Süper Mario Bros.3 - Super Mario Bros. 3 - Wikipedia

Süper Mario Bros.3
Mario, sarı / altın arka plan üzerinde
Kuzey Amerika kapak resmi, tasvir Mario rakun şapkası ile uçmak
Geliştirici (ler)Nintendo EAD
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)
Üretici (ler)Shigeru Miyamoto
Tasarımcı (lar)
Programcı (lar)Toshihiko Nakago
Sanatçı (lar)
BestecilerKoji Kondo
DiziSüper Mario
Platform (lar)Oyun makinesi (PlayChoice-10 ), Nintendo Eğlence Sistemi, Game Boy Advance
Serbest bırakmak
Tür (ler)Platformlama
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Süper Mario Bros.3[a] bir platform oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Nintendo için Nintendo Eğlence Sistemi (NES). 23 Ekim 1988'de Japonya'da, 12 Şubat 1990'da Kuzey Amerika'da ve 29 Ağustos 1991'de Avrupa'da ev konsolları için piyasaya sürüldü. NES'te yayınlanmadan önce, ilk olarak 15 Temmuz'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. 1989 aracılığıyla PlayChoice-10 atari makineleri.[7] Tarafından geliştirilmiştir Nintendo Entertainment Analizi ve Geliştirme, liderliğinde Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka.

Oyuncular kardeşleri kontrol eder Mario veya Luigi, kim kurtarmalı Prenses Mantarı ve antagonistten yedi farklı krallığın hükümdarları benzin pompası. Önceki Mario oyunlarında olduğu gibi, düşmanları ezerek veya kullanarak onları yenerler. öğeler büyülü güçler bahşeden; ayrıca uçuş veya yokuş aşağı kayma gibi yeni yeteneklere sahipler. Süper Mario Bros.3 haline gelen birçok unsuru tanıtır Mario Bowser'in çocukları gibi seri zımba telleri ( Koopalings ) ve a Dünya haritası arasında geçiş yapmak seviyeleri.

Süper Mario Bros.3 eleştirmenler tarafından övgüyle karşılandı ve şu listelerde yer alıyor: tüm zamanların en iyi video oyunları.[8][9][10] O üçüncü en çok satan NES oyunu, dünya çapında satılan 17 milyondan fazla kopya ile. Aynı zamanda yapımcılığını yaptığı kısa ömürlü bir animasyon televizyon dizisine de ilham verdi. DiC Eğlence aranan Super Mario Bros'un Maceraları 3.

Süper Mario Bros.3 oldu yeniden yapmak için Süper NES bir parçası olarak Süper Mario All-Stars 1993'te ve Game Boy Advance gibi Süper Mario Advance 4: Süper Mario Bros.3 2003 yılında yeniden yayınlandı. Sanal Konsol Wii U ve 3DS'de hizmet ve NES Klasik Mini. 19 Eylül 2018'de yeniden yayımlandı Nintendo Switch Çevrimiçi eklenmiş netplay ile hizmet.

Oynanış

Süper Mario Bros.3 bir iki boyutlu, yandan kaydırma oyuncunun kontrol ettiği platform oyunu Mario veya Luigi. Oyun, serideki önceki oyunlarla benzer oyun mekaniğini paylaşıyor - Süper Mario Kardeşler., Süper Mario Bros. 2 Japonya'da ve Süper Mario Bros. 2 uluslararası - birkaç yeni unsur tanıtırken. Önceki oyunlarda bulunan koşma ve zıplamaya ek olarak, oyuncu yokuşlardan aşağı kayabilir, özel bloklar alıp fırlatabilir ve sarmaşıkları serbestçe tırmanabilir. Mario ayrıca güçlendiricilerle uçabilir ve yüzebilir.[11] Oyun dünyası, her biri birden fazla alt bölüme ayrılmış sekiz krallıktan oluşur. seviyeleri. Sekiz dünya, farklı görsel temalara sahiptir: örneğin, ikinci dünya, "Desert Land" (veya Japon ve Kuzey Amerika PRG0 versiyonlarında "Desert Hill"), piramitlerle kum kaplı seviyeleri içerirken, dördüncü dünyadaki seviyeler, "Giant Land" ("Big Island"), normal yükseklik ve genişliklerinin iki katı engel ve düşman içerir.[12]

Oyuncu, oyunda iki oyun ekranından geçer: dünya üstü harita ve seviye oyun alanı. Dünya haritası, mevcut krallığın tepeden temsilini gösterir ve dünyanın girişinden bir kaleye giden çeşitli yolları vardır. Yollar eylem panellerine, kalelere ve diğer harita simgelerine bağlanır ve oyuncuların krallığın hedefine ulaşmak için farklı rotalar kullanmasına izin verir. Ekrandaki karakterin bir eylem paneline veya kaleye taşınması, o seviyenin oyun alanına, engeller ve düşmanlarla dolu doğrusal bir aşamaya erişim sağlar. Oyunun çoğunluğu bu seviyelerde gerçekleşir, oyuncu koşarak, zıplayarak, uçarak, yüzerek ve düşmanlardan kaçarak veya yenerek sahneyi geçer.[13][14] Oyuncular belirli sayıda canla başlar ve tuğlalara gizlenmiş yeşil benekli 1-Up mantarları toplayarak veya 100 jeton toplayarak ve arka arkaya birkaç düşmanı yenerek ek canlar kazanabilirler. Koopa mermi veya yere dokunmadan art arda düşmanların üzerinde zıplama. Mario ve Luigi küçükken hasar alırlarsa, lavların içine düşerlerse veya ekranın altından düşerlerse veya zamanları biterse hayatlarını kaybeder. oyun biter tüm canlar kaybedildiğinde, oyuncu "Devam" ı seçerek oynanan son seviyeden devam edebilir.

