Mana Denemeleri - Trials of Mana

Seiken Densetsu 3
Seiken Densetsu 3 Ön Cover.jpg
Japonca Süper Famicom kutu sanatı
Geliştirici (ler)Meydan
YayıncılarMeydan
Yönetmen (ler)Hiromichi Tanaka
Üretici (ler)Tetsuhisa Tsuruzono
Tasarımcı (lar)Koichi Ishii
Sanatçı (lar)
BestecilerHiroki Kikuta
DiziMana
Platform (lar)
Serbest bırakmakSüper Famicom
  • JP: 30 Eylül 1995
Nintendo Anahtarı
Mana Koleksiyonu
  • JP: 1 Haziran 2017
  • WW: 11 Haziran 2019
Tür (ler)Eylem rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Mana Denemeleri, Japon unvanıyla da bilinir Seiken Densetsu 3,[a] 1995 mi aksiyon rol yapma oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Meydan (şimdi Square Enix ) için Süper Famicom. 1993 oyununun devamıdır Mana Sırrı ve üçüncü taksittir Mana dizi. Bir yüksek fantezi dünya, oyun, efsanevi Mana Kılıcı'nı talep etmeye ve Benevodonların serbest kalmasını ve dünyayı yok etmesini engellemeye çalışan üç kahramanı takip ediyor. Her biri kendi hikayesine sahip üç uzun ana olay örgüsü ve altı farklı olası ana karakter içerir ve iki oyuncunun aynı anda oynamasına izin verir. Mana Denemeleri oyun saatinde gündüzden geceye ve hafta içi günden hafta içi güne geçişlere sahip bir zaman ilerleme sistemi kullanımı ve çok çeşitli karakter sınıfları Her karaktere özel bir dizi beceri ve statü ilerlemesi sağlayan seçim.

Oyun, seri yaratıcısı tarafından tasarlandı Koichi Ishii deneyimli Square tasarımcısı tarafından yönetildi Hiromichi Tanaka, Tetsuhisa Tsuruzono tarafından üretildi. Yapıt, manga ve anime sanatçısı tarafından yapılmıştır. Nobuteru Yūki müzik bestelediği sırada Mana Sırrı besteci Hiroki Kikuta. Oyun sadece Japonya'da yayınlanmasına rağmen, İngilizce konuşan oyuncular oynayabildi Seiken Densetsu 3 resmi olmayan bir İngilizce nedeniyle hayran çevirisi 1999'da piyasaya sürüldü. Seiken Densetsu 3 Super Famicom için şimdiye kadar yapılmış en iyiler arasında grafikleri ve selefinin geliştirilmiş bir versiyonu olarak oynanışı öven yorumculardan önemli beğeni topladı. Olay örgüsü, birbiriyle örtüşen hikayeleri ilginç bulan ve tekrar oynanabilirliği arttıran eleştirmenler tarafından karışık eleştiriler aldı, ancak karakterlerin ve olay örgüsünün kendilerinin düz ve klişe olduğu görüldü. Genel olarak, oyun bazı eleştirmenler tarafından bir Super Famicom klasiği olarak kabul edilir.

Haziran 2017'de oyun, Seiken Densetsu Koleksiyonu için yayın Nintendo Anahtarı Japonyada; koleksiyon Haziran 2019'da Kuzey Amerika'da şu şekilde yayınlandı: Mana Koleksiyonu ile Seiken Densetsu 3 başlıklı Mana Denemeleri. 3D yeniden yapım aynı isimde onunla birlikte duyuruldu ve Nisan 2020'de dünya çapında yayınlandı Microsoft Windows, Nintendo Switch ve PlayStation 4.

Oynanış

Angela, Duran ve Riesz, Dünya Benevodonu Land Umber ile savaşıyor

Mana Denemeleri selefine benzer bir oynanışa sahip, Mana Sırrı. Diğer birçok rol yapma oyunu gibi 16 bitlik dönem oyun bir yukarıdan aşağıya perspektif, içinde üç oyuncu karakterleri arazide gezin ve düşman yaratıklarla savaşın. Kontrol herhangi bir zamanda karakterlerin her biri arasında geçirilebilir; şu anda seçili olmayan tamamlayıcılar tarafından kontrol ediliyor yapay zeka. Oyun, üçünün aksine, iki oyuncu tarafından aynı anda oynanabilir. Mana Sırrı.[1][2] Altı olası oyuncu karakteri vardır. Oyunun başında oyuncu, hangisinin oynanabilir olacağını ve hangisiyle başlayacağını seçer; diğer iki oynanabilir karakter tanıştıklarında partiye katılacak. Kalan üç karakter şu şekilde hareket eder: oynanamayan karakterler (NPC'ler) karşılaşıldığında.[3]

Her karakter, büyülü büyülere ek olarak bir tür silah kullanabilir. Büyülerin etkinliği, karakterin büyülü yeteneğine ve düşmanla ilgili büyü unsuruna bağlıdır.[4] Savaş modundayken, canavarlara saldırmak, oyuncunun karaktere özgü özel saldırılar kullanmasına izin veren bir ölçüyü doldurur.[1] Yeterince topladıktan sonra deneyim puanları savaşta, her karakterin seviyesi artarak iyileştirilebilir karakter istatistikleri güç ve kaçınma gibi.[5] Ekipman değiştirme, döküm gibi seçenekler büyüler veya durum kontrolü, kontrol edilen taraf üyesinin üzerinde gezinen dairesel bir menü olan oyunun Yüzük Komutları arasında geçiş yapılarak gerçekleştirilir. Çalma Komutu menüsü her etkinleştirildiğinde oyun duraklatılır. Yüzük içinde, oyuncunun öğeleri depolamak için dokuz yuvası vardır; Savaşta erişilemeyen eşya deposuna ek eşyalar yerleştirilebilir.[4]

Karakter düzeyinde ilerleme oyuncu tarafından koordine edilir, çünkü hangi istatistiğin her seviyede bir puan artırılacağına karar verilir. A "sınıf "sistemi de mevcut. Bir karakter 18. seviyeye ulaştığında, oyuncu oyun boyunca bulunan birkaç Mana Taşından birini ziyaret edebilir ve bunları her karakter için iki sınıftan birine yükseltmeyi seçebilir - ya bir sınıf hizalı Farklı beceriler ve karakter istatistiklerinde farklı iyileştirmeler sağlayan "Açık" veya "Karanlık" ile uyumlu bir sınıf. Oyuncu hedef sınıf için gerekli bir nadir eşya elde etmişse, isteğe bağlı olarak seviye 38'de ikinci bir sınıf değişikliği yapılabilir, yine açık ve koyu seçim arasında bölünebilir. Sınıf değişiklikleri oyunun konusunu etkilemez, sadece oynanışı etkiler.[4][5]

Mana Denemeleri ayrıca oynanışına bir takvim işlevi de ekler. Bir hafta, dakikalar içinde geçen bir gün ile gerçek bir haftadan çok daha hızlı döngü yapar. Haftanın her günü farklı bir temel ruh. O ruhun gününde, o elementin büyüsü biraz daha güçlü olacak. Oyun içi bir gün de gündüz ve geceye bölünmüştür. Sadece gece karaborsasında nadir bulunan eşyaların satılması gibi belirli olaylar yalnızca günün belirli saatlerinde gerçekleşir. Sahada karşılaşılan düşmanlar da belirli zaman dilimlerinde değişir ve bazıları geceleri karakterler onlara yaklaşırsa uyuyor olabilir. Ayrıca Kevin karakteri geceleri savaşırken kurt adama dönüşerek saldırı gücünü büyük ölçüde artırıyor. Bir hanın hizmetlerini kullanmak, oyuncunun oyunun saatini o günün akşamına veya ertesi sabaha "atlamasına" olanak tanır.[6]

