Lucca Ashtear - Lucca Ashtear

Lucca Ashtear
Krono karakter
Lucca Ashtear'ın tasarımı açık ten ve mor saça sahiptir. Gözlük, teknolojik olarak gelişmiş bir kask, tunik, atlet, şort, çorap, bot, atkı ve birden fazla çanta giyiyor. Silah olarak çekiç kullanıyor.
Lucca Ashtear'ın resmi sanatı.
İlk oyunChrono Tetikleyici (1995)
Tarafından tasarlandıAkira Toriyama

Lucca Ashtear (Japonca: ル ッ カ ・ ア シ ュ テ ィ ア, Hepburn: Rukka Ashutia) kurgusal bir karakterdir Krono dizi nın-nin video oyunları tarafından tasarlandı Akira Toriyama. Tasarımı, geliştirme sırasında pek değişmedi, tek büyük fark, başlığın değişmesiydi. 1995 oyununun ana karakterlerinden biridir Chrono Tetikleyici tarafından Meydan dizinin kanonunda parlak bir mucit olarak tanınır. O kahramanın çocukluk arkadaşıdır Crono ve hikayenin birçok kez ilerletilmesinde etkilidir. O da görünüyor Chrono Cross kahramanlarından birinin bekçisi olarak, Çocuk.

Video oyunlarında kadın bir bilim insanının olumlu bir örneği olduğu için övgü aldı ve bir eleştirmen, hevesli kadın bilim adamları ve mühendisler için olumlu bir etki olduğunu öne sürdü. Ayrıca giyim tarzı ve yüksek zekası nedeniyle cinsiyet kalıplarına meydan okuyan bir karakter olarak da tartışıldı. Annesinin bacaklarını kullanmayı kaybettiği ve Lucca'nın bunu önlemek için zaman yolculuğunu kullanma fırsatına sahip olduğu bir sahne, hem başarısızlık olasılığı hem de başarıdan bağımsız olarak Lucca'yı duygusal olarak nasıl etkilediği açısından olumlu karşılanmaya konu oldu.

Konsept ve yaratma

Lucca Ashtear'ın tasarımı, Akira Toriyama. Kep yerine kafa bandı takmasına rağmen, gelişimi boyunca oldukça tutarlıydı.[1] Kişiliği güvenilir ama gürültücü olarak tanımlanıyor.[2] Işınlanma ve zamanda yolculuk teknolojisi dahil olmak üzere çok sayıda gelişmiş teknoloji yaratan dahi bir bilim adamıdır. Yönetmen Yoshinori Kitase Lucca'yı içeren ekstra sahnelerin yaratılmasından sorumluydu.[3] Chrono Tetikleyici hikaye planlamacı ve senaryo yazarı Masato Katō, Lucca'nın oyundaki nezaketi, haysiyeti ve ara sıra kayıtsızlığı nedeniyle duygusal olarak en bağlı hissettiği karakter olduğunu belirtti.[2] Ayrıca, Robo ve Lucca'nın oyundaki en sevdiği olaylardan biri olarak ilk karşılaşmalarını da belirledi.[2] Takip edilecek teorik bir oyunu tartışırken Chrono Cross, Katō nerede bir fikir tartıştı Çocuk Lucca'nın evlatlık kızı, onu kurtarmak için bir arayışa girdi. Crono, ve Marle. Nihayetinde, "geçmiş geçmiştir" ilkesinden dolayı bu fikri reddetti.[4]

Lucca ile ilgili önemli bir sahnede, annesinin bacaklarının ezilmesini önlemek için zamanda geriye gitmesi, oyuncuların yeteneklerine bağlı olarak başarılı veya başarısız olabilecek bir görevdir. Başlangıçta, yaralanmalarını önlemek imkansız olacaktı.[5] Sahnenin çözümü İngilizce sürümde L, A, R ve A'nın girilmesini içerirken, orijinal Japonca sürüm oyuncuların L, A, L ve A'yı girmesini gerektirdi; bu, Lara'nınkinden beri kolayca farkedilebilir bir açıklamaya sahip görünmüyordu. adı Japonca yazılmıştır.[6] Japonca versiyonunda, geçmiş Lucca'nın üçüncü şahıslara yazılmış mektupları vardır ve başlangıçta "normal bir gelin" olmak ister ve bu nedenle bilimden hoşlanmaz. Eğer mevcut Lucca annesini kurtaramazsa, üçüncü şahısla konuşmaya başlar; başarılı olursa, yazıları birinci ve üçüncü kişinin karışımıdır. Başarılı olsun ya da olmasın, Lucca, böyle bir şeyin bir daha olmayacağından emin olmak için bilim öğrenmeye kararlıdır. İngilizce versiyonunda gelin yönü düşürülür ve yerine babasının bilimle vakit geçiremeyecek kadar meşgul olması bir sıkıntıyla değiştirilir.[7]

