XCOM 2 - XCOM 2 - Wikipedia

XCOM 2
XCOM 2 kapak resmi.jpg
Geliştirici (ler)Firaxis Oyunları
Yayıncılar2K Oyunları
Yönetmen (ler)Jake Solomon
Üretici (ler)Garth DeAngelis
Tasarımcı (lar)Brian Hess
Mark Nauta
Joseph Weinhoffer
Programcı (lar)Ryan McFall
Sanatçı (lar)Gregory Foertsch
Yazar (lar)Scott Wittbecker
BestecilerTim Wynn
DiziXCOM
MotorUnreal Engine 3.5[1]
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Sıra tabanlı taktikler, taktiksel rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

XCOM 2 bir 2016 sıra tabanlı taktikler video oyunu tarafından geliştirilmiş Firaxis Oyunları ve yayınlayan 2K Oyunları. Serinin 2012'de yeniden başlatılmasının devamı niteliğindedir XCOM: Düşman Bilinmeyen; olaylardan 20 yıl sonra gerçekleşir Bilinmeyen düşman. XCOM, bir askeri organizasyonla savaşmaya çalışan yabancı işgal, savaşı kaybetti ve şimdi Dünya'nın işgaline ve yerleşik halklara karşı bir direniş gücüdür. totaliter rejim ve askeri diktatörlük. Oyun arasında bölünmüş Sıra tabanlı oyuncuların düşmanlarla savaşmak için bir askerler grubuna komuta ettiği savaş ve oyuncuların XCOM için mobil üs olarak kullanılan bir uzaylı gemisi olan Avenger'ın operasyonlarını yönetip kontrol ettiği strateji unsurları.

Firaxis, oyunun geliştirilmesi sırasında oyuncuların geri bildirimlerini inceledi. Bilinmeyen düşman ve eklendi prosedürel nesil haritalar ve mod oyuna destek. Geliştiriciler, oyunu değiştirmelerine, çeşitli yeni özellikler sunmalarına ve bazı düşmanları yeniden tasarlamalarına izin verdiği için 2012 yeniden başlatılmasının kötü sonundan sonra oyunu ayarladılar. Oyuncuları daha saldırgan oynamaya teşvik etmek için geliştiriciler, oyunun hızını artırmak için zamana dayalı hedefler getirdi. Selefi ile karşılaştırıldığında, XCOM 2 anlatıya daha çok önem veriyor. Sanatçılar, aşağıdakiler de dahil olmak üzere bilim kurgu filmlerinden ilham aldılar. Elysium ve Farkında olmama durumu oyunun estetiğini oluştururken. Oyun tarafından desteklenmektedir Unreal Engine 3.5.

XCOM 2 Şubat 2016'da yayınlandı kişisel bilgisayarlar; PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri Eylül 2016'da yayınlandı. Oyun yayınlandıktan sonra büyük beğeni topladı. Eleştirmenler, yeni bir derinlik katmanı eklediklerini söyledikleri yeni gizleme sistemine ve yöntemsel harita üretimine övgüde bulundular. Oyun aynı zamanda zorluğu ve modlama araçlarının eklenmesi nedeniyle de övgüyle karşılandı; eleştiri ağırlıklı olarak lansman sırasındaki düşük performansına yönelikti. Çeşitli oyun yayınları tarafından birçok yıl sonu ödülü için aday gösterildi. Firaxis oyunu indirilebilir içerikle destekledi ve yayınlandı XCOM 2: Seçilmişlerin Savaşı, oyunun 2017'de genişlemesi. A Nintendo Anahtarı liman, Mayıs 2020'de serbest bırakıldı. iOS sürüm XCOM 2 Koleksiyonu, tarafından serbest bırakıldı Feral Interactive Kasım 2020'de.[2]

Oynanış

Sıra tabanlı savaş

Oynanışın ekran görüntüsü fotoğrafı
Oyuncunun kadrosunun bir üyesi alçakların arkasında saklanıyor örtmek mavi yarım kalkan simgesiyle gösterildiği gibi.

İçinde XCOM 2oyuncu-karakter, XCOM askeri örgütünün komutanıdır ve artık Dünya'nın devam eden uzaylı işgaline karşı bir direniş gücüne indirgenmiştir. Bir yukarıdan aşağıya perspektif oyun kullanır sıra tabanlı taktikler Oyuncuların, uzaylıları bir haritada ortadan kaldırmak için insan askerlerinden oluşan bir mangaya komutlar verdiği ve görevlere bağlı olarak, ikincil hedefleri tamamlayın.[3] Görevlerin çoğu zamanlanmıştır ve oyuncuların birkaç tur içinde tamamlamaları gerekir.[4] Haritalar prosedürel olarak oluşturulmuş çok çeşitli seviyeler oluşturmak için. Her haritada, her oyunda farklı arazi ve binalar bulunur.[5] Oyun dört zorluk seviyesi sunar: Çaylak, Veteran, Komutan ve Efsane.[6]

Oyuncular kampanyayı tamamladıktan sonra, "Ironman" modu etkinleştirilmiş olarak yeni bir oyuna başlayabilirler. Bu modda, oyuncu bir eylem gerçekleştirdiğinde oyuncunun kaydetme dosyasının üzerine yazılır, bu da oyuncuların kötü bir karar verdikten sonra daha erken bir kaydı içe aktarmasını imkansız hale getirir.[7] Oyuncular, paylaşılabilecek kampanyalar, kozmetikler ve düşman türleri oluşturabilirler. Steam Atölyesi.[8] Oyun bire bir çok oyunculu Oyuncuların hem ADVENT hem de XCOM kuvvetlerinden oluşan bir takım oluşturmak için sabit sayıda puan aldıkları ve bir savaş alanında rakibin takımını ortadan kaldırmaya çalıştıkları mod.[9]

Çoğu görevin başlangıcında, oyuncunun kadrosu gizlenir ve yakındaki bir konuma saldırmadıkça veya hareket etmedikçe düşmanlar tarafından tespit edilmeyecektir. Bu, oyuncuların düşmanları pusuya düşürmesine izin vererek muharebe bonusları sağlar.[10] Savaş'ın sisi uzaylıları ve eylemlerini, oyuncunun askerleri menzile girene ve Görüş Hattı onlar üzerinde.[11] Takım üyeleri nesnelerin arkasına siper alabilir ve bu da vurulma olasılığını azaltır. Düşmanlar deneyecek yan ve açığa çıkan askerler, savunma eksikliğinden dolayı saldırılardan ağır şekilde yaralanacaktır. Her manga üyesi, düşman sırasını almadan önce sınırlı sayıda eylem gerçekleştirebilir ve oyuncular sıralarını erken bitirmeyi seçebilirler.[3] Askerler, mevcut eylem noktalarına bağlı olarak hareket etmeleri, saldırmaları veya her ikisini de yapmaları için talimat verebilir. Oyun, oyuncuları başarılı bir atış yapma olasılığı ve miktarı hakkında bilgilendirecektir. sağlık düşman kaybedecek.[3] Yeniden yükleyebilirler,[3] içinde kalmak aşırı izleme görüş alanında hareket eden herhangi bir düşmanı vurmak,[12] hunker aşağı,[13] ve düşmanların taretler gibi mekanik silahlarını kırıp geçici olarak kapatabilir veya kontrolünü ele geçirebilirsiniz.[14]

