Resident Evil Zero - Resident Evil Zero

Resident Evil Zero
Rezerobox.jpg
Kuzey Amerika GameCube kapak resmi
Geliştirici (ler)Capcom
YayıncılarCapcom
Yönetmen (ler)Koji Oda
Üretici (ler)Tatsuya Minami
Programcı (lar)Yoshifumi Hirao
Yazar (lar)
BestecilerSeiko Kobuchi
DiziÖlümcül Deney
Platform (lar)Oyun küpü, Wii, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmak
Tür (ler)Hayatta kalma korku
Mod (lar)Tek oyuncu

Resident Evil Zero[a] bir hayatta kalma korkusu video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Capcom. Beşinci büyük taksittir. Ölümcül Deney serisi ve başlangıçta için yayınlandı Oyun küpü 2002 yılında. öncesi niteliğinde -e Ölümcül Deney (1996) ve yeniden yapımı (2002), Arklay Dağları'nda özel polis kuvveti biriminin yaşadığı çileleri kapsayan YILDIZLAR. Bravo Takımı. Hikaye memuru izliyor Rebecca Chambers ve hüküm giymiş suçlu Billy Coen ilaç şirketi çalışanları için terk edilmiş bir eğitim tesisini keşfederken Şemsiye. Oyun diğerlerine benzer Ölümcül Deney oyunlar, ancak benzersiz bir "iş ortağı değiştirme" sistemi içerir. Oyuncu hem Rebecca'yı hem de Billy'yi kontrol eder, bulmacaları çözmek ve benzersiz yeteneklerini kullanmak için aralarında kontrolü değiştirir.

İçin geliştirme Resident Evil Zero için başladı Nintendo 64 İş ortağı sistemi, mümkün olan kısa yükleme sürelerinden yararlanmak için oluşturulmuştur. Nintendo 64 Oyun Paketi. Kartuş formatı, depolama kapasitesi bir kartınkinden önemli ölçüde daha az olduğundan, sınırlamalar da sağladı. CD-ROM. Ekip, depolama alanını korumak için tasarıma önceki seri girişlerden farklı bir şekilde yaklaşmak zorunda kaldı. Resident Evil Zero öncekinden daha zor olacak şekilde tasarlandı Ölümcül Deney oyunlar. İlham veren Güzel Evim (1989), ekip daha önceki oyunlarda bulunan eşya saklama kutularını çıkardı ve yeni bir eşya bırakma özelliğini tanıttı. Ekip bellek depolama sorunlarıyla karşılaştığında geliştirme yavaşladı ve bu nedenle üretim yeni duyurulan GameCube'e taşındı. Oyunun yalnızca konsept ve hikaye taşınarak yeniden inşa edilmesi gerekiyordu.

Resident Evil Zero genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler, unutulmaz bir atmosfer oluşturmak için grafikleri ve sesi övdü. Yeni ortak ve ürün sistemleri hakkındaki görüşler karıştırıldı. Bazıları değişikliklerin bir gelişme olduğunu gördü ve yeni strateji katmanları ekledi; diğerleri değişikliklerin hantal olduğuna veya yenilikçi olmadığına inanıyordu. Kontrollerin modası geçmiş olduğu için paniğe kapıldı ve Capcom seriyi geliştirmediği için eleştirildi ' tank kontrolleri. Oyun, Wii 2008'de ve bir yüksek çözünürlük remaster Ocak 2016'da piyasaya sürüldü. Bu yeniden sürümler, orijinalinde yapılan iyileştirmelerin olmaması nedeniyle karışık incelemeler aldı. Resident Evil Zero ticari olarak başarılıydı ve tüm platformlarda 3,5 milyondan fazla kopya sattı.

Oynanış

Oyuncu, Rebecca'yı buzdolabından yeni çıkan bir zombi tarafından yönlendirir. Bu arada, AI kontrollü Billy, düşmana nişan alır.

Resident Evil Zero bir Üçüncü kişi hayatta kalma korkusu video oyunu. Oyun, serideki önceki girişlerle büyük ölçüde aynı kalır.[3] Ancak, önceki oyunlar gibi tek bir karakteri kontrol etmenin aksine, oyuncu oyun boyunca iki kahramanı kontrol eder. Oyuncu polis memuru ve sağlık görevlisi arasında geçiş yapabilir Rebecca Chambers ve eski mahkum Kuvvet Keşif Subay Billy Coen. Birlikte seyahat ederlerse, herhangi biri kontrol edilebilirken diğer karakter oyun tarafından yönetilir. yapay zeka (AI). Oyuncu aynı zamanda her ikisini de aynı anda kontrol edebilir veya alanları ayrı ayrı keşfetmek için ikiye bölebilir.[3] Her karakterin kendine özgü yetenekleri vardır. Rebecca, şifalı otları ve diğer kimyasalları birleştirmesine izin veren bir karıştırma kitine sahiptir, ancak savunmada zayıftır. Bunun aksine, Billy ağır nesneleri hareket ettirebilir, çakmak kullanabilir ve daha yüksek savunmaya sahiptir, ancak bitkileri karıştıramaz ( Ölümcül Deney oyunlar).[4][5] Ortak sistem, oyunun birçok bulmacasını çözmenin merkezinde yer alır.[6]:17

