Xenogears - Xenogears

Xenogears
Xenogears box.jpg
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici (ler)Square Ürün Geliştirme Bölümü 3[1]
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Tetsuya Takahashi
Üretici (ler)Hiromichi Tanaka
Programcı (lar)Kiyoshi Yoshii
Sanatçı (lar)Kunihiko Tanaka
Yasuyuki Honne
Yazar (lar)Tetsuya Takahashi
Kaori Tanaka
Masato Kato
BestecilerYasunori Mitsuda
DiziXeno
Platform (lar)Oyun istasyonu
Serbest bırakmak
  • JP: 11 Şubat 1998
  • NA: 20 Ekim 1998
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Xenogears[a] bir rol yapma video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Meydan için Oyun istasyonu video Oyun konsolu. Daha büyük olan ilk giriş Xeno franchise, Şubat 1998'de Japonya'da ve aynı yıl Ekim ayında Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Oynanışı Xenogears hem yürüyerek hem de insansı kullanarak 3B ortamlarda gezinme etrafında döner Mecha "Gears" olarak adlandırılır. Savaş, sıra tabanlı "Aktif Zamanlı Savaş" sisteminin bir sürümü tarafından yönetilmektedir. Hikaye, başrol oyuncusu Fei Fong Wong ve diğerlerinin Solaris'in tüm güçlü kuralını devirmek ve dünyalarıyla ilgili gizemleri ortaya çıkarmak için dünya çapında yolculuklarını takip ediyor. Hikaye içerir Jung psikolojisi, Freudcu düşünce ve dini sembolizm.

Tarafından yaratıldı Tetsuya Takahashi ve onun eşi Kaori Tanaka için bir teklif olarak Final Fantasy VII kendi projesi olarak geliştirilmesine izin verildi; ilk önce devamı olarak Chrono Tetikleyici ve ardından orijinal bir oyun olarak bilimkurgu Öncül. "Project Noah" çalışma başlığı altında geliştirilmiştir. Karakterler ve mecha tarafından tasarlandı Kunihiko Tanaka, tasarımları oyun içi sinematik sırasında anime kullanılarak canlandırılan ara sahneler. Zaman kısıtlamaları ve ekibin genel deneyimsizliği nedeniyle, oyunun olay örgüsünün ikinci yarısı öncelikle ara sahneler aracılığıyla anlatıldı.

Oyun dini içeriği nedeniyle neredeyse yerelleştirilmedi; yerelleştirmesi, onu kariyerinin en zahmetli oyunlarından biri olarak nitelendiren Square Electronic Arts personeli ve çevirmen Richard Honeywood tarafından gerçekleştirildi. Oyun, özellikle hikayeye, oynanışa, karakterlere ve psikolojik ve dini temalara yönelik övgülerle eleştirel beğeni topladı, ancak oyun ve aşırı anlatım eksikliğinden dolayı ikinci diskin acele hızıyla eleştirildi. 2003 yılına gelindiğinde, oyun dünya çapında bir milyondan fazla kopya satmıştı. Bir kazandı Kült takip. Doğrudan bir devam filmi geliştirilmemiş olsa da, Takahashi daha sonra bulundu Monolith Yumuşak ve geliştir Xenosaga bir üçleme manevi halef.

Oynanış

Xenogears geleneksel birleştirir rol yapma video oyunu Square'in, oyunun dövüş sanatları dövüş tarzına özgü yeni özelliklere sahip Active Time Battle sistemi gibi yapılar. Biraz farklı iki savaş sistemine sahiptir: Birincisinde, oyuncu içindeki insan karakterlerini kontrol eder. Sıra tabanlı savaş, öğrenilen kombinasyonların sıralanmasıyla manipüle edildi. İkincisi, "dişliler" i kullanarak, her karakter için farklı istatistikler ve yetenekler sunar.[2] Xenogears hem geleneksel özellikler anime ve önceden oluşturulmuş CGI film klipleri Üretim I.G önemli arsa noktalarını göstermek için.[3]

Oyuncu, kahramanı ve arkadaşlarını üç boyutlu kurgusal bir dünyada ilerletir[4] çeşitli kıtalara yayılmış ziyaret edilebilir şehirler, coğrafi alanlar ve diğer konumlarla. Bazı yerler orijinal dünya haritasında değil, gökyüzünde var. Başlangıçta, parti sadece yaya olarak seyahat ediyor, ancak sonunda dişlileri ve "kum denizaltısı" Yggdrasil dahil olmak üzere çeşitli araçları kullanabiliyor.

Savaş sistemi

Tipik savaşlar, Aktif Zaman Savaşı (ATB) sistemi. Bir karakterin ATB göstergesi dolduktan sonra, oyuncu o karakter için bir savaş komutu girebilir.

İçinde savaş Xenogears bir varyantıdır Aktif Zaman Savaşı gibi oyunlarda bulunan sistem Chrono Tetikleyici ve Final Fantasy dizi.[5] Düşmanların çoğu içinde Xenogears vardır rastgele. Bir savaş başladığında, savaş arayüzüne sahip ayrı bir ekrana geçiş var. Oyuncu karakterleri, güçlü, orta ve zayıf vuruşların belirli oranlarının tekrarlanmasıyla öğrenilen dövüş sanatları hareketleri, "Eter" (sihirli) saldırıları ve özel "Deathblow" kombinasyonlarının bir kombinasyonunu kullanır. Tüm saldırgan eylemler kullanır Eylem Noktaları (AP), saldırının yoğunluğuna karşılık gelen üç puan, iki puan veya bir puana mal olur.[6] Her karakter başlangıçta tur başına yalnızca üç AP kullanabilir, ancak daha yüksek seviyelerde, sonunda tur başına yedi adede kadar AP kullanabilir. Oyunun belirli bir noktasında karakterler, fiziksel kombinasyonlara temel nitelikler ekleyen "Elemental Deathblows" u kullanabilir. Saldırılar için kullanılmasına ek olarak, AP kaydedilebilir ve sonraki dönüşlerde kombo saldırılar için Saldırı Noktalarına tahsis edilebilir. Kombo saldırılar için toplam 28 AP toplanabilir.

Karakterler, hem saldırı hem de müttefik desteği için çeşitli büyülü yetenekler kullanabilir. Bu yetenekler mevcut sayıyla sınırlıdır Ether Puanları (EP), keşif (savaş dışı) sekansları sırasında öğeler kullanılarak doldurulmalıdır. Çoğu karakter için bu yetenekler, (muhtemelen) tüm insanların erişebildiği gizemli bir güç olan "Eter" e atfedilir. Bazı karakterlerin büyülü yeteneklerine, kökenlerinde farklılıklar olduğunu ima eden farklı isimlerle bahsedilir. Örneğin, Fei'nin büyüsüne "Chi "ve Citan'ın adı"Büyü ". Viteslerde savaşırken, insan Eter yetenekleri güçlendirilir, ancak bu tür bir savaş sırasında bazıları değişebilir veya kullanılamaz hale gelir.[5]

Dişli savaşı

El ele dövüşe ek olarak, karakterler bazen dişli adı verilen dev robotların içinden de savaşırlar.[7] Dişli savaşında, AP'nin sınırlayıcı faktörü yakıtla değiştirilir ve her saldırı gücüne karşılık gelen bir miktar tüketir.[7] Bu savaşlar için, "ölüm darbeleri" yalnızca ilk önce "Saldırı Seviyesi" (dişli savaş arayüzünün sol alt köşesindeki bir sayı ile temsil edilen) oluşturulduktan sonra güçlü, orta veya zayıf saldırılar gerçekleştirilerek yürütülebilir. Saldırı Seviyesi göstergesinde her nokta için bir ölüm darbesine izin verilir. Normal dişli ölüm patlamaları için üç seviye vardır ve üçüncü seviyenin ötesinde, kendi ölüm darbeleri setine sahip "sonsuz" bir seviye vardır. "Sonsuzluk Modu" na ulaşmak için, bir karakter diğer herhangi bir eylemi gerçekleştirirken 3. saldırı seviyesinde kalmalıdır. Her dönüşte, Sonsuzluk Moduna ulaşma şansı vardır. Üç turluk bir süreye sahip olan Infinity Modu, yakıtın çok daha büyük miktarlarda doldurulmasına izin verir ve bu moddayken, vitesler "Infinity" saldırılarına erişebilir.[8] Dişliler, "Şarj et" komutuyla yeniden yakıt kazanabilir. Dişliler, tur başına ekstra yakıt maliyetiyle daha hızlı hareket etmelerini sağlayan "Güçlendiricileri" etkinleştirebilir.[7] "Özel Seçenek" komutu viteslere izin verir HP restorasyon yetenekleri ve özel, yakıt tüketen saldırılar. Bir teçhizatın hiç yakıtı kalmadığında, artık saldırı yapamaz, özel seçenekler kullanamaz veya güçlendiriciler kullanamaz. Bununla birlikte, yakıtı geri kazanmak ve Eter yeteneklerini kullanmak için Şarj edebilirler. Dişli yakıtı, parçaları ve yükseltmeleri mağazalardan veya belirli bağımsız satıcılardan satın alınabilir.

