Firaxis Oyunları - Firaxis Games

Firaxis Games, Inc.
Vakti zamanında
Firaxis Software, Inc. (1996–1997)
Yan kuruluş
SanayiVideo oyunları
Kurulmuş1 Mayıs 1996; 24 yıl önce (1996-05-01) içinde Hunt Vadisi, Maryland, ABD
Kurucular
Merkez,
BİZE.
Kilit kişiler
Ürün:% sGörmek Firaxis Games oyunlarının listesi
Çalışan Sayısı
Artırmak 180 (2015)
Ebeveyn2K (2005-günümüz)
İnternet sitesifiraxis.com

Firaxis Games, Inc. Amerikalı video oyun geliştiricisi dayalı Sparks, Maryland. Şirket, Mayıs 1996'da, Sid Meier, Jeff Briggs ve Brian Reynolds ayrılmalarının ardından MicroProse, Meier'in önceki girişimi. Tarafından satın alındı Take-Two Interactive Ağustos 2005'te ve daha sonra yayıncının 2K etiket. Firaxis Games, en çok Medeniyet ve XCOM serisinin yanı sıra Meier'in adını taşıyan diğer birçok oyun.

Tarih

11350 McCormick Yolu üzerindeki Executive Plaza III, Hunt Vadisi, Maryland Firaxis Games'in eski genel merkezinin bulunduğu yer

Firaxis Software 1 Mayıs 1996'da kuruldu,[2] tarafından Sid Meier, Brian Reynolds ve Jeff Briggs, üç video oyun tasarımcıları eskiden çalışıyordu MicroProse Meier ve ortağı tarafından kurulan bir video oyunu girişimi Bill Stealey 1982'de.[3] "Firaxis" adı, bir Portmanteau "ateşli" ve "eksen", Briggs tarafından yaratılan isimsiz bir müzik parçasının adından türetilmiştir.[1] Briggs, burada kalmaya karar verdiklerini açıkladı. Baltimore bölgesi taşınmak yerine Silikon Vadisi Çünkü burası "olmak için harika bir yerdi".[4] MicroProse'dan farklı olarak Firaxis Software, oyunlarının üretimini, pazarlamasını ve dağıtımını dış yüklenicilere bırakarak bir "tasarım evi" olmayı hedefliyordu.[3][5] Bu nedenle, şirket altı potansiyel ile konuştu video oyunu yayıncıları oyunları için[6] ve nihayet bir anlaşma imzaladı Elektronik sanatlar oyunlarının Electronic Arts kapsamında dağıtılacağı Origin Sistemleri etiket.[3][7] Stüdyonun açılışı 24 Haziran 1996'da ilan edildi.[8] Firaxis Software, orijinal olarak, Gilroy Road'da 2500 metrekarelik bir ofiste bulunuyordu. Hunt Vadisi, Maryland, geçici olarak ofis alanını paylaşıyor.[3][8] Büyümelerine uyum sağlamak için Şubat 1997'de şirket merkezlerini, Hunt Valley Business Community'nin bir parçası olan 11350 McCormick Road üzerindeki bir ofis binası olan Executive Plaza III'teki 7.200 metrekarelik bir ofis süitine taşıdıklarını duyurdular.[8] Anlaşmanın desteklediği MacKenzie / O'Conor, Piper & Flynn Ticari Gayrimenkul Hizmetleri komisyoncu William W. Whitty Jr., o yıl Mart ayında tamamlanması bekleniyordu.[8] Şirketin o sırada 13 çalışanı vardı.[8]

