Star Fox Maceraları - Star Fox Adventures

Star Fox Maceraları
Star Fox Adventures GCN Oyun Box.jpg
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)Nadir
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Lee Schuneman
Üretici (ler)
Tasarımcı (lar)Steven Brand
Shaun Oku
Programcı (lar)Phil Tossell
Sanatçı (lar)Kevin Bayliss
Johnni Christensen
Keith Rabbette
BestecilerDavid Wise
Ben Cullum
DiziYıldız tilki
Platform (lar)Oyun küpü
Serbest bırakmak
  • NA: 23 Eylül 2002
  • JP: 27 Eylül 2002
  • AU: 15 Kasım 2002[1]
  • AB: 22 Kasım 2002
Tür (ler)Aksiyon macera, onu yen, atıcı
Mod (lar)Tek oyuncu

Star Fox Maceraları bir Aksiyon macera video oyunu, tarafından geliştirilmiş Nadir ve yayınlayan Nintendo. Başlangıçta için tasarlandı Nintendo 64, Shigeru Miyamoto Nadir'i, oyunu hem oyunun bir parçası olacak şekilde yeniden tasarlamaya ikna etti. Yıldız tilki seri ve bir oyunu başlat için Oyun küpü. Listelenecek son oyun Hiroshi Yamauchi 2002'de Nintendo Başkanı olarak emekli olmadan önce yönetici yapımcı olarak görev yaptı. Oyun, 23 Eylül 2002'de Rare'nin tek GameCube oyunu olarak ve Rare tarafından satın alınmadan önce bir ev Nintendo konsolu için geliştirdiği son oyun olarak yayınlandı. Microsoft onların bir parçası olmak Microsoft Windows ve Xbox oyunun Kuzey Amerika'da yayınlanmasından sonraki gün bölünüyor. Oyunun hikayesi, olaylardan sekiz yıl sonra geçiyor. Yıldız Tilki 64 oyuncuların kontrolünü aldığı Fox McCloud Lylat Sistemindeki bir gezegeni ziyaret etmek ve onu yok olmaktan kurtarmak için bir göreve gönderilen.

Oyun, özellikle ayrıntılı grafikleri, Fox dahil karakterlere yönelik yeni karakter tasarımları ve dinamik ortamları başta olmak üzere çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı. Ancak gelenekselden ayrılışı Yıldız tilki tarzı oyun, lehine Zelda tarzı oynanış ve sesli oyunculuk eleştiriler aldı ve oyunun piyasaya sürülmesinin ardından Rare'nin Nintendo'dan ayrılmasıyla ilgili olarak eleştirmenler ve hayranlardan karışık tepkiler geldi.

Oynanış

Fox McCloud düşmanlarla savaşta. Arayüz oyuncunun sağlığını, kontrollerini ve zamanlayıcıyı görüntüler.

Oyun bir üçüncü şahıs bakış açısı Çoğu alanda tam kamera kontrolü ve bir konuma bakmak için birinci şahıs perspektifini kullanma becerisiyle, oyuncular bir geniş ekran modu, konsollarının geniş ekran özelliklerine sahip bir televizyon setine bağlı olması koşuluyla.[2] Oyunun hikayesi, oyuncunun çeşitli noktalarda aralarında geçiş yaptığı iki farklı oyun tarzına odaklanıyor.

