Lionheart (video oyunu) - Lionheart (video game)

Aslan yürekli
Aslan Yürekli Coverart.png
Kapak resmi: Dieter Rottermund
Geliştirici (ler)Thalion Yazılımı
YayıncılarThalion Yazılımı
Tasarımcı (lar)Erik Simon
Programcı (lar)Erwin Kloibhofer
Michael Bittner
Sanatçı (lar)Henk Nieborg
Yazar (lar)Jurie Horneman
BestecilerMatthias Steinwachs
Platform (lar)Amiga
Serbest bırakmak1993
Tür (ler)Aksiyon, platformcu
Mod (lar)Tek oyuncu

Aslan yürekli bir 1993 aksiyon -platformcu Almanca tarafından geliştirilmiş ve kendi kendine yayınlanmıştır video oyun geliştiricisi Thalion Yazılımı için Amiga.[1] Bir fantezi oyun, bir kedi yarışı olan Cat People'ın diyarında geçiyor. insansı, kötü Norka tarafından tehdit edilenler. Oyuncu, öfkesi ve cesareti nedeniyle "Aslan Yürekli" (Kedi Halkının kutsal kalıntısından sonra) olarak da bilinen kanun dışı bir kılıç ustası olan Valdyn'in kontrolünü üstlenir. Oyun boyunca, oyuncular canavarlarla ve çevresel tehlikelerle dolu 14 seviyede savaşmak zorundadır ve oyunun büyük bir kısmı şunlardan oluşur: yakın dövüş ve hassas platform oluşturma. Aslan yürekli Avusturyalı programcı Erwin Kloibhofer ve Hollandalı grafik tasarımcı Henk Nieborg'un "Amiga için gerçekten olağanüstü bir aksiyon oyunu" yaratma arzusundan doğdu. Oyunun gelişimi 16 ay sürdü ve piyasaya sürüldükten sonra Thalion, onu korsanlarla dolu Amiga pazarının iddialı aksiyon oyunlarını sürdürebilir olup olmadığını test etmek için açıkça kullandı. Oyunun grafiklerini, film müziğini ve seviye tasarımını öven incelemelerle, türünün en iyi oyunlarından biri olarak nitelendirilen eleştiriler olumlu karşılandı.

Arsa

Bir gün, bir grup kraliyet muhafızı gelip onu tutukladığında Valdyn en sevdiği handa kumar oynuyordu. Sarayın zindanında geçirdiği tatsız bir zamanın ardından Kral tarafından çağrılır ve kendisine bir arayış: Kedi Halkının en kutsal kalıntısı ve dinlerinin merkezi olan Aslan Yürekli, kötü Norka tarafından gönderilen hırsızlar tarafından çalındı. Kral, kutsal emaneti yaklaşan Gösterme Festivalinde alenen sergileyerek ilahi hükmetme hakkını gösteremezse, çekilmek ve yerine onun kemerişansölye Nargle.[2][3] Ayrıca, Aslan Yürekli'nin çalındığı gece, Valdyn'in sevgili Ilene'i Tapınağın giriş odasında ve hırsızlar için dua ediyordu. onu taşa çevirdi Sadece Norka'nın ülkesinde bulunabilen çok ender bir zehir kullanarak. Bir tedavi varsa, Norka'nın alanı bakılacak yer olacaktır. Takma ismine dayanarak rahipler, Valdyn'in mücevheri geri almak ve onu arayışına hazırlamak için tapınağa kadar eşlik etmek zorunda olduğunu ilan ederler.[4]

Girişte, Valdyn'e bir uçuş verildi Ejderha ama Norka'nın ülkesine giderken bir uçan gemi tarafından kaçırılır. Valdyn kaçar ve yürüyerek seyahat etmek zorunda kalır.[5] İlk birkaç seviye, Valdyn'in Norka'nın bölgesindeki bir şehre ulaşmasından önce bir bataklık ve mağara ortamı sunuyor. Aşağıdakileri içeren bir "yanardağ seviyesi" gizli seviye Oyuncu birkaç güçlendirici ve bir muska kazanabilir.[6] Aşağıdaki seviyede Valdyn bir Dinozor Norka'nın uçan gemisinin peşinden koşan at gibi. Valdyn, ejderhasını serbest bırakır ve onu bir ejderhayı andıran bir seviyede Norka'nın uçan kalesine götürür yatay kaydırmalı atıcı. Son seviyeler, Valdyn'in kalenin tepesine tırmanmasını ve Norka ile son yüzleşmesini içeriyor. Oyun sonsözünde Valdyn, hala Ilene için yas tutan Aslan Yürekli Tapınağa geri dönüyor. Bununla birlikte, optimal sonda, eğer oyuncu muskayı daha önceki gizli seviyede bulmuşsa, Valdyn Ilene'i iyileştirebilir.[6]

