Soma (video oyunu) - Soma (video game)

Soma
Soma Game Art.png
Geliştirici (ler)Sürtünme Oyunları
YayıncılarSürtünme Oyunları
Yönetmen (ler)Thomas Grip
Yazar (lar)Mikael Hedberg
BestecilerMikko Tarmia
MotorHPL Motoru 3
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • Linux, Galibiyet, OS X, PS4
  • 22 Eylül 2015
  • Xbox One
  • 1 Aralık 2017
Tür (ler)Hayatta kalma korku
Mod (lar)Tek oyuncu

Soma (olarak stilize edilmiştir SOMA) bir hayatta kalma korkusu tarafından geliştirilen ve yayınlanan video oyunu Sürtünme Oyunları.[1][2] Oyun 22 Eylül 2015'te Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 için yayınlandı.[3] ve 1 Aralık 2017'de Xbox One'da.[4]

Soma insan özellikleri sergileyen makineler içeren bir su altı uzak araştırma tesisinde gerçekleşir. bilinç. Simon Jarrett, bir sudan çıkmış balık Baş kahraman kendini orada gizemli koşullar altında bulur ve içinde bulunduğu çıkmaz ve potansiyel geleceği anlamaya çalışırken tarihini keşfetmeye başlar.[5][6]

Soma'oyunun oynanışı, gizli tehditlerden kaçınma, bulmaca çözme ve daldırma gibi Frictional Games'in önceki korku oyunlarında belirlenen kurallara dayanıyor. Bununla birlikte, bu gelenekten koparak, anlatıya daha sıkı odaklanma lehine envanter yönetimi gibi yönleri de vurgular. Soma Düşman tasarımı ve karşılaşmaları bazı eleştiriler alsa da hikayesini ve ses oyunculuğunu alkışlayan eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı.

Oynanış

Soma bir hayatta kalma korkusu video oyunu bir birinci şahıs perspektif.[7] Oyuncu, her biri oyunun temalarının bir yönünü içeren bir dizi yaratıkla karşılaşacaktır.[7] Soma öncelikle şu unsurları kullanır: psikolojik korku türdeki çoğu video oyununda bulunan geleneksel korkular yerine. Oyun boyunca oyuncu çok sayıda ipucu bulacaktır.[8] Örneğin atmosfer oluşturan ve olay örgüsünü ilerleten notlar ve ses kasetleri gibi. Çoğu başlığa benzer Sürtünme Oyunları oyuncu bulmaca çözme, keşif ve gizlilik kullanımıyla ilerler;[8] Oyuncu canavarlardan kaçınamazsa ölebilir, ancak ilk sürümden iki yıl sonra canavarları tutan ancak oyuncuyu öldürmelerini engelleyen bir "Güvenli Mod" eklendi.[9]

Arsa

Ayar

Soma yer alır sualtı araştırma tesisi Yılda PATHOS-II olarak bilinir 2104. Oyunun başlangıcında istasyonun kendisi bakıma muhtaç hale gelmişken, PATHOS-II şehir merkezinde bulunan sofistike bir araştırma karakoluydu. Kuzey Atlantik Okyanus. İlk olarak 2060'larda Japon holding şirketi Haimatsu ve Avrupa holdingi Carthage Industries tarafından bir termal madencilik işletmesi olarak kurulan tesisin birincil amacı uzay teknolojisine ve Omega'nın işletimine kaydırıldı Uzay Silahı - uyduları ve diğer küçük ekipmanları geleneksel roketlerin maliyeti veya riski olmadan yörüngeye fırlatmak için tasarlanmış bir elektromanyetik ray tabancası. PATHOS-II üzerindeki tüm işlemler ve bakımlar, Warden Unit (WAU) tarafından denetlenmektedir. yapay genel zeka tesisteki tüm bilgisayar sistemleri ile entegre.