İlk oyun tarzı, ana oyun modu olan "Macera Modu" dur. Star Fox Maceraları oyunlara benzer şekilde odaklanır ve çalışır Zelda efsanesi dizi; özellikle, Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina.[3][4][5] Bu modda oyuncular, hikayeyi ilerletmek için oyuncu belirli bir görevi tamamladığında / gerekli olan yeni bir beceriyi edindiğinde kilidi açılan on üç farklı yeri yürüyerek keşfederken oyunun ana karakterini kontrol eder.[6] Bazı oyun mekaniği, modada Zelda oyunlar - Maceralar şifalı eşyalar, yeni ekipman ve çeşitli yerlerin haritalarını satın almak için kullanılabilecek "Bok böcekleri" adı verilen bir para birimi içerir; ana karakterin sağlığı dört bölümden oluşan ve belli belirsiz tilki kafalarına benzeyen kalplere bölünmüştür; oyuncu üç kalp ile başlar ve hikayenin ana aşamalarını tamamladıktan sonra yenisini kazanır; karakter merdivenlere ve çıkıntılara tırmanabilir, yüzebilir ve platformlar arasında atlayabilir, ancak kendi kendine serbestçe zıplayamaz; bazı alanlar oyuncunun bir şeyler elde etmek ve / veya devam etmek için bir bulmacayı çözmesini gerektirir; ve oyun bir gündüz ve gece aşamasına sahiptir, ancak bu, Zelda oyunlar.[6][4][2]

Ana karakter, oyunun ilk aşamalarından sonra hem bir silah hem de keşif ve bulmaca çözme aracı olarak işlev gören bir kadroyla birlikte gelir. Dövüş esas olarak yakın dövüşe yöneliktir ve oyuncular yakınlaştıklarında bir düşmana kilitlenirler. Çatışmaya girdikten sonra, bir düşmanın sağlığı, üstlerinde bir kalp simgesi olarak gösterilir ve oyuncular, gelen saldırıları engellemek veya bir düşmana saldırmak için personeli kullanırken saldırılardan kaçmak için bir hedefi vurup yuvarlayabilirler.[3] Bir araç olarak personel, eşyaları bulmak için gizli mağaraları ve kayaları ortaya çıkarmak için kapları açmak, mekanizmaları çalıştırmak veya taşları kaldırmak için kullanılabilir. Oyuncu hikayede ilerledikçe, personel savaşta yardımcı olabilecek veya bulmacaları çözmede ve yerleri keşfetmede yardımcı olabilecek güçlerle yükseltilebilir; düşmanlara veya tetik anahtarlarına mermi ateşleme yeteneği ve bu yerlere ulaşmak için özel bir atlama yeteneği de dahil olmak üzere normal yöntemlerle erişilemez. Ancak, bu tür güçleri kullanmak, oyuncunun çevreden özel kristaller alarak kurtarabileceği sihirli enerji gerektirir.[2] Personelin yanı sıra, oyuncunun hikayenin belirli bir aşamasından sonra onlara katılan, onlara öğeleri bularak ve yeni alanlar açmak için belirli yetenekleri kullanarak yardımcı olabilecek bir yardımcısı da vardır. Hile olarak adlandırılan bu tür yetenekler, oyuncunun onları özel mantarlarla beslemesini gerektirir; her biri, daha fazla mantara ihtiyaç duymadan önce tam olarak beslendiğinde en fazla altı numara yapabilen yardımcı bir numara ile gerçekleştirilebilecek bir numara oluşturur. Oyunun envanter sistemi üç alana odaklanır - koleksiyon, personel güçleri ve Zor yetenekler - oyuncu oyunda üç tarayıcı sistemini kullanabilir - bir bölgenin mini haritası (önce bir harita satın alınmışsa), bir tarayıcı yaklaşılan nesneler ve yakıt hücresi radarı hakkında bilgi vermek.

İkinci oyun tarzı "Arwing Modu" dır ve diğer oyunlara benzer şekilde çalışır. Yıldız tilki dizi. Bu modda, oyuncu Dinozor Gezegeninde nereye gitmek istediğine karar verir; Oyunun başında, oyunun üst dünyası olan gezegenin kendisine yalnızca erişilebilir, ancak Macera Modu sırasında bir gezegen bölümünün kilidini açtıktan sonra, oyuncu oraya seyahat etme erişimini kazanır. Arwing. Oyuncu bir varış noktası seçtikten sonra, oyuncuların düşmanları vururken engellerden kaçtıkları, biraz sağlığı iyileştirmek için gümüş halkalardan geçme ve süper bombaları kullanarak grupları ortadan kaldırmak için kullanabildiği bir demiryolu segmentine giriyor. düşmanlar. Ancak, bir yeri ziyaret etmek için oyuncunun belirli sayıda altın yüzükten uçması gerekir; her segmentin yaklaşık 10 altın yüzük vardır ve oyuncunun daha sonraki bölgelere ulaşmak için daha fazla uçması veya segmenti tekrarlamaya zorlanması gerekecektir. Ek olarak, oyuncunun Arwing'i bir yere seyahat etmek için kullanmadan önce Macera Modu sırasında belirli miktarda yakıt hücresi de edinmesi gerekir. Bölgeye bir kez ulaştıklarında, Yakıt Hücreleri oraya gitmek için tüketilmez.[6][2]

