Metagaming - Metagaming

Metagameveya oyun hakkında oyunherhangi bir yaklaşım oyun oyunun öngörülen kurallarını aşan veya dışında çalışan, oyunu etkilemek için dış faktörleri kullanan veya oyun tarafından belirlenen varsayılan sınırların veya ortamın ötesine geçen.

Metagaming bir alt oyunun kurallarını oluşturma veya değiştirme işlevi gören bir oyuna da atıfta bulunabilir. Bu nedenle, oyunun kendisi sırasında hangi kuralların geçerli olacağını seçerek bir meta oyun oynayabiliriz.

Oyunlarda

Belirli bir oyun ortamına uyum

"Metagaming" teriminin oyunla ilgili başka bir kullanımı, bir oyun içindeki mevcut stratejik eğilimler hakkında bilgi üzerine işlem anlamına gelir. Bu kullanım, büyük, organize oyun sistemleri veya turnuva devreleri olan ve her oyuncu için özelleştirilmiş kart desteleri, minyatür setler veya diğer oyun parçaları içeren oyunlarda yaygındır. Bu tür ortamın bazı örnekleri, masa üstü veya bilgisayarda toplanabilen kart oyunları için turnuva sahneleridir. Sihir: Toplama, Gwent: The Witcher Kart Oyunu veya Hearthstone masaüstü savaş oyunları gibi Warhammer 40.000 ve Savaş Alevleri veya takım bazlı çok oyunculu çevrimiçi oyunlar gibi Yıldız Çatışması, Dota 2, efsaneler Ligi, ve Takım kalesi 2. Gibi bazı oyunlarda fırtınanın kahramanları, her savaş alanının farklı bir meta adı vardır.[1]

Bu ortamlardaki meta oyun, genellikle kart oyunlarındaki yeni kart genişletmeleri veya çevrimiçi oyunlarda karakter yeteneklerinde yapılan ayarlamalar gibi oyunun geliştiricileri ve yayıncıları tarafından eklenen yeni öğelerden etkilenir.[2] Metagame, oyuncu topluluklarına şu anda popüler olan stratejileri kazanmak için tepkiler olarak da gelebilir ve zaman içinde strateji türlerinde alçalma ve akışlar yaratabilir.

Bilgisayar oyunları

Son zamanlarda metagame terimi kullanılmaya başlandı[kaynak belirtilmeli ] PC Gaming tarafından duyurulanlar, oyunu yüksek düzeyde oynamak için gerekli temel stratejinin bir alt kümesi olan yeni ortaya çıkan bir metodolojiyi açıklamak için. Bu terimin tanımları çeşitlidir ancak "oyun öncesi" teoriyi, davranış tahminini veya "özel strateji "oynanan oyuna bağlıdır. Bunun bir örneği şu şekildedir: Yıldız Gemisi Bir oyuncunun aynı rakiple önceki maçlarının onlara o oyuncunun oyun tarzına ilişkin içgörü sağlaması ve aksi takdirde daha düşük görünecek belirli kararlar almasına neden olması.

Rol yapma oyunları

İçinde rol yapma oyunları Metagaming, oyuncuların oyunun varsayılan özelliklerini kullanımlarını tanımlamak için sıklıkla kullanılan bir terimdir. Özellikle metagaming, genellikle oyuncunun erişebildiği ancak karakterin erişmemesi gereken bir bilgi üzerine oyun içi karakter hareketine sahip olmayı ifade eder. Örneğin, kandırmak Medusa Karakter Medusa'yı hiç duymadığında ve taşlaşmış bakışlarının farkında olmadan aynaya bakmak.

Örneğin, bir oyuncu, oyuncunun uzun vadeli niyetleri hakkında önceden bir bilgisi varsa, karakterinin hareketlerini ayarlayabilir. oyun ustası veya, daha yaygın olarak, oyun yöneticisinin, karakterleri hedeflerinde başarısız olmalarına neden olacak şeyler yapan oyunculara merhamet etme (veya yoksunluk) eğilimi. Oyun ustası hakkındaki bilgilerine dayanarak oyunu nasıl oynadığını değiştiren bir oyuncu metagaming olacaktır.