PATHOS-II mürettebatı, beklenmedik bir şekilde, uzun bir süre sonra Dünya'da var olan son insanlar oldu. büyük yok olma olayı sebebiyle gezegene çarpan bir kuyruklu yıldız. Orada, son insanlar, kolektif izolasyonlarının olumsuz etkileriyle ve refahları için inandırıcı bir tehdit oluşturmaya başlayan diğer sorunlarla mücadele etmeye çalışarak, günlük hayatta hayatta kaldı.

Hikaye

Kahraman Simon Jarrett, 2015 yılında bir araba kazasından kurtuldu, ancak ciddi beyin hasarı ve kafa kanaması devam ediyor. Simon, yaraları nedeniyle deneysel bir deneyden geçmeyi kabul eder. beyin taraması yüksek lisans öğrencisi David Munshi'nin kontrolü altında. Tarama sırasında Simon, karartmak ve görünüşte terk edilmiş bir denizaltı araştırma merkezi olan PATHOS-II'nin Site Upsilon'unda bilinci yeniden kazanıyor. Upsilon'u keşfeden Simon, onu Lambda Sitesine davet eden Catherine Chun adlı bir kadınla bir bağlantı kurar ve bir kuyruklu yıldızın Dünya'yı harap etmesinden bir yıl sonra 2104 yılında uyandığını ve insanlığın son karakolu olarak PATHOS-II'yi terk ettiğini ortaya çıkarır. . Yol boyunca Simon, insan olduklarına inanan ve düşman robotları ve mutantları atlayan robotlarla karşılaşır.

Lambda Sitesi'ne gelen Simon, Catherine'in insan olmadığını, bir PATHOS-II çalışanının bir depolama birimine indirilmiş beyin taraması olduğunu keşfeder. Simon'un kendisi, 2015'teki beyin taramasının sonucudur. içine yüklendi Merkezin kontrolünü ele geçiren ve insanlığı koruma görevini yerine getirmek için hayatta kalan tüm insanları biyo-mekanik mutantlara dönüştüren, Warden Unit (WAU) adlı bir yapay zeka tarafından başka bir PATHOS-II çalışanının değiştirilmiş cesedi. Dünyadan kaçan insan kökenli herhangi bir şeyin yegane yolu, dijital bir siyah kutu Tüm PATHOS-II personelinin beyin taramalarının korunduğu simüle edilmiş bir dünyayı barındıran Catherine tarafından tasarlandı. Tamamlanmasına rağmen, ARK henüz uzaya gönderilmedi. Simon, Catherine'e ARK'yı kurtarması ve görevini tamamlaması konusunda yardım etmeyi kabul eder.

ARK, Atlantik Okyanusu'nun mutlak derinliklerindeki Tau bölgesinde tutulurken, Simon, abisal basınca dayanabilecek DUNBAT adlı bir denizaltını almak için Theta bölgesine yönelir. Ne yazık ki, WAU önceden DUNBAT ile oynadı ve Simon'ı, deniz dibinde seyahat edebilecek yeni bir gövde yaratmak için Omicron bölgesine taşınmaya zorladı. Simon, Omicron'da temel bileşenleri ararken PATHOS-II'nin yapay zeka uzmanı Johan Ross'tan WAU'yu yok etmesi için yalvaran zihinsel mesajlar alır. Simon'ın yeni bedenini tamamladıktan sonra, Catherine Simon'ın bilincini ona kopyalar ve Simon'un eski bedeninde Simon'u ötenazi yapmak veya onu kaderi ona düşen her şeye bırakmak arasında seçim yapmak zorunda kalmasıyla sonuçlanır.