Firaxis Software ilk unvanını duyurdu, Sid Meier'in Gettysburg'u!, Haziran 1997'de.[6] Geçici olarak, 24 Temmuz 1997'de şirket yasal olarak Firaxis Games olarak yeniden adlandırıldı.[2][9] Electronic Arts, azınlık menfaati Firaxis Games, Ağustos 1997'de açıklanmayan terimlerle.[10] Eylül 1997'de Firaxis Games imzalandı hayat sigortaları üç kurucusu için.[11] Gettysburg! kritik ve ticari başarı için Ekim 1997'de yayınlandı, eleştirmenlerden mükemmele yakın eleştiriler aldı,[12] ve Ağustos 1999'a kadar 200.000 kopya sattı.[13] İle başlayan Gettysburg!, Firaxis Games, Meier tarafından tasarlanan tüm oyunların önüne "Sid Meier's", Meier'in adının oyunlarına daha fazla tanınırlık kattığına inandıkları için, üç kurucunun MicroProse'dan devraldığı bir trend.[14] Birçok MicroProse oyunundaki çalışmaları için olduğu kadar Gettysburg! ve Firaxis Games'in ikinci başlığı, Sid Meier's Alpha Centauri, Meier dünyanın ikinci kişisi oldu Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi Şeref Salonu, aşağıdaki Shigeru Miyamoto.[15] Kurucu ortak Reynolds, Şubat 2000'de kişisel çıkarlarını sürdürmek için Firaxis Games'ten ayrıldı.[16] Ayrılışını telafi etmek için şirket, Mart 2000'e kadar çeşitli endüstri gazilerini işe almaya başladı.[17] Firaxis Games'teki yönetici katılımı için, kurucu ortak ve baş yönetici Briggs, Ekim 2004'te SamrtCEO Magazine tarafından "Yılın CEO'su" seçildi.[18] Briggs daha sonra Kasım 2006'da şirketten ayrıldı ve yerine Steve Martin geçti.[19] Ayrıca, Firaxis Games'teki yönetici çalışmaları için Martin, tarafından "Maryland Uluslararası İş Liderliği Ödülü" ne layık görüldü. Dünya Ticaret Merkezi Enstitüsü Mart 2011'de.[20]

Kasım 2004'te, Infogramlar, o zamanki sahibi Medeniyet serinin yayıncısına franchise ve ebeveyn, hepsini sattı fikri mülkiyet (IP) açıklanmayan bir alıcıya ABD$ 22,3 milyon.[21][22] Alıcının Take-Two Interactive 26 Ocak 2005.[23] Yayıncı, franchise'ın kendi 2K Bir gün önce kurulan ve Firaxis Games'in serinin geliştirilmesinden sorumlu olacağı.[24] Mart 2005'te NDL, Firaxis Games ile bir ortaklık kurduğunu duyurdu. Gamebryo motor geliştirilmesi için kullanılacaktır Medeniyet IV, o yıl daha sonra piyasaya sürülecekti.[25] 7 Kasım 2005'te Take-Two Interactive, Firaxis Games'i satın aldıklarını duyurdu.[26] Anlaşma sayesinde Firaxis Games, mevcut yönetim ve geliştirme planları değişmeden kalsa da 2K'nın bir parçası oldu.[27] Meier ve Briggs, satın almanın Firaxis Games için yaratıcı geliştirme ve pazarlama yetenekleri açısından büyük bir fırsat gördüğünü ve üzerinde tam kontrol sahibi oldukları için şanslı olduklarını ifade etti. Medeniyet imtiyaz.[28][29] Nisan 2007'de, Soren Johnson baş tasarımcı Medeniyet IV, taşınmak için şirketten ayrıldı Maxis ve üzerinde çalış Spor.[30] Benzer şekilde, Medeniyet V's baş tasarımcı Jon Shafer oyunun Aralık 2010'da piyasaya sürülmesinin ardından ayrıldı.[31]

Ağustos 2014'te Firaxis Games, Firaxis oyunlarına adanmış bir kongre olan Firaxicon'u duyurdu.[32][33] Etkinlik 27-28 Eylül 2014 tarihleri ​​arasında Hunt Valley'de bir otelde düzenlendi ve tanış ve selamlar şirket personeli ile "Sid Meier ile Bir Akşam" başlıklı bir sunum ve oyun testleri nın-nin Medeniyet: Dünyanın Ötesinde.[34][35] Etkinlikte Firaxis Games'in ofisleri de gezildi.[36] Etkinlik, Temmuz 2015'te ikinci kez yenilenmiş ve 3 Ekim 2015 tarihinde Baltimore Kongre Merkezi.[37][38] Etkinlikler, 2014 etkinliğindekine benzerdi. XCOM 2 ve Civilization: Beyond Earth - Rising Tide erken test için hazır.[39][40]