Aşamaları tamamlamak, oyuncunun dünya üstü haritası boyunca ilerlemesine ve sonraki dünyalara ilerlemesine izin verir. Her dünyanın son aşaması vardır. patron yenmek. İlk yedi dünyada, Koopalinglerden biri tarafından kontrol edilen bir zeplin yer alırken, oyuncu son patron olarak sekizinci dünyadaki kalesinde Bowser ile savaşır. Diğer harita simgeleri arasında yolları engelleyen büyük kayalar ve kilitli kapılar bulunur. Haritadaki mini oyunlar ve bonus ekranlar, oyuncuya özel güçlendirmeler ve ek canlar elde etme şansı sağlar. Bu mini oyunlarda elde edilen güçlendirmeler bir yedekte saklanır ve oyuncu tarafından harita ekranından etkinleştirilebilir.[13][14]

Gibi önceki oyunlardan özel öğelere ek olarak Süper Mantar, Star ve Fire Flower, oyuncuya yeni seçenekler sunan yeni güçlendiriciler tanıtıldı. Süper Yaprak ve Tanooki Takım elbise sırasıyla Mario rakun ve tanooki görünümlerini vererek kısa bir süre uçmasına izin veriyor. Tanooki Elbisesi ayrıca kısa bir süre için düşmanlardan kaçınmak için taşa dönüşmesini sağlar. Zıplarken bir Tanooki heykeline dönüşmek, Mario'nun yere çarpmasına ve doğrudan altındaki düşmanları öldürmesine neden olur; bu, artık standart olan "yer poundu" hareketinin ilk görünüşüdür. Mario dizi.[15] Yeni "Kurbağa Kıyafeti" karakterin su altı hızını ve çevikliğini artırır ve karada atlama yüksekliğini artırır. Bir başka yeni takım olan Hammer Suit, Mario'ya Hammer Bro. düşmana çekiç atmasına ve çömelirken ateş saldırılarına direnmesine izin verir.

Süper Mario Bros.3 içerir çok oyunculu İki oyuncunun dünya haritası üzerinde sırayla gezinerek ve sahne seviyelerine erişerek oyunu oynamasına izin veren seçenek. İlk oyuncu Mario'yu kontrol ederken, diğeri Luigi'yi (bir palet takas Mario). Bu mod aracılığıyla oyuncular, orijinal oyunun yeniden yapımı da dahil olmak üzere birkaç mini oyuna erişebilirler. Mario Kardeşler. Bir oyuncunun diğerinin kartlarını çalma fırsatına sahip olduğu ancak mini oyunu kaybetmesi durumunda sırasını kaybedebileceği arcade oyunu.[16]

Konu ve karakterler

Arsa Süper Mario Bros.3 talimat kitapçığında açıklanmaktadır. Oyunun kurgusu olan Mantar Dünyası, Koopalings, benzin pompası yedi çocuğu. Koopalingler, krallarının büyüsünü çalarak yedi krallığın her birini fethediyor asa ve onu bir hayvana dönüştürmek için kullanmak. Prenses Mantarı gönderir Mario ve Luigi her krallığa seyahat etmek, çalınan asayı almak ve kralını normale döndürmek.[17]

Mario ve Luigi, ilk altı kralın her birini kurtardıktan sonra Princess Toadstool'dan notlar ve özel eşyalar alır. Yedinci kralı kurtardıklarında, bunun yerine Bowser'dan bir not alırlar ve zehirli mantar kaçırdığını ve onu kendi krallığı Kara Ülke'nin kalesine hapseddiğini övünürler.[18] Kardeşler, Karanlık Topraklarda seyahat eder, kalesine girer ve bir savaşta Bowser'ı yener. Oyun, Prenses Mantar'ın kaleden kurtarılmasıyla sona erer.[19]

Göre Shigeru Miyamoto, Süper Mario Bros.3 olarak tasarlandı piyes. Başlık ekranında bir sahne perdesi açık çizilir ve orijinal NES sürümünde, oyun içi nesneler ekran dışındaki platformlardan sarkar, arka plana cıvatalanır veya ufuk çizgisine gölge düşürür. Mario bir seviyeyi bitirdiğinde sahneden dışarı çıkar.[20]

Geliştirme

1986'da piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra geliştirme başlangıcı Famicom Disk Sistemi 's Süper Mario Bros. 2,[21] Süper Mario Bros.3 tarafından geliştirilmiştir Nintendo Entertainment Analizi ve Geliştirme, ondan fazla kişiden oluşan bir ekip. Oyunun tamamlanması iki yıldan fazla sürdü[8][22] yaklaşık 800.000 dolarlık bir bütçeyle.[23] Geliştirici Shigeru Miyamoto yönetmen olarak görev yaptı. Kavramsal ve son aşamalarda tasarımcılar ve programcılar ile yakın çalışarak fikirlerin özgürce değiş tokuş edilmesini teşvik etti. Miyamoto, ilgi çekici ve orijinal fikirlerin başarılı bir oyun yaratmanın anahtarı olduğunu düşünüyordu.[22] Başlangıçta, takım oyunun izometrik bir bakış açısıyla oynanmasını amaçladı, ancak geliştiriciler bunun atlamaları konumlandırmayı çok zorlaştırdığını gördüler, bu nedenle oyun, önceki oyunlarda kullanılan 2D yan görünüme değiştirildi. Başlık ekranında bulunan damalı zemin gibi bazı izometrik öğeler kalır.[21] Oyunun tüm piksel resimleri, Fujitsu FM R-50 HD iş bilgisayarları kullanılarak çizilirken, kod yazmak ve test etmek için 6502 işlemci kartlı HP 64000 ana bilgisayar bilgisayarları kullanıldı.[24]

Oyun, farklı beceri seviyelerine sahip oyunculara hitap edecek şekilde tasarlandı. Daha az yetenekli oyunculara, bonus paralara ve 1-up önceki dünyalarda daha bolken, sonraki dünyalar deneyimli oyuncular için daha karmaşık zorluklar sunuyor. İki oyunculu modda, oyuncular oyun süresini dengelemek için sırayla değişir.[22] Geliştirme ekibi, Mario'ya yeni yetenekler sağlamanın bir yolu olarak farklı yaratıkların görünümünü verecek yeni güçlendirmeler ve konseptler sundu. Erken bir fikir Mario'yu bir centaur, ancak sınırlı uçma kabiliyetine sahip bir rakun kuyruğu lehine düştü.[8][22] Repertuarına farklı yeteneklere sahip başka kostümler eklendi ve seviyeler bu yeteneklerden yararlanacak şekilde tasarlandı.[25] Oyuna çeşitlilik eklemek için yeni düşmanlar dahil edildi ve önceki düşmanların varyantları, örneğin Goombas, Hammer Bros. ve Koopa Troopas.[8][25]