Arsa

Ayar

Xenogears başlangıçta dünyanın en büyük kıtası olan Ignas'ta Xenogears dünya ve Aveh ve Kislev ulusları arasında yüzyıllardır süren bir savaşın yeri.[9] Ethos olarak bilinen kilise benzeri bir organizasyon kazıldı dişliler Dünya kültürünün korunması için dev robot kıyafetleri. Kislev başlangıçta savaşta üstünlüğe sahip olmasına rağmen, Gebler olarak bilinen gizemli bir ordu ortaya çıktı ve Aveh'e yardım etmeye başladı. Gebler'in yardımıyla, Aveh ordusu kayıplarını telafi etti ve Kislev'in topraklarına girmeye başladı. Hikaye ilerledikçe, ortam tüm dünyayı ve iki yüzen ülkeyi, Shevat ve Solaris'i kapsayacak şekilde genişler. İmparator Cain ve Gazel Bakanlığı olarak bilinen bir AI kolektifi tarafından yönetilen Solaris, Gebler ordusuna ve Ethos'a komuta ediyor ve toprak sakinlerine hükmetmek için her ikisini de gizlice kullanıyor. Shevat, Solaris'in kontrolünden kaçan tek ülke oldu.

Çoğu Xenogears arsa ve arka plan, Japonca -sadece kitap Xenogears Mükemmel Çalışmalar. Yapımcı DigiCube, tarihinin ayrıntılarını Xenogears Zohar'ın keşfinden oyunun başlangıcına kadar evren.[10][11] Göre Mükemmel İşler şematik (oyunun bitiş kredilerinin yanı sıra), Xenogears binlerce yıla yayılan olayların yer aldığı altılık bir dizinin beşinci bölümü.[12]

Karakterler

Xenogears' dokuz oynanabilir karakter, oyun dünyasının farklı alanlarından geliyor. Oyun, Aveh ve Kislev olmak üzere iki ülkeden oluşan bir kıta olan Ignas'ta başlıyor. Fei ve Citan ilk bakışta bu topraklardan geliyormuş gibi görünse de, sonradan bunların sırasıyla Shevat ve Solaris'in yüzen ülkelerin başkentleri Aphel Aura ve Etrenank'tan geldiği öğrenildi. Fei, hikayenin kahramanıdır ve başlangıçta geçmişine dair anılarını kaybetmiştir. Citan, dünya ve teknoloji bilgisi genellikle partinin arayışına yardımcı olan bir adamdır. Çöl korsanı Bart da Ignas'tan ve Aveh tahtının yasal varisidir. Rico, bir yarı insan İnanılmaz bir güçle bir Kislev hapishanesinde yaşıyor ve günlerini dişli bir şampiyon olarak geçiriyor. İleri teknolojinin gizli şehri Solaris, oyunda birçok karaktere ev sahipliği yapıyor. Ethos dini grubu için dindar bir işçi olan Billy, aslen Solaris'tendi. Solaris'in güzel bir Gebler subayı olan Elly, Fei'ye yakın olmaya mahkumdur ve oyunun sonunda ona aşık olur. Maria ve Chu-Chu, hem yüzen şehir olan Shevat'tan hem de Solaris'in egemenliğine direnen tek yer. Emeralda, eski bir uygarlık tarafından bir koloniden inşa edilen bir insansıdır. Nanomakineler ve eski uygarlık Zeboim'in kalıntılarından kurtarıldı.[13] Oynanamayan önemli karakterler arasında Solaris'in liderleri Krelian ve Miang, binlerce yıl önce yeryüzüne düşen mekanik bir silah olan Deus'u canlandırmaya çalışıyor. Oyunun ana antagonistler. Muazzam güce sahip gizemli bir adam olan Grahf, büyük bir düşman olarak hizmet eder; Fei ve grubunu takip ediyor ve sık sık onlarla savaşıyor, ancak hedefleri oyunun sonlarına kadar bir sır olarak kalıyor. Olduğu gibi İletişim, Anti-tip ve TamamlayıcıFei, Elly ve Miang, oyun tarihi boyunca birkaç kez reenkarne edildi.[14]

Hikaye

Xenogears üç yıl önce gizemli bir "maskeli adam" tarafından getirilen, Lahan köyünde evlat edinilmiş genç bir erkek olan ana karakter Fei Fong Wong'un etrafında dönüyor.[15] Fei'nin köye gelişini çevreleyen olaylar, Fei'nin retrograd amnezi. Gebler'den Lahan'a yapılan bir saldırı sırasında Fei, boş bir teçhizatı kullanır ve düşmanla savaşır ve kazara köyü yok eder. Sonuç olarak, köyün doktoru Fei ve Citan, onu köyden uzaklaştırmak için terk edilmiş teçhizatla ayrılır.[16] Fei, Gebler subayı Elly ve Fei'nin geçmişini bildiğini iddia eden ve Fei'nin yeteneklerinin kilidini açmak için Lahan'a yapılan saldırıya öncülük ettiğini itiraf eden Grahf ile tanışır. Sonunda, Fei ve Citan, bir çöl korsanı ve Aveh tahtının varisi olan Bart tarafından alınır. Fei, donanımının içindeki kontrolünü bir kez daha kaybederken, Bart ve Citan, bilinmeyen bir kırmızı teçhizatın saldırısına uğrar. Fei, bir Kislev hapishanesinde uyanır ve Fei'yi Lahan'a getiren gizemli maskeli bir adam olan Wiseman ile tanışır.[17] Fei, yeni mahkum Rico da dahil olmak üzere arkadaşlarının yardımıyla kaçabilir, ancak o ve Elly partinin geri kalanından ayrılır ve yanlışlıkla Bart tarafından vurulur.[18]

