Risk hakimiyeti - Risk dominance

Risk hakimiyeti
Kazanç hakimiyeti
Bir çözüm kavramı içinde oyun Teorisi
İlişki
Alt kümesiNash dengesi
Önem
ÖnerenJohn Harsanyi, Reinhard Selten
İçin kullanılırİşbirlikçi olmayan oyunlar
MisalGeyik avı

Risk hakimiyeti ve kazanç hakimiyeti iki ilgili iyileştirme Nash dengesi (NE) çözüm kavramı içinde oyun Teorisi, tarafından tanımlanan John Harsanyi ve Reinhard Selten. Bir Nash dengesi düşünülür getirisi baskın Öyleyse Pareto üstün oyundaki diğer tüm Nash dengelerine.1 Dengeler arasında bir seçimle karşı karşıya kaldıklarında, tüm oyuncular, her oyuncuya en az diğer Nash dengeleri kadar kazanç sağladığından, kazanç baskın denge üzerinde hemfikir olacaktır. Tersine, bir Nash dengesi kabul edilir baskın risk en büyüğü varsa çekim havzası (yani daha az risklidir). Bu, oyuncuların diğer oyuncu (lar) ın eylemleri hakkında ne kadar belirsizliğe sahip olursa, ona karşılık gelen stratejiyi seçme olasılıklarının o kadar yüksek olacağı anlamına gelir.

ödeme matrisi Şekil 1'de, iki saf Nash dengesine sahip bir oyunun iki oyunculu, iki stratejili basit bir örneği verilmektedir. Strateji çifti (Hunt, Hunt) getirisi baskındır çünkü getiriler her iki oyuncu için de diğer saf NE'ye (Gather, Gather) kıyasla daha yüksektir. Öte yandan, (Topla, Topla) riski baskındır (Hunt, Hunt) çünkü diğer oyuncunun eylemi hakkında belirsizlik varsa, toplanma daha yüksek bir kazanç sağlayacaktır. Şekil 1'deki oyun, iyi bilinen bir oyun-teorik ikilemdir. geyik avı. Bunun arkasındaki mantık, komünal eylemin (avlanma), tüm oyuncular becerilerini birleştirirse daha yüksek bir getiri sağlamasıdır, ancak diğer oyuncunun avlanmaya yardım edip etmediği bilinmiyorsa, toplama, yiyecek tedariki için daha iyi bireysel strateji olabilir. bağlı değil koordinasyon diğer oyuncu ile. Ayrıca, başkalarıyla rekabet içinde bir araya gelmek yerine tek başına toplanmak tercih edilir. Gibi Mahkum ikilemi bir neden sağlar toplu eylem yokluğunda başarısız olabilir inandırıcı taahhütler.

AvlanmakTopla
Avlanmak5, 50, 4
Topla4, 02, 2
Şekil 1: Geyik avı misal
HG
HBir, birC, b
GM.ÖD, d
Şekil 2: Genel koordinasyon oyunu

Resmi tanımlama

Şekil 2'de verilen oyun bir koordinasyon oyunu 1. oyuncu (sıralar) için aşağıdaki getiri eşitsizlikleri geçerliyse: A> B, D> C ve 2. oyuncu (sütunlar) için: a> b, d> c. Strateji çiftleri (H, H) ve (G, G) bu durumda tek saf Nash dengesi. Ek olarak bir karışık Oyuncu 1'in p = (d-c) / (a-b-c + d) olasılıkla H ve G ile 1 – p olasılıkla oynadığı Nash dengesi; 2. oyuncu, q = (D-C) / (A-B-C + D) olasılıkla H ve 1 – q olasılıkla G oynar.

Strateji çifti (H, H) getirisi hakimdir (G, G) eğer A ≥ D, a ≥ d ve ikisinden en az biri katı bir eşitsizlikse: A> D veya a> d.

Strateji çifti (G, G) risk hakim (H, H) sapma kayıplarının ürünü (G, G) için en yüksekse (Harsanyi ve Selten, 1988, Lemma 5.4.4). Başka bir deyişle, aşağıdaki eşitsizlik geçerliyse: (C - D) (c - d) ≥ (B - A) (b - a). Eşitsizlik katı ise, o zaman (G, G) kesinlikle risk (H, H) hakimdir.2(Yani, oyuncuların sapma konusunda daha fazla teşviki vardır).

Oyun simetrik ise, yani eğer A = a, B = b, vb. İse, eşitsizlik basit bir yoruma izin verir: Oyuncuların, rakibin hangi stratejiyi seçeceği ve her strateji için olasılıkları atayacağı konusunda emin olmadığını varsayıyoruz. Her oyuncu H ve G olasılıklarını her birine ½ atarsa, o zaman (G, G) riski, G oynamanın beklenen getirisi H oynamanın beklenen getirisini aşarsa (H, H): ½ B + ½ D ≥ ½ A + ½ C, ya da sadece B + D ≥ A + C.