Oyunda beş karakter sınıfları, her biri kendi Asker Yeteneğine sahip: Ranger, düşmanları kesen bir yakın dövüş silahı kullanıyor, Grenadier bir el bombası fırlatıcı ve düşmanı yok edebilecek patlayıcılara sahip örtmek Uzman, ekibin savunmasını ve sağlığını iyileştiren bir drone'a sahip, Sharpshooter ise ekibin Keskin nisanci ve oyunun ilerleyen safhalarında açılan Psi Operative[15] kullanır telepatik ve psiyonik güçler.[16] Serinin ilk oyundan Sectoids de dahil olmak üzere düşmanlar geri dönerken Firaxis, askerleri siperlerinin dışına sürükleyebilen yılan benzeri bir düşman olan Vipers da dahil olmak üzere yeni düşmanları tanıttı.[17] Bir asker yaralandığında veya yaralandığında kanamak, medkits durumunu stabilize etmek için kullanılabilir.[18] Kadrodaki askerler olabilir kalıcı olarak öldürüldü düşmanlar tarafından.[14] Görevi terk etmek gerekli görülürse, bir asker yaralı askerleri haritadan çıktıktan sonra canlandırıldıkları bölgeye çıkarabilir. Ekipte öldürülen askerlerin cesetleri de ekipmanlarını çıkarmak için geri taşınabilir.[14] Askerler hayatta kalır ve görevi tamamlarsa, kazanırlar. deneyim[19] ve tanıtılacak, yeni seçeneklerin kilidini açacak beceri ağaçları ve özelleştirme öğeleri.[20][11]

Strateji ve yönetim

Oyuncular, XCOM'un yeni mobil üssü olan ve görevler arasında üssün mühendislik ve araştırma bölümlerini yöneten bir uzaylı gemisi olan Avenger'ın kontrolünü ele geçiriyor.[21] Oyuncular, uzaylı cesetler üzerinde otopsi yapmak ve görevler sırasında bulunan teknolojiyi incelemek için araştırma departmanını görevlendirebilir,[22] oyunculara savaşta yardımcı olmak için yeni cihazların, silahların ve teknolojilerin kilidini açan.[23] Mühendislik departmanına yeni cephane türleri, zırhlar ve silahlar yapma talimatı verilebilir. Cephanelik[3] oyuncuların asker toplamasına ve kişiliklerini, isimlerini, kostümlerini, cinsiyetlerini, milliyetlerini ve silahlarını özelleştirmelerine olanak tanır.[19][24] Yaralı askerler yavaş yavaş üssünde iyileşecek.[25] Oyun ilerledikçe, oyuncuların kadro boyutunu artırmasına, savaş performansını iyileştirmesine ve deneysel silahlar üretmesine olanak tanıyan yeni tesislerin kilidi açılıyor. Oyuncuların ayrıca dünya çapındaki direniş hücreleriyle iletişim kurarak, oyuncuların yeni bölgelere genişlemelerine ve etkilerini korumalarına izin vermek için Direniş İletişimleri oluşturmaları gerekir.[26][18] Tamamen işlevsel olduklarından emin olmak için tesislerde mühendisler bulunmalıdır. Bu tesisler yükseltilebilir.[25]

Avenger köprüsünde oyuncular Geoscape'e erişebilir, zamanı ilerletebilir, Avenger'ı hareket ettirebilir, tarama görevlerine ve savaş görevlerine erişebilir, yeni mühendisler, silahlar ve askerler satın almak için Resistance HQ'yu ziyaret edebilir, Kara borsa ve tedarik önbelleklerini ve bonus ekipmanı keşfedin.[18] Tesislerin inşası, mühendisler tarafından gemideki yabancı döküntülerin kazılmasıyla toplanabilecek malzemeleri gerektirir. Direniş hücreleriyle temas yoluyla istihbarat toplanır,[27] daha sonra ticarette kullanılabilir.[18] Elerium gibi diğer kaynaklar, yeni araçlar oluşturmak için gerekli malzemelerdir.[23] Oyuncu mobil üssü yönetirken, uzaylılar ayrıca Avatar Programı olarak bilinen bir araştırma girişimi başlatır.[28] Yavaş ilerler ve tamamlandığında otomatik bir kayıp olur. İlerleme, uzaylı araştırma tesislerini ve diğer yarı rastgele olayları sabote ederek geciktirilebilir.[24]

Hikaye

XCOM 2 2035 yılında, olaylardan 20 yıl sonra XCOM: Düşman Bilinmeyen ve XCOM: İçindeki Düşman, onun genişleme paketi. XCOM uzaylı tehdidine direnemedi ve işgalin başlamasından kısa bir süre sonra uzaylılara teslim olan konsey ülkeleri tarafından ihanete uğradı. XCOM üyelerinin çoğu da uzaylı yönetimine boyun eğdi, ancak Merkez Subay Bradford gibi bazıları uzaylı yönetimini reddetti ve bir direniş gücü olarak çalışmak için yer altına girdi. Dünya, kukla ADVENT Yönetimi aracılığıyla uzaylılar tarafından kontrol ediliyor. ADVENT, özellikle uzaylıların barış içinde geldiği ve Dünya güçlerinin saldırgan ve önyargılı bir şekilde misilleme yaptığı inancının yayılmasıyla, uzaylıların kamuoyunu iyileştirmek için çok şey yaptı.

Oyuncu, bir beyin implantı aracılığıyla stratejik düşüncelerini kullanabilmeleri için uzaylıların durduğu yere yerleştirilen Komutan rolünü üstlenir. Komutan, Merkez Görevlisi Bradford tarafından kurtarıldıktan sonra, XCOM bir uzaylı konvoyuna bir saldırı başlatır ve XCOM'un mobil üssüne dönüştürülmüş bir uzaylı ikmal mavnası olan Avenger'a güç sağlamak için kullanılan bir elerium çekirdeğini çalar.[29] İntikamcı'da Komutan, kayıp Dr. Moira Vahlen'i Baş Araştırmacı olarak değiştiren haydut ADVENT bilim adamı Dr. Richard Tygan'ın ve rahmetli babası Dr. Raymond Shen'in Baş Mühendis olarak görevini üstlenen Lily Shen'in desteğine sahip.

Arsa

Oyun, Bradford'un bir ADVENT gen bankasına baskını yönetmesi ve yakalanan ve hareketsizliğe sokulan Komutanı kurtarmasıyla başlıyor. Komutan, XCOM'un Avenger'daki mobil karargahına getirilir ve burada destek personeli Dr. Richard Tygan ve Lily Shen ile buluşur. Tygan, Komutan'a hareketsiz kaldıkları sırada, ADVENT'in beyinlerini doğrudan küresel psiyonik iletişim ağlarına bağlayarak bir savaş simülasyon bilgisayarı görevi göreceklerini söyledi. Konseyin kalan son sadık üyesi olan Sözcü Komutan ile temasa geçer. Sözcü, Komutana dünyanın dört bir yanına dağılmış direniş gruplarını birleştirmesini ve ADVENT'in çok gizli Avatar Projesi'nin gerçek doğasını keşfetmesini emreder.