Oynanış

Oyunun ilk seviyesi.

Aslan yürekli bir yan kaydırma aksiyon platform oyunu. Oyuncular soldan sağa doğru savaşarak ilerler seviyeleri canavarlarla ve su, uçurum, lav ve ateş topları gibi çevresel tehlikelerle dolu. Valdyn, sahnenin parçalarını koşabilir, zıplayabilir, çömelebilir, sallanabilir ve tırmanabilir.[7] Yokuş aşağı koşarken, Valdyn hız kazanır ve bu da onun normalden çok daha fazla zıplamasını sağlar. Aşağı kayması gereken ipler ve eğimler de vardır, ancak o zaman geldiği yoldan geri dönemez, bu yüzden dikkatlice yaklaşılmalıdır.[8] Savaş, oyunun önemli bir parçasıdır. Valdyn bir kılıçla silahlandırılmıştır ve yüksek vuruş, orta vuruş, düşük vuruş, ters vuruş (arkasındaki düşmanlara dönüp saldırmasını sağlar), bir sıçrama vuruşunu ve bir aşağı doğru vuruş (Valdyn'in havada zıpladığı ve kılıcını kullanarak yere çarptığı yer).[7][8][4]

Oyun, bazıları seviye sonu içeren 14 seviyeye ayrılmıştır. patron kavgaları.[2] İlk başta oyuncunun dört sağlık noktası, üç hayatları ve iki devam et seçenekler. Valdyn her vurulduğunda sağlık puanları kaybedilir ve sağlık sıfıra ulaştığında bir hayat kaybedilir veya Valdyn bir uçurumun içine düşerken olduğu gibi bir ölümle sonuçlanır.[4] Birkaç tane var güç kaynağını çalıştırın (genellikle her seviyenin gizli bölümlerinde) sağlığı yenileyen "Enerji İçecekleri" ve daha fazla yaşam veren "Yaşam Küreleri" gibi. Her seviyede oyuncunun toplayabileceği birkaç "Enerji Kristali" vardır. Her 100. kristal, mevcut dört taneden bir yaşam noktasının kilidini açar; optimum performans, oyuncunun oyunun bitiminden önce maksimum sekiz yaşam puanına sahip olabileceği ve hayatta kalmayı kolaylaştıracağı anlamına gelir. Oyun sırasında oyuncu daha güçlü kılıçlar da bulabilir; Bir kılıç ne kadar güçlü olursa, daha güçlü bir rakibi öldürmek için o kadar az vuruş gerekir.[4][8]

Üç vardır zorluk seviyeleri. Daha zor seviyeler daha zorlu rakipler içerir, ancak aynı zamanda farklı tasarlanmış ortamlar da ek bir oyun deneyimi sunar.[4][7][9] Dahası, aşamaların çoğu önemli ölçüde genişletildi ve bu da eskisinden daha uzun bir oyunla sonuçlandı.[8]

Geliştirme

Thalion'a başlarken ben ve Erwin'in yan yana çalışacakları, içinde pencere olmayan küçük bir odacık aldık. Bir kapı vardı btw. Çok ihtiyacımız olmadığı için bu bizi işimizi yapmaktan alıkoymadı. Tabii ki Erwin gibi Almanya'ya taşındım ve ilk altı aylık ofiste şiltede uyumak ve ara sıra Eric Simon’un evinde duş almak zorunda kaldım (o zamanlar Thalion Software'in yapımcısı). Yeni oynayarak sayısız saatler geçirdik PC Motoru, Mega Sürücü ve Süper Famicom ithalat ve ziyaret oyun makinesi yeni oyunları kontrol etmek için salon. Bu, 1991 civarındaydı. IMO video oyunlarının altın çağı.