Orijinal Japonca versiyonunda, diğer oynanabilir karakter Ayla Lucca'nın gücünden dolayı bir cazibe olduğunu gösterir, Lucca'nın savunmaya geçmesine neden olur ve "bu şekilde sallanmadığını" söyler.[8] İngiliz Süper Nintendo versiyonunda, Ayla'nın Lucca'yı cezbettiği iddiası kaldırıldı ve yerine gücüne saygı gösterildi.[8] Chrono Trigger DS yerelleştirici Tom Slattery, Ayla'nın Lucca'ya olan ilgisine açıkça atıfta bulunmadan bu İngilizce yerelleştirmesini orijinaline yakın olacak şekilde değiştirdi.[8]

Görünümler

Lucca ilk olarak Süper NES video oyunu Chrono Tetikleyici.[8] O kahramanın arkadaşı Crono Her ikisi de Y kuşağı Fuarı'nın düzenlendiği MS 1000 yılında yaşıyor. Crono'yu fuardaki ışınlanma gösterisine tanık olmaya davet ediyor ve yeni bir arkadaş getiriyor. Marle, boyunca. Marle, kolyesi ve makine arasındaki bir etkileşim nedeniyle ışınlayıcıyı kullanmaya çalışırken MS 600'e zamanında geri gönderiliyor ve bu da Crono'nun Lucca'nın yardımıyla peşine düşmesine neden oluyor. Daha sonra yarattığı bir zaman yolculuğu cihazını kullanarak onlara katılır ve Crono'nun Marle'ı kurtarmasına yardım eder. O, Crono ve Marle ile MS 1000'e geri döner ve yanlışlıkla esir aldığı ve Marle'ı kaçırdığı için ölüm cezasına çarptırıldığı zaman Crono'nun hapishaneden kaçmasına yardım eder. Üçü kovalanıyor ve MS 2300'e kadar zaman içinde kaçıyorlar, burada kıyamet sonrası bir olay ve adlı bir robot keşfediyorlar. Robo Tamir ettiği ve takıma kabul ettiği kişi. Ayrıca kıyametin sebebinin isimli bir yaratık olduğunu öğrenirler. Lavos 1999'da Dünya'dan çıkan ve bunun olmasını durdurmaya yemin ediyorlar. Lucca'nın Ateş büyüsünü kullanma yeteneğini kazandığı Zamanın Sonuna varırlar. Bu noktada, Lucca bu noktadan sonra sadece üç varlığın bir seferde seyahat etmesine izin verdiği için oyunun büyük bir kısmında hikayenin dışında bırakılabilir.

Bir ormanın büyümesine yardım ettikten sonra, Lucca, annesinin babasının makinesiyle yaptığı kaza nedeniyle bacaklarını kaybettiği güne onu geri gönderen kırmızı bir zaman geçidi keşfeder. Eğer mevcutsa Lucca, makineyi devre dışı bırakmak için doğru şifreyi girebilir ve makineyi durdurur ve şu anki annesi artık engelli değildir. Onu teselli etmeye çalışan şimdiki zamana döndükten sonra Robo ile bağ kurar. Crono, Lavos tarafından öldürüldüğünde, Lucca gözle görülür bir şekilde üzülür ve ona yardım edemediği için kendini suçlu hisseder. Lucca ve parti sonunda Lavos'u yenmeyi başardı. Oyunun bir sonunda, Lucca, Robo'nun değişen tarih nedeniyle varlığını sona erdirme olasılığına üzülür.