Bazı düşmanlar için tasarlanmış Süper Mario Bros.3 ekibin kişisel deneyimlerinden ilham aldı. Örneğin, Zincir Chomp düşman, havlayan bağlı top ve zincir Oyuncunun yakınındayken ciğerlerine çarpan gözleri ve dişleri olan yaratık, Miyatomo'nun erken yaşamından bir köpeğin ona saldırdığı, ancak ondan çekildiği erken yaşamından alınmıştır.[22] Bowser'ın çocukları Koopalings, benzersiz görünüm ve kişilik olarak tasarlandı; Miyamoto, çalışmalarına ve çabalarına bir övgü olarak karakterlerini yedi programcısına dayandırdı.[8][22] Nintendo of America, Koopalings'i tanınmış müzisyenlerin adını almıştır: örneğin, "Ludwig von Koopa" ve "Roy Koopa" karakterleri, Ludwig van Beethoven ve Roy Orbison sırasıyla.[26]

Karakter grafikleri, oyunda kullanılan grafik şekillerin bir koleksiyonunu oluşturan özel bir grafik makinesi ("Karakter Üreteci Bilgisayar Destekli Tasarım") ile oluşturuldu. Koleksiyondaki şekillere oyunun sahip olduğu numaralar atandı. kodu gerçek zamanlı olarak ekranda tam görüntüler oluşturmak için erişmek ve birleştirmek için kullanılır.[22] Süper Mario Bros.3 kartuş Nintendo'nun özel MMC3'ünü kullanır (bellek yönetimi denetleyicisi ) NES yeteneklerini geliştirmek için ASIC. MMC3 yongası, hareketli döşemelere, çapraz kaydırma için ekstra RAM'e ve ekranı böl. Oyun, oyun ekranını üstte bir oyun alanı ve altta bir durum çubuğu olmak üzere iki bölüme ayırmak için bu işlevleri kullanır. Overworld haritasında, durum çubuğu öğeler ve güçlendirmeler için bir envanter görevi görür. Bu, karakter sahnede dolaşırken üst kısmın kaymasına izin verirken, alt kısım metni ve diğer bilgileri görüntülemek için sabit kalır.[27]

Selefleri gibi, müzik Süper Mario Bros.3 tarafından bestelenmiştir Koji Kondo, birkaç yeni şarkı besteleyen ve aynı zamanda melodileri geri getiren Süper Mario Kardeşler. Müziği besteleyen Kondo'ya göre Süper Mario Kardeşler. Belirli bir müzik türü bestelemeye odaklanmak yerine seviyelere uygun olduğuna inandığı şeye dayanarak, oyun onun için bestelemesi en zor oyun oldu.[28] Kondo, birkaç farklı müzik türünü denedi, ilk oyundaki müziği nasıl takip edeceğinden emin olamadı, birkaç kişiden bunun kulağa çok benzediğini duyduktan sonra Latince veya füzyon müziği,[21] ve nihayetinde oyuna neyin girdiğine karar vermeden önce gelişimi boyunca birkaç farklı melodi üretti.[28] Geliştirme ekibi, başlık ekranındaki müziğin gereksiz olduğuna karar verdi.[28]

1988 boyunca, ROM yongası kıtlığı,[29] Nintendo'nun hazırlığı ile birlikte Süper Mario Bros. 2, Nintendo'nun çeşitli Kuzey Amerika oyun yayınlarını orijinal programlarına göre gerçekleştirmesini engelledi. Geciken ürünler dahil Süper Mario Bros.3 ve göre Nintendo Gücü, Zelda II: Bağlantının Serüveni.[30] Ancak gecikme, Nintendo'ya oyunu uzun metrajlı bir filmde tanıtma fırsatı verdi. 1989'da, Tom Pollack Universal Studios Nintendo of America'nın pazarlama departmanına bir video oyunu filmi hakkında başvurdu; Nintendo'dan ilham aldı video oyunu yarışmaları, Pollack bir video oyunu versiyonunu tasarladı Tommy genç izleyiciler için. Nintendo, film haline gelecek olan ürünlere dahil edilmek üzere ürünlerini lisansladı Büyücü. Filmin prodüksiyonu sırasında yapımcılar, şirketin oyunlarının senaryosu ve tasviri ile ilgili olarak Nintendo'dan onay talep etti ve onay aldı.[31] Süper Mario Bros.3 filmde gösterilen ürünlerden biriydi ve bir video oyunu yarışmasını içeren son sahnede kullanıldı.[31][32] Film, oyunun Japonya ve Kuzey Amerika'daki ev konsolu sürümleri arasında Aralık 1989'da gösterime girdi.[33]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings% 97.50 (6 yorum)[35]
Puanları inceleyin
YayınPuan
CVGNES: 98/100[36]
Famitsu35/40[34]
GameSpotWii: 9/10[37]
IGNWii: 9.5 / 10[38]
Mean MachinesNES:% 98[13]

Süper Mario Bros.3 tarafından övüldü video oyunu basın. Yayımlanan en iyi oyunlardan biri olarak kabul edildi. NES. Bilgisayar ve Video Oyunları editörler Paul Rand, Tim Boone ve Frank O'Connor, oyunu, oynanışı, tekrar oynanabilirliği, sesi ve grafikleri nedeniyle överek 98/100 ile ödüllendirdiler. Boone, oyunun tamamen "muazzam inanılmazlığı içinde neredeyse kusursuz olduğunu ve bir yangın alarmından daha azını bırakmanın kesinlikle imkansız olduğunu ve o zaman bile kendinizi olasılıkları düşürürken buluyorsunuz" yorumunu yaptı. Rand aradı Süper Mario Bros.3 şimdiye kadarki en iyi video oyunu " Mona Lisa oyun "ve" her şekilde, şekilde ve biçimde şaşırtıcı derecede mükemmel "olduğunu belirten O'Connor, oyunun Kirpi Sonic ıslak bir Pazar sabahı gibi görünmek ve hatta Super Famicom'un Süper Mario Dünyası parası için bir kaçış. "[36]

Japon yayını Famitsu 40 üzerinden 35 verdi.[34] Julian Rignall nın-nin Mean Machines başvurulan Süper Mario Bros.3 bağımlılığı, derinliği ve meydan okuması nedeniyle oynadığı "en iyi video oyunu" olarak. Bir saniye Mean Machines inceleme yazarı Matt Regan, oyunun Birleşik Krallık'ta en çok satanlardan biri olacağını tahmin etti ve Rignall'ın övgüsünü tekrarlayarak "gerçekten harika bir oyun" olarak nitelendirdi. Regan ayrıca oyunun oyuncunun "beyinlerini ve reflekslerini" test eden unsurlar sunduğunu ve grafiklerin basit olmasına rağmen "inanılmaz derecede çeşitli" olduklarını belirtti.[13] Oyunun bir önizlemesinde, Nintendo Gücü grafik, ses, meydan okuma, oynanış ve eğlencede yüksek puanlar verdi.[14] Oyun seviyelerinde gizlenen öğeler, örneğin çözgü düdükleri iyi karşılandı: Rignall onları oyunun bağımlılık yapıcılığının bir parçası olarak gördü ve Sheff onları bulmanın bir tatmin duygusu sağladığını belirtti.[13][39]

