Görünmez duvar - Invisible wall

Bir görünmez duvar bir sınırdır video oyunu bu nerede bir oyuncu karakteri belli bir alana gidebilir ancak fiziksel bir engel olarak görünmez.[1] Bu terim aynı zamanda, orta büyüklükte bir kaya veya kısa çit gibi, karakterin oyun bağlamında üstünden atlamasına izin vermeyen, gerçekte kolayca atlanabilen bir engeli de ifade edebilir.[2] İçinde 2D oyunlar, kenarı ekran kendisi görünmez bir duvar oluşturabilir, çünkü bir oyuncu karakterinin ekranın kenarından dışarı çıkması engellenebilir.[kaynak belirtilmeli ]

İçinde 3 boyutlu oyunlar, görünmez duvarlar benzer şekilde bir oyuncunun oyun alanını terk etmesini veya kaçınılmaz küçük bir alanda sıkışıp kalmasını önlemek için kullanılır, ancak genellikle taş duvarlar veya çitler gibi görünür sınırlar tercih edilir. Tamamen görünmez duvarlar olduğu belirtiliyor seviye tasarımı böcekler ve önceki bir sürümünden kalan "geometri" olabilir. seviye veya bir nesnenin yanlış hizalanmış olması çarpışma kutusu.[3][4] Yine de tasarımcılar, karakterlerin düşmesini önlemek için uçurumlara görünmez duvarlar ekleyebilir.[5] veya bunları büyük boyutların son sınırları olarak kullanın açık dünyalar, dünyanın gerçekte olduğundan daha büyük görünmesini sağlamak için.[3]

Oyuncu daldırma üzerindeki etkisi

Görünmez duvarlar, bir oyunun sistemik mantığı ile kurgusal mantığı arasında tutarsızlıklar yaratabilir, çünkü bir oyunun kuralları bir kişinin duvarı geçemeyeceğini belirtirken, kurgusal ortam bunun nedenini açıklayamaz. Bu, oyunun varsayılan iç gerçekliğini kırar.[6] Bununla birlikte, görünmez duvarların varlığı, oyuncunun dalgınlığını göründükleri kadar bozmaz, çünkü çoğu oyuncu oyun dünyalarının sınırlamalarının tamamen farkındadır ve yoldan çıkma konusundaki yetersizliğini verili olarak kabul eder.[2] Oyuncuya daldırmaya yönelik gerçek tehdit, yalnızca görünmez duvarların varlığı değil, oyun dünyasında tutarlı ve güvenilir olup olmadıklarıdır.[2] Örneğin, eğer oyuncu karakteri normalde diz hizasındaki çitlerin üzerinden atlayabiliyorsa, bu türden bir çitle karşılaşmak, oyuncu karakterinin normalde herhangi bir çiti ölçekleyememesinden çok daha fazla daldırmaya neden olur.

Özellikle birçok oyun dünyayı aç oyunlar, görünmez duvarların yerine, oyuncuların dövülmüş yoldan çok uzağa gitmesini önlerken, son derece güçlü veya yenilmez tehditler veya düşmanlar gibi daha fazla daldırma sağlar,[7] ölümcül olan sınırlı alanlar gibi hava saldırıları içinde Paralı Askerler: Yıkım Oyun Alanı.

Görünmez duvarları atlamak

Bilgisayar hataları veya bilgisayar oyunu kullanımı hileler hem görünür hem de görünmez duvarların delinebilir. Bir oyuncu karakteri bir duvardan geçerse, oyunun kendi kullanımına yönelik olmayan bir alanına girebilir. Bu, bir seviyenin kullanılmayan kısımlarını içeren bir alan veya hiçbir şey içermeyen bir alan olabilir. Oyuncuları bu tür alanlardan uzak tutmak için görünür ve görünmez duvarlar vardır.[8]

Referanslar

  1. ^ Thorn, Alan (2009-06-23). Çapraz Platform Oyun Geliştirme. Jones & Bartlett Yayıncılar. s. 251. ISBN  978-0763782818. Alındı 2014-11-18.
  2. ^ a b c "Görünmez Duvarlar- GameCareerGuide.com". www.gamecareerguide.com. Alındı 2018-03-04.
  3. ^ a b Levy, Luis; Novak, Jeannie (2009-06-22). Oyun Geliştirme Temelleri: Oyun Kalite Güvencesi ve Testi. Cengage Learning. sayfa 84, 85. ISBN  978-1435439474. Alındı 2014-11-18.
  4. ^ Novak, Jeannie (2013-04-11). Oyun Geliştirme Resmi GameSalad Kılavuzu. Cengage Learning. s. 10. ISBN  978-1133605645. Alındı 2014-11-18.
  5. ^ Rabin Steven (2013-09-11). Game AI Pro: Game AI Uzmanlarının Toplanan Bilgeliği. CRC Basın. s. 273. ISBN  978-1466565968. Alındı 2014-11-18.
  6. ^ Buerkle, Robert (2008). Dünyalar ve Avatarlardan: Video Oyunu Söylemine Oyuncu Merkezli Bir Yaklaşım. s. 142. ISBN  978-0549981602. Alındı 2014-11-18.
  7. ^ Hindes, Daniel (2014-03-16). "Sınır koruma". GameSpot. Alındı 2014-11-18.
  8. ^ Goulter, Tom (2011-11-24). "Skyrim'in görünmez duvarlarının ardında ne var? Görünüşe göre Tamriel'in tümü". OyunlarRadar. Alındı 2014-11-18.