Gezici bir yüzen şehir olan Thames tarafından kurtarıldılar. Elly'nin nerede olduğunu öğrendikten sonra Gebler, Elly'yi kaçırmak için Thames'e saldırır ve Gebler subayı Miang, başarısızlıkla onun beynini yıkamaya çalışır. Fei'ye karşı intikam sahibi Gebler lideri Ramsus, onu aramak için Thames'e saldırır.[19] Daha sonra, Thames'te bir Ethos çalışanı olan Billy, Fei'nin Ethos'un gelişmiş tıbbi teknolojisini kullanmasına izin verir. Ethos'un lideri Piskopos Stone, Ethos'un Solaris için kara sakinlerini veya "Kuzuları" kontrol etme amacını partiye açıklar.[20] Grup, Stone'u bir kazı alanı olan Zeboim'e kadar takip eder. Oluşan genç bir kız keşfederler Nanomakineler Solarian lideri Krelian'ın aradığı da budur. Grup, kızı isteyen gizemli kırmızı teçhizatın pilotu Id ile savaşırken Stone kızı alır, ancak Wiseman tarafından durdurulur.[21] Grup geri döner ve Fei'yi uyanık halde bulur ve ileriye dönük amnezi.[22] Fei ve arkadaşları, Solaris'e direnebilecek tek şehir olan ve Shevat yerlileri Maria ve Chu-Chu'nun da katıldığı, yüzen Shevat şehri ile ittifak kurmaya karar verirler. Bu süre zarfında, Bart tahtını yeniden kazanır ve iki ülke arasında barışı başlatır ve Stone yok edilir. Solaris'e girdiklerinde nanomakine kolonisi Emeralda ile karşılaşırlar. İlk başta saldırır, ancak Fei'yi "Kim" olarak adlandırarak Fei'nin kafasını karıştırır.[23] Solaris'te Fei, Citan'ın İmparator Cain için çalıştığını, ancak aslında onların tarafında ikili bir ajan olduğunu ve Solaris'in gıda ve ilaç ürettiğini öğrenir. geri dönüştürülmüş insanlar Soylent Sistem tesisinde.[24] Parti ayrıca Gazel Bakanlığı'nın Tanrı'yı ​​diriltmeye ve sonsuz yaşamı elde etmeye çalışırken Krelian'ın Elly'yi ele geçirmeye çalıştığını öğrenir. Shevat'a döndüğünde Citan arkadaşlarına kimliğin Fei olduğunu bildirir. bölünmüş kişilik Fei'nin vitesleri bağlantıları nedeniyle Id'ye geçtiğinde kırmızıya dönüyor.[25]

Gazel Bakanlığı, dünyanın dört bir yanındaki büyük miktardaki insanların DNA'sını manipüle eden ve onları tanrılarını yeniden inşa etmek için et toplamak için Wels denen mutantlara dönüştüren bir eser olan Gaetia Anahtarını kullanıyor, Deus adlı çok güçlü bir Gear, çarpışarak iniş yaptı. on bin yıl önce gezegen.[26] Bu süre zarfında Elly ve Fei birbirleriyle romantik bir ilişki kurarlar.[27] Sophia ve Lacan'ın reenkarnasyonları olduklarını öğrenirler. Lacan bir ressamdı, Sophia, beş yüz yıl önce Shevat ile Solaris arasındaki savaş sırasında Nisan'ın Kutsal Annesiydi. Lacan, savaş sırasında Sophia'nın ölümünden kendisini sorumlu tuttu ve Miang'ın yardımıyla Grahf oldu ve dünyayı yok etmeye çalıştı. Yenilmiş olsalar da, o ve Miang o zamandan beri zihinlerini başka insanlara geçirdiler. Krelian ve Miang, artık gerekli olmadıkları için İmparatoru ve Gazel Bakanlığı'nı elden çıkarıyorlar ve Elly'yi kaçırıyorlar. AnneDeus'u canlandırmak için feda edilmesi gereken kişi. Miang, kullanıldığını anladığında öfkeli bir Ramsus tarafından öldürülür ve Elly, Miang'a dönüşerek Deus tarafından emilir. Fei, Id olarak, Zohar ile iletişim kurmaya çalışır. Fei'nin babası olduğunu ortaya koyan Wiseman, Fei'nin diğer kişiliklerine huzur vererek onu durdurur. Fei'nin teçhizatı Xenogears'a dönüşür ve Grahf ortaya çıkar ve Fei'nin babasının vücudunda olduğunu ortaya çıkarır.[28] Bu zamanda Fei, Deus'un içinde hapsolmuş ve tüm dişliler için güç kaynağı olan ekstra boyutlu bir varlık olan Dalga Varlığı ile temas kurar ve özgür insanlık için Deus'u yok etmesi gerektiğini öğrenir. Grahf, Fei ile birleşmeye çalışır ve yenilir.

Fei, uzay yolculuğu yapan insanlar federasyonu tarafından yaratılan gezegenler arası istila sisteminin çekirdeği olan Deus'u taşımak için kullanılan bir uzay gemisi olan Eldridge'de yolcu olan genç bir çocuk olan Abel'ın soyundan geldiğini keşfeder. kullanım için çok tehlikeli görüldü ve bu nedenle söküldü.[14] Ancak Deus, öz farkındalık ve Eldridge'i devraldı. Karışıklık ortasında, Abel annesinden ayrıldı ve Deus'un güç kaynağı olan Zohar aracılığıyla Dalga Varlığı ile yanlışlıkla temas kurdu. Kendisini kurtarmak için bir gün Deus ve Zohar'ı yok etme gücü verdi. Dalga Varlığı, Abel'ın annesine olan özlemini de hissetti ve biyolojik bilgisayar Kadomony'yi bir arkadaş için bir kadın yaratmak için kullandı.[29] Deus, Eldridge üzerinde tam kontrolü ele geçirdiğinde, kaptan onu yok etmek için kendi kendini yok etme dizisini başlatmaya karar verdi. Hem Deus hem de Zohar patlamadan kurtuldu ve Dalga Varlığının koruması altında Abel ile birlikte yakındaki bir gezegene indi. Hayatta kalan tek kişiydi, ancak kısa süre sonra Dalga Varlığı'nın ona eşlik eden Elly olarak yarattığı kadınla birleşti. Abel ve Elly ilk başta mutlu bir yaşam sürdüler, ancak Deus aynı zamanda gezegende bir insan medeniyetine başlamak için Miang, Cain ve Gazel Bakanlığı'nı yaratmıştı; gücünü geri kazanmak için Deus'a çekildi. Artık yetişkin olan Abel ve Elly bunu keşfettiklerinde, Cain ve Gazel Bakanlığı'na açıkça meydan okudular, ancak kaybettiler. Bununla birlikte, Dalga Varlığının gücü sayesinde, Deus ile savaşmak için daha sonraki dönemlerde reenkarne edilebilirler.[14] Bu enkarnasyonlardan biri, Abel'in enkarnasyonunun Kim adıyla geçtiği ve Emeralda'yı yarattığı Zeboim'de eski, teknolojik olarak gelişmiş bir çağda yaşadı. Ramsus'un, Solaris bilim adamları tarafından Fei lehine reddedilen Deus'u kontrol etmenin bir yolu olarak yarattığı İmparator Cain'in biyolojik olarak tasarlanmış bir klonu olduğu ortaya çıktı, dolayısıyla ikincisine olan nefreti, bir kez daha saldırır ve sonunda yenilir. Daha sonra bir saldırı sırasında kurtarıldı ve öfkesini bırakmaya ve gruba yardım etmeye ikna oldu.

Fei, Deus'u yok etmek ve Dalga Varlığı ile Elly'yi kurtarmak için yola çıkar. Merkaba'da parti Deus'u yener, ancak Dalga Varlığının geçişinden salınan enerjinin gezegeni yok edeceğini anlarlar.[30] Deus'un içindeki Elly, onu gezegenden uzaklaştırmaya çalışır ve Fei, Xenogears'ında onu kurtarmak için onu takip eder, ancak ikisi de yarıkta kaybolur. Krelian onlarla yüzleşir ve Fei'ye insan varoluşuyla birlikte gelen acıyı ve ıstırabı sona erdirmek için her şeyi her şeyin bir olduğu zaman, Tanrı'nın alemine yükselmeye başladığı zamana geri döndürdüğünü söyler. Fei, Krelian'ın ideolojisini Elly'ye olan sevgisiyle reddeder, ancak Krelian, Fei'ye meydan okur, onu Tanrı'dan bağımsız kılacak bu sevgiyi kanıtlamasını söyler ve Miang'ın devasa yılan gibi enkarnasyonu olan Urobolus'u çağırır. Xenogears belirir ve Fei onu Urobolus'u yenmek için kullanır. Krelian, Elly'yi serbest bırakır ve Fei'ye Elly ile birlikte Tanrı ile bir olmayı planladığını açıklar. Elly, Krelian'la geçirdiği süre boyunca kalbinin içini görmüş ve işlediği tüm zulümler için üzüntü ve çaresizlikle dolu olduğunu anlamıştı. Her şeye rağmen Elly, Krelian'ın insanları herkesten daha çok sevdiğini söylüyor.[31] Hiç kimse günahlarını affetmeyeceği için, Fei'nin geri dönme teklifini reddeder ve Dalga Varlığı ile birlikte daha yüksek bir varoluş düzlemine yükselir, Fei ve Elly'ye onları kıskandığını söyler. Fei ve Elly daha sonra Xenogears ile birlikte gezegenlerine geri dönerler ve partinin geri kalanıyla yeniden bir araya gelirler.[32]

