Oyun teorisi sözlüğü - Glossary of game theory

Oyun Teorisi şubesi matematik içinde oyunlar incelenir: yani, insan davranışını tanımlayan modeller. Bu, konuyla ilgili bazı terimlerin bir sözlüğüdür.

Bir oyunun tanımları

Gösterim kuralları

Gerçek sayılar
.
Kümesi oyuncular
.
Strateji alanı
, nerede
Oyuncu i'nin strateji alanı
oyuncunun tüm olası yollarının alanıdır ben oyunu oynayabilir.
Oyuncu için bir strateji ben

bir unsurdur .

Tamamlayıcılar

bir unsuru , dışındaki tüm oyuncular için bir dizi strateji ben.

Sonuç alanı
çoğu ders kitabında aynıdır -
Kazançlar
, ne kadar olduğunu açıklayan kazanç (para, zevk vb.) oyuncular oyunun sonunda tahsis edilir.

Normal form oyunu

Normal formdaki bir oyun bir işlevdir:

Verilen demet nın-nin stratejiler oyuncular tarafından seçilirse, birine ödemeler (gerçek sayılar olarak verilir).

Daha ileri bir genelleme, oyun iki işlevden oluşan bir bileşime:

sonuç fonksiyonu oyunun (bazı yazarlar bu işlevi "oyun formu" olarak adlandırır) ve:

tahsisi getiriler (veya tercihler) oyunun her sonucu için oyunculara.

Kapsamlı form oyunu

Bu, bir ağaç her birinde nerede tepe of ağaç farklı bir oyuncunun bir kenar. sonuç Kapsamlı bir oyun kümesi genellikle ağaç yaprakları kümesidir.

Kooperatif oyun

Oyuncuların koalisyon kurmalarına (ve koalisyon disiplini uygulamalarına) izin verilen bir oyun. İşbirlikçi oyun, bir belirtilerek verilir. değer her koalisyon için:

Her zaman boş koalisyonun sıfır kazandığı varsayılır. Çözüm kavramları kooperatif oyunlar için genellikle oyuncuların büyük koalisyon , kimin değeri daha sonra bir tahsis vermek için oyuncular arasında bölünür.

Basit oyun

Basit bir oyun, olası kazancın '0' veya '1' olduğu varsayıldığı bir işbirlikli oyunun basitleştirilmiş bir şeklidir. Basit bir oyun çifttir (N, W), nerede W "kazananların" listesi koalisyonlar, ganimet kazanabilen ('1') ve N oyuncular kümesidir.

Sözlük

Kabul edilebilir oyun
bir oyun formu öyle ki mümkün olan her şey için tercih profilleri, oyun var saf nash dengesihepsi pareto verimli.
Malların tahsisi
bir işlev . Tahsis, bir kardinal iyi (örneğin para) belirleme yaklaşımı oyunculara oyunun farklı sonuçlarına göre verilir.
En iyi yanıt
belirli bir tamamlayıcıya en iyi cevap bir stratejidir oyuncuyu maksimize eden ben's ödemesi. Resmi olarak şunu istiyoruz:
.
Koalisyon
oyuncu grubunun herhangi bir alt kümesidir: .
Condorcet kazananı
Verilen bir tercih ν üzerinde sonuç alanı, bir sonuç a kukla olmayan tüm oyuncular tercih ederse akbaba kazananıdır a diğer tüm sonuçlara.
Karar Verilebilirlik
Oyun teorisi ile ilgili olarak, bir oyunun çözülüp çözülemeyeceği konusunda bir cevap verebilecek ve döndürecek bir algoritmanın varlığı sorusunu ifade eder.[1]
Kararlılık
Bir oyunun bir veya diğer oyuncusunun kazanma stratejisine sahip olduğu koşulları ve bu tür stratejilerin varlığının sonuçlarını inceleyen bir küme teorisi alt alanı. Küme teorisinde incelenen oyunlar Gale – Stewart oyunlarıdır - oyuncuların sonsuz sayıda hamle dizisi yaptıkları ve beraberliğin olmadığı iki oyunculu mükemmel bilgi oyunları.
Kararlı oyun (veya Kesinlikle belirlenmiş oyun)
Oyun teorisinde, kesin olarak belirlenmiş bir oyun iki oyuncudur sıfır toplam en az bir tane olan oyun Nash dengesi her iki oyuncu da kullanıyor saf stratejiler.[2][3]
Diktatör
Oyuncu bir güçlü diktatör Diğer oyunculardan bağımsız olarak herhangi bir sonucu garanti edebiliyorsa. bir zayıf diktatör herhangi bir sonucu garanti edebiliyorsa, ancak bunu yapma stratejileri tamamlayıcı strateji vektörüne bağlı olabilir. Doğal olarak, her güçlü diktatör zayıf bir diktatördür. Resmen:
m bir Güçlü diktatör Eğer:

