Ciddi Sam Double D - Serious Sam Double D - Wikipedia

Ciddi Sam Double D
Serious Sam Double D.jpg
Geliştirici (ler)Annenin En İyi Oyunları
YayıncılarDevolver Digital[a]
Tasarımcı (lar)Nathan Fouts
Programcı (lar)
  • Nathan Fouts
  • Richard Rosenthal
Sanatçı (lar)Nathan Fouts
Yazar (lar)AJ Johnson
BestecilerHamdija Ajanovic
DiziCiddi Sam
MotorXNA
Platform (lar)Microsoft Windows, Xbox 360
Serbest bırakmak
  • Microsoft Windows
  • 30 Ağustos 2011
  • 21 Ekim 2013 (XXL)
  • Xbox 360
  • 20 Şubat 2013 (XXL)
Tür (ler)Yan kaydırmalı nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu (XXL)

Ciddi Sam Double D bir 2011 yandan kaydırmalı nişancı tarafından geliştirilen oyun Annenin En İyi Oyunları ve yayınlayan Devolver Digital. Oyun, düşman ordusu Mental'ı ve ışınlanma işaretlerini yok etmek için çeşitli tarihi ortamlarda seyahat eden Sam "Serious" Stone'u takip ediyor. Sam olarak, oyuncu 2D seviyelerde geziniyor ve aynı anda ateşlenen altı silahtan oluşan dikey yığınlar oluşturmak için "silah istifleyiciyi" kullanabilir. Düşmanlar her taraftan görünür ve cesetleri platform olarak kullanılabilir.

Mart 2011'de duyuruldu, Çift D bir parçası olarak oluşturuldu Ciddi Sam Bağımsız Dizi serbest bırakılmasını teşvik etmek Ciddi Sam 3: BFE. Devolver Digital bir "Kontra açık asit "ve tasarımcı Nathan Fouts oyunu Mommy's Best Games'in ilk sürümünden sonra modelledi. Seçim silahı. Çift D için giriş yaptı Microsoft Windows Ağustos 2011'de. Ciddi Sam Double D XXL, genişletilmiş bir sürüm, ortak yayımlandı Mastertronic için Xbox 360 üzerinden Xbox Live Arcade Şubat 2013'te daha fazla içerik ve yerel bir kooperatif çok oyunculu modu. Bu sürüm, Microsoft Windows'a geri taşındı ve Ekim 2013'te orijinal oyun için ücretsiz bir güncelleme olarak yayınlandı.

Çift D ve Onun XXL versiyonu karışık bir resepsiyonla karşılandı. Silah istifleyici, derinlik eksikliği kaydedilmesine rağmen iyi karşılandı. Ses tasarımı da övgüyle karşılandı. Oyunun yazımı, seviye tasarımı, müziği ve görsel stili konusunda çelişkili görüşler ortaya çıktı. Tekrarlanması ve bazı teknik sorunlar eleştirildi.

Oynanış

Sam, altı parçalı bir silah yığını kullanarak bir Caterfighter ile çatışıyor

Ciddi Sam Double D bir 2D yandan kaydırmalı nişancı ile koş ve vur, platform ve keşif unsurları.[1][2] Olarak oynanır çift ​​çubuklu atıcı Birlikte oyun kumandası veya ile tuş takımıfare kontrol kombinasyonu.[3][4] Birincil hedef, Sam "Ciddi" Taşı çeşitli tarihi ortamlarda yönlendirmek ve düşmanı Mental'ın sürüsünden düşmanlarla savaşmak ve yerleştirdiği ışınlanma işaretlerini yok etmektir.[5] Düşman, Mental adına kalabalık ordusuna liderlik eden General Maxilla'dır.[6] Sam olarak oyuncu karakteri, çoğu sağa giden birincil bir rotaya sahipken, diğerlerinin dallanma yollarına sahip olduğu ve bazıları bulmacalar içeren sınırlı seviyeleri geçer.[7] Düşmanlar herhangi bir yönden yaklaşır ve çeşitli davranışlar kullanarak saldırır: bazıları yakın dövüş savaş, diğerleri menzilli silahlar taşıyor ve bazıları intihar bombacıları.[6][8]

