Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşma - Serious Sam: The Random Encounter - Wikipedia

Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşma
Serious Sam The Random Encounter.png
Roy Nathan de Groot'un kapak resmi
Geliştirici (ler)Vlambeer
YayıncılarDevolver Digital
Tasarımcı (lar)
Sanatçı (lar)
  • Roy Nathan de Groot
  • Paul Veer
BestecilerAlex Mauer
DiziCiddi Sam
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak24 Ekim 2011
Tür (ler)Rol yapma oyunu, kurşun cehennemi
Mod (lar)Tek oyuncu

Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşma bir 2011 rol yapma oyunu ve kurşun cehennemi tarafından geliştirilen oyun Vlambeer ve yayınlayan Devolver Digital. Sam "Serious" Stone'un, düşmanı Mental'ı bulmak için geleceğe seyahat etmesini ve yolda paralı askerlerle ekip kurmasını izler. Oyuncu, Sam ve suç ortaklarını sınırlı seviyelerde kontrol eder ve savaşa girer. rastgele karşılaşmalar. Bunlar çukur oyuncu karakterleri büyük düşman dalgalarına karşı ve oyuncu, her karakterin kendilerine karşı kullandığı silahları ve eşyaları beş saniyelik sırayla kontrol eder.

Mart 2011'de duyuruldu, Rastgele Karşılaşma parçası olarak oluşturuldu Ciddi Sam Bağımsız Dizi serbest bırakılmasını teşvik etmek Ciddi Sam 3: BFE. Devolver Digital başlangıçta Vlambeer'in bir klonunu tasarladı Süper Sandık Kutusu. Stüdyo bu fikirden hoşlanmadı, Sıra tabanlı bunun yerine rol yapma oyunu. Rastgele Karşılaşma için serbest bırakıldı Microsoft Windows Ekim 2011'de karışık bir resepsiyona. Savaş sistemine çeşitli yanıtlar verildi, bazı eleştirmenler onu yenilikçi olarak nitelendirdi. Oyunun tonu, görselleri ve sesi iyi karşılandı. Oyunun cephaneliği ve kısa süresi konusunda çelişkili görüşler dile getirildi.

Oynanış

Oyuncu karakterleri (sağda) - sırasıyla av tüfeği, mini tabanca ve el bombası fırlatıcısı kullanarak - yaklaşan düşmanlara ateş ediyor.

Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşma bir melez rol yapma video oyunu ile Sıra tabanlı elementler ve bir kurşun cehennemi oyun.[1][2] Oyun iki bölüme ayrılmıştır: dünya keşfi ve savaş sahneleri.[3] İlkinde, oyuncu üç tematik dünyaya dağılmış dokuz kapalı alanı sırayla geçiyor.[1][4] Başlangıçta tek başına, ana karakter Sam "Ciddi" Taş, oyun boyunca paralı askerler Bam ve Bim ile ekip oluşturur.[3] Bu seviyelerde atılan her birkaç adımda bir rastgele karşılaşma bir savaş başlatarak oluşur.[3][5] Bunlarda oyuncu karakterleri soldan bir düşman sürüsü yaklaşırken ekranın sağında görünür.[2][4][6] Oyuncu, her karakter için, donanımlı silahlarını düşmanlara ateşlemeyi, bu silahı başka bir silahla değiştirmeyi veya bir eşya kullanmayı seçer.[7][8]

Bir silahı ateşlerken, oyuncu nasıl kullanılması gerektiğini belirler. Tabancalar otomatik olarak nişan alırken, av tüfeği yakın mesafeden düşmanlara daha fazla hasar vererek otomatik olarak nişan aldıkları ayarlanabilir bir yarıçapa sahiptir. Birçok silahın yörüngesi açılı olabilir ve bunların çoğu düz bir çizgide ateşlenir; bazıları sürekli ateş ederken, diğerlerinin tur başına yalnızca sınırlı atışları vardır. El bombası fırlatıcıları ekranda belirli bir noktada çekim yapabilir. Bir karakter silah değiştirdiğinde, yeni donatılmış silahı da ateşlemeden önce biraz zaman kaybederler. Eşyalar, karakterler için ek sağlık veya zırh, ölü parti üyelerinin canlanmaları, ekrandaki düşmanların çoğunu yenen bir "Ciddi Bomba" ve 100 (veya daha fazla) Beheaded Kamikaze düşmanı ortaya çıkaran bir "Kamikaze Bait" içerir.[1][6][7][9]