Henk Nieborg 2019 röportajında Arcade-Saldırı[10]

Bitirdikten sonra Hayalet Savaşı (1991) serbest çalışan Avusturyalı programcı Erwin Kloibhofer ve Hollandalı grafik tasarımcı Henk Nieborg, Thalion'da şirket içi bir iş buldu. Nieborg'a göre, "oyun endüstrisindeki ilk gerçek işine başlamak benim için neredeyse gerçekdışı bir şeydi".[11] "Sanırım Thalion'daki Eric Simon (yapımcı / sanatçı / tasarımcı) yeteneğimizi bir şekilde tanıdı ve bizim için daha büyük planları vardı. Henüz kendimizde görmediğimiz bir şey."[10] Kloibhofer ve Nieborg gibi Japon aksiyon oyunlarının hayranlarıydı. Süper Mario, Castlevania, Süper Kontra, Super Ghouls 'n Ghosts ve Illusion Kalesi.[12] Thalion yapımcısı Eric Simon anlatıyor Aslan yürekli "tutkudan yaratılmış" bir oyun olarak. Kloibhofer ve Nieborg'un "kendimize bir konsol üzerinden satın alacağımız" oyun türü olan "Amiga için gerçekten olağanüstü bir aksiyon oyunu" yapma arzusundan doğan bir projeydi.[13]

Thalion'a katılmadan hemen önce Nieborg, 16 renkli bir desen / arka plan çizdi ve oyunun kahramanı Valdyn'i Amiga 500 üzerinde bir sonraki projesinin ön çalışması olarak tasarladı. "Bu pikseller Lionheart'ta da kullanıldı".[10] Oyunun geliştirilmesi Kasım 1991'de Thalion'un iki ana hedefi olmasıyla başladı.[12] Teknik ve grafiksel açıdan bakıldığında, yaptıkları şeyi yapmak istediler. demoscene günler ve donanımı sınırlarını zorlayın. Oynanış açısından, oyun geliştirmeye geçiş yapmaya karar verdikleri için yıllar boyunca geliştirdikleri tüm deneyim ve becerileri test etmek ve sergilemek istediler.[14] Erik Simon, bunu "hırslı" ve "kar amacı gütmeyen" bir proje olarak nitelendirdi ve 1993 tarihli bir röportajda "geliştirme maliyetlerimizi geri almayı umuyor olsak da buna inanmıyoruz" şeklinde açıkça itiraf etti.[13] İlham açısından, Kloibhofer ve Nieborg "elbette en iyi aksiyon oyunlarının Japonya'dan geldiğinin farkındayız. Bu yüzden kendimizi en iyi konsol oyunlarına kaptırmanın en iyi ev bilgisayar oyunlarından daha mantıklı olduğunu düşündük" dedi.[12]

Kloibhofer ve Nieborg'a göre, Erik Simon Aslan yürekli ve ayrıca "neredeyse tüm oyunu düzenledi ve tasarladı".[12] Hatırladıkları gibi, "Eric yeteneklerimizi gerçekten olumlu bir şekilde zorladı ve ilk oyunumuz" Ghost Battle "ile karşılaştırıldığında kalite seviyesi, onları yan yana koyduğunuzda neredeyse gerçek değildi".[10] 2002 röportajında ​​Erik Simon, geliştirme sürecini "her şeyin mükemmel bir şekilde bir araya geldiği bu nadir projelerden biri" olarak tanımladı ve "Lionheart üzerinde ana programcı Erwin Kloibhofer ve Henk ile birlikte çalışma fırsatım olduğu için hala minnettarım. Şimdiye kadar tanıştığım en iyi piksel sanatçısı Nieborg.Girişin yakınlaştırma rutinleri ve 3D kaydırma gibi etkileyici rutinlere katkıda bulunan Michael Bittner ve inanılmaz film müziğinden sorumlu olan Matthias Steinwachs ile birlikte.[15] Jurie Horneman hikayeyi yazdı ve aynı zamanda oyun için fikirler verdi ve kapak resminden Dieter Rottermund sorumlu oldu.[6] Mart 1993 sayısında Oyun Süresi, Kloibhofer ve Nieborg, "ses rutinlerinin ustası" Matthias Mörstedt'in yanı sıra Wolfgang Breyha ve Reinhardt Franz'ın da "programın 1 MB'lık makinelerde çalışmayacağını" belirtiyor.[12]