Uçuruma inen Simon, ARK'yı Tau bölgesinden alır ve Omega uzay topunun bulunduğu Phi bölgesine götürür. Bununla birlikte, WAU'nun çekirdeğinin gizlendiği Alfa bölgesinden geçmeye zorlanır. Ross burada Simon'a, yeni vücudunu yarattığı yapısal jelin Ross tarafından WAU'yu zehirlemek ve yok etmek için tasarlandığını ve meslektaşlarının bunu zamanında kullanmayı reddettiğini açıklıyor. Ross, WAU'nun Simon'ın dokunulmazlığına uyum sağlamasını önlemek için gizlice onu öldürmeyi planlarken, Simon'a WAU'yu ortadan kaldırma fırsatı verir. Bunu yapmadan önce Ross, Simon'un Phi bölgesine ulaşarak kaçtığı suda yaşayan bir leviathan tarafından yutulur.

Phi sitesinde, Catherine uzaya fırlatılmadan önceki son anda Simon'ın ve beyin taramalarını ARK'ya kopyalıyor. Simon, başarılarına rağmen ikisinin neden Dünya'da kaldığı konusunda kafası karıştığında, Catherine, ARK'da yaşayanların kopyaları olduğunu açıklar. İkisi, Catherine'in korteks çipinin çabadan kısa devre yapıp onu etkili bir şekilde öldürmesine kadar görevlerinin doğası hakkında tartışırlar. Simon, uçurumun karanlığında çaresiz ve yalnız kalır.

Bir post-kredi sahnesinde, Simon'un ARK'ya kopyalanan versiyonu uyanır ve Catherine ile pastoral bir manzarada yeniden bir araya gelir. Bu arada ARK uzaya sürüklenir ve harap olmuş Dünya'yı geride bırakır.

Geliştirme

Thomas Grip of Frictional Games sunar Soma 2016'da Oyun Geliştiricileri Konferansı.

Soma 2010'dan beri yapım aşamasındaydı,[7] için yeni teknolojinin ilerlemesinden başlayarak oyun motoru.[10] Oyunu ekranın alt kısmına Atlantik Okyanusu[11] bir "heves" üzerine kararlaştırılan bir fikirdi Sürtünme Oyunları Grip'in uzun süredir denemek istediklerini söylediği kurucu ortak Thomas Grip ve Jens Nilsson.[12] Hikaye anlatımı, ses kayıtları ve notlar gibi sergileme materyalini görmezden gelenlerin hikayeyi takip etmesine izin vermek için, oyuncunun uyması gereken bir rehber olmaktan ziyade oyuncunun eylemlerine güvenmek için tasarlandı. Soma'temanın altında yatan tema bilinç ve doğasını keşfetmek için geliştirilmiştir. Özgür irade ve kendini. Oyunun atmosferi, Philip K. Dick, Çin Miéville ve Greg Egan.[13]

Ruh haline uyacak gerçekçi bir ses elde etmek için ses yönetmeni Samuel Justice'in "oda boyutu sistemi" adını verdiği sistemi kullanması gerekiyordu. Onun yerine işleme Etkiyi mümkün kılmak için sesler, kayıtlar bu tür ihtiyaçları tamamlayan ortamlardan yapılmıştır. yankı büyük bir salonun. Bu sistemle 2.000'den fazla ayak sesi yakalandı.[14][15]

Pazarlama

Şunların oynanış görüntülerini içeren bir tanıtım fragmanı Soma 11 Ekim 2013 tarihinde yayınlandı.[1] Resmi web sitesinin bilgi sayfası yazar tarafından bir alıntı gösterir Philip K. Dick.[6] Oyunun bir başka fragmanı 3 Nisan 2014'te yayınlandı.[12]

İki canlı aksiyon şortu, "Vivarium" ve "Mockingbird", SolJet Stüdyolarında arka arkaya çekildi. Seattle, dokuz gün boyunca. Filmler, Seattle merkezli bağımsız bir film şirketi olan Imagos Films tarafından yapıldı.[16][17] Imagos Films, Frictional Games için 2015 yılında aylık taksitlerle piyasaya sürülen ve gelecek oyunun hikayesine bağlanacak bir dizi canlı aksiyon klibi de tamamladı.[18] Prodüksiyon sorunları nedeniyle çıkış tarihi ertelendi ve 28 Eylül 2015'te, oyunun yayınlanmasından kısa bir süre sonra Frictional Games, YouTube kanalında ilk klibi "SOMA - Transmission # 1" adı altında yedi klibi yayınladıklarını duyurdu. her geçen gün daha fazlasını takip edecek.[19] Canlı aksiyon mini dizisi, öncesi niteliğinde oyundaki olaylara, tam anlamıyla olmaktan ziyade olay örgüsünden ve karakterlerinden esinlenmiş olsa da kanonik ona.[20]

