Krono Arası - Chrono Break - Wikipedia

Krono Arası
Geliştirici (ler)Meydan
YayıncılarMeydan
DiziKrono
Serbest bırakmakİptal edildi
Tür (ler)Rol yapma video oyunu

Krono Arası içinde iptal edilen üçüncü ana hat girişi Krono serisi video oyunları tarafından Meydan (şimdi Square Enix ).[1] Şirket tarafından resmi olarak hiçbir zaman duyurulmamış olsa da, Krono seri geliştiriciler Masato Kato, Hironobu Sakaguchi, ve Takashi Tokita oyun için erken planları onayladı ve bir dizi ticari markalar oyunun adına dosyalanmış. Ancak, iç geliştirme ekibinin pek çok üyesi ya Final Fantasy XI veya serbest çalışma lehine şirketten ayrılma. Oyun, sonraki yıllarda şirketten ve video oyunu basından çok fazla yorum aldı, ancak 2020 itibariyle tüm ticari markaların oyun üzerinde çalışma planları duyurulmadan sona ermişti.

Tarih

Kayıt

İlk Krono Arası marka için video oyunu tarafından tescil edildi Meydan (şimdi Square Enix ) içinde Amerika Birleşik Devletleri 5 Aralık 2001'de.[2] Benzer bir marka şirket tarafından bir hafta sonra Avrupa Birliği'nde tescil edildi,[3] ticari marka iken Chrono Fren kayıtlı Japonya.

Kayıt, yeni bir haberle ilgili bir basın haberinin ardından Krono dizi oyun. Bu raporda, Hironobu Sakaguchi geliştirme ekibinin Chrono Cross, özellikle Masato Kato, dizide yeni bir oyun yaratmakla ilgilendi ve senaryo ve hikaye fikirleri şu anda düşünülüyordu, ancak projenin henüz yeşil aydınlatılmamış olduğunu söyledi.[4] Kato daha önce Ultimania için rehber Chrono Cross doğrudan bir devam filmi oluşturmak istediğini Chrono Tetikleyici belirli hikaye öğelerini ve konu başlıklarını özetlemek için, ancak doğrudan bir devam filminin tuzakları onları Chrono Cross yerine.[5] Kayıt ve Sakaguchi'nin yorumları, video oyunu gazetecilerini, Chrono Tetikleyici ve Chrono Cross tam gelişme içindeydi.[6][7][8] IGN Editör Douglass Perry "... bu beklenen canavarı 2004'te görmeyi bekleyebileceğinizden neredeyse eminiz."[6] 13 Kasım 2003'te, ticari marka ABD'de kaldırıldı.Avrupa Birliği'nde 14 Aralık 2011'de ve Japonya'da 26 Temmuz 2012'de süresi doldu.[8] Benzer bir ticari marka 2001 yılında Japonya'da Square Enix tarafından şu şekilde tescil edilmiştir: Chrono Fren (ク ロ ノ ・ ブ レ イ ク).[9]

Resmi cevap

Yeni bir kitapla ilgili soruşturma, daha sonra bir girişi gerektirecek kadar büyüktü. Square Enix 's SSS Serinin öldüğü anlamına gelmese de, şirketin yeni bir oyun geliştirilmediğini belirttiği sayfa.[10] 2006 yılında, giriş herhangi bir dizi için devam araştırmalarını içerecek şekilde revize edildi. Serbest bırakıldıktan sonra Chrono Cross, yeni bir geliştirme stüdyosu oluşturmak için başlığın önemli bir kısmı Square'den ayrıldı. Monolith Yumuşak başlangıçta sahibi olan Namco ve şu anda altında çalışan birinci taraf bir geliştirici Nintendo.[11] Başlık üzerinde çalışan diğer personel Meydan'da kaldı ve çalışmalarına devam etti. Final Fantasy XI, bir MMORPG Hironobu Sakaguchi tarafından tasarlandı - biri Chrono Tetikleyici'yaratıcıları. Bir görüşme sırasında E3 2003, bu geliştirme ekibi, yeni bir geliştirmeyi çok seveceklerini belirtti. Krono oyun, ancak taahhütleri Final Fantasy XI onları uzun süre meşgul ederdi.[12] Square Enix'in yerelleştirme direktörü Richard Honeywood,