Hikaye

Ayar

Hikaye, Mana'nın eterik, ancak sınırlı bir enerji kaynağını temsil ettiği kurgusal bir dünyada geçiyor. Geçmişte bir zamanlar, Mana Tanrıçası, güçlü Mana Kılıcı'nı döverek ve sekiz yıkım canavarını, Benevodon'ları - daha önceki çevirilerde "Tanrı Canavarları" - yenerek, dönmeden önce onları sekiz Mana Taşı içinde mühürleyerek oyunun dünyasını yarattı. Mana Ağacına giriyor ve uykuya dalıyor.[7] Oyun, Mana'nın solmaya başladığı ve barışın sona erdiği bir zamanda geçiyor, çünkü birkaç kişi nihai güç elde etmek için Benevodonları taşlardan serbest bırakmayı planlıyor.[8] Oyun, aşağıdaki etkinliklerin doğrudan devamı değildir. Mana Sırrı; dizi yaratıcısına göre Koichi Ishii 2006 yılında Mana oyunlar tam olarak aynı dünyada gerçekleşmez ve farklı oyunlarda görünen karakterler veya öğeler en iyi şekilde birbirlerinin alternatif sürümleri olarak kabul edilir. Bunun yerine, her başlık arasındaki bağlantılar hikaye temelli olmaktan çok soyuttur.[9] Bu açıklamaya rağmen, 2007 oyunu Mana Kahramanları doğrudan bir ön filmdir Mana Denemeleri, ikincisinin hikayesinden 19 yıl önce geçiyor.[10]

Karakterler

Karakterler (ve bireysel hikayeleri) üç ana alt olayda gruplandırılmıştır. Angela ve Duran Ejderha Lordu'na, Hawkeye ve Riesz Kara Majesteleri'ne karşı çıkar, Kevin ve Charlotte Maskeli Büyücü'ye karşı çıkar.[b] Ana hikaye seçilen ilk karakter tarafından belirlenir, ancak çiftin diğer üyesi de partide ise önemli ölçüde daha fazla karakter etkileşimi ve diyalog vardır.[5]

Angela[c] Altena'nın buzlarla kaplı Sihirli Krallığı'nın prensesidir. Annesi, Altena'daki kaleyi sürekli bir Baharda tutmak için sihrini kullanır, ancak Mana kaybolmaya başladığında büyü zayıflar. Büyüyü güçlendirmek için, o ve asistanı Kızıl Büyücü, Mana Taşlarını almak için diğer ülkeleri istila etmeye karar verir, ancak Taşı kullanma büyüsü yapan kişi için ölümcüldür. Kraliçe Angela'yı onu kullanmaya zorladığında, Altena'dan kaçar.[11] Eşleştirilmiş karakteri Duran[d]öksüz paralı Valsena'nın kılıç ustası, Ovalar Krallığı. Babası Loki, Ejderha İmparatoru ile savaşta kayboldu.[12] Bir gece, Kızıl Büyücü kaleye saldırdığında Duran, Valsena kalesinde nöbet tutmaktadır. Duran, onunla yüzleştikten sonra ölüme terk edilir ve iyileştikten sonra dünyadaki en iyi kılıç ustası olmaya ve Kızıl Büyücü'den intikamını almaya yemin eder.[13]

Şahin göz[e] Nevarl'ın çöl Kum Kalesi'nde bulunan asil hırsızlar loncasının bir üyesidir. Lonca lideri Lord Flamekhan, aniden ve alışılmadık bir şekilde Nevarl'ı bir krallık ilan eder.[14] Hawkeye, Flamekhan ile bu konuda yüzleşmeye karar verir, ancak onun cadı Isabella tarafından kontrol edildiğini keşfeder. Isabella, Flamekhan'ın oğlu ve Hawkeye'nin arkadaşı Eagle'ı öldürür, Hawkeye'ı ölümü için suçlar ve onu kaçmaya zorlar.[15] Eşleştirilmiş karakteri Riesz[f]Laurent dağlık Rüzgar Krallığı'nın prensesi ve onun kaptanı Amazon Ordu. Nevarl'dan iki gizemli ninja, küçük kardeşi Elliott'u, Laurent'in koruyucu rüzgarlarını etkisiz hale getirmesi ve onu kaçırması için kandırır. Rüzgarlar gitmişken Nevarl, Laurent'e bir uyku tozu bulutu ile saldırır ve kralını öldürür. Yıkılan Riesz onu kaçar.[16]

Kevin[g] Ferolia'nın prensidir. O, halkına "normal" insanlar tarafından yapılan muameleden bıkmış Canavar Kral'ın oğludur. İstediği intikam, Goremand'ın ortaya çıkmasıyla mümkün olur. Kevin'in en iyi arkadaşını öldürerek kurt adam yeteneklerini uyandırmaya zorlayarak krala yeteneklerini gösterir. Kevin bu eylemde Canavar Kral'la yüzleştiğinde ve Kral'ın insan Kutsal Şehir Wendel'i istila etme planları yaptığında, Kevin krallıktan atılır ve intikam yemini eder.[17] Eşleştirilmiş karakteri Charlotte[h]Wendel'deki Priest of Light'ın yarı elf torunu. Bir yetim, ona bir rahip olan Heath tarafından bakılıyor. Yakındaki Jadd'da kötü bir etki hisseden Işık Rahibi, Heath'i araştırması için gönderir, ancak Charlotte, Goremand'ın Heath'i kaçırmasına tanık olmak için takip eder. Onu kurtarmak için yolculuğa çıkmaya karar verir.[18]

Arsa

Hikaye her oynanabilir karakter için farklı bir yerde başlıyor. Charlotte haricinde, ana karaktere kısa süre sonra Kutsal Şehir Wendel'deki Işık Rahibinin tavsiyesini alması söylenir (veya başka şekilde karar verir). Canavaradamlar istila ettikten kısa süre sonra Jadd şehrine varırlar. Canavaradamların kurt adam güçleri sayesinde, gece kaçabilirler. Şimdi Charlotte da dahil olmak üzere Wendel yolunda ana karakter, parlak bir ışıkla uyandırıldıkları Astoria'da bir gece kalır.[19] Bunu takiben, kendini bir Peri Mana Tapınağı'ndan, yolculuğundan yorgun düşmüş. Çaresizlikten Peri, ana karakteri ev sahibi olarak seçer ve onlara Wendel'e gitmelerini söyler. Orada, Işık Rahibine şikâyetlerini açıklarken, Faerie araya girer ve Mana Ağacı'nın ölmekte olduğunu ve Sığınağın tehlikede olduğunu açıklar. Rahip, Ağaç ölürse Benevodonların yeniden uyanacağını ve dünyayı yok edeceğini açıklar.[20] Daha fazla açıklamaya devam ediyor, çünkü Peri ana karakteri ev sahibi olarak seçtiğinden, Mana Ağacının dibinden Mana Kılıcı'nı çekmek için Sığınağa gitmeleri gerekiyor.[21] Daha sonra dünyaya barışı geri getirebilirler ve Ağaç ölmeden önce kılıç çekilirse dileklerini Mana Tanrıçası tarafından kabul ettirebilirler.[22] Sığınağın kapısını açmak için büyük bir güce ihtiyaç var. Peri, bunu yapacak güce sahip değildir ve bunu, Mana Taşlarındaki gücün kilidini açarak yapacak olan kadim büyü, aynı zamanda tekerleğin canını alır. Ancak Taşların koruyucu temel ruhları, güçleri birleştirilirse kapıyı açabilecekler.[23]