Birlikte Sürtünme Oyunları "DEPTH" adlı geçici bir film, Imagos Films tarafından "Project Apophis" kod adıyla çekildi.[21] Filmin yönetmeni Don Thacker ve ondan klipler Soma'nın "İletimler" web dizileri gibi pazarlama kampanyasında kullanıldı.[22] Filmin 2016 yılında gösterime girmesi bekleniyordu.[23][24]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(PC) 84/100[25]
(PS4) 79/100[26]
(XONE) 82/100[27]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid9/10[28]
Oyun Bilgilendiricisi8.5/10[29]
GameRevolution5/5 yıldız[30]
GameSpot9/10[31]
OyunlarRadar +3,5 / 5 yıldız[32]
GameTrailers7.8/10[33]
IGN8.1/10[34]
PC Oyuncusu (BİZE)80/100[35]
Çokgen9/10[36]
VideoGamer.com8/10[37]

Soma göre "genel olarak olumlu yorumlar" aldı yorum toplayıcı İnternet sitesi Metakritik.[25][26][27]

Dan Richard Wakeling GameSpot oyuna 10 üzerinden 9 verdi ve "ilgi çekici ve düşündürücü" öyküyü, "etkileyici" yazı ve ses oyunculuğunu ve birlikte oyunu "dehşetle" dolduran atmosfer ve ses tasarımını övdü. "ürpertici", "koltuğunuzun kenarı" hissi. Bununla birlikte, Wakeling, oyuncunun okyanus tabanında yürüdüğü bölümleri beğenmedi, onlara "sıkıcı, zor işler" ve "inanılmaz derecede doğrusal" dedi.[31] Philip Kollar Çokgen ayrıca oyuna 9/10 verdi ve şunu yazdı: " SOMA insanları korkutmak kadar Amnezi yaptı, ancak şüphesiz daha iyi hız, daha akıllı yazma ve daha güçlü konu ile daha güçlü bir oyun. Bu kafa karıştırmayla ilgili bir korku oyunu değil; olaylar çok büyük, şok edici bir dönüş yapmıyor. Her şeyden çok, gerçekliğin dehşetiyle başa çıkma süreciyle ilgili. "[36] Caitlin Cooke, Destructoid oyunu da 9/10 kazandı. "DediSOMA hayatta kalma korku türü hakkında her şeyi doğru yapıyor. Sanki birisi mükemmel bir video oyunu karma listesini oluşturmuş gibi - biraz terk edilmiş su altı atmosferi BioShock ayrıntılı ortamlar a la Eve gitti ve (tabii ki) çılgın canavar mekaniği Amnezi. Çarpışmaya yönelik olmayan oyunları sevmeseniz bile, denemeye cesaret ediyorum. "[28]

