Soukaigi - Soukaigi

Soukaigi
Soukaigi cover.jpg
Geliştirici (ler)Yuke'nin
YayıncılarMeydan
Yönetmen (ler)Nobuhiko Amakawa
Üretici (ler)Yusuke Hirata
Sanatçı (lar)Natsuki Sumeragi
Yazar (lar)Nobuhiko Amakawa
BestecilerHiroki Kikuta
Platform (lar)Oyun istasyonu
Serbest bırakmak
  • JP: 28 Mayıs 1998
Tür (ler)Eylem rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu

Soukaigi[a] bir aksiyon rol yapma oyunu tarafından geliştirilmiş Yuke'nin ve yayınlayan Meydan için Oyun istasyonu Daha sonra dijital olarak yeniden yayınlandı. PlayStation Portable, PlayStation 3 ve PlayStation Vita. Oyunun hiçbir versiyonu yerelleştirilmedi. Modern Japonya'da geçen, Sōkaigi Japonya'yı doğaüstü bir felaketten kurtarmak için seçilen lise öğrencisi Mizuho Mikanagi liderliğindeki bir grup arkadaşı takip ediyor. Oyun, her karakterin seviyelerde gezinmesine, canavarlarla savaşmasına ve hikayeyi ilerletmek için gerekli görevleri tamamlamasına sahiptir.

Oyun, Square'in PlayStation için deneysel başlıklar oluşturmak üzere küçük geliştiricilerden oluşan küçük ekipler oluşturma girişiminin bir parçası olarak geliştirildi. Yönetmen ve yazar Nobuhiko Amakawa, modern bir Japon fantezisi yaratmak istedi. Yuke'nin bestelediği canlı müziğe izin veren cömert bir bütçeyle projeyi finanse eden Square tarafından tam bir yaratıcı özgürlüğe izin verildi. Hiroki Kikuta ve tam ses oyunculuk. Karakter tasarımları Natsuki Sumeragi. Oyun hem Japonya'da hem de Batı'da düşük satışlar ve karışık eleştirilerle karşılaştı.

Oynanış

Soukaigi bir aksiyon rol yapma oyunu 1998'de Japonya'nın fantastik bir versiyonunda geçiyor.[2] Oyun, anlatıyı iletmek için kullanılan oyun bölümleri ve ara sahneler arasında bölünmüştür.[3] Oyuncular, kara bölgelerini kontrol eden güçlü canavarlara karşı savaşırken beş farklı karakterin rolünü üstlenirler; Her seviyedeki ana hedef, konsantre Suiki (negatif enerji) kristallerini yok etmek ve Ouki'yi (pozitif enerji) toplamaktır. deneyim puanları bir karakterin istatistiklerini (istatistiklerini) yükseltmek için.[2][4]

Oyuncular, önceden belirlenmiş bir karakterden başlayarak ve daha sonra mevcut kadroyu genişleterek, her karakteri üçüncü şahıs olarak kontrol eder.[3] Kamera oyuncunun arkasında kilitlendi, ancak çevreyi keşfetmek için karakterle birlikte döndürülebilir. Her karakterin temel saldırılara, zıplamaya, havada fırlatmaya ve saldırı gücünü kısaca artırabilen veya özel büyülü saldırılar gerçekleştirebilen eşyalara ek olarak farklı bir doğuştan gelen yeteneği vardır.[2][3] Seviyelerdeki düşmanlar, kristalize Suiki etrafında tezahür eden ve ortaya çıktıktan sonra oyuncuya saldıran canavarlardır.[3] Aşamalar kırsal alanlardan kasabalara kadar uzanır, bu da oyuncuların çatılar arasında atladığı platform alanlarına izin verir.[5] Bazı aşamalar, temas halinde bir karakteri öldüren su alanlarına sahiptir.[6]