Simon'a göre oyunun paralaks kaydırma demo tarzı programlama gerektirmiyordu, "Erwin ve Michael çok yetenekliydi 68000 "ne yaptıklarını tam olarak bilen programcılar" ve ekliyor: "İşlem hızının önemsiz olduğu Lionheart'ın rutinlerinin çoğu, C ile yazılmış ". Film müziği ile ilgili olarak, Simon" o zamanlar [Matthias] 'ın zaten çok fazla deneyimi olduğunu ve çok az depolama alanı gerektiren çok orkestral bir ses üretebildiğini "hatırlıyor.[15] Oyunun geliştirilmesi sırasında Nieborg, oyunun kalitesini öğrenmek ve geliştirmek için çok hevesliydi. piksel sanatı birçok geleneksel sanat kitabına bakarak, sanatçıların çalışmalarına atıfta bulunarak Roger Dean ve Rodney Matthews oyunun estetiği üzerindeki temel etkilerinden bazıları. "Tarzları beni başka hiçbir şeye benzemedi ve Lionheart ve ondan sonraki bazı diğer oyunlar için büyük bir ilham kaynağı oldu".[10] Renk kullanımıyla ilgili olarak Simon, "renk geçişlerini kullanmak yerine Bakır liste sadece arka plan için, ön plan grafikleri için de kullanmayı önerdim. Bu sadece doğru renk tablolarını kullanmaya ve bir seferde yalnızca bir rengi değiştirmeye bağlıdır, böylece göz yatay renk değişikliklerini fark etmez ".[15]

Oyun o kadar etkileyici görünüyordu ki, ilk gösterilerden biri sırasında Amiga 1200 Frankfurt'ta yöneticileri " Commodore aslında Lionheart'ın özellikle Amiga 1200 "için yapıldığına inanıyordu ve AGA grafik yonga seti.[16] Nieborg'a göre, Aslan yürekli "gerçekten parlıyor çünkü Amiga’nın tüm grafiksel ve teknik özelliklerinden yararlanıyor", oyunu "bu sistem için özel olarak hazırlanmış" olarak tanımlıyor[10] 2019 röportajında, "Lionheart ve ekip olarak başardıklarımızdan hâlâ gurur duyuyorum. Bunu ayrıca video oyunu geliştirmeye giriş biletim olarak görüyorum" dedi.[10]

Serbest bırakmak

Aslında, Aslan yürekli 1992 yazında hazır olması gerekiyordu. Ancak, Thalion'un genel müdürü Willi Carmincke, "oyunun kalitesi ortaya çıkmaya başladığında" da "heyecanlıydı ve çıkış tarihimizi Noel'e ve nihayet sonrasına erteledik".[13] Oyun sonunda Ocak 1993'te piyasaya sürüldü ve Thalion bunu korsanların hakim olduğu Amiga pazarının iddialı aksiyon oyunlarını sürdürebilir olup olmadığını test etmek için açıkça kullandı.[8] Geliştirme ekibi, Amiga kullanıcıları bir oyunu, bu kadar çaba sarf ederek kopyalamaya karar verirlerse, "Lionheart, Amiga'daki son aksiyon oyunumuz olacak. Ama Amiga'ya veda etmeden önce, biz yapmak istiyoruz. en azından kaçırıldığımızdan emin olun ".[13]

1993 röportajında Bir, Erik Simon, Thalion'un kopya koruma zahmetine bile girmediğini söyledi. Aslan yürekli, "çünkü korsanların oyunları kırıp ilan tahtalarına yapıştırmalarını geciktirmenin bir anlamı yok. Amiga kullanıcıları korsan oyunlarına ilişkin düşünme şekillerini değiştirmezlerse, makine piyasadan kaybolacak. Deniyoruz. adil bir miktar kalite sunmak ve oyunlarımızı kopyalamıyoruz çünkü dürüst müşterileri komik koruma yöntemleriyle cezalandırmak istemiyoruz. Kopya koruması insanların fikrini değiştirmeyecek ".[14]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Amiga Eylem82%[2]
Amiga Hesaplama85%[17]
Amiga Gücü90%[3]
Amiga Formatı87%[7]
Amiga Joker88%[18]
Amiga Gücü87%[19]
ASM83%[20]
CU Amiga84%[21]
CVG92%[22]
GamesMaster90%[23]
Tek Amiga91%[9]

