Julian Gollop - Julian Gollop

Julian Gollop
Julian Gollop.png
Doğum1965 (54–55 yaş)
Milliyetingiliz
MeslekOyun tasarımcısı
üretici
aktif yıllar1982-günümüz
İşverenEnstantane Oyunlar
(kurucu ve CEO )
BilinenX-COM
Önemli iş
Kaos: Sihirbazlar Savaşı
Rebelstar dizi
Lazer Ekibi
UFO: Düşman Bilinmeyen
Eş (ler)Reni (m. 2003)[1]
İnternet sitesihttp://snapshotgames.com

Julian Gollop bir İngiliz bilgisayar oyunu tasarımcı ve üretici konusunda uzmanlaşmış strateji oyunları,[2] kuran ve yöneten Mythos Oyunları, Codo Teknolojileri ve Enstantane Oyunlar. O en çok "doğum yapan adam" olarak bilinir. X-COM imtiyaz. "[3]

Biyografi

Çocukluk

Julian Gollop 1965'te doğdu.[4] O yaşlandı Harlow, İngiltere.[5] Çocukken babası onu satranç, kart oyunları ve masa oyunları gibi birçok farklı oyun türüyle tanıştırdı.[5][6] Ailesi düzenli olarak oyun oynadı, film izlemek yerine oyun oynamayı tercih etti.[5] Yaklaşık 14 yaşındayken Gollop, daha karmaşık oyunlar oynamaya başladı. Zindanlar ve Ejderhalar, SPI masa oyunları ve Avalon Tepesi masa oyunları.[5][6] Sonra ev bilgisayarları ortaokuldayken gerçek oldu, Gollop'un karmaşıklığa duyduğu hayranlık strateji oyunları bilgisayarların zevk aldığı oyunları yapmasına ve oynamasına nasıl izin verebileceğini anlamasına yardımcı oldu.[5][6]

Erken kariyer (1982 - 1988)

1982'de henüz ortaokuldayken Gollop başladı tasarlama ve programlama bilgisayar oyunları.[1][6][7] Gollop 25 sterlin karşılığında ilk bilgisayarını satın aldı. ZX81, bir okul arkadaşından programlama öğrenmek için.[6] ZX81'de sadece bir tane olmasına rağmen kilobayt hafıza ve gerçek değil grafik işleme yeteneği, yeteneklerine "hayran kaldı".[6] İlk yayınlanan oyunları Islandia ve Zaman Lordlarıiçin yaptığı BBC Micro 1983'te bir okul arkadaşı olan programcı Andy Greene ile.[7][8][9] Gollop daha sonra bir ZX Spektrumu ve gibi video oyunları oluşturmaya başladı Bulutsu içinde TEMEL.[6] Geleceğinin bilgisayarlarla ilgili olduğunu kabul etti.[6]

Gollop oraya gittiğinde Londra Ekonomi Okulu çalışmak sosyoloji gibi video oyunları oluşturmak için daha fazla zaman harcadı Kaos: Sihirbazlar Savaşı ve Rebelstar çalışmakla geçirdiğinden daha fazla.[1][6] İlkini o yarattı Rebelstar iki oyunculu bir oyun olarak kendi başına ve kolejinin yakınında bir ofisi olan bir yayıncıya getirdi.[6] Tek oyunculu bir oyun olmasını istediler, daha önce yapmadığı bir şey.[6] böylece Gollop işlevsel yarattı yol bulma algoritmalar oyun sıfırdan yayınlandı ve başarılı bir şekilde sonuçlandı.[6]

Mythos Oyunları (1988 - 2001)

1988'de kardeşi Nick Gollop, video oyun geliştirme şirketi Target Games'in kuruculuğuna katıldı ve daha sonra Mythos Oyunları.[6][10] Mythos adı altında Gollop kardeşler gibi bilgisayar oyunları tasarladı ve geliştirdi. Lazer Ekibi, UFO: Düşman Bilinmeyen, X-COM: Derinlerden Gelen Terör ve X-COM: Kıyamet.[2][10][11] Bu zamana kadar Gollop, Avrupa'da yaygın olarak bulunan 8-bit ve 16-bit ev bilgisayarları için yalnızca bilgisayar oyunları yapmıştı.[6] İle oldu UFO: Düşman Bilinmeyen ilk önce doğrudan MS-DOS ve sonra Microsoft Windows o sırada öncelikle Amerika Birleşik Devletleri'nde satılacak olan işletim sistemi kişisel bilgisayarları.[6] Bu ve diğer oyunların başarısına rağmen, Mythos Games, taahhütlerini geri çeken bir şirket tarafından önemli bir yayıncının satın alınmasının ardından 2001 yılında kapanmak zorunda kaldı. Dreamland Chronicles: Freedom Ridge, Mythos Games'in gelişme sürecinde olduğu.[6][12][13]