Sam, seviyeler boyunca toplanabilen sekiz türün her birinden dörde kadar silah kullanabilir.[8][9] Varsayılan olarak, bir makineli tabanca savurur.[6] Toplanabilir konektörleri kullanan "silah istifleyicinin" bir parçası olarak, oyuncu altı silahı dikey olarak istifleyebilir ve aynı anda ateşleyebilir.[10] Sekiz yığın yapılandırılabilir ve herhangi bir zamanda değiştirilebilir ve aralarında değiştirilebilir.[4][11] Her silahın, patlayıcı mermilerin karaktere kendi kendine zarar verebileceği ayrı bir mühimmat türü vardır.[12][13] Bir kez elde edildiğinde, taşınabilir bir atlama pedi tekrar tekrar fırlatılabilir. Duvarlar dahil indiği yerde kalır ve Sam ve düşmanlar ondan zıplar. Diğer tekniklerin yanı sıra, duvar atlamaları kullanılarak gerçekleştirilebilir.[7][10][14] Sam'in hareket yönü havada ayarlanabilir.[1]

Öldükten sonra, düşmanların cesetleri yerinde kalır ve gezilebilir platformlar haline gelir.[6][10] Bazı seviye bölümleri, Sam'in ilerlemesi için dikey veya yatay olarak yeterli ceset yolu açana kadar sürekli olarak düşmanları doğurur.[7][10] Bazı koleksiyon parçaları gizlidir, bunların arasında oyuncuyu önceden belirlenmiş bir cephanelikle belirli sayıda düşmana karşı çukurlaştıran kilidi açılabilir görevler vardır.[4][8] Oyun ilerlemeyi otomatik olarak kaydeder. kontrol noktaları, süre Hızlı kaydetme manuel olarak gerçekleştirilebilir.[11]

İçinde Ciddi Sam Double D XXL, her tür silahın dört farklı yükseltmesi vardır.[9] Bunlar ve cephaneler, oyuncu karakterleri tarafından öldürülen düşmanların düşürdüğü para birimi kullanılarak mağazalardan satın alınabilir.[13] İçin yerel çok oyunculu kipte, Dan "Huff" Huffington rolünü üstlenen ikinci bir oyuncu, herhangi bir zamanda katılabilir ve kooperatif oyun. Herhangi bir oyuncu karakteri ekrandan çıkarsa, otomatik olarak diğerine geri taşınır. Biri ölürse, diğeri cesedin çıkardığı haçları toplayarak onu diriltebilir.[9] İki oyuncu da oynayabilir kafa kafaya mücadele ayrı bir modda.[15] Yirmi bir seviyenin XXL, üç istihdam otomatik koşu araçları kullanarak oyun.[13]

Geliştirme ve sürüm

Ciddi Sam Double D

Ciddi Sam Double D tarafından geliştirilmiştir Annenin En İyi Oyunları, bir bağımsız oyun stüdyo merkezli Charlestown, Indiana.[16][17] 2007 yılında Nathan Fouts tarafından kurulan stüdyo, daha önce Seçim silahı (ilk), 1 Yukarı Çek, ve Patlama.[5][16] Karşılaştıktan sonra Seçim silahı, Devolver Digital, yayıncısı Ciddi Sam serisi, Fouts ile temasa geçti ve ondan oyunun bir parçası olarak bir oyun oluşturmasını istedi. Ciddi Sam Bağımsız Dizi. Üçlüsü yan ürünler küçük stüdyolar tarafından yakında piyasaya sürülecek Ciddi Sam 3: BFE, Bağımsız Dizi ayrıca içerir Ciddi Sam: Kamikaze Saldırısı! ve Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşma. Fouts dizinin hayranıydı, bu nedenle isteği kabul etti. Yayıncı bir "Kontra açık asit ", Fouts yalnızca bir 2D bir öncekinin dönüşümü Ciddi Sam oyun.[16][18] Fouts modellendi Çift D sonra Seçim silahı, geliştirme araçlarını yeniden kullanma ve iyileştirme ve XNA tabanlı oyun motoru.[16][19] Bir prototip görüntüsü ve "tabanca istifleyici" mekaniği için spesifikasyonlar kullanarak, fikri Devolver Digital'e sundu ve "Bunu hemen yapın!"[16] Altyazı "Çift D", serideki önceki taksitlerin aksine oyunun 2 boyutlu olduğunu karakterize ediyor.[20]