Eleştiri, oyunun belirli yönlerine odaklandı. Rignall, işitsel ve görsellerin, Mega Drive / Genesis ve Süper NES (ikinci platform o zamana kadar diğer bölgelerde zaten başlatılmıştı Süper Mario Bros.3 Avrupa'da yayınlandı).[13]

Ödüller

Süper Mario Bros.3 onu tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak gören modern eleştirmenlerden evrensel beğeni topladı ve birçok en iyi oyun listesinde yer aldı. Oyun başladı Nintendo Gücü'Eylül 1989’da 20. sırada yer alan gelmiş geçmiş en iyi 30 oyun.[9] Birkaç ay sonra listenin ilk 10'una girdi ve Mayıs 1990'da bir numaraya ulaştı.[40][41] Süper Mario Bros.3 beş yıldan fazla bir süredir ilk 20'de kaldı.[42] On yıldan fazla bir süre sonra dergi, 200 En İyi Nintendo Oyunu listesinde altıncı sırayı aldı.[43] Ağustos 2008'de, Nintendo Gücü listelenmiş Süper Mario Bros.3 En iyi ikinci NES video oyunu olarak, seriyi daha karmaşık hale getirdiği ve o zamandan beri serinin imza yetenekleri haline gelen yeni yetenekleri sunduğu için övüyor.[44] Oyun 11. sırayı geride bıraktı Süper Mario Kardeşler., içinde Resmi Nintendo Dergisi'"Tüm zamanların en iyi 100 Nintendo oyunu".[45] Kenar düşünülen Süper Mario Bros.3 Nintendo'nun 1989'daki çarpıcı oyunu ve başarısının ilkini geride bıraktığı yorumunda bulundu. Süper Mario Kardeşler.'s satış kilometre taşı; ilk oyun 40 milyon kopya sattı, ancak paketlenmiş NES ile.[46] Overworld haritasını, seviyeleri seçmek için bir menüye zarif bir alternatif olarak övdü.[47] 2007 yılında ScrewAttack aranan Süper Mario Bros.3 en iyisi Mario serideki oyunun yanı sıra NES'teki en iyi oyun, grafikleri, güçlendirmeleri, sırları ve popülaritesine atıfta bulunarak, bunu "inanılmaz" olarak özetleyerek ve "Bu büyüklüğü deneyimlemediyseniz, acıyoruz sen".[10][48] Tarafından yapılan bir ankette Dengeki oyun berabere kaldı Süper Mario Dünyası okuyucularının ilk oynadığı üç numaralı video oyunu.[49] GamesRadar aynı zamanda en iyi NES oyunu olarak adlandırdı. Süper Mario Kardeşler. türünü tanımladı, Süper Mario Bros.3 onu mükemmelleştirdi.[50]

1997'de Elektronik Oyun Aylık All-Stars baskısını tüm zamanların en iyi 2. konsol oyunu olarak sıraladı (yalnızca Tetris ), "seriyi köklerine geri götürdü, ancak orijinal oyunu akla gelebilecek her şekilde genişletti. O zamandan beri başka hiçbir oyun Mario 3'te bulunan macera ve büyü ruhunu yeniden yakalayamadı."[51] Oyun, IGN'nin "en iyi oyunlar" listelerinin birçoğunda yer aldı. 2005 yılında En İyi 100 Oyun arasında 23. sırada yer aldılar ve hassas ve sezgisel kontrolleri övdü.[52] Amerika Birleşik Devletleri, İngiltere ve Avustralya'dan IGN editörleri sıralandı Süper Mario Bros.3 Miyamoto'nun "dahice" tasarımlarına atıfta bulunarak 2007 Top 100 Games'te 39 numara. Ayrıca, oyunun yeni güçlendiriciler ve düşmanlarla önceki oyunların "zaten parlak konseptleri" üzerinde geliştiğini söylediler.[8] Web sitesinin kullanıcıları ve okuyucuları oyunu benzer listelerde üst sıralara yerleştirdi: 2005'te 32. ve 2006'da 21. sırada.[53][54] 2009 yılında, Oyun Bilgilendiricisi koymak Süper Mario Bros.3 "Tüm Zamanların En İyi 200 Oyunu" listesinde 9. sırada, "inanılmaz kalıcı güce sahip, yakında unutmayacağımız bir oyun" olduğunu söylüyorlar.[55] Bu, bir yerden aşağıda Oyun Bilgilendiricisi'2001'deki önceki sıralaması.[56] Kenar Oyunu "Bugün Oynanacak En İyi 100 Oyun" listesinde 20. sırada, "bugün hala parlayan, hiçbir uyarı gerekmeyen 8 bitlik bir oyun" olarak nitelendirdi.[57] UGO listelenmiş Süper Mario Bros.3 "3DS'ye Ait En İyi 50 Oyun" listesinde "Muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en büyük Mario oyunu" olarak adlandırdı.[58] GameSpot oyunu tüm zamanların en iyi oyunları listesine yerleştirdi.[59] USgamer oyunu en iyi üçüncü olarak sıraladı Mario Platformer hiç.[60] Süper Mario Bros.3 Warp Zoned'in 1995 ile 2016 yılları arasında yayınlanan 44 "en iyi oyun" listesinin istatistiksel bir meta-analizi olan "Tüm Zamanların Bilimsel Olarak Kanıtlanmış En İyi Video Oyunları" listesinde 34. sırada yer aldı.[61]