Her turda, oyuncu karakterler seçtikleri eylemleri gerçekleştirirken, düşmanlar da saldırır. Son beş saniyede döner, ardından oyuncu yeni eylemler atayabilir.[2][4][8] Bir dönüş sırasında oyuncu, silahlarının hedefini değiştirmek veya düşmanları ve mermilerini atlatmak için tüm partiyi yukarı veya aşağı hareket ettirebilir.[4][5][10] Bireysel düşmanların farklı saldırı stilleri vardır.[6][7] Karakterler bir düşman veya mermi tarafından vurulduğunda hasar alır ve zırhları ve sağlıkları tükendiğinde ölürler.[10] Tüm parti üyeleri aynı anda ölürse, savaş biter ve parti bir hayat ve kayıp savaştan önceki konumuna sıfırlanıyor.[2][10] Oyuncunun üç canının tamamını kaybetmesi durumunda oyun duraklar ve aktif seviye sıfırlanır.[1][3][10]

Tüm düşmanlar yenildiğinde savaşlar normal olarak sona erer, ancak savaş sırasında ek düşmanlar ortaya çıkabilir.[2][3] Oyuncuyu daha fazla düşmanla karşı karşıya getirerek savaşlar giderek daha zor hale gelir.[4] Oyun beş içerir patron kavgaları. Zaferler sayesinde oyuncu biraz kazanır deneyim puanları bu, yeni bir silah veya eşyanın kilidini açmaya kadar eklenebilir.[1][3] Dünya keşfi sırasında sandıklarda daha fazla eşya bulunabilir. Seviyeler ayrıca bazılarını içerir bulmaca oyuncunun ilerlemek için çözmesi gereken anahtar toplama, anahtarı etkinleştirme veya büyük miktarda düşmanı yenme gibi öğeler. Ana oyunun tamamlanmasının ardından, oyuncunun mümkün olan en yüksek puanı elde etmek için belirsiz bir süre oynayabileceği sonsuz bir mod açılır.[1][4][9]

Geliştirme ve sürüm

Rami İsmail (solda) ve Jan Willem Nijman nın-nin Vlambeer geliştiricisi Rastgele Karşılaşma (2013'te resmedilmiştir)

Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşma tarafından geliştirilmiştir Vlambeer, bir bağımsız oyun geliştirici oluşur Rami İsmail ve Jan Willem Nijman. Önceki sürümleri dahil Süper Sandık Kutusu ve Radikal Balıkçılık. Eski ile karşılaştıktan sonra, Devolver Digital, yayıncısı Ciddi Sam serisi, Vlambeer ile iletişime geçerek onlardan bir oyun geliştirmelerini istedi. Ciddi Sam Bağımsız Dizi. Üçlüsü yan ürünler ana hattın yaklaşan lansmanını teşvik etmek için küçük stüdyolar tarafından oluşturulacak birinci şahıs Nişancı giriş Ciddi Sam 3: BFE, Bağımsız Dizi ayrıca içerir Ciddi Sam Double D ve Ciddi Sam: Kamikaze Saldırısı!.[11][12] İsmail ve Nijman dizinin hayranıydı ve bu nedenle isteği kabul ettiler.[12][13] Ancak Devolver Digital, Süper Sandık Kutusu Birlikte Ciddi Sam İsmail ve Nijman'ın beğenmediği tema. Bir beyin fırtınası oturumu sırasında, bunun yerine bir Sıra tabanlı rol yapma video oyunu.[11][14] Amaç, oyunu birinci şahıs nişancı oyunundan olabildiğince uzak bir türe yerleştirmek ve serinin diğer temel unsurlarından ödün vermekti.[12][13] Bu fikirden yola çıkarak, yayıncının satış konuşmasını geri çevireceğini umarak, tarayıp Devolver Digital'e e-posta ile gönderdikleri kaba bir çizim oluşturdular; bu nedenle, hızlı bir şekilde onaylandığında ekip şaşırdı.[11] Oyun konsepti bundan sonra sahadan önemli ölçüde değişmedi.[14] İsmail, Vlambeer'in tam bir yaratıcı kontrole sahip olduğunu ve aksi takdirde projeye girmeyeceğini belirtti.[12]