Karakterler koşabilir ve tehlikeden kaçmak için 180 derecelik hızlı dönüşler yapabilir. Oyuncu, oyunda ilerlemek için ipuçları bulmak için kapılar, diğer karakterler ve eşyalar gibi nesneleri inceleyebilir. Daha yüksek seviyeleri araştırmak için bazı nesneler itilebilir veya üzerine tırmanılabilir.[6]:8 Karakterlerin tuttuğu kalemler envanter ekranından incelenebilir. Silahlar gibi bazı eşyalar donatılabilir ve diğer eşyalar, daha etkili eşyalar oluşturmak veya mühimmat ikmali yapmak için bir araya getirilebilir. Rebecca ve Billy yakındayken, birbirleri arasında eşya takası yapabilirler.[6]:10–12 Önceki seri taksitler, oyuncunun sabit yerlere yerleştirilmiş kutularda mağaza eşyalarına sahipti. Resident Evil Zero eşya kutusu yoktur ve bunun yerine oyuncuların eşyaları yere bırakmasına izin vererek, daha sonraki bir noktada alınana kadar envanterde anlık olarak yer açar. Düşen öğelerin yerleri oyun haritasında görüntülenir.[3] Bir odaya atılabilecek öğelerin sayısı sınırlıdır.[6]:10–12

Arsa

23 Temmuz 1998'de ilaç şirketi Umbrella, Ecliptic Express'e ait bir tren, bir sülük sürüsü tarafından saldırıya uğradı. Yolcular ve mürettebat saldırıya uğrarken gizemli bir genç adam, bir yamaçtan kaynaklanan kaosu izler. İki saat sonra, Özel Taktik ve Kurtarma Servisi Bravo Ekibi (S.T.A.R.S.) Polis kuvveti bir dizi araştırmak için gönderildi yamyamlık Raccoon Şehri dışındaki Arklay Dağları'ndaki cinayetler. Olay yerine giderken, helikopterinin motor arızası var ve bir ormana çarparak iniyor. Yakın bölgeyi ararken, Bravo Ekibinden Memur Rebecca Chambers, artık hareketsiz olan Ekspres'e rastlar ve onu araştırır, yalnızca zombiye dönüşen yolcuları ve mürettebatı bulur, dönüşümlerinin içinde bulunan Umbrella'nın T-Virüsüne maruz kalmanın bir sonucu olduğunun farkında değildir. sülükler. Yanıtlar için treni araştırırken, eski bir kullanıcı olan Billy Coen ile ekip kurar. Deniz Kuvvet Keşif 23 kişiyi öldürdüğü için idam edilecek olan subay, onu taşıyan askeri polis minibüsü bölgeye düştü.

İkili kısa süre sonra aynı gizemli genç adamı fark eder, tren aniden hareket etmeye başlamadan birkaç dakika önce. İkilinin haberi olmadan, Umbrella'dan iki asker, Albert Wesker ve William Birkin, trenin kontrolünü ele geçirmeye ve yok etmeye çalışır, ancak görevlerini tamamlayamadan sülükler tarafından öldürülürler. Tren kontrolden çıktığında, Rebecca ve Billy frene basıp terk edilmiş bir binaya doğru rotasını çevirir. Bölgeyi keşfettikten sonra, buranın Umbrella'nın gelecekteki yöneticileri için kullanılmayan bir eğitim tesisi olduğunu ve tesisin eski yöneticisi ve şirketin kurucu ortağı Dr.James Marcus'un sözde Progenitor virüsünü keşfetmekten sorumlu olduğunu keşfettiler. 1960'larda, potansiyelini incelemeye karar verdi. biyolojik silah. Sülük ile birleştirdi DNA canlı organizmalarda hızlı mutasyonlara neden olan ve böylece insanları ve hayvanları zombilere ve canavarlara dönüştüren T-Virüsünü geliştirmek.