Alanlar bir patron karşılaşmasıyla biter.[2] Boss karşılaşmalarından ve dış seviyelerden önce oyuncular, herhangi bir karakterin istatistiklerini yükseltmek için toplanmış Ouki'yi kullanabilir; bunlara sağlık, güç, saldırı gücü ve özel yetenekler ile atlama gibi yeteneklere yükseltmeler dahildir.[2] Bunlar her bölgedeki tahrip olmuş kristallerden toplanır. Bulunacak üç kristal türü vardır; yok edilmesi gittikçe daha zor olan kırmızı, mavi ve sarı.[6] Herhangi bir noktada ölmek oyunu bitirir ve oyuncuları seviyeyi yeniden başlatmaya zorlar.[2]

Hikaye

Soukaigi Aralık 1998'de gerçekleşir. Fuji Dağı Japonya'nın diğer bölgelerinde olduğu gibi, ülke nüfusunun yüzde 14'ünü öldürdü. Patlamalar, birkaç ateş topunun 150 kilometre yüksekliğinde ve 10 kilometre genişliğinde devasa bir ateş sütununda birleşmesine neden oldu. "Gallan" olarak bilinen taş sütunlar Japonya'da da görüldü ve hayalet gibi yarı tanrılar "Yorigami" olarak bilinen, artık harap olmuş ülkede hak iddia etti.

Patlamaların olduğu gün, bir lise öğrencisi Noborito Mizuho Mikanagi adlı dört arkadaşı Japonya'yı kurtarma görevini üstlenir.

Geliştirme

1990'ların sonlarında, Meydan şirket içinde yetenekleri geliştirmek için bir girişim başlattı; daha genç geliştiricilerin küçük ekipleri, PlayStation için deneysel oyunlar oluşturmak için daha küçük bir bütçeyle çalışacak; bu başlıklardan biri Soukaigi.[7] Soukaigi tarafından geliştirilmiştir Yuke'nin, en çok spor unvanlarıyla tanınan bir şirket.[8][9] Farklı kaynaklara göre, Güreş oyunlarının gösterdiği teknik beceriden etkilenen Square, Yuke'ye yaklaştı. Power Move Pro Güreş;[9] veya Yuke, Square'e fon ve bir yayıncı gerektiren iddialı bir oyun projesiyle yaklaştı.[10] Oyun, Square'den Yusuke Hirata tarafından üretildi ve Yuke's'den Nobuhiko Amakawa tarafından yönetildi ve yazıldı.[9][11] Modern bir Japon fantezisinin hikaye konsepti, Square Yuke'in yanına yaklaştıktan sonra Amakawa'ya geldi. Japon folkloruna dayanan oyunlar o zamanlar çok az başarı görürken, Square Yuke'nin tamamen yaratıcı özgürlüğüne izin verdi ve Amaga bu konsepte devam etmeye karar verdi.[12] Karakterler sanatçı tarafından tasarlandı Natsuki Sumeragi.[13] Düşman tasarımları Takeshi Tanaka tarafından ele alındı.[14] Çeşitli seviye alanları, oyunun öncülünden dolayı daha fantastik hale getirilmiş olsalar da, ayarlandıkları Japon bölgelerine dayanıyordu.[13] Soukaigi ana kadroyu canlandıran birkaç tanınmış Japon aktörle birlikte tam ses oyunculuğu dahil; döküm bütçesini gördüklerinde Square, Yuke'ye bununla ilgilenmeleri gerekmediğini söyledi.[9] Oyun, oyuna entegre edilmiş iki buçuk saatlik gerçek zamanlı ara sahneler içeriyordu.[13]

Müzik

Gözlüklü Hiroki Kikuta, ekose gömlek ve çorap kasketiyle
Film müziği bestecisi, aranjör ve yapımcı Hiroki Kikuta 2011'de resmedilmiştir.

