticaret.[2] Oyuncu, oyunda Gezgin olarak bilinen uzaylı insansı gezegen kaşifinin bir örneğini, keşfedilmemiş bir evrende oynar. Galaksinin kenarındaki çarpışmış bir uzay aracının yakınında rastgele bir gezegende başlarlar ve bir jetpack ile bir hayatta kalma exosuit ve kaynakları taramak, mayınlamak ve toplamak ve saldırmak veya saldırmak için kullanılabilecek bir "çok amaçlı alet" ile donatılmıştır. kendini yaratıklardan ve düşman güçlerden koruyun. Oyuncu, gemiyi toplayabilir, onarabilir ve yakıt ikmali yapabilir, böylece gezegen çevresinde, yerel gezegen sistemindeki diğer gezegenler ve uzay istasyonları arasında seyahat edebilir, uzaylı gruplarla uzay savaşına girebilir veya hiper uzay diğer yıldız sistemlerine atlar.[3] Oyun açık uçlu iken, oyuncu galaksinin merkezine gitmek için Atlas olarak bilinen varlığın rehberliğini takip edebilir.[4]

Tanımlayıcı özelliği No Man's Sky bu gezegenlerdeki yıldızlar, gezegenler, flora ve fauna dahil olmak üzere galaksinin neredeyse tüm bölümlerinin ve bilinçli uzaylı karşılaşmalarının yaratılmasıdır. prosedürel nesil kullanma deterministik algoritmalar ve rastgele sayı üreteçleri tek bir tohum numarası. Bu 64 bit değer var olmasına yol açar 18 kentilyondan fazla[c] (1.8×1019) oyunda keşfedilecek gezegenler.[5] Oyunun sunucularında çok az veri depolanır, çünkü oyunun tüm unsurları oyuncu yakınındayken belirleyici hesaplamalarla oluşturulur ve diğer oyuncuların galakside aynı yere seyahat ederek başka bir oyuncuyla aynı öğeleri görmesini sağlar. Oyuncu, gezegenlerde madencilik kaynakları gibi geçici değişiklikler yapabilir, ancak bu değişiklikler oyuncu o çevreden ayrıldıktan sonra izlenmez. Bir uzay istasyonunu yok etmek gibi yalnızca bazı "önemli" değişiklikler, oyunun sunucularındaki tüm oyuncular için izlenir.[6][7] Oyun, PlayStation 4 ve Windows sürümleri için farklı sunucular kullanır.[8]

Keşif yoluyla, oyuncu, seyahatlerinde henüz görülmemiş gezegenleri, yabancı üsleri, flora ve faunayı gözlemleyerek oyun içi para birimi olan "birimler" ile kredilendirilir.[9][10] Oyuncu bunlardan birini ilk keşfederse, bu bilgiyi Atlas'a yükleyerek ve oyunun sunucuları aracılığıyla diğer oyuncular tarafından görülebilecek keşifle adlarının kredilendirilmesini sağlayarak ek birimler kazanabilirler. Oyuncular ayrıca bu noktada, bir içerik filtresi tarafından belirlenen sınırlar dahilinde bu özellikleri yeniden adlandırma fırsatına sahiptir.[11][12] No Man's Sky çevrimdışı oynanabilir, ancak Atlas ile etkileşim çevrimiçi bağlantı gerektirir.[4][6]

Birçok gezegenin aşırı sıcaklıklar, zehirli gazlar ve tehlikeli fırtınalar gibi tehlikeli atmosferleri olduğu için oyuncu Yolcunun hayatta kalmasını sağlamalıdır.[11] Oyuncu yabancı üslerde veya mağaralarda barınak arayabilse de, bu ortamlar exosuit'in kalkanını ve zırhını aşındıracak ve Gezgin'i öldürebilir, bu nedenle oyuncunun hayatta kalmak için gerekli kaynakları toplaması gerekir. Oyuncu planları toplayarak kaynakları kullanarak exosuit'lerinde, çok amaçlı aletlerinde ve uzay araçlarında güncellemeler yaparak hayatta kalmayı kolaylaştırabilir ve bu yükseltmelerin birçoğu Traveler'ın hayatta kalma ve yeteneklerini iyileştirmek için sinerjik bir şekilde çalışır.[3] Bu öğelerin her biri, hem yükseltmeler hem de kaynak alanı için sınırlı sayıda yuvaya sahiptir ve bu, oyuncunun envanterlerini ve özellik setlerini yönetmesini gerektirir, ancak oyuncu, exosuit için yeni yuvalar kazanabilir veya daha fazla yuvaya sahip yeni gemiler ve çok amaçlı araçlar satın alabilir.[13] Eksosuit, çok amaçlı alet ve uzay aracının birçok özelliğinin, toplanan kaynakları yakıt kaynağı olarak kullanarak uzun süreli kullanımdan sonra yakıt ikmali yapılması gerekir. Daha iyi ekipman ve bu ekipmanı üretecek planlar ve kaynaklar, genellikle galaksinin merkezine daha yakın konumlandırılarak oyuncuya bir sürücü sağlar.[14][15]

Bir gezegendeyken Gezgin, düşman yaratıklar tarafından saldırıya uğrayabilir. Gezegenlerde devriye gezen ve gezegenin kaynaklarını ele geçirenlere karşı harekete geçen, kendi kendini kopyalayan bir robot gücü olan Sentinels tarafından da saldırıya uğrayabilirler. Oyuncu, çok amaçlı el motoruna takılı silahları kullanarak bunları savuşturabilir. Oyun, oyununkine benzer bir "aranan seviye" kullanır. Büyük otomobil hırsızlığı dizi; Düşük istenen seviyeler, kolayca savaşılabilen küçük dronların ortaya çıkmasına neden olabilirken, dev yürüme makineleri oyuncuyu daha yüksek seviyelerde saldırabilir.[3] Uzaydayken, Gezgin, gemisinin kargosunu arayan korsanlar veya kötü bir üne sahip oldukları yabancı gruplar tarafından saldırıya uğrayabilir. Burada, oyuncu bu savaşlara katılmak için geminin silah sistemlerini kullanabilir. Gezgin bir gezegende ölürse, exosuitlerinin envanteri olmadan son kaydetme noktalarında yeniden dirilecekler; Oyuncu, son ölüm yerine ulaşabilirse bu malzemeleri kurtarabilir. Gezgin uzayda ölürse, aynı şekilde yerel sistemin uzay istasyonunda yeniden doğacaklar, ancak gemilerindeki tüm malları kaybetmiş olacaklar.[2][9] Yine, bu mallar, oyuncunun uzayda öldüğü noktaya seyahat edilerek kurtarılabilir, ancak korsanların önce malları talep etmelerinin ek belirsizliği ile.

Her yıldız sistemi, Gezginin kaynakları, çok amaçlı araçları ve gemileri takas edebileceği ve galaksiyi dolduran üç farklı ırktan bir veya daha fazla uzaylıyla etkileşime girebileceği bir uzay istasyonuna sahiptir. Oyuncu ayrıca benzer işlevler sunan gezegenlerde aktif veya terk edilmiş yabancı üsler bulabilir. Her yabancı ırkın, başlangıçta oyuncuya saçma gelecek olan kelimesi kelimesine ikame olarak sunulan kendi dili vardır.[16] Bu ırkla sık sık iletişim kurarak ve aynı şekilde hareket eden gezegenlere dağılmış monolitleri bularak Rosetta taşları, oyuncu bu dilleri daha iyi anlayabilir ve uzaylıyla etkileşime girdiğinde uygun eylemleri gerçekleştirebilir oyuncu olmayan karakterler, uzaylıdan ve gelecekteki ticaret ve savaş için yarışından iyilik kazanıyor.[16][17][18] Sonuç olarak, uzaylılara uygunsuz tepkiler onların Yolcudan hoşlanmamalarına neden olabilir ve uzaya bağlı filoları Yolcuya göründüklerinde saldırabilir.[19] Oyun şunları içerir: serbest pazar Bazı kaynakların ve malların bazı sistemlerde diğerlerine kıyasla daha yüksek değerlere sahip olduğu uzay istasyonlarında veya yabancı üslerde erişilebilen galaktik depo, oyuncunun kaynak toplama ve sonraki ticaretten kar etmesini sağlar.[4][20]

No Man's Sky öncelikle bir tek oyunculu oyun ancak keşifler Steam Atölyesi aracılığıyla tüm oyuncularla paylaşılabilir ve arkadaşlar oyunun galaktik haritasında birbirlerini takip edebilir. Merhaba Oyunlar'dan Sean Murray, herhangi bir yan aktivite yapmazlarsa galaksinin merkezine ulaşmak için yaklaşık kırk saat oyun zamanı harcayabileceklerini, ancak oyuncuların oyunu kendilerine uygun bir şekilde oynayacağını da tam olarak tahmin ettiğini belirtti. Örneğin, evrendeki flora ve faunayı kataloglamaya çalışanlara sahipken, diğerleri gezegenler arasında ticaret yolları kurmaya çalışabilir.[21] Oyuncular, galaktik harita ve sistem haritalarında arkadaşlarını takip edebilirler.[22] Lansmanda sınırlı çok oyunculu durum nedeniyle Sony, PlayStation 4 kullanıcılarının bir PlayStation Plus oyunu çevrimiçi oynamak için abonelik.[23]

İlk sürüm sonrası güncellemeler

Büyük güncelleme yayın zaman çizelgesi
20161.00: İlk sürüm (PC, PS4)
1.10: "Temel Güncellemesi"
20171.20: "Yol Bulucu Güncellemesi"
1.30: "Atlas Yükseliyor"
20181.50: "Sırada Adam Yok" (XBO)
1.70: "Uçurum"
1.75: "Vizyonlar"
20192.00: "Ötesinde" (VR)
2.20: "Sentez"
2.24: "Bytebeat"
20202.30: "Yaşayan Gemi"
2.40: "Exo Mech"
2.50: "Crossplay"
2.60: "Issızlık"
3.00: "Kökenler"
3.05: "Cadılar Bayramı Güncellemesi"
3.10: "Yeni Nesil"

Kasım 2016'da yayınlanan ve "Temel Güncellemesi" olarak bilinen büyük bir güncelleme, oyuncuya bir gezegeni "ana gezegen" olarak tanımlama ve toplanan kaynaklardan oluşturulan modüler bileşenlerden o gezegende bir üs inşa etme yeteneği ekledi. Oyuncu, inşa edildikten sonra galaksinin geri kalanındaki bir uzay istasyonundan ışınlanma yoluyla hemen üssüne geri dönebilir. Üs, ek temel bileşenlerin ve planların kilidini açmaya yardımcı olabilecek, kaynaklar için bitki örtüsünü toplama eğiliminde olan ve diğer yönlerden duyarlı uzaylılardan biri tarafından yönetilebilen araştırma terminalleri gibi özel istasyonlar eklemeyi destekliyor. Oyuncu, üssü yıkmayı ve herhangi bir zamanda farklı bir ana gezegene taşınmayı seçebilir. Oyuncu ayrıca sahada otomatik maden delme gibi cihazlar yapma becerisine sahiptir. Oyuncu, hem uzaya bağlı üs olarak hizmet veren, benzer üs inşa etme ve inşa seçenekleriyle gezegen üssü olarak hizmet veren ve toplanan kaynakların aktarılabileceği ek depolama kapasitesi olarak hizmet veren yıldız gemisi yük gemilerini satın alabilir.[24]

Temel güncellemesi ayrıca, orijinal oyun üçüncü varsayılan mod olarak kabul edilen iki yeni oyun modu ekler. Hayatta kalma modu standart oynanışa benzer, ancak zorluk çok daha yüksektir - atmosferik etkiler, exosuit'in zırhı üzerinde daha büyük etkiye sahiptir, uzaylı yaratıklar daha düşmanca, Gözcüler daha uyanık ve ölümcüldür ve kaynaklar seyrek olma eğilimindedir. Bir oyuncu Hayatta Kalma modunda ölürse, yine de kredilerine, yabancı dil ilerlemelerine ve bilinen planlarına sahip olsalar bile, kaybedilen ilerlemelerini kurtaramadan yeniden başlamalıdırlar. Yaratıcı mod, oyuncunun karakterini öldürebilecek mekaniklerin çoğunu kaldırır ve onlara üs inşa etmek için sınırsız kaynak sağlar.[24]

Mart 2017'de yayınlanan ve "Yol Bulucu Güncellemesi" olarak bilinen ikinci bir güncelleme, oyuna birkaç yeni özellik ekledi. Bunların arasında üsleri diğer oyuncularla paylaşma yeteneği ve keşifte yardımcı olmak için exocraft adı verilen yeni araçlar da vardı. Exocraft, oyuncunun ana gezegeninde inşa edilebilir ve birkaç gün sonra yayınlanan küçük bir güncelleme ile başka herhangi bir gezegene çağrılabilir. Güncelleme ayrıca bir kalıcılık oyuncunun ölüm halinde ilerlemesini tamamen silen seçenek; için destek Steam Atölyesi Windows sürümünde kullanıcı değişiklikleri için; yeni temel bina özellikleri ve malzemeleri, gemi ve çok amaçlı alet sınıfları ve destek PlayStation 4 Pro gelişmiş grafikler.[25][26][27]

"Atlas Rises" adlı üçüncü bir güncelleme Ağustos 2017'de yayınlandı. Oyunun hikaye moduna önemli katkılar içeriyordu, tahmini 30 saatlik bir anlatım ve prosedürel olarak oluşturulmuş görevler ekledi. Oyuncu, oyunun galaksisini hızla taşımak için portalları kullanabilir. "Ortak Keşif" adı verilen sınırlı bir çevrimiçi işbirliği modu, en fazla 16 oyuncunun aynı gezegeni keşfetmesine ve birbirlerini parlayan küreler olarak görerek yakın çevredeki diğer kişilerle iletişim kurmak için sesli sohbet ve metin komutlarını kullanmasına olanak tanır, ancak aksi takdirde doğrudan yapamazlar birbirleriyle etkileşim; Hello Games, bunu "eş zamanlı işbirliği dünyasına atılan önemli bir ilk adım" olarak nitelendirdi. Güncellemeden önce birkaç haftalık bir "Waking Titan" vardı alternatif gerçeklik oyunu.[28][29]

Sonraki, Ötesindeve daha fazla güncelleme

Başlıklı dördüncü büyük güncelleme Sıradaki No Man's SkyWindows ve PlayStation 4 için 24 Temmuz 2018'de yayınlandı; bu da aynı zamana denk geldi No Man's Sky's yayınlanıyor Xbox One dahil tüm güncellemeleri içeren Sonraki.[30][31] Ek olarak, Sonraki güncelleme dahil destek Tencent Hello Games'in Çin'deki WeGame dağıtım platformu, önemli sayıda No Man's Sky oyuncular.[32]

Sıradaki No Man's Sky Hello Games'in 2016'da yayınlamak istedikleri oyunu daha iyi temsil ettiğini düşündüğü oyuna yönelik önemli bir güncellemedir. Güncelleme, dört oyuncuya kadar oyun içi avatarlarını oluşturup özelleştirmelerine ve katılmalarına olanak tanıyan tam bir çok oyunculu deneyim içeriyordu. müttefikler olarak gezegenleri ve yıldız sistemlerini keşfetmek ve birlikte üsler inşa etmek veya birbirlerine karşı savaşmak için rakipler olarak. Üsler artık bir gezegendeki belirli noktalarla sınırlı değil ve artık su altı dahil hemen hemen her yerde inşa edilebiliyor ve bu tür üsler oyunun diğer tüm oyuncuları tarafından (kendi platformlarında) görülebilir. Oyuncular, çeşitli görevlere göndermek için kullanılacak yıldız gemisi filolarını bir araya getirebilirler. Oyunun motoru, gezegenlerin prosedürel olarak nasıl oluşturulduğu ve oyuncuya nasıl sunulduğu konusunda önemli bir revizyondan geçti.[33] Genişletilmiş çok oyunculu özelliklerle, Sonraki çok oyunculu öğeleri kullanmak için konsollardaki oyuncuların PlayStation Plus veya Xbox Live Gold hizmet aboneliğine sahip olması gerekir. Başlangıçta GOG.com versiyonu Sıradaki No Man's Sky Hello Games'in yılın ilerleyen zamanlarında GOG Galaxy yazılımıyla çalışmak için eklemeyi beklediği, ancak aksi takdirde tüm yeni içeriğe sahip olan çok oyunculu bileşenden yoksundu.[34] Sonuç olarak, GOG, satın alma işleminin ne zaman yapıldığına bakılmaksızın oyunu satın almış olan herkes için sınırlı bir süre içinde geri ödeme teklif etti.[35]