Arsa

Karakterler ve ayarlar

Star Fox Maceraları hem yerleşik ana karakterleri içerir. Yıldız tilki dizi - Fox Falco Lombardi, Kaygan Kurbağa ve Peppy Hare (oyunun çoğunda Falco bulunmasa da) ve ayrıca adında gizemli bir mavi tilki de dahil olmak üzere bir dizi yeni karakter kristal ve küçük Dinozor Prens Tricky. Tüm gezegen dinozorlar, gibi acımasız Genel Ölçekler ve diğer tarih öncesi hayvanlar pterozorlar ve mamutlar.[2]

Tüm oyun, Dinosaur Planet dünyasında (sonraki oyunlarda "Sauria" olarak bilinir) ve etrafındaki yörüngede asılı duran gezegenin bir dizi bağımsız parçası üzerinde gerçekleşir. Dinozor Gezegeni, EarthWalker kabilesi tarafından yönetiliyor, Ceratopsia'cılar ve rakip CloudRunner kabilesi, benzer pterozorlar ve kuşlar. SharpClaw kabilesi hain insansıdır theropodlar.[2] Andross ayrıca son patron olarak görünür.

Hikaye

Andross'un ilk yenilgisinden sekiz yıl sonra, Krystal ana gezegeni Cerinia'nın yok oluşunu ve ailesinin ölümünü araştırır. Krazoa Sarayı'ndan imdat çağrısı alan,[2] Krystal, General Scales ve SharpClaw ordusu tarafından saldırıya uğradığını keşfeder. Krystal, Saraydaki yaralı bir EarthWalker tarafından Krazoa Ruhlarını toplamaya ve savaşı dinozorların lehine çevirip Scales'i durduracak olan saraya geri göndermeye ikna edilir.[7] Ancak ilkini serbest bıraktıktan sonra gizemli bir varlık, Krystal'i ruhun yoluna gönderir ve tüm ruhlar geri dönene kadar onu sarayın tepesinde yüzen bir kristale hapseder.

Bu arada, Lylat Sisteminin kenarında General Pepper, Star Fox Ekibi ile iletişime geçerek Dinozor Gezegeni istilasını araştırmalarını ister.[8] Ekip para ve bakım için çaresiz olduğu için, ekip lideri Fox McCloud, yerel halkla sorun yaşamamak için Pepper'ın isteğine silahsız bir şekilde ulaşarak bir göz atmayı kabul eder. Fox, gezegenin yüzeyinde, Krystal'in daha önce kaybettiği sihirli asayı ele geçirir ve kullanır. Fox, EarthWalker Tribe Kraliçesinden, Terazi'nin gezegenin iki Güç Noktası Tapınağından dört Büyü Taşı çaldığını öğrenir.[2] Gezegenin daha fazla parçalanmasını engellemeye ve onu orijinal birliğine geri getirmeye karar veren Fox, gezegeni dolaşır ve Kraliçe'nin oğlu Prens Tricky'nin yardımıyla taşları tapınaklara götürür. Fox taşları alırken, gezegeni onarmak için diğer beş Krazoa Ruhunu da alması gerektiğini keşfeder.[9] ve Krystal'i kurtar.[10] Fox son ruhu bulduğunda, onun Scales tarafından korunduğunu keşfeder. Ancak, Fox and Scales savaşa girerken gizemli bir ses, Terazi'ye gönülsüzce kabul ettiği ruhu teslim etmesini emreder. Fox, ruhu Krazoa Tapınağı'na götürür ve Krystal'i serbest bırakır.

