XCOM: Düşman Bilinmeyen - XCOM: Enemy Unknown - Wikipedia

XCOM: Düşman Bilinmeyen
XCOM Düşman Bilinmeyen Oyun Cover.jpg
Kapak resmi
Geliştirici (ler)Firaxis Oyunları
Yayıncılar
Üretici (ler)Garth DeAngelis
Tasarımcı (lar)
  • Jake Solomon
  • Ananda Gupta
Programcı (lar)Casey O'Toole
Sanatçı (lar)Gregory Foertsch
Yazar (lar)
  • Scott Wittbecker
  • Liam Collins
BestecilerMichael McCann
DiziXCOM
MotorUnreal Engine 3
Platform (lar)pencereler, Linux, OS X, iOS, Android, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360
Serbest bırakmak
Tür (ler)Sıra tabanlı taktikler,[6] taktiksel rol yapma[7]
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu[8]

XCOM: Düşman Bilinmeyen bir 2012 sıra tabanlı taktik video oyunu tarafından geliştirilmiş Firaxis Oyunları ve yayınlayan 2K Oyunları. Oyun "yeniden tasarlandı" yeniden yapmak 1994 kült klasik strateji oyununun UFO: Düşman Bilinmeyen (Ayrıca şöyle bilinir X-COM: UFO Savunması) ve a yeniden başlatmak nın-nin MicroProse 1990'lar X-COM dizi.

XCOM: Düşman Bilinmeyen için serbest bırakıldı Microsoft Windows, PlayStation 3, ve Xbox 360 Kuzey Amerika'da 9 Ekim 2012'de ve Avrupa ve Avustralya'da 12 Ekim 2012'de. Daha önce piyasaya sürülenlerin tümünü içeren bir "Elite Edition" indirilebilir içerik, için yayınlandı Mac OS X tarafından Feral Interactive Nisan 2013'te. iOS Haziran 2013'te piyasaya sürüldü ve Android dönüştürme Mayıs 2014'te piyasaya sürüldü. XCOM: İçindeki Düşman, Kasım 2013'te piyasaya sürüldü. Haziran 2014'te Feral, XCOM: Düşman Bilinmeyen ve genişleme paketi XCOM: İçindeki Düşman için Linux.[9] Her ikisini de içeren bir paket Bilinmeyen düşman ve İçindeki düşman başlatıldı PlayStation Store için PlayStation Vita Mart 2016'da başlığı altında XCOM: Düşman Bilinmeyen Artı.

Bir alternatif versiyon Oyun, oyuncuya bir süre boyunca XCOM adlı seçkin bir çokuluslu paramiliter örgütün kontrolünü veriyor. Uzaylı istilası Dünya. Oyuncu, bir dizi sıra tabanlı taktik görevde sahadaki birliklere komuta eder; Görevler arasında oyuncu, kurtarılan uzaylı teknolojisinden ve yakalanan mahkumlardan teknolojilerin araştırılmasını ve geliştirilmesini yönetir, XCOM'un operasyon tabanını genişletir, finansmanı yönetir ve yabancı faaliyetleri izler ve bunlara yanıt verir.

XCOM: Düşman Bilinmeyen Oyunun zorluğu, tekrar oynanabilirliği ve bağımlılık yapıcılığı hakkında yorum yapan birkaç yorumcu ile eleştirmenlerce beğenildi. Aşağıdakiler dahil bir dizi yayın GameSpy, GameTrailers ve Dev Bomba, adlandırdı Yılın oyunu. Oyunun bir devamı, başlıklı XCOM 2, 5 Şubat 2016'da yayınlandı Microsoft Windows, OS X, ve Linux.

Oynanış

Savaş görünümü (gösterilen öğelerin kapsamlı bir açıklaması için dosya açıklama sayfasına bakın).

Selefi gibi, XCOM: Düşman Bilinmeyen oyuncuyu seçkin bir askeri örgütün komutanı olarak atar. Komutan olarak oyuncu askerlerini içeri yönlendirir. Sıra tabanlı uzaylı düşmanlara karşı savaş misyonları. Oyuncu, görevler arasında organizasyonun araştırma ve mühendislik bölümlerini yeni teknolojiler yaratmada ve XCOM'un operasyon tabanını iyileştirmede yönetir ve organizasyonun finansmanını yönetir.[7][10]

Sıra tabanlı kara savaşı bir yukarıdan aşağıya 3 boyutlu perspektif. Oyuncu, haritada uzaylıları avlarken ve göreve bağlı olarak diğer hedefleri tamamlamaya çalışırken bir ila altı insan asker veya robotik birimden oluşan bir ekibi kontrol eder. Harita düzenleri rastgele oluşturulmaz, ancak düşman yerleşimi oluşturulur.[11] Savaş'ın sisi uzaylıları ve eylemlerini, oyuncunun askerleri menzile girene ve Görüş Hattı onlara göre ve düşmanlar normalde ekip başlangıçta görüş alanına gelene kadar hiç hareket etmezler. Askerler eşya taşıyabilir ve özel yetenekler sergileyebilir; bu öğelerin ve yeteneklerin kullanımı bir araç çubuğu üzerinde baş üstü ekranı (HUD). Birkaç yetenek örneği, düşmanlara ortaya çıktıktan sonra otomatik olarak ateş etmeyi, patlayıcıları fırlatmayı ve müttefikleri iyileştirmeyi içerir.[7][12][13][14]

Askerler, bir koruma ölçüsü elde etmek için çevredeki duvarların ve nesnelerin arkasına siper alabilir. Birimler kullanabilir baskılayıcı ateş düşmanları dezavantajlı duruma düşürmek ve aktif kamuflaj rakiplerin etrafında manevra yapmak için.[15][14][16][17] Ara sahneler ve dinamik kamera hareketleri, öldürme sekansları ve özel yeteneklerin kullanımı gibi özellikle heyecan verici oyun anlarını vurgular.[14][18][19] Oyun bazılarını içerir taktiksel rol yapma oyuncuların askerleri daha fazla savaşta hayatta kaldıkça yetenekler kazanabilecekleri unsurlar.[7]