Takip etme Sonraki, Hello Games, toplulukla daha etkileşimli olma ve tüm oyunculara oyun içi öğeler satın almaları için oyun içi para birimi sağlayacak, ancak diğer durumlarda ücretsiz olan topluluk odaklı hedeflere sahip özel etkinlikler içeren haftalık içerik dahil olmak üzere daha sık güncellemeler sunma planlarını belirtti. tüm oyunculara ve onsuz mikro dönüşümler.[36][37] Bu tür ilk etkinlik Ağustos 2018'in sonlarında başlatıldı.[38] Ayrıca Hello Games, oyuncuların oyun içinde buldukları ilginç keşifler hakkında diğer oyuncuların kendilerini keşfetmeleri için bilgi yükleyebilecekleri bir web sitesi olan Galaktik Atlas'ı başlattı.[39]

Oyunun sonraki içerik güncellemeleri, oyunun yayınlanmasından sonra devam etti. Sonraki. Ekim 2018'de eklenen "Uçurum", oyunun su biyomlarındaki özelliklerini daha fazla yaratık, kaynak, temel oluşturma özellikleri, ek hikaye içeriği ve su altı alanlarını keşfetmeye yardımcı olacak yeni bir kişisel denizaltı aracı ile büyük ölçüde genişletti.[40] Kasım 2018'de yayınlanan bir sonraki büyük güncelleme "Visions", mevcut biyomların sayısını artırdı, belirli dünyalarda daha fazla anormal flora ve faunayı birleştirdi ve kargo gemilerinin, uzaylı üslerinin kaza alanlarından ve fosilleşmiş yaratıklar.[41][42] Windows sürümüne yönelik bir Nisan 2019 güncellemesi, grafik API'sinin yerine tam bir revizyon sağladı OpenGL ile Vulkan. Bu, performans iyileştirmeleri getirdi, özellikle AMD GPU'lar. Güncelleme ayrıca iyileştirilmiş yükleme süreleri, HDR desteği ve daha fazla grafik ayarı içerir.[43]

Başka bir güncelleme olan "Beyond" 14 Ağustos 2019'da yayınlandı.[44][45] "Beyond" üç ana bileşene sahiptir. "Çevrimiçi" olarak adlandırılan bir bileşen, oyunun çok oyunculu özelliklerini genişletiyor ve bu, Murray, oyunun çok oyunculu özelliklerine kıyasla alın yazısı. Oyun artık kişisel bilgisayarlarda 32 oyuncuya kadar aynı sunucuda daha fazla oyuncuya sahip. Oyuncular aynı genel alandaysa, yakındaki diğer oyuncuları görecek, alternatif olarak oyuncular Nexus'a seyahat edebilecek ve burada diğer oyuncularla doğrudan tanışabilecek ve grup oluşturabilecek, alışveriş yapabilecek, ekipmanı yükseltebilecek ve görevleri üstlenebilecek.[46][47][48][49] İkinci bir bileşen sanal gerçeklik Windows uyumlu kulaklık desteği (Oculus Rift, HTC Vive, ve Valf Endeksi ) Hem de PlayStation VR PlayStation 4 sürümünde. Uyumlu VR denetleyicileri ile kullanmak için hangi aktivitede olduklarına bağlı olarak oyuncular için birden fazla farklı kontrol şeması mevcuttur.[50][49] Güncellemenin üçüncü bölümü, daha fazla özellik eklemek için oyunun genişliği boyunca bir dizi genel iyileştirme içeriyor. Bazlar, küçük otomatik fabrikalar oluşturmak için endüstriyel otomasyon özelliklerine ek olarak elektrik şebekeleri ve programlanabilir öğeler içeren daha fazla özelleştirme özelliğine sahiptir. Programlanabilir seçenekler, oyuncuların oyunla özel etkileşimler oluşturmasına olanak tanır; Hello Games geliştiricileri, yeni sistemi kullanarak bir Roket Ligi içinde No Man's Sky, Örneğin. Oyuncular yabancı yaratıkları evcilleştirebilir, onları çiftlik hayvanları olarak yetiştirebilir ve oyunda binek olarak kullanabilir. Bu aynı zamanda yararlı ürünler yaratmak için çeşitli kaynakları kullanabilen bir tarif sistemi ekledi.[51][49]

Beyond'dan sonra Kasım 2019'da yayınlanan "Synthesis" adlı başka bir güncelleme, oyunun envanter sistemine değişiklikler, birinin yıldız gemisi yeni bir tane satın almak zorunda kalmadan ve yaklaşık 300 yaşam kalitesi iyileştirmesi ve hata düzeltmesi.[52][53] Şubat 2020'deki "Yaşayan Gemi" güncellemesi, Void adı verilen duyarlı organik gemilerin yanı sıra kökenleriyle ilgili ek hikaye içeriklerini tanıttı; ayrıca, "Yaşayan Gemi" güncellemesiyle, Hello Games, bu önemli güncellemeleri planlamaya devam edeceklerini, ancak önümüzdeki haftalarda, oyuncuların "Yaşayan Gemi" güncellemesinden önce gördüğü gibi, düzenli yamalar ve içerik güncellemeleri sırasında bunların özellik setlerini sunabileceğini belirtti. .[54] Nisan 2020'deki bir "Exo Mech" güncellemesi, gezegenlerdeki çevresel tehlikelere dayanabilen ve kaynakların hızlı geçişine ve madenciliğine yardımcı olan mekanize giysiler ekledi.[55]

Bir Haziran 2020 yaması eklendi platformlar arası oyun diğer ek özelliklerle birlikte tüm platform, bilgisayar ve vitrin sürümleri arasında destek.[56] Temmuz 2020'de yayınlanan "Desolation", oyuncuların kaynakları bulmak için savaşabilecekleri uzaylı istilasına uğramış odaları içeren, iç mekanlara sahip terk edilmiş yıldız gemilerini tanıttı.[57]

"Origins", Eylül 2020'de yayınlanan ve flora ve faunadaki varyasyonu etkili bir şekilde ikiye katlayan ve ikili ve üçlü yıldız sistemleri, volkanlar ve yerel hava durumu modelleri ve etkileri gibi yeni gezegen özellikleri ekleyen büyük bir güncellemedir.[58][59] Murray, "Origins" güncellemesini uzun süredir oyuncular için oyunu yenilemek için bir araç olarak tanımladı, çünkü önceki yamalar çok sayıda yeni özellik eklerken, bunlar "Origins" gibi gezegensel açılarda çeşitlilik eksikliği ile ilgili sorunları gerçekten ele almadılar. adrese yola çıktık.[60]

Yeni nesil konsolların hazırlanmasında, PlayStation 5 (PlayStation VR dahil) ve Xbox Series X ve Series S "Yeni Nesil" güncellemesi, oyunun hem bu platformlarda hem de Windows platformundaki görsellerini geliştirerek gezegenlerin daha dolgun görünmesini sağlar ve daha kapsamlı temel yapı boyutlarına izin verir. Bu güncelleme aynı zamanda yeni konsol sürümlerinin ailedeki öncekilerle oyun kaydetme uyumlu olmasını sağladı ve tüm platform sürümleri arasında çapraz platform oynamayı destekledi.[61]

Arsa

oyuncu karakteri Gezgin olarak bilinen, uzak bir gezegende uyanır amnezi ve kaza yaptıklarını bulmalı yıldız gemisi. Vardıklarında, yıldız gemilerinin bilgisayarı tarafından yönlendirilirler, karakterin gerekli onarımları yapması için yönlendirilirler ve bir yakıt için gereken kaynakları toplarlar. hiper uzay başka bir gezegen sistemine atlamak. Yolda, galakside yaşayan üç yabancı türün, Gek, Korvax ve Vy'keen'in bireysel üyeleriyle karşılaşırlar. Yolcu yolculukları sırasında bilinmeyen bir kuvvet tarafından galaksinin merkezine ulaşmaya zorlanır.

Merkeze giderken, yakındaki bir sistemde bir uzay anormalliği olduğu konusunda uyarılırlar. Oraya seyahat ederken birçok garip uzaylının yaşadığı özel bir uzay istasyonu ("uzay anomalisi") bulurlar. Uzaylılardan ikisi, Rahip Varlığı Nada ve Uzman Polo onları bekliyor. Nada ve Polo, Gezgin'e çeviri yapmadan konuşabilmek de dahil olmak üzere galaksideki diğer uzaylıların sahip oldukları şeylerin ötesinde bilgiye sahipler. Galaksinin merkezinde bulunan garip bir varlıktan bahsediyorlar. Yolcuyu yakındaki bir yere yönlendirerek onu karşılamaya yönlendirebilirler. Kara delik Bu, Gezgini hızla galaksinin merkezine yaklaştırabilir.

Yolculuklarına devam ederken Gezgin, Artemis adlı uzaylı bir varlıktan kendisine oyuncu gibi bir Gezgin olduklarını ve kendi türlerinden başkalarıyla tanışmak istediklerini söyleyen bir mesaj alır. Garip, eski bir kapıdan geçtiler, ancak güneşsiz bir dünyaya hapsoldular. Gezgin, konumlarını nirengi yaptıktan ve yerel yabancı türlerle konuştuktan sonra Artemis'in konumunun olmadığını keşfeder. Artemis'e haberi anlattıktan sonra, aktarım gizemli bir şekilde sona erer ve Gezgin, Apollo adında başka bir Yolcuyu öğrenir.

Gezgin, Apollo ile iletişime geçerek onlara Artemis'in içinde bulunduğu durumu anlatır. Oyuncuya portallar ile her gezegeni koruyan robotik varlıklar olan Sentinels arasındaki bağlantıyı ortaya çıkarması söylenir. Nöbetçilerle bir çatışmadan sonra, Gezgin bir portaldan geçer ve uzayda büyük, bilinmeyen bir gemiye alınır ve burada Nada'nın onlara anlattığı Atlas adlı kozmik varlık ile yüz yüze gelir. Gezgin daha sonra Artemis'in mezarını buldukları bilinmeyen bir gezegene gönderilir ve Artemis'in tüm zaman boyunca öldüğünü ortaya çıkarır. Apollo ile iletişim kurmaya çalışırken, yanlışlıkla yeni bir varlık olan -null ile iletişime geçerler. -null, Gezgin'e Artemis'in bir "Zihin Arkı" kullanılarak kurtarılabileceğini söyler. Zihin Yayını oluşturduktan sonra Gezgin, Artemis'in ruhunu Anomali'deki bir makineye mi yükleyeceğini yoksa ölmelerine izin mi vereceğini seçmelidir. Seçim ne olursa olsun, bir tehlike sinyali tarafından başka bir portala yönlendirilirler ve burada kendilerini başka bir Atlas Arayüzünde bulurlar. Atlas'ın ölmekte olduğunu ve galaksideki diğer Gezginleri uyarmaları gerektiğini öğrenirler, ancak onlarla iletişim kuramazlar.

Gezgin, Nada ve Polo gibi galaksideki diğer duyarlı varlıklardan farklı olduklarının, evrenin yapısı ve doğası hakkında bir fikir sahibi olduklarının farkına varır.[62] Galaksinin kendisinin bir bilgisayar simülasyonu Atlas tarafından yönetilen ve Gezginler veya dördüncü ırk, Atlas tarafından simülasyonu keşfetmek için oluşturulan varlıklardır. Ayrıca, Nada ve Polo'nun nasıl tanıştıkları ve bir simülasyonda olduklarının farkında olan ve başkalarına yardım etmek için kendilerini anormallikte izole eden "hatalar" oldukları da ortaya çıkıyor.[62]

Gezgin, kendilerini Atlas ile bir kez daha doğrudan iletişim içinde bulmak için daha fazla Arayüzü araştırır. Atlas onlara ölmek istemediğini bildirir. Kendini kurtarmak için, Gezgini, varlığın göründüğü merkeze doğru ilerlerken araştırmaya ve toplamaya devam etmeye yönlendirir. Atlas, Gezgin'in ilerlemesini değerlendirir ve ona taslak Gezgini layık görürse farklı bir Atlas Tohum için. Gezgin, Nada ve Polo'dan ve Atlas Seeds diğer Arayüzlerden yardım almaya devam ederek yolculuğuna devam etmelidir.

Sonunda Gezgin galaksinin merkezine ulaşır ve başka bir Atlas Arayüzü bulur. Gezgin, simülasyonu yeniden başlatmayı, Atlas'ı kaydetmeyi veya keşfetmeye devam etmeyi seçmelidir. Simülasyonu yeniden başlatmayı seçerlerse, Gezgin, Arayüzü edindikleri Atlas Seeds ile birlikte sunar. Atlas sıfırlanır, bunun üzerine yeni bir galaksi yaratır ve keşfi yeniden başlatmak için yeni bir Gezgin varlığı yaratır, ancak bunun daha önce birçok kez olduğu ve her seferinde Atlas'ın ömrünü kısalttığı ortaya çıkar. Atlas, geleceği görmeye çalışıyor, ölümünden sonra, ancak cam kasasının üzerindeki yaratıcısının eli dışında hiçbir şey görmüyor. Mevcut Gezgin, kendi başına keşfetmek için ücretsiz olarak piyasaya sürülürken, oyuncunun görüşüne göre, bu yeni Gezgin'in kontrolüne yerleştirilerek oyunu etkin bir şekilde yeniden başlatır.[62][63]

Geliştirme

No Man's Sky Hello Games'in finansal refahlarını güvence altına alırken sürdürmek istedikleri geniş, dikkat çekici bir oyun vizyonunu temsil ediyordu. Joe Tehlike oyun serisi.[64] Oyunun orijinal prototipi üzerinde, iyimser bilim kurgusundan ilham alan keşif ruhu hakkında bir oyun yaratmak isteyen Hello Games'ten Sean Murray tarafından çalışıldı. Isaac asimov, Arthur C. Clarke, ve Robert Heinlein ve bu işlerin 1970'ler ve 1980'lerdeki kapak resimleri.[65][66] Geliştirme, Aralık 2013'teki ilk tanıtımından önce dört kişilik küçük bir ekibe dönüştü. Oyunun yayınlanmasına kadar geçen üç yıl içinde yaklaşık bir düzine geliştirici oyun üzerinde çalıştı. Sony Interactive Entertainment tanıtım ve pazarlama desteği sağlamak. Sony, başlığını resmi olarak basın toplantısında duyurdu. Elektronik Eğlence Fuarı 2014 Expo'nun en önemli etkinliklerinde sunulacak ilk bağımsız olarak geliştirilmiş oyun.[66][67]

Oyunun motoru, doğada bulunan geniş bir geometri ve yapı yelpazesini taklit edebilen parametreleştirilmiş matematiksel denklemler gibi çeşitli deterministik algoritmalar kullanır. İnsan sanatçıların yarattığı sanat öğeleri de kullanılıyor ve değiştiriliyor.[66] Ortam sesleri ve onun temelini oluşturan film müziği de dahil olmak üzere oyunun sesi, ses tasarımcısı Paul Weir ve İngiliz müzik grubu tarafından oluşturulan temel örneklerden yöntemsel oluşturma yöntemlerini de kullanıyor. 65daysofstatic.[68]

Serbest bırakmak

2017'de baş yönetmen Sean Murray Oyun Geliştiricileri Konferansı

Promosyon ve pazarlama

No Man's Sky ilk olarak ortaya çıktı VGX Ödülleri Aralık 2013'te ve daha sonra oyun basınından önemli bir ilgi gördü.[69][70][71][72] Hello Games bir yayıncıdan yardım istedi ve ilgisini çekti Sony Interactive Entertainment (sonra Sony Computer Entertainment). Sony geliştirme fonu sağlamayı teklif etti, ancak Hello Games yalnızca tanıtım ve yayın için mali yardım talep etti.[73] Sony, oyunu şu sıralarda medya etkinliğinde sundu Elektronik Eğlence Fuarı 2014 (E3); bu noktaya kadar, bu merkez sahne etkinlikleri sırasında bağımsız olarak geliştirilmiş hiçbir oyun gösterilmemiştir.[66][67]

2015'e giden yolda söylentiler dolaştı Paris Oyun Haftası Ekim 2015'te No Man's Sky Sony'nin basın toplantısıyla birlikte yayınlanacaktı, ancak Murray ve Sony bu söylentileri yalanladı.[74] Bunun yerine Sony, Haziran 2016'da PlayStation 4 için oyunun beklenen çıkışını duyurmak için basın konferansını kullandı.[75][76]