Ruhlar, Lylat Sistemini fethetmeye devam etmek için uçup giden ruh düzeninin arkasındaki beyni canlandırılmış Andross olduğunu ortaya çıkaran bir Krazoa heykelinin başına zorlanır.[11] Ne zaman Falco Lombardi uzaya varır,[12] Fox'un Andross'u bir kez daha yok etmesine yardım ederek Krazoa ruhlarını gezegene geri yükleyip onarır. Daha sonra Falco, Star Fox ekibine yeniden katılır ve Krystal, kendisi ve Fox ile bir romantizm başlatan takıma dahil edilir.

Geliştirme

Dinozor Gezegeni Krystal'in orijinal tasarımı da dahil olmak üzere çeşitli karakterleri gösteren sanat eserleri

Ne olur Star Fox Maceraları başlangıçta Rare tarafından geliştirilmiştir. Dinozor Gezegeni, bir Nintendo 64 ile alakasız oyun Yıldız tilki dizi.[13] Baş yazılım mühendisi Phil Tossell'e göre, Dinozor Gezegeni serbest bırakıldıktan sonra başladı Diddy Kong Yarışı (1997), ikinci oyunda iki takım çalışacak ve Jet Force İkizler Nintendo 64'ün ömrünün sonuna doğru.[14] Oyun, Rare nihai fikrine karar vermeden önce erken geliştirme sırasında birçok kez değiştirildi. dünyayı aç iç içe geçmiş iki hikayeye dayanan macera oyunu.[14] Konu, Saber (rolü daha sonra Fox'a verildi) ve Krystal ile birlikte (her ikisi de bitmiş oyunda görünen) yardımcı oyuncular Tricky ve Kyte ile ve Randorn ile ilgiliydi. sihirbaz Sabre'nin babası ve Krystal'in üvey babası (tamamen bırakılan). Oyun, oyuncunun Krystal ve Sabre arasında geçiş yapmasına izin verecek 'SwapStone' gibi unsurlara sahipti.[13] Dinozor Gezegeni Nadir'in Nintendo 64 için son oyunu olması amaçlandı ve oyun ve sinematiklerle süslendi. Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina.[13] Dinozor Gezegeni başlangıçta Nintendo 64'leri kullandı Genişletme Paketi ve 512-megabit (64 megabayt ) konsolun sahip olabileceği en büyük boyut olan kartuş.[13]

Shigeru Miyamoto geriye dönük bir röportajda, içeriği inceledikten sonra Dinozor GezegeniNadirlerin benzerlikleri antropomorfik Sabre'nin Nintendo'nun tasarımına Fox McCloud tasarım çarpıcıydı. Oyun bir Yıldız tilki-marka oyunu başlat için Oyun küpü.[15] Tossell'e göre, ani değişiklik takımın tamamı tarafından "isteyerek kabul edilmedi" çünkü olay örgüsünü barındıracak yerlerde tamamen yeniden yazılması gerekiyordu. Yıldız tilki canon.[14] Güncellenen başlık orijinal olarak Star Fox Maceraları: Dinozor Gezegeni, ancak "Dinozor Gezegeni" daha sonra kaldırıldı.[16] Ekip daha sonra, Yıldız tilki farkındalığı artırmak ve geliştirmeyi Nintendo 64'ten o sırada çıkacak olan GameCube konsoluna geçirmek umuduyla lisans.[14] Piyasanın son dönemlerinde Nintendo 64'ten dönüştürülen tüm oyunlar arasında, IGN bunu muhtemelen en büyük ayrılık olarak adlandırdı ve bunun platformun platformlardan biri olmasını bekledi katil uygulamalar ve GameCube'deki "harika grafik yükseltmelerini" yan yana karşılaştırarak.[17]

Değişiklikten önce, Nadir indirilebilir, sınırlı tam uzunlukta yayınlandı MP3'ler yayınlanmamış oyundan — bunların çoğu Star Fox Maceraları- çok sayıda oyun fragmanı ve ekran görüntüsü ile birlikte video oyunu web sitelerine.[18]

Değişmek zorunda kaldığımız için biraz hayal kırıklığına uğradık Dinozor Gezegeni hepimiz ona o kadar bağlanmıştık, ancak aynı zamanda Yıldız tilki lisans.