Ruhları almak için dünyayı dolaştıktan, partinin diğer iki üyesiyle tanıştıktan, Nevarl ve Altena'nın işgal girişimlerini engelledikten, Ateş ve Su Mana Taşlarının güçlerini keşfettikten ve Mana Karanlığın Taşı'nın kayboluşunu öğrendikten sonra. yolda, ana karakter ruhların yardımıyla Mana Tapınağı'nın kapısını açmaya çalışır.[24] İlk deneme başarısız olur, ancak ikincisi başarılı olur; Peri, başka birinin gücü tüm Mana Taşlarından serbest bıraktığı için açıldığını fark eder.[25] Karakterler Sığınağa gider ve ana karakter Mana Kılıcı'nı talep eder. Daha sonra ana karakterin düşmanlarının Angela ve Duran için Kızıl Büyücü ve Karanlık Şövalye; Riesz ve Hawkeye için Malocchio ve Isabella; veya Kevin ve Charlotte için Goremand ve zihin kontrollü Heath, diğer iki birincil düşmanı yendi. Kalan düşmanlar Faerie'yi ele geçirir ve onu sadece Mana Kılıcı karşılığında serbest bırakır. Takas yapılır ve düşman Kılıcı aldığında, Mana Taşları parçalanır ve Benevodonlar serbest bırakılır.[26]

Karakterler daha sonra dünyayı toplayıp yok etmeden önce Benevodonları yenmelidir. Ancak, bunu yaptıktan sonra, Benevodonları öldürmenin, kişisel düşmanlarının uğruna çalıştıkları ana düşmanlarına daha fazla güç verdiğini fark ederler - Duran ve Angela için Ejderha Efendisi, Hawkeye ve Riesz için Karanlık Majesteleri ve Kevin için Maskeli Büyücü ve Charlotte.[27] Zaten güçlü olan kötü adam, bir tanrı olmak için Mana Kılıcı ve Benevodonların gücünü emer, ancak Mana Tanrıçası gücünün bir kısmını bloke ederek durdurulur.[28] Kötü karakterin kölelerini yendikten sonra, karakterler gider ve ana düşmanlarını yenerler, ancak Mana Ağacı'nı yok etmesini ve tüm Mana'yı dünyadan yok etmesini engelleyemez.[29] Peri daha sonra Mana Ağacı'ndan geriye kalanlar ile birleşir; Bin yıl içinde Mana Tanrıçası olarak yeniden doğacak, ama o zamana kadar Mana dünyada olmayacak. Oyun bittiğinde karakterler memleketlerine geri dönüyor.[30]

Geliştirme

Oyun yönetmeni Hiromichi Tanaka 2007'de

Seiken Densetsu 3 seri yaratıcısı tarafından tasarlandı Koichi Ishii. Oyun tarafından yönetildi Hiromichi Tanaka ve Tetsuhisa Tsuruzono tarafından üretildi.[31] Tanaka daha önce Square için birkaç başlık üzerinde çalışmıştı, bunlara ilk üçte bir tasarımcı da dahil. Final Fantasy başlıklar.[32][33] Manga ve anime sanatçısı Nobuteru Yūki Ishii'nin tasarımlarına dayanan karakter konsept tasarımından sorumluydu.[31] Üretim 1993 yılında, birkaç prototip tasarımının yaratıldığı ve hurdaya çıkarıldığı uzun bir deneme yanılma dönemiyle başladı.[34] Yeni nesil konsol donanımı piyasaya sürülmek üzereyken, ekip üretimi "uzatamadı" veya varlığını sessiz tutamadı. Mana Sırrı. Ekip ayrıca, diğer Super Famicom unvanlarının takımlarına dahil edildiğinden, personel tutmada da zorluklar yaşadı. Chrono Tetikleyici ve Romancing Saga 3 bitirmek için. Özellikle programcılar talep görüyordu ve Tanaka, Hironobu Sakaguchi Personel için.[35]

Asıl amaç, "devamı" içindi Mana Sırrı, ancak takım sonuçta önceki oyun için ürettikleri her şeyi hurdaya çıkardı ve Mana Denemeleri sıfırdan daha aksiyon odaklı bir başlık haline geldi. Ekip, birden çok grafik katmanı oluşturmak için birlikte çalışan tasarım ve arka plan ekipleriyle 3D grafiklere olabildiğince yaklaşmak istedi.[34] Bazı içerikler Mana Sırrı, özellikle canavar tasarımları için yeniden kullanıldı Mana Denemeleri.[34] Nihai ürün çok büyüktü ve ekip Super Famicom kartuşunu kapasiteye itti.[36] Bir parçası kesilmiş Mana Denemeleri serbest bırakılmadan önce yanardağ zindanındaki son patrondu; başından beri planlandığı halde, takımın zamanı kısaydı ve bu yüzden onu bırakmak zorunda kaldı.[35]

Oyunun teması "bağımsızlık" tır.[37] Ishii bunu, karakterlerin birbirlerinin sorunlarını paylaşarak bir dostluk duygusuna sahip olmalarını istediği anlamına geldi.[35] Hikaye, çoğunlukla Tanaka'nın ısrarı ve Yūki'nin sanat eseri nedeniyle hafif bir tonda kaldı. Her karakter, hem oyun hem de anlatı arketipleri etrafında tasarlandı, oyunculara çeşitlilik sağladı ve nasıl yetiştirildikleriyle ilgili tuhaflıklar yaşadı. Duran, tipik bir kahraman figürü olarak tasvir edildi, Hawkeye onun tam tersiydi. Kevin, takımın dönüşen bir karakter istediği için dahil edildi. Charlotte, Popoi ile karşılaştırıldı Mana Sırrı, karanlık geçmişine rağmen neşeli bir tavrı olduğu için. Angela, annesinin ihmalinden dolayı bencil ve küstah görünürken, Riesz'in anlatımı, genç yaşta annesini kaybettiği için "kardeş kompleksine" odaklanıyor.[34] Sanat eseri, yumuşak renklerin kullanımıyla vurgulanan gerçekçi her şeyden çok bir resimli kitabı taklit etmek için tasarlandı.[37] Temel anlatının çoğu Tanaka tarafından tasarlandı, ancak donanım sınırlamaları ve üretim süresi nedeniyle, bireysel hikayeler arasındaki varyasyon miktarı sınırlıydı.[35]