Müziği Soukaigi tarafından bestelendi Hiroki Kikuta, daha önce gol atan Mana Sırrı ve Mana Denemeleri.[15] Kikuta, film müziği için besteci, aranjör ve yapımcı olarak hareket etti.[16] Müzik prodüksiyonu tamamen Square tarafından yapıldı.[9] PlayStation'ın genişletilmiş depolama kapasitesi, Kikuta'nın canlı orkestra müziği içermesine izin verdi. Square tarafından geliştirilmediği için oyunun etkileri çok farklıydı ve Kikuta'yı denemeye teşvik etti.[10] Üzerindeki çalışmasında olduğu gibi Mana Kikuta, kendi skorunu oluştururken PlayStation'ın ses kartının donanım kapasitesini zorlamak istedi.[17]

Müzik bütçesi 30 milyon ¥ idi.[10] Kikuta müziği "farklı karmaşık tarzlar" ile besteledi; Onun alıntı yaptığı örnekler, kurum içi müziğin canlı orkestra ile kaynaşması ve füzyon ve halk müziği. Beste yaparken ana ilham kaynağı Doğu Avrupalı ​​gruplardı. Värttinä.[15] "Quake" adlı parça, Budist ilahilerinden esinlenerek Malayaca ve Tayca yazılmış sözler kullandı. Şarkıcılar şarkı sözlerini fonetik olarak seslendirerek dünyayı ve hikayeyi büyütmek için egzotik bir his yarattı.[10] Müziğin kaydı yaklaşık bir ay sürdü. Kikuta, yüksek bütçeden dolayı kayıt için birden fazla stüdyoyu rezerve edebildi, amacı canlı performansları bilgisayar aracılığıyla oyuna aktarırken dönüştürmektir.[18] Tersine, bu yüksek stüdyo kullanımı ve bunun genel bütçeye etkisi, yaratabileceği parça sayısını ciddi şekilde kısıtladı.[17]

Zor kordon geçişleri içeren alışılmadık skorlama tarzı nedeniyle, oyuncularla bazı çatışmalar vardı. Fikrini açıkladığında, anladılar ve rollerini yerine getirebildiler.[18] Kikuta, bestelerinin her biri için farklı zorlukları olduğunu söyledi. Mana Sırrı ve Soukaigi; ile SoukaigiJapon sahne müzisyenleriyle canlı kayıt yapmak zordu.[19] Kikuta'yı etkileyen, kayıt sırasında hatırlanan bir olay, gitar solisti Tomohito Aoki'nin "Fire Wire" parçasını kaydettikleri gün stüdyoya ağır bir akşamdan kalma ile gelmesiydi. Asistanını içtiği bir miktar şişelenmiş su için gönderdikten sonra Aoki, herhangi bir hata yapmadan parçayı icra etti.[18] Film müziğinin yaklaşık% 80'i canlı olarak kaydedildi.[10] "Güzel Suşlar" bitiş teması, Kotomi Kyono, Yuki Kitayama'nın sözleriyle.[16]

11 Haziran 1998'de resmi bir film müziği albümü yayınlandı. DigiCube ve müzik bölümü tarafından dağıtılır Sony katalog numarası altında SSCX-10017. Albüm yaklaşık 50 dakika uzunluğundaydı ve on yedi parça içeriyordu.[20][21] Oyundan alınan parçalar daha sonra Square Vokal Koleksiyonu (2001), Square Enix Battle Tracks Vol.2 Square 1996 ~ 1998 (2010) ve Final Fantasy Tribute ~ Teşekkürler ~ (2012) albümler düzenler.[22][23][24] Video Game Music Online'dan Dave Valentine albüme beş üzerinden dört yıldız verdi; Valentine, her parça ve canlı orkestranın yaygın kullanımı konusunda neredeyse tamamen olumluydu.[25] RPGFan'dan Chris Greening de benzer şekilde olumluydu ve albümü film müziklerinin yanında mutlaka satın alınması gereken bir yer olarak sıraladı. Xenogears ve Parazit Havva Güçlü canlı unsurları ve diğer Square oyunlarından farklı tonu nedeniyle.[26]