Geliştirme

Xenogears tarafından üretildi Hiromichi Tanaka, daha önce üzerinde çalışan SNES oyun Mana Sırrı. Oyunun senaryosu yönetmen tarafından yazılmıştır Tetsuya Takahashi ve tarafından Kaori Tanaka.[33][34] Yasuyuki Honne sanat yönetmeni olarak görev yaptı,[3] süre Kunihiko Tanaka karakter tasarımlarından sorumluydu.[35] Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi, ve Final Fantasy yaratıcı Hironobu Sakaguchi yönetici yapımcısıydı Xenogears.[35] Koichi Mashimo, bir animasyon yönetmeni ve stüdyosu Arı Tren, anime kesim sahnelerinden sorumluydu.[36] Xenogears Tetsuya Takahashi ve Kaori Tanaka tarafından Square oyunu için tasarlanan erken bir konsept olarak başladı Final Fantasy VII.[34] Şirketteki üstleri bunu "bir fantezi için çok karanlık ve karmaşık" olarak nitelendirdi, ancak Takahashi'nin bunu ayrı bir proje olarak geliştirmesine izin verildi.[34] Proje "Project Noah" çalışma başlığı altında başladı.[37] Takahashi için ana itici güç, Final Fantasy dizi.[38] İlk konsept yapmaktı Xenogears devamı Chrono Tetikleyici, ancak bu konuda şirket ile çok sayıda çatışmanın ve belirsiz pratik zorlukların ardından, tamamen orijinal bir başlık yapmaya karar verildi. Bu ilk geliştirme fikri nedeniyle, bir fantezi dünyası için uygun olmayan kavramlar vardı, bu nedenle oyunun dünyasına hem fantezi hem de bilim kurgu dahil edilerek bir uzlaşma sağlandı.[38]

Geliştirme yaklaşık iki yıl sürdü ve otuz geliştiriciden oluşan bir kadroyu içeriyordu. Arka planın ön planlaması ve oluşturulması bundan birkaç yıl öncesine kadar uzanıyordu.[38][39] "Xeno" kelimesi, "tuhaf veya yabancı bir şey" anlamına gelen erken bir aşamadan itibaren personel arasında kararlaştırılmıştı. "Gears", önerilen birden çok sözcük arasından seçildi. Oyunun Gears'ı erken aşamalarda yoktu ve yerleri geleneksel çağrılan canavarlarla doldurulmuştu. Oyunun anime cutscenes kullanımı, Tanaka'nın Gear sanat eserini 3D CGI'ye uygun şekilde yeniden oluşturmak zor olduğu için seçildi. Oyunun motoru ayrıca 3D harita gösterimleri ve savaş arenaları için en uygun olacak şekilde tasarlandı.[40] Takahashi oyunu tam 3D olarak yaratmak istemişti, ancak PlayStation'ın kapasiteleri bunun yönetilemeyeceği anlamına geliyordu ve bu da 3D arkaplanlara karşı 2D sprite'ların mevcut ağına neden oldu.[38] Temalar ve hikâye, yazarların eserlerinden ve felsefelerinden büyük ölçüde etkilenmiştir. Friedrich Nietzsche, Sigmund Freud ve Carl Jung. Tanaka'ya göre, bu korelasyonun nedeni sadece kocasıyla olan ortak ilgiden kaynaklanıyordu. Ona göre hikaye "nereden geliyoruz, neyiz, nereye gidiyoruz" etrafında dönüyordu. Final oyuna giremeyen büyük bir hikaye ve sanat eseri bölümü vardı.[34] Oyunun ikinci diski temelde, partinin Solaris'ten kaçışını izleyen olayların Fei ve Elly tarafından anlatılmasından oluşuyordu. Popüler bir şekilde bütçe kısıtlamalarından kaynaklandığı varsayılırken, Takahashi daha sonra tam nedeni açıkladı; Ekibi deneyimsiz olduğundan, önerilen oyunun tamamını beklenen iki yıllık geliştirme süresi içinde oluşturamadılar, bu nedenle ilk diskin sonuyla erken bitirmek yerine, Takahashi ikinci diskin içeriği haline gelen bir uzlaşma önerdi ve personelin oyunu süresi ve bütçe süresi içinde bitirmesi.[41]

Square bunu duyurmuştu Xenogears Amerika Birleşik Devletleri'nde "hassas dini sorunlar" nedeniyle ortaya çıkmamış olabilir.[42][43] İngilizce çevirisi Xenogears İngilizce yerelleştirme ekibinin doğrudan Square geliştiricileriyle çalıştığı ilk örnekti. Square tercümanı Richard Honeywood'un ilk büyük projesiydi. Honeywood'a göre oyunu çevirmek, çok sayıda bilimsel kavram ve felsefe içermesi nedeniyle özellikle zor bir görevdi. Onunla temasa geçti çünkü daha önce atanmış çevirmenleri, meydan okuması nedeniyle işi bıraktı veya yeniden görevlendirmek istedi.[44] Daha sonraki bir röportajda Honeywood, en büyük sorunun birden fazla dini referansla ve "Tanrı'yı ​​öldürme" kavramının sonundaki konsept olduğunu belirtti. Bu kavramın, orijinal öncüle sadık kalması için ayarlanması gereken bazı içerikler arasında dolaşırken rahatsız edebilir. Honeywood'un Japonca Deus isminde istemeden de olsa bir eli vardı: personel başlangıçta onu arayacaktı Yahveh ve buna karşı tartışması sırasında, tehlikeli bir şey anlamına gelen Japonca bir ifade olan "yabeh-o" dedi. Bunu iyi bir kelime oyunu olarak gören personel, isim olarak Yabeh'i kullandı.[45]

Square Enix yayınlandı Xenogears Japonca'da PlayStation Network 25 Haziran 2008'de ve Kuzey Amerika'da 22 Şubat 2011'de.[46]

Müzik

Yasunori Mitsuda'nın bir fotoğrafı
Yasunori Mitsuda oyunun orijinal müziğini besteledi, düzenledi ve üretti

İçindeki müzik Xenogears besteledi, düzenledi ve üretti Yasunori Mitsuda, 1995 Super NES ünvanından bu yana ilk büyük projesi Chrono Tetikleyici.[47] Xenogears Orijinal Film Müziği iki diskte yayınlandı ve tarafından yayınlandı DigiCube 1998'de Japonya'da. Müzikte 41 enstrümantal parça, koro parça ve iki şarkı. Mitsuda'ya göre, Xenogears ait Geleneksel müzik Tür.[48] İlk olarak bunu belirli bir ülkeden ziyade "kendi hayal dünyasından" kaynaklanıyor olarak tanımlasa da,[48] o da güçlü olduğunu iddia etti İrlandalı veya Kelt müziği etkilemek.[49] OST'de iki vokal parçası vardır ve her ikisi tarafından söylenir Joanne Hogg.[50] Parçalardan biri olan "Stars of Tears" oyunun son sürümünde görünmedi. Başlangıçta bir sahneyi kes oyunun başında ana personel kredileriyle birlikte. Bununla birlikte, sahne, birleşik açılış filmi ve tanıtım sahnelerinin yaklaşık on dakika sürmesini sağladığından, hızlanma sorunları nedeniyle kaldırıldı.[51] Diğeri, "Small Two of Pieces ~ Screeching Shards ~", Square tarafından geliştirilen bir oyunda şimdiye kadar ortaya çıkan sözlerle birlikte ilk bitiş temasıydı.[52][53]