Oyunun 21 Haziran 2016 haftasında yayınlanması planlanan sürümü, hem PlayStation 4 hem de Windows sürümleri için ön siparişlerin başlamasıyla birlikte Mart 2016'da duyuruldu. Hello Games ayrıca, PlayStation 4 sürümünün dijital sürümün yanı sıra Sony tarafından yayınlanan hem standart hem de "Sınırlı Sürüm" perakende sürümünde de bulunacağını duyurdu.[77][78][79] Bu planlanan sürümden yaklaşık bir ay önce, Sony ve Hello Games, oyunun Ağustos 2016'ya kadar erteleneceğini duyurdu ve Murray, "bazı önemli anların standartlarımıza ulaşmak için ekstra cilaya ihtiyacı olduğu" için ekstra birkaç haftayı kullanmayı seçti.[80] Hello Games, sunum yapmamayı seçti Elektronik Eğlence Fuarı 2016 Haziran 2016'da oyunu cilalamaya daha fazla zaman ayırmak için Murray ile birlikte oyunun yapısı nedeniyle "bu oyunu yapmak için bir şansımız var ve onu alt edemeyiz."[81] Oyun vardı altın gitti 7 Temmuz 2016 tarihinde,[82] ve resmi olarak 9 Ağustos 2016'da serbest bırakıldı.[83]

Başlangıçta 12 Ağustos ve Avrupa'nın geri kalanından iki gün sonra olarak planlanan Birleşik Krallık'taki çıkış tarihi, daha sonra kısmen Sony'nin perakendecilerle her iki bölgede de aynı anda piyasaya sürülmesine izin vermek için düzenlediği yeni bir anlaşma nedeniyle 10 Ağustos'a ertelendi.[84] Piyasaya sürülmeden iki hafta önce, dünya çapındaki Windows sürümü birkaç günden 12 Ağustos 2016'ya ertelendi.[85] Murray, Twitter üzerinden, oyuncular için en iyi deneyimin Windows platformunda eşzamanlı olarak dünya çapında bir sürüm olacağını düşündüklerini, bölgesel PlayStation 4 pazarıyla ilişkili perakende yönleriyle kontrol edemediklerini ve bu nedenle Windows'u geri almayı tercih ettiklerini belirtti. bunu mümkün kılmak için bırakın.[86] Ayrıca, birden çok monitör geniş ekran desteği gibi Windows lansmanında dahil etmek istedikleri ek teknik özellikleri tamamlamak için fazladan birkaç günü de kullandılar.[87]

Sınırlı sayıda üretilen perakende sürümü, bir sanat kitabı ve bir çizgi roman içerir. Dave Gibbons, James Kırlangıç ve Angus McKie; Sony daha önce oyunun piyasaya sürülmesi için eşlik eden kurguya ilgi duyduğunu ifade etti ve Murray, Gibbons ile böyle bir çalışma geliştirmek için uğraşmıştı.[66][88] Swallow, oyun içi anlatımın bir kısmına da yardımcı oldu.[89] Windows sürümü için iam8bit tarafından yayınlanan sınırlı sayıdaki "Explorer's Edition", oyunun uzay aracından birinin minyatür bir kopyasını diğer malzemelerle birlikte içeriyordu.[90] Sony, aşağıdakilerle sınırlı sayıda bir paket yayınladı: No Man's Sky ve Avrupa'da PlayStation 4 için özel bir yüz plakası.[91]

The New Yorker öne çıkan No Man's Sky 2015'lerinde New Yorker Festivali ilk Tech @ Fest etkinliğinin bir parçası olarak, kültür ve teknolojinin kesişimiyle ilgili konuları vurguluyor.[92] 2 Ekim 2015 tarihinde, Murray bir görünüm yaptı ve oyunla ilgili bir gösteri yaptı. Stephen Colbert ile Geç Gösteri, bir Amerikan televizyonu gece yarısı talk show.[93][94]

Oyunun piyasaya sürülmesinden önceki haftalarda Sony, her biri oyunun temel etkinliklerine odaklanan dört video yayınladı: keşfetme, dövüş, ticaret ve hayatta kalma.[95] Sony Interactive Entertainment Europe ayrıca komedyenlerin yer aldığı oyun için bir televizyon reklamı yayınladı Bill Bailey.[96]

Fikri mülkiyet sorunları

Hello Games ile yasal görüşmelerde bulundu Sky plc "Gökyüzü" kelimesinin ticari markasının üzerinde No Man's SkySky'ın daha önce savunduğu bir ticari marka Microsoft'un "Skydrive" seçimi. Sorun nihayetinde Haziran 2016'da çözüldü ve Hello Games'in adı kullanmaya devam etmesine izin verdi.[97]

Oyunun başlamasından birkaç hafta önce, No Man's Sky kullandığı iddia edildi süper formül 2003 yılında Dr. Johan Gielis tarafından yapılan çalışmaya dayanmaktadır ve daha sonra Gielis'in kurduğu ve Baş Araştırma Görevlisi olarak hizmet verdiği Hollandalı Genicap şirketi altında Gielis tarafından patentlenmiştir. Murray, bir röportajda oyunun prosedürel nesil yönlerini anlatırken süper formülden bahsetmişti. The New Yorker geliştirme sırasında.[66] Genicap, kendi ürünleri için süper formülü kullanarak, video oyunu geliştirmede kullanıldığını görebilecekleri bir yazılım aracı geliştirmeyi öngörüyor; bu, Hello Games, oyunda süper formülü kullanmış olsaydı, bunu ihlal ederdi. Şirket, Hello Games'e ulaşmaya çalıştıklarını belirtiyor. No Man's Sky ama geri hiçbir şey almadım. Genicap, lansmanını durdurmak istemediklerini söyledi. No Man's Sky, considered the game to be "very impressive", and that they would like to talk more with Hello Games to exchange knowledge with them, but "if the formula is used we'll need to have a talk".[98][99][100][101] Murray replied that No Man's Sky does not use the superformula, and was working to arrange a meeting with Genicap to discuss the situation and their respective mathematics.[102]

Controversy leading up to and during launch

Two weeks before the official release, a Reddit user was able to purchase a leaked copy of the game for the PlayStation 4 from eBay for roughly $1,250, and started posting various videos of their experiences in the game.[103] Other users also claimed to have leaked copies, and began sharing their own gameplay videos. Some of these reports included negative elements about the game, including frequent crashes and a much-shorter time to "complete" the game by reaching the centre of the virtual galaxy than Hello Games had claimed, leading many fans to express concern and frustration that the game might not be as good as they anticipated.[104][105] In response, Murray asked fans waiting for the game to avoid these spoilers, stating "We've spent years filling No Man's Sky with surprises. You've spent years waiting. Please don't spoil it for yourself."[106]

Some retailers broke the sokak tarihi, as several players, including journalists at Kotaku ve Çokgen, streamed their starting playthroughs of the game starting from 5 August 2016.[107][108] Çokgen noted that Sony had not issued any review embargoes for the game at this point.[109] Hello Games reset the servers for the game just prior to 9 August 2016 so as to give all players a clean slate.[110] Prior to official release, Sony requested sites to take down videos from early copies, citing that due to the nature of the game, they considered that Hello Games' vision of the game would only be met once a day-one patch was made available at release.[111] Some of these video takedowns had accidentally included users discussing the game but without using these pre-release footage videos, a situation that Murray and Sony worked to resolve.[112]

The day-one patch, which Hello Games had been at work at since the game altın oldu in July, altered several aspects of how the procedurally generated universe was created, such that existing saves from previous copies would no longer work. This patch also removed an exploit that was observed by pre-release players that allowed them to complete the game much faster than anticipated.[89] Commentators noted that the patch would substantially change the aspects of the game previously critiqued by aforementioned early players, and believed some of the changes were made specifically to address these concerns.[113][114]

Concern was raised by the fan community when OpenCritic, bir yorum toplayıcı platform, stated that there were going to be no review copies of the game prior to the public release and a review embargo that would end on the date of release.[107] The lack of review copies is a general sign within the industry that there are concerns by the developers or publishers that a game may not live up to expectations and thus indicates that they want to minimise any impact reviews may have prior to release.[109] However, both OpenCritic and Sony later affirmed there would be pre-release review copies and that they were waiting on a pre-release patch before sending these out to journalists.[107] Eurogamer noted that they had expected to have review copies by 5 August, but these were pushed until 8 August so as to get the day-one patch in place, a situation they attributed to the certification process required by Sony for any games on their service.[115] Because of the late arrival of the review copies, and the size of the game, critics presented their reviews "in progress" over several days, omitting a final review score until they had completed enough of the game to their satisfaction.[116][117]

At launch, a number of software bugs affected both the PlayStation 4 and Windows versions. A game-breaking bug occurred with an in-game pre-order bonus spaceship players could collect that would potentially strand them on a planet, and a resource duplication exploit could significantly reduce the time needed to reach the game's endings.[118] The Windows version also garnered several reports of poor graphics rendering, framerates, and the inability to even start the game.[119][120] Within a day, Hello Games had identified several of the common issues and issued patches while working to provide better technical support and resolve other issues.[121] Murray stated that their initial patches for both systems would be "focused on customer support" before moving onto adding in new features.[122]

Gelecek

Murray offered the potential to extend the game through indirilebilir içerik that, because of the procedural generation systems used, would likely be in the form of added features rather than new content.[17] Hello Games pointed to base building and the ability to purchase freighters as planned additions to the game.[113] Murray anticipated that all updates would be freely available.[123][124] Former Sony executive Shahid Ahmad, who led Sony's efforts to get No Man's Sky, stated that Hello Games had a planned schedule of updates for the game as early as 2013.[125]

The game's first major content yama, called the "Foundation Update", was released in November 2016 and added the ability for planet-side base-building, interstellar freighter purchases with similar base-building customisation, as well as an open Creative mode. It also includes a Survival mode, which reduces the availability of resources and makes encounters with hostiles more difficult, and makes various other improvements.[126][127]

Murray did suggest the possibility of releasing modding tools for Windows players to alter the game, though noted that they would be limited, and would not allow players to create new planets in the game, for example.[128] About a week after the Windows release players had already started to examine the game's files and create unofficial mods, with at least one mod-sharing website offering these for distribution.[129] Hello Games have since provided patches that help to support these user mods.[130]

Murray stated in an interview with IGN prior to release that virtual reality "would be a really good fit" for No Man's Sky, as the immersive experience could create "really intense moments within a game";[131][132] virtual reality support was subsequently announced as part of the free "Beyond" update in mid-2019. Murray also commented on the potential for a remastering of No Man's Sky for a system with more hardware capabilities, suggesting that they would be able to both increase the texture resolution and the degree of complexity of the flora and fauna on the planets.[133]

Resepsiyon

The first introduction of No Man's Sky at the 2013 VGX awards was considered to be the best aspect of the awards presentation.[134][135] Its expanded coverage at E3 2014 was also met with similar praise, with several critics considering it to have "stolen the show".[136][137][138] The title won the show's "Best Original Game" and "Best Independent Game" by a panel of game critics, as well as receiving the "Special Commendation for Innovation" title.[139]

Contemporaneous reviews

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPS4: 71/100[140]
PC: 61/100[141]
XONE: 77/100[142]
PS4 (Ötesinde): 83/100[143]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid7/10[144]
EGM7/10[145]
Oyun Bilgilendiricisi7.5/10[146]
GameRevolution3,5 / 5 yıldız[147]
GameSpot7/10[148]
OyunlarRadar +3,5 / 5 yıldız[149]
IGN6/10[150]
PC Oyuncusu (BİZE)64/100[151]
Çokgen6/10[152]
Gardiyan4/5 yıldız[153]
USgamer3,5 / 5 yıldız[154]
VideoGamer.com6/10[155]
PC Magazine4/5 yıldız[156]
Zaman4,5 / 5 yıldız[157]

Serbest bırakıldığında, No Man's Sky göre "karışık veya ortalama" yorumlar aldı yorum toplayıcı Metakritik,[140][141][158] with the later release on Xbox One receiving "generally favorable reviews".[159] While many praised the technical achievement of No Man's Sky's procedurally generated universe, several found that the nature of the game can become repetitive and monotonous, with the survival gameplay elements being lacklustre and tedious.[160][161][162][163][164][165] As summarised by Jake Swearingen in New York, "You can procedurally generate 18.6 quintillion unique planets, but you can't procedurally generate 18.6 quintillion unique things to do."[166]

Some of the game's criticism stemmed from the limitations of what procedural generation can bring to a game. While the engine can produce a vast array of different planets, it is built atop a finite number of predetermined assets, such as basic creature shapes or planetary biomes, and one quickly exhausts these core assets even with the variations allowed by procedural generation.[167] An evaluation of the game's code showed that Hello Games had the foresight to enable new predetermined assets to be added into the game through updates, which Gamasutra's Alissa McAloon suggested that with more artists to provide more content, Hello Games or third-parties could exponentially expand the perceived uniqueness of each planet.[168] Kate Compton, who worked on the procedural generation elements of Spor, called this issue "procedural oatmeal", in that while it is possible to pour a near infinite number of bowls of oatmeal with various differences, the end result still will look like a bowl of oatmeal.[169] Compton noted that No Man's Sky lacks a quality of perceptual uniqueness, a problem that other game researchers are looking to try to solve to provide a more crafted but still procedurally generated experience to the player, placing less emphasis on the vastness of potential outcomes as No Man's Sky's marketing relied on.[167][169]

Çokgen's Ben Kuchera hypothesised that No Man's Sky could follow the same route as alın yazısı, a 2014 game that, at release, received lukewarm reviews as it lacked much of the potential that its developers and publishers had claimed in marketing, but became highly praised after several major updates. Kuchera referred to Hello Games' statements regarding new features, downloadable content, and tracking what players are interested in as evidence that No Man's Sky would evolve over time.[170]

Ticari performans

Within a day of the game's official launch, Hello Games reported that more than 10 million distinct species were registered by players, exceeding the estimated 8.7 million species identified to date on Earth.[171] On the first day of the Windows release, No Man's Sky saw more than 212,000 concurrent players on Steam, exceeding the largest number of concurrent players for most other games, including other 2016 releases such as XCOM 2 ve Karanlık Ruhlar III.[172] Grafik-Parça reported that sales of the physical release of No Man's Sky in the United Kingdom during the first week was the second-largest PlayStation 4 launch title published by Sony, following Uncharted 4, and the fifth highest across all publishers and Sony formats.[173] However, a week later, these numbers had dropped significantly; the concurrent player count on Steam fell under 23,000,[174] and United Kingdom sales fell by 81% in the second week.[175] The number of concurrent players on Steam fell to around 2,100 by the end of September 2016.[176] While player dropoff after release is common in games, the dropoff rate for No Man's Sky was considered unusually high.[177] Steam Spy bunu bildirdi No Man's Sky had the third-highest "hype factor", a statistical measure of concurrent player dropoff from publicly available reports, of all games released on Steam from the start of 2016 to August of that year.[178]

The game was the top downloaded title from the PlayStation Store in the month of August 2016.[179] Fiziksel satış No Man's Sky across both PlayStation 4 and Windows in August 2016 made it the second-highest selling game in North America by revenue that month, according to NPD Grubu.[180] SuperData Research stated that for the month of August 2016, No Man's Sky was the second highest-grossing game in digital sales across all consoles, and sixth-highest for PC.[181] Steam developer Kapak bunu bildirdi No Man's Sky was one of the top twelve highest-grossing revenue games available on the platform during 2016,[182] süre Steam Spy estimated that more than 823,000 copies were sold in 2016 for a total gross revenue of more than $43 million.[183] With the release of "Next" and the Xbox One version of the title in July 2018, SuperData reported No Man's Sky was the sixth top-selling console game globally for the month, bringing in around 24 milyon US $ across all platforms.[184] 2019'da Oyun Geliştiricileri Konferansı, Murray stated that sales figures for No Man's Sky Sonraki were comparable to what would satisfy a large AAA publisher at launch.[185] After the game was added to the Xbox Game Pass service in June 2020, Hello Games reported a month later that No Man's Sky had seen more than one million new players.[186]