Phil Tossell, NintendoLife ile röportajda [14]

İle Yıldız tilki Rare teması oluşturuldu, Rare, o zamanki GameCube için oyunu yeniden çalışmaya başladı ve daha sonra Nintendo'dan çok az müdahaleyle karşılandı. Geliştirme sırasında ekip, Nintendo'nun Kyoto ilerleme ve belirli değişiklikleri tartışmak; karşılığında Yıldız tilki yaratıcı Takaya Imamura Rare'de kalmaya geldi Twycross stüdyo geliştirmeyi denetlemek için.[14] Tossell, "şüphesiz", Nintendo'nun güven ve saygı yoluyla ilişkilerini güçlendirdiğini, ancak Nintendo'nun o sırada şirketin yalnızca% 49 hissesine sahip olduğunu belirtti.[14]

Oyun, Rare'nin Leicestershire tabanlı stüdyo satılmadan ve Microsoft için birinci taraf geliştirici olmadan önce Nintendo altında yayınlanan son konsol video oyunudur. Oyunun piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra Microsoft, Rare'i 375 milyon sterline satın aldı ve böylece Rare'nin Nintendo ile olan ilişkisinin çoğunu sonlandırdı; Nadir olsa da, hala Game Boy Advance ve Nintendo DS.[14]

David Wise, Peter Siedleczek'in Advanced Orchestra kütüphanesini kullanarak Star Fox Maceraları.[19] Wise, önceki Star Fox oyunlarının müziğini referans alan parçaların geliştirmeye çok geç geldiğini ve geliştiricilerin değişmesinden sonra geldiğini söyledi. Dinozor Gezegeni içine Star Fox Maceraları.[20]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik82/100[26]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame3,5 / 5 yıldız[21]
Kenar6/10[22]
EGM7.17/10
Eurogamer6/10
Famitsu32/40[23]
Oyun Bilgilendiricisi8.75/10[24]
GameSpot8.3/10[4]
IGN9/10[3]
Nintendo Life7/10[25]
Nintendo Gücü4,5 / 5 yıldız
NGC Dergisi7.2/10[27]

Star Fox Maceraları video oyununa göre "genel olarak olumlu" yorumlar aldı yorum toplayıcı Metakritik.[26] Piyasaya sürüldükten sonra Japonya'da 200.000'den fazla kopya sattı ve o zamanlar en hızlı satan GameCube oyunuydu.[28] Temmuz 2006'ya kadar, Amerika Birleşik Devletleri'nde 800.000 kopya sattı ve 30 milyon dolar kazandı. Gelecek nesil için başlatılan 73. en çok satan oyun olarak sıralandı PlayStation 2, Xbox veya Oyun küpü o ülkede Ocak 2000 ile Temmuz 2006 arasında. Kombine satışlar Yıldız tilki 2000'li yıllarda piyasaya sürülen oyunlar, Temmuz 2006'da Amerika Birleşik Devletleri'nde 1,2 milyon adede ulaştı.[29] Star Fox Maceraları sonunda bir Oyuncunun Seçimi oyunu yapan Nintendo 250.000'den fazla kopya satıldı ve bu nedenle indirimli bir perakende satış fiyatıyla mevcuttu.[30][31]