Firaxis Games, Aralık 2015'e kadar, 2009 yılında taşındıkları Sparks genel merkezini 3,700 m²'ye genişletti ve şirkette toplam 180 çalışanı olmak üzere 40 yeni personel istihdam etti.[41] Haziran 2016'da Değişim İçin Oyunlar Firaxis Games festivalde GlassLab ile ortaklık kurduklarını duyurdu. MedeniyetEDU, bir eğitim türevi Medeniyet V sınıflar için optimize edilmiştir.[42] 23 Temmuz 2018'de 2K'dan David Ismailer, Firaxis Games'in yeni bir IP üzerinde çalıştığını doğruladı.[43]

Geliştirilen oyunlar

daha fazla okuma

  • Gamespot Staff (15 Aralık 2004). Brian Reynolds ile Röportaj. GameSpot.
  • Donlan, Christian (6 Temmuz 2014). "Firaxis'in büyük stratejileri". Eurogamer.

Referanslar

  1. ^ a b Keefer, John (31 Mart 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, Sayfa 2/19". GameSpy. Arşivlenen orijinal 9 Haziran 2007.
  2. ^ a b "FIRAXIS GAMES, INC .: D04399861". Maryland Business Express. Arşivlendi 10 Mayıs 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  3. ^ a b c d Ey, Craig S. (24 Haziran 1996). "Tasarımcı yeni bir oyun firması kuruyor". İş Dergileri. Arşivlendi 15 Nisan 2003 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  4. ^ "Hunt Valley'de oyunlar ciddi bir iştir". İş Dergileri. 28 Nisan 1997. Arşivlendi 8 Temmuz 2004 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  5. ^ "Oyunlar Dünyayı Ele Geçirecek". Gelecek nesil. 31 numara. Medyayı hayal edin. Temmuz 1997. s. 12.
  6. ^ a b Mullaney, Timothy J. (23 Haziran 1997). "Firaxis oyun planına sahip genç bir işletme: Bir yaşındaki şirket ilk ürününü yeni çıkardı ve bir yıl içinde piyasada iki başarılı ürüne sahip olmayı ve sonraki ikisi üzerinde çalışmayı bekliyor.'". Baltimore Güneşi. Alındı 11 Şubat 2018.
  7. ^ Noer, Michael (25 Temmuz 1997). "Sid başlar. Yine". Forbes. Arşivlendi 25 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  8. ^ a b c d e Ey, Craig S. (17 Şubat 1997). "Oyun üreticisi, Hunt Valley'de yeni karargah açıyor". İş Dergileri. Arşivlendi 28 Kasım 2003 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  9. ^ Ey, Craig S. (1 Eylül 1997). "Oyunlar Vadisi". İş Dergileri. Arşivlendi 1 Temmuz 2004'teki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  10. ^ "ŞİRKET BİLGİLERİ". New York Times. 22 Ağustos 1996. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  11. ^ Wolpoff, Charles R. (1 Eylül 1997). "Başlarına bir ödül". İş Dergileri. Alındı 11 Şubat 2018.
  12. ^ E., Michael (30 Ekim 1997). "Sid Meier's Gettysburg! İnceleme". GameSpot. Arşivlendi 6 Ekim 2007'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  13. ^ Campbell, Colin (30 Ağustos 1999). "Sid Meier'in Antietam'inde Ne Var?". IGN. Arşivlendi 12 Haziran 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  14. ^ Suellentrop, Chris (8 Mayıs 2017). "'Civilization'ın Yaratıcısı Sid Meier: "Bir Oyun Tasarımcısı olmayı Beklemiyordum"". Yuvarlanan kaya. Arşivlendi 9 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  15. ^ Glanz, William (5 Nisan 1999). "Sid Meier, Games Hall of Fame'e giriyor". İş Dergileri. Arşivlendi 13 Aralık 2002'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  16. ^ Ajami, Amer (7 Şubat 2000). Brian Reynolds Firaxis'ten Ayrılıyor. GameSpot. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  17. ^ IGN Staff (23 Mart 2000). "Firaxis, Terfiler ve Yeni İşe Alımlarla Yeniden Güçleniyor". IGN. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  18. ^ Gamespot Staff (11 Ekim 2004). "Firaxis'in Jeffery Briggs'i Yılın CEO'su seçildi". GameSpot. Arşivlendi 23 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  19. ^ Bozeman, Bobby (16 Kasım 2014). "Gelişen Uygarlık". TimesDaily. Alındı 10 Mayıs, 2018.