Övgüler

No Man's Sky won the Innovation Award and was nominated for the Best Technology Award for the 2017 Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri.[187][188] Murray and other members of Hello Games had attended the Game Developers Conference, but had not expected to win anything given the game's reputation by that point, and opted to go elsewhere for dinner when they were named the winners of the Innovation Award.[189] The game was nominated for the Excellence in Technical Achievement for the 2017 SXSW Oyun Ödülleri.[190] The title was also named for the British Game award for the 13th British Academy Games Awards.[191] PC Oyuncusu isimli No Man's Sky its Best Ongoing Game award in 2017, and Shacknews considered it the Best Comeback in 2017, both praising the updates added in the year since its launch that had improved how one interacted with the game.[192][193] The game was nominated for "Best Co-operative Game" and "Xbox Game of the Year" with Sıradaki No Man's Sky 2018'de Altın Joystick Ödülleri,[194][195] and for "Best Ongoing Game" at Oyun Ödülleri 2018 ve again in 2020[196][197] and won the award for "Most Evolved Game" at the 2019 SXSW Oyun Ödülleri.[198][199] At the Italian Video Game Awards, it was nominated for "Best Evolving Game".[200] Beyond VR was nominated for "Best Game Expansion" and "Best VR/AR Game" at the 2019 Golden Joystick Awards,[201] for the latter category at Oyun Ödülleri 2019,[202] and for "Evolving Game" at the 16 İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri,[203] and won the award for "XR Game of the Year" at the 2020 SXSW Oyun Ödülleri.[204]

Film müziği

The game's official soundtrack, Music for an Infinite Universe tarafından 65daysofstatic, was released on 5 August 2016, and received positive reviews from music critics.[205] Andrew Webster of Sınır described the soundtrack as an extension of past 65daysofstatic albums, particularly from Vahşi Işık, but with a greater science-fiction vibe to it, considering the track "Asimov" to be like "taking flight into a Chris Foss painting".[206] Sam Walker-Smart for Çatışma rated the album 8 out of 10, considered the album one of 65daysofstatic's best, and that it was "apocalyptic, transcendental and drenched in a sense of pure epic-ness".[207]

Tartışma

Since its reveal at the 2013 VGX show and over the course of its development, the potential of No Man's Sky had been widely promoted across the video game industry and created a great deal of hype.[208] Matt Kamen Kablolu İngiltere aranan No Man's Sky "perhaps one of, if not the, most hyped indie titles in the history of gaming".[209] Much of the attention has been drawn to the massive scope realised by the procedural generation of the game, and the relatively small size of the Hello Games' team behind it.[210][211] No Man's Sky was seen as a potential industry-changing title, challenging the status quo of triple-A game development, which, according to Peckham, had become "rich and complacent".[212] The game had been considered to have similar potential to affect the game industry as Minecraft, though in contrast, Atlantik Okyanusu's David Sims opined that Minecraft's relevance took several years to develop, while No Man's Sky was burdened with expectations from the start.[213] No Man's Sky has been considered by Nathan Lawrence of IGN as a mainstream-friendly uzay uçuş simülatörü oyunu, providing controls that were "simple to learn and fascinating to plumb" compared to Elit: Tehlikeli ve Yıldız Vatandaşı while still offering engaging gameplay.[214]

During development

The concepts behind No Man's Sky, allowing for a "grail-like feedback loop" around the exploration of near-infinite space according to Zaman's Matt Peckham, created a great amount of anticipation for the game from gamers, as such lofty goals were often seen as a dare for them to challenge.[212] In a specific example, Hello Games had first claimed their system would achieve 4.3 billion planets (232) through the use of a 32-bit key; when players expressed doubt that this scope could be done, Hello Games altered their approach to use a 64-bit number as to create 18 quintillion planets to prove otherwise.[215][216] Many commentators compared No Man's Sky 2008'lere Spor tarafından Maxis, which had promised similar ambitions to use procedural generation to construct new creatures and worlds. However, by release, the extent of the use of procedural generation was scaled back during the course of production, and the resulting game was not as well-received as anticipated.[217] Murray was aware that some critics were applying caution to their view of No Man's Sky due to their previous experiences with Spor.[218][219]

Kris Graft for Gamasutra commented that many players and journalists had both high expectations for the game as well as wide expectations, with some believing that it would be, among other aspects, the "best space sim", the "best multiplayer action shooter", and the "best pure exploration game".[210] Ars Technica's Kyle Orland found that unlike Spor veya Masal which had "saturation PR campaigns that promised revolutionary and industry-changing gameplay features" which failed to be present in the final releases, Hello Games' statements about No Man's Sky were "relatively restrained and realistic about what they were promising". Orland surmises that many players and journalists "layer[ed] their own expectations onto the game's gaps" from what Hello Games actually claimed.[208] Vlambeer 's founder Rami Ismail considered the strength of the marketing campaign by Hello Games and Sony to generate interest in the game, calling the pitch using the concept of magnitudes and scale rather than absolutes as "a little masterclass in explaining an abstract concept to the largest possible audience"; Çokgen's Ben Kuchera agreed on this point, but considered that the marketing may have gotten away from Sony and Hello Games since players did not have a concrete understanding of the game's limitations prior to launch.[220] Murray himself was aware of the "unrealistic, intangible level of excitement" that fans had of the game and given that they had been waiting three years to play it, would be expecting it to be perfect. He countered that he felt he and Hello Games tried to be "reasonably open and honest about what the game is" all throughout the marketing cycle to set expectations.[221] On the day before the official release, Murray cautioned players that No Man's Sky may not have been "the game you imagined from those trailers" and instead that the title was meant as a "very very chill game", giving players a universe-sized sandbox that makes you feel as if you "stepped into a sci-fi book cover"; Murray believed the game would have a "super divisive" response from players due to some of these expectations.[222]

No Man's Sky developed a dedicated fan-base before its release, with many congregating in a alt dizin to track and share information published about the game.[213][221] Sam Zucchi writing for Ekranı Kapat proposed that the players anxiously awaiting No Man's Sky were a kind of religion, putting faith in Hello Games to be able deliver an experience that has otherwise never been offered by video games before, the ability to explore a near-infinite universe.[223]

Following the news of the game's delay from June to August 2016, Murray, along with Kotaku yazar Jason Schreier, who first reported on the rumour of the delay, received a number of ölüm tehditleri in response, which Murray publicly responded to in good humor.[224] The situation was seen by other journalists as a growing issue between the pre-release hype created by marketing for video games, and the excited nature of the fans of these games even before their release. Yeni Devlet Adamı's Phil Hartup considered that when marketing for a game drives a need for any type of news by those anxious to play the game, disappointing news such as delays could readily lead to online fans reacting in a paranoid manner against marketing expectations.[225] Phil Owen writing for TheWrap blamed such issues on the video game marketers, as the field had become less about selling a game and more about creating a cult-like following for the game and "weaponizing fandom".[226]

Serbest bırakıldığında

In addition to its mixed response from critics, player reaction to the release version of No Man's Sky oldu generally negative in response to several issues at the game's launch, buoyed by early reactions from those that had played the game before its official release. Users expressed concern with the apparent lack of features and other issues associated with the PlayStation 4 launch,[227] while many players on the Windows version via Buhar ve GOG.com gave the game negative reviews due to the poor graphics capabilities or inability to launch the game.[119][120][228] Players were also disappointed at the apparent lack of features that Hello Games and Sony had stated in earlier announcements and interviews would be included in the game;[229] a list initially compiled by members of the No Man's Sky alt dizin consisting of all such features appeared around a week after launch.[230] By October 2016, the game had one of the worst user-based ratings on Steam, with an aggregate "mostly negative" average from more than 70,000 users.[231] 2017'de Oyun Geliştiricileri Konferansı, Murray admitted they have far underestimated the number of players that would initially get the game; using estimates from İçeride ve Far Cry: Primal, both released just before No Man's Sky, the studio had expected about 10,000 concurrent players at launch, but in actuality saw over 500,000 players across both PlayStation 4 and Windows, with about half coming from the Windows side. This overwhelmed their expected server capacity and overloaded their support team with bug reports and technical help, leading to the noted problems with communications within the release window.[232] At the same event, Hello Games announced that they had started their own support programme, known as "Hello Labs", which will help fund and support the developers of games using procedural generation, or otherwise experimental gameplay. Murray stated they anticipate funding one or two games at a time, and that one title was already part of the programme at the time of announcement.[232]

One of the more significant features that appeared to be absent from the release version of No Man's Sky was its multiplayer capabilities. Hello Games had stated during development that No Man's Sky would include multiplayer elements, though the implementation would be far from traditional methods as one would see in a massive multiplayer online game, to the point where Murray has told players to not think of No Man's Sky as a multiplayer game.[22][222] Because of the size of the game's universe, Sean Murray estimated that more than 99.9% of the planets would never be explored by players,[16] and that the chance of meeting other players through chance encounters would be "incredibly slim".[233] Murray had stated in a 2014 interview that No Man's Sky would include a matchmaking system that is similar to that used for Seyahat when such encounters do occur;[234] each online player would have an "open lobby" that any players in their in-universe proximity would enter and leave.[22] This approach was envisioned to provide "cool moments" for players as they encounter each other, but not meant to support gameplay like oyuncuya karşı çevre or fully cooperative modes.[222] According to Murray in 2018, Hello Games had worked to try to keep this light multiplayer element in the game through the final part of their development cycle, but found that it was very difficult to include, and opted to remove it for the game's release, believing that with the size of the game's universe, only a few players would end up experiencing it.[235]

Questions regarding the multiplayer aspects of No Man's Sky were raised a day following the official release on the PlayStation 4. Two players attempted to meet at a location in the game's virtual universe after one player recognised the other upon seeing their username attached to a planetary discovery. Despite confirming they had been at the same spot on the same planet outside of the game through their respective Seğirme streams, they could not see each other.[227] Furthering this was the discovery that European copies of the limited edition packaging used a sticker to cover the PEGI online play icon.[236] Journalists noted a number of potential reasons why the players may not have encountered each other, including the users being on separate örnekler or server problems reported by Hello Games at launch, though some opined that this may have been a feature removed before launch.[227] Hello Games noted that they have had "far more" players than they expected at launch and are bringing on more people to help support the game along with patching the critical issues at the game's launch, but they have not made a direct statement on the multiplayer situation as of September 2016.[227][237][238][239][109]

Outside of patch notes, Hello Games had effectively gone silent on social media right after the game's release up until the announcement of the Foundation update in late November 2016. Murray, who used the Hello Games' Twitter account with some frequency before release, had not been visible online for the first two months following the game's release.[240] In the announcement of this update, Hello Games admitted to being "quiet" but have been paying attention to the various criticisms levelled at the game.[126] Schreier from Kotaku and Ben Kuchera of Çokgen commented that some of the negative player reaction was due to a lack of clarification on these apparently missing features from either Hello Games or Sony in the weeks just after release, with Kuchera further stating that with the silence from either company, "the loudest, most negative voices are shouting unopposed" and leading to a strong negative perception of the game.[238][239] Kuchera later wrote that many of the issues in the lead-up and follow-up to No Man's Sky's release, whether by choice or happenstance, provide many lessons on the importance of proper Halkla ilişkiler. Kuchera specifically pointed to the decision to withhold review copies and an apparent lack of public relations (PR) to manage statements relating to what features would be in the game. Kuchera also noted that many people had taken the hype generated by the press only to be disappointed by the final game, and that consumers did have ways to evaluate the game following its release before they purchased the title.[109] Sony president Shuhei Yoshida admitted that Hello Games did not have "a great PR strategy" for No Man's Sky, in part for lacking a dedicated PR staff to manage expectations, but still support the developers as they continue to patch and update the game.[241] Jesse Signal, writing for the Boston Globe noted that some of the hype for No Man's Sky may be attributed to game journalists themselves for getting too excited about the game, positing "Had journalists asked certain questions at certain times, perhaps it would have been more difficult for Hello Games to make promises it couldn’t deliver on."[242] Murray himself stated in a 2019 interview that prior to the game's release, much of their contact was with journalists who Hello Games believed understood the nature of video game development, and thus expected their statements about what No Man's Sky would be would be tempered to reflect the reality of Hello Games being a small team with limited time. Instead, Murray found that the press took their words for granted, and created expectations for players that they could not have met at launch. As a result, Hello Games has since shifted toward communication directly with the community rather than the press and keeping only to patch updates or near-release features to keep expectations in check.[243]

The lack of features in the release version of the game became a point of contention, with many players using the Steam and GOG.com review pages, along with Metacritic reviews, to give it poor ratings.[119][120][227][228] Sean Murray received a great deal of online criticism from players, including accusations of lying.[244][245] Bir Reddit user temporarily took down the documented list of removed features after he received messages that congratulated him on "really sticking it to these 'dirtbag' devs", which was not his intention in publishing the list; he wanted no part of the anger towards Hello Games.[246] The subreddit forum had become hostile due to a lack of updates from Hello Games or Sony, leading one moderator to delete the subreddit due to the toxicity of the comments, later undoing that action on further review.[247]

In an interview in July 2018, Murray stated that the period following No Man's Sky' release was difficult for him and the studio due to the backlash that included numerous death and bomb threats during that period that forced the studio to be in constant contact with Scotland Yard. Murray stated of that period, "I find it really personal, and I don’t have any advice for dealing with it."[235] The Hello Games' Twitter account had been hacked into in October 2016 and used to post the message "No Man’s Sky was a mistake" among other tweets before the companies regained control of it, leading to confusion and additional drama within the community.[248] Users sought refunds for the game via both Sony and Valve outside of the normal time allowance for claiming such refunds by their policies, citing the numerous bugs within the game and/or the lack of features,[249] and while some players claim to have received such refunds, both companies have reemphasised their refund policies in response to the volume of refund requests.[250]

Oyun muhabiri Geoff Keighley, who had been in discussions with Murray and Hello Games throughout the development, had expressed concern to Murray in the year leading up to release, according to Keighley in September 2016. He said he was "internally conflicted" about the state of the game near its release, recognising that many of the features that Murray had been talking about were not going to make it, and compared Murray to Peter Molyneux who had overpromised on a vision for his games that ultimately fell short. Keighley had expressed to Murray his concern that the $60 price tag was a bit steep for the current state of the game and recommended that they take an Erken erişim approach instead. According to Keighley, Murray said he didn't want to be around Keighley any more as he was "a little too negative about the game and [Keighley]'s assessment of where the team was at". Keighley felt that Murray could not "rip off that band-aid" and explain exactly what had made it and had to be cut for the game prior to release, and in the end appeared to "disrespect his audience". As such, Keighley sympathised with those that felt they were misled by the marketing. Keighley rekindled the relationship with Murray since launch, and anticipated discussing more of what happened near release with him.[251] Sony Chairman Shawn Layden, in November 2016, stated that Hello Games had an "incredible vision" and a "very huge ambition" for No Man's Sky, and that the developers are still working to update the game to bring it to what they wanted, adding that "sometimes you just don't get all the way there at the first go". Layden further expressed that from Sony's side, they recognised that they "don't want to stifle ambition" and force a specific style of play onto their games.[252]

In September 2016, the Reklam Standartları Kurumu (ASA) of the United Kingdom, following on "several complaints", began an investigation into the promotion of No Man's Sky. The ASA has authority to require publishers to remove offending advertising materials if they are found in violation of ASA standards. İçinde No Man's Sky complaints directed at Hello Games and Valve, the ASA specifically evaluated materials used on the Steam store page to promote the game that demonstrate features that do not appear to be a part of the final game, but has also reviewed other official promotional outlets including the game's official YouTube channel.[177][253] Several game industry lawyers, speaking to PC Oyuncusu, noted that while the ASA has successfully taken action in previous cases of false advertising, demonstrating such for a procedurally generated game of No Man's Sky scope may be difficult since it is impossible to play the entire game to prove something does not exist. The lawyers also noted that most of what Murray and other Hello Games members said outside of any official promotional channels, such as interviews or through social media, cannot be taken as part of the game's advertising, further limiting the claims that the ASA can act on.[254] The ASA ruled in November 2016 that the Steam storepage advertising of No Man's Sky was not in breach of their standards, attributing the used footage and screenshots to be reasonable representative of the average player's experience with a procedurally generated game, and dismissed the submitted complaints; the ASA further ruled that as Valve has no control over what Hello Games included on the store page, they were not liable for the material either.[255][256]

Subsequent updates

On 25 November 2016, Hello Games announced it was planning on bringing a large update, known as the "Foundation" Update, to the game, stating that "We have been quiet, but we are listening and focusing on improving the game that our team loves and feels so passionately about."[257] Hello Games had not mentioned a release window, and many journalists were surprised when the update was released just two days later.[258] The update was generally well received by journalists, that while not fully satisfying all the features that seemed to have been promised for the game, helped to push the game into the right direction in anticipation of future major patches.[259][260] The update had drawn back some players that had previously turned their back on the game and created a better reception from some players,[261] while others still remained disappointed by the game's initial release problems.[262] The second major update, "Path Finder", was released in March 2017. By the time of the third major update, "Atlas Rises", a year after initial release, many felt the game was now much better and approaching what they had expected.[263][264][265][266] Kablolu's Julie Muncy said that the ability of the updates to No Man's Sky demonstrates the game can be more organic, adding significant new features that can dramatically change the feel of the game.[267] Subsequent major updates include "NEXT", "The Abyss", "Visions", "Beyond", "Synthesis", "Bytebeat", "Living Ship", "Exo Mech", "Crossplay", "Desolation", and "Origins".[268]