Düzenlenmiş bir film müziği Xenogears Mitsuda tarafından bestelenen ve düzenlenen Creid. İçin Creid, o orijinal albümün "dinlemesi kolay" da Kelt etkilerine sahip olma temasını genişletti. pop düzenlenmiş bir albüm oluşturmak için parçalar Xenogears daha belirgin bir Kelt tarzı ile müzik.[52][54] Albüm vokal ve enstrümantal parçaların bir karışımını içeriyor ve parçalarında Japon ve Kelt müziğini bir araya getiriyor.[55][56] Albümde beş vokal parçası ve beş enstrümantal parça bulunuyor.[57] Ana söz yazarı Junko Kudo, beş vokal parçasından dördünün sözlerini yazarken, Mitsuda başlık parçasının sözlerini yazdı ve bunlar daha sonra Japonca -e Galce kayıt için.[58] Kelt şarkıcısı Joanne Hogg filmdeki rolünü tekrarlamadı Creid.[50] Bunun yerine, Tetsuko Honma Kudo tarafından yazılan dört parçayı seslendirirken Eimear Quinn "Creid" şarkısını söyledi.[59] Efsane: Xenogears Orkestral Albümü Mitsuda'nın kendi müzik şirketi Procyon Studio tarafından orkestra olarak düzenlenen oyundan bir müzik albümü, Şubat 2011'de CD ve plak olarak yayınlandı.[60][61]

Başlıklı bir Blu-ray albümü Xenogears Original Soundtrack Revival Disc - ilk ve son - 4 Nisan 2018'de Japonya'da piyasaya sürüldü. Albüm, orijinal film müziğinin yanı sıra outtake'lerin ve diğer içeriklerin yeniden düzenlenmiş halidir.[62] 7-8 Nisan 2018 tarihlerinde Japonya'nın Tokyo kentinde 20. yıl dönümü konseri düzenlendi.[63]

Eşya

Bununla ilgili birkaç Japon kitabı ve çizgi roman yayınlandı. Xenogears imtiyaz. Xenogears Tanrı Öldürme HikayesiMasatoshi Kusakabe'nin bir dizisi, Shueisha 1998 yılında.[64] DigiCube ikisini de yayınladı Xenogears Mükemmel Çalışmalar ve adlı bir hatıra albümü Binlerce Hançer, ekran görüntüleriyle birlikte Japonca oyunun tüm senaryosunu içeren.[65] İki manga kitabı, Xenogears Comic Anthology ve Xenogears 4koma Çizgi Romantarafından serbest bırakıldı Movic. Movic, duvar kağıtları, defterler, iğneler, anahtarlıklar, çıkartmalar ve kartpostalları yayınladı. Xenogears oyuncular.[66][67]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings91% (21 değerlendirme)[68]
Metakritik84/100 (15 değerlendirme)[69]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4/5 yıldız[70]
Kenar8/10[71]
EGM35.5/40[72]
Famitsu31/40[73]
Oyun Bilgilendiricisi27/30[74]
GameRevolutionB +[75]
GameSpot9/10[7]
IGN9.5/10[43]
Gelecek nesil5/5 yıldız[76]
PSM5/5 yıldız[77]
RPGFan% 98 (PS1)[78]
% 96 (PSN)[79]
Oyunlar Alan Adı10/10[80]
HonestGamers10/10[81]
Sadece RPGBir[77]
New York Daily News4/4 yıldız[82]
Önce Video Oyuncuları10/10[77]
Ödüller
YayınÖdül
Oyun BilgilendiricisiYılın En İyi Rol Yapma Oyunu[83]
Elektronik Oyun Aylık (Okuyucuların Seçimi)Yılın RPG'si[84]
Elektronik Oyun Aylık (Editörün Seçimi)Yılın RPG'si (İkinci)[84]
Resmi ABD PlayStation DergisiEn iyi RPG,
En İyi Hikaye[85]
RPGFanEn İyi İthalat (# 3)[86]

Xenogears Japonya ve Kuzey Amerika'da ticari bir başarıydı.[87] Mayıs 1998'de Sony'den Japonya'da 500.000 birimin üzerindeki satışları gösteren "Altın Ödül" aldı.[88] ve yıl sonuna kadar yurt içinde 890.000'den fazla kopya satmaya başladı.[89] 31 Mart 2003 itibariyle oyun dünya çapında 1.19 milyon kopya sattı ve bu kopyaların 910.000'i Japonya'da ve 280.000'i yurtdışına gönderildi.[90] Bu satışların bir sonucu olarak, bir Greatest Hits Aralık 2003'te başlık.[91] Japon oyun dergisinde Famitsu, Xenogears 2006 yılında yapılan bir ankette okuyucuları tarafından tüm zamanların en iyi 16. video oyunu seçildi.[92] Adresindeki benzer bir ankette Oyun SSS'leri, web sitesinin kullanıcıları oy verdi Xenogears 2005'te 32. "Şimdiye Kadarki En İyi Oyun".[93] Aynı pozisyona yerleştirildi IGN 2006'daki "En İyi 100 Oyun - Okuyucu Seçimi" özelliği,[94] ve 2008'de 28 numara.[95]

Kritik tepki

Xenogears eleştirilerle karşılandı. Elektronik Oyun Aylık hikayeyi, karakterleri, oynanışı, grafikleri ve film müziğini övdü.[72] IGN, hikayeyi, oynanışı, grafikleri, sunumu ve film müziğini överek, onu yılın "en iyi RPG'si" olarak tanımladı.[43] GameSpot Hikayeyi, oynanışı ve sesi öven Squaresoft'un en iyi rol yapma oyunlarından biri olarak nitelendirdi, ancak grafiksel cila eksikliğini eleştirdi.[7] Allgame olumlu bir ışıkla karakter savaşlarının "bu şirketteki çoğu rol yapma oyunundan farklı olarak" olduğuna işaret etti.[70] Geriye dönük olarak, Kenar "bazıları tarafından multimilyon yen, kıvrımlı bir bilim kurgu gösteriş projesi olarak görülse de, Xenogears yine de en çok övülen PlayStation RPG'lerinden biri olmaya devam ediyor. "[96] Dergi ayrıca bunun Takahashi'nin "en zorlu ve saf çalışması" olduğunu ve Xenosaga dizi asla tam olarak eşleşmedi Xenogears.[96]

Oyunun hikayesi ve karakterleri iyi karşılandı. Elektronik Oyun Aylık "hikaye ve karakter gelişimi açısından zengin" dedi.[72] Oyun Bilgilendiricisi ve Gelecek nesil arsanın oyunun en önemli noktalarından biri olduğunu kabul etti, eski çizim karşılaştırmaları Yıldız Savaşları, Yıldız Blazerler, Eski Ahit ve diğer birçok Square oyunu, onu "her RPG fanatiğinin oynaması gereken bir oyun" haline getiriyor.[42][74] IGN, hikayenin karmaşık, sürükleyici, "derin, karmaşık ve arada bir kafa karıştırıcı olduğunu, ta ki asıl temel olay örgüsünün daha fazlası ortaya çıkana kadar" dedi.[43] GameSpot, hikayenin "mükemmel" ve "düşündürücü" olduğunu söyledi, ancak bunun "bazen küçük bir vaaz" olabileceğini söyledi, ancak dinsel ve varoluşsal temaların "hikayeyi ve oyunun anlayışını [bizim] geliştirdiğini söyledi. derin nitelendirmeler ".[7] Oyun Devrimi Hikayeyi "epik" ve "muhteşem" olarak tanımladı, "birçok kıvrım ve dönüş" ve geniş bir karakter kadrosu ile.[75] RPGFan, "hikaye benzersizdir ve muhtemelen herhangi bir RPG'nin en karmaşık ve ilginç olanıdır" dedi ve hikaye için% 99 puan verdi.[78] Geriye dönük olarak, Kenar Olay örgüsünün kapsamını ve hırsını ve baş kahramanı video oyunlarında "en karmaşık Freudcu kahraman" olarak övdü, ancak "kusurlu" bir senaryosu ve "çamurlu" çevirisinin yanı sıra özellikle ikinci diskte çok fazla kesilmiş sahneye sahip olduğunu söyledi. Dünya haritasının kullanımının uzun bir süre için kısıtlandığı ve kesilen sahnelerin miktarının arttığı yerlerde.[96] Oyunun yayınlanmasından yıllar sonra, Jeremy Parish Elektronik Oyun Aylık oyunun olay örgüsünü "şimdiye kadarki en tuhaf oyun planlarından biri" olarak adlandırdı, ancak oyuncunun tüm yan planları görmezden gelmesi durumunda "aslında mantıklı" olduğunu söyledi.[14] Ancak IGN, çok fazla kesilmiş sahneye ve bazen kafa karıştırıcı bir plana sahip olmasına rağmen, "daldırma, Xenogears ve hikayeyle ilgili sahip olabileceğiniz soruların hepsi oyunun bir noktasında yanıtlanıyor. "[43] PSN sürümünün ardından RPGFan'dan James Quentin Clark şunları söyledi: Xenogears "herhangi bir video oyununda gördüğüm en iyi tek hikayeyi aktarıyor" ve hikaye için% 100 puan veriyor.[79]