Oyunlar strateji öğe görevler arasında oluşur. XCOM'un yer altı karargahı "karınca çiftliği ".[7] Bu bakış açısına göre oyuncu, inşaat, üretim ve araştırma projelerini yönetiyor ve bilim adamlarının ve mühendislerin görevlerden kurtarılan ve XCOM sponsorlarından alınan kaynakları nasıl kullanacağını yönlendiriyor. "Geoscape" olarak adlandırılan Dünya'nın holografik görünümü, oyuncunun dünyadaki durumu takip etmesine, uçakların UFO'ları durdurmasını ve yerdeki uzaylılarla savaşması için asker göndermesine izin verir.[7][12][14][18]

Strateji modunda XCOM üssünün "karınca çiftliği" görünümü.[20]

Bu, XCOM'un üye ülkelerindeki panik düzeyini etkiliyor. Belirli alanlardaki durumlara yanıt vermek paniği azaltır ve bunları görmezden gelmek, paniğin artmasına ve ülkenin XCOM'dan çekilme potansiyeline neden olur. "Karınca çiftliği" ayrıca oyuncunun üssün spor salonunda gevşeyen veya egzersiz yapan asker ekibini gözlemlemesini sağlar. Eylemde öldürülen askerlerin anısına bir duvar da görülebilir.[14][18][19][21] Pasif bonuslar, oyuncunun bir üs konum için hangi kıtayı seçtiğine bağlı olarak sağlanır. Oyuncu, başlatarak yabancı aktiviteyi daha iyi tespit edebilir uydular ve onları ilgi alanları üzerinde konumlandırmak.[11]

Oyun daha yüksek zorluk seviyelerinde oynanabilir: Klasik (orijinal oyuna referans olarak) ve İmkansız, her biri için ayrı ayrı "Ironman" seçeneğini (oyuncuları tek bir kayıt dosyasıyla sınırlayan) etkinleştirme seçeneğine sahiptir.[22] Baş geliştirici Jake Solomon, pek çok kez "en doğrusu" olduğuna inandığını belirtti. XCOM deneyim "kaydedilmiş oyunları yeniden yükleme yeteneği olmadan oynamaktır.[23] Daha yüksek zorluk seviyelerinde, oyuncunun komutasındaki askerlerin tek bir düşman saldırısından kalıcı olarak ölebildiği savaşların rastgele doğası, bilinmeyen ve teknolojik olarak üstün düşmana karşı her şeye rağmen savaşın doğası ve bazı kaynakları feda etme gerekliliği - askerler ve hatta tüm ülkeler dahil - daha büyük iyilik için, oyuncunun komuta ağırlığını hissettiği kasvetli bir atmosfer yaratmak için.[24]

Oyunun özellikleri bir çok oyunculu bire bir taktik savaşlar için mod. Oyuncular, altı adede kadar insan, uzaylı veya her ikisinden oluşan bir takım oluşturmak için önceden tanımlanmış bir puan bütçesi harcarlar. İnsan birimleri silah, zırh ve cihaz açısından özelleştirilebilir. Tek oyuncunun basitleştirilmiş bir versiyonu dikmek sistem mevcut. Yabancı birimler özelleştirilemeyebilir ancak oyunun tek oyunculu modunda karşılık gelen uzaylı türlerinin yeteneklerine sahip olabilir.[8]

Psiyonik orijinal 1994 oyunundaki mücadele korunur,[25] ancak orijinalin bazı oyun özellikleri kaldırıldı veya uyarlandı. Orijinalin zaman birimleri sistemi, her zaman görülebilen ızgara haritası ve envanter sistemi kaldırıldı. Taşımadan inmenin ilk görev aşaması da kaldırıldı - görevler artık geminin dışına konuşlandırılan birliklerle başlıyor. 1994 oyununun aksine, oyunun başında konumu seçilen yalnızca bir XCOM üssü vardır.

Firaxis gibi diğer oyunların aksine, platformlar arasındaki arayüzde bazı farklılıklar olsa da Medeniyet Devrimi konsol sürümleri için içerik basitleştirilmemiştir.[26] PC sürümü, fare ile çalışan bir UI.[27]

Arsa

Ayar

Oyunun kampanyası 2015 baharında küresel olarak başlıyor Uzaylı istilası başlar.[15] Oyunun başlamasından önce, Milletler Konseyi adı verilen bir grup ülke, XCOM'u (E'nin kısaltması) oluşturmak için bir araya geldi.xdünyevi ComYarasa Birimi), insanlık tarihinin en seçkin askeri ve bilimsel örgütü, onları uzaylı saldırılarından korumakla görevlendirdi.[7][28] Oyuncu, XCOM komutanı rolünü üstlenir ve ezici teknolojik üstünlüğe sahip dünya dışı bir düşmana karşı savaşa girişir.[7][12][29]

Hikaye

Yabancı keşif gemilerini vurarak ve kaza alanlarını hayatta kalan yabancı mürettebattan korumanın yanı sıra, bilinmeyen amaçlarla insan sivilleri kaçırmaya yönelik uzaylı girişimlerini engelleyen XCOM, çeşitli farklı yabancı birliklerin cesetlerini de almayı başarıyor. Otopsiler, tüm bu türlerin genetik ve / veya sibernetik olarak değiştirildiğini ortaya koyuyor, bu da görünmeyen liderler için yalnızca piyadeler olduklarını gösteriyor gibi görünüyor. XCOM'un araştırma başkanı Dr. Vahlen, canlı bir uzaylının sorgu için yakalanmasını ister. Bu aynı zamanda canlı bir uzaylıyı yakalayabilen özel bir silah geliştirmeyi ve XCOM'un yeraltı üssünde canlı bir uzaylı mahkumu güvenli bir şekilde tutabilecek bir tesis inşa etmeyi de içerir.[30]