Komutan, ADVENT'e karşı mücadelede XCOM'a liderlik ederken, gizli ADVENT araştırma tesislerine baskın düzenler ve Avatar Projesi'nin doğasını yavaş yavaş anlamaya başlarlar. Tygan ve Shen araştırmaları sayesinde, ADVENT'in Yaşlılar olarak bilinen liderlerinin vücutlarının geri dönüşü olmayan bir fiziksel dejenerasyonundan öldüğünü keşfederler. The Elders, kaçınılmaz ölümlerinden kaçmak için, kaçırılan insanları işlemeyi ve onları "Avatarlar" adı verilen yeni bedenlerin kendileri için inşa edildiği hammaddeye dönüştürmeyi içeren Avatar Projesi'ni başlattı. Elders'ın karargahını özel bir psiyonik portal ile erişilebilen bir su altı üssüne kadar takip ediyorlar. ADVENT, ellerini zorlayarak projeyi hızlandırmaya ve gen kliniklerindeki tüm hastalıkları tedavi etme kisvesi altında "gerekli olmayan" tüm insanları Avatar projesine işlemeye karar verir. Sözcü, XCOM'u plan konusunda uyarmak için kendisini feda ettiğinde ve onlara duyuruyu yapmadan önce ADVENT'in küresel iletişim ağını ele geçirmelerini emrettiğinde öldürüldüğü varsayılır. XCOM ağı hackliyor ve ADVENT'in suçlarının kanıtını dünyaya göndererek uzaylı işgaline karşı kitlesel bir küresel devrime neden oluyor.

ADVENT düzeni sağlamaya çalışırken, Komutan ADVENT'in tesislerinden birinden çalınan ıssız bir avatarın psiyonik kontrolünü ele geçirir ve XCOM, Elders'ın karargahına baskın düzenler. The Elders, Komutan'a savaşı durdurması ve onlara yeniden katılması için yalvarır ve yalnızca kendilerini ve insanlığı daha büyük bir tehdide karşı güçlendirmeye çalıştıklarını iddia eder. Komutan, Büyüklerin yalvarışlarını görmezden gelir ve tüm Avatarlarını yok ederek üssün yok edilmesini tetikler. Komutanın Avatarı, ekibin geri kalanı kaçarken, Yaşlıların öfkeli ruhlarıyla savaşmak için geride kalır.

Daha sonra Komutan kendi bedeninde uyanır ve Yaşlıların yönlendirmesi olmadan ADVENT'in insanlık üzerindeki etkisinin parçalandığını öğrenir. İnsanlar ADVENT kontrolündeki şehirleri terk ettikçe ve Direniş ADVENT güçlerinin kalıntılarını ezmeye başladıkça Direniş safları yükseliyor. Ancak, Elder karargahının kalıntılarının altındaki okyanusta, garip bir enerji parlamaya başlar.

Geliştirme

Firaxis Oyunları geliştiricisi XCOM: Düşman Bilinmeyen ve yaratıcı yönetmeni Jake Solomon üzerinde çalışmaya geri döndü XCOM 2. Oyunun geliştirme süresi oyununkinden daha kısaydı Bilinmeyen düşman. Geliştiriciler, oyuncuların 2012'nin yeniden başlatılmasıyla ilgili geri bildirimlerini inceledi.[30] Gibi Bilinmeyen düşman olarak kabul edildi yeniden başlatmak Solomon, dizi için ve genellikle 1990'lardaki orijinal oyunlarla karşılaştırıldı XCOM 2'Bir önceki oyunu yapmaktan daha özgürleştirici bir deneyim olarak geliştirme, çünkü takım zaten bir seyirci topladı. Bununla birlikte, geliştiriciler, prosedürel nesil ve oynanışın öngörülemezliği dahil olmak üzere orijinal oyunlardan bazı unsurlardan yararlandılar. XCOM 2.[31]

Jake Solomon'a göre oyunun yaratıcı süreci "oynanış odaklı". Sonuç olarak, ayar, Firaxis'in karakter sınıflarını değiştirip ekledikten sonra tanıtıldı. gizli Oyunun öğeleri.[32] Ekip, yeni ayarın kadro tabanlı oyun için tematik olarak uygun olduğunu ve yeni uzaylı tasarımları oluşturmalarına ve araştırma seçeneklerini sıfırlamalarına olanak tanıdığını gördü.[33][34] Nazaran Bilinmeyen düşman, yazarlar oyunun arka planını yazmak için daha fazla zaman harcadılar. Oyun gelecekte kurulduğundan, oyuncuların oyunun anlatısına bağlı hissetmelerini sağlamak için daha fazla arka plan yazıldı.[31] Ortamda hikaye anlatımı, oyunun önemli bir parçasıdır; örneğin, megakent ADVENT'in dünyayı ele geçirdiğini gösteren işaretler varken, diğer haritalar ve alanlar oyunculara insan uygarlıklarının kalıntılarını gösteriyor.[35] Solomon, ekibin kasıtlı olarak gerilla temasıyla gittiğini, çünkü bunun "ters yön" olduğunu düşündüklerini söyledi. Bilinmeyen düşman'formülü. XCOM'un yavaş yavaş parçalandığına şahit olmak yerine Bilinmeyen düşman, içindeki oyuncular XCOM 2 kampanyada ilerledikçe ittifakı yeniden kurmakla görevlendirildi.[36]

Oyun başlangıçta affedici olacak şekilde tasarlandı, ancak oyunun çok basit olduğunu ve birçok sistemin oyuncuları meşgul edemediğini belirten oyun testçilerinden geri bildirim aldıktan sonra, fikir geliştirmenin son aşamasında hurdaya çıktı. Takım, oyunun zorluğunu korumaya çalıştı, bu nedenle oynayan oyuncular Bilinmeyen düşman yine de bir meydan okumayla karşılaşacak[31] DeAngelis'e göre, geliştiriciler oyunun "acımasızca zorlu" olmasını istediler, bu nedenle oyuncu bu zorlukların üstesinden geldiğinde, "zafer duygusu] gerçekten güçlü olacak".[37] Oyunun zorlayıcı ve tekrar oynanabilir olmasını sağlamak için ekip, tahmin edilemezlik ve rastgelelik fikrine değer verdi. Örneğin, oyuncular bir düşmanı vurmaya çalıştığında, oyunun Kullanıcı arayüzü oyunculara başarılı bir vuruş yapma şansını anlatır. Yüksek bir şans yüzdesinde, yine de atışlarını kaçırabilirken, düşük bir yüzdeyle oyuncular bazı vuruşlar yapabilirler. Solomon'a göre takım, oyuncuların deneyime duygusal olarak yatırım yapabileceğini fark etti, bu nedenle gerçek istatistik hesaplaması "oyuncunun bu sayı hakkındaki psikolojik hissiyle eşleşecek", yani başarılı isabet olasılığı UI istatistiğinden biraz daha yüksek veya daha düşük olabilir.[38]