Yerelleştirme

Oyunun geliştirilmesi sırasında ve 30 Eylül 1995'te Japonya'da piyasaya sürülmesinden sonra, Seiken Densetsu 3 yurtdışında şu şekilde tanındı Mana Sırrı 2,[38][39][40] bir önizleme olsa da Gelecek nesil Ağustos 1995'te, hala bir devamı olduğunu belirtmesine rağmen orijinal adıyla adlandırdı. Mana Sırrı.[3] Ön izleme, altı karakter, takvim sistemi ve bir oyun dünyasının önceki oyunun "üç ila dört katı" boyutuna dikkat çekti, ancak oyunun iki değil üç oyuncu tarafından oynanabileceğini de bildirdi.[3] Square, Kuzey Amerika haber bülteninin 1995 sayısında, oyunu yılın ikinci yarısında piyasaya sürmeyi planladıklarını belirtti.[41] İçinde ikinci bir önizleme Gelecek nesil Şubat 1996'da oyunu çağırarak Mana Sırrı 2, oyunun Kuzey Amerika sürümünün, zamanında düzeltilmesi imkansız buldukları programlama hataları nedeniyle Square'in Amerika şubesi tarafından iptal edildiğini belirtti.[42]

2019 öncesi, Seiken Densetsu 3 Japonya dışında serbest bırakılmadı. Retro Oyuncu 2011'de oyunun Kuzey Amerika veya Avrupa için yerelleştirilmesinin "bir servete mal olacağını" ve rakiplerin yükselişinin Oyun istasyonu ve Sega Saturn konsollar, bu kadar çok para harcamanın faydalarını azalttı. Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES) oyunu.[43] Önerilen bir başka neden de, Mana Sırrı denizaşırı.[32] Nintendo Gücü birkaç ay sonra Seiken Densetsu 3 Japonya'da piyasaya sürüldüğünde, oyun için Kuzey Amerika sürüm olasılığının "teknik nitelikteki" sorunlar nedeniyle düşük olduğunu ve o sırada üretmenin çok maliyetli olacağını söyledi.[44] Bu, Square'in çağdaş oyununun baş programcısı Brian Fehdrau tarafından da destekleniyor Evermore Sırrı, bundan kim bahsetti Seiken Densetsu 3 biraz vardı yazılım hataları, Nintendo of America tarafından kapsamlı çalışma yapılmadan onaylanma olasılığını engelliyor.[45] 2020'de seri yapımcısı Masaru Oyamada, oyunun boyutunun, yerelleştirme verileri için kartuşta yedek kapasite olmadığı anlamına geldiğini açıkladı.[36]

Video oyunu hayranları arasında SNES başlığının Evermore Sırrı İngilizce versiyonu yerine yayınlandı Seiken Densetsu 3 1995'te.[46][47] Evermore Sırrı Square'in ofisinde yeni bir ekip tarafından geliştirildi Redmond, Washington Square Soft olarak adlandırılır. Fehdrau'ya göre, üzerinde çalışan hiç kimse Evermore proje bir çeviriye dahil olacaktı Seiken Densetsu 3; Redmond ekibi, özellikle Evermore.[45] 2000 yılında hayran çevirisi için proje Seiken Densetsu 3 Neill Corlett liderliğinde başarılı bir şekilde tamamlandı ve bir resmi olmayan yama, uygulanabilir ROM'lar ile oynandığında oyunun öykünücü veya bir geliştirme kiti veya yedekleme cihazı ile bir Süper NES konsolunda oynanır.[48]

Japonya'da piyasaya sürüldükten sonra Seiken Densetsu Koleksiyonu, ilk üç oyununun bir derlemesi Mana serisi için Nintendo Anahtarı 1 Haziran 2017 tarihinde,[49] Square Enix'teki personel, derleme için denizaşırı ilginin farkına vardı. İçin geliştirme sırasında yaklaşan yeniden yapım, Square Enix'in Western ekiplerinin üyeleri, orijinal başlığın da kullanıma sunulmasını önerdi. Oyunu yerelleştirmek için, orijinal geliştirme ortamının yeniden gözden geçirilmesi Süper Nintendo Eğlence Sistemi yapıldı, bu da yardım gerektirdi Nintendo.[50] Switch'in genişletilmiş depolama kapasiteleri nedeniyle başlığı yerelleştirmede çok az sorun vardı.[36] Oyunu İngilizce ve diğer Avrupa dillerine yerelleştirme çalışmaları yaklaşık bir yıl sürdü.[50] Ishii, yeniden yapım için başlığın içinde "3" numaralı bir kelime içermesini istedi. Square Enix "Mana Denemeleri"baş karakterlerin denemelerine atıfta bulunduğundan," üçgen öykülere "dönüşen altı karakterden yalnızca üçü seçilebilirdi ve Ishii'nin isteklerine göre" 3 "sayısını taşıyan" tri "ön ekini içeriyordu.[51] Artık başlıklı yerelleştirilmiş oyun Mana Denemeleri, nihayet yurtdışına getirildi. Mana Koleksiyonu, 11 Haziran 2019'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.[52]

Müzik

Besteci Hiroki Kikuta 2011 yılında
Seiken Densetsu 3 Orijinal Ses Versiyonu
Soundtrack albümü tarafından
Hiroki Kikuta
Yayınlandı25 Ağustos 1995
TürVideo oyunu müziği
Uzunluk3:19:21
EtiketNTT Publishing / Square

İçin puan Seiken Densetsu 3 tarafından bestelenmiştir Hiroki Kikuta için daha önce müzik bestelemiş olan Mana Sırrı ilk video oyunu puanı olarak.[53] Kikuta ses seçimi, düzenleme, efekt tasarımı ve veri kodlamasını kendisi gerçekleştirdi. Tıpkı onun için yaptığı gibi Mana SırrıKikuta, kendisine göre "sürükleyici" ve "üç boyutlu" olacak bir film müziği yaratmak için beste yapmak ve kurgulamak arasında geçiş yaparak günde yaklaşık 24 saatini ofisinde geçirdi.[54] Benzer şekilde, önceden hazırlanmış kullanmak yerine MİDİ Zamanın çoğu oyun müziği bestecisi gibi enstrüman örnekleri olan Kikuta, Super Famicom'un donanım yetenekleriyle eşleşen kendi MIDI örneklerini yaptı, böylece ses donanımıyla uğraşmak yerine, parçaların sistemin donanımında nasıl ses çıkaracağını tam olarak bilebilirdi. orijinal MIDI örnekleyici ile SNES arasındaki farklar.[55] Film müziğinin müziği RPGFan'dan Freddie W. tarafından "zıplayan, enerjik, akıcı ve sakin" olarak tanımlanmış ve piyano ve davul kullanımıyla dikkat çekmiştir.[56][57] Ayrıca bunu "daha rafine ve olgunlaşmış" bir versiyonu olarak adlandırdı. Mana Sırrı film müziği.[56]

1995 film müziği albümü Seiken Densetsu 3 Orijinal Ses Versiyonu 60 müzik parçası toplar Seiken Densetsu 3. Tarafından yayınlandı NTT Yayıncılık ve Square Enix tarafından 2004'te yeniden yayınlandı.[58] Ana tema Mana Sırrı"Meleğin Korkusu" da yer almaktadır. Seiken Densetsu 3 "Meleklerin Basmaktan Korktuğu Yer" in bir parçası olarak.[57] Orijinal film müziği albümüne ek olarak, Mana Sırrı ve Seiken Densetsu 3 olarak 1993 yılında üretildi Mana Sırrı +. Albümdeki müziğin tamamı Kikuta tarafından bestelenmiş ve düzenlenmiştir. Mana Sırrı + "Secret of Mana" adlı tek bir parça içerir ve her ikisinin de müziğinden temalar içerir Mana Sırrı ve Seiken Densetsu 3, o zamanlar hala geliştirme aşamasındaydı.[59] Albümün tarzı eleştirmenler tarafından şelaleler, kuş sesleri, cep telefonu sesleri ve "yazma" sesleri gibi "garip sesler" kullanılarak "deneysel" olarak tanımlandı.[60] Mana Sırrı + ilk olarak NTT Publishing / Square tarafından yayınlandı ve NTT Publishing tarafından 1995 ve 2004'te yeniden basıldı.[60]