Satış

Süper Mario Bros.3 oldu en çok satan oyun.[25] Dahil edilmesi Büyücü yayımlanmadan önce Amerika Birleşik Devletleri'nde yüksek düzeyde beklenti yaratan bir ön izleme işlevi gördü.[33][62] Levi Buchanan IGN düşünülen Süper Mario Bros.3'filmin filmde oyun için "90 dakikalık bir reklam" olarak bahsettiği bir gösteri hırsızlığı unsuru olarak görünmesi.[63] Nintendo'nun bir sözcüsüne göre, oyun piyasaya sürüldüğü ilk iki günde 250.000 kopya sattı.[64] 1993'e gelindiğinde, oyun sırasıyla Japonya ve Amerika Birleşik Devletleri'nde 4 ve 7 milyon ayrıştırılmış birim satmıştı. Yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde oyun, ABD$ Nintendo için 500 milyon gelir. Yazar David Sheff yorumladı, içinde müzik endüstrisi şartlar, oyun platine gitti 11 kez.[65] Oyun daha sonra yeni NES sistemleriyle paketlendi. Paket birimler dahil, oyunun NES sürümü 17 milyonun üzerinde kopya sattı.[66] Oyun Bilgilendiricisi Ekim 2009 sayısında, Sanal Konsol versiyonu bir milyon kopya satmıştı.[55] 2011 yılı itibarıyla Süper Mario Bros.3 Enflasyona göre ayarlanmış 1,7 milyar dolar hasılatla bugüne kadarki en yüksek hasılat yapan paket dışı ev video oyunu olmaya devam ediyor.[67]

Eski

Süper Mario Bros.3 kullanımını yaygınlaştırdığı için kredilendirilmiştir dünya üstü içindeki haritalar Mario dizi.

Süper Mario Bros.3 sonraki aşamaya taşınan birkaç öğe tanıttı Mario oyunlar.[45] Benzer bir dünya dışı haritası, Süper Mario Dünyası ve Yeni Süper Mario Bros. ve Mario'nun uçma yeteneği gibi oyunlarda bir özellik olmuştur. Süper Mario Dünyası, Süper Mario 64 ve Süper Mario Galaxy.[8][68][69] Oyunun "Süper Yaprak" öğesi daha yakın zamanda geri döndü Mario için oyunlar Nintendo 3ds, sevmek Süper Mario 3D Land, Mario Kart 7 ve Yeni Super Mario Bros. 2. Bowser'ın kızıl saçları ilk olarak oyunda popüler hale geldi ve o zamandan beri standart görünümünün bir parçası haline geldi.[8]

Arasında bir işbirliği yoluyla NBC ve bir animasyon televizyon dizisi olan Nintendo of America, Super Mario Bros'un Maceraları 3, Eylül - Aralık 1990 arasında DIC Eğlence. Gösteri haftalık olarak 26 bölümle yayınlandı ve video oyunundan çok sayıda karakter, düşman ve ortam içeriyordu; orijinal yedi Koopaling'e, kişiliklerine göre farklı isimler verilir ve ayrıca yeni bir yaş sırası verilir.[70] Diğer Nintendo ürünleri de oyunun çeşitli unsurlarını içeriyor. Müzik Süper Mario Bros.3 bir parça olarak görünür Nintendo Ses Seçimi Koopa, Nintendo oyunlarından bir şarkı koleksiyonu.[71] Oyunun aşamaları ve grafikleri 2006'da bir arka plan temasını oluşturuyor Nintendo DS oyun Tetris DS.[72] Koopalingler aynı zamanda dünya patronlarıdır. Süper Mario Dünyası, Mario Eksik!, Yoshi'nin Safari, Otel Mario ve tüm Yeni Süper Mario Bros. hariç oyunlar Yeni Süper Mario Bros.[73][74] Bu oyundaki başka bir patron olan Boom Boom, ayrıca Süper Mario 3D Land ve Süper Mario 3D Dünya, Pom Pom adında bumerang kullanan bir kadın meslektaşı ile birlikte.[75] Süper Mario Bros.3 her ikisinde de tema olarak temsil edilen oyunlardan biridir Süper Mario Yapıcı ve Süper Mario Yapıcı 2.[76][77]

1990'ların başında oyun geliştiricileri John Carmack ve Tom Hall geliştirdi IBM PC klonu Süper Mario Bros.3 onların yenilikçi uyarlanabilir döşeme yenileme düzgün, yandan kaydırmalı grafikler gerçekleştiren yazılım EGA kartları. Bunu, münhasırlık lehine klonlamayı reddeden Nintendo liderlerine gösterdiler. Carmack ve Hall bulundu Kimlik Yazılımı ve geliştir Komutan Keen, esinlenen bir dizi platform oyunu Super Mario Bros.3.[78][79][80][81][82]

2007'de Oyun Geliştiricileri Konferansı, Stanford Üniversitesi küratör Henry Lowood, oyun tasarımcıları ile birlikte Warren Spector ve Steve Meretzky, akademik araştırmacı Matteo Bittanti ve oyun gazetecisi Christopher Grant isimli Süper Mario Bros.3 tüm zamanların en önemli 10 video oyunundan biri olan bir "oyun kanonu "görevlileri Kongre Kütüphanesi "kültürel önemi veya tarihi önemi" olduğu için.[83][84] New York Times Grant, dahil edilmesinin oyunun neden olduğunu söyledi doğrusal olmayan oyun "çağdaş oyunların dayanağı" olması ve oyuncunun seviyelerde ileri ve geri gitmesine nasıl izin verdiği.[83] 20 Kasım 2020'de, "Bros." özelliğine sahip nadir alternatif kapak resmi içeren mühürlü bir kopya soldaki merkez yerine 156.000 dolara satıldı, bu şimdiye kadar bir video oyunu için ödenen en yüksek para.[85]

Remakes

Oyun oldu taşınan veya yeniden yapmak diğer birkaç Nintendo konsolunda. 1993 Super NES oyununa dahil edildi Süper Mario All-Stars NES'in yeniden yapımlarının bir derlemesi Süper Mario güncellenmiş grafik ve ses içeren oyunlar,[86] daha sonra da yayınlandı Wii 2010 yılında.[87] Bir Game Boy Advance sürüm Süper Mario Advance 4: Süper Mario Bros.3, 2003 yılında piyasaya sürüldü. Bu sürüm, Nintendo e-Okuyucu oynatıcının, üzerinde depolanan ek seviyelere erişmesine izin veren çevre birimi e-Okuyucu kartları, güncellenmiş grafikler, güçlendiriciler ve sese ek olarak.[88]

Süper Mario Bros.3 yeniden yayınlandı öykünme olarak indirilebilir Sanal Konsol 2007'de Wii için ve 2014'te Nintendo 3ds ve Wii U konsollar.[89][90] Bu, önceden yüklenmiş otuz oyundan biridir. NES Classic Sürümü konsol,[21] ve üzerinde Nintendo Switch Çevrimiçi hizmet.[91]

Notlar

  1. ^ Süper Mario Bros.3 (ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ 3, Sūpā Mario Burazāzu Surī)