Oyunun zorluğuna rağmen ekip, oyuncuları daha hücum oynamaya teşvik etmek istedi. Bu nedenle ekip, değerli ganimet düşüşleri, zamana duyarlı hedefler ve işe alınanların uzaylıları pusuya düşürerek oyuncuları oyun sırasında daha fazla risk almaya zorlayabileceği "gizlenme" fikrini ekledi.[39][40] Oyuncular, oyuncuların mobil karargahı ne zaman ve nerede hareket ettireceklerini, neleri araştıracaklarını ve ilk önce hangi alanları özgürleştireceklerini belirlemeleri gereken Avengers stratejik oyunuyla değişkenlik elde edebilirler.[33] Oyunun stratejik yönleri, oyuncuları eylem gerçekleştirmenin sonuçlarını düşünmeye teşvik etti. Örneğin, oyunculara ek kaynaklar sağlayan bir yan görevi tamamlamak, uzaylıların Avatar Programlarında daha fazla ilerleme kaydetmiş olabileceği anlamına gelebilir.[39] Solomon'a göre bu, uzaylıyı oyunun strateji katmanında daha "aktif" hale getirdi.[36]

Prosedürel olarak oluşturulmuş seviyeler kavramı Bilinmeyen düşman Firaxis bunun dezavantajlı ve hatalı olacağına inandığı ve prosedürel olarak oluşturulan nesnelerin oyunun atmosferine uymadığı için hurdaya çıkarıldı. Bilinmeyen düşman Firaxis tarafından tasarlanmış el yapımı haritalara sahiptir. Bu haritaların alımı genel olarak olumluydu, ancak oyuncular tekrarlayıcı olduklarından şikayet ettiler, bu nedenle Firaxis geliştiricilerin iş yükünü hafifletmek için "arsa ve parsel sistemi" adlı bir sistem sunmaya karar verdi. Oyunun yapımcısı Garth DeAngelis, oyunun haritalarını "yorgan" olarak tanımladı. Her harita rastgele oluşturulmuş farklı boyutlarda deliklere sahiptir. Her delik bir nesneye veya yıkılabilir bir binaya sığacaktır. Yan görevler, düşman yerleşimleri, takviyeler ve çok oyunculu haritalar da rastgele oluşturulur.[41] Prosedürel üretimin uygulanması birçok zorluk yarattı ve ekibin düzeltmesi çok zaman aldı.[38]

Geliştiriciler oyunun sanatını geliştirirken filmlerden ilham aldı Onlar yaşıyor,[42] Elysium, Farkında olmama durumu ve Bıçak Sırtı. Oyunun silahlarını, karakterlerini ve ortamını tasarlarken, bazı bilim kurgu filmlerine ve video oyunlarına baktılar. Toz: Bir Elysian Kuyruğu ama çoğunlukla özgün tasarımlar yarattılar.[43] Klasik XCOM düşman Sectoids, türlerin insanla harmanlanmasının ardından "daha vahşi, daha heybetli" görünen yeni bir tasarım aldı. DNA. Viper, orijinal oyundaki "Snake Men" ve "Thin Men" oyunundaki Bilinmeyen düşman, ve oyun ekibi bir yeni üyeyi siperden çıkarabilecek bir düşman istediğinde yaratıldı.[44] Ancak oyuncular, tek oyunculu modda uzaylılar olarak oynayamazlar çünkü oyuncuların kendileriyle duygusal olarak bağlantı kurmayacağını düşünürler.[36] İnsan askerlere gelince, geliştiriciler çeşitliliğe değer verdiler ve tüm ırkların oyunda temsil edilmesini sağladılar çünkü kavramı XCOM "dünyanın her yerinden insanlığın bir araya gelmesi" hakkındadır. Geliştiriciler, Viper ve Berserker gibi daha fazla kadın düşman tasarladı.[45] Karakter özelleştirmeleri, aşağıdakilere göre daha kapsamlıdır: Bilinmeyen düşman,[46] oyuncuların karakterlerle bağlantılar ve ekler geliştirmelerine ve oynanabilir bir karakter olması durumunda ölür oyuncu etkiyi hissedebilir.[39]

Serbest bırakmak

Gregory Keyes'in fotoğrafı
Romancı Gregory Keyes adlı bir prequel romanı yazdı XCOM 2: Diriliş oyun için.

18 Mayıs 2015 tarihinde, Take-Two Interactive yıllık kazanç raporlarında yeni, başlıksız bir AAA oyunu duyurdu.[47] Birkaç gün sonra, 25 Mayıs'ta "Advent Future" adlı bir teaser web sitesi açıldı. "Açlıktan, acıdan, hastalıktan ve savaştan uzak bir dünya yaratmayı" amaçlayan, ancak daha sonra Yönetimin daha kötü planları olduğunu ortaya çıkaran "Advent Yönetimi" nin bir reklamına yer verildi.[48] Oyun 1 Haziran 2015 tarihinde resmi olarak IGN ve ilk sinema fragmanı yayınlandı.[49]

XCOM 2 başlangıçta Kasım 2015'te piyasaya sürülmek üzere ayarlanmıştı, ancak geliştiricilere oyunu iyileştirmek için ek süre sağlamak için sürümü 5 Şubat 2016'ya ertelendi.[50] Oyunu piyasaya sürülmeden önce sipariş eden oyuncular yeni bir acemi ve ekstra özelleştirme seçeneklerine sahip Resistance Warrior Paketi aldı. 2K, oyuncuların satın alabileceği bir Işın Tabancası kopyası oluşturmak için video oyunu koleksiyon yapımcısı Project TriForce ile işbirliği yaptı.[51] ve romancı ile ortak oldu Gregory Keyes adlı bir prequel romanı yazan XCOM 2: Diriliş 10 Kasım 2015'te yayınlandı.[52] Firaxis, oyunun yalnızca kişisel bilgisayarlar şirketin PC oyunları geliştirme konusundaki uzmanlığından dolayı. Ekip yapmaya inandı XCOM 2 Yalnızca PC içeren bir başlık, prosedür seviyeleri gibi yeni özellikler sunmalarına izin verir. Ayrıca gelişen XCOM 2 tek bir platform için daha basittir.[53] Buna rağmen oyun, PlayStation 4 ve Xbox One 27 Eylül 2016'da konsollar.[54] Oyun kumandası PC desteği ve oyuncuların Avengers karargahını keşfetmesine izin veren bir mod birinci şahıs bakış açısı Kasım 2016'da serbest bırakıldı.[55]