Orijinal film müziğinden "Meridian Child" adlı parça, Kanagawa Filarmoni Orkestrası için Beşinci Orkestra Oyun Konseri 1996'da.[61] "Meridian Child", 6 Şubat 2011'de, Hazreti Senfoni Orkestrası'nın Tokyo'da bir konser verdiğinde tekrar sahnelendi. Oyun Müziği Laboratuvarı Kenji Ito ve Hiroki Kikuta'nın müziğine bir hediye olarak konser serisi.[62] Notalar için eşlik eden kitaplardan biri Mana serisi, ilk baskısı Seiken Densetsu En İyi Koleksiyon Piyano Solo Notalardahil parçalar Seiken Densetsu 3Asako Niwa tarafından orta seviye piyano sololarına başlamak için yeniden yazılmıştır, ancak orijinaller gibi ses çıkarması amaçlanmıştır.[63]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comB–[46]
Famitsu31 / 40[64]
GameFan95%[65]
Jeuxvideo.com17 / 20[4]
Nintendo Life9/10 yıldız[1]
Cubed39 / 10[6]
RPGamer8 / 10[5]
SuperGamePower4.2 / 5[66]

Japonca münhasırlığı nedeniyle, için İngilizce incelemelerin çoğu Seiken Densetsu 3 ilk sürümden yıllar sonra yayınlandı. Çağdaş bir İngilizce dil incelemesi 1995 yılında GameFan, ithal edilen oyunları kapsayan ve oyunu yüksek puan alan.[65] Japonlar Famitsu incelemesi de oyunu biraz daha düşük olsa da yüksek puanladı Mana Sırrı.[64][67] Brezilyalı SuperGamePower dergisi ayrıca olumlu bir çağdaş inceleme yaptı ve SNES'teki herhangi bir oyunun en iyi grafiklerinden bazılarına sahip olduğunu belirtti.[66] Eleştirmenler ayrıca oyunu geçmişe dönük incelemelerde yüksek olarak derecelendirdiler ve çoğunlukla 2000 yılında fan çeviri yamasının yayınlanmasından sonra yayınlandı. Grafikler övgüyle karşılandı; bir inceleme 1UP.com oyunu "kesinlikle muhteşem" olarak adlandırdılar, bu oyunu 2D SNES oyunlarının döneminin sonlarına doğru atfediyorlardı, ancak geliştiriciler önceden oluşturulmuş 3D grafiklerle çalışmaya başlamadan önce.[46] Chris Parsons tarafından bir inceleme RPGamer kabul etti, grafikleri "harika" olarak nitelendirerek ve bazı efektleri PlayStation RPG'lerle olumlu bir şekilde karşılaştırarak Cubed3 Adam Riley tarafından yapılan inceleme de yaptı.[5][6] Bir önizleme Gelecek nesil Oyunun Japonya'da piyasaya sürülmesinden sonra yazılanlar, ayrıntılı grafiklerin "son 32 bit RPG'yi utandırdığını" belirtirken, Corbie Dillard'ın Nintendo Life ayrıca oyunun SNES'teki en iyi grafiklerden biri olduğunu ve oyundaki her alanın benzersiz görsel stillerini özellikle not etti.[1][42] Oyunun müziği de genel olarak beğenildi; Nintendo Life'Dillard "baştan sona muhteşem" olarak nitelendirdi. Cubed3's Riley "SNES yaşamının tümünde ses açısından en hoş olanlardan biri" olduğunu söyledi ve RPGamer's Parsons, "müziğin bestelenmesinde harika bir iş çıkarıldı" dedi.[1][5][6] Gelecek nesil önizleme hem film müziğinin kalitesine hem de müzikal sürekliliğine övgüde bulundu. Mana Sırrı film müziği.[42]

Oyun, çoğu yorumcu tarafından yüksek puan aldı, ancak savaş sistemi olumsuz yönlere sahipti. Dillard Nintendo Life oyununki kadar iyi olduğunu hissettim Mana Sırrı ve "çok daha stratejik bir havası" vardı.[1] 1UP.com ve Cubed3 incelemeler de ilginç eklemeler olarak gün ve saat sistemini gündeme getirdi. 1UP.com gözden geçiren kişi, çatışmanın şu anki kadar "sıkı" olmadığını düşünüyordu. Mana Sırrı.[6][46] Gelecek nesil önizlemede, birkaç kusur olduğunu kabul ederken Mana Sırrı savaş sistemi düzeltildi ve patron savaşlarını övdü, bilgisayar kontrollü karakterlerin hiçbir taktik duygusu göstermediğini hissetti ve sonuçta herkes için ücretsiz oldu.[42] Tarafından bir inceleme JeuxVideo.com ayrıca önceki oyuna göre savaş sistemindeki birkaç gelişmeye dikkat çekti, ancak savaşların kaotik bir saldırı ve sayı kütlesine dönüşebileceğini hissetti.[4] Parsons of RPGamer Ayrıca Ring sistemini kusurlu olarak nitelendirdi, çünkü bir karakter bir eylem yaparken menünün açılamaması, patron savaşlarını telaşlı ve zor hale getirdi.[5] JeuxVideo.com gözden geçiren kişi de bu kısıtlamayla ilgili sorun yaşadı.[4]

Arsa karışık eleştiriler aldı; birkaç hakem, farklı ana karakterleri seçme sistemine, özellikle de yeniden oynanabilirlik üzerindeki etkisine övgüde bulunurken, Cubed3'Riley, bunun hikayenin "oldukça kafa karıştırıcı" olabileceği anlamına geldiğini düşünüyordu.[6] Parsons, motivasyonları açıklanmadığı için, seçilmeyen karakterlerle etkileşimlerin sık sık olay örgüsünde boşluklar bıraktığını belirtti.[5] Famitsu inceleme dallara ayrılan anlatının tekrarlanabilirliğine övgüde bulundu.[64] Gelecek nesil önizleme, bu türdeki bir yenilik olarak birden çok hikayeyi överken, bir "sihirli ve canavarlar fantastik formül" olay örgüsüne bağlı olduğunu hissetti.[42] 1UP.com yorumcu, komplonun "aşırı derecede ilgi çekici" olmadığını, klişelerden ve düz karakterlerden muzdarip olduğunu söyleyerek kabul etti.[46]

Genel olarak, oyun birçok kişi tarafından bir SNES klasiği olarak kabul edilir; Nintendo Life's Dillard, "16-bit döneminden kolayca çıkabilecek en iyi RPG'lerden biri" olduğunu belirtirken, 1UP.com yorumcu, eğer resmi olarak İngilizce'ye çevrilmiş olsaydı, "büyük olasılıkla sevgiyle hatırlanan bir klasik haline gelirdi" dedi.[1][46]

Yeniden yap

Resmi yerelleştirilmiş başlık altında yayınlanan oyunun yeniden yapımı, E3 2019'da dünya çapında piyasaya sürülmek üzere duyuruldu. PlayStation 4, Nintendo Switch ve pencereler 2020'nin başlarında PC.[68] O yılın 24 Nisan'ında dünya çapında yayınlandı.[69] 2017'de üretime başlanan remake, orijinaline sadık kalarak 3B grafikler ve genişletilmiş, modernize edilmiş bir oyun sistemi kullanılarak yeniden tasarlanması amacıyla üretildi.[70][71]