Kimden Tim Turi Oyun Bilgilendiricisi oyunu 10 üzerinden 8,5 ile ödüllendirdi. Sesi ikna edici bir şekilde oyuna dahil ettiği için, ayrıca "ürkütücü" ortamlar, "basit", "güvenilir" kontroller ve "ilgi çekici" anlatı için övdü. Onun incelemesinde OyunlarRadar, Leon Hurley şöyle yazdı: "İlginç bilim-kurgu kavramlarına rahatsız edici derecede farklı bir yaklaşım, yavaş bir başlangıçla hayal kırıklığına uğradı ... ama genel olarak buna değer." Hurley, "harika" hikayeyi, "sevimli" karakterleri ve "ilginç ve öngörülemeyen" yerleri övdü. Ayrıca, Hurley farklı yönler olmadığı için zaman zaman "kaybolmuş" hissetmesine rağmen, ödüllendirici durumlar sunarak oyuncuyu hikayenin içinden çekebilme kabiliyeti nedeniyle oyunu övdü.[32] IGN Daniel Krupa maçı 8.1 / 10'luk bir skorla kaydetti ve şöyle yazdı: "SOMA orijinal ve düşündürücü bir fikrin sürekli olarak keşfedilmesidir. Yapay zeka kavramı birçok bilim kurgu tarafından keşfedildi, bu nedenle bu açıdan benzersiz değil, ancak bu tanıdık fikirleri yeni ve şaşırtıcı şekillerde sunmak için video oyunu kurallarını özellikle akıllıca kullanıyor. "[34]

Eleştirisi Soma düşmanlarının uygulanmasına ve tasarımına odaklandı. Cooke genellikle canavar karşılaşmalarından ve onların "benzersiz ve korkutucu" tasarımlarından hoşlanırken, çoğu oyunda yalnızca bir kez görünen yalnızca birkaç farklı türün olduğu için hayal kırıklığına uğradı.[28] Turi, oyunun kedi ve fare Gizlice kaçan canavarların oynanışı artık tür içinde "formülsel" ve "sabır gerektiren" hissettirdi.[29] Wakeling, karşılaşmaların zorlukları sağlamak için gerekliyken, başka türlü "sıkıcı" olduklarını hissettiğini ve kendisini "hikayeye geri dönmek için tırmanırken" bulduğunu yazdı.[31] Hurley, canavarların "tehditten" yoksun olduklarını ve "asla gerçekten teslim etmediklerini ... bunlar, oyuncunun" arkalarında dolanarak veya fırlatılan nesneleri itaatkar bir şekilde incelerken geçip gittikleri "tarafından aşıldıklarını yazdı.[32] Alex Avard / OyunlarRadar Oyunun, canavarların tehdidini azaltan 2017'deki "Güvenli Mod" güncellemesine övgüde bulundu, başlangıçta "başka türlü büyüleyici bir gizem için istenmeyen kesintiler" olduklarını ancak bunun yerine Güvenli Mod'da "yüksek fikirli hikayeye her zaman ihtiyaç duyduğu alanı verdi nefes". Düşmanların tipik olarak pasif davranışlarının ve ayırt edilebilir biçimlerinin oyunun atmosferini ve temalarını geliştirirken anlatıya tam anlamıyla katılmasını sağladığını yazdı ve şöyle yazdı: "Artık hayal kırıklığına uğramış paranoyayla kuşatılmıyorum veya kendi hayatta kalma içgüdülerimle sürekli dikkatim dağınık değil. Bunun yerine, Benim dikkatim tamamen Simon'un kişisel yolculuğuyla ilgilenmeye ve PATHOS-II'nin tarihi hakkında daha fazla şey öğrenmeye odaklanmış durumda. "[38]