GamesMaster tarif Aslan yürekli "rüya gibi görünen, ses veren ve oynayan teknik bir mucize" olarak. Valdyn'in çeşitli hamlelerini, içinde bulabileceklerinizle karşılaştırarak, gerçekleştirebileceğiniz hareketlerin miktarını ve duruma bağlı olarak hepsinin yararlı olduğu gerçeğini övdüler. dövüş oyunu. Grafikleri "şaşırtıcı" olarak adlandırdılar, "Thalion Amiga'nın tüm grafik gücünü sıkıştırdı" ve oyunun sesini "yüksek kaliteli atmosferik müzik" ve "çok ikna edici ses efektleri" sunduğu için övdü. Bunu% 90 olarak değerlendirdiler ve "Bu konuda söylenecek kötü bir şey bulmak çok zor", şu anda öfke gibi görünen tüm şirin platform oyunlarında eski moda bir hackerın ortaya çıktığını görmek güzel. , bu yeni bir tema değil, ancak bu türdeki diğer her şeyi aşıyor ".[23]

Bir kabul etti ve verdi Aslan yürekli % 91'lik bir genel puan, "şüphesiz, türünün en iyi örneği, çünkü esasen sadece oyuncuyu geniş seviyelerde bombalamaktan ziyade oyuna bir dereceye kadar özgünlük katmaya çalıştığı için. ve buna 'meydan okuma' diyorlar ... Oyunun çeşitliliği inanılmaz - bir dakika asmalardan sallanıyor, canavarlara saldırıyor, daha sonra patlayan bir nehir yükselirken dev bir kuleye sıçrayabiliyorsunuz ". Bir Seviyelerin çeşitliliğine ve platformların düzeninin farklı zorluk modlarına göre farklılık gösterdiği zorluk seviyelerine övgüde bulunarak, "daha önce hiç görmediğimiz bir uzun ömür seviyesi sağladıklarını" belirtti. Ayrıca kontrol noktalarının uygun şekilde yerleştirilmesine ve müziğe "inanılmaz şekilde düzenlenmiş" adını verdiler.[9]

Göre Bilgisayar ve Video Oyunları, "Thalion gitti ve eski tema üzerinde son derece zorlu bir varyasyona dönüştü", "mükemmel grafikler" ve "sizi haftalarca devam ettirmek için yeterli derinlik" ile. Üstelik, "çift son, oyuncuya oyunu tamamlanmasının ötesinde oynaması için ekstra teşvik verir". Paul Anglin, "Lionheart ile yaşadığım tek ufak kıkırdama, oyunun bazı bölümlerinin o kadar sinir bozucu derecede zor ki, ne yapmanız gerektiğini bile görebilmeniz için asırlar sürmesi olduğunu söyleyerek,% 92'lik bir puan verdiler. bırakın, bunu gerçekten yapabilmeyi bırakın ". Bunun dışında "Lionheart mükemmel bir şeydir".[22] Amiga Gücü oyun hakkında benzer duygular besliyordu. Bunu "hemen hemen herkes için iyi haber" olarak adlandırdılar ve "sabit disk sahipleri kurulabilir olduğu için rahatsız olacak; platform meraklıları onu sevecekler çünkü devrilip zıplayacak çok sayıda uçurum var; çarşı hayranları her yerde top sürüyor olacak öldürebileceğiniz şeyler "," hızlı, eğlenceli, çılgınca ve bakması güzel. Lionheart her yönden üstündür ". Herhangi bir şeyi eleştirmek zorunda kalırlarsa, bunun "seviye kodlarının olmayışı" ve "bazen belirli hamlelere erişmenin zor olduğu" gerçeğini belirterek% 90 puan verdiler.[3]