İçin görseller Rastgele Karşılaşma Roy Nathan de Groot ve Paul Veer tarafından üretildi.[15] De Groot, ilk dünyayı tasarlamaktan başlayarak tüm statik varlıklar üzerinde çalıştı ve sprite Sam için. Ekip, Sam'in suç ortaklarını yaratarak, kız kardeşini kullanmayı amaçladı, ancak onun, Sam'in irfanında çoktan ölmüş olduğunu gördü. Ciddi Sam dizi. Bunun yerine, dizinin karakterlerini gözden geçirdiler ' çok oyunculu modları ve "görsel olarak en çekici" iki tanesini seçti: Groovy Gregory ve Wild Wyatt. De Groot, savaş sahnelerinin "düz" hissetmesini önlemek için paralaks kaydırma geçmişlerine. Ayrıca kapak resmini tasarladı ve dosyaları kaybolduğunda çökmek ilgili son teslim tarihinden kısa bir süre önce, onu düşük çözünürlüklü bir sürümden hızla yeniden oluşturdu. büyütülmüş ve yeniden renklendirildi.[16] Veer karakter animasyonları üretti ve görsel efektler. Groovy Gregory ve Wild Wyatt (şimdi Bam ve Bim olarak adlandırılır) Sam'inkine benzer bir şekle sahip olduğundan Veer, Sam'in bazı animasyonlarını farklı renkler uygulayarak yeniden tasarlamayı başardı. Aralarında daha fazla çeşitlilik olması için küçük kozmetik detaylar ekledi ve birkaç animasyonu değiştirdi. Eylem temasına uymak için Ciddi SamZamanın diğer rol yapma oyunlarının daha statik tarzının aksine karakterler tamamen animasyonluydu.[15] Rastgele Karşılaşma'Film müziği Alex Mauer tarafından bestelendi.[17]

Ciddi Sam Bağımsız Dizi Devolver Digital tarafından Mart 2011'de duyuruldu.[18][19] Hazırlamak Rastgele Karşılaşma İsmail ve Nijman, duyuru için zamanında, 2011'e katılırken San Francisco'daki otel odalarında çalıştı. Oyun Geliştiricileri Konferansı, uçakta Hollanda'ya dönerken ve evde jet gecikmesi altında. Duyuruyu takiben birkaç gün izin aldılar.[13] Oyun ilk kez Mayıs 2011'de Hollanda'daki "Indigo Connected by Ziggo" etkinliğinde oynanabildi ve şu adreste de gösterildi: Fantastik Oyun Salonu Eylül 2011'de.[20][21] Geliştirme sırasında Rastgele Karşılaşma, bir klon Vlambeer's Radikal Balıkçılık başka bir şirket tarafından serbest bırakıldı iOS ve hızla başarılı oldu. Çünkü Vlambeer'in kendisi de bir iOS sürümü üzerinde çalışıyordu Radikal Balıkçılık (başlıklı Gülünç Balıkçılık ) henüz serbest bırakılmamış, bu intihal stüdyo içinde motivasyon kaybına yol açarak, Rastgele Karşılaşma ve diğer projeler. İsmail, üzerinde çalışmaya tamamen başlamıştı. Rastgele Karşılaşma ancak oyunun gelişimini Nijman'ın devralmasıyla tartışmanın sonuçlarını ele almaya yöneldi.[22][23]