Yabancı birliklerden birini yakalamak ve sorgulamayı yürütmek, gemide karşılaşılan yapay olarak yaratılmış kristal varlıklar olan Yabancılar denen başka bir uzaylı türü hakkında belirsiz bilgiler ortaya çıkarır. Ufolar, pilot ve navigatör olarak hizmet veriyor gibi görünüyor. Dr. Vahlen daha sonra XCOM'un çalışma için bir Yabancıyı yakalamasını ister. Bunlardan birini yakaladıktan sonra inceleme, Yabancıların egzotik kristal yapılarının antenlere benzer şekilde davrandığını ve yeraltında gömülü bir yerden bir sinyal yayını aldığını ortaya koyuyor. XCOM, sinyali araştırmak için bir ekip gönderir; Uzaylıların Dünya'da gizlice kurdukları, deneylerin yapıldığı bir üssünden geldiği anlaşıldı. kaçırılan insanlar.[30]

XCOM, uzaylı üssüne girmek için bir yöntem geliştirir ve ona saldırır. Görev sırasında, üs komutanı olarak görev yapan uzaylının psişik yeteneklere sahip olduğu keşfedilir, ancak yine de askerler tarafından yenilir. Komutanın psişik iletişim cihazı kurtarıldı ve ters mühendislik. Uzaylıların iletişimine dokunmak, daha önce gizlenmiş, gizli bir "Overseer" UFO'yu Dünya'da tur atarken ortaya çıkarır. UFO vurulduğunda, daha önce karşılaşılmamış bir uzaylı türünün yanı sıra garip bir psiyonik eser. Ethereals adı verilen yeni keşfedilen türler, güçlü psiyonik yeteneklere sahiptir.[30]

Overseer gemisi vurulduğunda ve psiyonik yapı kurtarıldıktan sonra, devasa düşman "Tapınak Gemisi" kendini Brezilya'nın alçak Dünya yörüngesinde ortaya çıkar ve XCOM HQ kadar uzakta bile depremlere neden olmaya başlar. Tersine mühendislik çabaları, XCOM'un belirli insanlarda bulunan gizli psiyonik güçlerin kilidini açıp geliştirmesini ve böylece insan askerlerini geliştirmesini sağlar. Bu psişik insan askerlerden en güçlüsü Gönüllü olur, Overseer UFO'dan elde edilen psiyonik eseri uzaylıların psiyonik iletişim "kovanına" girmek için kullanır, bu da onun psiyonik gücünü artıran bir deneyimdir. Bu, uzaylı istilasının lideri Uber Ethereal'i bulmak için Tapınak Gemisine saldırıp gemiye binmelerini sağlar.[30]

Gemideki son savaş sırasında, Uber Ethereal, kendi ırklarını daha da geliştirmedikleri için, var olmaya layık bir ırkı belirlemek için evrendeki diğer türler üzerinde test ve deneyler yaptıklarını ortaya koyuyor "Yükseltilmiş ", hem zihin hem de vücut açısından güçlü bir ırk aramak; oyuncunun karşılaştığı çeşitli uzaylı birlik türlerinin tümü, Ethereals deneylerinde başarısız oldu. İnsanların teknolojilerini bir seferde birkaç adımda elde etmelerine izin vererek, Ethereals, insanların daha tam bir potansiyele evrimleşmesine izin verdi ve insanlığın arayışlarının doruk noktası olabileceğine, ilerlemek için mükemmel türleri bulmak ve daha fazla tanımlamadıkları belirsiz bir şekilde yazılmış bir kader olan "ileride ne yatıyor" a hazırlanmak için olduğuna inanıyor. .[31]

Uber Ethereal'i öldürdükten sonra, Tapınak Gemisi kendi içine çökmeye başlar ve yakınlığı nedeniyle Dünya'yı yok edecek bir kara delik yaratır. Psiyonik yetenekli Gönüllü, diğer XCOM askerlerini nakillerine geri dönmeye ve mahkum gemiden kaçmaya çağırırken, Gönüllü, psişik hediyeyi geminin kontrolünü ele geçirmek ve gezegenden daha uzağa uçurmak için kullanarak geride kalıyor ve sonunda gemiye neden oluyor. Gönüllünün kendi hayatı [olduğu düşünülen] pahasına olsa da kendi kendini yok etmek ve Dünya'yı kurtarmak.[a]

Geliştirme

XCOM: Düşman Bilinmeyen 2008'in başlarında yaklaşık 50-60 ekip üyesiyle "çok, çok büyük bütçeli" bir proje olarak geliştirmeye başladı[32][33] Jake Solomon tarafından yönetiliyor.[10][34] Prototipi, orijinal 1994 oyununun basit bir versiyonuydu. UFO: Düşman Bilinmeyen tüm klasik oyun özellikleri ile.[18][33] Oyun daha sonra birçok revizyondan geçti ve nihai sonucu oluşturmak için özellikler eklendi, test edildi veya kaldırıldı.[7]

XCOM: Düşman Bilinmeyen bağımsız olarak geliştirildi 2K Marin 's XCOM (daha sonra olarak yeniden markalandı Büro: XCOM Gizliliği Kaldırıldı ) ve iki oyun farklı evrenlerde geçmesine rağmen, iki oyunun geliştiricileri birbirleriyle temas halindeydi.[13][18] Bilinmeyen düşman Firaxis Games tarafından geliştirilen ilk oyun oldu. Sid Meier, yaratıcı geliştirme direktörü olarak görev yapan, ancak oyunun geliştirilmesinde günden güne doğrudan yer almayan.[6][35] Tasarımcılar, oyunun doğru "hissini" elde etmeye yardımcı olmak için dahili bir masa oyunu yaptılar.[36]

Arayüz ekibi, PC ve konsol sürümleri için ayrı GUI'ler geliştirmek üzere ikiye bölündü.[37] Geliştirme ekibinin tüm üyeleri orijinali oynadı ve bitirdi Bilinmeyen düşman oyun - takıma katıldıklarında henüz yapmamışlarsa, bunu yapmaları gerekiyordu.[38] İle çalışan Roland Rizzo X-COM serinin başından bu yana, oyunun ses lideri haline geldi ve yeniden tasarlama ve güncelleme görevi verildi. John Broomhall ünlü orijinal müzik puanı.[39] Michael McCann besteci Eski insan devrimi, oyunun müzikal skorunun oluşturulmasında rol aldı.[11] Medeniyet dizinin sanat yönetmeni Greg Foertsch'a, filmin görünümünü yeniden tasarlama görevi verildi. X-COM,[40] klasik uzaylı türlerinin yeniden tasarlanması dahil.[41] Amaç karakterlerin birbirine benzemesiydi aksiyon figürleri,[42] ve sonuç stilize, parlak, düz dokulu bir görünümdü.[40]