PlayStation sürümünde Chrono Tetikleyici, sonlardan biri Lucca'nın içeri aldığı terk edilmiş bir çocuğu bulduğunu gösterir.[9] Bu çocuğun karakter olduğu ortaya çıktı Çocuk devam filminden Chrono Cross. Lucca, evini dönüştürdüğü bir yetimhanenin sahibi olarak bu oyunda yardımcı bir rol üstleniyor. Oyunun düşmanı, Lynx, onu öldürdü ve Donmuş Alev adlı güçlü bir eserin peşinde yetimhaneyi yaktı. Ölümünün ardından Kid, Lucca'nın ona zaman yolculuğunun etik sonuçları hakkında yazdığı bir mektup alır. PlayStation video oyununda bir kamera hücresi görünümü yapıyor Xenogears.[10]

Heykelcik Crono, Robo ve Lucca, 2010 Oyuncak Fuarı'nda gösterildi.[11]

Resepsiyon

Göründüğünden beri Chrono TetikleyiciLucca, özellikle video oyunlarındaki kadın bir bilim adamının olumlu bir örneği olarak olumlu tepkiler aldı. Jamin Warren PBS' Oyun şovu Gelecek nesil kadın bilim insanlarına ve mühendislere ilham verebileceğini düşündüğü bilimsel yeteneği nedeniyle onu en iyi kadın video oyunu karakterlerinden biri olarak listeledi.[12] Saathoff bile UGO Ağları deha ve gençlik karışımı nedeniyle onu en iyi video oyunu arkadaşları listesine dahil etti.[13] Yazar Michael P. Williams, Chrono Tetikleyici, Lucca'yı Marle ile karşılaştırarak, özellikle de Marle'nin olay örgüsündeki ilerlemesinin pasif olması, Lucca'nın birden fazla olay için bir katalizör olması. Güzelliği önemsemeyen kadın bir bilim adamının gazeteci Miki Tanikawa tarafından tanımlanan klişeyle eşleştirdiği tasarımını tartışmaya devam ediyor.[9] Annelik statüsünü tartışmaya devam ediyor ve bunun bir bilim adamı olarak ondan uzaklaşıp uzaklaşmadığını sorguluyor.[9] Loraine of Autostraddle benzer şekilde hikayedeki ajansı ve bir filmde çalışan kurgusal bir kadına nadir bir örnek olduğu için övdü. KÖK alan.[14] Tom Auxier Kabus Modu Bencilce bilime takıntılı olmaktan, dünyayı koruma kapasitesine sahip olduğunu anladığında bir kahraman olmaya doğru büyümesini tartıştı.[15] Yazar Madeleine Brookman, Lucca'nın kadınsı olmayan kıyafetlerine, ajansına ve ileri teknolojiyle başa çıkmasını sağlayan bir parlaklık düzeyine atıfta bulunarak, Lucca'nın cinsiyet beklentilerine meydan okumasına dikkat çekti.[16] Jeremy Parish için IGN Lucca'yı olası bir ek olarak önerdi Dissidia Final Fantasy dövüş oyunu serisi.[17]

Lucca'nın, annesinin bir makine kazasından sakat kaldığı zamana geri döndüğünü gösteren sahne, gazeteciler ve akademik çalışmalarda ele alındı. McGee Maxwell OyunlarRadar + geri kalanıyla çeliştiğini buldu Chrono Tetikleyici zamana duyarlı ve kalıcı olması nedeniyle. Ayrıca, Lucca'ya bu konuda rehberlik etmekten kaynaklanan stres oyuncularının deneyimlerini de tartışıyorlar.[18] Chad Concelmo Destructoid Bu kadar etkili olmasının nedenlerinden birinin oyuncuların Lucca'nın annesini kurtarmakta başarısız olmaları olduğunu öne sürdü. En sevdiği video oyun anlarından biriydi ve özellikle sonuçtan bağımsız olarak üzülmesinden dolayı, Lucca'yı hissetmelerini sağladı.[19] Denemede sahne ayrıntılı olarak ele alındı Oynanabilir Trajedi: Squaresoft'un Chrono Tetikleyicisinde Ergodik Trajedi Luis Torres Meza tarafından. Luis, sahneyi 2013 çalışmasında yazar Jesper Juul tarafından yapılan bir argümana örnek olarak kullanıyor. Başarısızlık SanatıJuul, video oyunlarının oyuncuların bir hikayede olanlara suç ortağı olmasına izin verdiğini ve böylece "yeni bir trajedi türü" sağladığını savunuyor. Juul, robotlar hakkındaki görüşünün - robotların insan etkisi olmadan kötü davranmadığı - olaydan etkilenmiş olabileceğini öne sürüyor.[20] Madeleine Brookman, Robo'nun Lucca'nın depresyonuyla ilgili İngilizce yerelleştirmesindeki diyaloğu kaldırmasını eleştirerek oyuncuların Robo'nun Lucca'ya olan sevgisini anlamalarını zorlaştırdığını düşünüyordu.[21]