Hakemler büyük ölçüde övdü Xenogears ' Oynanış. Gelecek nesil övgü Meydanı Aktif Zaman Savaşı gauge ve AP metre ve kombo saldırılarının dahil edilmesinin "sadece sıra tabanlı bir RPG'de canlandırıcı olmadığını, aynı zamanda oyunculara savaş sırasında daha yüksek düzeyde etkileşim sağladığını" söyledi.[42] IGN, "savaştaki en etkileyici özelliğin devasa" Gears "veya mekanikler kullanma becerisi olduğunu iddia etti ve Square'in bu savaşları programlamaya olan ilgisinin ne kadar" görsel olarak tatmin edici "olduklarıyla ortaya çıktığını belirtti.[43] IGN, zıplama ve tırmanma yeteneğinin "Xenogears'ın geleneksel bir RPG'den çok basit olmaktan farklı ortamları ve mesafeleri keşfetmeye daha fazla derinlik kattığını" söyleyerek oyunun keşfini övdü; tek şikayet, dönen kameranın bazen "beceriksiz" olmasıydı. .[43]

Film müziği iyi karşılandı. Elektronik Oyun Aylık oyunun göründüğü kadar "güzel" olduğunu söyledi.[72] GameSpot, "hikayeyi ilerletmek için ustalıkla sesi kullandığını" söyledi ve oyunların birçoğunun "ses veya ilahiyi içerdiğini ve hepsinin oyunun havasına göre uygun şekilde küstah veya alçak olduğunu" belirtti, ancak sessizlik veya ambiyans içeren birçok alan olduğunu söyledi "oyunun müziğini biraz seyrek" yapmak.[7] Xenogears seslendirmeler ve anime kesim sahneleri içeren ilk Kare oyunuydu.[7] Elektronik Oyun Aylık gördükleri "en ince animasyon sinemalarından bazıları" olduklarını söyledi.[72] Game Revolution, "kesinlikle muhteşem ve çarpıcı" elle çizilmiş anime kesim sahnelerini övdü, ancak seyrek olduklarını ve ses oyunculuğuyla zayıf bir şekilde senkronize olduklarını belirtti.[75]

Eski

Hemen ardından Xenogears serbest bırakıldı, bir devam filminin yayınlanacağına dair spekülasyonlar vardı, ancak bu asla gerçekleşmedi.[87] 1999 yılında Tanaka, Xenogears geliştiriliyordu. Ayrıca bir netice ortaya çıkardı Xenogears başlangıçta planlandı ama asla gerçekleşmedi.[97] Haziran 2020'de, Sugiura Hirohide, Monolith Yumuşak, şirketin film yatırımları nedeniyle iptal edilmeden önce bir devam filminin düşünüldüğünü söyledi. Final Fantasy: The Spirits Within.[98]

Süre Xenogears hiçbir zaman resmi bir devam filmi veya prequel'i olmadı, spekülasyon vardı Namco ve Monolith Soft's Xenosaga ilk duyurulduğunda bir prequeldi. Tetsuya Takahashi hem yönetmen hem de yazardı Xenogears ve Xenosaga ve "Square arasındaki ilişkimizle, bunun doğrudan bir devam filmi veya prequel olduğunu söylemenin bizim için zor olduğunu düşünüyorum" dedi. Yaklaşık yirmi üye Xenosaga geliştirme personeli daha önce üzerinde çalıştı Xenogears.[99]

Arasındaki bağlantı hakkında Xenogears ve XenosagaTakahashi şunları söyledi:

Muhtemelen bunun yönünü ve tarzını izlediğini söylemek daha uygun olacaktır. Xenogears. [...] Artık farklı bir şirket altında olduğumuza göre, her şeye en baştan başlamamız gerektiğini düşündük. İçinde önemli karakterler görevi gören tanıdık yüzler olsa da Xenosagadiğerleri daha çok kendi taklitlerine benzer, bu yüzden gerçekten Xenogears hayranlar aşırı tepki veriyor. Filmler gibi, bazen filmin yönetmeni veya başrol oyuncunun arkadaşı kamera hücresi olarak görünür, bu yüzden buna benzer.[99]

Xenogears ara sıra başka bir Square Enix özellikleri. 21 Ekim 2016'da, Xenogears'ın Final Fantasy Dünyası bir serap olarak.[100] 2017'de, Fei ve Bart'ın avatarlarıyla birlikte oyundaki dişliler, Square Enix'in mecha atış oyununda ön sipariş kozmetik bonusları olarak dahil edildi, Figür kafaları.[101] 11 Şubat 2018'de Xenogears'ın 20. Yıldönümünü kutlamak için Kunihiko Tanaka ve Junya Ishigaki, Fei, Elly ve Welltall'ın Xenogears Bring Arts figürlerini yayınlamak için Square Enix ile işbirliği yaptı. [102] Xenogears oyuncu kadrosu da yer aldı Final Fantasy Cesur Exvius bir işbirliği etkinliğinin parçası olarak sınırlı bir süre için. [103]

Notlar

  1. ^ Xenogears (Japonca: ゼ ノ ギ ア ス, Hepburn: Zenogiasu)