Codo Teknolojileri (2001 ila 2006)

Mythos Games'i kapattıktan sonra Gollop ve kardeşi Codo Teknolojileri.[13] Mythos Games'te ana yayıncıların kendilerine nasıl davrandıkları karşısında morallerini bozdular, bu yüzden farklı bir iş modeli denediler.[13] Codo Technologies'in 2002'deki açılış oyunu Laser Squad Nemesis, bir sıra tabanlı taktikler Aylık abonelik gerektiren eşzamansız, çok oyunculu e-posta ile oynama özelliklerine sahip oyun.[13] Gollop kardeşler sadece bir oyun daha geliştirdiler. Rebelstar: Taktik Komuta 2006 yılında eşiyle Bulgaristan'a taşınmadan önce.[14][15]

Ubisoft Sofia (2006 - 2012)

Bulgaristan'a taşındıktan sonra Gollop, Ubisoft içinde Sofya olarak oyun tasarımcısı.[6] Hızla terfi etti üretici, sonunda geliştirilmesine öncülük eder Tom Clancy's Ghost Recon: Gölge Savaşları için Nintendo 3ds.[6][16] Daha sonra ortak yaratıcı yönetmen oldu Assassin's Creed III: Kurtuluş için PlayStation Vita.[16] Gollop, kariyerinin başlarından kalma oyunları yeniden yapma fikirleriyle 2012 yılında Ubisoft'tan ayrıldı.[14][15][16][17]

Snapshot Games (2013'ten beri)

Gollop 2017 itibariyle Sofya'da CEO ve baş tasarımcısı Enstantane Oyunlar, bir bağımsız video oyun geliştiricisi 2013 yılında David Kaye ile birlikte kurdu.[3][18][19][20] Kaos Yeniden Doğdu, stüdyonun ilk oyunu Snapshot Games tarafından 2015 yılında piyasaya sürüldü.[21] Daha sonra şirketinin gelişimine öncülük etti Phoenix Noktası Aralık 2019'da piyasaya sürüldü.[3][22]

Övgüler

IGN onu tüm zamanların en iyi yüz bilgisayar oyunu yaratıcısı arasına dahil etti.[2] İçinde X-COM yeniden başlat, XCOM: Düşman Bilinmeyen, Firaxis Oyunları oyunda bir "Gollop Odası" tesisi şeklinde Gollop'a saygı gösterir.[23] Jake Solomon, bunun için yaratıcı lider XCOM ve devamı, XCOM 2, başarısının büyük bir kısmını Gollop'a borçludur.[24]

Bilgisayar oyunları listesi

BaşlıkYılGeliştiriciYayımcı
Zaman Lordları1983Julian GollopKırmızı Vardiya
Islandia1983Julian GollopKırmızı Vardiya
Savaş arabaları1984SLUG
Julian Gollop
Oyun Atölyesi
Bulutsu1984Julian GollopKırmızı Vardiya
Rebelstar Raiders1984Julian GollopKırmızı Vardiya
Kaos: Sihirbazlar Savaşı1985Julian GollopOyun Atölyesi
Rebelstar1986Julian GollopFirebird
Rebelstar II1988Julian GollopSilverbird Yazılımı
Lazer Ekibi1988Mythos OyunlarıBlade Yazılımı
MicroLeague
Kaos Efendileri1990Mythos OyunlarıBlade Yazılımı
UFO: Düşman Bilinmeyen / X-COM: UFO Savunması1994Mythos OyunlarıMicroProse
Spektrum HoloByte (Japonya)
X-COM: Kıyamet1997Mythos OyunlarıMicroProse
Büyü ve Kargaşa1998Mythos Oyunları
Dreamland Chronicles: Freedom Ridgeİptal edildiMythos Oyunları
Laser Squad Nemesis2002Codo Teknolojileri
  • AB: Merscom
Rebelstar: Taktik Komuta2005Codo TeknolojileriNamco
Rebelstar 2: Meklon Komplosuİptal edildiCodo Teknolojileri
Chessmaster Canlı2008Ubisoft SofyaUbisoft
Feral Interactive (Mac OS X)
Ghost Recon: Gölge Savaşları2011Ubisoft SofiaUbisoft
Assassin's Creed III: Kurtuluş2012Ubisoft SofiaUbisoft (PlayStation Vita)
Kaos Yeniden Doğdu2015Enstantane OyunlarEnstantane Oyunlar
Phoenix Noktası2019Enstantane OyunlarEnstantane Oyunlar