Amiga Formatı Oyunun grafiklerini çok sayıda renk ve parlak paralaks kaydırmalı "gob-smacking" olarak tanımladı ve "eğer en iyi konsol grafikleriyle eşleşecek (ve hatta daha iyisi) bir oyun olsaydı, o zaman Lionheart" olduğunu belirtti. Ayrıca "her şeye gerçek sinema benzeri bir hava kattığı" için film müziğini ve oyunun animasyonunu, "özellikle kılıçtaki hareket bulanıklığını ve [Valdyn] dönüp keserken dinamik hareketi" övdüler. Övgüye rağmen, düşük vuruş kullanmanın "biraz halsiz" olabileceğini ve bazen "nesnelerin ve düşmanların manzarayla karıştırılabileceğini" fark ettiler. Oyuna% 87'lik bir puan verdiler ve Thalion'un "konsolda veya bilgisayarda şimdiye kadarki en iyi platform beat-em-up'larından birini (...) haftalarca devam etmenizi sağlayacak kadar yeterli oynanışa sahip bir grafik şaheseri" yarattığı sonucuna vardılar. .[7] CU Amiga "burada gerçekten yeni bir şey olmadığını" savunarak% 84 olarak değerlendirdi. Ancak, oyunun "ayrıntılara gösterilen ilgisi ve oynadığınızda aldığınız kalite hissini" övdüler. Animasyonu "mükemmel" olarak adlandırdılar ve "Valdyn'in atlaması gerektiğinde bir çıkıntının üzerinde sallanmasının sadece etkileyici görünmekle kalmayıp aynı zamanda oyunun ayrılmaz bir parçası haline geldiğini" belirttiler ve "Eğer bir arcade macerası hayranıysanız , bu oyun koleksiyonunuza hoş bir katkı olacak ".[21]

ASM tarif Lionheart's "nefes kesici" bir sunum, pürüzsüz kare hızı, grafikleri ve animasyonu, özellikle de canavarların hareketini övüyor. Ayrıca, paralaks kaydırma kullanımının Amiga'da "benzersiz" olduğunu gördüler ve çok fazla orijinallikten yoksun, çok yıpranmış bir türe "taze bir nefes" gibi hissettiren unsurları tanıtmak için seviye tasarımını övdü. Bunu% 83 olarak değerlendirdiler. Aslan yürekli Thalion'un olmasını istediği kuantum sıçraması değil, "kesinlikle rekabette bir adım önde".[20] Amiga Eylem "Ayrıntıya gösterilen dikkat ve onu yığının tepesine getiren açıkça düşünülen düşünce miktarıdır" diyerek% 82 verdi. Oyunun savaşına övgüde bulundular, "gerçekleştirebileceğiniz birçok farklı saldırı var ve bunları nasıl ve ne zaman gerçekleştireceğinizi öğrenmek şüphesiz biraz zaman alacaktır" dedi. Grafiklerin "bazı harika sprite'lar ve paralaks kaydırma ile birinci sınıf" olduğunu hissettiler ve Thalion'un seviye tasarımındaki çalışmasını, oyunu baştan sona ilginç kıldığı için övdü ve "şükürler olsun ki, bu kadar çok seviyeyle, tasarımcılar bize bir her biri arasında makul miktarda varyasyon ".[2]

Eski

Valdyn bir oynanabilir karakter içinde Ambermoon, bir 1993 rol yapma video oyunu ayrıca Thalion'dan. O bir Ranger.[24][25]

Fransa'dan hevesli bir hayran, birkaç versiyonunu programladı. Aslan yürekli için pencereler. "Lionheart Remake Evolved", Henk Nieborg tarafından sağlanan ek grafikleri kullanarak oyunu genişletiyor. Öte yandan, "Lionheart Remake Enhanced", taramalı efektler yerine daha yüksek çözünürlükler ve saydamlar gibi seçenekler sunarken, orijinal oyunun sadık bir bağlantı noktasını sağlamaya çalışır. Aynı yazar başka bir yeniden yapım başlattı Java, daha iyi uyumluluk vaat ediyor.[8][26]

Serbest bırakıldıktan sonra Aslan yürekli, Erwin Kloibhofer, Henk Nieborg ve Matthias Steinwachs Flink Mega Drive için (1994).[27] 1996'da Kloibhofer ve Nieborg, son bir kez Lomax için Oyun istasyonu ve Windows.[11]