XCOM 2's sezon geçişi "Güçlendirme Paketi" olarak adlandırıldı ve oyunun tüm indirilebilir içerik (DLC).[56] Oyuncular, DLC'nin içeriğin kesildiğinden şüphelendikleri için habere olumsuz yanıt verdiler. Solomon, oyunun tüm DLC'sinin ana oyunun geliştirilmesi tamamlandıktan sonra yapıldığını söyledi.[57] Paketler, yeni asker özelleştirme öğeleri ekleyen "Anarchy's Children", 17 Mart 2016'da yayınlandı;[58] Yeni bir görev, daha güçlü ekipman, ek asker özelleştirmeleri ve yeni oyun ekleyen bir paket olan "Alien Hunters" 12 Mayıs 2016'da yayınlandı;[59] ve görünüşte baş mühendisinin adını taşıyan "Shen'in Son Hediyesi" Bilinmeyen düşman ve altıncı bir asker sınıfını içeren yeni bir hikaye görevi ve haritası 30 Haziran 2016'da yayınlandı.[60] İçin bir genişleme XCOM 2 başlıklı Seçilmişlerin Savaşı ilan edildi E3 2017; Düşman "Seçilmiş" ve diğer birkaç fraksiyonu tanıtıyor ve 29 Ağustos 2017'de yayınlandı.[61] Seçilmişlerin Savaşı daha sonra ana oyun ve diğer DLC ile birlikte XCOM 2 Koleksiyonu3 Şubat 2018'de yayınlandı.[62] 9 Ekim 2018'de şirket, "Taktik Miras Paketi" ni piyasaya sürdü. Seviye düzenleyici, yeni ve yeniden düzenlenmiş haritalar ve birbirine bağlayan bir dizi görev olan "Legacy Ops" Bilinmeyen düşman ve XCOM 2.[63] XCOM 2 Koleksiyonu yayınlanmak üzere ayarlandı Nintendo Anahtarı 29 Mayıs 2020.[64]

DeAngelis ve Solomon, mod desteğinin eksikliğinden pişman oldular. Bilinmeyen düşman bu yüzden modlama yönü XCOM 2 önemli ölçüde artırıldı. Firaxis, Unreal Geliştirme Kiti, oyuncuların kendi içeriklerini oluşturmalarına izin verir. Solomon, mod desteğini hem oyuncular hem de şirket için bir "kazan-kazan" yöntemi olarak değerlendirdi ve oyunun ömrünü uzatabileceğini söyledi. Firaxis, bir mod keşfettiğinde serinin modlama potansiyelini fark etti Bilinmeyen düşman aranan Uzun Savaş.[65] Firaxis, oyun için üç günlük bir mod geliştirmek için Long War Studios (şimdi Pavonis Interactive) ile ortaklık kurdu.[66] 19 Ocak 2017'de Pavonis Interactive başlatıldı Uzun Savaş 2 için XCOM 2.[67]

Resepsiyon

Kritik resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 88/100[68]
PS4: 87/100[69]
XONE: 87/100[70]
NS: 77/100[71]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid7/10[72]
EurogamerTemel[73]
Oyun Bilgilendiricisi9.5/10[74]
GameSpot9/10[75]
OyunlarRadar +PC: 4,5 / 5 yıldız[76]
PS4: 3,5 / 5 yıldız[77]
Dev Bomba3/5 yıldız[78]
IGN9.3/10[79]
PC Oyuncusu (BİZE)94/100[80]
Çokgen8/10[81]
Gardiyan5/5 yıldız[82]
TouchArcade4,5 / 5 yıldız[83]

XCOM 2 video oyununa göre "genel olarak olumlu" yorumlar aldı yorum toplayıcı Metakritik.[68][69][70] Dan Nic Rowen Destructoid oyuna orijinali geliştirdiği ve oyunculara sunulan taktik seçeneklerin sayısını artırdığı için övgüde bulundu. Ayrıca oyuncuları saldırılarını planlamadan önce taktiklerini yeniden düşünmeye zorlayan yeni düşmanları da sevdi.[72] Dan Maxwell McGee OyunlarRadar + Oyuncuların düşmanları yenmek için yeni stratejiler kullanmasına olanak tanıyan yeni asker sınıflarını belirleyerek kabul etti.[76] Gardiyan'Rich Stanton, oynanışı "ödüllendirici" olarak nitelendirdi çünkü her dönüş oyuncuların dikkate alması gereken sonuçları beraberinde getirebilir.[82] İçin yazıyor Çokgen Charlie Hall, yeni varyasyonları başarıyla ekleyen gizleme sisteminden keyif aldığını belirtti. XCOM formül.[81] Bu, Chris Bratt tarafından kabul edildi. Eurogamer, yeni sistemi "tatmin edici" olarak adlandıran.[73] Ben Reeves Oyun Bilgilendiricisi oyunun yoğun zorluğu nedeniyle oynanışı "sinir bozucu" olarak adlandırdı; oyunculara düşmanları alt etmek için oynanış seçenekleri sunan dengeli oyun sınıflarını övdü. Prosedürel üretim sistemi, hem Reeves hem de Mike Mahardy ile genel olarak olumlu eleştiriler aldı. GameSpot oyunun tekrar değerini artırdığını, oyunun ömrünü uzattığını ve her haritayı inandırıcı hale getirdiğini söyleyerek.[74][75] Dan Stapleton, IGN prosedürel nesil teknolojisine hayran kaldı ve oyunun çeşitli görevlerinden keyif aldı.[79]

Hall, oyunun "her karara büyük bir aciliyet ve gerginlik duygusu verdiğini" düşündüğü yönetim yönünü beğendi.[81] Stanton, oyuncuların yalnızca sınırlı kaynaklara ve zamana sahip olduklarını ve farklı öncelikleri sıralamak zorunda olduklarını, böylece oyuncuların her kararı önemli hale getirdiğini belirtti.[82] Dan Tom Senior PC Oyuncusu deneyimi "sürükleyici" olarak adlandırdı ve "oyunun fırsat kıtlığını sizi zor ikilemlere zorlamak için akıllıca kullandığını" ekledi.[80] McGee, "pasif ve dolaylı" olduklarını düşündüğü için Karanlık Olaylar'dan hayal kırıklığına uğradı. McGee stratejik yönü beğendi ama uzaylı tehdidinin nadiren hissedildiğini hissetti.[76] Oyun olarak hizmet veren Avatar Projesi kıyamet saati Dan Ryckert tarafından Dev Bomba stresli bir deneyim olarak, farklı görevlerin önceliklerini yönetirken ve sıralarken aldığı "her kararı sorgulamasına" neden oldu.[78] Reeves, "Firaxis'in strateji tasarımındaki ustalık sınıfının tüm seçimlerinizi ikinci kez tahmin etmenize ve en küçük kararlarınızı analiz etmenize neden olduğunu" söyleyerek kabul etti.[74] Brett'e göre Avatar Projesi, oyuncuları sürekli yerine tepki vermeye ve tepki vermeye başarıyla sevk etti. bileme yükseltmeler için.[73] Karakter özelleştirmesi, oyuncuların askerlere bağlanmasına izin verdiği ve her askerin ölümünü etkili ve unutulmaz kıldığı için de büyük beğeni topladı.[81]