Final Fantasy XI bir süreliğine neredeyse öyle. Hala yapabileceğimiz birçok olası genişletme paketimiz ve verebileceğimiz çok sayıda desteğimiz var. Kadarıyla Krono endişeli, bu çok büyük; ancak aynı anda iki veya üç şey yapamayız ve FFXI ve diğerini yapmak zor Krono aynı anda veya birbirine çok yakın. Yine de bir tane yapmayı çok isterdik, ama evet, henüz değil.[12]

Takashi Tokita, kim yönetti Chrono Tetikleyici, bir "Chrono Tetikleyici 2"2003 yılında İngilizceye çevrilmemiş bir röportajda.[13] Tetikleyici geliştirici Yuji Horii geri dönmekle ilgilenmediğini ifade etti Krono 2005 yılında franchise.[14] Şubat 2007'de Square Enix yapımcısı Hiromichi Tanaka Avrupa'da oyunların tanıtımını yaparken birçok röportajda yer aldı. Tanaka, geliştirilmekte olan yeni bir oyun olmadığını, ancak geri dönüşün kesinlikle söz konusu olmadığını yineledi.[15][16]

... orijinal takımı yeniden bir araya getirebilmek, Chrono serisinin devamı için bir devam edebilmek çok zor ... çünkü bu insanları yeniden bir araya getirmeye çalışmazsak, onun yerine başkalarını alırsak, kendimizi bulacağız o noktada farklı hissettirecek bir oyunla, çünkü sorumlu farklı kişiler olacak ve muhtemelen Chrono ruhunu kaybedecektik.[17]

— Hiromichi Tanaka

Ocak 2008'de besteci Yasunori Mitsuda yeni bir oyun yaratmada "çok fazla siyaset var" dedi ve şunu vurguladı: Masato Kato seriye yeni bir giriş gerçekleşirse gelişime katılmalıdır.[18] "Oyun için iyi bir konsepte sahip olsalardı" şirket ile tekrar çalışmaya açık olduğunu söyledi ve Kato'nun da "muhtemelen yapacağını" tahmin etti.[18]

Ağustos 2014'te PAX Prime Sakaguchi, panelde devam etmeyi amaçladığını belirtti. Krono seriyi başka bir oyuna dönüştürdü, ancak Square Enix yönetimiyle ilgili bu sorunlar onun meyve vermesini engelledi.[19]

Sanırım zaman aşımı süresi geçti ve bu yüzden bunu söylemekte bir sakınca görmüyorum - ancak yönetimle aynı fikirde olmadık ve bu yüzden gittim ve bunun için savaştım ve resmen savaşı kaybettim ... Hiçbir şey onaylanmadı. Ama yine, eski kreasyonlarımın devamı üzerinde çalışabilmek güzel olurdu.[19]

— Hironobu Sakaguchi

Aralık 2017'de Tokita, bazı küçük unsurların Krono Arası sonunda bunu yaptı Final Fantasy Boyutları II oyun.[1] Şöyle açıkladı: "Aslında adında yeni bir başlık planladığım bir zaman vardı Krono Arası. Herhangi bir şey başarılmadan iptal edilmiş olsa da, başlığın genel fikri son oyunuma taşındı. Final Fantasy Boyutları II. Aemo'nun karakter ayarı ve başlangıçtaki üç karakter arasındaki denge ... bunlar orijinal konsepte dayanıyordu [için Krono Arası] ancak bu başlık için yeniden çalışıldı. "[1]