Serbest bırakmak

XCOM: Düşman Bilinmeyen tarafından 5 Ocak 2012'de açıklandı Oyun Bilgilendiricisi.[43] Oyunun oynanabilir bir demosu şu adreste mevcuttu: Elektronik Eğlence Fuarı (E3) Haziran 2012'de.[44] Ön sipariş bonuslar arasında "Classic X-COM Soldier" (oyuncunun erkek askeri için orijinal 1994 X-COM'daki birlikler için modele dayanan bir saç kesimi) ve askerlerin zırhının estetik tasarımını kişiselleştirme seçeneği vardı.[45] Steam'de PC versiyonunun ön siparişini verenler ayrıca Valve's için bonus öğeler de aldı Takım kalesi 2 ve Firaxis'in 2010 strateji oyununun ücretsiz bir kopyası Medeniyet V.[46] Oyun oynanabilir demo sürüm 24 Eylül 2012'de yayınlandı Buhar,[47] 9 Ekim'de Xbox Live ve 10 Ekim'de PlayStation Network.[48]

Sekiz özel promosyon XCOM: Düşman Bilinmeyen atari dolapları Ağustos 2011'de 2K Games tarafından üretildi ve Ismarlama Oyun Salonları. Makineler, i47 dahil olmak üzere çeşitli sergilerde oyunun turnuvalarını düzenlemek için kullanıldı. Londra MCM Fuarı, Expo oynayın ve Eurogamer Fuarı ödül olarak verilen makineler ile.[49]

XCOM: Düşman Bilinmeyen Kuzey Amerikalı tüketiciler için 9 Ekim 2012'de ve Avustralyalı ve Avrupalı ​​tüketiciler için 12 Ekim 2012'de mağazalarda piyasaya sürüldü. Oyun için yayınlandı dijital dağıtım 9 Ekim 2012'de Steam aracılığıyla.[50][51] PC'de iki sürüm piyasaya sürüldü: normal bir baskı ve bir sanat kitabı, XCOM genel merkezinin katlanabilir bir posteri, bir XCOM amblem yaması ve bir dijital bonus varlıkları koleksiyonu gibi çeşitli benzersiz öğeler içeren özel bir baskı masaüstü duvar kağıtları, film müziği ve daha fazlası gibi.[45]

Önceden yayınlanan tüm DLC'leri içeren bir "Elite Edition", Mac OS X tarafından Feral Interactive 26 Şubat 2013'te yayınlandı ve 25 Nisan 2013'te yayınlandı.[52][53] Bir iOS Liman 2013 yazında piyasaya sürülmesi planlanan PAX East 23 Mart 2013 tarihli panel.[3]

XCOM: İçindeki Düşman

Bir genişleme paketi, XCOM: İçindeki Düşman 15 Kasım 2013 tarihinde dünya çapında Steam'de ve perakende mağazalarında yayınlandı.[54] Paket, ana hikayeyi koruyor ancak yeni silahlar, özel görevler ve askerleri genetik mühendisliği veya sibernetik implantlar yoluyla geliştirme yeteneği dahil olmak üzere çok çeşitli içerikler ekliyor. Bu seçeneklerin her ikisi de savaşlar sırasında elde edilebilen "Meld" adı verilen zor bir maddeyi tüketir.

Resepsiyon

Kritik resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 89/100[55]
PS3: 89/100[56]
X360: 90/100[57]
iOS: 91/100[58]
VITA: 82/100[59]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comBir[15]
Kenar9/10[60]
EGM9.5/10[61]
Eurogamer9/10[62]
G44.5/5[63]
Oyun Bilgilendiricisi9.5/10[64]
GameSpot8.5/10[65]
GameSpy5/5 yıldız[66]
OyunlarTM9/10[67]
GameTrailers9.1/10[68]
IGN8.2/10[69]
TouchArcade5/5 yıldız[70]
VideoGamer.com9/10[11]
Ödüller
YayınÖdül
GameSpyYılın oyunu[71]
GameTrailersYılın oyunu[72]
Dev BombaYılın oyunu[73]
KotakuYılın oyunu[74]
MTVYılın oyunu[75]
ŞimdiYılın oyunu[76]
PC OyuncusuYılın Strateji Oyunu[77]

XCOM: Düşman Bilinmeyen E3 2012'de halkı ve medyayı büyük ölçüde etkiledi ve burada çeşitli oyun yayınlarından "En İyi Strateji Oyunu" unvanı gibi bir dizi ödül kazandı. GameSpy,[78] Oyun Bilgilendiricisi,[79] IGN,[80] ve Machinima.[81] Oyun ayrıca 2012 E3'te "En İyi PC Oyunu" ve "En İyi Strateji Oyunu" unvanlarını kazandı. Oyun Eleştirmenleri Ödülleri.[82]

Yayın öncesi sürümü XCOM: Düşman Bilinmeyen diğerlerinin yanı sıra son derece olumlu önizlemeler aldı, PlayStation Resmi Dergisi,[83] Resmi Xbox Dergisi[84] ve Taş, Kağıt, Av Tüfeği.[85] Oyunun tam sürümü de eleştirmenlerden büyük övgü aldı. Adam Biessener Oyun Bilgilendiricisi buna "her oyuncunun tecrübe etmeyi hak ettiği tekil bir başarı" dedi.[64] Ian Dransfield Oyna oyunu "klasik bir oyunun olağanüstü bir yeniden tasavvuru ve kendi başına bir anlık klasik" olarak adlandırdı.[86] Tarafından "mükemmelliğin ayırt edici özelliği" olarak tanımlandı Destructoid[87] ve "örnek bir sıra tabanlı strateji oyunu" Joystiq.[22]