On günlük serbest bırakıldıktan sonra, Soma 92.000 kopya satarak, geliştiricinin bir önceki oyunu tarafından yapılan 20.000 kopyayı aşmıştı. Amnezi: Karanlık İniş ilk haftasında.[39] Mart 2016'da, Sürtünme Oyunları oyunun 250.000'den fazla kopya sattığını ve şirketin eşitlemek,[40] 276.000 adet satmaları gerekiyordu.[39] Frictional Games, bir yıllık piyasaya sürüldüğünü anan bir blog gönderisinde, satış rakamlarının 450.000 kopyayı aştığını tahmin etti.[41] 2016'da Altın Joystick Ödülleri, Soma üç kategoride aday gösterildi: En İyi Orijinal Oyun, En İyi Hikaye Anlatma ve En İyi Görsel Tasarım.[42] 2018 yılında OyunlarRadar "Tüm zamanların en iyi 20 korku oyunu" listesinde oyunu 8. sırada aldı.[43]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Savge, Phil (11 Ekim 2013). "SOMA fragmanı ilk maç görüntülerini gösteriyor, Frictional'ın 2015 yılı bilim kurgu korku filmi". PC Oyuncusu. Alındı 11 Ekim 2013.
  2. ^ Nilsson, Jens (29 Mayıs 2015). "SOMA Çıkış Tarihi ve Oynanış Fragmanı". Frictional Games web sitesi. Alındı 29 Mayıs 2015.
  3. ^ "Sürtünme Oyunları SOMA'yı Sunuyor - Şimdi Kullanılabilir". frictionalgames.com. Alındı 15 Eylül 2016.
  4. ^ "SOMA Xbox One Çıkış Tarihi Açıklandı, Yeni" Güvenli Mod "Açıklandı". IGN.com. Alındı 17 Kasım 2017.
  5. ^ Nichols, Scott (11 Ekim 2013). "'SOMA ': "Amnesia" yaratıcılarından ilk oyun fragmanı - izle ". Dijital Casus. Alındı 13 Ekim 2013.
  6. ^ a b "SOMA - Bilgi". Somagame.com. Alındı 13 Ekim 2013.
  7. ^ a b c Grip, Thomas (11 Ekim 2013). "SOMA: Sürtünme Oyunları Bilim Kurgu Korkusunu PS4'e Getiriyor". PlayStation Blogu. Alındı 13 Ekim 2013.
  8. ^ a b Carlson, Patrick (5 Şubat 2016). "SOMA'yı seviyorsanız, siz de seveceksiniz ..." PC Oyuncusu. Alındı 16 Nisan 2016.
  9. ^ O'Connor, Alice (1 Aralık 2017). "Soma, daha dost canlısı canavarlarla Güvenli Modu başlatıyor".
  10. ^ Chalk, Andy (6 Ocak 2015). "Sürtünme Oyunları, SOMA'nın" çılgınca zor "olduğunu söylüyor". PC Oyuncusu. Alındı 13 Nisan 2016.
  11. ^ Tut, Thomas. "SOMA - Varoluş Dehşetini Yaratmak". GDC. Alındı 16 Nisan 2016.
  12. ^ a b Grip, Thomas (4 Nisan 2014). "Yeni SOMA fragmanı karanlığın derinliklerine dalıyor". Blog.eu.playstation.com. Alındı 4 Nisan 2014.
  13. ^ Kelly, Andy (13 Aralık 2013). "SOMA röportajı: Frictional'ın yaratıcı yönetmeni, rahatsız edici yeni bilim kurgu dehşetini tartışıyor". PC Oyuncusu. Alındı 13 Nisan 2016.
  14. ^ Justice, Samuel (17 Eylül 2015). "SOMA - Sesin Arkasında". blogspot.com. Alındı 13 Nisan 2016.
  15. ^ Smith, Adam (18 Eylül 2015). "Derinliklerden: Soma'nın Sesi ve Hikayesi". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 13 Nisan 2016.
  16. ^ "Leftjet Studios - Bir ... hakkındaki Escapist makalesine bakın - Facebook". facebook.com. Alındı 26 Eylül 2015.
  17. ^ "Delilik Oyunlarında: SOMA Resmen Açığa Çıktı". frictionalgames.blogspot.com. Alındı 26 Eylül 2015.