İkili tesisi keşfetmeye devam ederken Wesker, Umbrella'dan ayrılmaya ve rakip şirkete katılmaya karar verir ve t-Virüsü hakkında daha fazla araştırma yapmak için planlar yaparken Birkin, ona katılma teklifini reddeder, bunun yerine G üzerindeki araştırmasını tamamlamayı tercih eder. -virüs. Daha sonra Rebecca, Billy'den ayrılır. Kendi başına, Bravo ekibinin geri kalanının buldukları eski bir konakta buluşacağını söyleyen ancak Billy'yi bulmak için geride kalmasına izin veren Kaptan Enrico Marini ile karşılaşır. Enrico ayrıldıktan hemen sonra Rebecca, Tyrant. Rebecca, Tyrant'ı geçici olarak yendikten sonra Billy ile tekrar buluşur ve birlikte onu yenip bir su bitkisine doğru yol alırlar.

Sonunda, Rebecca ve Billy, Marcus'un son deneyi olan Kraliçe Leech olan sülük kontrol eden adamı yakalar. On yıl önce Marcus, Umbrella'nın araştırmasını isteyen diğer kurucu ortağı Oswell E. Spencer'ın emriyle öldürüldü. Cesedi atıldıktan sonra, Kraliçe Leech vücuduna girdi ve onu yeniden canlandırdı, anılarını ve şekil değiştirme yeteneğini kazandı, bunun üzerine Marcus olduğuna inandı ve T-Virüs salgınını tesiste ve trende intikam aracı olarak düzenledi. Şemsiyeye karşı. Onu geçici olarak yendikten sonra, Billy ve Rebecca bir asansörle yüzeye çıkmaya çalışır ve tesisin kendi kendini imha mekanizmasını çalıştırır. Kraliçe Leech tarafından takip edilen çift, sonunda onu öldürür ve tesis yok edilmeden önce kaçar. Kaçışlarının ardından Rebecca, Marini'nin bahsettiği konağı fark eder ve oraya gitmeye hazırlanır. Bunu yapmadan önce, Billy'ye polis raporunun onu olayın başka bir zayiatı olarak listeleyeceğini garanti eder. Ona özgürlüğü için teşekkür eden Billy, Rebecca, Bravo Ekibi üyelerinin nerede olduğunu bulmak için malikaneye giderken ayrılır. Ölümcül Deney ).

Geliştirme

Yukarıdan aşağıya: Nintendo 64 prototipi (2000), orijinal GameCube sürümü (2002) ve yüksek çözünürlük remaster (2016). Her sahnede, Rebecca tren açılış senaryosu sırasında bir düşmana nişan alırken görülebilir.

Orijinal iken Ölümcül Deney (1996) hala geliştirme aşamasındaydı, bir prequel fikri kısa bir süre sonra ortaya çıktı. 64DD için çevre birimi Nintendo 64 Dört yıl sonra 64DD'nin düşük satışları, sonunda Capcom'un geliştirmeye karar vermesine neden oldu. Resident Evil Zero olarak kartuş tabanlı Nintendo 64 sürümü.[7] Capcom, 1998 yazından kısa bir süre önce Nintendo 64 versiyonunu geliştirmeye başladı. Ölümcül Deney o sırada geliştirilmekte olan oyunlar. Bunlardan biri Resident Evil - Kod: Veronica (2000), kapasitelerinden tam anlamıyla yararlanıyordu. GD-ROM biçim. Nintendo 64 kartuşu, yalnızca 64MB veri depolayabildi, bu geleneksel kartuşu onda biri CD-ROM. Ekip bu nedenlerle yaklaştı Resident Evil Zero Daha az depolama alanıyla daha iyi çalışacak oyun ve görsel tasarım için farklı fikirlerle.[8] Senaryo 1999'un başlarında tamamlandıktan sonra, bir Ölümcül Deney Nintendo 64 için oyun kamuoyuna açıklandı Yoshiki Okamoto Capcom'un başkanı senaryo şirket Amiral gemisi.[9]

Resident Evil Zero öncekilerden daha zor olacak şekilde tasarlandı ve oyunu daha benzer hale getirmek için eşya kutuları kaldırıldı. Güzel Evim (1989).[10] Gerçek zamanlı "iş ortağı değiştirme" sistemi, konsolun benzersiz özelliklerinden ve güçlü yanlarından, yani yükleme süreleri, optik disk tabanlı oyun için gerekli olan Oyun istasyonu.[7][11] Bire bir zombi dövüşlerini daha yoğun hale getirmek için Capcom, zombilere vurulduklarında farklı tepkiler vermeyi ve ısırıldıklarında oyuncunun karşı saldırı yapmasına izin vermeyi denedi. Ekip ayrıca daha hızlı zombilerle de oynadı. Ölümcül Deney's kıpkırmızı kafa düşmanları. Prototip ayrıca yerel işbirliği oyununu da destekledi.[8] Resident Evil Zero resmi olarak Ocak 2000'de yüzde 20 tamamlandığı açıklandı ve ardından oynanabilir bir demo ile sunuldu. Tokyo Game Show.[12] Oyunun Temmuz 2000'de piyasaya sürülmesi bekleniyordu ve bildirildiğine göre ilkine yakın bir atmosfer vardı. Ölümcül Deney, daha aksiyon odaklı oynanıştan çok gerilim üzerine odaklanmak Resident Evil 2 (1998).[7][13][14] Bununla birlikte, veriler için verilerin belirgin hale gelmesiyle gelişme yavaşlamaya başladı. Resident Evil Zero tek bir kartuşa sığmaz.[15]