İçin iki tanıtım fragmanı Rastgele Karşılaşma Kert Gartner tarafından düzenlendi.[24] Her ikisi de Ekim 2011'de yayınlanan, ilki oyunun mekaniğine odaklanırken, diğeri lansmanla aynı zamana denk geldi.[25][26] Rastgele Karşılaşma için serbest bırakıldı Microsoft Windows 24 Ekim 2011 tarihinde ve Get Games ve Buhar Hizmetler.[27][28][29] Bu, önceki oyunlarında olduğu gibi Vlambeer'in ilk ticari sürümüydü. ücretsiz yazılım.[30][31] Stüdyo, ondan elde edilen geliri bir satın almak için kullanmayı amaçladı. Macintosh bilgisayar ve bir Mac OS X oyunun versiyonu.[30] Vlambeer, Ağustos 2016'da bu tür bir bağlantı noktası planını yeniden yineledi ve mevcut Microsoft Windows sürümünü güncelleme planlarını duyurdu ve Linux.[32] Ocak 2012'de, Rastgele Karşılaşma web sitesinde indirimli bir fiyata satılan bir oyun koleksiyonu olan "Serious Sam Lightning Pack" in bir parçası olarak sunuldu Indie Royale.[33][34] Web sitesi ayrıca onu Aralık 2012'de "Xmas Bundle 2.0" ile sundu.[35][36] O ay Oyunları dahil edin Rastgele Karşılaşma GamesAid hayır kurumuna para toplamak için bir koleksiyonda.[37][38] Oyun, "Haftalık Mütevazı Satış" ın bir parçası olarak Mütevazı Paket fon sağlamak için web sitesi Ciddi Sam 4.[39] Steam'de oyun, Şubat 2012'den itibaren "Serious Sam Complete Pack" in bir parçasını oluşturdu.[40]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik64/100[41]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid7/10[1]
Eurogamer8/10[7]
GamePro3/5 yıldız[8]
OyunlarRadar +2/5 yıldız[9]
Oyun bölgesi7.0/10[2]
IGN7/10[6]
RPGamer2.5/5[4]

Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşma "karışık veya ortalama incelemeler" aldı. yorum toplayıcı İnternet sitesi Metakritik, hesaplayan normalleştirilmiş on bir eleştirmen değerlendirmesine göre 64/100 puanı.[41] Allistair Pinsof (Destructoid ), Eric Neigher (IGN ) ve Lana Polansky (Ekranı Kapat ) - savaş sistemini yenilikçi olarak değerlendirdi.[1][3][6] Eurogamer editör Christian Donlan bunu "dahice" olarak nitelendirirken, David Sanchez Oyun bölgesi bunu "türlerin mükemmel bir karışımı" olarak etiketledi.[7] Polansky, özellikle planlamayı gerektiren stratejik bir bilmeceye benzediğini bulduğu savaş tasarımını övdü.[3] Tersine, Ryan Hodge, OyunlarRadar, bu savaşların "sıkıcı", "tekrarlayan" ve "monoton" olduğunu belirtti.[9] Diğerleri, bireysel kavgaların yarattığı zorlukları olumlu bir şekilde değerlendirdi.[4][5][8][10]

Donlan ve GamePro'Nathan Meunier mevcut silahlanmanın çeşitliliğini beğendi, Donlan bireysel silahları "sonsuz bir şekilde tatmin edici" olarak nitelendirdi.[7][8] Bununla birlikte, Pinsof ve Hodge, bazılarının, özellikle de el bombası fırlatıcısının yalnızca sınırlı kullanılabilirliğe sahip olduğunu buldu.[1][9] Polansky ve Hodge, dünya üzerindeki bulmacaları "çevresel" ve "tartışılmaz" olarak görmezden geldi.[3][9]

Pinsof, Hodge ve Shacknews' Ozzie Mejia bunu hissetti Rastgele Karşılaşma's konsepti, Ciddi Sam dizi.[1][5][9] Mejia ve Sanchez, oyunun mizahının serinin geri kalanıyla uyumlu olduğuna dikkat çekti.[2][5] Polansky ve Alex Fuller (RPGamer) uygun bir komplo olmamasından hoşlanmadı.[3][4] Pinsof ve Hodge, Pinsof'un da pek çok kez karşılaştığı genel bir cila eksikliğine dikkat çekti. böcekler.[1][9] Görselleri ve sesi Sanchez tarafından seriye uygun olarak görüldü ve sanat, Fuller tarafından "bakmak hoş" olarak nitelendirildi.[4]