Notlar

  1. ^ Japonca: 聖 剣 伝 説 (せ い け ん で ん せ つ)3, Aydınlatılmış. Kutsal Kılıç Efsanesi 3
  2. ^ Karakter isimleri aşağıdaki resmi İngilizce sürümünden alınmıştır. Mana KoleksiyonuCorlett fansub çevirisinden farklı olan
  3. ^ Japonca: ア ン ジ ェ ラ Hepburn: Anjera
  4. ^ Japonca: デ ュ ラ ン Hepburn: Dyuran
  5. ^ Japonca: ホ ー ク ア イ Hepburn: Hōkuai
  6. ^ Japonca: リ ー ス Hepburn: Rīsu
  7. ^ Japonca: ケ ヴ ィ ン Hepburn: Kevin
  8. ^ Japonca: シ ャ ル ロ ッ ト Hepburn: Sharurotto

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g Dillard, Corbie (19 Mart 2010). "Seiken Densetsu 3 (Super Nintendo) İncelemesi". Nintendo Life. Arşivlendi orjinalinden 11 Mart 2014. Alındı 11 Mart, 2014.
  2. ^ Musashi (22 Şubat 1999). "RPGFan İncelemeleri - Mana'nın Sırrı". RPGFan. Arşivlendi 19 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Aralık 2008.
  3. ^ a b c "Seiken Densetsu 3". Gelecek nesil. Medyayı hayal edin. 1 (8): 39. Ağustos 1995. ISSN  1078-9693.
  4. ^ a b c d e f "Test du jeu Seiken Densetsu 3 sur SNES". JeuxVideo.com (Fransızcada). L'Odyssée Interactive. 20 Ağustos 2010. Arşivlendi 25 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Kasım 2015.
  5. ^ a b c d e f g h Parsons, Chris. "Seiken Densetsu 3 - İnceleme". RPGamer. Arşivlenen orijinal 11 Mart 2014. Alındı 11 Mart, 2014.
  6. ^ a b c d e f Riley, Adam (3 Ekim 2006). "Seiken Densetsu 3 / Mana 2'nin Sırrı". Cubed3. Arşivlendi 31 Aralık 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Mart, 2014.
  7. ^ Square Enix (30 Eylül 1993). Mana Denemeleri (Nintendo Anahtarı ). Square Enix. Dış ses: Dünya karanlığa gömüldüğünde, Mana Tanrıçası, yıkım canavarları olan sekiz Benevodonu vurmak için Mana Kılıcını çekti. Sekiz Mana Taşının içindeki dehşeti mühürleyerek gerçeği uçurumdan geri getirdi. Dünyayı yeniden inşa etmekten güçsüz kalan Tanrıça bir ağaca dönüştü ve yıllarca derin uykuya daldı.
  8. ^ Square Enix (30 Eylül 1993). Mana Denemeleri (Nintendo Anahtarı ). Square Enix. Dış ses: Bununla birlikte, kötülüğün güçleri, dünyanın kontrolünü ele geçirmek için Benevodonları serbest bırakmaya çalıştı. Planlarını ilerletmek ve krallıkları istikrarsızlaştırmak için korkunç bir savaş başlattılar. Barış sona erdi. Mana'nın kendisi dünyadan kaybolmaya başladı ve Mana Ağacı solmaya başladı ...
  9. ^ "Mana Çocukları Röportajı". RPGamer. 6 Ekim 2006. Arşivlenen orijinal 26 Ağustos 2014. Alındı 9 Haziran 2007.
  10. ^ Parish, Jeremy (5 Nisan 2007). "Heroes of Mana Preview". 1UP.com. Ziff Davis. Arşivlendi 17 Ekim 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Haziran 2007.
  11. ^ Meydan (30 Eylül 1993). Seiken Densetsu 3 (Süper NES (fan çevirisi)). Meydan. Angela: Benim adım Angela ... Ben Altena'nın prensesiyim! [...] Annem bana o kadar acımasızdı ki ... hayatımı aptal bir mana taşıyla takas etmek üzereydi! [...] Nereye gideceğimi bilmiyordum, bu yüzden kar tarlasına gittim ... [...] Koren'i mi kastediyorsun? Kızıl Lotus Büyücüsü mü? Aptal olma! [...] O ve Annem beni öldürmeye çalıştı!
  12. ^ Meydan (30 Eylül 1993). Seiken Densetsu 3 (Süper NES (fan çevirisi)). Meydan. Dış ses: Duran ... Çayırların paralı askeri Forcena. Babası Loki, krallığa seçkin "Altın Şövalyeleri" nden biri olarak hizmet etti. Ama Duran'ın genç günlerinde bir zamanda Loki, bir daha asla görülmek için gitti [...] Prens Richard: Simone, üzgünüm ... Loki acele ediyordu, beni kurtarmaya çalışıyordu ve ... o ve Ejderha İmparatoru dipsiz bir çukura düştü ...
  13. ^ Meydan (30 Eylül 1993). Seiken Densetsu 3 (Süper NES (fan çevirisi)). Meydan. Şövalye: Dün gece gizemli bir büyücü kaleye sızdı ve zar zor hayatta kalan Duran dışında görevdeki tüm muhafızları öldürdü.
  14. ^ Meydan (30 Eylül 1993). Seiken Densetsu 3 (Süper NES (fan çevirisi)). Meydan. Şahin: Nevarl Kingdom mı? Lord Flamekhan ne yapıyor? Hırsız olmaktan her zaman gurur duymuştur. Neden gidip bunu birden bire yapsın?
  15. ^ Meydan (30 Eylül 1993). Seiken Densetsu 3 (Süper NES (fan çevirisi)). Meydan. Kartal: Kim bu? Babama ne yaptın !? [...] Isabella: Şimdi çocuklar, bazı şeylerin gizli kalması daha iyi. [...] Pekala, artık eğlence ve oyun yok. Fatura: Neler oluyor? ... Şahin !!! Sir Eagle'a ne yaptınız? [...] Isabella: Kendi arkadaşını öldürmek ciddi bir suçtur ...
  16. ^ Meydan (30 Eylül 1993). Seiken Densetsu 3 (Süper NES (fan çevirisi)). Meydan. Lise: Ben Laurent'in prensesi ve Amazon ordusunun lideri, rahmetli annemden sonra ... Nevarl'ın çöl akıncıları, kaleye sızmak için Prens Eliott'u kullandılar ... Normalde kaleyi koruyan rüzgarlar durdu ... bu fırsatı kaleye bir uyku tozu yaymak için kullandı ... Ondan sonra babamı, Kral'ı öldürdüler ve Eliott'u kaçırdılar ...
  17. ^ Meydan (30 Eylül 1993). Seiken Densetsu 3 (Süper NES (fan çevirisi)). Meydan. Kevin: Değerli arkadaşım Karl ... Karl ve ben, annem yok, bu yüzden her zaman birlikte ... Ama gündüz ... Karl bana saldırıyor! Ondan sonra, bilmiyorum ... vücudum çok ateşliydi ... Kendime geldiğimde ... Karl'ı öldürdüm. Ben canavar adamım, ama ... Jadd'a saldıranlar gibi değil ... Kanım Yarı insan ... Karl'la tanıştıktan sonra, dostluk ve güven hakkında bilgi ediniyorum ... Canavar Kral, Karl'ı bana saldırması için kandırıyor! Canavar adamımın kanı ... Karl ... Öğrendiğimde ... Canavar Kral'a saldırıyorum ... ama işe yaramıyor ...
  18. ^ Meydan (30 Eylül 1993). Seiken Densetsu 3 (Süper NES (fan çevirisi)). Meydan. Carlie: Heath, Carlie'ye bakan iyi bir rahiptir çünkü annesi yoktu ve babası ... büyükbabası Heath'e Astoria'ya gitmesini söyledi! En sevdiğim Heath'e bir şey olmasını istemiyorum! Bu yüzden Mick kaçmama yardım etti ... Ama Heath ile tanıştığımda kötü bir adam onu ​​kaçırdı!