Üretim yeni ilan edilene kaydırıldı Oyun küpü, kavram ve hikâye devredilir, ancak tüm veriler yeniden oluşturulur.[15] Platform değişikliği Eylül 2000'de onaylandı.[16] Oyunun son sürümü, öncelikle Capcom Production Studio 3 tarafından geliştirildi ve ek destek ile Tose.[17][18] GameCube'e geçişin bir sonucu olarak, ortamların görsel olarak yükseltilebilmesi için ertelendi.[11] Daha CGI artan bellek kapasiteleri sonucunda videolar oluşturulmuş ve seslendirme yeniden kaydedilmiştir.[7][8] Sülüklerin ikonik sesleri aslında hamburger pişirme kayıtlarından geliyordu. Silah modelleri için, modelleme ekibine tasarımlarını temel alabilecekleri gerçekçi görünümlü airsoft silahları sağlandı. Tasarımları kaynak malzemeye o kadar yakındı ki, modeller ilk başta replika işaretlere ve gaz doldurma girişlerine sahipti. Takımdaki hiç kimse, geliştirme sürecinin yarısına kadar fark etmedi.[19] Senaryo yazarı Noboru Sugimura hikayede bazı değişiklikler yapmak için geri çağrıldı.[20] Prototipin hikayesinde, ya Rebecca ya da Billy, diğer karakter hayatta kalırken ve oyunu tamamlarken ölebilirdi. Bu fikir, Rebecca'nın ölmesi, kanonunu mahvedeceği için hurdaya çıkarıldı. Ölümcül Deney zaman çizelgesi.[8] Billy ayrıca başlangıçta prototipte daha belirsiz bir karakter olarak tasarlandı, muhtemelen hikaye ilerledikçe arkadaş veya düşman oldu. Bu fikir hurdaya çıkarıldı.[21] Karakter tasarımları da düzenlendi: Mesela Rebecca onu kaybetti bere ve Omuz pedleri Billy yeni bir saç modeli alırken.[22] GameCube'un kullanımı optik diskler yeniden tanıtıldı yükleme süreleri, bu nedenle programcıların "partner zapping" sisteminin çalışması için gelişmiş programlama kullanması gerekiyordu.[11] Capcom bir yayınlama niyetini açıkladı oyun demosu Japonya'da Ağustos 2002 civarında.[23]

Serbest bırakmak

Resident Evil Zero Nintendo GameCube için 10 Kasım 2002'de Kuzey Amerika'da, 21 Kasım 2002'de Japonya'da ve 7 Mart 2003'te Avrupa'da yayınlandı.[24] Aralık 2008'de oyun, Wii ile birlikte Ölümcül Deney (2002). Liman, Resident Evil Arşivleri: Resident Evil Zero, hemen hemen aynıdır, ancak bunu destekleyen bir kontrol sistemine sahiptir. Wii Remote ve GameCube denetleyicisi.[25] Uzun yıllar boyunca, orijinal Nintendo 64 prototipinin kaderi belirsiz kaldı. Geriye kalan tek şey, 2000'deki Tokyo Game Show'dan çekilen düşük kaliteli videolar ve dergi taramalarıydı. 2015 yılında Capcom, remaster'ı pazarlarken prototipi gösterdi ve yeni yüksek kaliteli görüntülerini sergiledi. Prototip halka açıklanmadı.[8][26]