GameSpy'den Dan Stapleton şunları yazdı: "1994 sırasına dayalı taktik şaheserini düşünüyorum X-COM: UFO Savunması şimdiye kadar yapılmış en iyi tek video oyunu olmak. Firaxis'in 2012 versiyonundaki bu imkansız yüksek standartla doğrudan karşılaştırıldığında, XCOM: Düşman Bilinmeyen, oldukça iyi. "[66] OyunlarTM buna "layık" dedi yeniden başlatmak franchise, bu yılın en bağımlılık yaratan oyunu ve şimdiye kadarki en sevdiğimiz Firaxis oyunlarından biri, "yeni ama otantik - çarpıcı bir yeniden başlatma" olmasının nihai kararı ile.[67] Josh Harmon Elektronik Oyun Aylık (EGM) "bunu söylemek XCOM: Düşman Bilinmeyen Olağanüstü bir yeniden yapım, Firaxis'in muazzam başarısını kısa sürede satmak olacaktır. Geliştirici sadece orijinalin ruhunu yakalamayı başaramadı; aynı zamanda, en yeni, en ilgi çekici strateji oyununu, şimdiye kadar olmasa bile, son hafızadaki en taze, en ilgi çekici strateji oyununu sunacak kadar ince ayarladılar, kırptılar ve geliştirdiler. "[61]

Eurogamer Rich Stanton tarafından yapılan incelemenin açıklaması XCOM: Düşman Bilinmeyen "bir kazanan" ve "bir klasiği geri getiren ve yeniden canlandıran" fantastik bir oyun olarak.[62] Alex Rubens G4 buna "seri için son derece sağlam bir geri dönüş ve her sıra tabanlı taktik hayranının deneyimlemesi gereken bir dönüş" olarak nitelendirdi ve orijinali hiç oynamamış olsanız bile XCOM: Düşman Bilinmeyen en iyi şekilde sıra tabanlı taktikler ve yönetim ve türe mükemmel bir giriş. "[63]

David Houghton Oyun Devrimi kusurlarına rağmen oyunun "sadece bir markanın değil, bir türün canlanması gibi" hissettiğini söyledi.[88] Çokgen 'den Russ Pitts, oyunun strateji bileşeninin "garip ikilemi" ni eleştirdi, ancak taktiksel oynanışı övdü ve onu "son hafızadaki en iyi ve en ustaca tasarlanmış strateji oyunlarından biri" olarak nitelendirdi.[89] Edwin Evans-Thirlwell Resmi Xbox Dergisi "yalnızca Xbox 360'ın en iyi strateji deneyimi değil, aynı zamanda strateji oyunları hakkındaki düşüncelerinizi değiştiren bir strateji oyunu" olduğunu belirtti.[24]

Oyunun zorluğu hem övgü hem de ilgi gördü. G4'ün incelemesi, "oyunun aşırı zorluğunun tüm oyuncular tarafından hoş karşılanmayabileceğini" belirtti.[63] ve Resmi Xbox Dergisi oyunu "kesinlikle affetmez" olarak nitelendirdi.[24] Göre EGM, "XCOM Senden nefret ediyor. XCOM ölmeni istiyor. Ve XCOM seni defalarca ölü görecek. "[61] Oyun Bilgilendiricisi "bu neslin en zorlu, en yoğun oyun deneyimlerinden biri" olarak adlandırdı.[64] Oyna'incelemesinde "ölmek modaya geri döndü" denildi.[86]

Çeşitli incelemeler, oyunun oyuncu için ne kadar bağımlılık yapıcı olabileceği konusunda yorum yaptı.[67][90] David Houghton PlayStation Resmi Dergisi aranan XCOM "Şimdiye kadar yılın en eşsiz ve sonsuz zorlayıcı oyunlarından biri."[91] Erik Kain Forbes "şimdiye kadar oynadığım en bağımlılık yapıcı oyunlardan biri" olarak adlandırılan bu "çikolata ile çatlamak bağımlılık yapan maddeler ölçeğinde. "[92] Allistair Pinsof of Destructoid, bir kişinin oyunda ne kadar kolay emilebileceğine işaret ederek, okuyuculara "benim silme hareketimi yapmalarını" söyledi. XCOM sabit diskimden yüksek övgü olarak. Ne kadar bağımlılık yapıcı ve tekrar oynanabilir olduğuna dair ciltler konuşuyor XCOM dır-dir."[87]

1994 tarihli orijinal oyun hakkında geriye dönük bir makalede, Eurogamer'dan Alec Meer her iki oyunu da karşılaştırarak şu sonuca varıyor: "X-COM ve XCOM hem ustaca hem de kendi yöntemleriyle kusurlu, tamamen farklı oyunlardır. "[93] VideoGamer.com'dan Chris Schilling'e göre, "Bilinmeyen düşman saygılı Julian Gollop 1994'ün sıra tabanlı strateji klasiği, ancak saygılı değil. "[11] Charlie Salonu Ars Technica "sonunda, bu değil X-Com herkesin beklediğini. Daha fazlası. Daha iyi. Yalnızca orijinalin son derece yetkin bir yeniden görünümünü arıyorsanız X-Com, gelecek için gözlerini dört aç Ksenonotlar."[94] Gollop'un kendisi şöyle dedi:

Firaxis'in yenisiyle harika bir iş çıkardığını düşünüyorum. XCOM. Çok konsol dostu ve erişilebilir bir oyun yaptılar, ancak yine de çok fazla stratejik ve taktik derinliği var. Karakter ilerlemesi çok iyi yapıldı ve taktik savaş sistemi harika. Her şeyi kesinlikle farklı yapardım. Geoscape'in temelde alakasız olduğu ve üslerin konumlandırılması, algılama aralıkları, temel saldırılar vb. Hakkında hiçbir strateji içermediği için biraz hayal kırıklığına uğradım. Rastgele harita üretiminin olmaması da utanç verici. Uzaylı tehdidinin gelişimi, orijinalinde olduğu gibi uzaylıların kendi kalkınma gündeminden ziyade, ilk uzaylı üssü saldırısı gibi belirli olaylardan kaynaklanıyor gibi görünüyor. X-Com.[95]