Referanslar

  1. ^ a b c "The Lords of Chaos İndirmeleri Commodore Amiga ve Atari ST Tribute Web Sitesi". amigalordsofchaos.tripod.com. Alındı 17 Haziran 2017.
  2. ^ a b c "En İyi 100 Oyun Oluşturucu - IGN.com". IGN. Alındı 16 Haziran 2017.
  3. ^ a b c "X-COM'un ruhani halefi Phoenix Point 500.000 $ 'lık kitle fonlaması hedefine ulaştı". polygon.com. 2 Mayıs 2017. Alındı 13 Haziran 2017.
  4. ^ "Kaos Yeniden Doğdu • Başlık görüntüleniyor - Mutlu Yıllar Julian!". www.forum.chaos-reborn.com. Alındı 17 Haziran 2017.
  5. ^ a b c d e Julian Gollop. Notey. Alındı 17 Haziran 2017.
  6. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r "XCOM Oluşturucu Julian Gollop ile Röportaj". Notey. Alındı 17 Haziran 2017.
  7. ^ a b "Efsanevi Oyun Tasarımcıları: Julian Gollop". OyunlarNostalji. Alındı 16 Haziran 2017.
  8. ^ "Julian Gollop (Kişi) - Dev Bomba". Dev Bomba. Alındı 16 Haziran 2017.
  9. ^ "Julian Gollop | Retro Oyuncu". Alındı 17 Haziran 2017.
  10. ^ a b Bickham, Al (28 Kasım 2010). "0". Eurogamer. Alındı 16 Haziran 2017.
  11. ^ "Mythos Games Ltd - UFO Düşmanı Bilinmeyen". 6 Haziran 2001. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 2001'de. Alındı 16 Haziran 2017.
  12. ^ Staff, I.G.N (11 Nisan 2001). "Dreamland Chronicles Serbest Bırakıldı". IGN. Alındı 17 Haziran 2017.
  13. ^ a b c d Gillen, Kieron (9 Kasım 2007). "Yapmak: Laser Squad Nemesis". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 17 Haziran 2017.
  14. ^ a b "Julian Gollop - Google". Plus.google.com. Alındı 24 Ağustos 2013.
  15. ^ a b Jenkins, David (1 Nisan 2014). "XCOM yaratıcısı Julian Gollop röportajı - Kickstarter'da Kaos Yeniden Doğdu | Metro Haberleri". Metro.co.uk. Alındı 19 Mayıs 2014.
  16. ^ a b c Yin-Poole, Wesley (9 Nisan 2014). "XCOM yaratıcısı Julian Gollop'un bundan sonra yaptığı şey". Eurogamer. Alındı 17 Haziran 2017.
  17. ^ Micek, Greg (3 Nisan 2014). "Julian Gollop Kaosun Yeniden Doğuşunu Tartışıyor". Cliqist. Alındı 17 Haziran 2017.
  18. ^ "X-COM'dan esinlenen Snapshot Games, 2018 sonbaharında Phoenix Point yaratıyor". venturebeat.com. 25 Nisan 2017. Alındı 13 Haziran 2017.
  19. ^ "Phoenix Point finansman hedefine ulaştı". gamereactor.eu. 3 Mayıs 2017. Alındı 13 Haziran 2017.
  20. ^ "Phoenix Point Boss Savaşı Oynanışı Ortaya Çıktı". ign.com. 5 Haziran 2017. Alındı 14 Haziran 2017.
  21. ^ Meer, Alec (9 Ekim 2015). "X-COM Oluşturucusunun Kaosu Bu Ay Yeniden Doğuyor". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 17 Haziran 2017.
  22. ^ "Yayın Güncellemesi". Phoenix Noktası. Alındı 8 Şubat 2019.
  23. ^ "X-Com'un yaratıcısı Julian Gollop, Düşman Bilinmeyen'i nasıl farklı bir şekilde tasarlayacağını ve neden başarısız olacağını anlatıyor | Haberler". PC Gamer. 25 Nisan 2013. Alındı 24 Ağustos 2013.
  24. ^ Hall, Charlie (26 Haziran 2017). "XCOM 2 geliştiricisi, Mario + Rabbids: Kingdom Battle için heyecanlandı". Çokgen. Alındı 26 Haziran 2017.

Dış bağlantılar

Mülakatlar