Referanslar

  1. ^ Knorr, Alyse (27 Nisan 2016). "Süper Mario Kardeşler 3'ün Yapımı (Ve Mirası)". Kotaku. G / O Medyası. Alındı 20 Mart, 2020.
  2. ^ "Super Mario Bros. Geliştirici Röportajı - NES Classic Edition - Resmi Site". Arşivlendi 1 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2016.
  3. ^ Majaski, Craig (23 Ağustos 1989). "Super Mario Bros. 3 PlayChoice 10 Arcade Makinesi'ndeki 5 Yeni Oyundan Sadece 1'i". Nintendo Times. Alındı 28 Temmuz 2020.
  4. ^ "Wii U Super Mario Bros. 3". Nintendo. Arşivlendi 17 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2014.
  5. ^ "Super Mario'nun tarihi". mario.nintendo.com. Alındı 3 Eylül 2020.
  6. ^ "Super Mario Bros. 3 Uluslararası Yayınları". Dev Bomba. Arşivlendi orjinalinden 16 Temmuz 2014. Alındı 28 Haziran 2014.
  7. ^ Majaski, Craig (23 Ağustos 1989). "Super Mario Bros. 3 PlayChoice 10 Arcade Makinesi'ndeki 5 Yeni Oyundan Sadece 1'i". Nintendo Times. Alındı 28 Temmuz 2020.
  8. ^ a b c d e f g h "IGN En İyi 100 Oyun 2007: 39 Süper Mario Bros.3". IGN. 2007. Arşivlenen orijinal Nisan 9, 2017. Alındı Ocak 25, 2009.
  9. ^ a b Nintendo Power Staff (Eylül – Ekim 1989). "Nintendo Power Top 30". Nintendo Gücü. 8 numara. Nintendo. s. 82.
  10. ^ a b "En İyi On NES Oyunu". ScrewAttack. ScrewAttack'in En İyi 10'u. GameTrailers. 16 Ekim 2007. Arşivlendi 20 Mayıs 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Şubat 2009.
  11. ^ "Mario'nun Temel Hareketleri". Nintendo Power: Strateji Rehberi. Cilt SG1 hayır. 13. Nintendo. 1990. s. 4.
  12. ^ Super Mario Bros.3 Talimat Kitapçığı (PDF). Amerika Nintendo. 12 Şubat 1990. s. 30–34.
  13. ^ a b c d e f Mean Machine Staff (Ekim 1991). "Nintendo İncelemesi: Süper Mario Bros.3". Mean Machines. 13 numara. EMAP. s. 56–59. Arşivlenen orijinal 26 Şubat 2009. Alındı 26 Ekim 2006.
  14. ^ a b c Nintendo Power Staff (Ocak – Şubat 1990). "Önizlemeler: Süper Mario Bros.3". Nintendo Gücü. 10 numara. Nintendo. s. 56–59.
  15. ^ "Ground Pound - Super Mario World 3D". IGN. Arşivlendi 30 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2014.
  16. ^ "2 Kişilik Oyun Nasıl Oynanır". Super Mario Bros.3 Talimat Kitapçığı (PDF). Amerika Nintendo. 12 Şubat 1990. s. 27.
  17. ^ Super Mario Bros. 3 kılavuzu (PDF). AMERİKA BİRLEŞİK DEVLETLERİ: Nintendo. 1990. s. 5.
  18. ^ Nintendo (12 Şubat 1990). Süper Mario Bros.3 (Nintendo Eğlence Sistemi ). Nintendo. Seviye / bölge: Dünya 7 kalesi. Benzin pompası: Yo! Sen ortalıkta dolaşırken prensesi kaçırdım. Onu kurtarmaya cesaretin varsa, o benim şatomda. Ha ha ha ...
  19. ^ "Super Mario Bros. 3 İnceleme". FlyingOmelette. Arşivlendi orjinalinden 4 Eylül 2014. Alındı 26 Temmuz 2014.
  20. ^ Schreier, Jason (10 Eylül 2015). "Miyamoto, Super Mario Bros. 3'ün Bir Oyun Olduğunu Onayladı". Kotaku. Arşivlendi 11 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Eylül 2015.
  21. ^ a b c d "Super Mario Bros. ve Super Mario Bros. 3 geliştirici röportajı - NES Classic Edition". Amerika Nintendo. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 18 Kasım 2017.
  22. ^ a b c d e f g Nintendo Power Staff (Ocak – Şubat 1990). "Yapımı Süper Mario Bros.3". Nintendo Gücü. Nintendo (10): 20–23.
  23. ^ Casey Corr, O. (16 Aralık 1990). "İkinci Seviyeye Geçin - Engel Olun, Amerika'nın En Sevilen Oyuncağının Ruhunu Bulma Yolunda Bir Ateş Topundan Kaçın". Seattle Times. Arşivlendi 28 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Haziran 2018.
  24. ^ Murata, Eiichi. 社会 科 は こ ば れ て く る し く み シ リ ー ズ ―11 フ ァ ミ コ ン ゲ ー ム の 主 役 た ち ゲ ー ム ソ フ ト の 制作 と 流通 [Famicom Oyunlarının Yıldızları] (Japonyada). Japonya: Nintendo, PHP Enstitüsü.
  25. ^ a b c McLaughlin, Rus (8 Kasım 2007). "Süper Mario Kardeşlerin Tarihi". IGN. Arşivlendi 17 Şubat 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Ocak 2009.
  26. ^ "Nintendo Özelliği: 10 Harika Mario Gerçeği". Resmi Nintendo Dergisi. 30 Nisan 2010. Arşivlenen orijinal 3 Haziran 2012 tarihinde. Alındı 5 Ağustos 2010.
  27. ^ Nintendo Power Staff (Ocak 1991). "Oyun Paketleriniz Neden Asla Unutulmaz". Nintendo Gücü. 20 numara. Nintendo. s. 28–31.
  28. ^ a b c Mackey, Bob (10 Aralık 2014). "Super Mario's Maestro: Nintendo'nun Koji Kondo'suyla Soru-Cevap". ABD Oyunları. Arşivlendi 9 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 8 Şubat 2018.
  29. ^ Pollack Andrew (12 Mart 1988). "Bellek Yongası Eksikliği Sektörde Karışıyor". New York Times. Alındı 19 Temmuz 2019.
  30. ^ Sheff, David (1993). "Oyun Ustaları". Oyun Bitti: Nintendo Bir Amerikan Endüstrisini Nasıl Zaptetti, Dolarınızı Ele Geçirdi ve Çocuklarınızı Köleleştirdi. Rasgele ev. s.222. ISBN  0-679-40469-4.