m bir Zayıf diktatör Eğer:
Başka bir ifade şekli şudur:
a zayıf diktatör dır-dir - Olası her sonuç için etkilidir.
Bir güçlü diktatör dır-dir - Olası her sonuç için etkilidir.
Bir oyunda birden fazla olamaz güçlü diktatör. Bazı oyunlarda birden fazla zayıf diktatörler (içinde Taş kağıt makas her iki oyuncu da zayıf diktatörler ama hiçbiri bir güçlü diktatör).
Ayrıca bakın Etkililik. Antonym: kukla.
Hakim sonuç
Verilen bir tercih ν üzerinde sonuç alanıbir sonuç olduğunu söylüyoruz a sonuca hakimdir b (dolayısıyla, b ... baskın strateji) tüm oyuncular tarafından tercih edilirse. Ek olarak, bazı oyuncular kesinlikle b bitmiş a, sonra şunu söyleriz a dır-dir kesinlikle hakim. Resmen:
hakimiyet için ve
sıkı hakimiyet için.
Bir sonuç a (kesinlikle) hakim eğer öyleyse (kesinlikle) hakim başka biri tarafından sonuç.
Bir sonuç a bir için hakimdir koalisyon S eğer tüm oyuncular S başka bir sonucu tercih etmek a. Ayrıca bakınız Condorcet kazananı.
Hakim strateji
stratejinin (güçlü bir şekilde) strateji tarafından yönetildiğini söylüyoruz herhangi bir tamamlayıcı strateji dizisi için , oyuncu ben oynayarak faydalar . Resmi olarak konuşursak:
ve
.
Bir strateji σ (kesinlikle) hakim eğer öyleyse (kesinlikle) hakim başka biri tarafından strateji.
Kukla
Oyuncu ben oyunun sonucu üzerinde hiçbir etkisi yoksa bir kukla. Yani oyunun sonucu oyuncuya duyarsızsa ben'stratejisi.
Zıtlıklar: söyle, veto, diktatör.
Etkililik
Bir koalisyon (veya tek bir oyuncu) S dır-dir etkili a eğer zorlayabilirse a oyunun sonucu olmak. S üyeleri ise α-etkilidir S stratejileri var s.t. tamamlayıcısı ne olursa olsun S yapar, sonuç olacak a.
S tamamlayıcı herhangi bir strateji için β etkilidir Süyeleri S sonucu garantileyen stratejilerle cevap verebilir a.
Sonlu oyun
her biri sonlu bir dizi içeren sonlu sayıda oyuncunun olduğu bir oyundur. stratejiler.
Büyük koalisyon
tüm oyuncuları içeren koalisyonu ifade eder. İşbirlikçi oyunlarda genellikle büyük koalisyonun oluştuğu ve oyunun amacının istikrarlı ithamlar bulmak olduğu varsayılır.
Karışık strateji
oyuncu için ben bir olasılık dağılımı P açık . O oyuncunun ben şuna göre rastgele bir strateji seçer P.
Karışık Nash Dengesi
İle aynı Saf Nash Dengesi, uzayda tanımlanmıştır karışık stratejiler. Her sonlu oyunda Karışık Nash Dengesi.
Pareto verimliliği
Bir sonuç a nın-nin oyun formu π (şiddetle) pareto verimli Öyleyse haksız her şeyin altında tercih profilleri.
Tercih profili
bir işlev . Bu sıra oyunun sonucunu açıklama yaklaşımı. Tercih, oyuncuların oyunun olası sonuçlarından ne kadar 'memnun' olduklarını açıklar. Görmek malların tahsisi.
Saf Nash Dengesi
Bir element bir oyunun strateji alanı saf nash denge noktası oyuncu yoksa ben stratejisinden saparak faydalanabilir , diğer oyuncuların oynadığı göz önüne alındığında . Resmen:
.
Hiçbir denge noktası baskın değildir.
Söyle
Oyuncu ben var Söyle eğer o değilse Kukla, yani bazı tamamlama stratejileri dizisi varsa π (σ_i) sabit bir fonksiyon değildir.
Antonym: Kukla.
Shannon numarası
Muhafazakar bir alt sınırı oyun ağacı karmaşıklığı nın-nin satranç (10120).
Çözülmüş oyun
Sonucu (kazanma, kaybetme veya beraberlik) tüm oyunculardan mükemmel bir oyun olduğu varsayılarak doğru tahmin edilebilen bir oyun.
Değer
Bir değer rasyonel olarak beklenen bir oyunun sonuç. Birkaç taneden daha fazlası var değer, oyuna bir çözüm elde etmenin farklı yöntemlerini açıklıyor.
Veto
Bir veto, bazı oyuncunun belirli bir alternatifin oyunun sonucu olmasını engelleme yeteneğini (veya hakkını) belirtir. Bu yeteneğe sahip bir oyuncuya denir veto oyuncusu.
Antonym: Kukla.
Zayıf kabul edilebilir oyun
sahip olan bir oyundur saf nash dengesi bazıları pareto verimli.
Sıfır toplam oyun
tahsisinin farklı üzerinde sabit olduğu bir oyundur sonuçlar. Resmen:

w.l.g. sabitin sıfır olduğunu varsayabiliriz. Sıfır toplamlı bir oyunda, bir oyuncunun kazancı, diğer oyuncunun kaybıdır. Çoğu klasik masa oyunu (ör. satranç, dama ) sıfır toplam.

Referanslar

  1. ^ Mathoverflow.net/Decidability-of-chess-on-an-infinite-board Sonsuz bir tahtada satrançta karar verilebilirlik
  2. ^ Saul Stahl (1999). "Sıfır toplamlı oyunların çözümleri". Oyun teorisine nazik bir giriş. AMS Kitabevi. s.54. ISBN  9780821813393.
  3. ^ Abraham M. Glicksman (2001). "Oyun teorisinin temel yönleri". Doğrusal Programlamaya Giriş ve Oyun Teorisi. Courier Dover Yayınları. s. 94. ISBN  9780486417103.