In retrospect following the patch, journalists generally commended Hello Games for staying quiet about the exact details of the update until just prior to its release to avoid the same situation that the game fell into upon its initial release.[269][270] Murray himself has avoided commenting directly on any of the updates for No Man's Sky and staying out of the "hype cycle" until they are at the shipping point, to not repeat any of the mistakes from the game's launch.[185] Gamasutra named Hello Games one of its top ten developers for 2016 not only for the technical achievements within No Man's Sky, but also for not collapsing amid the anger directed at the company and instead keeping to making improvements to the game.[271]

Etkilemek

The discrepancy between No Man's Sky expectations and its initially released product are considered a milestone in video game promotion, with many sources considering how to properly promote a game in a "post No Man's Sky world".[272][273][274][275]

The situation around No Man's Sky's promotion using screenshots and videos that were not from the game's final state (a practice known as "bullshots ") led to discussion among developers, publishers, and journalists of how to best showcase upcoming games without being deceptive to the audience. Keighley, who felt some responsibility for the No Man's Sky situation, announced that all games that will be shown during Oyun Ödülleri 2016 ceremony would be more focused on gameplay of near-completed titles, using a Hadi oynayalım -type format, rather than allowing for scripted or pre-rendered videos.[276] Several journalists attribute a change in Valve's Steam storefront policies in November 2016, requiring all game screenshots and videos to be from the final product, as a response to the No Man's Sky durum.[277][278]

Başarısızlığı No Man's Sky's promotional aspects has affected other uzay simülasyonu and open world games that are based on the premise of providing a vast ranging sandbox for players, as players have become wary of the broad claims that these games might make. Novaquark, the developers of the upcoming open-world Dual Universe, found themselves struggling to complete their Kickstarter funding in the months immediately after No Man's Sky's release, but have recognised the need to be open and transparent to potential funders on what the game will and will not have.[279] Fenix Fire, the developers of the space exploration game Osiris: New Dawn, used the various question-and-answers that Sean Murray had to handle during the pre-release period to gauge what players were looking for in such games and guide development of their own game.[280] Bir rapora göre Kotaku, BioWare had envisioned that Kitle Etkisi: Andromeda would use procedural generation for creating a universe to explore prior to No Man's Sky's announcement, and further pushed for this following the excitement for No Man's Sky bir kez ilan edildiğinde, ancak prosedürel neslin, Frostbite 3 oyun motoru ve bu planları 2015 yılına kadar iptal etmek zorunda kaldı.[281]

Eurogamer's Wesley Yin-Poole aşağıdakileri gözlemledi: No Man's Sky sorunlu sürümde, geliştiriciler "ilk etapta asla düşmemesi gereken bir sözü yerine getirememe korkusuyla kartlarını sandıklarına yakın tutuyorlar"; örnek olarak şunu belirtti: Nadir 's Hırsızlar Denizi, daha önceki aşamalarında potansiyel oyunculara çok fazla soru bırakan belirsiz videolarla tanıtılırken, sınırlı alfa testi erişimi ve daha somut oyun videoları sağlamak için Aralık 2016'da bir "Insider" programı başlattı.[282] Benzer şekilde, oyunlarının prömiyerini yapan Compulsion Games Biz Az Mutlu -de PAX Doğu 2015 benzer heyecan uyandıran No Man's Sky, ne olduğunu gördükten sonra oyunlarına ilişkin algılanan beklentilere geri dönmeye çalıştı No Man's Sky lansmanında. Spesifik olarak, küçük bir geliştirici olan Compulsion, birçoğunun unvanlarını bir AAA sürümü ve oyunun ne olacağı konusunda net olmak istedim. Erken erişim şeffaflık sağlama yaklaşımı.[283]

Notlar

  1. ^ Oyunun lansman sırasında çok oyunculu özellikleri yoktu, ancak Ağustos 2018'de "Sonraki" güncellemesiyle eklenmişlerdi. Bkz. çok oyunculu özelliklerin açıklaması ve yayınlandıktan sonra çok oyunculu ile ilgili sorunlar bulundu detaylar için.
  2. ^ Referans için bkz. Hiçbir adamın toprağı.
  3. ^ Özellikle, gezegen sayısı 264 veya 18,446,744,073,709,551,616.