Ödüller

Dahil olmak üzere birden fazla yayın Dev Bomba, Kotaku, MTV ve GameTrailers verdi XCOM: Düşman Bilinmeyen onların genel Yılın oyunu 2012 için ödül.[72][73][74][75] GameSpy ayrıca verdi XCOM Yılın Oyunu ödülü ("Başarılar: Yılın Oyunu, Yüksek Gerilim, Tekrar Sıra Tabanlı Harika Yapma"), "çok az oyunun zafer heyecanını ve yenilginin ıstırabını bu şekilde sunabileceğini XCOM yapar. "[71]

XCOM: Düşman Bilinmeyen 2012 tarafından seçildi Spike TV Video Oyun Ödülleri Best PC Game kategorisinde aday olarak.[96] 16. Yılda ZAR. Ödüller "Yılın Oyunu" da dahil olmak üzere üç ödüle aday gösterildi ve 2012'de "Yılın Stratejisi / Simülasyon Oyunu" ve "Oyun Mühendisliğinde Üstün Başarı" için iki ödül kazandı. Oyuna Yılın Strateji Oyunu unvanını veren, PC Oyuncusu "Oynadığınız ve oyunlara değer verdiğiniz sürece yaşayacak oyuncu anılarını taklit edebilir" diye yazdı.[77]

Devamı

Bir devamı XCOM: Düşman Bilinmeyen, XCOM 2, 5 Şubat 2016'da yayınlandı. tarafından geliştirilmiştir. Firaxis Oyunları ve tarihinde serbest bırakıldı Microsoft Windows, OS X ve Linux. Oyun, XCOM'un uzaylı istilasını durduramadığı ve insanlığın teslim olduğu alternatif bir senaryoda, Enemy Unknown olaylarından 20 yıl sonra gerçekleşir. Oyuncu, uzaylı fatihlere karşı savaşan küçük bir direniş hareketini kontrol eder.[97][98][99]