HD Remaster

26 Mayıs 2015'te Capcom, yüksek çözünürlük oyunun yeniden düzenlenmiş versiyonu geliştirme aşamasındaydı, Resident Evil Zero HD Remaster.[27] Yüksek tanımlı yeniden düzenlemenin başarısı Ölümcül Deney yapımcı Tsukasa Takenaka'ya oyunun ön filmine aynı muameleyi sunması için ilham verdi. Takenaka pek çok Ölümcül Deney hayranlar eski oyun tarzını tercih ettiler.Resident Evil 4ve bu nedenle, HD remaster'larının aynı oyun deneyimini modern donanımda sunmaları gerektiğini düşündü.[28] Yeniden yapımcı Tsukasa Takenaka tarafından yapıldı ve ekip, yönetmen Koji Oda da dahil olmak üzere orijinal ekipten birçok üyeden oluşuyordu. Takenaka Oda'nın gemide olduğu için memnundu, çünkü bu, Oda'nın oyun hakkındaki orijinal vizyonunun zedelenmemesini sağladı.[29] Resident Evil Zero HD Remaster 19 Ocak 2016'da yayınlandı.[30] Adlı bir perakende derlemesi Resident Evil Origins Koleksiyonu içerir Resident Evil HD Remaster ve Resident Evil Zero HD Remaster 22 Ocak 2016'da yayınlandı.[31] Oyun için yayınlandı Nintendo Anahtarı 21 Mayıs 2019 ile birlikte Ölümcül Deney ve Resident Evil 4.[32]

Capcom, remaster için arşivlerinden orijinal 2002 modellerini ve dokularını kullandı. Takenaka'yı şaşırtacak şekilde, modeller ve dokular aslında çok yüksek kalitede tasarlandı ve ardından orijinal sürüm için küçültüldü. Bu, orijinalde kasıtlı olarak bulanık veya okunaksız olan öğeler artık çok daha net olduğundan ve ortamdaki posterler veya tabelalar gibi bağlamda bir anlam ifade etmediğinden, bazı varlıkların yeniden yapılması gerektiği anlamına geliyordu.[29] Modellere ve dokulara yeniden dokunuldu ve ardından arka planlar yeniden yakalandı.[33] Orijinaldeki bazı arka planlar ayrıca ateş gibi video efektlerine de sahipti. Yeniden düzenlemede, bu videolar 3D efektlere dönüştürüldü.[19] Kolay mod ve Wesker modu gibi ek modlar da eklendi.[19][28] Wesker modunda, oyuncu Billy yerine Albert Wesker'ı kontrol eder ve hızlı hareket edebilir ve özel saldırılar kullanabilir. Diğer iyileştirmeler arasında 5.1 surround sese yükseltme, hem orijinal 4: 3 oranı hem de yeni 16: 9 seçeneği için video seçenekleri ve modern, tank benzeri olmayan kontrol şeması dahil daha fazla kontrol stili bulunur.[19][34] Genel olarak Takenaka, Resident Evil Zero bundan daha zordu Ölümcül Deney, büyük ölçüde refakatçi işlevi nedeniyle.[29]

Resepsiyon

Alım (GameCube)
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik83/100[35]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comB +[36]
AllGame3,5 / 5 yıldız[37]
Eurogamer8/10[38]
Famitsu38/40[39]
Oyun Bilgilendiricisi9.3/10[44]
GamePro4,5 / 5 yıldız[45]
GameRevolutionB[40]
GameSpot8.0/10[41]
GameSpy4/5 yıldız[42]
Oyun bölgesi9.3/10[43]
IGN8.2/10[3]

Resident Evil Zero 2002'deki ilk GameCube sürümünden sonra genel olarak olumlu eleştiriler aldı.[35] Grafikler ve atmosfer evrensel olarak övgüyle karşılandı, "şaşırtıcı derecede ürkütücü" ve "karamsar" olarak tanımlandı ve "şaşırtıcı düzeyde ayrıntıya sahip".[3][36][41] Scott Steinberg GameSpy titreyen ışıklar ve damlayan su gibi hareketli arka planların ortamları nasıl canlandırdığını kaydetti.[42] Giancarlo Varanini GameSpot bu duyguları paylaştı ve son derece ayrıntılı görseller oluşturmak için oyunun modellerini önceden oluşturulmuş arka planlarla nasıl harmanlayabildiklerini övdü.[41] Ses tasarımı da Matt Casamassina ile tamamlandı. IGN "Capcom bazen korkutmak için sessizlik kullanır ki bu harika bir şey."[3] Varanini film müziğini "sizi sürekli korku içinde tutacak" bir film olarak nitelendirdi.[41] GameZone'dan Louis Bedigian, korkutucu bir ortam oluşturmak için gök gürültüsü, silah sesleri ve ayak sesleri gibi ses efekti çalışmalarına övgüde bulundu.[43] Kontroller evrensel olarak arkaik olarak değerlendirildi ve seri, kontrol şemasını daha benzer bir şeye dönüştürmediği için eleştirildi. Şeytanlar da ağlar (2001) veya Sonsuz karanlık (2002).[3][40][41][42]