  19. ^ Meydan (30 Eylül 1993). Seiken Densetsu 3 (Süper NES (fan çevirisi)). Meydan. Yaşlı adam: Burası göl kıyısındaki Astoria köyü. Mavi Bone Olan Kadın: Kutsal Şehir Wendel gölün diğer tarafındadır. [...] Sarı Saçlı Kadın: Jadd şehri Canavaradamlar tarafından ele geçirildi ... Ya buraya gelirlerse !? [...] Yaşlı adam: O ışığı da gördün mü? Hayatımda hiç böyle bir şey görmedim! Mavi Saçlı Kız: Hey, o ışığın içinde ... Küçük bir peri gördüğümü sandım ...
  20. ^ Meydan (30 Eylül 1993). Seiken Densetsu 3 (Süper NES (fan çevirisi)). Meydan. Peri: Rahibim, Mana Kutsal Topraklarından buraya geldim ... Mana Ağacı solmaya başlıyor, Mana topraktan yok oluyor ... Işığın Rahibi: Kutsal topraklardan bir peri mi geldi? Bu korkunç bir alamet! Mana Ağacı ölürse, sekiz Tanrı Canavarı bu dünyayı geri almak için uyanacak!
  21. ^ Meydan (30 Eylül 1993). Seiken Densetsu 3 (Süper NES (fan çevirisi)). Meydan. Işığın Rahibi: Bu, Mana Kutsal Topraklarına gitmeniz gerektiği anlamına gelir ... Mana Kılıcını çekebilecek tek kişi sizsiniz! Peri: Üzgünüm ... ama ... Mana'nın azalan gücü işimi zorlaştırıyor ... Bu tarafta hayatta kalabilmek için birinin içinde olmam gerekiyor ... Duran: Tamam ... yani, benimle işin bitti, değil mi? Şimdi Rahibin veya başka bir şeyin içine girebilirsiniz ... Işığın Rahibi: Korkarım bu basit değil ... Peri bir konukçu seçtikten sonra, ev sahibi ölene kadar ayrılamaz ...
  22. ^ Meydan (September 30, 1993). Seiken Densetsu 3 (Süper NES (fan translation)). Meydan. Priest of Light: If the sword is drawn before the Mana Tree dies, there may yet be hope... the Goddess will awaken and save the world. Your wishes may be granted as well.
  23. ^ Meydan (September 30, 1993). Seiken Densetsu 3 (Süper NES (fan translation)). Meydan. Priest of Light: There was once an ancient spell, which could control the Stones' energy... war erupted for control of the spell, and the world was torn apart... the bloodshed ended after a curse was put on the spell... making it to take the caster's life. The spell was lost soon after that. [...] Faerie: The eight spirits who guarded the Mana Stones... they could probably help us. With their combined energy, we may even be able to open the gate...
  24. ^ Meydan (September 30, 1993). Seiken Densetsu 3 (Süper NES (fan translation)). Meydan. Scholar: I've been studying the history of the Mana Stones. Long ago, there were eight Mana Stones, but today we only know the locations of seven of them. The missing one is the Mana Stone of Darkness.
  25. ^ Meydan (September 30, 1993). Seiken Densetsu 3 (Süper NES (fan translation)). Meydan. Duran: Almost there! Try it again! [...] Faerie: Thank you everyone, but the Mana isn't strong enough. I'm going to try one more time... Wait, no! It wasn't me! I didn't do anything! The gate opened itself...? This could only mean... the energy from the Mana Stones has been released! Their power combined with mine... that's why the gate rose up into the sky!
  26. ^ Meydan (September 30, 1993). Seiken Densetsu 3 (Süper NES (fan translation)). Meydan. Koren: If you want to see the queen, or the faerie, alive... hand over the Sword of Mana. [...] I'm going to take the Sword now. If you so much as move an inch, they're both dead. [...] Darkshine Knight: By the power of the Dragon Emperor, we will shape it into a dark blade... [...] We're wasting our time. Let us now released the God Beasts... [...] Faerie: Then it's begun... The Mana Stones are about to break apart...
  27. ^ Meydan (September 30, 1993). Seiken Densetsu 3 (Süper NES (fan translation)). Meydan. Faerie: This is a trap! We've been defeating the God Beasts in order to release their power... Now the Sword of Mana contains the power of all eight! Duran: Wait a minute... Are you saying we've been helping the enemy all along!?
  28. ^ Meydan (September 30, 1993). Seiken Densetsu 3 (Süper NES (fan translation)). Meydan. Dragon Emperor: The Sword... is no more. It's dark power now rests within me! [...] Goddess, you never know when to give up! This foolish attempt to stop me will fail, as well!
  29. ^ Meydan (September 30, 1993). Seiken Densetsu 3 (Süper NES (fan translation)). Meydan. Dragon Emperor: You leave me no choice! I'll cut down the Mana Tree, and that will be the end of it! [...] It is done! The Goddess of Mana is dead. [...] The Faeries are born of the Mana Tree... and with the Mana Tree they shall die. Observe, as a new world is born!
  30. ^ Meydan (September 30, 1993). Seiken Densetsu 3 (Süper NES (fan translation)). Meydan. Faerie: Thank you for not losing hope... but the Mana Tree is dead. Mana is gone from this world... No... don't worry. I will return someday... as the new Goddess. The Faerie is the Mana Tree's seed. When she meets the three Heroes... who believe in her... ...She becomes the new Goddess. Remember me... because a thousand years from now... Mana will return to your world.
  31. ^ a b Meydan (September 30, 1995). Seiken Densetsu 3 (Süper Famicom ) (Japonyada). Meydan.
  32. ^ a b Schaufelberger, Fredrik (2006). "The truth about Mana". LEVEL (isveççe). Uluslararası Veri Grubu (6): 114–120. Tercüme
  33. ^ 電撃オンライン > インタビュー > 『ファイナルファンタジーIII』. Dengeki Çevrimiçi (Japonyada). 2006. Arşivlenen orijinal 15 Ocak 2009. Alındı 2 Mayıs, 2020.
  34. ^ a b c d "Seiken Densetsu 3 – 1995 Developer Interview". Shmuplations. Arşivlendi 25 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Mart 2020.
  35. ^ a b c d 『聖剣伝説3』石井浩一氏&田中弘道氏インタビュー。オリジナル版開発者が語る、トライアングルストーリー誕生の経緯やキャラクター制作秘話. Famitsu (Japonyada). May 2, 2020. Arşivlendi 2 Mayıs 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Mayıs, 2020.