Sonrası

Şubat 2008 sayısı Oyun Bilgilendiricisi Chrono serisini "Talep Edilen En İyi On Devam Filmi" arasında sekizinci olarak, oyunlara "Square Enix kataloğundaki değişmez miras" adını vererek "lanet olası bekletme nedir ?!" diye sordu.[20] İçinde Elektronik Oyun Aylık Yazar Jeremy Parish'in Haziran 2008 tarihli "Retro Sayı" Krono franchise video oyunu hayranları bir devam filmi görmekten çok heyecan duyacaklar.[21] İlk mayıs ayında Famitsu 2009, Chrono Tetikleyici dergi okuyucularının en çok aranan devam filmleri oylamasında 50 üzerinden 14'üncü oldu.[22] Şurada: E3 2009, SE Kıdemli Başkan Yardımcısı Shinji Hashimoto "İnsanlar bir devam filmi istiyorsa, daha fazlasını almalı!"[23] 2012'de bir ticari marka Chrono Bağlama Square Enix, Siliconera'nın oyunun başlıkları Krono Arası -e Chrono Bağlama; ancak, daha sonra sadece bir isim olduğu ortaya çıktı. DLC kart oyunu Final Fantasy XIII-2.[24][25][26][27] Aynı yıl Kotaku Square Enix'in Krono Arası güçlü satışları gerekçe göstererek DS bağlantı noktası Chrono Tetikleyici Şirketin serideki üçüncü bir oyunu yayınlaması gerektiğinin bir nedeni olarak.[28] Siliconera oyunu, şirketin geçmişte seriye devam etme planlarının kanıtı olarak oyunun hayran kitlesi için "bir umut ışığı" olarak nitelendirdi.[29]