Pek çok eleştirmen, yetersiz olduğunu düşünerek, oyunun yaklaşık bir ila iki saatlik süresiyle ilgili hayal kırıklıklarını dile getirdi.[2][4][5][8] Hodge, tam tersine, bunu "merhametle kısa" olarak adlandırdı.[9] Sanchez ve Fuller sonuç olarak, birinci seviyeden sonra ani bir zorluk artışı hissetti.[2][4] Polansky, sonraki savaşların "tahmin edilemeyen" zorluklar yaşadığını gözlemledi.[3] Tersine, Mejia oyunun iyi bir öğrenme eğrisi az bulmasına rağmen tekrar değeri.[5]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k Pinsof, Allistair (24 Ekim 2011). "İnceleme: Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşma". Destructoid. Arşivlendi 26 Mayıs 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  2. ^ a b c d e f g h ben Sanchez, David (4 Kasım 2011). "Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşma İncelemesi". Oyun bölgesi. 17 Kasım 2011 tarihinde orjinalinden arşivlendi.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  3. ^ a b c d e f g h ben j k Polansky, Lana (16 Aralık 2011). "İnceleme: Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşma". Ekranı Kapat. Arşivlendi 14 Nisan 2020'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  4. ^ a b c d e f g h ben j k l Fuller, Alex (25 Ekim 2011). "Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşma İncelemesi". RPGamer. Arşivlendi 14 Nisan 2020'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  5. ^ a b c d e f g Mejia, Ozzie (3 Kasım 2011). "Serious Sam: The Random Encounter incelemesi". Shacknews. Arşivlendi 6 Ocak 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  6. ^ a b c d e Neigher, Eric (3 Kasım 2011). "Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşma İncelemesi". IGN. Arşivlendi 26 Mayıs 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  7. ^ a b c d e f Donlan, Christian (17 Kasım 2011). "Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşma İncelemesi". Eurogamer. Arşivlendi 9 Mart 2020'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  8. ^ a b c d e f Meunier, Nathan (2 Kasım 2011). "Gözden Geçirme: Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşma (PC)". GamePro. Arşivlenen orijinal 5 Kasım 2011.
  9. ^ a b c d e f g h ben Hodge, Ryan (28 Ekim 2011). "Serious Sam: The Random Encounter incelemesi". OyunlarRadar +. Arşivlendi 26 Mart 2020 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  10. ^ a b c d e Walker, John (25 Ekim 2011). "WIT: Ciddi Sam - Rastgele Karşılaşma". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 22 Temmuz 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  11. ^ a b c Cameron, Phill (5 Kasım 2012). "Vlambeer ile iki yıl: oyunun en büyük yeni stüdyosunun iç hikayesi". Eurogamer. Arşivlendi 7 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  12. ^ a b c d Garcia, Louis (28 Nisan 2011). "Röportaj Roundup: Croteam ve bağımsız geliştiriciler, Serious Sam evrenindeki yeni oyunları tartışıyor". VentureBeat. Arşivlendi 27 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  13. ^ a b c İsmail, Rami (10 Mart 2011). "Ciddi haberler". Vlambeer. Arşivlenen orijinal 13 Mart 2011.
  14. ^ a b Nijman, Jan Willem (8 Temmuz 2011). "Ciddi Tasarım". Vlambeer. Arşivlenen orijinal 10 Eylül 2011.
  15. ^ a b İsmail, Rami; Veer, Paul (6 Haziran 2011). "Paul Veer on Serious Sam: The Random Encounter". Vlambeer. Arşivlenen orijinal 24 Ekim 2011.
  16. ^ de Groot, Roy Nathan. "Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşma". Piksel değerli. Arşivlendi 15 Nisan 2020'deki orjinalinden. Alındı 15 Nisan 2020.
  17. ^ Rad, Chloi (20 Ocak 2015). "Starr Mazer, İşaretle ve Tıkla Macera ve Retro Shmup'ları Birleştiriyor". IGN. Arşivlendi 28 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  18. ^ Fahey, Mike (9 Mart 2011). "Ciddi Sam Indie Twist ile Üç Yeni Oyun Sunuyor ". Kotaku. Arşivlendi 14 Nisan 2020'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  19. ^ Sinclair, Brendan (9 Mart 2011). "Ciddi Sam indie oluyor". GameSpot. Arşivlendi 27 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  20. ^ İsmail, Rami (16 Mayıs 2011). "Indigo '11". Vlambeer. Arşivlenen orijinal 19 Mayıs 2011.