Referanslar

  1. ^ Stålenhag, Simon. "Komisyonlar, Yayınlanmamış Çalışmalar ve Solo Parçalar". www.simonstalenhag.se. Alındı 26 Ekim 2020.
  2. ^ a b Sarkar, Samit (1 Nisan 2016). "No Man's Sky'ın küçük bir köşesinde kısa bir tur". Çokgen. Arşivlendi 1 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2016.
  3. ^ a b c "No Man's Sky, uçsuz bucaksız evreninde yapabileceklerinizin karanlık tarafına ışık tutmaz". Kenar. OyunlarRadar. 16 Eylül 2015. Arşivlendi 26 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Eylül 2015.
  4. ^ a b c Hutchinson, Lee (18 Haziran 2015). "Bu adamın gökyüzü: Merhaba Oyunlar 'Sean Murray rüya oyununu yapıyor". Ars Technica. Arşivlendi 23 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Eylül 2015.
  5. ^ Higgins, Chris (18 Ağustos 2014). "No Man's Sky'ı keşfetmek 5 milyar yıl almaz". Kablolu İngiltere. Arşivlendi 20 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2014.
  6. ^ a b Wiltshire, Alex (3 Ağustos 2015). "No Man's Sky Hakkında 41 Harika Şey". PlayStation Blogu. Arşivlendi 15 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Ağustos 2015.
  7. ^ Dotano, Jon (5 Ekim 2015). "En son No Man's Sky demosu bir soruyu yanıtlar, on tane daha oluşturur". Oyun bölgesi. Arşivlendi 29 Temmuz 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2016.
  8. ^ Makuch, Eddie (9 Ağustos 2016). "No Man's Sky PS4 ve PC Sürümleri Farklı Sunucular Kullanır". GameSpot. Arşivlendi 12 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 9 Ağustos 2016.
  9. ^ a b Sullivan, Meghan (17 Haziran 2015). "No Man's Sky Hakkında Öğrendiğimiz 10 Şey". IGN. Arşivlendi 21 Haziran 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Haziran 2015.
  10. ^ Carboni, Anthony (10 Aralık 2013). "No Man's Sky: Yeni Nesil için Prosedürel Olarak Bilim Kurgu Oluşturma - İlk Bakış Röportajı". Revizyon3. Arşivlendi 21 Aralık 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Aralık 2013.
  11. ^ a b Parkin, Simon (22 Temmuz 2014). "No Man's Sky: Algoritmalarla Hazırlanmış Geniş Bir Oyun". MIT Technology Review. Alındı 2 Ekim 2020.
  12. ^ Machkovech, Sam (3 Mart 2016). "No Man's Sky nihayet büyük oynanış ifadesiyle yıldız yolunu çiziyor". Ars Technica. Arşivlendi 4 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Mart 2016.
  13. ^ Cork, Jeff (8 Aralık 2014). "Galaktik Harita, Hiç İnsanın Gökyüzünün Ölçeğini Perspektife Koyuyor". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 9 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Aralık 2014.
  14. ^ Hiranand, Ravi (18 Haziran 2015). "18 kentilyon gezegen: Bütün bir evreni hayal eden video oyunu". CNN. Arşivlendi 4 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Ağustos 2015.
  15. ^ Roberts, Samual (9 Eylül 2015). "No Man's Sky: 18 kentilyon dünyayla bir oyun nasıl oynanır". PC Oyuncusu. Arşivlendi 9 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Eylül 2015.
  16. ^ a b c Crossley, Rob (3 Mart 2016). "No Man's Sky Nasıl Oynanır: Ayrıntılı Döküm". GameSpot. Arşivlendi 17 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 15 Mart 2016.
  17. ^ a b Livingston, Christopher (3 Mart 2016). "Sean Murray: No Man's Sky'ın NPC'leri sizi uzay tavukları getirmeyecek""". PC Oyuncusu. Arşivlendi 4 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Mart 2016.
  18. ^ Sarkar, Samit (3 Mart 2016). "No Man's Sky, öğrenmeniz için her biri kendi diline sahip birden fazla uzaylı ırk içerir". Çokgen. Arşivlendi 4 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Mart 2016.
  19. ^ Newhouse, Alex (31 Temmuz 2015). "No Man's Sky Yıldızlar, Doğal Afetler ve İhtilaflar Hakkında Yeni Ayrıntılara Sahip Olmaz". GameSpot. Arşivlendi 22 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Ağustos 2015.
  20. ^ Krupa, Daniel (8 Temmuz 2015). "No Man's Sky: Ekonomi Nasıl Çalışır". IGN. Arşivlendi 9 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Eylül 2015.
  21. ^ Cork, Jeff (15 Aralık 2014). "The Path to No Man's Sky's 'End Game'". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 16 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Aralık 2014.
  22. ^ a b c Vore, Bryan (10 Aralık 2014). "No Man's Sky'ı Çok Oyunculu Bir Oyun Olarak Düşünmeyi Bırakın". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 13 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Temmuz 2016.
  23. ^ Good, Owen (25 Temmuz 2016). "No Man's Sky oynamak için PlayStation Plus aboneliğine ihtiyaç duymayacak". Çokgen. Arşivlendi 26 Temmuz 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2016.
  24. ^ a b Frank, Allegra (27 Kasım 2016). "No Man's Sky, yeni modlar, özellikler, düzeltmeler ve daha fazlasıyla devasa bir güncelleme alıyor". Çokgen. Arşivlendi 29 Kasım 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2016.
  25. ^ Skrebels, Joe (7 Mart 2017). "Hiçbir Adamın Gökyüzü Güncellemesi Bu Hafta Geliyor Gezegen Keşif Aracı Getiriyor". IGN. Arşivlendi 7 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 7 Mart 2017.
  26. ^ Grant, Christopher (8 Mart 2017). "No Man's Sky Path Finder Güncellemesi fragman ayrıntıları PS4 Pro desteği, üs paylaşımı, kalıcı yol modu". Çokgen. Arşivlendi 10 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Mart 2017.
  27. ^ Sarkar, Samit (13 Mart 2017). "No Man's Sky güncellemesi herhangi bir gezegende dolaşmanıza izin verir". Çokgen. Arşivlendi 14 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Mart 2017.
  28. ^ McWhertor, Michael (8 Ağustos 2017). "No Man's Sky güncellemesi hikayeyi iyileştirmeye geliyor, hızlı seyahat ekleyin". Çokgen. Arşivlendi 9 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Ağustos 2017.
  29. ^ Saed, Sharif (11 Ağustos 2017). "No Man's Sky Atlas Rises bugün güncelleniyor, temel işbirliği, 30 saatlik hikaye içeriği, görevler ve daha fazlasını getiriyor". VG247. Arşivlendi 11 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2017.
  30. ^ Galler, Matt (29 Mart 2018). "No Man's Sky Xbox One'a gidiyor, bir sonraki büyük güncelleme bu yaz geliyor". Eurogamer. Alındı 29 Mart 2018.
  31. ^ Knezevek, Kevin (24 Temmuz 2018). "No Man's Sky's Big" Next "PS4, Xbox One ve PC'de Şimdi Güncelleyin". GameSpot. Alındı 24 Temmuz 2018.
  32. ^ Madedonski, Brett (17 Mayıs 2018). "No Man's Sky, eşzamanlı işbirliği ile 24 Temmuz'da Xbox One'a geliyor". Destructoid. Alındı 17 Mayıs 2018.
  33. ^ Murray, Sean (17 Temmuz 2018). "Önümüzdeki haftanın lansmanından önce No Man's Sky NEXT çok oyunculu ve üçüncü şahıs modunu çalışırken görün". PlayStation Blogu. Alındı 17 Temmuz 2018.
  34. ^ Prescott, Shaun (24 Temmuz 2018). "No Man's Sky çok oyunculu özellikleri bu yılın ilerleyen günlerine kadar GOG sürümüne girmeyecek". PC Oyuncusu. Alındı 24 Temmuz 2018.
  35. ^ "No Man's Sky için genişletilmiş iade politikası, sayfa 20 - Forum - GOG.com". www.gog.com. Alındı 27 Temmuz 2018.
  36. ^ Galler, Matt (20 Temmuz 2018). "No Man's Sky'ın SONRAKİ güncellemesi büyük". Eurogamer. Alındı 20 Temmuz 2018.
  37. ^ Klepek, Patrick; Walker, Austin (20 Temmuz 2018). "Hello Games ile Everything 'No Man's Sky hakkında konuşarak bir saat geçirdik'". Yardımcısı. Alındı 20 Temmuz 2018.
  38. ^ Livingstone, Christopher (30 Ağustos 2018). "No Man's Sky topluluk etkinliği Quicksilver para birimi ve koleksiyon parçaları ekler". PC Oyuncusu. Alındı 30 Ağustos 2018.
  39. ^ O'Conner, Alice (23 Temmuz 2018). "No Man's Sky çok oyunculu içerik ve etkinlik sezonu". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 23 Temmuz 2018.
  40. ^ Lane, Rick (29 Ekim 2018). "No Man's Sky, bugün mevcut olan The Abyss güncellemesinde dalgaların altına iniyor". PC Oyuncusu. Alındı 29 Ekim 2018.
  41. ^ Galler, Matt (20 Kasım 2018). "No Man's Sky'ın büyük yeni Visions güncellemesi yeni fragmanla sızdırılıyor". Eurogamer. Alındı 20 Kasım 2018.
  42. ^ Cryer, Hirun (21 Kasım 2018). "No Man's Sky" Visions "Güncellemesi Yarın Çıkacak". USGamer. Alındı 21 Kasım 2018.
  43. ^ Walton, Jarred (18 Nisan 2019). "No Man's Sky, Vulkan API desteğiyle AMD performansını artırıyor". PC Oyuncusu. Alındı 2 Ağustos 2019.
  44. ^ Jackson, Gita (2 Ağustos 2019). "İki Haftada Hiçbir Adamın Gökyüzü Ötesinde Gelmiyor". Kotaku. Alındı 2 Ağustos 2019.
  45. ^ Pearson, Craig (14 Ağustos 2019). "No Man's Sky Beyond şimdi yayına giriyor, PC sürümü yakında". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 14 Ağustos 2019.
  46. ^ O'Conner, Alice (15 Mart 2019). "No Man's Sky: Çok oyunculu genişletmek için güncellemenin ötesinde". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 15 Mart 2019.
  47. ^ Porter, Jon (15 Mart 2019). "No Man's Sky Online, bu yaz ücretsiz bir güncelleme olarak geliyor". Sınır. Alındı 15 Mart 2019.
  48. ^ Talbot, Carrie (9 Ağustos 2019). "No Man's Sky: Beyond; VR, biraz Star Wars ve" çok sayıda çok oyunculu oyun ekliyor"". PCGamesN. Alındı 9 Ağustos 2019.
  49. ^ a b c Skrebels, Joe (9 Ağustos 2019). "No Man's Sky Beyond: Her Şey Yeni Mega Güncellemede". IGN. Alındı 9 Ağustos 2019.
  50. ^ Conduit, Jessica (25 Mart 2019). "'No Man's Sky VR ', evreni başlığınıza ücretsiz olarak koyar ". Engadget. Alındı 25 Mart 2019.
  51. ^ Jones, Ali (9 Ağustos 2019). "Beyond, No Man's Sky'ı Tatmin Edici, Stardew Valley ve hatta Rocket League'e dönüştürmenizi sağlar". PCGamesN. Alındı 9 Ağustos 2019.
  52. ^ https://www.engadget.com/2019/11/28/no-mans-sky-synthesis-update/
  53. ^ https://kotaku.com/new-no-mans-sky-update-lets-you-upgrade-your-ship-1840056105
  54. ^ Murray, Sean (19 Şubat 2020). "No Man's Sky" Yaşayan Gemi "Bugün Yelkenleri Güncelleyin". PlayStation Blogu. Alındı 19 Şubat 2020.
  55. ^ Galler, Matt (7 Nisan 2020). "No Man's Sky, bugünün güncellemesinde kara ve hava geçişi için büyük ayaklı mekanizmalar ekliyor". Eurogamer. Alındı 7 Nisan 2020.
  56. ^ Galler, Matt (10 Haziran 2020). "No Man's Sky, bu Perşembe platformlar arası çok oyunculu destek alıyor". Eurogamer. Alındı 10 Haziran 2020.
  57. ^ Watts, Rachel (16 Temmuz 2020). "No Man's Sky, Desolation güncellemesinde yeni ve korkunç bir dönüş alıyor". PC Oyuncusu. Alındı 16 Temmuz 2020.
  58. ^ Goslin, Austen (18 Eylül 2020). "No Man's Sky'ın bir sonraki büyük güncellemesinin adı Origins ve önümüzdeki hafta çıkacak". Çokgen. Alındı 18 Eylül 2020.
  59. ^ Livingston, Christopher (23 Eylül 2020). "No Man's Sky güncellemesi oyunun çeşitliliğini 'ikiye katlıyor', yeni gezegenler, volkanlar ve hava olayları ekliyor". PC Oyuncusu. Alındı 23 Eylül 2020.
  60. ^ McWhertor, Michael (23 Eylül 2020). "No Man's Sky: Origins güncellemesi milyonlarca yeni gezegen, daha fazla çeşitlilik ve kum kurtları ekler". Çokgen. Alındı 23 Eylül 2020.
  61. ^ Harris, Iain (28 Ekim 2020). "No Man's Sky, PC'de ücretsiz bir grafik güncellemesi alıyor". PCGamesN. Alındı 28 Ekim 2020.
  62. ^ a b c Tamburro, Paul (11 Ağustos 2016). "No Man's Sky Sonu Açıklandı: Galaksinin Merkezi ve Simülasyon Teorisi". CraveOnline. Arşivlendi 21 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 22 Ağustos 2016.
  63. ^ Parkin, Jeffrey (17 Ağustos 2016). "No Man's Sky'ın Atlas Arayüzleri, hikaye yolu ve siz". Çokgen. Arşivlendi 21 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 22 Ağustos 2016.
  64. ^ Cork, Jeff (19 Aralık 2014). "Kimsenin Göğünün Arkasındaki Gizli Hikaye". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 23 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Aralık 2014.
  65. ^ Hinkle, David (9 Aralık 2013). "No Man's Sky, tutarlı bir evrende hayali bir bilim kurgu keşif keşifidir". Engadget. Arşivlendi 19 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  66. ^ a b c d e f Khatchadourian, Raffi (18 Mayıs 2015). "Sonu olmayan dünya: tam ölçekli bir dijital evren yaratmak". Oyunlar Yıllıkları. The New Yorker. 91 (13). sayfa 48–57. Arşivlendi 29 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Ağustos 2015.
  67. ^ a b Parkin, Simon (12 Temmuz 2015). "No Man's Sky: 18 kentilyon gezegeni keşfedebileceğiniz oyun". Gardiyan. Arşivlendi 5 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Eylül 2015.
  68. ^ Diver, Mike (18 Şubat 2015). "'No Man's Sky 'Kelimenin Tam Anlamıyla İnanılmaz Sesler ". Yardımcısı. Arşivlendi 1 Mayıs 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Mayıs 2015.
  69. ^ Gatson, Martin (7 Aralık 2013). "Uzay macerası No Man's Sky, yeni neslin en iddialı oyunlarından biridir". GameSpot. Arşivlendi 9 Aralık 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2013.
  70. ^ Meer, Alec (8 Aralık 2013). "Ne Yaparsan Yap, Şunu İzle: Merhaba Oyunlar 'No Man's Sky". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 10 Aralık 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2013.
  71. ^ Silva, Marty (7 Aralık 2013). "Joe Danger Dev, No Man's Sky'ı Duyurdu". IGN. Alındı 9 Aralık 2013.
  72. ^ Diver, Mike (7 Temmuz 2015). "Gökyüzünde Olmayan Yeni" Görüntüleri Bizi Düşünmeye Bıraktı, "Hızla Yükselen"'". Yardımcısı. Arşivlendi 15 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Eylül 2015.
  73. ^ Dring, Christopher (14 Mayıs 2015). "PlayStation'dan Gara fiyat savaşları, Bloodborne, No Man's Sky ve Black Friday'den bahsediyor". MCV. Arşivlendi 12 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Eylül 2015.
  74. ^ Osburn, Alex (26 Ekim 2015). "No Man's Sky: Hello Games, bu hafta sürpriz yayınlanmasını reddediyor". IGN. Arşivlendi 28 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 27 Ekim 2015.
  75. ^ Webster, Andrew (27 Ekim 2015). "No Man's Sky önümüzdeki Haziran'da başlıyor". Sınır. Vox Media. Arşivlendi 28 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 27 Ekim 2015.
  76. ^ Skipper, Ben (27 Ekim 2015). "No Man's Sky, Sony Paris Games Week konferansında Haziran 2016 çıkış tarihini aldı". Uluslararası İş Saatleri. Arşivlendi 28 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 27 Ekim 2015.
  77. ^ Murray, Sean (3 Mart 2016). "No Man's Sky 21 Haziran'da PS4'te Başlıyor". blog.us.playstation.com. Arşivlendi 4 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Mart 2016.
  78. ^ Hodges, Tim (3 Mart 2016). "No Man's Sky çıkış tarihi onaylandı: 22 Haziran 2016". blog.eu.playstation.com. Arşivlendi 4 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Mart 2016.
  79. ^ Conditt, Jessica (3 Mart 2016). "'No Man's Sky 'nihayet 21 Haziran'da 60 dolara uçuyor ". Engadget. AOL. Arşivlendi 4 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Mart 2016.
  80. ^ McWhertor, Michael (27 Mayıs 2016). "No Man's Sky Ağustos'a ertelendi". Çokgen. Arşivlendi 27 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 27 Mayıs 2016.
  81. ^ Makuch, Eddie (24 Haziran 2016). "No Man's Sky Dev, E3'ün Olmadığını Açıklıyor," Ortalığı Karıştıramayız "diyor"". GameSpot. Arşivlendi 27 Haziran 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Haziran 2016.
  82. ^ Hillard, Kyle (7 Temmuz 2016). "Merhaba Oyunlar Resmi Olarak No Man's Sky'ı Tamamladı". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 8 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 7 Temmuz 2016.
  83. ^ "No Man's Sky oyunu kalktı". BBC. 9 Ağustos 2016. Arşivlendi 12 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 9 Ağustos 2016.
  84. ^ Porter, Matt (3 Haziran 2016). "No Man's Sky UK Çıkış Tarihi Avrupa'nın Geri Kalanıyla Aynı Sıraya Getirildi". IGN. Arşivlendi 4 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Haziran 2016.
  85. ^ Frank, Allegra (25 Temmuz 2016). "No Man's Sky PC sürümü geri itildi". Çokgen. Arşivlendi 26 Temmuz 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2016.
  86. ^ Craddock, David (5 Ağustos 2016). "No Man's Sky, PC için 12 Ağustos'ta PS4 sürümünden üç gün sonra çıkacak". Shacknews. Arşivlendi 8 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Ağustos 2016.
  87. ^ Hillier, Brenna (9 Ağustos 2016). "No Man's Sky PC geliştirme ekibi" halen burada üzerinde çalışıyor"". VG247. Arşivlendi 10 Ağustos 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Ağustos 2016.
  88. ^ Sarkar, Samit (3 Mart 2016). "No Man's Sky 21 Haziran'da dijital ve perakende satışta". Çokgen. Arşivlendi 4 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Mart 2016.
  89. ^ a b Hussain, Tamoor (7 Ağustos 2016). "First No Man's Sky Güncellemesi Ayrıntılı, Erken Kopyalanan Oyunculara Kaydedilenleri Silmeleri Önerildi". GameSpot. Arşivlendi 9 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 7 Ağustos 2016.
  90. ^ Frank, Allegra (3 Mart 2016). "No Man's Sky, iam8bit'ten özel 150 dolarlık kutu seti alıyor". Çokgen. Arşivlendi 4 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Mart 2016.
  91. ^ Hillard, Kyle (24 Nisan 2016). "Hello Games, Son Videoda Kimsenin Gökyüzü Sanatı Tasarımının Derinliklerine Dalıyor". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 4 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2016.
  92. ^ "Tech @ Fest ile tanışın!". The New Yorker. 17 Eylül 2015. Arşivlendi 4 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Eylül 2015.
  93. ^ Colbert, Stephen. "Sean Murray, Morgan Freeman'ı Tanrı Olarak Değiştirmiş Olabilir". Stephen Colbert ile Geç Gösteri. CBS. Arşivlendi 4 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Ekim 2015.
  94. ^ Perez, Daniel (22 Eylül 2015). "Stephen Colbert ile The Late Show, önümüzdeki hafta No Man's Sky demosuna ev sahipliği yapacak". Shacknews. Arşivlendi 23 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Eylül 2015.
  95. ^ Webster, Andrew (22 Temmuz 2016). "İşte No Man's Sky'da gerçekte yapacaklarınız". Sınır. Arşivlendi 23 Temmuz 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Temmuz 2016.
  96. ^ Phillips, Tom (10 Ağustos 2016). ""Kozmik imparator "Bill Bailey, İngiltere'de No Man's Sky'ı tanıtıyor". Eurogamer. Arşivlendi 11 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2016.