Görseller çok iyi karşılandı. Kenar "görsel ihtişamın muazzam olduğunu" yazdı,[22] benzer bir tarzda Matt Casamassina IGN oyunun "mükemmel bir arkadaş" olduğunu kaydetti Zelda efsanesi dizi, hangisine Maceralar sıklıkla karşılaştırılır.[3] Casamassina, grafiksel sunumunun unsurlarının, özellikle karakterlerin kürkünün hareketinin gelişmiş gerçek zamanlı gösterimi olmak üzere, zamanına göre karmaşık olduğunu belirtti.[3] NGC Dergisi oyunun canlı atmosferini ve detaylı dokularını övdü, Maceralar GameCube'de şimdiye kadarki en iyi gerçek zamanlı grafiklere sahipti.[27] Oyunun savaş sistemi bazı övgüler topladı. GameSpot "iyi görünmek" ve "sinir bozucu" olmasa da savaşın basit olduğunu da ekliyor.[4] Casamassina, savaş sistemine de övgüde bulunarak onu "faydalı bir ilave" olarak nitelendirdi.[3] NGC Dergisi benzer şekilde savaş sisteminin kullanımına övgüde bulundular, ancak savaşların herhangi bir beceri gerektirmediğini ve sonunda "sıkıcı bir angarya gibi hissettiğini" belirttiler.[27] ses oyunculuk olumsuz olarak görüldü, Casamassina bazı yerlerde "zirvede" olduğunu belirtti.[3] NGC Dergisi karakterlerin çoğunun aksanlarının aksanının aksanına uymadığını söyledi. Yıldız tilki özellikle Warpstone Master için İskoç aksanı kullanımının "berbat" olduğunu fark ettiler.[27]

Çoğunlukla olumlu olarak değerlendirilse de, Star Fox Maceraları sık sık diğerinden çok uzak olduğu için eleştirilir Yıldız tilki oyunlar. Casamassina, "Hayranlar gerçek bir Yıldız tilki Eski oyunlara benzer bir deneyim hayal kırıklığı yaratıyor "dedi. Yıldız tilki lisans, oyunun sınırları içinde oyunun "yersiz olduğu" noktaya kadar idareli bir şekilde kullanılmıştır. Yıldız tilki Casamassina, Fox'un "Nintendo'nun isteği üzerine, ait olduğu için değil, açıkça sadece 'Dinozor Gezegeni'nde' olduğunu iddia etti.[3] NGC Dergisi Fox'un oyuna niçin eklendiği konusunda benzer şekilde endişelerini dile getirerek Maceralar "Fox'un muhtemelen unutmak isteyeceği bir oyun" idi ve ayrıca Nintendo'nun yalnızca Yıldız tilki önleme lisansı Dinozor Gezegeni Xbox'ta görünmemesi.[27]