  21. ^ İsmail, Rami (25 Eylül 2011). "Fantastic Arcade & Serious Sam çıkış bilgisi". Vlambeer. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 2011.
  22. ^ İsmail, Rami; Nijman, Jan Willem (9 Mayıs 2012). "Ölüm Sonrası: Vlambeer's Gun Godz, Sayfa 3/3 ". Gamasutra. Arşivlendi 24 Şubat 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  23. ^ Rose, Mike (8 Mart 2013). "Gülünç Balıkçılık: Vlambeer'ı Neredeyse Biten Oyun, Sayfa 1/3 ". Gamasutra. Arşivlendi 16 Kasım 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  24. ^ İsmail, Rami (9 Eylül 2011). "Süper Büyük Blog Gönderisi". Vlambeer. Arşivlenen orijinal 27 Ekim 2011.
  25. ^ İsmail, Rami (7 Ekim 2011). "Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşma - Oynanış Fragmanı!". Vlambeer. Arşivlenen orijinal 22 Ekim 2011.
  26. ^ İsmail, Rami (24 Ekim 2011). "Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşma". Vlambeer. Arşivlenen orijinal 1 Kasım 2011.
  27. ^ Gallegos, Anthony (11 Ekim 2011). "Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşmanın Çıkış Tarihi Açıklandı". IGN. Arşivlendi 8 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  28. ^ Zacny, Rob (24 Ekim 2011). "Serious Sam: The Random Encounter, bir canlı aksiyon fragmanıyla (bir çeşit) Steam'de başlıyor". PC Oyuncusu. Arşivlendi 14 Nisan 2020'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  29. ^ Hinkle, David (25 Ekim 2011). "Serious Sam: The Random Encounter fırlatılıyor (bir milyar füze)". Engadget. Arşivlendi 14 Nisan 2020'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  30. ^ a b Cowan, Danny (26 Ekim 2011). "Ciddi Sam: Rastgele Karşılaşma Vlambeer'in Satın Alabileceğiniz İlk Oyunu ". GameSetWatch. Arşivlendi 11 Ocak 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  31. ^ Caoili, Eric (13 Ocak 2012). "Bağımsız Oyunların En İyisi: Madeni paralardan Süper Sandık Kutusu". Gamasutra. Arşivlendi 14 Kasım 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  32. ^ İsmail, Rami (8 Ağustos 2017). "Duyuru!". Vlambeer. Arşivlenen orijinal 9 Ağustos 2016.
  33. ^ Personel (24 Ocak 2012). "Indie Royale, 'Lightning Packs'i ilk kez Ciddi Sam indies ". Gamasutra. Arşivlendi 27 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  34. ^ Conditt, Jessica (24 Ocak 2012). "Indie Royale, Serious Sam şimşek anlaşmasını sunar". Engadget. Arşivlendi 14 Nisan 2020'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  35. ^ Personel (18 Aralık 2012). "Indie Royale, yedi oyunluk Noel Paketi 2.0'ı piyasaya sürdü". Gamasutra. Arşivlendi 1 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  36. ^ Conditt, Jessica (18 Aralık 2012). "Indie Royale Xmas Bundle 2.0: Offspring Fling, Color Bind, Ciddi Sams". Engadget. Arşivlendi 16 Nisan 2020'deki orjinalinden. Alındı 16 Nisan 2020.
  37. ^ Savage, Phil (13 Aralık 2012). "GamesAid's Little Big Bunch 2, 6 sterline beş oyun seçmenizi sağlar". PC Oyuncusu. Arşivlendi 16 Nisan 2020'deki orjinalinden. Alındı 16 Nisan 2020.
  38. ^ Phillips, Tom (12 Aralık 2012). "GamesAid'e 6 sterlin bağış yapın ve beş ücretsiz bağımsız oyun seçin". Eurogamer. Arşivlendi 16 Nisan 2020'deki orjinalinden. Alındı 16 Nisan 2020.
  39. ^ Hillier, Brenna (7 Haziran 2013). "Humble Bundle gelirleri ile finanse edilecek ciddi Sam 4 inbound". VG247. Arşivlendi 27 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.
  40. ^ Hillier, Brenna (23 Şubat 2012). "Serious Sam Complete Pack, bu hafta sonu% 66 indirimli". VG247. Arşivlendi 16 Nisan 2020'deki orjinalinden. Alındı 16 Nisan 2020.
  41. ^ a b "Serious Sam: The Random Encounter for PC Reviews". Metakritik. Arşivlendi 5 Mart 2020'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2020.

Dış bağlantılar