Eleştirmenler, önceki seri girişlerinden oyun değişikliklerine karışık tepkiler verdi. Yeni eşya sistemi ile ilgili olarak, bir eleştirmen Oyun Devrimi stokların boşaltılması için kalem kutularına dönme ihtiyacını ortadan kaldırdığını kaydetti. Bununla birlikte, düşen bir öğeyi almak için daha fazla geri izleme getirmesi nedeniyle bir dezavantajı da kaydetti.[40] Bunun aksine, Mark MacDonald 1UP.com önceki seri girişlerini yavaşlatan geri dönüşü ortadan kaldırdığı için övdü.[36] GameSpot'tan Varanini, yeni bir öğe sistemi denemesi için Capcom'a kredi verdi, ancak sonuçta tüm öğeleri bir kaydetme konumuna bırakmak en kolay olduğu için sonuçta çok kullanışlı değil.[41] IGN'den Casamassina, sistemi "mükemmel" olarak nitelendirdi ve önceki oyunlardaki eşya kutularından çok daha iyi.[3] Partner sistemi ile ilgili olarak Varanini, bulmacaları çok basit bulmasına ve arkadaşının yapay zekasının zaman zaman eksik olmasına rağmen iyi çalıştığını söyledi.[41] GameZone'dan Bedigian, arkadaş sistemine yeni bir boyut kattığı için övgüde bulundu. Ölümcül Deney serisi ve gelecekteki oyunlar için onu heyecanlandırdı.[43] GameSpy'den Steinberg, her iki karakterin birlikte çalışmasını gerektiren bulmacaları beğendi, ancak zayıf yapay zeka nedeniyle diğer karaktere "bakıcılık yapıyor" gibi hissederek onlarla birlikte savaşmaya istekli değildi.[42]

Yeniden yayımlananlar Resident Evil Zero orijinalinden çok daha az övgü aldı, karışık veya ortalama eleştiriler aldı.[46][47] Wii sürümü, GameCube sürümünün neredeyse özdeş bir bağlantı noktası olduğu ve tam olarak kullanılmadığı için eleştirildi. Wii Remote hareket kontrol yetenekleri, bunun yerine büyük ölçüde Klasik Denetleyici ve uzak /mınçıka açılan.[48][49] Yüksek tanımlı remaster için, eleştirmenler geliştirilmiş görsellerden etkilendiler, ancak nihayetinde oyunun orijinalin sorunlarını miras aldığını hissettiler.[34][50] GameSpot'tan Peter Brown, Wesker Modunun eğlenceli bir eklenti olduğunu vurguladı ve oyunun hala "orijinali yapan ayırt edici özellikleri taşıdığını" belirtti. Ölümcül Deney keyifli. "[50]

Resident Evil Zero GameCube'de 1.25 milyon kopya sattı ve yüksek tanımlı remaster Aralık 2016 itibarıyla 2.3 milyon adet sattı.[51] Oyun kitaba uyarlandı Resident Evil: Sıfır Saat tarafından S. D. Perry ve yayınlayan Cep Kitapları 24 Ekim 2004.[52]

Notlar

  1. ^ Japonya'da şu şekilde bilinir: Biyolojik Tehlike Sıfırstilize edilmiş biyolojik tehlike 0 (Japonca: バ イ オ ハ ザ ー ド 0, Hepburn: baiohazādo sıfır). Japonca versiyonu, önceki oyunlarda kullanılan büyük harf stilinin aksine, başlığa tamamen küçük harflerle yazılmıştır.