Referanslar

  1. ^ "Aslan yürekli". -de GameSpot.
  2. ^ a b c d McNally, Steve (Mart 1993). "Lionheart İncelemesi". Amiga Eylem. 42 numara. Europress. s. 48-49.
  3. ^ a b c Price, James; Guttery, Miles (Mayıs 1993). "Lionheart İncelemesi". Amiga Gücü. Numara 5. Europress. s. 36-37.
  4. ^ a b c d e "Lionheart Amiga Kılavuzu". Cite dergisi gerektirir | dergi = (Yardım)(1993). Thalion Yazılımı. Thalion Yazılımı.
  5. ^ Aslan yürekli (1993). Thalion Yazılımı. Thalion Yazılımı. Sahne: Giriş
  6. ^ a b c Aslan yürekli (1993). Thalion Yazılımı. Thalion Yazılımı. Sahne: Krediler.
  7. ^ a b c d e Nuttall, Andy (Nisan 1993). "Lionheart İncelemesi". Amiga Formatı. 45 numara. Gelecek Yayıncılık. s. 88-89.
  8. ^ a b c d e f Derboo, Sam (Eylül 2017). "Aslan yürekli". Hardcore Gaming 101'de.
  9. ^ a b c Byron, Simon (Mart 1993). "Lionheart İncelemesi". Tek Amiga. 54 numara. EMAP. s. 59-62.
  10. ^ a b c d e f g "Henk Nieborg (Thalion / Psygnosis) - Röportaj". Arcade-Attack'ta.
  11. ^ a b "RVG Röportajları: Henk Nieborg". RVG'de.
  12. ^ a b c d e "Die Lionheart-Programmierer im Röportajı". Oyun Süresi. No. 3/93. Computec Verlag. Mart 1993. s. XX.
  13. ^ a b c d "Erik Simon erzählt von Lionheart". Amiga Oyunları. 2/93. Computec Verlag. Şubat 1993. s. XX.
  14. ^ a b Byron, Simon (Temmuz 1993). "Thalion Aygırları". Bir. 58 numara. EMAP. s. XX.
  15. ^ a b c "Erik ile röportaj" ES "Simon". Retrogaming.it adresinde.
  16. ^ "Macht eigentlich Erik Simon muydu?". Amiga Joker. No. 11/93. Joker-Verlag. Kasım 1993. s. XX.
  17. ^ Maddock Jonathan (Mayıs 1993). "Lionheart İncelemesi". Amiga Hesaplama. 60 numara. Europress. s. 96.
  18. ^ Borgmeier, Carsten (Ocak 1993). "Lionheart İncelemesi". Amiga Joker. No. 1/93. Joker-Verlag. s. 16-17.
  19. ^ Ramshaw, Mark (Şubat 1993). "Lionheart İncelemesi". Amiga Gücü. Hayır. 22. Gelecek Yayıncılık. s. 30-31.
  20. ^ a b Klugkist, Martin (Mart 1993). "Lionheart İncelemesi". ASM. No. 3/93. Tronic Verlag. s. 22.
  21. ^ a b Sumpter, Garth (Nisan 1993). "Lionheart İncelemesi". CU Amiga. No. Nisan 1993. EMAP. s. 64.
  22. ^ a b Anglin, Paul (Nisan 1993). "Lionheart İncelemesi". CVG. 137 numara. Gelecek Yayıncılık. s. 53.
  23. ^ a b Ellis, Les (Mayıs 1993). "Lionheart İncelemesi". GamesMaster. Numara 5. Gelecek Yayıncılık. s. 78.
  24. ^ "Lionheart Trivia". -de MobyGames.
  25. ^ "Sahne Kralları - Thalion Yazılımı". Retro Oyuncu. 126 numara. Yayınlamayı hayal edin. Eylül 2016. s. 76-81.
  26. ^ "Lionheart Remake". Byron 3D Games Studio'da.
  27. ^ Horowitz, Ken (Nisan 2016). "Röportaj: Henk Nieborg (Piksel Sanatçısı)". Sega-16'da.

Dış bağlantılar