Serbest bırakmak

Soukaigi ilk olarak 1997'de ilan edildi Tokyo Game Show.[8] O zamanlar, Square'in ilk üçüncü şahıs eylem başlığı olarak tanımlanmıştı.[27] Açıklandığı gibi, oyun kabaca% 50 tamamlandı.[28] Oyunun Japonca başlığı İngilizceye "İkiz Boyutlar".[1] Soukaigi 28 Mayıs 1998'de yayınlandı.[29] Resmi bir Batı sürümü hiç görmedi.[19] Oyun daha sonra PlayStation Network 13 Ağustos 2008'de PlayStation döneminden bir dizi eski oyunlardan biri olarak.[30] Daha sonra için serbest bırakıldı PlayStation 3 ve PlayStation Vita.[29] Yayınlandığı yıl boyunca, Soukaigi 132.000'den fazla sattı. O yıl en çok satan 100 oyun arasında yer alıyor.[31]

Soukaigi Ayuki Kirishima tarafından yazılan ve yayımlanan bir manga uyarlaması aldı Kadokawa Shoten üçte tankōbon Yayıncının Asuka Comics serisinin bir parçası olarak Mayıs 1998 ile Ocak 1999 arasında.[32][33][34] Kadokawa Shoten tarafından 2 Haziran 1998'de Asuka Roman dizisiyle aynı adlı bir roman yayınlandı. Roman, Sümeragi'nin kapak illüstrasyonuyla Hatano Taka tarafından yazılmıştır.[35][36] Hatano Taka, romanlaştırmanın orijinal oyunun konusu ve temalarından çok uzaklaşmamasını sağlamak için Amakawa ile yakın işbirliği yaptı. Daha kafa karıştırıcı yönleri açıklamak için bir sonsöz gibi yeni hikaye bölümleri eklendi, ancak bunlar Hatano ve Amakawa arasında düzeltilmesi gereken istenmeyen çelişkiler yarattı.[11]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Famitsu34/40[37]
GameSpot5.6/10[3]
Gamer's RepublicC[38]

Japon dergisi Famitsu hikaye, karakterler ve müzik konusunda genel olarak olumluydu. Bir yorumcu, grafiklerin PlayStation oyunu için "kaba" göründüğünü hissetti.[37] Western dergisi Gamer's Republic İnceleme yapan kişi, onu oynamaya devam ettirenin yalnızca patron savaşları ve müzik olduğunu fark ettiğinden, oyun hakkında oldukça olumsuzdu.[38] GameSpot inceleme yazarı James Mielke, oyunun "beklentilerini karşılayamadığını", müziği ve sabit kare hızını övdüğünü, ancak diğer birçok yönü ya düşük kaliteli ya da kötü tasarlanmış bulduğunu söyledi. Oyunun diğer benzer 3 boyutlu oyunlara karşı duramayacağını özetledi. Panzer Dragoon Saga.[3]

"Asla Oynayamayacağınız Oyunlar" başlıklı ayrı bir özellikte, GameSpot aranan Soukaigi "Harika bir fikir ama kaba bir oyun", cila eksikliğini ve PlayStation'ın kaldırabileceğinden daha büyük bir ölçeği öne sürüyor.[39] IGN, oyunun neredeyse bitmiş bir versiyonunun önizlemesinde, oyun hakkında titiz davrandılar, ancak çevreye ve düşman tasarımlarına övgüde bulundu.[40] Japon web siteleri İç Oyunlar ve Dengeki Çevrimiçi her ikisi de oyunun 20. yıl dönümü için retrospektif yayınladı; her biri anlatı, film müziği ve teknik performansı övdü, ancak oyun segmentlerinde ve genel grafik kalitesinde hata yaptı.[5][6]