Fouts sorumluydu tasarım, elle çizilmiş Sanat animasyonlar programlama, ve ses efektleri.[21][22] Kendisine üç ortak çalışan katıldı: Arizona merkezli Hamdija Ajanovic orijinal müzik besteledi, Florida merkezli AJ Johnson hikaye ve diyalogu yazdı ve Richard Rosenthal daha fazla programlama sağladı.[21][23] Croteam ana geliştiricisi Ciddi Sam serisi, geliştirme aşamasındaydı.[16] Devolver Digital, Fouts'un yaratıcı yönüne nadiren müdahale etti, ancak finansman ve pazarlama sağladı.[24] Silah istifleyici, Fouts'un (önceki oyunlarında olduğu gibi) düzensiz silahları dahil etmek istediği, ancak kendisini önceki oyunlarla sınırladığı için tasarlandı. Ciddi Sam oyunlar.[24][25] Bir noktada on iki silah istiflenebilirdi, ancak Fouts bunu kaotik olarak değerlendirdi ve sayıyı altıya indirdi.[25] Testere istifleme yeteneği, greyson97 kullanıcısı tarafından yapılan bir yoruma yanıt olarak eklendi. Joystiq oyun hakkında makale.[5] Atlama pedi eklenmiştir. daire çizme genellikle 3B'de kullanılan teknik Ciddi Sam oyunlar.[24][25] Oyuncunun düşman cesetlerini biriktirmesini gerektiren seviyeler için, Fouts, oyunların kendisinde böyle bir unsur olmasa da, kahramanı böyle bir yığın üzerinde duran tasvir eden oyun kapaklarından ilham aldı.[23][25] O seçti Antik Mısır İlk ayar olarak, serinin hayranları zaten alışmış ve sonraki bölümler için orijinal konumlara yerleşmişlerdi.[25] Oyun, daha önce diğerlerinde görülen birkaç düşmanı içerir. Ciddi Sam oyunların yanı sıra orijinal tasarımlar.[5]

Ciddi Sam Bağımsız Dizi Devolver Digital tarafından Mart 2011'de duyuruldu.[26][27] Erken bir versiyonu Çift D oynanabilirdi PAX East o ay sonraki ticaret fuarı,[28][29] ve E3 2011 Haziranda.[30] Geliştirme sırasında Fouts, oyununu daha önce bitirmesi için baskı altındaydı. Ciddi Sam 3: BFE serbest bırakıldı.[25] Biri Temmuz'da ve ikisi Ağustos'ta olmak üzere üç fragman yayınlandı: İlk ikisi oynanışı sergilerken, üçüncüsü lansmanla aynı zamana denk geldi.[31][32][33] Fouts, yaratılışlarında önemli ölçüde yer almadı, ancak yine de onları sevdi.[34] Çift D için serbest bırakıldı Microsoft Windows 30 Ağustos 2011 tarihinde, Ciddi Sam Bağımsız Dizi.[35][36] Oyun çatlak Theta grubu tarafından yayınlandıktan sonraki beş saat içinde Fouts, yüksek ilgi gerektireceği için "gurur verici" olarak nitelendirdi.[37][38] Ekim ayında ücretsiz bir demo sunuldu.[39] Fouts bir ölüm sonrası Mart 2012'de Oyun Geliştiricileri Konferansı.[25] Oyun, GamesAid hayır kurumuna para toplamak amacıyla Aralık 2011'de Get Games tarafından "LittleBigBunch" paketinin bir parçası olarak sunuldu.[40][41] Indie Royale Ocak 2012'de "Serious Sam Lightning Pack" e dahil etti,[42][43] ve Aralık ayında "Xmas Bundle 2.0".[44][45] Üzerinde Buhar hizmet, oyun Şubat 2012'den itibaren "Serious Sam Complete Pack" in bir parçasını oluşturdu.[46] Mütevazı Paket fon sağlamak için Haziran 2013'te haftalık bir satışın parçası olarak teklif etti Ciddi Sam 4.[47]