  31. ^ a b Sheff, David (1993). "Noel'i Çalan Grinch". Oyun Bitti: Nintendo Bir Amerikan Endüstrisini Nasıl Zaptetti, Dolarınızı Ele Geçirdi ve Çocuklarınızı Köleleştirdi. Rasgele ev. pp.190–191. ISBN  0-679-40469-4.
  32. ^ McFerran, Damien (Nisan 2008). "Sihirbazın Yapılışı". Retro Oyuncu. 49 numara. Yayınlamayı hayal edin. sayfa 84–87.
  33. ^ a b Matti, Michele (Kasım – Aralık 1989). "NES Dergisi: Sihirbaz". Nintendo Gücü. 9 numara. Nintendo. s. 90.
  34. ^ a b "ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ 3 [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Alındı 23 Temmuz 2018.
  35. ^ "Super Mario Bros. 3 GameRankings yorumu". GameRankings. Arşivlendi 28 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Haziran 2014.
  36. ^ a b Rand, Paul (Kasım 1991). "Bilgisayar ve Video Oyunları Dergisi, sayı 120". Bilgisayar ve Video Oyunları. s. 23. Alındı 28 Haziran 2014.
  37. ^ Provo, Frank. "Super Mario Bros 3 İncelemesi". GameSpot. Arşivlenen orijinal 11 Ocak 2013. Alındı 4 Aralık 2012.
  38. ^ Thomas, Lucas M. (12 Kasım 2007). "Super Mario Bros. 3 İnceleme". IGN. Arşivlendi 25 Ocak 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Aralık 2012.
  39. ^ Sheff, David (1993). "Ben, Mario". Oyun Bitti: Nintendo Bir Amerikan Endüstrisini Nasıl Zaptetti, Dolarınızı Ele Geçirdi ve Çocuklarınızı Köleleştirdi (1. baskı). Rasgele ev. s.53. ISBN  0-679-40469-4.
  40. ^ Nintendo Power Staff (Mart-Nisan 1990). "Nintendo Power Top 30". Nintendo Gücü. Nintendo (11): 40–41.
  41. ^ Nintendo Power Staff (Mayıs-Haziran 1990). "Nintendo Power Top 30". Nintendo Gücü. Nintendo (12): 42–43.
  42. ^ Nintendo Power Staff (Ocak 1995). "Güç Grafikleri". Nintendo Gücü. Nintendo (68): 101.
  43. ^ "NP İlk 200". Nintendo Gücü. Nintendo (200): 58–66. Şubat 2006.
  44. ^ "Nintendo Power - 20. Yıl Dönümü Sorunu!" (Dergi). Nintendo Gücü. 231 (231). San Francisco, Kaliforniya: Gelecek ABD. Ağustos 2008: 71. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  45. ^ a b Doğu, Tom. "En İyi 100 Nintendo Oyunu - Beşinci Bölüm". Resmi Nintendo Dergisi. Future plc. Arşivlenen orijinal 7 Mart 2012 tarihinde. Alındı 25 Şubat 2009.
  46. ^ Edge Staff (Temmuz 2007). "Cüretkar Kazanır". Kenar. Gelecek Yayıncılık (177): 63–65.
  47. ^ Edge Staff (Eylül 2008). "Ana menüye dön". Kenar. Gelecek Yayıncılık (192): 71–72.
  48. ^ "En İyi On Mario Oyunu". ScrewAttack. ScrewAttack'in En İyi 10'u. GameTrailers. 24 Temmuz 2007. Arşivlendi 27 Mayıs 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Ocak 2009.
  49. ^ "Arşivlenmiş kopya" 【ア ン ケ ー ト 結果 発 表】 初 め て プ レ イ し た ゲ ー ム ソ フ ト は な ん で す か? (Japonyada). Dengeki. 9 Temmuz 2008. Arşivlendi 6 Şubat 2009'daki orjinalinden. Alındı 5 Şubat 2009.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  50. ^ "Tüm zamanların en iyi NES Oyunları". OyunlarRadar. 16 Nisan 2012. Arşivlendi 30 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Aralık 2013.
  51. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Elektronik Oyun Aylık. 100 numara. Ziff Davis. Kasım 1997. s. 156. Not: Başlığın aksine, makaleye giriş (sayfa 100), listenin yalnızca konsol video oyunlarını kapsadığını, yani PC oyunlarının ve atari oyunlarının uygun olmadığını açıkça belirtir.
  52. ^ "IGN'nin En İyi 100 Oyunu: 21–30". IGN. 2005. Arşivlenen orijinal 18 Temmuz 2011. Alındı Ocak 25, 2009.
  53. ^ "Tüm Zamanların En İyi 99 Oyunu: Okuyucuların Seçimi". IGN. 2005. Arşivlenen orijinal 7 Şubat 2009. Alındı Ocak 25, 2009.
  54. ^ "Okuyucuların Seçtikleri En İyi 100 Oyun: 21-30". IGN. 2006. Arşivlenen orijinal 29 Şubat 2012. Alındı Ocak 25, 2009.
  55. ^ a b Oyun Bilgilendiricisi personel (Aralık 2009). "Tüm Zamanların En İyi 200 Oyunu". Oyun Bilgilendiricisi (200): 44–79. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596.
  56. ^ Cork, Jeff (16 Kasım 2009). "Game Informer'ın Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu (Yaklaşık Sayı 100)". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 19 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 10 Aralık 2013.
  57. ^ Edge Staff (9 Mart 2009). "Bugün Oynanacak En İyi 100 Oyun". Edge Çevrimiçi. Arşivlendi 29 Ekim 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Ocak 2014.
  58. ^ Sal Basile (6 Temmuz 2010). "3DS'ye Ait En İyi 50 Oyun - UGO.com". UGO. Arşivlenen orijinal 15 Mart 2011. Alındı 25 Nisan 2011.
  59. ^ Davis, Ryan. "Tüm Zamanların En Harika Oyunları". GameSpot. Arşivlenen orijinal 22 Mart 2012. Alındı 25 Nisan 2012.
  60. ^ Cemaat, Jeremy (9 Eylül 2015). "Sayfa 3: Şimdiye Kadarki En Harika Mario Oyunu Nedir? Hepsini Sıraladık, Siz de Yapabilirsiniz!". USgamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 10 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Eylül, 2015.