Referanslar

  1. ^ a b "Soukaigi Hareket Halinde". IGN. 18 Eylül 1997. Arşivlendi 3 Mart 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mart 2019.
  2. ^ a b c d e f 双 界 儀 マ ニ ュ ア ル [Soukaigi Kılavuzu] (Japonyada). Meydan. 28 Mayıs 1998.
  3. ^ a b c d e f Mielke James (17 Haziran 1998). "Soukaigi İncelemesi". GameSpot. Arşivlenen orijinal 30 Aralık 2001'de. Alındı 14 Nisan 2019.
  4. ^ Ohbuchi, Yutaka (23 Ocak 1998). "Yeni Soukaigi Ayrıntıları". GameSpot. Arşivlendi 14 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2019.
  5. ^ a b 『双 界 儀』 本 日 5 月 28 日 で 20 周年! 現代 日本 を 舞台 と す る 3D ア ク シ ョ ン の 先 駆 け ─ 操作性 だ け が 惜 し い! (Japonyada). İç Oyunlar. 28 Mayıs 2018. Arşivlendi 9 Nisan 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2019.
  6. ^ a b c 作 り 込 ま れ た 設定 と 素 晴 ら し い 音 楽 が 心 に 残 る 『双 界 儀』 を 振 り 返 る! 【周年 連載】 (Japonyada). Dengeki Çevrimiçi. 28 Mayıs 2018. Arşivlendi 4 Şubat 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2019.
  7. ^ ゲ ー ム の 巨人 語録 - 岡本 吉 起 と 12 人 の ゲ ー ム ク リ エ イ タ ー " (Japonyada). MediaWorks. 2000. ISBN  4-8723-3907-X.
  8. ^ a b "Tokyo Game Show Raporu". GameFan. Metropolis Media (59): 157. Kasım 1997. Tarama
  9. ^ a b c d e Dengeki PlayStation (Japonyada). 56 numara. MediaWorks. 9 Ekim 1997. s. 18−21. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  10. ^ a b c d e Jeriaska; Kikuta, Hiroki (16 Haziran 2007). "Hiroki Kikuta: Kayıp Dosyalar Geri Alındı". Cennet Meydanı. Arşivlendi 11 Ekim 2008'deki orjinalinden. Alındı 17 Kasım 2009.
  11. ^ a b Hanato, Taka (2 Haziran 1998). "Sonrasında". 双 界 儀 (Japonyada). Kadokawa Shoten. ISBN  9-7840-4701-3391.
  12. ^ Jugem (Japonyada). MediaWorks (Mart 1993): 41. 1998. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  13. ^ a b c 双 界 儀 の コ ー ナ ー (Japonyada). Yuke'nin. Arşivlenen orijinal 12 Ekim 1999. Alındı 21 Mart 2019.
  14. ^ Yuke'nin (28 Mayıs 1998). Soukaigi (Oyun istasyonu ). Meydan. Sahne: Krediler.
  15. ^ a b "Röportajlar - Hiroki Kikuta". RocketBaby. 2001. Arşivlenen orijinal 12 Ekim 2003. Alındı 21 Ağustos 2017.
  16. ^ a b Meydan (11 Haziran 1998). "Soukaigi Orijinal Film Müziği kitapçık. "(Japonca) DigiCube. SSCX-10017. Erişim tarihi: 2019-03-21.
  17. ^ a b Corrlea, Alexa Ray (24 Şubat 2014). "Mana bestecisinin sırrı, donanımın sınırlarını zorlamaya çalıştı". Çokgen. Arşivlendi 2 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mart 2019.
  18. ^ a b c 天使 の 怖 れ: 菊 田 裕 樹 イ ン タ ビ ュ ー 上 (Japonyada). Cennet Meydanı. 22 Ocak 2007. s. 1. Arşivlendi orijinalinden 2 Haziran 2016. Alındı 21 Ağustos 2017.
  19. ^ a b Greening, Chris (1 Kasım 2009). "Hiroki Kikuta Röportajı: Derin Düşünceler ve Umut Verici Bir Bakış". Video Oyunu Müzik Çevrimiçi. Arşivlendi 26 Aralık 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mart 2019.
  20. ^ Kikuta, Hiroki. 双 界 儀 (1998) (Japonyada). Hiroki Kikuta Blogu. Arşivlenen orijinal 29 Ekim 2010'da. Alındı 21 Mart 2019.