Oyunun zorluğu karışık tepkiler aldı. Rowen, zamanlanmış görevlerin çok zor olmadığını ancak "acımasız" doğasının bazı oyuncuları oyundan uzaklaştırabileceğini söyledi. Ayrıca, ilk görevlerin bazılarının "orantısız bir şekilde zor" ve oynamanın sinir bozucu olduğunu söyledi.[72] McGee bu meydan okumanın tadını çıkardı ve zamanlanmış zorlukların ve diğer tahmin edilemeyen unsurların "gerilimlerin yüksek olmasını sağladığını" ve sonraki oyunlarda bu deneyimin sürükleyici olmaya devam edeceğini söyledi. Stanton ve Stapleton oyunun yapay zeka Her taktik avantajı alacak olan, oyunculara baskı uygulamak zorunda.[79] Stanton, bunun oyuncuları daha duyarlı hale getirdiğini ve ileriye dönük bir ivme yarattığını söyledi. Bilinmeyen düşman eksik.[82] Bratt, oyuncuları risk almaya ve daha saldırgan olmaya teşvik eden zamanlanmış görevleri övdü.[73] Mahardy, zorluğun "adil" olduğunu ve XCOM 2 acımasız bir deneyimdir. Ayrıca, zorluğun bazen yerleşik oyun kurallarını bazen göz ardı eden düşmanlarla karşılaşmanın ötesinde olduğunu da belirtti.[75]

Oyun, lansman sırasında çok sayıda teknik zorluk yaşadı. Birçok yorumcu, deneyimleri sırasında küçük yazılım hatalarını fark etse de,[79][75] Rowen ve Ryckert dahil bazı eleştirmenler[78][72] böceklerin deneyimi mahvettiğini söyledi. Firaxis daha sonra bir performans yaması yayınladı.[84]

Satış

XCOM 2 Yayınlandığı ilk hafta içinde Steam'de 500.000'den fazla dijital kopya satarak, aynı anda birden fazla platformda piyasaya sürülen orijinal oyunun satışlarını geride bıraktı.[85] Yayımcı 2K Oyunları oyunun performansından memnun kaldı ve başarılı lansmanının şirketin 2016 mali yılı için beklenenden daha iyi mali sonuçlarına katkıda bulunduğunu söyledi.[86]

Ödüller ve ödüller

YılÖdülKategoriSonuçReferans
2016Altın Joystick Ödülleri 2016Yılın oyunuAday gösterildi[87][88]
Yılın PC OyunuAday gösterildi
Oyun Ödülleri 2016En İyi Strateji OyunuAday gösterildi[89]
201720. Yıllık ZAR. ÖdüllerYılın Strateji / Simülasyon OyunuAday gösterildi[90]
16. Yıllık NAVGTR ÖdülleriOyun Tasarımı, FranchiseAday gösterildi[91]
Oyun, StratejiAday gösterildi