  61. ^ Scalzo, John (20 Ocak 2017). "Bilimsel Olarak Kanıtlanmış Tüm Zamanların En İyi Video Oyunları # 34: Super Mario Bros. 3". Çözgü Bölgeli. Arşivlendi 12 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 12 Mart 2017.
  62. ^ Roush, George (18 Haziran 2008). "Sihirbazı İzlemek". IGN. Arşivlendi 27 Ağustos 2009 tarihli orjinalinden. Alındı Ocak 25, 2009.
  63. ^ Buchanan, Levi (18 Haziran 2008). "90 Dakika Süper Mario Bros.3 Ticari". IGN. Arşivlendi orjinalinden 15 Aralık 2008. Alındı Ocak 25, 2009.
  64. ^ "ABD Ebeveynleri! Süper Mario Kardeşlerin 3. İstilasına Hazırlanın". tribunedigital-chicagotribune. Arşivlendi 18 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 13 Temmuz 2018.
  65. ^ Sheff, David (1993). "Kulübün Yeni Lideri". Oyun Bitti: Nintendo Bir Amerikan Endüstrisini Nasıl Zaptetti, Dolarınızı Ele Geçirdi ve Çocuklarınızı Köleleştirdi (1. baskı). Rasgele ev. pp.3–5. ISBN  0-679-40469-4.
  66. ^ Boutros, Daniel (4 Ağustos 2006). "Dünün ve Bugünün En Çok Satan Platform Oyunlarının Ayrıntılı Çapraz İncelemesi". Gamasutra. Arşivlendi 20 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Kasım 2015.
  67. ^ Morris, Chris (24 Mart 2011). "Call of Duty, Guitar Hero Tüm Zamanların En Çok Satan Listesi". CNBC. Arşivlenen orijinal 15 Ekim 2012. Alındı 25 Aralık, 2011.
  68. ^ Resmi Super Mario 64 Oyuncu Kılavuzu. Nintendo. 1996.
  69. ^ Harris, Craig (6 Mayıs 2006). "New Super Mario Bros. Review". IGN. Arşivlendi orijinalinden 2 Şubat 2009. Alındı 3 Şubat 2009.
  70. ^ Nintendo Power Staff (Eylül – Ekim 1990). "Yayında: SMB3". Nintendo Gücü. Nintendo (16): 89.
  71. ^ "「 ク ラ ブ ニ ン テ ン ド ー 」の 交換 ア イ テ ム に" 元 気 が 出 る "音 楽 CD「 ク ッ パ 」が 登場!" (Japonyada). Dengeki. 16 Aralık 2004. Arşivlendi 22 Ağustos 2009'daki orjinalinden. Alındı 5 Şubat 2009.
  72. ^ 石田, 賀 津 男 (6 Ağustos 2008). "任天堂 、 マ リ オ な ど が 登場 す る 定 番 パ ズ ル ゲ ー ム DS「 テ ト リ ス DS 」" (Japonyada). Etkileyici İzle. Arşivlendi 12 Şubat 2009'daki orjinalinden. Alındı 5 Şubat 2009.
  73. ^ Thomas, Lucas M. "IGN: E3 2009: Koopalinglerin Dönüşü mü?". IGN. Arşivlendi 12 Haziran 2009'daki orjinalinden. Alındı 18 Ağustos 2009.
  74. ^ "Yeni Super Mario Bros. Wii Stage Demosu" (Flaş). GameSpot. 4 Haziran 2009. Arşivlendi 12 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2009.
  75. ^ "Boom Boom & Pom Pom". IGN. Arşivlendi 14 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2014.
  76. ^ Super Mario Maker İnceleme - IGN, alındı 21 Kasım 2019
  77. ^ "Super Mario Maker 2: The Kotaku Review". Kotaku. Alındı 21 Kasım 2019.
  78. ^ Kushner, David (2004) [2003]. Masters of Doom: İki adam nasıl bir imparatorluk yarattı ve pop kültürü dönüştürdü. New York, NY: Random House, Inc. s.50, 57. ISBN  9780375505249. OCLC  50129329.
  79. ^ Orland, Kyle (14 Aralık 2015). "İd Software'in Mario 3'ün PC bağlantı noktası şöyle görünebilirdi". Ars Technica. Arşivlendi 10 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Aralık 2015.
  80. ^ "Telif Hakkı İhlalinde Tehlikeli Dave John Romero'nun Sitesinde ". John Romero. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2014. Alındı 15 Aralık 2014.
  81. ^ "Commander Keen'e Bir Bakış". 18 Ekim 2014. Arşivlendi orjinalinden 10 Kasım 2014. Alındı 18 Ekim 2014.
  82. ^ Super Mario Bros. 3 Demo (1990). John Romero. 1990. Arşivlendi 15 Aralık 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Aralık 2015.
  83. ^ a b Chaplin, Heather (12 Mart 2007). "Video Oyunları - Rapor". New York Times. ISSN  0362-4331. Alındı 21 Kasım 2019.
  84. ^ "Canon 2.0". www.gamasutra.com. Alındı 21 Kasım 2019.
  85. ^ Porter, Jon (23 Kasım 2020). "Farklı bir Super Mario Bros. oyunu artık şimdiye kadar satılan en pahalı oyun unvanını taşıyor". Sınır. Alındı 23 Kasım 2020.
  86. ^ "Super Mario All-Stars for SNES: Sürüm Özeti". GameSpot. Arşivlenen orijinal 14 Mayıs 2009. Alındı 27 Ocak 2009.
  87. ^ Yeung, Karlie (28 Ekim 2010). "Super Mario All-Stars Wii Kuzey Amerika'ya Geliyor". Nintendo Dünya Raporu. Arşivlendi 13 Aralık 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Mayıs 2013.
  88. ^ Davis, Ryan (17 Ekim 2003). "Süper Mario Advance 4: Süper Mario Bros.3 Gözden geçirmek". GameSpot. Arşivlendi 23 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Ocak 2009.
  89. ^ Provo, Frank (19 Aralık 2007). "Süper Mario Bros.3 Gözden geçirmek". GameSpot. Arşivlenen orijinal 8 Şubat 2009. Alındı 27 Ocak 2009.
  90. ^ Schreier, Jason (17 Nisan 2014). "Super Mario Bros. 3 Nihayet Bugün Wii U ve 3DS'ye Geliyor". Kotaku. Arşivlendi 19 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Haziran 2014.
  91. ^ "NES ™ ve Super NES ™ - Nintendo Switch Online". Nintendo. Arşivlendi 9 Eylül 2019'daki orjinalinden. Alındı 9 Eylül 2019.

Dış bağlantılar