Referanslar

  1. ^ "Röportajlar". Arşivlenen orijinal 13 Şubat 2009. Alındı 16 Mart 2010. Richard Honeywood: İlk günden. Ürün Geliştirme Bölümü-3 ekibi ve ben, Final Fantasy'nin çevrimiçi bir versiyonunu yapma konuşması ilk ortaya çıktığında Chrono Cross'un Kuzey Amerika versiyonunu bitiriyorduk. Bundan önce Xenogears'ta Division-3 ile de çalıştığım için, onlara bir sonraki projelerinde yardımcı olmam doğal görünüyordu ...
  2. ^ "Xenogears - Dünya". Square Enix. Arşivlendi 2008-10-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-09-03.
  3. ^ a b Bartholow, Peter (1997-09-06). "Xenogears'a İlk Bakış". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2012-11-03 tarihinde. Alındı 2008-08-08.
  4. ^ "Xenogears Alanları". Square Enix. Arşivlendi 2008-09-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-09-03.
  5. ^ a b "Xenogears Özellikleri". Square Enix. Arşivlenen orijinal 2009-05-15 tarihinde. Alındı 2008-09-03.
  6. ^ Square Enix, ed. (1998). Xenosaga Talimat Kitapçığı. Square Enix. s. 22–25.
  7. ^ a b c d e f g h Bartholow, Peter (1998-04-02). "Xenogears Review". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2007-06-13 tarihinde. Alındı 2008-08-09.
  8. ^ Maciej Miszczyk (May 4, 2017). "Xenogears". Hardcore Oyun 101. Alındı 15 Mayıs, 2020.
  9. ^ IGN staff (1998-08-18). "Xenogears Preview". IGN. Arşivlendi 2011-04-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-11-18.
  10. ^ Chronologist (2001-11-27). "Massive Final Fantasy Series Media Update". RPGFan. Arşivlendi 2011-05-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-08-18.
  11. ^ Winkler, Chris (2003-11-29). "DigiCube Files for Bankruptcy". RPGFan. Arşivlendi 2011-05-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-08-18.
  12. ^ Xenogears Mükemmel Çalışmalar (Japonyada). Digital Cube. 1998. pp. 2–3. ISBN  4-9250-7532-2.
  13. ^ Krelian: A nanomachine... a molecular machine... Until recently, we were only able to produce... materials which were several times the size of this. Thanks to that girl, the one we obtained from the ruins of the Zeboim civilization, we are now able to make it this compact and elaborate. Square Enix (2008-08-17). Xenogears (Oyun istasyonu). Square Enix.
  14. ^ a b c d Parish, Jeremy (November 2007). "Retronauts Presents: WTFiction!?". Elektronik Oyun Aylık. Ziff Davis Media (221): 132–133.
  15. ^ Brady Games, ed. (1998). Xenosaga Official Strategy Guide. BradyGames. sayfa 11–20. ISBN  1-56686-825-4.
  16. ^ Citan:And Fei... it may be a good idea for you to leave this place. There is no guarantee that reinforcements from yesterday's units are not going to come.Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts.
  17. ^ Citan: The Yggdrasil was badly damaged and sank...I jumped in an escape-pod. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts.
  18. ^ Bart:Rah hah hah!! That's the power of the Bart Missiles!! Even Kislev's prototype can't stand up to it!! ...Uh, hey... S-stay back... Keep away!Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts.
  19. ^ Ramsus: Right. I've got him! I have been looking for you! My arch rival! Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts.
  20. ^ Taş: You believed that you were saving wandering souls weren't you? That's why you carried out your cleansing of the 'Reapers', -Wels- from the earth, right? In fact it was all just another control system put in place by Solaris. But what's more, your 'saving' work... that very activity you believed in so much, was in reality...Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts.
  21. ^ İD: To you, it is just a used-up toy. So give it back. It belongs to me... Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts.
  22. ^ Fei: I don't know what I'm doing here myself... I don't have a clear head yet. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts.
  23. ^ Rattan: With that, excuse me. I must report the results. Oh yes, go ahead and take the girl. Use her anyway you like. After all, she is your daughter... Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts.
  24. ^ Citan: Soylent System. The organism experiment lab and its disposal facility in Solaris. And the production facility for food and medicine to maintain the Limiter seal. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts.
  25. ^ Citan: Yes, if it were only Id and Fei. But that does not seem to be the case. Id only manifests when Fei's mental energy is in a weakened state. It is a mystery in itself that the lower level personality of Fei...has any control over the upper level personality of Id. It is obvious that there exists a third personality. Id calls this existence the coward. In my observation, this coward may be the fundamental personality of Fei. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts.
  26. ^ Elly as Miang: Yes, but there is more... The core that was detached from Zohar, the 'Biological ComputerKadomony' crashed onto this primitive planet. It activated -Persona-, its lifesupport plant, that can generate organic material. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts.
  27. ^ Elly: I also learned that I really do need you... It's not because I need you as a sanctuary for my problems. I need you because I truly love you. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts.
  28. ^ Grahf: I hear you Fei... You see, He and I are one. I am Khan, Khan is me. He has become one with me, so you too should open your heart and unite with me. Then we can go onto eliminate everything! Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts.
  29. ^ Wave Existence: As a contact, being but only a child, you defined my existence with your desire to return to your mother. Thus I came to prepare the mother's will... that will is Elhaym.Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts.
  30. ^ Citan: It is like a shock wave that is induced by the dimensional displacement. But... so much energy!? If this much energy is unleashed here now...Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts.
  31. ^ Elly: Evet. I came to understand after becoming one with Krelian... His heart was so full of sadness. That is why he desired for he and I to become one with god... Because that would be the return to the beginning of everything... He told me... "You should be with him..." That is what he said... You see... He already knew! Yes, he already knew... how I felt, how you felt... But there was nothing we or he could do... He had no choice but to go forward... even if it meant he lost all feelings, lost everything that was human! For all humankind's sake... There was no going back... Even looking back held too many memories... And he would have... just wanted to go back... Even though he couldn't... So please forgive him... Krelian loved people more than anyone else...Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts.
  32. ^ Krelian: Since that time, I have stopped being human. I have committed so many sins that any attempt at living as a human is impossible. The only one who could have forgiven me is god. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (Oyun istasyonu). Square Electronic Arts.
  33. ^ Meydan (1998-02-11). Xenogears (Japonyada). Meydan. Sahne: personel kredisi.
  34. ^ a b c d Yip, Spencer (2010-06-11). "Xenogears ve Xenosaga'da Soraya Saga". Arşivlendi 2015-12-22 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-05-27.
  35. ^ a b Square Enix, ed. (1998). Xenosaga Instruction Booklet. Square Enix. s. 36.
  36. ^ "Xenogears Anime". Square Enix. Arşivlendi 2008-09-30 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-08-17.
  37. ^ "Xenogears - Inside Staff" (Japonyada). Xenogears Japanese website. 2002. Arşivlenen orijinal on 2001-11-13. Alındı 2015-12-20.
  38. ^ a b c d "Creator's Talk - Tetsuya Takahashi" (Japonyada). Sony. 2002. Arşivlenen orijinal 2005-02-05 tarihinde. Alındı 2015-12-20.
  39. ^ Xenogears Mükemmel Çalışmalar (Japonyada). Digital Cube. 1998. pp. 288–294. ISBN  4-9250-7532-2.
  40. ^ 『ゼノギアス』を作った男たち - Interview with Xenogears Staff [The Men who made "Xenogears" - Interview with Xenogears Staff]. Famitsu PS (Japonyada). Enterbrain (1998-02-20): 109–111.
  41. ^ Schreler, Jason (2017-06-15). "The Real Story Behind Xenogears' 'Unfinished' Disc 2". Kotaku. Arşivlendi from the original on 2017-06-16. Alındı 2017-06-16.