  18. ^ "In The Games of Madness: SOMA - lansmandan 10 gün sonra". frictionalgames.blogspot.com. Alındı 1 Ekim 2015.
  19. ^ "Frictional Games'ten günlük bir video serisinin ilki". frictionalgames.com. Alındı 30 Eylül 2015.
  20. ^ "Derinlik Bir Aldatmacaydı". frictionalgames.com. Alındı 6 Ekim 2015.
  21. ^ "Don Thacker - İlke fotoğrafçılık tamamlandı ... - Facebook". facebook.com. Alındı 23 Şubat 2016.
  22. ^ "Don Thacker Röportajı: Motivasyonel Büyüme". Renegade Sineması. Alındı 23 Şubat 2016.
  23. ^ "Derinlik ve diğer filmler hakkında tartışma". frictionalgames.com. Alındı 23 Şubat 2016.
  24. ^ "Imagos Films". Twitter. Alındı 23 Şubat 2016.
  25. ^ a b "SOMA for PC İncelemeleri". Metakritik. Alındı 21 Eylül 2015.
  26. ^ a b "SOMA for PlayStation 4 Yorumları". Metakritik. Alındı 21 Eylül 2015.
  27. ^ a b "SOMA for Xbox One Yorumları". Metakritik. Alındı 1 Aralık 2017.
  28. ^ a b c Cooke, Caitlin (21 Eylül 2015). "İnceleme: SOMA". Destructoid. Alındı 21 Eylül 2015.
  29. ^ a b Turi, Tim (21 Eylül 2015). "Düşünmenizi Sağlayan Yoğun Sualtı Korku - Soma - PC". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 21 Eylül 2015.
  30. ^ Vazquez, Jessica (21 Eylül 2015). "SOMA İncelemesi". Oyun Devrimi. Alındı 21 Eylül 2015.
  31. ^ a b c Wakeling, Richard (21 Eylül 2015). "SOMA İncelemesi". GameSpot. Alındı 21 Eylül 2015.
  32. ^ a b c Hurley, Leon (21 Eylül 2015). "Soma incelemesi: derin deniz kabusları". OyunlarRadar. Alındı 21 Eylül 2015.
  33. ^ Jones, Brandon (22 Eylül 2015). "SOMA İncelemesi". GameTrailers. Alındı 22 Eylül 2015.
  34. ^ a b Krupa, Daniel (21 Eylül 2015). "SOMA İncelemesi". IGN. Alındı 21 Eylül 2015.
  35. ^ Kelly, Andy (21 Eylül 2015). "SOMA incelemesi". PC Oyuncusu. Alındı 21 Eylül 2015.
  36. ^ a b Kollar, Philip (21 Eylül 2015). "SOMA incelemesi: 20.000 lig". Çokgen. Alındı 21 Eylül 2015.
  37. ^ Orry, Tom (22 Eylül 2015). "SOMA İncelemesi". VideoGamer.com. Alındı 22 Eylül 2015.
  38. ^ Avard, Alex. "Not alın, geliştiriciler: Soma'nın 'Güvenli Modu' stresten çok hikaye anlatmaya değer veren oyuncular için önemli bir seçenektir". OyunlarRadar. Alındı 7 Nisan 2019.
  39. ^ a b Makuch, Eddie (1 Ekim 2015). "PS4 / PC Korku Oyunu SOMA, İki Yıl Boyunca Faturaları Ödemeye Yetecek Kadar 92.000 Kopya Satıyor". GameSpot. Alındı 13 Nisan 2016.
  40. ^ Dransfield, Ian (25 Mart 2016). "SOMA neredeyse parasını geri kazandı; iki yeni oyun geliyor". PC Oyuncusu. Alındı 25 Mart 2016.
  41. ^ Sykes, Tom (25 Eylül 2016). "Yayınlandıktan bir yıl sonra, Soma neredeyse yarım milyon kopya sattı". PC Oyuncusu. Alındı 25 Eylül 2016.
  42. ^ Loveridge, Sam (15 Eylül 2016). "Altın Joystick Ödülleri 2016 oylaması artık halka açık". Dijital Casus. Alındı 29 Ekim 2016.
  43. ^ "Tüm zamanların en iyi 20 korku oyunu". OyunlarRadar +. 4 Ocak 2018. Arşivlendi 1 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 28 Mart 2019.

Dış bağlantılar

İle ilgili medya Soma (video oyunu) Wikimedia Commons'ta