Ayrıca bakınız

Referanslar

Notlar
  1. ^ 2014 yılında, Jake Solomon, baş tasarımcısı XCOM, Gönüllünün aslında ölmediğini ve bunun yerine tapınak gemisi patlamadan önce ortadan kaybolduğunu ortaya çıkardı.[31]
Kaynaklar
  1. ^ a b c "XCOM: Düşman Bilinmeyen İlgili Oyunlar". GameSpot. Alındı 20 Mayıs, 2013.
  2. ^ "XCOM: Enemy Unknown (Elite Edition) İlgili Oyunlar". GameSpot. Alındı 20 Mayıs, 2013.
  3. ^ a b Sliwinski, Alexander (23 Mart 2013). "XCOM: Enemy Unknown iOS için duyuruldu". Joystiq.
  4. ^ http://gematsu.com/2016/03/xcom-enemy-unknown-plus-ps-vita-bully-manhunt-ps4-now-available-uk
  5. ^ https://store.playstation.com/#!/en-us/games/xcom-enemy-unknown-plus/cid=UP1001-PCSE00656_00-XCOMENEMYUNKPLUS
  6. ^ a b "Sid Meier XCOM Konuşuyor: Düşman Bilinmeyen". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 12 Ekim 2012.
  7. ^ a b c d e f g h ben "Bir Klasiği İncelemek: X-COM Nasıl Modernleştirilir". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 12 Ekim 2012.
  8. ^ a b "XCOM: Düşman Bilinmeyen çok oyunculu önizleme". PC Oyuncusu. Alındı 12 Ekim 2012.
  9. ^ "Feral Interactive, Linux için ilk oyununu yayınladı".
  10. ^ a b Hanson, Ben (6 Ocak 2012). "Firaxis X-COM'u Neden Seviyor?". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Alındı 12 Ekim 2012.
  11. ^ a b c d e Chris Schilling, XCOM: Düşman Bilinmeyen İnceleme, VideoGamer.com, 8 Ekim 2012.
  12. ^ a b c "XCOM'un İlk Ekranları ve Ayrıntıları: Düşman Bilinmeyen". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 12 Ekim 2012.
  13. ^ a b "XCOM: Düşman Bilinmeyen: Röportaj". Strateji Bilgilendiricisi. Alındı 12 Ekim 2012.
  14. ^ a b c d e "Önizleme: XCOM: Düşman Bilinmiyor". GameSpy. Alındı 12 Ekim 2012.
  15. ^ a b c "XCOM Düşmanı Bilinmeyen 90'ları Geri Getiriyor". 1UP.com. Alındı 12 Ekim 2012.
  16. ^ "Değişim Zamanı: XCOM'da Firaxis, Bölüm 3". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 12 Ekim 2012.
  17. ^ "Önizleme: XCOM'da insanları ve insanlığı kurtarmak: Düşman Bilinmeyen". Destructoid. Alındı 12 Ekim 2012.
  18. ^ a b c d e Douglas, Jane (6 Mart 2012). "XCOM: Düşman Bilinmiyor: Yenilikler, Ne Değil?". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 12 Ekim 2012.
  19. ^ a b "XCOM: Düşman Bilinmeyen Özellikler". UGO Ağları. Arşivlenen orijinal 3 Kasım 2012 tarihinde. Alındı 12 Ekim 2012.
  20. ^ Bir Klasiği Yeniden Hayal Etmek: Bilinmeyen XCOM Düşmanının Kavramsal Yolculuğu. Take-Two Interactive Software, Inc. 1994–2012. s. 20.
  21. ^ "Etkileşimli Karınca Çiftliği: XCOM'un Genel Merkezini Keşfetme". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 12 Ekim 2012.
  22. ^ a b Richard Mitchell, XCOM: Düşman Bilinmeyen incelemesi: Yakın karşılaşmalar, Joystiq, 8 Ekim 2012.
  23. ^ "Talkin 'XCOM: Firaxis'in Jake Solomon ve Garth DeAngelis ile Düşman Bilinmeyen Zorluk". Klasik Ironman, oyunun en gerçek şekli olarak gördüğüm şey
  24. ^ a b c "XCOM: Düşman Bilinmeyen İnceleme". Resmi Xbox Dergisi. Alındı 12 Ekim 2012.
  25. ^ "Efsanevi Kökenine Kadar Yaşayan Bir Yeniden Yapım - XCOM: Enemy Unknown - Xbox 360". GameInformer.com. 5 Ekim 2012. Alındı 9 Ekim 2012.
  26. ^ "XCOM: Enemy Unknown'u modern bir konsol izleyicisine getiriyor". Destructoid. Alındı 12 Ekim 2012.
  27. ^ "XCOM: Enemy Unknown, modları destekleyecek ve" bağımsız bir PC taktik kullanıcı arayüzüne sahip olacak"". PC Oyuncusu. Alındı 12 Ekim 2012.
  28. ^ "XCOM uygulamalı: Xbox 360'ın en iyi strateji oyunu aynı zamanda en korkutucu Bölüm 1'dir". "Resmi Xbox Dergisi". Alındı 12 Ekim 2012.
  29. ^ "XCOM: Düşman Bilinmeyen" Son Direniş "E3 2012 Fragmanı". 2K Oyunları. Alındı 12 Ekim 2012.
  30. ^ a b c d Firaxis Oyunları. XCOM: Düşman Bilinmeyen. 2K Oyunları.
  31. ^ a b "XCOM Tasarımcısı Partinizin Üyesinin Yaşadığını Söyledi". IGN.
  32. ^ "Firaxis: XCOM" çok, çok büyük bir bütçeli oyun"". Eurogamer. Alındı 12 Ekim 2012.
  33. ^ a b "Düşmanınızı Tanıyın: XCOM'da Firaxis, 1. Bölüm". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 12 Ekim 2012.
  34. ^ "Jake Solomon:« XCOM: Enemy Unknown kesinlikle zorlu bir oyun! ". Gamestar.ru. Alındı 5 Kasım 2013.
  35. ^ "Strateji Oyunlarının Geleceği: Sid Meier ile Bir Söyleşi". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 12 Ekim 2012.
  36. ^ "XCOM: Düşman Bilinmeyen Röportaj - Podcast Kilidi Açıldı". IGN. Alındı 12 Ekim 2012.
  37. ^ "Firaxis, XCOM ekiplerini bilgisayar ve konsol kullanıcı arayüzü geliştirmeye ayırdı". StrategyInformer. Alındı 12 Ekim 2012.
  38. ^ "Ölüm ve Krizalitler: XCOM'da Firaxis, Bölüm 2". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 12 Ekim 2012.
  39. ^ "XCOM'un Rahatsız Edici Müziği: Düşman Bilinmeyen". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 12 Ekim 2012.
  40. ^ a b "XCOM Sanatı: Düşman Bilinmeyen". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 12 Ekim 2012.
  41. ^ "Uzaylı Irkları: XCOM Düşmanlarının Evrimi". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 12 Ekim 2012.
  42. ^ "XCOM: Düşman Bilinmeyen, Serinin Eski İhtişamını (VID) Yeniden Yakalamaya Çalışıyor". GameFront. Alındı 12 Ekim 2012.
  43. ^ "Şubat Kapağı Açıklandı: XCOM: Enemy Unknown". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 12 Ekim 2012.
  44. ^ Gallegos, Anthony (6 Haziran 2012). "E3 2012: XCOM: Düşman Bilinmeyen - Sıra Tabanlı Uzaylı Eylemi". IGN.
  45. ^ a b "XCOM: Enemy Unknown çıkış tarihi alır, özel baskı". ComputerAndVideogames.com. Alındı 12 Ekim 2012.
  46. ^ "XCOM: Steam'den Enemy Unknown için ön sipariş verin". Alındı 12 Ekim 2012.
  47. ^ Dan Stapleton, XCOM: Düşman Bilinmeyen Demosu Şimdi Steam'de, GameSpy, 24 Eylül 2012