Referanslar

  1. ^ Hussain, Tamoor (8 Aralık 2015). "Resident Evil 0 HD Remaster Ekran Görüntüleri Billy Going Commando'yu Göster". GameSpot. Arşivlendi orjinalinden 11 Aralık 2015. Alındı 8 Aralık 2015.
  2. ^ Osborn, Alex (8 Aralık 2015). "Resident Evil 0 Remaster Çıkış Tarihi Açıklandı". IGN. Arşivlendi 9 Aralık 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Aralık 2015.
  3. ^ a b c d e f g h Casamassina, Matt. "İnceleme: Resident Evil Zero (GameCube)". IGN. Arşivlendi 13 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 6 Şubat 2009.
  4. ^ Resident Evil Zero. Oyun içi "Oyuncu Kılavuzu 2"
  5. ^ Martin, Liam (19 Ocak 2016). "Resident Evil HD Remaster hakkında ne düşündük?". Dijital Casus. Arşivlendi 8 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Mart, 2017.
  6. ^ a b c d Resident Evil Zero (kullanım kılavuzu) (NTSC, GameCube ed.). Capcom. 2002.
  7. ^ a b c d "Röportaj: Capcom şefi Resident Evil 0'ın kapağını kaldırdı". Computerandvideogames.com WebCitation arşivi. Arşivlenen orijinal 11 Mayıs 2011. Alındı 28 Aralık 2015.
  8. ^ a b c d e "Resident Evil 0 - Geliştirici Günlüğü 2". Youtube. Arşivlendi 10 Şubat 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Şubat 2017.
  9. ^ "N64 Hayatta Kalma Korku Dünyasına Giriyor". IGN. 7 Ocak 1999. Arşivlendi 30 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2012.
  10. ^ "Shinji Mikami X Tatsuya Minami (HYPER CAPCOM SPECIAL 2002 Yaz) - Proje Şemsiyesi". Proje Şemsiyesi. SONY Dergileri. Arşivlendi 30 Ekim 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Aralık 2015.
  11. ^ a b c "『 バ イ オ ハ ザ ー ド 0 』発 売 記念 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー". Nintendo. 21 Kasım 2002. Arşivlendi 6 Mart 2016'daki orjinalinden.
  12. ^ Gerstmann, Jeff; MacDonald, Mark (13 Ocak 2000). "Resident Evil Zero Önizlemesi". GameSpot. Arşivlendi orijinalinden 4 Şubat 2017. Alındı 17 Temmuz 2012.
  13. ^ "Okamoto Sıfırdan Konuşuyor". IGN. 28 Şubat 2000. Arşivlendi 8 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Temmuz 2012.
  14. ^ "Capcom Down with Dolphin". IGN. 7 Haziran 2000. Arşivlendi orjinalinden 22 Mart 2016. Alındı 17 Temmuz 2012.
  15. ^ a b Steven Rodriguez (7 Mayıs 2002). "Quick Resident Evil 0 Röportajı". Nintendo Dünya Raporu. Arşivlendi 31 Aralık 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2012.
  16. ^ "N64: 0 - Küp: RE0". IGN. 7 Eylül 2000. Arşivlendi 29 Aralık 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Şubat 2017.
  17. ^ 三 並 達 也 × 三 上真 司 独占 対 談. ハ イ パ ー カ プ コ ン ス ペ シ ャ ル (Japonyada). Sony Magazines Inc. 11 Haziran 2002.
  18. ^ Kennedy, Sam (24 Ocak 2007). "Tose: Oyunların Kirli Küçük Sırrı". 1 YUKARI. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2012.
  19. ^ a b c d Resident Evil (13 Kasım 2015), Resident Evil 0 Geliştirici Günlüğü Bölüm 4, arşivlendi 10 Şubat 2017'deki orjinalinden, alındı 4 Şubat 2017
  20. ^ "Capcom Sunar: The Biohazard 0 Logosu". IGN. 12 Nisan 2000. Arşivlendi orjinalinden 22 Mart 2016. Alındı 17 Temmuz 2012.
  21. ^ "Resident Evil 0 - Geliştirici Günlüğü 3". Youtube. Arşivlendi 10 Şubat 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Şubat 2017.
  22. ^ Studio Bent Stuff (27 Aralık 2002). "設定 資料 集". Biyolojik Tehlike 0 Kaitai Shinsho. Capcom. s. 248.
  23. ^ Varanini Giancarlo (30 Temmuz 2002). "Resident Evil 0 demosu Ağustos'ta Japonya'yı vuracak". Gamespot. Arşivlendi orijinalinden 4 Şubat 2017. Alındı 16 Temmuz 2012.
  24. ^ "Resident Evil Zero - GameCube - GameSpy". cube.gamespy.com. Arşivlendi 5 Eylül 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Şubat 2017.
  25. ^ Anoop Gantayat ve Matt Casamassina (24 Eylül 2008). "Resident Evil Set for Wii". IGN. Arşivlendi 9 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Mayıs 2015.
  26. ^ Thorpe, Nick (10 Temmuz 2015). "Resident Evil Zero Prototype Gösterildi | Retro Gamer". Retro Oyuncu. Arşivlendi 29 Ekim 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Şubat 2017.
  27. ^ Blain, Louise (26 Mayıs 2015). "Resident Evil Zero HD gelecek yıl geliyor". OyunlarRadar. Arşivlenen orijinal Mart 5, 2016. Alındı 26 Mayıs 2015.