  97. ^ McWhertor, Michael (17 Haziran 2016). "No Man's Sky geliştiricisi, oyunun adı yüzünden 'gizli, aptalca' yasal savaşa yakalandığını söylüyor". Çokgen. Arşivlendi 19 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Haziran 2016.
  98. ^ O'Brien, Lucy (20 Temmuz 2016). "Hollandalı şirket, No Man's Sky'ın 'süper formülü'nü izinsiz kullandığını iddia ediyor". IGN. Arşivlendi 22 Temmuz 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Temmuz 2016.
  99. ^ Yin-Poole, Wesley (21 Temmuz 2016). "Why No Man's Sky hayranları patentli bir Süperformül hakkında endişeli". Eurogamer. Arşivlendi 22 Temmuz 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Temmuz 2016.
  100. ^ Orland, Kyle (21 Temmuz 2016). "No Man's Sky için yasal bir baş ağrısına neden olabilecek patentli" süper formül ". Ars Technica. Arşivlendi 22 Temmuz 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Temmuz 2016.
  101. ^ EP patenti 1177529, Gielis, Johan, "Kalıpları sentezlemek için yöntem ve aygıt", 2 Şubat 2005 tarihinde yayınlanmıştır. 
  102. ^ Arif, Shabana (25 Temmuz 2016). "No Man's Sky geliştiricileri, patent iddialarını tartışmak için Hollandalı şirketle buluştu". VG247. Arşivlendi 26 Temmuz 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2016.
  103. ^ Machkovech, Sam (31 Temmuz 2016). "Sızan kopya sayesinde No Man's Sky tek adamın elinde". Ars Technica. Arşivlendi 31 Temmuz 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Ağustos 2016.
  104. ^ Schreier, Jason (1 Ağustos 2016). "Hiçbir Adamın Gökyüzü Hayranları Sızan Kopyalarda Erime Olmuyor". Kotaku. Arşivlendi 1 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Ağustos 2016.
  105. ^ Sarkar, Samit (4 Ağustos 2016). "No Man's Sky 30 saat uzun değil, aptal". Çokgen. Arşivlendi 5 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 4 Ağustos 2016.
  106. ^ "No Man's Sky oyun kopyası" sızdırıldı'". BBC. 1 Ağustos 2016. Arşivlendi 2 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Ağustos 2016.
  107. ^ a b c Schreier, Jason (5 Ağustos 2016). "The No Man's Sky Review Kopya Debacle". Kotaku. Arşivlendi 5 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Ağustos 2016.
  108. ^ Machkovech, Sam (5 Ağustos 2016). "Perakendeciler tarafından belirlenen No Man's Sky sokak tarihi, artık çevrimiçi oyun yayınları". Ars Technica. Arşivlendi 6 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Ağustos 2016.
  109. ^ a b c d Kuchera, Ben (16 Eylül 2016). "No Man's Sky, büyük satışlarla sarmalanmış bir halkla ilişkiler felaketiydi". Çokgen. Arşivlendi 17 Eylül 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Eylül 2016.
  110. ^ Sarkar, Samit (5 Ağustos 2016). "No Man's Sky sunucuları başlatılmadan önce siliniyor". Çokgen. Arşivlendi 6 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Ağustos 2016.
  111. ^ Kuchera, Ben (6 Ağustos 2016). "No Man's Sky'ın (güncelleme) ilk saatini izleyin". Çokgen. Arşivlendi 6 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 6 Ağustos 2016.
  112. ^ Matulef, Jeffrey (8 Ağustos 2016). "No Man's Sky geliştiricisi, hatalı YouTube yayından kaldırmalarından dolayı özür diler". Eurogamer. Arşivlendi 9 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 8 Ağustos 2016.
  113. ^ a b Walton, Mark (8 Ağustos 2016). "No Man's Sky yaması istismarları ortadan kaldırır, oyunu önemli ölçüde değiştirir". Ars Technica. Arşivlendi 9 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 8 Ağustos 2016.
  114. ^ Fingas, Jon (7 Ağustos 2016). "'No Man's Sky'ın birinci günü yaması oyunun büyük bölümlerini değiştiriyor ". Engadget. Arşivlendi 8 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 8 Ağustos 2016.
  115. ^ Welsh, Oli (8 Ağustos 2016). "No Man's Sky incelememiz gecikecek ve işte nedeni". Eurogamer. Arşivlendi 9 Ağustos 2016 tarihinde orjinalinden.
  116. ^ Stapleton, Dan (8 Ağustos 2016). "No Man's Sky Review Devam Ediyor". IGN. Arşivlendi 10 Ağustos 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2016.
  117. ^ Brown, Peter (8 Ağustos 2016). "No Man's Sky Review Devam Ediyor". GameSpot. Arşivlendi 10 Ağustos 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2016.
  118. ^ Conditt, Jessica (11 Ağustos 2016). "Evet, 'No Man's Sky'ın birkaç sorunu var". Engadget. Arşivlendi 11 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2016.
  119. ^ a b c Kuchera, Ben (12 Ağustos 2016). "Henüz PC'de No Man's Sky satın almayın". Çokgen. Arşivlendi 13 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  120. ^ a b c Hamilton, Kirk (12 Ağustos 2016). "No Man's Sky PC'de Oldukça Sert Değil". Kotaku. Arşivlendi 13 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  121. ^ Hamilton, Kirk. "No Man's Sky PC'de Oldukça Sert Değil". Kotaku. Arşivlendi 13 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2016.
  122. ^ Makuch, Eddit (18 Ağustos 2016). "No Man's Sky PC ve PS4 Yamaları Çıktı". GameSpot. Arşivlendi 20 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 20 Ağustos 2016.
  123. ^ Kratsch, Benjamin (9 Ağustos 2016). "Sean Murray, No Man's Sky'ın geleceğinden bahsediyor". kırmızı boğa. Arşivlendi 10 Ağustos 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2016.
  124. ^ Makuch, Eddie (16 Ağustos 2016). "No Man's Sky DLC'yi Ödeyemez". GameSpot. Arşivlendi 17 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2016.
  125. ^ Handrahan, Matthew (28 Kasım 2016). "Hello Games, No Man's Sky'a" yoğun ve dramatik "tepkiye yanıt veriyor. GamesIndustry.biz. Arşivlendi 29 Kasım 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Kasım 2016.
  126. ^ a b Chalk, Andy (25 Kasım 2016). "No Man's Sky geliştiricisi nihayet temel bina güncellemesini duyurmak için sessizliği bozdu". PC Oyuncusu. Arşivlendi 26 Kasım 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Kasım 2016.
  127. ^ Makuch, Eddie (27 Kasım 2016). "Huge No Man's Sky Güncellemesi Geliyor, Üs İnşa Ediyor ve Pek Çok Değişiklik Yapıyor". GameSpot. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 27 Kasım 2016.
  128. ^ Vore, Brian (26 Aralık 2014). "Daha Az Bilinen Hiç İnsanın Gökyüzü Gerçeklerinin Bir Çeşitliliği". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 15 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2016.
  129. ^ Orland, Kyle (16 Ağustos 2016). "Galaksiyi hackleyin: Yeni ortaya çıkan No Man's Sky PC modlama sahnesi". Ars Technica. Arşivlendi 17 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2016.
  130. ^ Chalk, Andy (7 Aralık 2016). "Yeni No Man's Sky yaması, modlarla ilgili sorunları ele alıyor". PC Oyuncusu. Arşivlendi 11 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2016.
  131. ^ Osborn, Alex (28 Nisan 2016). "No Man's Sky yaratıcısı: Sanal gerçeklik" gerçekten çok iyi bir uyum sağlar'". IGN. Arşivlendi 1 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Mayıs 2016.
  132. ^ Lee, David (19 Haziran 2015). "En iddialı video oyununun yakından görünümü'". BBC haberleri. Arşivlendi 6 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Eylül 2015.
  133. ^ Walker, Alex (10 Ağustos 2016). "Hiçbir Adamın Gökyüzünü Cehennemden Daha Güzel Yapmak Hakkında Konuşmalar Var". Kotaku. Arşivlendi 12 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2016.
  134. ^ Matulef, Jeffery (9 Aralık 2013). "Hello Games, birinci şahıs aksiyon macera No Man's Sky'ı başlattı". Eurogamer. Arşivlendi 16 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 22 Temmuz 2016.
  135. ^ İyi, Owen (9 Aralık 2013). "Vay canına. No Man's Sky Az önce VGX'teki Şovu Çaldı". Kotaku. Arşivlendi 30 Temmuz 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Temmuz 2016.
  136. ^ Lee, Dave (12 Haziran 2014). "E3: How No Man's Sky oyun endüstrisini ele geçirdi ve kazandı". BBC haberleri. Arşivlendi 13 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Haziran 2014.
  137. ^ Gilbert, Ben (18 Haziran 2014). "'No Man's Sky ': E3 2014'ü' kazanan 'oyun. Engadget. Arşivlendi 3 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 22 Temmuz 2016.
  138. ^ Robinson, Martin (25 Haziran 2014). "How No Man's Sky, E3'teki gösteriyi çaldı". Eurogamer. Arşivlendi 13 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 22 Temmuz 2016.
  139. ^ Campbell, Colin (1 Temmuz 2014). "Evolve, en iyi E3 2014 eleştirmen ödüllerini aldı". Çokgen. Arşivlendi 8 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Temmuz 2014.
  140. ^ a b "No Man's Sky for PlayStation 4 Yorumları". Metakritik. Arşivlendi 18 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2016.
  141. ^ a b "No Man's Sky for PC İncelemeleri". Metakritik. Arşivlendi 30 Eylül 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Ekim 2016.
  142. ^ "No Man's Sky for Xbox One Yorumları". Metakritik. Alındı 3 Ağustos 2018.
  143. ^ "PlayStation 4 İncelemeleri için No Man's Sky Beyond". Metakritik. Alındı 6 Nisan 2020.
  144. ^ Carter, Chris (11 Ağustos 2016). "İnceleme: No Man's Sky". Destructoid. Arşivlendi 11 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2016.
  145. ^ Buchholtz, Matt (18 Ağustos 2016). "No Man's Sky incelemesi". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlenen orijinal 19 Ağustos 2016. Alındı 18 Ağustos 2016.
  146. ^ Miller, Matt (17 Ağustos 2016). "En Güzel Yan Görev - No Man's Sky - PlayStation 4". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 18 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Ağustos 2016.
  147. ^ Utley, Matt (15 Ağustos 2016). "No Man's Sky Review". Oyun Devrimi. Arşivlendi 16 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 15 Ağustos 2016.
  148. ^ Brown, Peter (12 Ağustos 2016). "No Man's Sky Review". GameSpot. Arşivlendi 14 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  149. ^ Elliott, Matt (15 Ağustos 2016). "No Man's Sky incelemesi". Oyun Devrimi. Arşivlendi 12 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 15 Ağustos 2016.
  150. ^ Stapleton, Dan (16 Ağustos 2016). "No Man's Sky Review". IGN. Arşivlendi 17 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2016.
  151. ^ Livingston, Christopher (18 Ağustos 2016). "No Man's Sky Review". PC Oyuncusu. Arşivlendi 18 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 18 Ağustos 2016.
  152. ^ Kollar, Philip (12 Ağustos 2016). "No Man's Sky incelemesi". Çokgen. Arşivlendi 13 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  153. ^ Webber, Jordan Erica (12 Ağustos 2016). "Gözden Geçirme: No Man's Sky incelemesi: ekli bir oyunla güzel hazırlanmış galaksi". Gardiyan. Arşivlendi 12 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  154. ^ Bailey, Kate (16 Ağustos 2016). "No Man's Sky PlayStation 4 Review: Over the Rainbow". ABD Oyuncusu. Arşivlendi 16 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2016.
  155. ^ Trinca, Jamie (12 Ağustos 2016). "No Man's Sky Review". VideoGamer.com. Arşivlendi 14 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  156. ^ Buzzi, Matthew (19 Ağustos 2016). "No Man's Sky (PC için)". PC Magazine. Arşivlendi 20 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2016.
  157. ^ Peckham, Matt (11 Ağustos 2016). "İnceleme: 'No Man's Sky' İstediğiniz Şey Değil. Tanrıya Şükür". Zaman. Arşivlendi 11 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  158. ^ Hillier, Brenna (12 Ağustos 2016). "No Man's Sky incelemeleri: 2016'nın en bölücü oyunu bu mu?". VG247. Arşivlendi 15 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 18 Ağustos 2016.
  159. ^ "No Man's Sky". Metakritik. Alındı 10 Ağustos 2018.
  160. ^ Plante, Chris (12 Ağustos 2016). "No Man's Sky sizden evrenin ağır yükünü kaldırmanızı beklemez". Sınır. Arşivlendi 13 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2016.
  161. ^ Sterling, Jim (10 Ağustos 2016). "No Man's Sky Review - Falling Skies". Jimquisition. Arşivlenen orijinal 13 Ağustos 2016. Alındı 13 Ağustos 2016.
  162. ^ Welsh, Oli (12 Ağustos 2016). "No Man's Sky incelemesi". Eurogamer. Arşivlendi 13 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2016.
  163. ^ Starkey, Daniel (13 Ağustos 2016). "Kimsenin Göğünün Gücü Kendinizi Önemsiz Hissettiriyor". Kablolu. Arşivlendi 13 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2016.
  164. ^ Machkovech, Sam (15 Ağustos 2016). "No Man's Sky incelemesi: Galaksinin kalbinin tam tutulması". Ars Technica. Arşivlendi 15 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 15 Ağustos 2016.
  165. ^ Hamilton, Kirk (17 Ağustos 2016). "No Man's Sky: The Kotaku Review". Kotaku. Arşivlendi 17 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Ağustos 2016.
  166. ^ Swearingen, Jake (16 Ağustos 2016). "Neden Herkes No Man's Sky Oynamalı - Harika Bir Oyun Değilse Bile". New York. Arşivlendi 17 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2016.
  167. ^ a b Heaven, Douglas (6 Eylül 2016). "Sonsuzluk sıkıcı hale geldiğinde: No Man's Sky'da neyin yanlış gittiği". Yeni Bilim Adamı. Alındı 6 Eylül 2016.
  168. ^ McAloon, Alissa (17 Ekim 2016). "No Man's Sky kodunun prosedürel nesil hakkında söyledikleri". Gamasutra. Arşivlendi 19 Ekim 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Ekim 2016.
  169. ^ a b Maiberg, Emanual (21 Ağustos 2016). "'No Man's Sky '18 Quintillion Bowl of Yulaf Ezmesi Gibi Değildir ". Yardımcısı. Arşivlendi 5 Eylül 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2016.
  170. ^ Kuchera, Ben (18 Ağustos 2016). "No Man's Sky, yeni Kaderdir". Çokgen. Arşivlendi 19 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 18 Ağustos 2016.
  171. ^ Byford, Sam (10 Ağustos 2016). "Hiçbir Man's Sky oyuncusu Dünya'da bulunandan daha fazla tür keşfetmedi". Sınır. Arşivlendi 10 Ağustos 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2016.
  172. ^ Lahti, Evan (12 Ağustos 2016). "No Man's Sky'ı aynı anda oynayan 212.620 kişi, onu bu yılki en büyük Steam lansmanı yapıyor". PC Oyuncusu. Arşivlendi 13 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  173. ^ Yin-Poole, Wesley (15 Ağustos 2016). "No Man's Sky Sony'nin İngiltere'deki en büyük 2. PS4 lansmanı". Eurogamer. Arşivlendi 16 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 15 Ağustos 2016.
  174. ^ Tamburro, Paul (24 Ağustos 2016). "No Man's Sky'ın Oyuncu Sayısı% 89 Düştü". CraveOnline. Arşivlendi 25 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 24 Ağustos 2016.
  175. ^ Andress, Justin (24 Ağustos 2016). "'No Man's Sky '2. Hafta Satışları O Kadar Sıcak Görünmüyor ". Ters. Arşivlendi 25 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 24 Ağustos 2016.
  176. ^ Lemon, Marshall (28 Eylül 2016). "No Man's Sky hızla oyuncu kaybediyor". VG247. Arşivlendi 29 Eylül 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Eylül 2016.
  177. ^ a b "No Man's Sky, 'yanıltıcı' reklamlar nedeniyle araştırılmadı". BBC. 29 Eylül 2016. Arşivlendi 30 Eylül 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2016.
  178. ^ Good, Owen (27 Ağustos 2016). "No Man's Sky, Firewatch, Steam Spy'ın yılın en çok beğenilen oyunları sıralamasını yaptı". Çokgen. Arşivlendi 30 Eylül 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2016.
  179. ^ Arif, Shabana (13 Eylül 2016). "No Man's Sky, PlayStation Store'da Ağustos ayının en çok indirileni". VG247. Arşivlendi 14 Eylül 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Eylül 2016.
  180. ^ Weber, Rachel (15 Eylül 2016). "NPD: Madden NFL 17, Ağustos'un en büyük satıcısı". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 16 Eylül 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Eylül 2016.
  181. ^ Grubb, Jeff (1 Ekim 2016). "No Man's Sky, dijital oyunların Ağustos ayında 6,1 milyar dolar kazanmasına yardımcı oluyor". VentureBeat. Arşivlendi 7 Ekim 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Ekim 2016.
  182. ^ İyi, Owen (2 Ocak 2017). "Steam, 2016'nın en çok satanlarını duyurdu". Çokgen. Arşivlendi 3 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2017.
  183. ^ Campbell, Colin; Hall, Charlie (6 Ocak 2017). "Steam'in en çok satanları 2016'da ne kadar para kazandı?". Çokgen. Arşivlendi 6 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 6 Ocak 2017.
  184. ^ Valentine, Rebekah (23 Ağustos 2018). "Superdata: No Man's Sky, Fortnite işaretlemeye başladığında bir kez daha uçuyor". GamesIndustry.biz. Alındı 23 Ağustos 2018.
  185. ^ a b Tolito, Stephen (9 Nisan 2019). "No Man's Sky'ın Beklenmedik Başarısı". Kotaku. Alındı 23 Nisan 2019.
  186. ^ O'Conner, James (19 Temmuz 2020). "No Man's Sky, Xbox Game Pass'e Geldiğinden Beri 1 Milyon Yeni Oyuncu Kazandı". GameSpot. Alındı 19 Temmuz 2020.
  187. ^ Makuch, Eddie (4 Ocak 2017). "Yılın Oyunu Adayları ve Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri için Daha Fazlası Açıklandı". GameSpot. Arşivlendi 9 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Ocak 2017.
  188. ^ Makuch, Eddie; Imms, Jason (1 Mart 2017). "Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödüllerini Bu Gece Burada İzleyin". GameSpot. Arşivlendi 1 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 1 Mart 2017.
  189. ^ McWhertor, Michael (2 Mart 2017). "No Man's Sky GDC Ödülünü kazandı, ancak etrafta kimse kabul etmedi". Çokgen. Arşivlendi 2 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 2 Mart 2017.
  190. ^ Makuch, Eddie (25 Ocak 2017). "Tüm 2017 SXSW Oyun Ödülü Adayları". GameSpot. Arşivlendi 16 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 5 Mart 2017.
  191. ^ Webber, Jordan Erica (9 Mart 2017). "Bafta oyunları ödülleri 2017: Inside ve Uncharted 4 yolu gösteriyor". Gardiyan. Arşivlendi 10 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Mart 2017.
  192. ^ "Devam Eden Oyun Ödülü 2017: No Man's Sky". PC Oyuncusu. 25 Aralık 2017. Alındı 28 Aralık 2017.
  193. ^ Chandler, Sam (29 Aralık 2017). "Shacknews 2017'nin En İyi Geri Dönüşü: No Man's Sky". Shacknews. Alındı 29 Aralık 2017.