Örnekler

  • Özel bir hamle seti satranç bir oyuncuya izin verebilir dört hamlede kazan. Rakip A, Rakip B'nin satranç oynadığını izliyordu ve üst üste son beş oyun Rakip B, bu dört hamlelik galibiyeti kullanmaya çalıştı. Rakip A, Rakip B'ye karşı oynamak için oturduğunda, Rakip A, Rakip B'nin bu çizgiyi tekrar etmesi durumunda kendilerine bir avantaj sağlayacak şekilde oynarlarsa metagaming yapacaktır.
  • Modern bilgisayar oyunlarında, özellikle gündelik, mobil ve tablet oyunlarda, oyunun kendisinde size bonuslar veren oyun dışı oyun başarıları, gerçek oyunun dışındaki oyunlar oldukları için meta oyun öğeleri olarak kabul edilir. Ayrıca şöyle bilinir Ödül sistemleri, Başarı oyunları, artırılmış gerçeklik oyunları ve Oyun oynamak.[3]
  • Oynanışa katılmayan bir seyirci takımı olan herhangi bir oyun metagaming yapmaya yatkın olabilir. Bir izleyici, başka türlü elde edemeyeceği bir takıma veya bireye bilgi verirse, metagaming olur.
  • Popüler ticaret kart oyunları, gibi Sihir: Toplama, Pokémon Koleksiyon Kartı Oyunu veya Yu-Gi-Oh! Kart ticareti oyunu oyuncular önceden oluşturdukları destelerle rekabet ederler ve "metagame" şu anda popüler olan ve bir turnuvada çok sayıda gösterilmesi beklenen deste türlerinden oluşur. Metagame trendlerinin bilgisi, oyunculara, hem rakiplerin ne tür desteye sahip olduklarını hızlı bir şekilde fark ederek ve olası kartlarını veya hamlelerini tahmin ederek oynarken hem de güverte oluşturma sürecinde, onlara karşı iyi sonuç veren kartları seçerek diğer katılımcılara karşı avantaj sağlayabilir nadir olanlara karşı olası performans pahasına mevcut popüler deste türleri. Metagaming'in bir başka örneği de rakipleri sahip olmadığınız bekleme kartlarına blöf yapmak veya hazır olmadıkları yeni destelerle rekabeti şaşırtmak olabilir. İkincil kart pazarı, meta oyun trendlerinden büyük ölçüde etkilenir: kartlar popüler olduklarında, genellikle kıtlık noktasına kadar daha değerli hale gelir.[4]
  • İçinde Dövüş oyunları karakter seçme ekranında metagaming gerçekleşebilir. Karşı karakterin, kaçınılabilecek çeşitli güçlü yönleri ve seçtiğiniz karaktere bağlı olarak, bu güçlü ve zayıf yönlerin farkında olmanız koşuluyla (buna "eşleşme" denir) bağlı olarak daha kolay yararlanılabilecek zayıf yönleri vardır. Temel bir örnek olarak, mermi saldırısı olan bir karakter, etkili olabilmesi için rakibe yakın olması gereken bir yakalayıcıya göre avantaja sahiptir. Turnuva ayarlarında maç metagaming çok önemlidir. Son dövüş oyunlarında, çevrimiçi modlar için kör seçim uygulanmıştır. Bu, hiçbir oyuncunun diğer oyuncunun hangi karakteri seçtiğini görmemesini sağlar. Turnuvalarda oyuncular, bir hakeme maçta seçmeyi düşündükleri karakteri güvenle söyleyerek karakter seçimlerini zorunlu hale getirecekleri bir kör seçimi seçme seçeneğine sahiptir. Daha yakın zamanda piyasaya sürülen oyunlarda daha yeni bir eğilim, oyuncunun anında aralarında geçiş yapabileceği birden fazla karakterin seçimine izin vererek, eşleşmeyi aşırı derecede zor ve neredeyse pratik olmayan hale getirmektir.