Referanslar

  1. ^ Stapleton, Dan (5 Haziran 2015). "Neden XCOM 2 PC'ye Özel Olmalıydı - Önce IGN". IGN. Arşivlendi 29 Ocak 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Şubat 2016.
  2. ^ "'XCOM 2' efsanesi artık iPhone veya iPad'inizde mevcut". Engadget. 5 Kasım 2020. Alındı 16 Aralık 2020.
  3. ^ a b c d e "XCOM 2 Kılavuzu". Feral Interactive. Arşivlendi orjinalinden 16 Temmuz 2019. Alındı 30 Kasım 2019.
  4. ^ Meer, Alec (12 Şubat 2016). "XCOM 2 İpuçları: Nasıl Hayatta Kalınır ve Gelişir?". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 14 Kasım 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  5. ^ Tyrrel, Brandin (4 Haziran 2015). "XCOM 2'nin Prosedürel Olarak Oluşturulan Haritaları - Önce IGN". IGN. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  6. ^ Bailey, Dustin (20 Eylül 2019). "XCOM 2 oyuncularının üçte biri bunu kolayca geçti". PCGamesN. Arşivlendi orjinalinden 25 Aralık 2019. Alındı 30 Kasım 2019.
  7. ^ Bratt, Chris (7 Ekim 2019). "XCOM 2 Ironman modu ipuçları ve püf noktaları". Eurogamer. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  8. ^ Marks, Tom (7 Ocak 2016). "XCOM 2'nin tam sürümünden öğrendiğimiz 10 şey". PC Oyuncusu. Arşivlendi 3 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  9. ^ "XCOM 2 İncelemesi". OyunlarRadar. 2 Şubat 2019. Arşivlendi 30 Ekim 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  10. ^ Stapleton, Dan (2 Haziran 2015). "XCOM 2: Yeni Uzaylı Derebeylerimizi Karşılama - Önce IGN". IGN. Arşivlendi 3 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Haziran 2015.
  11. ^ a b Hamilton, Kirk (16 Şubat 2016). "XCOM 2 Oynamak İçin İpuçları (Şimdi Daha Fazla İpucu!)". Kotaku. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  12. ^ Meer, Alec (12 Şubat 2016). "XCOM 2 İpuçları: Nasıl Hayatta Kalınır ve Gelişir?". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 14 Kasım 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  13. ^ Reeves, Ben (10 Şubat 2016). "XCOM 2'de Başımıza Gelen En Kötü 11 Şey". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  14. ^ a b c McGee, Maxwell (17 Haziran 2015). "XCOM 2, görkemli, uzaylı bir gelecek için geçmişi terk ediyor". OyunlarRadar. Arşivlendi 17 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Haziran 2015.
  15. ^ Hall, Charlie (5 Şubat 2016). "Kalkınan Komutanlar için dokuz XCOM 2 ipucu". Çokgen. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  16. ^ Harman, Stace (1 Eylül 2016). "XCOM 2 - en iyi Asker Yeteneklerini seçme". Eurogamer. Arşivlendi orjinalinden 22 Kasım 2019. Alındı 30 Kasım 2019.
  17. ^ Stapleton, Dan (3 Mayıs 2017). "XCOM 2: Yeni Uzaylı Derebeylerimizi Karşılama - Önce IGN". IGN. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  18. ^ a b c d Teasdale, John (4 Şubat 2016). "XCOM 2'ye başlamadan önce bilmeniz gereken 9 şey". PC Oyuncusu. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  19. ^ a b Stanton, Rich (3 Ocak 2016). "XCOM 2, top yemi ile nasıl ilgilenmemi sağladı?". Ars Technica. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  20. ^ Peel, Jeremy (5 Şubat 2016). "XCOM 2 sınıf kılavuzu: bir korucu nasıl ayarlanır, psi-op ve diğer ikilemler nasıl hazırlanır?". PCGamesN. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  21. ^ Hussain, Tamoor (1 Haziran 2015). "XCOM 2 Açıklandı, İlk Olarak Kasım'da PC'ye Geliyor". GameSpot. Arşivlendi 3 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Haziran, 2015.
  22. ^ Hinds, Daniel (17 Haziran 2015). "XCOM 2 Yağma, Gizli ve Daha İyi Mod Desteği Ekleyecek". GameSpot. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  23. ^ a b Teasdale, John (23 Şubat 2016). "XCOM 2 temel kılavuzu - daha iyi bir Avenger oluşturun". PC Oyuncusu. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  24. ^ a b Futter, Matt (7 Ocak 2016). "XCOM 2 Hakkında Bilmeniz Gereken On Şey". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Aralık, 2019.
  25. ^ a b Harman, Stace (1 Eylül 2017). "XCOM 2 kılavuzu". Eurogamer. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  26. ^ Rosenberg, Adam (6 Şubat 2016). "'XCOM 2'de güçlü direnç üssünüzü nasıl oluşturabilir ve koruyabilirsiniz?'". Mashable. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  27. ^ Goorhuis, Kris (8 Şubat 2019). "XCOM 2: Yeni başlayanlar için 11 temel ipucu". VG 247. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  28. ^ Takahashi, Dean (4 Mart 2016). "DeanBeat: XCOM 2'deki uzaylılara teslim oluyorum. Bu çok zor". VentureBeat. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2019.
  29. ^ Savage, Phil (2 Haziran 2015). "XCOM 2 duyuruldu, PC'ye özel". PC Oyuncusu. Arşivlendi orjinalinden 4 Mart 2016. Alındı 2 Haziran, 2015.
  30. ^ Mahardy, Mike (10 Şubat 2016). "XCOM 2: Firaxis Nasıl Üstün Bir Devam Filmi Oluşturdu". GameSpot. Arşivlendi 1 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2020.
  31. ^ a b c Meer, Alec (25 Şubat 2016). "Röportaj: Firaxis'ten Jake Solomon, XCOM 2'de Doğru ve Yanlış Yapılanlar Üzerine". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 1 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Aralık, 2019.
  32. ^ Stapleton, Dan (2 Haziran 2015). "XCOM 2: Yeni Uzaylı Derebeylerimizi Karşılama". IGN. Arşivlendi 11 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Temmuz 2015.
  33. ^ a b McFerran, Damien (4 Ağustos 2016). "XCOM 2'de insanlığın son umudu olarak adım atın". kırmızı boğa. Arşivlendi 1 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2020.
  34. ^ Stapleton, Dan (3 Mayıs 2017). "XCOM 2'nin Kasvetli Geleceği: Neden İmkansız Demir Adam Modu Canon'dur - Önce IGN". IGN. Arşivlendi 1 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2020.
  35. ^ Webster, Andrew (17 Temmuz 2015). "İnsanlığın çoktan kaybettiği bir bilim kurgu oyunu olan XCOM 2'nin arkasındaki sanat". Sınır. Arşivlendi 1 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2020.
  36. ^ a b c Bailey, Kat (15 Aralık 2015). "Röportaj: Önleyicilerin Ölümü, Demir Adam Modu ve XCOM 2'nin Sonraki Adımı". USgamer. Alındı 7 Mayıs 2020.
  37. ^ Savage, Phil (14 Ocak 2016). "XCOM 2'de daha derine inmek: direnç boşuna değildir". PC Oyuncusu. Arşivlendi 1 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2020.
  38. ^ a b Graham, Roy (1 Mart 2016). "Jake Solomon, XCOM 2'de rastgeleliğin dikkatli kullanımını açıklıyor". Gamasutra. Arşivlendi 1 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2020.
  39. ^ a b c Lemon, Marshall (2 Kasım 2015). "XCOM 2 Direnç Hareketinizi Sınırlarına Zorlayacak". Kaçanlar. Arşivlendi orjinalinden 22 Haziran 2019. Alındı 1 Şubat, 2020.
  40. ^ Rosenberg, Adam (7 Ocak 2016). "'XCOM 2' sizi nasıl as bir savaş alanı komutanı gibi hissettiriyor?". Mashable. Arşivlendi 1 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2020.
  41. ^ Tyrrel, Brandin (4 Haziran 2015). "XCOM 2'nin Prosedürel Olarak Oluşturulan Haritaları - Önce IGN". IGN. Arşivlendi 10 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Temmuz 2015.
  42. ^ Edney, Andrew (2 Temmuz 2015). "Tekrar Hoş Geldiniz, Komutan: Firaxis ile XCOM 2 Hakkında Bir Sohbet'". Yardımcı. Arşivlendi 1 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2020.
  43. ^ Beck, Adam (22 Haziran 2015). "E3 2015: XCOM 2'de Konuşan Prosedür Oluşturma ve Modlar". Hardcore Oyuncu. Arşivlendi 16 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Temmuz 2015.
  44. ^ Tyrrel, Brandin (3 Mayıs 2017). "XCOM 2 Sectoid ve Viper ile Tanışın - Önce IGN". IGN. Arşivlendi 1 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2020.
  45. ^ DePass, Tanya (3 Eylül 2015). "Birleşmiş Milletler: XCOM 2'de Çeşitlilik Üzerine Firaxis". Yapıştır Dergisi. Arşivlendi 1 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Aralık, 2019.
  46. ^ Stapleton, Dan (2 Haziran 2015). "XCOM 2: Uzaylı Derebeylerimizi Karşılama". IGN. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2020.