  194. ^ Hoggins, Tom (24 Eylül 2018). "Golden Joysticks 2018 adayları açıklandı, oylama şimdi açık". Günlük telgraf. Alındı 20 Kasım 2018.
  195. ^ Sheridan, Connor (16 Kasım 2018). "Altın Joystick Ödülleri 2018 kazananları: God of War büyük kazandı ama Fortnite Victory Royale aldı". OyunlarRadar +. Alındı 20 Kasım 2018.
  196. ^ Crecente, Brian (13 Kasım 2018). "'God of War, '' Red Dead Redemption II 'Çoğu Oyun Ödülü Adayı İçin Beraberlik ". Çeşitlilik. Alındı 13 Kasım 2018.
  197. ^ Grant, Christopher (6 Aralık 2018). "The Game Awards 2018: İşte tüm kazananlar". Çokgen. Alındı 7 Aralık 2018.
  198. ^ Trent, Logan (11 Şubat 2019). "İşte 2019 SXSW Oyun Ödülleri Finalistleriniz!". Güney, Güneybatı. Alındı 15 Şubat 2019.
  199. ^ Khan, Zarmena (17 Mart 2019). "God of War, SXSW 2019 Oyun Ödülleri'nde 'Yılın Oyunu'nu Eve Taşıyor". PlayStation LifeStyle. Alındı 17 Mart 2019.
  200. ^ "İtalyan Video Oyunu Ödülleri Adayları ve Kazananları". İtalyan Video Oyunu Ödülleri. 11 Nisan 2019. Arşivlenen orijinal 21 Mart 2018 tarihinde. Alındı 25 Mayıs 2019.
  201. ^ Tailby, Stephen (20 Eylül 2019). "Bu Yılın Altın Joystick Ödüllerinde Üç Adaylık ile Biten Günler". İtme Meydanı. Alındı 21 Eylül 2019.
  202. ^ Winslow, Jeremy (19 Kasım 2019). "Oyun Ödülleri 2019 Adayları Tam Listesi". GameSpot. Alındı 20 Kasım 2019.
  203. ^ Stuart, Keith (3 Mart 2020). "Death Stranding ve Control, Bafta oyun ödülleri adaylıklarını domine ediyor". Gardiyan. Alındı 5 Mart 2020.
  204. ^ Grayshadow (25 Mart 2020). "2020 SXSW Gaming Award Kazananları Açıklandı". NoobFeed. Alındı 28 Mart 2020.
  205. ^ "Reviews for No Man's Sky: Music for an Infinite Universe [Original Video Game Soundtrack], 65daysofstatic". Metakritik. Arşivlendi 11 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 13 Ağustos 2016.
  206. ^ Webster, Andrew (5 Ağustos 2016). "No Man's Sky: Music for an Infinite Universe, uçurumu keşfetmek için mükemmel bir film müziği". Sınır. Arşivlendi 5 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Ağustos 2016.
  207. ^ Walker-Smart, Sam (26 Temmuz 2016). "65daysofstatic - No Man's Sky: Music For An Infinite Universe". Çatışma. Arşivlendi 16 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 9 Ağustos 2016.
  208. ^ a b Orland, Kyle (10 Ağustos 2016). "No Man's Sky'ın serbest bırakılması üzerine gök yüksekliğindeki yutturmaca nasıl bir fırtına bulutu oluşturdu". Ars Technica. Arşivlendi 10 Ağustos 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2016.
  209. ^ Kamen, Matt (10 Ağustos 2016). "No Man's Sky hype kadar yaşıyor mu?". Kablolu İngiltere. Arşivlendi 11 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2016.
  210. ^ a b Graft, Kris (10 Ağustos 2016). "No Man's Sky'ın 3 ilk izlenimi". Gamasutra. Arşivlendi 11 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2016.
  211. ^ Guarino, Ben (10 Ağustos 2016). "'No Man's Sky 'çok büyük ve popüler - oyuncular bir gecede 10 milyon sanal tür buldu ". Washington Post. Arşivlendi 12 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2016.
  212. ^ a b Peckham, Matt (8 Ağustos 2016). "No Man's Sky çılgınca hırslı, son derece geniş ve video oyun endüstrisinin statükosu için büyük bir meydan okuma". Zaman. Arşivlendi 8 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 8 Ağustos 2016.
  213. ^ a b Sims, David (10 Ağustos 2016). "Gökyüzünün Olmaması Sonsuz Olasılığı". Atlantik Okyanusu. Arşivlendi 10 Ağustos 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2016.
  214. ^ Lawrence, Nathan (30 Mart 2016). "Uzay Simülatörlerinin Cesur Yeni Çağı". IGN. Arşivlendi 30 Mart 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Mart 2016.
  215. ^ İyi, Owen (19 Ağustos 2014). "No Man's Sky'daki her gezegeni ziyaret etmek imkansız". Çokgen. Arşivlendi 25 Mart 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2016.
  216. ^ Blevins, Tal (15 Ağustos 2014). "Gamescom 2014: Siz Hiçbir Adamın Gökyüzünü Görmeden Güneş Yanacak". IGN. Arşivlendi 1 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2016.
  217. ^ Suellentop, Chris (28 Ekim 2015). "No Man's Sky'ı Unutma. Biraz Spor Yapmak İçin Hiper Oluyorum". Kotaku. Arşivlendi 28 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Ekim 2015.
  218. ^ Savov, Vlad (1 Temmuz 2014). "Bu, evrendeki en iddialı oyun". Sınır. Arşivlendi 25 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Eylül 2015.
  219. ^ Hanson, Ben (31 Aralık 2014). "Hello Games, No Man's Sky'ın Sporla Karşılaştırmasını Ele Alır". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 27 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Eylül 2015.
  220. ^ Kuchera, Ben (16 Ağustos 2016). "No Man's Sky gibi oyununuzu nasıl satarsınız". Çokgen. Arşivlendi 16 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2016.
  221. ^ a b Rougeau, Mike (10 Ağustos 2016). "'No Man's Sky'ın Yaratıcısı Sean Murray, Gerilemelerden, Alt Dizinlerden ve Başarıdan Bahsediyor ". Playboy. Arşivlendi 14 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 15 Ağustos 2016.
  222. ^ a b c Wilde, Tyler (8 Ağustos 2016). Hello Games'in kurucusu, "No Man's Sky" belki de hayal ettiğiniz oyun değil "diyor. PC Oyuncusu. Arşivlendi 9 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 8 Ağustos 2016.
  223. ^ "No Man's Sky'ın Kıyamet Fandomu". Ekranı Kapat. 22 Temmuz 2016. Arşivlendi 16 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 22 Temmuz 2016.
  224. ^ Orland, Kyle (31 Mayıs 2016). "No Man's Anger: Barışçıl bir oyunun gecikmesi çevrimiçi nefreti ateşliyor". Ars Technica. Arşivlendi orijinalinden 2 Haziran 2016. Alındı 2 Haziran 2016.
  225. ^ Hartup, Phil (2 Haziran 2016). "Aşağılık bir Kotaku gazetecisi olan No Man's Sky'ın gecikmesi ve bekleyen oyuncuların paranoyası". Yeni Devlet Adamı. Arşivlendi 3 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Haziran 2016.
  226. ^ Owen, Phil (1 Haziran 2016). "Video Oyunları Endüstrisi Kendi Zehirli Hayranlar Kültünü Nasıl Oluşturdu (Yorum)". TheWrap. Arşivlendi 5 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Haziran 2016.
  227. ^ a b c d e Frank, Allegra (10 Ağustos 2016). "No Man's Sky oyuncuları, yolları hiç kesişmeden aynı gezegende seyahat eder". Çokgen. Arşivlendi 10 Ağustos 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2016.
  228. ^ a b Machkovech, Sam (12 Ağustos 2016). "Bugün başlatılan No Man's Sky Windows bağlantı noktası bir tür karmaşa". Arşivlendi 14 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 14 Ağustos 2016.
  229. ^ Caldwell, Brendan (17 Ağustos 2016). "No Man's Sky'ın Kırık Vaatleri". Taş Kağıt Av Tüfeği. Arşivlendi 18 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Ağustos 2016.
  230. ^ Hillier, Brenna (17 Ağustos 2016). "No Man's Sky'da eksik olan her şeyin İnternet listesi". VG247. Arşivlendi 18 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Ağustos 2016.
  231. ^ Saed, Sharif (10 Ekim 2016). "No Man's Sky artık Steam'deki en düşük puanlı oyunlardan biri". VG247. Arşivlendi 11 Ekim 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Ekim 2016.
  232. ^ a b Mackovech, Sam (3 Mart 2017). "No Man's Sky içerik oluşturucusu başlatma, çökmeler ve parayla ilgili sorunları anlatıyor". Ars Technica. Arşivlendi 3 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 3 Mart 2017.
  233. ^ Colbert, Stephen. "2 Ekim 2015". Stephen Colbert ile Geç Gösteri. Olay 5 dakika 46 saniyede gerçekleşir. CBS. Arşivlendi 4 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Şubat 2020. Sean Murray: Neye benzediğini bilmenin tek yolu, başka birinin seni görmesidir. Stephen Colbert: Oyunda başka insanlarla, diğer oyuncularla karşılaşabilir misin? Sean Murray: Evet, ancak bunun şansı inanılmaz derecede nadir, çünkü inşa ettiğimiz şeyin boyutu.
  234. ^ Newhouse, Alex (2 Temmuz 2016). "No Man's Sky'ın Devasa Evrenini Anlamlandırma". GameSpot. Arşivlendi 5 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 2 Temmuz 2016.
  235. ^ a b MacDonald, Keza (20 Temmuz 2018). "No Man's Sky geliştiricisi Sean Murray: 'İşler olabildiğince kötüydü'". Gardiyan. Alındı 20 Temmuz 2018.
  236. ^ Phillips, Tom (11 Ağustos 2016). "No Man's Sky sınırlı sürümünde, çıkartmanın altında gizlenmiş çevrimiçi oyun simgesi var". Eurogamer. Arşivlendi 11 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2016.
  237. ^ Makuch, Eddie (12 Ağustos 2016). En Kritik Sorunlar İçin "Yeni No Man's Sky Patch Geliyor""". GameSpot. Arşivlendi 14 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  238. ^ a b Schreier, Jason (18 Ağustos 2016). "No Man's Sky Hype Felaketi". Kotaku. Arşivlendi 18 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 18 Ağustos 2016.
  239. ^ a b Kuchera, Ben (29 Ağustos 2016). "No Man's Sky'ın hikayesi, nefret edenler tarafından yazılıyor". Çokgen. Arşivlendi 29 Ağustos 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Ağustos 2016.
  240. ^ Hillier, Brenna (11 Ekim 2016). "Resmi olarak No Man's Sky geliştirme ekibi hala sessiz, ancak en az bir çalışan herkesin iyi olduğunu ve çok çalıştığını söylüyor". VG247. Arşivlendi 11 Ekim 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ekim 2016.
  241. ^ Silver, Dan (16 Eylül 2016). "No Man's Sky'da Sony'den Shuhei Yoshida". Eurogamer. Arşivlendi 16 Eylül 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Eylül 2016.
  242. ^ Signal, Jesse (6 Ekim 2016). "'No Man's Sky' dersi: Aldatmacaya inanmayın". Boston Globe. Arşivlendi 8 Ekim 2016'daki orjinalinden. Alındı 9 Ekim 2016.
  243. ^ Handrahan, Matthew (9 Temmuz 2019). "Hello Games: Positive No Man's Sky hikayeleri" de işe yaramıyor - ve bu bir problem"". GamesIndustry.biz. Alındı 9 Temmuz 2019.
  244. ^ Tilley, Steve (3 Eylül 2016). "'No Man's Sky' üzerine tepki - 'Star Trek V' gibi - Tanrı'yı ​​bulamıyor". Toronto Sun. Arşivlendi 4 Eylül 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Eylül 2016.
  245. ^ Halligan, Riley (2 Eylül 2016). "Frensiz Bir Tren; Hype Üzerine ve Neden Hiçbir İnsanın Gökyüzünün Önemli Olmadığı Üzerine". Gamasutra. Arşivlendi 1 Eylül 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Eylül 2016.
  246. ^ Klepek, Patrick (18 Ağustos 2016). "No Man's Sky'a Karşı Pis Tepenin İçinde'". Yardımcısı. Arşivlendi 18 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 18 Ağustos 2016.
  247. ^ Yin-Poole, Wesley (5 Ekim 2016). "No Man's Sky alt dizini kapandı, topluluk patladı". Eurogamer. Arşivlendi 5 Ekim 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Ekim 2016.
  248. ^ Orland, Kyle (28 Ekim 2016). "Hayır, Hello Games, No Man's Sky'ın bir hata olduğunu kabul etmedi". Ars Technica. Arşivlendi 31 Aralık 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2016.
  249. ^ Kuchera, Ben (29 Ağustos 2016). "No Man's Sky oyuncuları, Steam ve Sony'nin resmi politikası dışında iade talep ediyor". Çokgen. Arşivlendi 30 Ağustos 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Ağustos 2016.
  250. ^ "Steam'in No Man's Sky iade politikasında değişiklik yok". BBC. 30 Ağustos 2016. Arşivlendi orijinalinden 2 Eylül 2016. Alındı 30 Ağustos 2016.
  251. ^ Arif, Shabana (30 Eylül 2016). Geoff Keighley, "No Man's Sky" tamamlanmamış ve tekrarlayan "değildir çünkü" matematik her zaman anlam yaratamaz ". VG247. Arşivlendi 30 Eylül 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Eylül 2016.
  252. ^ Makuch, Eddie (4 Kasım 2016). "Sony Exec, No Man's Sky Tartışmasına Yanıt Verdi". GameSpot. Arşivlendi 5 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 4 Kasım 2016.
  253. ^ Yin-Poole, Wesley (28 Eylül 2016). "Reklam Standartları, No Man's Sky için soruşturma başlattı". Eurogamer. Arşivlendi 28 Eylül 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Eylül 2016.
  254. ^ Sayer, Matt (30 Eylül 2016). "Avukatlarla No Man's Sky yanlış reklam soruşturması hakkında konuşuyoruz". PC Oyuncusu. Arşivlendi 30 Eylül 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Eylül 2016.
  255. ^ "Valf Üzerine ASA Kararı". Reklam Standartları Kurumu. 30 Kasım 2016. Arşivlendi orijinal 30 Kasım 2016'da. Alındı 30 Kasım 2016.
  256. ^ Yin-Poole, Wesley (30 Kasım 2016). "Reklam Standartları kuralları No Man's Sky Steam sayfası tüketicileri yanıltmadı". Eurogamer. Arşivlendi 30 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2016.
  257. ^ Frank, Allegra (25 Kasım 2016). "No Man's Sky 'Temel Güncellemesi' yakında geliyor". Çokgen. Arşivlendi 26 Kasım 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Kasım 2016.
  258. ^ Macy, Seth (27 Kasım 2016). "No Man's Sky Foundation Güncelleme Yamasının Tam Ayrıntıları Artık Mevcut". IGN. Arşivlendi 21 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2016.
  259. ^ Webber, Jordan Erica (2 Aralık 2016). "No Man's Sky: Temel güncellemesi - üzerine inşa edilecek sağlam bir temel". Gardiyan. Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2016. Alındı 2 Aralık 2016.
  260. ^ Sheehan, Jason (11 Aralık 2016). "Oyunu Okumak: 'No Man's Sky'". Nepal Rupisi. Arşivlendi 12 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2016.
  261. ^ Jackson, Gita (6 Aralık 2016). "No Man's Sky Subreddit Artık Daha Mutlu". Kotaku. Arşivlendi 8 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2016.
  262. ^ Sarkar, Samit (5 Aralık 2016). "No Man's Sky'ın Temel Güncellemesi umut verici ama yine de sinir bozucu". Çokgen. Arşivlendi 8 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2016.
  263. ^ Sheridan, Connor (17 Ağustos 2017). ""2017'de söyleyeceğimi düşünmediğim şeyler: No Man's Sky'ın tadını çıkarıyorum "- internet yeni güncellemeye tepki veriyor". OyunlarRadar. Arşivlendi 18 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 17 Ağustos 2017.
  264. ^ Webster, Andrew (18 Ağustos 2017). "HİÇBİRİNİN GÖKYÜZÜNE GERİ DÖNMEK İÇİN HARİKA BİR ZAMAN". Sınır. Arşivlendi 19 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 18 Ağustos 2017.
  265. ^ Clark, Justin (23 Ağustos 2017). "Atlas Rises İçin Hiç İnsanın Gökyüzü Yeniden Ziyaret Edilmeye Değer mi?". GameSpot. Arşivlendi 24 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 23 Ağustos 2017.
  266. ^ Jackson, Gita (30 Ağustos 2017). "Artık Hiçbir Adamın Gökyüzü Güzel Değil". Kotaku. Arşivlendi 29 Eylül 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Eylül 2017.
  267. ^ Muncy, Julie (15 Ağustos 2017). "BİR YIL SONRA, HİÇBİRİNİN GÖKYÜZÜ - VE EVRİMİ - KEŞFETMEYE DEĞER". Kablolu. Arşivlendi 18 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 17 Ağustos 2017.
  268. ^ "Yayın günlüğü". No Man's Sky. Merhaba Oyunlar. Alındı 29 Eylül 2020.
  269. ^ Vazquez, Suriel (27 Kasım 2016). "Hello Games'in No Man's Sky İçin Büyük Güncellemesi Canlı, Üs İnşa Etme, Çiftçilik ve Daha Fazlasını Tanıttı". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 14 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2016.
  270. ^ Hillier, Brenna (27 Kasım 2016). "Artık No Man's Sky ekibinin neden sessiz kaldığını biliyoruz - devasa yeni Temel güncellemesi temel bina, hayatta kalma modu, yük gemileri ve daha fazlasını ekliyor". VG247. Arşivlendi 21 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2016.
  271. ^ "Gamasutra'nın 2016'nın En İyisi: Yılın en iyi 10 oyun geliştiricisi". Gamasutra. 12 Aralık 2016. Arşivlendi 21 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2016.
  272. ^ Phillips, Tom (31 Mart 2017). "Ken Levine'in bir sonraki oyunu BioShock'tan" daha zorlu "olacak". Eurogamer. Arşivlendi 31 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 31 Mart 2017.
  273. ^ Seppala, Timothy (11 Ekim 2016). "'Cuphead 've 2017'ye itilen şeytanla yaptığı anlaşma ". Engadget. Arşivlendi 1 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 31 Mart 2017.
  274. ^ Guarino, Ben (16 Eylül 2016). "2016'nın En Hiper Masa Oyunu Kazandı". Ters. Arşivlendi 1 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 31 Mart 2017.
  275. ^ Lane, Rick (18 Eylül 2016). "No Man's Sky sonrası bir dünyada Spore'a geri bakış". Eurogamer. Arşivlendi 1 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 31 Mart 2017.
  276. ^ Crecente, Brian (16 Kasım 2016). "Oyun Ödülleri, No Man's Sky sayesinde daha fazla oyun, daha az CGI sunacak". Çokgen. Arşivlendi 16 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Kasım 2016.
  277. ^ Frank, Allegra (1 Kasım 2016). "Valve, oyununuzu satmak için şimdi göstermeniz gerektiğini söylüyor". Çokgen. Arşivlendi 17 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Kasım 2016.
  278. ^ Tucker, Jake (2 Kasım 2016). "Valve, Steam'in zırvalarında çatırdıyor'". Geliştirmek. Arşivlendi 16 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 16 Kasım 2016.
  279. ^ Robinson, Martin (7 Ekim 2016). "No Man's Sky sonrası dünyada bir uzay simülasyonu oluşturma". Eurogamer. Arşivlendi 7 Ekim 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Ekim 2016.
  280. ^ Barrett, Ben (13 Ocak 2017). "Osiris: New Dawn geliştiricileri, pazar araştırması olarak No Man's Sky röportajlarını kullandı". PCGamesN. Arşivlendi 14 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Ocak 2017.
  281. ^ Schreier, Jason (7 Haziran 2017). "Kitle Etkisinin Ardındaki Hikaye: Andromeda'nın Sorunlu Beş Yıllık Gelişimi". Kotaku. Arşivlendi 7 Haziran 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Haziran 2017.
  282. ^ Yin-Poole, Wesley (27 Aralık 2016). "No Man's Sky video oyunu heyecan trenini sonsuza kadar değiştirdi". Eurogamer. Arşivlendi 29 Aralık 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Aralık 2016.
  283. ^ Conduit, Jessica (17 Ağustos 2017). "No Man's Sky'ın tuzaklarından kaçınmak için 'Biz Az Mutlu' planlıyor'". Engadget. Arşivlendi 17 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 17 Ağustos 2017.

Dış bağlantılar