Referanslar

  1. ^ V-Jump, ed. (1995). Chrono Trigger V-Jump Oyuncu Kılavuzu (Japonyada). V-Jump. s. 189.
  2. ^ a b c Studio BentStuff, ed. (1999). Chrono Cross Ultimania (Japonyada). Square Enix. sayfa 476–477. ISBN  4-925075-73-X. Arşivlendi 18 Nisan 2009'daki orjinalinden.
  3. ^ "『 FF 』を 生 み 育 て た 男 た ち が 初 め て 明 か す エ ピ ソ ー ド ―― 坂口博信 × 北 瀬 佳 範 レ ジ ェ ン ド 対 談 (1/2)". Famitsu. 25 Aralık 2012. Arşivlendi 17 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Eylül 2019.
  4. ^ González, Mariela (2018). Hors du Temps: Chrono Trigger / Chrono Cross. Libellus. ISBN  2916768173.
  5. ^ Baird, Scott (14 Şubat 2017). "Chrono Trigger Hakkında Asla Bilmediğiniz 15 Şey". Ekran Rantı. Arşivlendi 8 Şubat 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  6. ^ Mandelin, Clyde (23 Ağustos 2014). "Lucca'nın Annesini Japonca'da Farklı Bir Şekilde Kurtarmalısınız". Yerelleştirme Efsaneleri. Arşivlendi 26 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  7. ^ "Cinsiyet Normları". Nouspace Yayınları. Ağustos 6, 2015. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  8. ^ a b c d "Cinsellik". Nouspace Yayınları. 5 Ağustos 2015. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  9. ^ a b c Williams, Michael P. (2014). Chrono Trigger: Boss Fight Kitapları # 2. Patron Dövüşü Kitapları. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  10. ^ 14 Ekim 2015. "Kaçırmış olabileceğiniz 25 akıllı karakter kamera hücresi". OyunlarRadar +. Arşivlendi 3 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  11. ^ Goldman, Tom (19 Şubat 2010). "2010 Oyuncak Fuarı'nda Gösterilen İnanılmaz Krono Tetik Heykelleri". Eurogamer. Arşivlendi orijinalinden 26 Mayıs 2019. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  12. ^ Tickle, Glen (30 Temmuz 2014). "En Harika Kadın Video Oyunu Karakterleri Kimler? Oyun / Şovun Listesi Var". Mary Sue. Arşivlendi 7 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  13. ^ Saathoff, Evan (23 Kasım 2011). "En İyi Video Oyun Arkadaşları". UGO. Arşivlendi orijinalinden 26 Mayıs 2019. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  14. ^ Loraine (14 Haziran 2014). "Nostalji Bout: Chrono Trigger Bizi Tüm Kahramanlar Yapar". Autostraddle. Arşivlendi orijinalinden 26 Mayıs 2019. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  15. ^ Auxier, Tom (7 Haziran 2010). "Kıyamet Sonrası: Nihilizm ve Kahramanlık". Kabus Modu. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  16. ^ Brookman, Madeleine (6 Ağustos 2015). "Cinsiyet Normları". Nouspace Yayınları. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  17. ^ Parish, Jeremy (29 Ocak 2018). "Sonraki Dissidia'da Görmeyi İstediğimiz 17 Son Fantazi Olmayan Karakter". IGN. Arşivlendi orijinalinden 26 Mayıs 2019. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  18. ^ McGee, Maxwell (22 Mayıs 2015). "Neden Seviyorum: Lucca'nın annesini Chrono Trigger ile kurtarmak". OyunlarRadar +. Arşivlendi orijinalinden 26 Mayıs 2019. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  19. ^ Concelmo, Çad (19 Şubat 2009). "Hafıza Kartı .55: Lucca'nın annesinin kaderi". Destructoid. Arşivlendi 1 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  20. ^ Torres Meza, Luis. "Oynanabilir Trajedi: Squaresoft'un Chrono Tetikleyicisinde Ergodik Trajedi". Academia.edu. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  21. ^ Brookman, Madeleine (5 Ağustos 2015). "Kültürel bağlam". Nouspace Yayınları. Alındı 31 Mayıs, 2019.