  48. ^ Wesley Yin-Poole, XCOM: Şimdi Xbox Live'da Enemy Unknown demosu, yarın PSN, Eurogamer, 9 Ekim 2012
  49. ^ "Yaz Sergisi İncelemesi". Ismarlama Oyun Salonları. Kasım 22, 2012. Alındı 25 Haziran, 2013.
  50. ^ "XCOM: Düşman Bilinmeyen". Kapak. Alındı 30 Mayıs 2013.
  51. ^ Tüketicinin saat dilimine bağlı olarak, bazı tüketiciler Steam oyunlarını resmi çıkış tarihinden bir gün önce satın alabilir.
  52. ^ "Feral Interactive: XCOM: Enemy Unknown - Elite Edition duyurusu".
  53. ^ Suszek, Mike (6 Mayıs 2013). "XCOM: Düşman Bilinmeyen Mac sürümü Steam'de yok". Joystiq.
  54. ^ "XCOM: 15 Kasım Çıkışlı Düşman Bir Genişlemedir". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 5 Kasım 2013.
  55. ^ "XCOM: PC İncelemeleri için Düşman Bilinmeyen". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 24 Ekim 2012.
  56. ^ "XCOM: PlayStation 3 İncelemeleri için Düşman Bilinmeyen". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 24 Ekim 2012.
  57. ^ "XCOM: Enemy Unknown for Xbox 360 İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 24 Ekim 2012.
  58. ^ "XCOM: Enemy Unknown for iPhone / iPad Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 4 Ekim 2018.
  59. ^ "XCOM: PlayStation Vita İncelemeleri için Enemy Unknown Plus". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 4 Ekim 2018.
  60. ^ Edge Asası, XCOM: Enemy Unknown incelemesi, Edge Online, 8 Ekim 2012.
  61. ^ a b c Josh Harmon, EGM İncelemesi: XCOM: Düşman Bilinmeyen, EGMNOW, 9 Ekim 2012
  62. ^ a b "XCOM: Enemy Unknown incelemesi". EuroGamer. Alındı 12 Ekim 2012.
  63. ^ a b c Rubens, Alex. "XCOM: Xbox 360 için Düşman Bilinmeyen İnceleme". G4tv. Alındı 12 Ekim 2012.
  64. ^ a b c "XCOM: Düşman Bilinmeyen İnceleme". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 12 Ekim 2012.
  65. ^ Kevin VanOrd, XCOM: Düşman Bilinmeyen İnceleme Arşivlendi 15 Ekim 2012, Wayback Makinesi, GameSpot, 8 Ekim 2012.
  66. ^ a b Dan Stapleton, XCOM: Enemy Unknown Review: Terör, gerilim, taktikler ve zafer., GameSpy, 8 Ekim 2012.
  67. ^ a b c XCOM: Enemy Unknown incelemesi: Firaxis, Julian Gollop’un orijinal X-COM'unun stratejik mükemmelliğini yeniden yaratabilir mi?, gamesTM, 8 Ekim 2012.
  68. ^ XCOM: Enemy Unknown - İnceleme, GameTrailers, 10/08/12.
  69. ^ "XCOM Düşman Bilinmeyen İnceleme". IGN. Alındı 12 Ekim 2012.
  70. ^ Nicholson, Brad (19 Haziran 2013). "'XCOM: Enemy Unknown 'Review - AAA App Store'a Geliyor, Bu Oyunu Şimdi Satın Alın ". TouchArcade. Alındı 4 Ekim 2018.
  71. ^ a b "GameSpy 2012 Yılın Oyunu Ödülleri".
  72. ^ a b "Yılın Oyunu | GameTrailers Yılın Oyunu Ödülleri Tüm Bölümler". GameTrailers. Alındı 5 Kasım 2013.
  73. ^ a b "2012 Yılın Oyunu: Beşinci Gün Özeti - Dev Bomba". Giantbomb.com. 28 Aralık 2012. Alındı 5 Kasım 2013.
  74. ^ a b "XCOM: Düşman Bilinmeyen, Kotaku'nun 2012 Yılının Oyunu". Kotaku.com. Alındı 5 Kasım 2013.
  75. ^ a b "MTV Çok Oyunculu 2012 Yılı Oyunu". MTV. 4 Ocak 2013. Alındı 5 Kasım 2013.
  76. ^ "Yılın Oyunu: XCOM: Düşman Bilinmeyen". NowGamer. 21 Aralık 2012. Alındı 5 Kasım 2013.
  77. ^ a b "2012 Yılın Strateji Oyunu: XCOM: Düşman Bilinmeyen". PC Gamer. 30 Aralık 2012. Alındı 5 Kasım 2013.
  78. ^ "GameSpy's Best of E3 2012 Ödülleri". GameSpy. 7 Haziran 2012.
  79. ^ Bertz, Matt (13 Haziran 2012). "Game Informer'ın En İyi E3 2012 Ödülleri". Oyun Bilgilendiricisi.
  80. ^ "IGN'nin En İyi E3 2012 Ödülleri". IGN. 5 Haziran 2012.
  81. ^ Smith, Rob (8 Haziran 2012). "Machinima En İyi E3 Adaylarını Açıkladı". Bağımsız Oyun Günlük.
  82. ^ "2012 Kazananları". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Alındı 1 Haziran, 2013.
  83. ^ "XCOM: Düşman Bilinmeyen Önizlemesi". "PlayStation: Resmi Dergi". Arşivlenen orijinal 28 Ekim 2012. Alındı 12 Ekim 2012.
  84. ^ "XCOM hakkında sevdiğim 10 şey". "Resmi Xbox Dergisi". Alındı 12 Ekim 2012.
  85. ^ "Uygulamalı: XCOM ile Kırk Saat". "Taş, Kağıt, Av Tüfeği". Alındı 12 Ekim 2012.
  86. ^ a b "XCOM: Enemy Unknown Review - PS3". Play Magazine. Alındı 12 Ekim 2012.
  87. ^ a b Nihayet vardık, Destructoid, 10 Ağustos 2012
  88. ^ Daniel Bischoff, X-COM: Düşman Bilinmeyen İnceleme, GameRevolution, 10/12/12.
  89. ^ Pitts, Russ (8 Ekim 2012). "XCOM: Düşman Bilinmeyen Genel Bakış". Çokgen.
  90. ^ Steve Watts, XCOM: Enemy Unknown incelemesi: Bir uzay macerası, Shacknews.com, 9 Ekim 2012.
  91. ^ David Houghton, Xcom Enemy Unknown PS3 incelemesi - Orta düzey yönetim hiç bu kadar kötü olmamıştı Arşivlendi 12 Ekim 2012, Wayback Makinesi, Resmi PlayStation Dergisi, 8 Ekim 2012.
  92. ^ Erik Kain, 'XCOM: Düşman Bilinmeyen' İncelemesi - İkinci Bölüm: Sevilmek ve Kaybolmak Daha İyi, Forbes, 16 Ekim 2012.
  93. ^ Alec Meer, UFO: Düşman Bilinmeyen geçmişe dönük, Eurogamer, 14 Ekim 2012.
  94. ^ Charlie Hall, İnceleme: XCOM: Düşman Bilinmeyen isme bir övgüdür, Ars Technica, 8 Ekim 2012.
  95. ^ Julian Gollop: «Kaos'tan sonra kesin planlarım yok, ama kesinlikle oyun endüstrisinde kalmak istiyorum» Arşivlendi 26 Haziran 2014, Wayback Makinesi, GameStar.ru, 5 Aralık 2012.
  96. ^ John Scalzo, 2012 Spike TV Video Oyun Ödülleri adayları açıklandı, Warp Zoned, 16 Kasım 2012.
  97. ^ "XCOM 2 Açıklandı!". xcom.com. Take-Two Interactive. 30 Mayıs 2015. Alındı 1 Haziran, 2015. XCOM® 2 ... şu anda Windows tabanlı PC için geliştirilmektedir. ... Oyun ayrıca Feral Interactive aracılığıyla Mac ve Linux'a da gelecek.
  98. ^ Stapleton, Dan (1 Haziran 2015). "XCOM 2 Açıklandı - Önce IGN". IGN. Alındı 1 Haziran, 2015.
  99. ^ "XCOM 2 Tanıtım Fragmanı - IGN First". 1 Haziran 2015. Alındı 1 Haziran, 2015.
  100. ^ "Julian Gollop XCOM'da". Kenar. Alındı 12 Ekim 2012.

Dış bağlantılar