  47. ^ Osborn, Alex (18 Mayıs 2015). "2K Oyunları Habersiz Üç A Başlıkta Çalışıyor". IGN. Arşivlendi 29 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Haziran, 2015.
  48. ^ Te, Zorine (25 Mayıs 2015). "2K Yeni Oyun Tanıtımı" Adventi"". GameSpot. Arşivlendi 30 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Haziran, 2015.
  49. ^ Smith, Adam (1 Haziran 2015). "Yeni Dünya Düzensizliği: XCOM 2 Açıklandı". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 2 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Şubat, 2020.
  50. ^ Chalk, Andy (28 Ağustos 2015). "XCOM 2, Şubat ayına ertelendi". PC Oyuncusu. Arşivlendi 1 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2020.
  51. ^ Mercy, Seth (23 Mart 2016). "Bu XCOM 2 Kirişli Tabanca Kopyası Harika, Ön Sipariş İçin Mevcut". IGN. Arşivlendi 1 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2020.
  52. ^ Chalk, Andy (19 Eylül 2015). "XCOM 2: Resurrection, oyunlar arasındaki boşluğu dolduran bir roman". PC Oyuncusu. Future plc. Arşivlendi 20 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Eylül 2015.
  53. ^ Sarker, Samit (5 Haziran 2015). "XCOM 2 geliştiricileri, neden PC'ye özel olduğunu ve lansmanda oyun kumandalarını desteklemediğini açıklıyor". Çokgen. Arşivlendi 1 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2020.
  54. ^ O'Connor, James (4 Ağustos 2016). "XCOM 2, konsollarda üç hafta ertelendi". VG 247. Arşivlendi 1 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2020.
  55. ^ Saed, Sherif (9 Kasım 2016). "Artık XCOM 2'yi bir kontrol cihazıyla PC'de oynayabilir ve Avenger'ı birinci şahıs olarak keşfedebilirsiniz". VG 247. Arşivlendi 1 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2020.
  56. ^ Chalk, Andy (11 Aralık 2015). "XCOM 2 sezon geçişi ve ön sipariş bonusu ortaya çıktı". PC Oyuncusu. Arşivlendi orijinalinden 5 Şubat 2016. Alındı 1 Şubat, 2016.
  57. ^ Pereira, Chris (17 Aralık 2015). "XCOM 2'nin DLC'si Ana Oyundan Çıkarılmadı, Yönetmen Israr Ediyor". GameSpot. Arşivlendi 1 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2020.
  58. ^ Alvarez, Edgar (9 Mart 2016). "'XCOM 2 'ilk DLC paketini 17 Mart'ta alıyor ". Arşivlendi orjinalinden 12 Mayıs 2016. Alındı 5 Mayıs, 2016.
  59. ^ Reeves, Ben (5 Mayıs 2016). "XCOM 2'nin Alien Hunters DLC'sinde Yeni Uzaylılar ve Silahlar Doğuyor". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 8 Mayıs 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Mayıs, 2016.
  60. ^ Matulef, Jeffery (30 Haziran 2016). "Sürpriz! XCOM 2'nin yeni DLC'si çıktı". Eurogamer. Arşivlendi 1 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Temmuz, 2016.
  61. ^ Newhouse, Alex (12 Haziran 2017). "E3 2017: XCOM 2 Genişlemesi Açıklandı, Mordor-Esque Nemesis Sisteminin Gölgesini Ekledi". GameSpot. Arşivlendi 27 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 12 Haziran, 2017.
  62. ^ Hussain, Tamoor (February 3, 2018). "XCOM 2 Collection Launches On PC, Coming To PS4 And Xbox One Soon". GameSpot. Arşivlendi from the original on February 1, 2020. Alındı 1 Aralık, 2019.
  63. ^ Grayson, Nathan (October 2, 2018). "XCOM 2 Getting New Story Missions, A Level Editor". Kotaku. Arşivlendi from the original on February 1, 2020. Alındı 1 Şubat, 2020.
  64. ^ Holt, Kris (March 26, 2020). "Borderlands, BioShock and XCOM are headed to the Switch". Engadget. Alındı 27 Mart, 2020.
  65. ^ Stapleton, Dan (June 8, 2015). "XCOM 2's Exciting Modding Potential". IGN. Arşivlendi 17 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Temmuz 2015.
  66. ^ Brat, Chris (30 Ocak 2016). "İlk günden itibaren oynayabileceğiniz XCOM 2 modları". Eurogamer. Arşivlendi 31 Ocak 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Ocak 2016.
  67. ^ "Long War 2 modu, XCOM 2'nin mutlaka oynanması gereken bir yeniden icadıdır". Arşivlendi 22 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 19 Ocak 2017.
  68. ^ a b "XCOM 2 for PC Reviews". Metakritik. Arşivlendi orjinalinden 4 Şubat 2016. Alındı 4 Şubat 2016.
  69. ^ a b "XCOM 2 for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. Arşivlendi from the original on June 30, 2016. Alındı 11 Kasım, 2020.
  70. ^ a b "XCOM 2 for Xbox One Reviews". Metakritik. Arşivlendi 18 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 4 Şubat 2016.
  71. ^ "XCOM 2 Collection for Switch Reviews". Metakritik. Alındı 11 Kasım, 2020.
  72. ^ a b c d Rowen, Nic (February 15, 2016). "Review: XCOM 2". Destructoid. Arşivlendi 15 Şubat 2016'daki orjinalinden. Alındı 15 Şubat 2016.
  73. ^ a b c d Bratt, Chris (October 6, 2016). "XCOM 2 review". Eurogamer. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Şubat, 2020.
  74. ^ a b c Reeves, Ben (February 1, 2016). "Resistance Might Be Futile, But It's Fun - XCOM 2 - PC". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 2 Şubat 2016. Alındı 1 Şubat, 2016.
  75. ^ a b c d Mahardy, Mike (February 1, 2016). "XCOM 2 Review". GameSpot. Arşivlendi 3 Şubat 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2016.
  76. ^ a b c McGee, Maxwell (February 2, 2016). "XCOM 2 review". OyunlarRadar. Arşivlendi 3 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 2 Şubat, 2016.
  77. ^ Senior, Tom (September 30, 2016). "XCOM 2 review: 'Issues aside, a brilliant round of troop tactics with an action-game veneer". OyunlarRadar. Arşivlendi from the original on September 30, 2016. Alındı 30 Eylül 2016.
  78. ^ a b c Ryckert, Dan (February 11, 2016). "XCOM 2 Review". Dev Bomba. Arşivlendi 15 Şubat 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2016.
  79. ^ a b c d Stapleton, Dan (February 1, 2016). "XCOM 2 Review". IGN. Arşivlendi 1 Şubat 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2016.
  80. ^ a b Senior, Tom (February 1, 2016). "XCOM 2 review". PC Oyuncusu. Arşivlendi orijinalinden 2 Şubat 2016. Alındı 1 Şubat, 2016.
  81. ^ a b c d Hall, Charlie (March 28, 2016). "XCOM 2 review". Çokgen. Arşivlendi from the original on April 2, 2016. Alındı Mart 29, 2016.
  82. ^ a b c d Stanton, Rich (February 5, 2016). "XCOM 2 review - best strategy game ever? The truth is in here". Gardiyan. Arşivlendi orjinalinden 23 Aralık 2019. Alındı 2 Şubat, 2020.
  83. ^ Madnani, Mikhail (November 9, 2020). "'XCOM 2 Collection' iOS Review – Portable Tactical Perfection?". TouchArcade. Alındı 11 Kasım, 2020.
  84. ^ "XCOM 2 gets its long-awaited performance patch". Eurogamer. Ekim 2016. Arşivlendi 7 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 7 Temmuz 2018.
  85. ^ Leack, Jonathon (February 10, 2019). "Rise of the Tomb Raider and XCOM 2 Are Selling Extremely Well on PC". Oyun Devrimi. Arşivlendi from the original on February 1, 2020. Alındı 2 Şubat, 2020.
  86. ^ Minotti, Mike (May 18, 2016). "Take-Two's fiscal year 2016 was stronger than expected thanks to XCOM 2 and Grand Theft Auto". VentureBeat. Arşivlendi 2 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Şubat, 2020.
  87. ^ Sheridan, Connor (November 18, 2016). "Overwatch scoops five awards, Firewatch wins Best Indie Game: Here are all the Golden Joystick 2016 winners". OyunlarRadar. Arşivlendi from the original on March 26, 2017.
  88. ^ Loveridge, Sam (September 15, 2016). "Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public". Dijital Casus. Arşivlendi 30 Ekim 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Ekim 2016.
  89. ^ Makuch, Eddie (16 Kasım 2016). "Tüm 2016 Oyun Ödülleri Adayları". GameSpot. Arşivlendi 18 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 16 Kasım 2016.
  90. ^ Makuch, Eddie; Imms, Jason (February 24, 2017). "Overwatch Wins DICE Game of the Year; All Winners Revealed [UPDATED]". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi from the original on February 26, 2017. Alındı 26 Şubat 2017.
  91. ^ "NAVGTR Ödülleri (2016)". National Academy of Video Game Trade Reviewers. Arşivlendi 1 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2017.

Dış bağlantılar