Risk baskın dengesini hesaplamanın bir başka yolu, tüm dengeler için risk faktörünü hesaplamak ve en küçük risk faktörüyle dengeyi bulmaktır. 2x2 oyunumuzdaki risk faktörünü hesaplamak için, bir oyuncu H oynarsa beklenen getiriyi düşünün: (nerede p diğer oyuncunun H oynaması olasılığıdır) ve bunu G oynarsa beklenen getiriyle karşılaştırır: . Değeri p Bu iki beklenen değeri eşit yapan, denge (H, H) için risk faktörüdür. oynamak için risk faktörü (G, G). Aynı hesaplamayı yaparak ancak ayarlayarak oynamak için risk faktörünü (G, G) hesaplayabilirsiniz. p diğer oyuncunun G oynaması olasılığı olarak. p rakibin bu stratejiyi, rakibin stratejisini kopyalamaktan elde ettiği getirinin diğer stratejinin oynandığından daha büyük olacağı şekilde oynaması en küçük olasılıktır.

Denge seçimi

Bir dizi evrimsel yaklaşım, oyuncuların büyük bir popülasyonda oynandıklarında, kazanç baskın denge stratejisini oynayamayabileceklerini ve bunun yerine getirinin egemen olduğu, risk baskın dengeye ulaşabileceklerini ortaya koymuştur. İki ayrı evrimsel modelin her ikisi de risk baskın dengenin oluşma olasılığının daha yüksek olduğu fikrini destekler. Temel alınan ilk model çoğaltıcı dinamikleri, bir popülasyonun risk baskın dengesini benimseme olasılığının getirisi baskın dengeden daha yüksek olduğunu öngörür. İkinci model, en iyi yanıt strateji revizyonu ve mutasyon, risk baskın durumunun tek stokastik olarak kararlı denge. Her iki model de N oyuncudan oluşan bir popülasyonda çok sayıda iki oyunculu oyunun oynandığını varsayar. Oyuncular rakiplerle rastgele eşleştirilir ve her oyuncunun N − 1 diğer oyunculardan herhangi birini çekme olasılığı eşittir. Oyuncular saf bir strateji, G veya H ile başlar ve bu stratejiyi rakiplerine karşı oynarlar. Çoğalıcı dinamiklerinde, popülasyon oyunu, alt popülasyonların seçtikleri stratejilerin başarısına göre değiştiği ardışık nesillerde tekrarlanır. En iyi yanıt olarak, oyuncular sonraki nesillerde beklenen getirileri iyileştirmek için stratejilerini günceller. Kandori, Mailath & Rob (1993) ve Young (1993) 'un tanınması, birinin stratejisini güncelleme kuralı mutasyona izin veriyorsa4ve mutasyon olasılığı ortadan kalkar, yani asimptotik olarak zamanla sıfıra ulaşırsa, risk baskın dengeye ulaşma olasılığı, getirisi hakim olsa bile bire gider.3

Notlar

  • ^1 Tek bir Nash dengesi, oyundaki tek NE ise, önemsiz bir kazanç ve risk baskındır.
  • ^2 Katı ve zayıf arasındaki benzer ayrımlar buradaki çoğu tanım için mevcuttur, ancak gerekli olmadıkça açıkça belirtilmemiştir.
  • ^3 Harsanyi ve Selten (1988), getiri baskın dengesinin, bekarlığa veda oyununda rasyonel seçim olduğunu öne sürmektedir, ancak Harsanyi (1995), risk hakimiyetini ilgili seçim kriteri olarak almak için bu sonucu geri çekmiştir.

Referanslar

  • Samuel Bowles: Mikroekonomi: Davranış, Kurumlar ve Evrim, Princeton University Press, s. 45–46 (2004) ISBN  0-691-09163-3
  • Drew Fudenberg ve David K. Levine: Oyunlarda Öğrenme Teorisi, MIT Press, s. 27 (1999) ISBN  0-262-06194-5
  • John C. Harsanyi: "Eksiksiz Bilgiye Sahip Oyunlar İçin Yeni Bir Denge Seçimi Teorisi", Oyunlar ve Ekonomik Davranış 8, s. 91–122 (1995)
  • John C. Harsanyi ve Reinhard Selten: Oyunlarda Genel Denge Seçimi Teorisi, MIT Press (1988) ISBN  0-262-08173-3
  • Michihiro Kandori, George J. Mailath ve Rafael Rob: "Oyunlarda Öğrenme, Mutasyon ve Uzun Vadeli Dengeler", Ekonometrik 61, s. 29–56 (1993) Öz
  • Roger B. Myerson: Oyun Teorisi, Çatışma Analizi, Harvard University Press, s. 118–119 (1991) ISBN  0-674-34115-5
  • Larry Samuelson: Evrimsel Oyunlar ve Denge Seçimi, MIT Press (1997) ISBN  0-262-19382-5
  • H. Peyton Young: "Konvansiyonların Evrimi", Ekonometrik, 61, s. 57–84 (1993) Öz
  • H. Peyton Young: Bireysel Strateji ve Sosyal Yapı, Princeton University Press (1998) ISBN  0-691-08687-7