Referanslar

  1. ^ a b c Sullivan, Meghan (2017-12-21). "İptal Edilen Krono Tetikleme Oyunu Final Fantasy Mobil Başlığında Devam Ediyor". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 2018-02-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-03-03.
  2. ^ "En Son Durum Bilgisi". Marka Başvuruları ve Tescil Alma. 2003-11-13. Arşivlendi 2005-11-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2006-06-01.
  3. ^ "OAMI-ONLINE - CTM-ONLINE - Ticari marka danışmanlık hizmeti". 2002-12-02. Arşivlendi 2010-05-02 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-05-12. Chrono Break ticari markasını bulmak için, "chrono break" için "Ticari marka adı" nı arayın.
  4. ^ Shahed Ahmed (2001-07-03). "Planlama aşamalarında yeni Chrono oyunu". GameSpot. Arşivlendi 18 Ocak 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Temmuz 2006.
  5. ^ Studio BentStuff, ed. (1999). Chrono Cross Ultimania (Japonyada). Square Enix. sayfa 476–477. ISBN  4-925075-73-X. Arşivlendi 2009-04-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-10-02.
  6. ^ a b "2003'ün Büyük Oyunları, Bölüm 1". IGN. Arşivlendi 2013-09-26 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-09-13.
  7. ^ "> Square-Enix, Bazı Oyun Arkadaşlarına Chrono Break Ticari Markası Veriyor". RPGamer. Arşivlenen orijinal 2014-11-13 tarihinde. Alındı 2013-10-06.
  8. ^ a b "Square Enix Chrono Break Ticari Markasından Vazgeçiyor: Haberler". 1UP.com. Alındı 2013-09-18.
  9. ^ 第 4590164 号 (Japonyada). Sınai Mülkiyet Dijital Kütüphanesi. 2002-07-26. Arşivlenen orijinal 2011-05-21 tarihinde.
  10. ^ SQUARE ENIX'in Chrono Cross'un devamı için herhangi bir planı var mı?
    Chrono Cross'un devamı geliştirme aşamasında değil. Bu asla bir devam filmi yapmayacağımız anlamına gelmez. Ancak şu anda kaynaklar başka başlıklara odaklanıyor. SQUARE ENIX'ten gelecek kitaplarla ilgili güncel bilgileri takip etmek için Basın Bülteni sayfamıza göz atın."Destek SSS". Square Enix. Arşivlenen orijinal 2005-04-18 tarihinde. Alındı 2006-08-01.
  11. ^ Sato (2013-02-08). "Monolith Soft, Nintendo ile Yakın İlişkilerini Tartışın". Siliconera. Curse, Inc. Arşivlendi 26 Eylül 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-09-13.
  12. ^ a b Jeremy Dunham (2003-05-14). "E3 2003: Final Fantasy XI Geliştirici Röportajı". IGN. Arşivlendi 1 Ocak 2007'deki orjinalinden. Alındı 23 Aralık 2006.
  13. ^ "【ゲ ー ム な 人 々】 第 11 回 長 き に 渡 っ て 活躍 す る 凄 腕 プ ロ デ ュ ー サ ー 時 田 貴司 氏 (後 編)". 2003-07-16. Arşivlenen orijinal 2006-03-07 tarihinde. Alındı 2008-01-15.
  14. ^ Alex Fraioli, Sam Kennedy (2005-12-02). "Dragon Quest ve Amerika". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2012-10-13 tarihinde. Alındı 2007-10-01. Alt URL
  15. ^ "Final Fantasy III vidéo röportajı". Jeux-Fransa. 2002-01-31. Arşivlendi 2007-09-30 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-02-02.
  16. ^ Adam Riley (2002-02-01). "Hiromichi Tanaka, Square Enix". Cubed3. Arşivlendi 2011-07-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-02-02.
  17. ^ Hiromichi Tanaka (2002-02-01). "Tanaka: Geliştirmede Chrono Yok". Chrono Özeti. Arşivlendi 2015-12-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-02-02.
  18. ^ a b Yasunori Mitsuda (2008-01-28). "Radikal Hayalperest: 1UP.com'dan Yasunori Mitsuda Röportajı". 1UP.com. Arşivlendi 2012-12-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-02-08.
  19. ^ a b "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 2014-09-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-08-30.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  20. ^ Game Informer staff (Şubat 2008). Oyun Bilgilendiricisi. GameStop Corporation. s. 24–25.
  21. ^ Jeremy Parish (Haziran 2008). Elektronik Oyun Aylık Retro Sorunu: Eylemde Eksik. Ziff Davis Inc. s. 95.
  22. ^ "Famitsu Okurları En Çok Aranan Devam Filmlerini Oyladı". Famitsu. Mayıs 2009. Arşivlenen orijinal 2009-08-04 tarihinde. Alındı 2009-10-02.
  23. ^ Donaldson, Alex (2009-06-05). "Square: Daha fazla Chrono Tetikleyici mi istiyorsunuz? Daha Fazla Satın Alın!". Arşivlenen orijinal 2009-12-03 tarihinde. Alındı 2009-06-15.
  24. ^ Spencer (2012-02-27). "Square Tarafından Kaydedilen Chrono Bind Etki Alanı, Bu Bir Chrono Tetikleyici Devamı Olacak mı?". Siliconera. Arşivlendi 2013-10-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-10-06.
  25. ^ "Square Enix Tarafından Kaydedilen Chrono Bind Etki Alanları". G4tv.com. 2012-02-27. Arşivlendi 2014-01-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-10-06.
  26. ^ "Square Enix, Chrono Tetikleyiciyle hiçbir ilgisi olmayan Chrono Bind için Etki Alanını Kaydediyor". Kotaku. Gizmodo Media Group. 2012-02-27. Arşivlendi 2014-01-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-10-06.
  27. ^ "Chrono Bind, Chrono Trigger 3 veya Chrono Break Değildir". Playstationlifestyle.net. Arşivlendi 2013-10-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-10-06.
  28. ^ "2000'den 2012'de Devam Etmeye İhtiyaç Duyan Beş Diğer Oyun". Kotaku. Gizmodo Media Group. 2012-05-15. Arşivlendi 2013-09-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-10-06.
  29. ^ Sato (2017-12-21). "Krono Arası Zaman İçinde Sonsuza Kadar Kaybolabilir Ama Konsepti Son Bir Fantezi Boyutunda Yaşıyor". Siliconera. Curse, Inc. Arşivlendi 2017-12-22 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-03-03.

Dış bağlantılar