Referanslar

  1. ^ "Yıldız Tilki Maceraları". Nintendo Avustralya. Arşivlenen orijinal 1 Eylül 2007'de. Alındı 10 Ağustos 2009.
  2. ^ a b c d e f g h Nadir, ed. (2002). Star Fox Adventures Talimat Kitapçığı (PDF). Avrupa Nintendo. s. 2, 4, 8–9, 13, 18–20, 26, 28, 30.
  3. ^ a b c d e f g h "Star Fox Adventures İncelemesi". IGN. Alındı 23 Ağustos 2006.
  4. ^ a b c d Kasavin, Greg. "GameCube İncelemesi için Star Fox Adventures". GameSpot. Arşivlenen orijinal 25 Ekim 2007'de. Alındı 23 Ağustos 2006.
  5. ^ Knezevic, Kevin (18 Ekim 2011). "Zelda Ne Öğrenebilir? Star Fox Maceraları". Nintendojo. Alındı 1 Haziran 2015.
  6. ^ a b c Sanchez, David (7 Ekim 2011). "Star Fox Adventures - Dayanır mı?". Oyun bölgesi. Alındı 1 Haziran 2015.
  7. ^ Nadir (23 Eylül 2002). Star Fox Maceraları. Nintendo. Seviye / bölge: Krazoa Sarayı. EarthWalker: Ancak ruh saraya geri döndüğünde bu savaşı durdurmak için kullanılabilir.
  8. ^ Nadir (23 Eylül 2002). Star Fox Maceraları. Nintendo. Genel Biber: Dinozor Gezegeni patlarsa, tüm Lylat Sistemini etkileyebilir!
  9. ^ Nadir (23 Eylül 2002). Star Fox Maceraları. Nintendo. Kraliçe EarthWalker: Haklısın. Tüm ruhlar olmadan sihir gezegene geri aktarılamaz.
  10. ^ Nadir (23 Eylül 2002). Star Fox Maceraları. Nintendo. Seviye / bölge: Krazoa Sarayı. Krazoa ruhu: Testimi tamamladığında serbest bırakıldım ama şimdi büyük bir tehlike altında. Ve onun hayatta kalması için başlattığı işe devam etmeli ve kalan Krazoa ruhlarını toplamalısın.
  11. ^ Nadir (23 Eylül 2002). Star Fox Maceraları. Nintendo. Seviye / alan: Andross. Andross: Ve şimdi, Lylat Sistemini yok etmek için!
  12. ^ Nadir (23 Eylül 2002). Star Fox Maceraları. Nintendo. Seviye / alan: Andross. Falco Lombardi: McCloud! Farklı zaman, farklı gezegen ve yine de Falco'nun yardımına ihtiyacınız var! Seni görmek güzel dostum
  13. ^ a b c d Casamassina, Matt. "IGN: Dinozor Gezegeni Önizlemesi". IGN. Alındı 16 Eylül 2006.
  14. ^ a b c d e f g h McFerran, Damien. "Özellik: Star Fox Maceralarının Yapımı". NintendoLife. Oyun Endüstrisi işi. Alındı 30 Nisan 2015.
  15. ^ "IGN: Yıldız Tilki Gezegeni mi?". IGN. Alındı 16 Eylül 2006.
  16. ^ "IGN: Dinozorlar Japonya'ya Seyahat Ediyor". IGN. Alındı 16 Eylül 2006.
  17. ^ Schneider, Peer (11 Şubat 2002). "GameCube'a Gitti". IGN. Alındı 5 Ağustos 2020.
  18. ^ "IGN: Dinosaur Planet Ekran Görüntüleri, Duvar Kağıdı ve Resimler". IGN. Arşivlenen orijinal 28 Temmuz 2006'da. Alındı 17 Eylül 2006.
  19. ^ "Tepid Koltuk - Nadir Müzik Takımı". Rareware.com. Aralık 2004. Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2006'da. Alındı 28 Ağustos 2015.
  20. ^ Greening, Chris (Aralık 2010). "David Wise ile Röportaj". Square Enix Music Çevrimiçi. Alındı 29 Ağustos 2015.
  21. ^ Marriott, Scott Alan. "Star Fox Adventures - İnceleme". Allgame. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014.
  22. ^ a b Edge, ed. (2002). Star Fox Adventures İncelemesi. Gelecek Yayıncılık. s. 90.
  23. ^ ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - ス タ ー フ ォ ッ ク ス ア ド ベ ン チ ャ ー. Haftalık Famitsu. No. 915 Pt.2. Sf. 100. 30 Haziran 2006.
  24. ^ "Yıldız Tilki Maceraları". Oyun Bilgilendiricisi. 115: 130. Kasım 2002. ISSN  1067-6392.
  25. ^ "Star Fox Adventures incelemesi". Alındı 6 Ocak 2006.
  26. ^ a b "Star Fox Adventures Yorumları". Metakritik. Alındı 29 Nisan 2016.
  27. ^ a b c d e "Starfox Adventures incelemesi - NGC". NGC Dergisi. GameCube Europe. Arşivlenen orijinal 12 Şubat 2005. Alındı 2 Mayıs 2015.
  28. ^ "Grafikler: Japonya'da Haftalık GCN Satışları". IGN. Alındı 21 Ocak 2006.
  29. ^ Campbell, Colin; Keizer, Joe (29 Temmuz 2006). "21. Yüzyılın En İyi 100 Oyunu". Gelecek nesil. Arşivlenen orijinal 28 Ekim 2007.
  30. ^ "Usta Oyun Listesi". Nintendo.com. Arşivlenen orijinal 15 Ağustos 2006. Alındı 16 Eylül 2006.
  31. ^ "IGN: Nadir". IGN. Alındı 16 Eylül 2006.

Dış bağlantılar