  42. ^ a b c Next Generation staff (1998-10-20). "Rumored to never see the light of US day..." Yeni Nesil Dergi. Arşivlenen orijinal on 2004-11-09. Alındı 2010-04-17.
  43. ^ a b c d e f g Reyes, Francesca (1997-09-06). "TGS: No Xenogears for US". IGN. Arşivlendi 2015-10-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-10-02.
  44. ^ Cidolfas (2004-05-30). "Interview with Richard Honeywood". FFCompendium. Arşivlendi 2015-06-02 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-09-06.
  45. ^ Cohen, Drew (2011-04-22). "How One Man Stopped Square-Enix From Letting Gamers Kill Yahweh". Kotaku. Arşivlendi 2015-12-22 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-12-20.
  46. ^ "PlayStation.Blog". PlayStation.Blog. Arşivlendi from the original on 2011-02-23.
  47. ^ Sung, Sharon. "Xenogears Original Soundtrack". Soundtrack Central. Arşivlendi 2008-10-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-08-17.
  48. ^ a b Yasunori Mitsuda (1998). Xenogears Orijinal Film Müziği (booklet, Japanese). Tokyo: DigiCube. SSCX-10013.
  49. ^ Brandon Daiker (May 30, 2006). "Play! A Video Game Symphony". N-Sider. s. 3. Arşivlendi 9 Mayıs 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2008.
  50. ^ a b Mitsuda, Yasunori (Haziran 2002). "Questions from June, 2002". Procyon Studio. Arşivlenen orijinal 25 Mart 2008. Alındı 2008-08-17.
  51. ^ Yasunori Mitsuda (Eylül 2003). "Q & A | Form" (Japonyada). Procyon Studio. Arşivlendi 25 Temmuz 2008 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Temmuz 2008.
  52. ^ a b Procyon Studio staff. "Xenogears". Procyon Studio. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2008. Alındı 25 Temmuz 2008.
  53. ^ Aevloss. "Xenogears Original Soundtrack :: Review by Aevloss". Square Enix Music Online (unrelated to Square Enix). Arşivlendi 7 Ekim 2008'deki orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2008.
  54. ^ Chris; Harry (October 2005). "Interview with Yasunori Mitsuda (October 2005)". Square Enix Music Çevrimiçi. Arşivlendi 2008-09-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-07-25.
  55. ^ Yasunori Mitsuda (Temmuz 2002). "Questions from July, 2002". Procyon Studio. Arşivlenen orijinal 25 Mart 2008. Alındı 2008-07-22.
  56. ^ Gann, Patrick (2000-10-15). "Creid: Yasunori Mitsuda & Millenial Fair". RPGFan. Arşivlendi 2009-04-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-07-02.
  57. ^ Mitsuda, Yasunori. "Profile - Resume". Cocoebiz. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2008. Alındı 2009-08-08.
  58. ^ Yasunori Mitsuda (Nisan 2002). "Questions from April, 2002". Procyon Studio. Arşivlenen orijinal 25 Mart 2008. Alındı 2008-07-22.
  59. ^ Yasunori Mitsuda & Millennial Fair (1998). Creid (Medya notları). Tokyo: DigiCube. SSCX-10018.
  60. ^ North, Dale. "New Xenogears orchestral album gets a vinyl version". Destructoid. Arşivlendi 11 Şubat 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Şubat 2017.
  61. ^ Maas, Liz (2010-10-06). "Xenogears Orchestral Arranged Album In The Works". RPGFan. Arşivlendi 2010-10-30 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-10-06.
  62. ^ "「ゼノギアス」の音楽が20年の時を経て蘇る". 2018-01-31. Arşivlendi 26 Nisan 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  63. ^ "Xenogears 20th Anniversary Concert Set For April 7–8 In Japan". 8 Aralık 2017. Arşivlendi 26 Nisan 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  64. ^ "Xenogears God Slaying Story : First Chapter (Japanese Language Text) (Paperback)". Amazon.com. ISBN  4087030687.
  65. ^ "Xenogears Thousands of Daggers (Tankōbon Softcover)". Amazon.com. ISBN  4925075276.
  66. ^ Xenogears Comic Anthology (Japonyada). Movic. 1998. ISBN  4-89601-398-0.
  67. ^ Xenogears 4-Koma Comic (Japonyada). Movic. 1998. ISBN  4-89601-399-9.
  68. ^ "Xenogears for PlayStation". GameRankings. Alındı 4 Ağustos 2019.
  69. ^ "Xenogears (psx: 1998): Reviews". Metakritik. Arşivlendi 2010-11-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-08-19.
  70. ^ a b House, Matthew. "Xenogears". Allgame. Arşivlendi from the original on 2010-02-12. Alındı 2008-08-07.
  71. ^ "Xenogears". Kenar. 67 numara. Gelecek Yayıncılık. Ocak 1999. s. 93. Arşivlendi 2016-03-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2017-02-08.
  72. ^ a b c d e Elektronik Oyun Aylık, issue 113, December 1998, page 265/267
  73. ^ "Yeni Oyunlar Çapraz İnceleme". Haftalık Famitsu (Japonyada). Tokyo, Japan: Enterbrain, Inc. (479): 30. 1998-04-20.
  74. ^ a b Game Informer staff (November 1998). "On the 7th Day, They Created Square". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal on 1999-09-12. Alındı 2010-04-17.
  75. ^ a b c Hsu, Tim. "Xenogears - PS Review". Oyun Devrimi. Arşivlendi 2008-07-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-08-31.
  76. ^ "Finaller". Gelecek nesil. No. 49. Medyayı hayal edin. Ocak 1999. s. 102.
  77. ^ a b c "Xenogears Reviews and Articles for PlayStation - GameRankings". www.gamerankings.com. Arşivlendi from the original on 2011-03-05.
  78. ^ a b "RPGFan Reviews - Xenogears". www.rpgfan.com. Arşivlendi from the original on 2011-03-09.
  79. ^ a b "RPGFan Reviews - Xenogears". www.rpgfan.com. Arşivlendi from the original on 2008-08-17.
  80. ^ Xenogears (psx) reviews at Metacritic.com Arşivlendi 27 Şubat 2011, at Wayback Makinesi
  81. ^ "HonestGamers - Xenogears (PlayStation) review by James Gordon". www.honestgamers.com. Arşivlendi from the original on 2012-09-19.
  82. ^ "Xenogears meshes with fun, games". New York Daily News. 22 Kasım 1998. s. 924.
  83. ^ Oyun Bilgilendiricisi, issue 8 (February 1999), page 22-25
  84. ^ a b "1998 Oyuncuların Seçimi Ödülleri". Elektronik Oyun Aylık (117): 107–114. Nisan 1999.
  85. ^ "1998 OPM Editors' Awards", Resmi ABD PlayStation Dergisi, volume 2, issue 5, February 1999, pages 92-99
  86. ^ "RPGFan Features - RPGFan - 1st Annual RPG Awards - 1998". www.rpgfan.com. Arşivlendi from the original on 2015-09-07.
  87. ^ a b GameSpot Staff (1999-06-25). "Square Developing Xenogears 2?". GameSpot. Arşivlenen orijinal 11 Ocak 2015. Alındı 2008-08-19.
  88. ^ Johnston, Chris (May 18, 1998). "Sony Awards Top PlayStation Games". GameSpot. Arşivlenen orijinal 8 Mart 2000'de.
  89. ^ "1998 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP100" [1998 Game Software Yıllık Satışları İlk 100]. Famitsū Gēmu Hakusho 1999 ファミ通ゲーム白書1999 [Famitsu Kişiselleştirilmiş Dizüstü Bilgisayar 1999] (Japonyada). Tokyo: Enterbrain. 1999. Arşivlendi 2015-08-07 tarihinde orjinalinden.
  90. ^ "Titles of game software with worldwide shipments exceeding 1 million copies" (PDF). Square Enix. 2004-02-09. s. 27. Arşivlendi (PDF) 2012-02-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-03-01.
  91. ^ McCarroll, John (2003-11-04). "Square Enix Sends Many PSOne Titles to Greatest Hits Factory". RPGFan. Arşivlendi 2011-05-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-08-31.
  92. ^ Edge Staff (2006-03-03). "Tüm Zamanların İlk 100'ünde Japonya Oyları". Kenar. Arşivlenen orijinal 23 Temmuz 2008. Alındı 2008-08-19.
  93. ^ "Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever". Oyun SSS'leri. Arşivlenen orijinal 2015-07-16 tarihinde. Alındı 2008-08-19.
  94. ^ "Readers' Picks Top 100 Games: 31-40". IGN. Arşivlenen orijinal 2014-10-06 tarihinde. Alındı 2008-08-31.
  95. ^ "IGN Top 100 Games 2008". IGN. Arşivlendi from the original on 2009-01-24. Alındı 2009-01-08.
  96. ^ a b c Edge Staff (2007-10-10). "Time Extend: Xenogears". Kenar. Arşivlenen orijinal 2010-10-03 tarihinde. Alındı 2008-08-24.
  97. ^ "A New Xenogears Game?". RPGFan. 1999-10-22. Arşivlendi 2015-09-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-12-20.
  98. ^ https://www.frontlinejp.net/2020/05/28/xenogears-2-didnt-happen-because-of-ff-spirits-within-monolith-soft-president-sugiura/
  99. ^ a b Sato, Ike (2001-11-08). "Xenosaga Röportajı". GameSpot. Arşivlendi 2015-12-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-08-31.
  100. ^ crunchyroll.com/anime-news/2016/10/20-1/world-of-final-fantasy-tosses-in-a-xenogears-mirage
  101. ^ Sato. "Square Enix's PC Mecha Shooter Figureheads Headed To PS4 With A Xenogears Bonus Set". Siliconera. Arşivlendi 7 Şubat 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Şubat 2017.
  102. ^ https://www.dualshockers.com/xenogears-artists-20th-anniversary-figure-artwork/
  103. ^ https://bleedingcool.com/games/final-fantasy-brave-exvius-and-xenogears-are-hosting-a-collaboration-event/

Dış bağlantılar