  28. ^ a b Corriea, Alexa Ray (17 Eylül 2015). "Resident Evil 0 HD Remaster Modern Bir İzleyici İçin Tasarlandı". GameSpot. Arşivlendi 14 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 4 Şubat 2017.
  29. ^ a b c "Resident Evil 0 Yapımcı Tsukasa Takenaka ile Video Röportajı". Youtube. Arşivlendi 11 Şubat 2017'deki orjinalinden. Alındı 7 Şubat 2017.
  30. ^ Osborn, Alex (8 Aralık 2015). "Resident Evil 0 Remaster Çıkış Tarihi Açıklandı". IGN. Arşivlendi 26 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 4 Şubat 2017.
  31. ^ Yin-Poole, Wesley (1 Eylül 2015). "Resident Evil Origins Collection PS4 ve Xbox One için duyuruldu". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 1 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Eylül, 2015.
  32. ^ Michael McWhertor (25 Şubat 2019). "Üç Resident Evil klasiği Mayıs'ta Switch'e geliyor". Çokgen. Arşivlendi 25 Şubat 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Şubat 2019.
  33. ^ "Resident Evil 0 - Geliştirici Günlüğü 1". Youtube. Arşivlendi 10 Şubat 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Şubat 2017.
  34. ^ a b Ostero, Joe (18 Ocak 2016). "Resident Evil Zero HD Remaster İncelemesi". IGN. Arşivlendi 25 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 24 Ocak 2016.
  35. ^ a b "GameCube İncelemeleri, Derecelendirmeler, Krediler ve Daha Fazlası için Resident Evil 0". Metakritik. Arşivlendi 30 Aralık 2010'daki orjinalinden. Alındı 6 Şubat 2009.
  36. ^ a b c MacDonald, Mark. "Değerlendirmeler: Resident Evil Zero". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2012. Alındı 8 Şubat 2009.
  37. ^ Marriott, Scott Alan. "Resident Evil Zero Genel Bakış ". Allgame. Arşivlenen orijinal 10 Aralık 2014. Alındı 8 Şubat 2009.
  38. ^ Reed, Kristan (3 Mart 2003). "Resident Evil Zero İncelemesi". Eurogamer. Arşivlendi 6 Temmuz 2009'daki orjinalinden. Alındı 8 Şubat 2009.
  39. ^ ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - バ イ オ ハ ザ ー ド 0. Haftalık Famitsu. No. 915 Pt.2. Sf.101. 30 Haziran 2006.
  40. ^ a b c "Resident Evil: GAMECUBE için sıfır video oyunu incelemesi". Oyun Devrimi. Arşivlendi 25 Eylül 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Şubat 2009.
  41. ^ a b c d e f g Varanini Giancarlo (12 Kasım 2002). "İnceleme: Resident Evil Zero (GameCube)". GameSpot. Arşivlendi 11 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Şubat 2009.
  42. ^ a b c d Steinberg, Scott (21 Kasım 2002). "İnceleme: Resident Evil Zero (GameCube)". GameSpy. Arşivlendi 3 Şubat 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Şubat 2009.
  43. ^ a b c Bedigian, Louis (1 Aralık 2002). "İnceleme: Resident Evil Zero (GameCube)". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2008. Alındı 8 Mart, 2012.
  44. ^ Reiner, Andrew. "İnceleme: Resident Evil Zero (GameCube)". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 17 Ocak 2008. Alındı 2 Şubat, 2011.
  45. ^ "İnceleme: Resident Evil Zero (GameCube)". GamePro. 11 Kasım 2002. Arşivlenen orijinal 3 Aralık 2008. Alındı 6 Şubat 2009.
  46. ^ "Resident Evil Archives: Resident Evil Zero". Metakritik. Arşivlendi 15 Nisan 2012'deki orjinalinden. Alındı 8 Mart, 2012..
  47. ^ "Resident Evil 0: HD Remaster for Xbox One Yorumları". Metakritik. Arşivlendi 17 Aralık 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Ocak 2016.
  48. ^ Clements, Ryan (11 Aralık 2009). "Resident Evil Archives: Resident Evil Zero Review". IGN. Arşivlendi 8 Mart 2010'daki orjinalinden. Alındı 30 Ocak 2010.
  49. ^ Reed, Kristan (9 Aralık 2009). "Resident Evil Archives: Resident Evil Zero Review". Eurogamer. Arşivlendi 9 Mayıs 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Mart, 2012.
  50. ^ a b Brown, Peter (18 Ocak 2016). "Resident Evil 0: HD Remaster İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 8 Ekim 2016'daki orjinalinden. Alındı 4 Şubat 2017.
  51. ^ "CAPCOM Platin Başlıklar". Arşivlenen orijinal Aralık 1, 2016. Alındı 4 Şubat 2017.
  52. ^ "Sıfır Saat (Resident Evil, # 0)". Goodreads. Arşivlendi 6 Şubat 2017'deki orjinalinden. Alındı 5 Şubat 2017.

Dış bağlantılar