Ciddi Sam Double D XXL

Sürümün ardından, Fouts bir Xbox 360 Mommy's Best Games ve Devolver Digital, Fouts'un daha sonra platformun içerik özelliklerini izleyerek geliştirdiği, böyle bir portu piyasaya sürmeye değer kılacak özellikler üzerinde anlaştı.[48] Mart 2012'ye gelindiğinde, Fouts, şu konularla ilgili "(sorta) gizli proje" için yeni oyun sanatı yaratmaya son derece başladı. Çift D.[49] John J. Dick'in Sam "Ciddi" Taş rolünü yeniden canlandırmasıyla tüm karakterler için seslendirme eklendi.[50] İçin kooperatif çok oyunculu Fouts, başlangıçta diğerinin çok oyunculu modlarındaki karakterlerden birini temel alarak bir "Hologram Sam" eklemeyi düşündü. Ciddi Sam oyunlar, ikinci olarak oyuncu karakteri. Sonunda, fragmanlarda yer alan aktör Michael Dalmon ile kendi sesini ve benzerliğini kullanmak için oyuna Dan "Huff" Huffington karakterini ekleyerek kendisi ile Sam arasındaki ek diyalogu eklemeye karar verdi.[34][50] Tekrarlılıkla mücadele etmek ve oyunun hızını ayarlamak için Fouts, daha az atış gerektiren daha fazla seviye oluşturdu; bunlardan bazıları araç kullandı ve diğerleri strateji geliştirmeyi gerektirdi.[23][48] Eklenen öğelerin çoğunun, zaman kısıtlamaları nedeniyle daha önce orijinal oyuna dahil edilmediğini belirtti.[24] Genişletilmiş sürüm Mayıs 2012'de şu şekilde açıklandı: Ciddi Sam Double D XXL o yıl daha sonra öngörülen bir sürümle.[51][52] İçin sertifika süreci Xbox Live Arcade Aralık 2012'de tamamlandı.[53]

Ocak ve Şubat 2013 arasında yayınlanan iki bölümden oluşan "Silah Günlüğü" video serisinde Fouts, XXL.[54][55][56] Şubat ayına kadar, çalışma zamanının çoğunu oyun için pazarlama çabalarına ödünç verdi.[57] Ajanovic, Johnson ve Rosenthal da kendi kapasitelerine göre bu versiyon üzerinde çalıştılar.[21] Yanında bir lansman fragmanı yayınlandı XXL.[58] Devolver Digital, oyunu 20 Şubat 2013 tarihinde Xbox Live Arcade aracılığıyla yayınladı ve Mastertronic.[59][60] Mommy's Best Games, Mart ayında "Shave and a Haircut 8-Bit" başlıklı bir lansman etkinliği düzenledi. Louisville, Kentucky ve yerel oyun geliştiricilerini çalışmalarını sergilemeye davet etti.[61] O sırada Fouts, XXL gelmesi muhtemeldi kişisel bilgisayarlar bir noktada.[48] Haziran 2013'te oyunu platforma taşımaya başladı ve sabit kodlanmış elemanları ve bir aradan sonra Eylül ayında gelişmeye devam etti.[61] XXL mevcut sahipleri için ücretsiz bir güncelleme olarak 21 Ekim 2013 tarihinde Steam'de yayınlandı. Çift Dayrı olarak oynanabilir kaldı.[61][62][63] Serious Sam Koleksiyonu, Serious Sam oyunlarının fiziksel bir derlemesi XXL Xbox 360 için Mastertronic tarafından piyasaya sürüldü ve Maksimum Oyunlar Temmuz 2013'te.[64][65] Oyun, doğrudan disk ve bir bağlantı gerektirmeden Xbox Live XNA tabanlı oyunların bir gereği olan hizmetler. Fouts, bunun bir XNA oyununun fiziksel olarak ilk kez dağıtıldığına inanıyordu.[65] XXL satışlar düşmesine rağmen 2015 yılında "iyi satmaya" devam etti.[66] Xbox 360 sürümü, Mastertronic'e başvurduktan kısa bir süre sonra Xbox Live Arcade'den kaldırıldı. yönetim Kasım 2015'te.[67]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 66/100[68]
X360: 68/100[69]
Puanları inceleyin
YayınPuan
DestructoidPC: 7/10[14]
X360: 6.5 / 10[70]
EurogamerPC: 6/10[12]
X360: 7/10[13]
IGNPC: 7/10[1]
VentureBeatX360: 82/100[9]