  36. ^ a b c Vincent, Brittany (May 5, 2020). "'Trials of Mana': The Decades-Long Journey to Bring a Missing Franchise Entry to the West". The Hollywood Reporter. Arşivlendi 8 Mayıs 2020'deki orjinalinden. Alındı 29 Mayıs 2020.
  37. ^ a b 聖剣伝説3. Famitsu (Japonyada). Enterbrain (January 2015): 68–71. 19 Mayıs 1995.
  38. ^ West, Neil (September 1994). "Interview with Ted Woolsey". Süper Oyun. Future plc. ISSN  0966-6192. Arşivlendi from the original on April 30, 2013.
  39. ^ "Feature: Chrono Cross Development Team Interview and Contest". GamePro. IDG. December 1, 2000. Archived from orijinal on February 15, 2005. Alındı 26 Haziran 2008.
  40. ^ "Secret of Mana 2". GameFan. Diehard Gamers Club. 3 (12). December 1995. ISSN  1092-7212.
  41. ^ "Around the Corner". Ogopogo Examiner. Meydan (4). 1994.
  42. ^ a b c d e "Secret of Mana 2". Gelecek nesil. Imagine Media. 2 (14): 120–121. Şubat 1996. ISSN  1078-9693.
  43. ^ Day, Ashley (February 2011). "Featured: The Secrets of Mana". Retro Oyuncu. Yayınlamayı hayal edin (85): 24–31. ISSN  1742-3155.
  44. ^ "Epic Center: The Rising Sun". Nintendo Gücü. Nintendo (79): 51. December 1995. ISSN  1041-9551.
  45. ^ a b Dillard, Corbie (April 1, 2009). "Interview with Brian Fehdrau (Secret of Evermore)". Nintendo Life. Arşivlendi 15 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı Aralık 31, 2012.
  46. ^ a b c d e f "Seiken Densetsu 3 Review". 1UP.com. Ziff Davis. January 1, 2000. Arşivlendi from the original on November 24, 2015. Alındı 11 Mart, 2014.
  47. ^ "RPGFan Reviews – Secret of Evermore". RPGFan. March 3, 2001. Arşivlendi from the original on July 24, 2014. Alındı 28 Haziran 2008.
  48. ^ Castro, Radford (October 25, 2004). "The World of Emulation". Let Me Play: Stories of Gaming and Emulation. Hats Off Books. s. 171–172. ISBN  1-58736-349-6.
  49. ^ Barder, Ollie (June 1, 2017). "The Switch Gets A New 'Secret Of Mana' Game Collection But Only in Japan". Forbes. Arşivlendi 1 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 27 Temmuz 2017.
  50. ^ a b Nintendo Life Staff (June 19, 2019). "Özellik: Mana Toplama ve Mana Denemelerinin Perde Arkası". Nintendo Life. Arşivlendi from the original on July 7, 2019. Alındı 1 Nisan 2020.
  51. ^ 『聖 剣 伝 説 3』 待 望 の リ メ イ ク 作 は 、 ア ト ル と 、 進化 し た イ ベ ン ト 演出 が 見 ど こ ろ タ 付 イ & 付 イ &. Famitsu (Japonyada). 12 Haziran 2019. Arşivlendi 11 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2020.
  52. ^ Schrier, Jason (June 11, 2019). "Collection Of Mana Comes To Switch, Including An English Seiken Densetsu 3, And It's Out Today". Kotaku. Univision Communications. Arşivlendi 11 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Haziran 2019.
  53. ^ Jeriaska; Kikuta, Hiroki (June 16, 2007). "Hiroki Kikuta: Lost Files Regained". Square Haven. Arşivlendi 17 Ocak 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Kasım 2009.
  54. ^ Jeriaska; Yamamoto, Taka (June 9, 2007). "Where Angels Fear to Tread: A Conversation with Hiroki Kikuta". Square Haven. Arşivlenen orijinal 17 Ocak 2014. Alındı 15 Haziran 2007.
  55. ^ Jeriaska (August 31, 2009). "Interview: Magical Planet – The Music of Hiroki Kikuta & Yoko Shimomura". Gamasutra. UBM. Arşivlendi 29 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Eylül, 2009.
  56. ^ a b W., Freddie (June 10, 2000). "Seiken Densetsu 3 OSV". RPGFan. Arşivlendi orijinalinden 2 Ağustos 2014. Alındı 10 Ağustos 2009.
  57. ^ a b "Seiken Densetsu 3 Original Sound Version :: Review by Z-Freak". Square Enix Music Online. Arşivlendi 13 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Ağustos 2009.
  58. ^ "Seiken Densetsu 3 Original Sound Version". Square Enix Music Online. Arşivlendi 13 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Haziran, 2008.
  59. ^ Greening, Chris. "Secret of Mana + :: Review by Chris". Square Enix Music Online. Arşivlenen orijinal 17 Ocak 2014. Alındı 28 Ağustos 2009.
  60. ^ a b Kalabakov, Daniel (May 19, 2002). "Secret of Mana +". RPGFan. Arşivlendi orijinalinden 2 Ağustos 2014. Alındı 10 Ağustos 2009.
  61. ^ Game Music Concert 5 ~Live Best Collection~ (album). Sony Müzik Eğlence. January 21, 1996.
  62. ^ Napolitano, Jayson (March 24, 2011). "Game Music Laboratory Unplugged Concert Feat. Hiroki Kikuta and Kenji Ito". Original Sound Version. Arşivlenen orijinal 20 Ağustos 2012. Alındı 28 Mart, 2011.
  63. ^ "Mana Series :: Sheet Music Books". Square Enix Music Online. Arşivlenen orijinal 15 Mayıs 2013. Alındı 11 Ağustos 2009.
  64. ^ a b c 聖剣伝説3 [スーパーファミコン] [Seiken Densetsu 3 (Super Famicom)]. Famitsu (Japonyada). Enterbrain. Arşivlendi 9 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Nisan 2015.
  65. ^ a b "Secret of Mana 2". GameFan. DieHard Gamers Club (36). December 1995. ISSN  1092-7212.
  66. ^ a b "Secret of Mana 2". SuperGamePower (Portekizcede). No. 24. March 1996. p. 34.
  67. ^ 読者が選ぶ心のベストゲーム100. Haftalık Famitsu (Japonyada). Enterbrain (900): 4. March 3, 2006.
  68. ^ Romano, Sal (11 Haziran 2019). "Seiken Densetsu 3'ün yeniden yapımı Mana Denemeleri PS4, Switch ve PC için duyuruldu". Gematsu. Arşivlendi 15 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Haziran 2019.
  69. ^ Romano, Sal (4 Eylül 2019). "Mana Denemeleri 24 Nisan 2020'de başlıyor". Gematsu. Arşivlendi orijinalinden 5 Eylül 2019. Alındı 5 Eylül 2019.
  70. ^ 『聖 剣 伝 説 3』 は な ぜ フ ル リ メ イ ク と な っ た の ュ ー で 明 ら か に な っ た 変 更 点 と は 【電 撃 PS. Dengeki Çevrimiçi (Japonyada). 21 Haziran 2019. Arşivlendi 21 Mart 2020'deki orjinalinden. Alındı 22 Mart, 2020.
  71. ^ Heaney, Duncan (23 Eylül 2019). "Trials of Mana röportajı: Nasıl remake yaparsınız?". Square Enix. Arşivlendi 21 Mart 2020'deki orjinalinden. Alındı 22 Mart, 2020.

Dış bağlantılar