  20. ^ IGN Staff (17 Mart 2011). "Firaxis Games'in Başkanı Steve Martin, İş Liderliği Ödülünü Aldı". IGN. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  21. ^ GamesIndustry International (25 Kasım 2004). "Infogrames Civilization franchise'ını 22,3 milyon dolara satıyor". Eurogamer. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  22. ^ Feldman, Curt (24 Kasım 2004). "Medeniyet gizemli alıcıya satıldı". GameSpot. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  23. ^ Jenkins, David (26 Ocak 2005). "Firaxis As ile İki Ortağı Alın Medeniyet İleri ". Gamasutra. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  24. ^ Winegarner, Beth; Thorsen, Tor (26 Ocak 2005). "Take-Two, Civilization'ı devraldı". GameSpot. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  25. ^ GamesIndustry International (10 Mart 2005). "NDL ve Firaxis Oyunları İlişkiyi Genişletiyor". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  26. ^ Adams, David (7 Kasım 2005). "Take-Two Buy Firaxis". IGN. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  27. ^ Carless, Simon (7 Kasım 2005). "Take-Two Firaxis Oyunlarını Aldı". Gamasutra. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  28. ^ Thorsen, Tor (7 Kasım 2005). "Firaxis'te Take-Two". GameSpot. Arşivlendi 22 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  29. ^ GamesIndustry International (8 Kasım 2005). "Firaxis Take-Two tarafından alındı". Eurogamer. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  30. ^ Miller, Ross (18 Nisan 2007). "Firaxis'ten Maxis'e: Civ IV tasarımcısı, Spore üzerinde çalışmaya gidiyor". Engadget. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  31. ^ Purchese, Robert (22 Aralık 2010). "Civilization V lideri Firaxis'ten ayrılıyor". Eurogamer. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  32. ^ Makuch, Eddie (22 Ağustos 2014). "Civilization Dev, İlk Firaxicon için Kapılarını Açıyor, Biletler Şimdi Satışta". GameSpot. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  33. ^ Mahardy, Mike (21 Ağustos 2014). "Firaxis Games, İlk Firaxicon'u Duyurdu". IGN. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  34. ^ Hillier, Brenna (22 Ağustos 2014). "Her Medeniyet trajik gününü Firaxicon'da geçirir". VG247. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  35. ^ Cavalli, Earnest (25 Ağustos 2014). "Civilization geliştiricisi, Firaxicon hayran konferansını başlattı". Engadget. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  36. ^ Dean, Paul (5 Ekim 2014). "Firaxis kapılarını ilk Firaxicon'da açıyor". Eurogamer. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  37. ^ Chalk, Andy (29 Temmuz 2015). "İkinci yıllık Firaxicon Ekim ayında gerçekleşiyor". PC Oyuncusu. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  38. ^ Brown, Fraser (29 Temmuz 2015). "Firaxis'in ikinci yıllık Firaxicon'u Ekim'de başlıyor". PCGamesN. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  39. ^ Reilly, Luke (29 Temmuz 2015). "Firaxis Games, İkinci Yıllık Firaxicon'u Onayladı". IGN. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  40. ^ Mejia, Ozzie (29 Temmuz 2015). "Firaxicon 2015 Ekim'de Baltimore'a geliyor". Shacknews. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  41. ^ Dance, Scott (8 Aralık 2015). "Firaxis Games, mirası değişen endüstriyle rekabet ederken yavaş büyüyor". Baltimore Güneşi. Arşivlendi 6 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  42. ^ Francis, Bryant (23 Haziran 2016). "Firaxis, eğitim sürümü için GlassLab ile ortak Medeniyet V". Gamasutra. Arşivlendi 12 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  43. ^ Bailey, Dustin (23 Temmuz 2018). "Firaxis'te yeni bir oyun var ve Civ veya XCOM değil". PCGamesN. Arşivlendi 31 Temmuz 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Temmuz 2018.

Dış bağlantılar