Ciddi Sam Double D "karışık veya ortalama incelemeler" aldı. yorum toplayıcı İnternet sitesi Metakritik, hesaplayan normalleştirilmiş orijinal sürüm için 66/100 ve 68/100 derecelendirme XXL.[68][69] Jacob Siegal (VentureBeat ) onu 2011'in en iyi dördüncü bağımsız oyunu olarak sıraladı.[36] Birkaç eleştirmen, silah istifleyiciyi çeşitli şekillerde kullanmaya neşe, memnuniyet veya güçlenme duygusuyla yanıt verdi.[1][3][6][7][9][14] Jim Sterling (Destructoid ) "zeki" olarak adlandırarak "mükemmel bir tazelik seviyesi" eklediğini söyleyerek Ciddi Sam Iain Farquhar (Bit-Tech ) opined, sadakatle uyarlanmıştır. Bununla birlikte, Sterling ve Farquhar'ın her biri, mekanikte derinlik eksikliği olduğunu ve kendilerini oyunun çoğu için aynı silah kombinasyonlarını kullanırken bulduklarını belirtti.[10][14] Simon Parkin ve Patrick Hancock, gözden geçirme XXL için Eurogamer ve Destructoidsırasıyla dikkate alındı Çift D için iyi bir uyum Ciddi Sam Sterling, dizi hakkında arka plan bilgisi olmayan oyuncular için sınırlı bir çekiciliğe sahip olacağına inanıyordu.[13][14][70]

Bazı eleştirmenler, Ozzie Mejia'nın (Shacknews ) özellikle patronlar arasındaki ortaklığa işaret etti.[3][6][14] Rich Stanton'a göre (Eurogamer), oyunda atış "nicelikten kaliteye" dayanıyordu ve kapsamlı kullanımını telafi edecek kadar iyi hissetmiyordu.[7] İçinde tanıtılan yükseltmelerden bahsetmişken XXLParkin, oyunu ve hissini kritik bir şekilde değiştirdiklerini söyledi.[13] Stanton ayrıca patlamaların kendine zarar vermesinden hoşlanmadı ve çok az tekrar değeri buldu.[12] Hancock "anlamlı" olmadığını kaydetti öğrenme eğrisi.[70] David Sanchez (Oyun bölgesi) seviye tasarımının "güzel bir şekilde çeşitlendirildiğini" belirtti,[15] Parkin buna "dağınık ve biraz amatörce" demesine rağmen.[13] Charles Onyett (IGN ) zorluk ilerlemesi ile eğlendi.[1] Bulmaca bölümlerinin yarattığı hız değişikliği Stanton ve Adam Smith tarafından memnuniyetle karşılandı (Taş, Kağıt, Av Tüfeği ), Stanton daha fazlasının olmasını dilemişti.[3][7] Hancock, sınırlı cephaneliğinden dolayı kilidi açılabilen zorlukları "ilginç" olarak nitelendirirken, Farquhar kampanyanın ötesinde çok az içerik eklediklerini belirtti.[8][70] Dahası, Hancock, baştan başa modunu düşündü. XXL bir "tek kullanımlık dikkat dağıtma".[70]

Yazı çelişkili yanıtlar aldı: Sterling mizahı "gerçekten eğlenceli" olarak nitelendirdi.[14] Onyett bunu "çocukça" olarak nitelendirdi ancak oyunun tonuna uygun buldu.[1] Sanchez yazıyı "oldukça keskin ve gerçek kahkaha-yüksek sesli anlarla dolu" olarak nitelendirdi.[15] ve Mejia genel bir hoşnutluk ifade etti.[6] Tersine, Smith yazının mülayim olduğunu, diyaloğun gereksiz ve "eğlenceli olmadığını" belirtti.[3] Killham, şakalarının "genellikle başarısız olduğunu" hissetti,[9] ve Hancock, mizahın "çok vurulmuş veya özlenmiş, ancak daha sık ıskalamasına rağmen" olduğunu söyledi.[70] Killham görsel çeşitliliğe olumlu bakarken, Stanton animasyonları "güzel" olarak değerlendirdi.[7][9] Bununla birlikte, Stanton ayrıca Çift D "harika görünümlü bir oyun değil" olarak ve Hancock görselleri "jenerikle sınırlanmış" olarak eleştirdi.[7][70] Tersine, Sanchez onları "havalı" ve oyuna uygun olarak görüyordu.[15] Stanton, ses tasarımının etkili olduğunu söylerken, Hancock müziği "jenerik" olarak etiketledi.[7][70] Farquhar, "duygusal ve tepkisiz" kontroller yaşadı ve giriş gecikmesi içinde Çift D;[8] uzun yükleme süreleri ve ara sıra kare hızı Xbox 360 sürümü için sorunlar bildirildi XXL diğerleri.[9][70]