  21. ^ Greening, Chris (10 Temmuz 2011). "DigiCube Revival". Video Oyunu Müzik Çevrimiçi. Arşivlendi 30 Mart 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mart 2019.
  22. ^ "Final Fantasy CDs Haberleri". RPGFan. 2 Haziran 2001. Arşivlendi 27 Kasım 2017 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Mart 2019.
  23. ^ Meyerink, Stephen (3 Aralık 2012). "Müzik: Final Fantasy Tribute ~ Teşekkürler ~ ve Orkestra Albüm Örnekleri". RPGFan. Arşivlendi 2015-09-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mart 2019.
  24. ^ SQUARE ENIX BATTLE TRACKS Cilt 2 KARE 1996 ~ 1998 (Japonyada). Sony Music Entertainment Japonya. Arşivlendi 2019-03-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mart 2019.
  25. ^ Valentine, Dave (1 Ağustos 2012). "Soukaigi Orijinal Film Müziği". Video Oyunu Müzik Çevrimiçi. Arşivlendi 2019-03-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mart 2019.
  26. ^ Winkler, Chris (9 Şubat 2002). "İnceleme - Soukaigi OST". RPGFan. Arşivlendi 2017-11-22 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mart 2019.
  27. ^ "NG Alphas - Kare Yumuşak". Gelecek nesil. Medyayı hayal edin (39): 100–101. Mart 1998.
  28. ^ "yeni Oyunlar - Soukaigi". Bilgisayar ve Video Oyunları. Gelecek Yayıncılık (192): 96. Kasım 1997.
  29. ^ a b 双 界 儀 (Japonyada). Square Enix. Arşivlendi 15 Mart 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mart 2019.
  30. ^ 『双 界 儀』 な ど ゲ ー ム ア ー カ イ ブ ス 5 作品 が 本 日 よ り 配 信 ス タ ー ト (Japonyada). Dengeki Çevrimiçi. 13 Ağustos 2008. Arşivlendi 2019-02-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mart 2019.
  31. ^ 1998 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP100 (Japonyada). Geimin.net. Arşivlenen orijinal 2011-07-23 tarihinde. Alındı 2019-04-13.
  32. ^ 双 界 儀 第 1 巻 (Japonyada). Kadokawa Shoten. Arşivlendi 4 Mart 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mart 2019.
  33. ^ 双 界 儀 第 2 巻 (Japonyada). Kadokawa Shoten. Arşivlendi 4 Mart 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mart 2019.
  34. ^ 双 界 儀 第 3 巻 (Japonyada). Kadokawa Shoten. Arşivlendi 4 Mart 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mart 2019.
  35. ^ 双 界 儀 (Japonyada). Ulusal Diyet Kütüphanesi. Arşivlendi 4 Mart 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Mart 2019.
  36. ^ 双 界 儀 (Japonyada). Kadokawa Shoten. Arşivlendi 9 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 21 Mart 2019.
  37. ^ a b 双 界 儀 (PS) (Japonyada). Famitsu. Arşivlenen orijinal 26 Haziran 2013 tarihinde. Alındı 14 Nisan 2019.
  38. ^ a b "İnceleme - Soukaigi". Gamer's Republic. Milenyum Yayınları (3): 92. Ağustos 1998.
  39. ^ "Asla Oynayamayacağınız Oyunlar - Soukaigi". GameSpot. 1999. Arşivlenen orijinal 10 Ağustos 2002. Alındı 14 Nisan 2019.
  40. ^ "TGS: Soukaigi Hype kadar Yaşayamıyor". IGN. 20 Mart 1998. Arşivlendi 13 Nisan 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2019.

Notlar

  1. ^ (双 界 儀, Hiragana: そ う か い ぎ, Katakana: ソ ウ カ イ ギ, yanıyor. İkiz Boyutlar[1])