  • İçinde uzay simülasyonu gibi aksiyon oyunları Yıldız Çatışması veya Yıldız Vatandaşı Metagaming, oyun modu veya takım oyunu türüne göre gemi sınıfı, silahlar, kalkanlar ve aktif gemi modüllerinin seçiminde gerçekleşir. Oyuncuya karşı oyuncu modunda (PvP) metagaming, gemi yapımlarını ve takım oyunu mekaniklerini en çok zarar veren silahlara, gemilerde bulunan kaçışlara, kalabalık kontrol etkilerinin süresine vb. Göre planlar ve gerçekleştirir. meta Örneğin, şu anda en yüksek rekabet düzeyinde işe yarayan ve önde gelen gemi türü veya çok oyunculu strateji için oyuncu argo terimine atıfta bulunabilir.
  • Birçok mantık bulmacaları bir metagaming analoguna izin verin. Geleneksel olarak, mantık bulmacaları yalnızca benzersiz bir çözüme sahiplerse iyi yapılandırılmış olarak kabul edilir. Bir bulmacayı çözerken, belirli bir aday sembolün bir kareye yerleştirilmesi durumunda, bulmacanın başka bir bölümünü tamamlamanın birden fazla yolu olacağı ve aralarında hiçbir ekstra bilginin karar veremeyeceği fark edilebilir. Bu gerekçelerle adayın meta oyun olarak sınıflandırılabileceğinden, tek bir çözümün varlığı bir kuraldan ziyade yalnızca bir konvansiyonsa.
  • Kooperatif kart oyununda Hanabi Neredeyse tüm strateji, oyuncuların ellerinin sabit bir tarafından takılmamış kartları attığı ve karşı taraftan yeni kartlar eklediği yaygın kongre gibi meta oyuna bağlıdır. Metagame birkaç seviye derine inebilir. Örneğin, bir ele yeni eklenen açık bir kartın, 4-Beyaz'ı farklı bir oyuncunun elinde tutması ile oynanabilir bir 3-Beyaz olduğu belirtilebilir (bu, "incelik" olarak bilinir). Ancak bir oyuncu oyundaki herkesin ustalığa aşina olduğunun farkındaysa, yalnızca numara yapmak başka bir kartın oynanmasını sağlamak için ustalaşmak: belki de 3-Beyaz değil, ancak yine de oynanabilir olan başka bir karttı.
  • Oyuncuların bir avantaj elde etmek için takım oluşturabilecekleri tekrarlanan, rekabetçi, çok oyunculu oyunlarda, müttefiklerine çok sık ihanet eden oyunculara güvenilmez ve sonraki oyunlarda ortaklık kurmayı zorlaştırır.[5]
  • Nigel Howard, meta oyunu, bir sorunu değiştiren dış değişkenlere bağlı olarak olası sonuçların analizinden türeyen bir karar verme süreci olarak tanımlar.[6][7]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Proving Grounds: MOBA Haritasının Coğrafyası". Meta. 2016-09-22. Alındı 2020-09-07.
  2. ^ Von Allen, Eric (15 Aralık 2016). "Profesyoneller Dota 2 Yaması 7.00'a tepki gösteriyor". ESPN. Alındı 29 Aralık 2016.
  3. ^ Kim, Amy Jo (2010), Meta Oyun Tasarımı: Etkileşimi Artıran Ödül Sistemleri
  4. ^ Miller, John Jackson (2003), Scrye Tahsil Kart Oyunu Kontrol Listesi ve Gaylord, s. 17.
  5. ^ Garfield Richard (1995), Karıştırılan Kaybolanlar: Oyunlar İçindeki Oyunlar
  6. ^ Akılcılık Paradoksları: Oyunlar, Metagames ve Politik Davranış - Nigel Howard [1]
  7. ^ [2] Rasyonellik: Oyunlar, Metagames ve Politik Davranış - Nigel Howard.