Notlar

  1. ^ Devolver Digital, Xbox 360 sürümünü aşağıdakilerle birlikte yayınladı: Mastertronic.

Referanslar

  1. ^ a b c d e f Onyett, Charles (2 Eylül 2011). "Serious Sam: Double D Review". IGN. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  2. ^ McElroy, Justin (16 Mart 2011). "Serious Sam hakkında en önemli şey: Double D". Engadget. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  3. ^ a b c d e Smith, Adam (8 Eylül 2011). "Wot I Think: Ciddi Sam: Double D". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  4. ^ a b c Rosenberg, Adam (2 Ağustos 2011). "Bu Oyun, Makineli Tüfeği Av Tüfeğine Cıvatalamanıza, Testere ile doldurmanıza ve Başka Bir Makineli Tüfek Eklemenize İzin Verir". Kotaku. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  5. ^ a b c d Conditt, Jessica (28 Ağustos 2011). "Joystiq Indie Pitch: Ciddi Sam: Double D". Engadget. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  6. ^ a b c d e f g Mejia, Ozzie (30 Ağustos 2011). "Serious Sam: Double D incelemesi". Shacknews. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  7. ^ a b c d e f g h ben Stanton, Rich (2 Eylül 2011). "Ciddi Sam Double D". Eurogamer. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  8. ^ a b c d e Farquhar, Iain (31 Ağustos 2011). "Serious Sam: Double D Review - Serious Sam: Double D PC Review". Bit-Tech. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  9. ^ a b c d e f g h Killham, Evan (18 Şubat 2013). "Serious Sam Double D XXL, yeni çıkmış fikirlerle dolu eski tarz bir konsepttir (inceleme)". VentureBeat. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  10. ^ a b c d e Farquhar, Iain (31 Ağustos 2011). "Serious Sam: Double D Review - Serious Sam: Double D Review". Bit-Tech. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  11. ^ a b Walker, John (28 Temmuz 2011). "Uygulamalı: Ciddi Sam Double D". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  12. ^ a b c Stanton, Rich (2 Eylül 2011). "Serious Sam Double D • Sayfa 2". Eurogamer. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  13. ^ a b c d e f g Parkin, Simon (18 Şubat 2013). "Serious Sam Double D XXL incelemesi". Eurogamer. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  14. ^ a b c d e f g Sterling, Jim (9 Ekim 2011). "Gözden Geçirme: Ciddi Sam: Double D". Destructoid. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  15. ^ a b c d Sanchez, David (18 Şubat 2013). "Gözden Geçirme: Ciddi Sam Double D XXL, silah istifleyen, zamanda yolculuk yapan, düşmanları patlatan iyi bir zamandır". Oyun bölgesi. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  16. ^ a b c d e f Garcia, Louis (28 Nisan 2011). "Röportaj Roundup: Croteam ve bağımsız geliştiriciler, Serious Sam evrenindeki yeni oyunları tartışıyor". VentureBeat. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  17. ^ Aretakis, Rachel (7 Nisan 2015). "Güney Indiana geliştiricisi bir iPhone at yarışı oyunu olan Finger Derpy'yi piyasaya sürecek". İş Dergileri. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  18. ^ Sanchez, David (15 Şubat 2013). "Röportaj: Ciddi Sam Double D XXL dev Nathan Fouts ateş püskürten kediler ve gözleme canavarlarından bahsediyor". Oyun bölgesi. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  19. ^ Otero, Jose (31 Ocak 2012). "Shogun'un Kafataslarının Odyssey". 1Up.com. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  20. ^ Johnson, AJ (Temmuz 2011). "Ciddi Sam: Çift D". 8 Bit At. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  21. ^ a b c Fouts, Nathan. "Bizim uzmanlığımız". Annenin En İyi Oyunları. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  22. ^ Nunneley, Stephany (27 Temmuz 2011). "Croteam, Serious Sam: Double D ile akıllara geliyor". VG247. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  23. ^ a b c Acevedo, Paul (8 Eylül 2012). "Xbox Live Geliştirici Röportajı: Mommy's Best Games, Shoot 1UP ve Serious Sam Double D XXL yapımcısı". Windows Merkezi. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  24. ^ a b c d Sheffield, Brandon (14 Mayıs 2012). "Ciddi Sam'indie'nin en son gezisi pazarlamanın ötesine geçti ". Gamasutra. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  25. ^ a b c d e f g Fouts, Nathan (9 Mart 2012). Ölüm Sonrası Mikro Sohbetler. GDC Vault. San Francisco. Olay 1: 30–17: 10'da gerçekleşir. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  26. ^ Dutton, Fred (9 Mart 2011). "Bağımsız geliştiriciler, Serious Sam serisini ele geçirdi". Eurogamer. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  27. ^ Sinclair, Brendan (9 Mart 2011). "Ciddi Sam indie oluyor". GameSpot. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  28. ^ Fletcher, JC (9 Mart 2011). "Ciddi Sam, yeni Bağımsız Yapım Dizisiyle ciddi bir bağımsızlık kazanıyor". Engadget. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  29. ^ O'Connor, Alice (9 Mart 2011). "Ciddi Sam indie spin-off'ları duyuruldu". Shacknews. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  30. ^ Goldman, Tom (11 Haziran 2011). "E3: Ciddi Sam: Double D". Kaçma uzmanı. Arşivlenen orijinal 29 Ekim 2019.
  31. ^ Phillips, Tom (27 Temmuz 2011). "Ciddi Sam Double D oyun". Eurogamer. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  32. ^ Hillier, Brenna (23 Ağustos 2011). "Serious Sam Double D lansman fragmanı muzlar". VG247. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  33. ^ Phillips, Tom (31 Ağustos 2011). "Serious Sam Double D tanıtım fragmanı". Eurogamer. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  34. ^ a b Killham, Evan (8 Kasım 2014). "Annenin En İyi Oyunları patronu saçma, silah istifleme ve o kıçını sallama (röportaj)". VentureBeat. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  35. ^ Mitchell, Richard (22 Ağustos 2011). "Serious Sam Double D istifleyen dijital raflar (ve tabancalar) 30 Ağustos". Engadget. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  36. ^ a b Siegal, Jacob (24 Aralık 2011). "2011'in en iyi bağımsız oyunları". VentureBeat. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  37. ^ Sinclair, Brendan (14 Eylül 2011). "Ciddi Sam: Double D devi korsanlara yalvarıyor". GameSpot. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  38. ^ Fouts, Nathan (12 Eylül 2011). "Çift DRM Ücretsiz". Annenin En İyi Geliştirici Günlüğü. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  39. ^ Rossignol Jim (5 Ekim 2011). "Ciddi Sam: Double D Single Demo!". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  40. ^ Purchese, Robert (15 Aralık 2011). "Get Games'in küçük BIGbunch GamesAid paketi için istediğiniz kadar ödeyin". Eurogamer. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  41. ^ MacDonald, Keza (14 Aralık 2011). "LittleBIGbunch Indie Games Bundle, Müthiş Bir Değer". IGN. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  42. ^ Personel (24 Ocak 2012). "Indie Royale, 'Lightning Packs'i ilk kez Ciddi Sam indies ". Gamasutra. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  43. ^ Conditt, Jessica (24 Ocak 2012). "Indie Royale, Serious Sam şimşek anlaşmasını sunar". Engadget. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  44. ^ Personel (18 Aralık 2012). "Indie Royale, yedi oyunluk Noel Paketi 2.0'ı piyasaya sürdü". Gamasutra. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  45. ^ Conditt, Jessica (18 Aralık 2012). "Indie Royale Xmas Bundle 2.0: Offspring Fling, Color Bind, Ciddi Sams". Engadget. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  46. ^ Hillier, Brenna (23 Şubat 2012). "Serious Sam Complete Pack, bu hafta sonu% 66 indirimli". VG247. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  47. ^ Hillier, Brenna (7 Haziran 2013). "Humble Bundle gelirleri ile finanse edilecek ciddi Sam 4 inbound". VG247. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  48. ^ a b c Mejia, Ozzie (5 Şubat 2013). "Serious Sam Double D XXL'in PC sürümü için 'yüksek şansı' var". Shacknews. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  49. ^ Fouts, Nathan (29 Mart 2012). "Blackberry Pie Chart". Annenin En İyi Geliştirici Günlüğü. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  50. ^ a b Johnson, AJ (Aralık 2012). "Ciddi Sam: Double D XXL". 8 Bit At. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  51. ^ Hinkle, David (16 Mayıs 2012). "Serious Sam 3: BFE, Serious Sam Double D XXL bu sonbaharda XBLA'ya çığlık atarak koşuyor". Engadget. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  52. ^ Conditt, Jessica (10 Ocak 2013). "Serious Sam Double D XXL, 20 Şubat'ta XBLA fırtınası estiriyor". Engadget. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  53. ^ Fouts, Nathan (20 Aralık 2012). "XXL Onaylanabilir". Annenin En İyi Geliştirici Günlüğü. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  54. ^ Mitchell Richard (31 Ocak 2013). "Ciddi Sam Double D XXL geliştirici günlüğü XBLA eklemelerini gösteriyor, silahları istifliyor". Engadget. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  55. ^ Sanchez, David (30 Ocak 2013). "Serious Sam Double D XXL 'Gun Diary 1'de çılgın silah istifleme var". Oyun bölgesi. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  56. ^ Farokhmanesh, Megan (12 Şubat 2013). "Ciddi Sam Double D XXL silah günlüğü silahların altını çiziyor". Çokgen. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  57. ^ Fouts, Nathan (6 Şubat 2013). "Elmalı Turta Tablosu". Annenin En İyi Geliştirici Günlüğü. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  58. ^ Tach, Dave (20 Şubat 2013). "Serious Sam Double D XXL fragmanı yıkımı kutluyor, XBLA sürümü". Çokgen. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  59. ^ O'Connor, Alice (10 Ocak 2013). "Serious Sam Double D XXL Şubat ayında kooperatifle XBLA'yı vuruyor". Shacknews. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  60. ^ "Serious Sam Double D XXL, Xbox LIVE Arcade'de Çıkıyor". Devolver Digital. 20 Şubat 2013. Arşivlenen orijinal 6 Ağustos 2014.
  61. ^ a b c Fouts, Nathan (29 Ocak 2014). "Geliştirme Yılı İnceleme 2013". Annenin En İyi Geliştirici Günlüğü. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  62. ^ Hilliard, Kyle (22 Ekim 2013). "Serious Sam Double D Steam'de Ücretsiz XXL Yükseltmesi Alır". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  63. ^ Fouts, Nathan (21 Ekim 2013). Steam'de "Serious Sam Double D XXL". Annenin En İyi Geliştirici Günlüğü. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  64. ^ Gera, Emily (28 Haziran 2013). "Serious Sam Collection, 12 Temmuz'da Xbox 360'a geliyor". Çokgen. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  65. ^ a b Fouts, Nathan (1 Ağustos 2013). "Ah, Bir Diski Kaydırdık ...". Annenin En İyi Geliştirici Günlüğü. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  66. ^ Fouts, Nathan (3 Şubat 2016). "2015 Geliştirme Yılı". Annenin En İyi Geliştirici Günlüğü. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  67. ^ Walker, Richard (22 Aralık 2015). "Xbox Games Store'dan Kaldırılan Mastertronic Başlıklar". Xbox Başarıları. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  68. ^ a b "Serious Sam Double D for PC Reviews". Metakritik. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  69. ^ a b "Serious Sam Double D XXL for Xbox 360 İncelemeleri". Metakritik. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.
  70. ^ a b c d e f g h ben Hancock, Patrick (18 Şubat 2013). "İnceleme: Ciddi Sam Double D XXL". Destructoid. Arşivlendi 1 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2020.

Dış bağlantılar