Yazılım Araçları - The Software Toolworks

Yazılım Araçları
Yan kuruluş
SanayiVideo oyunları
KaderOlarak yeniden markalandı Mindscape
Kurulmuş1980; 40 yıl önce (1980) içinde Sherman Oaks, Kaliforniya, ABD
KurucuWalt Bilofsky
Feshedilmiş1994 (1994)
Merkez,
BİZE
Çalışan Sayısı
600 (1994)
EbeveynPearson plc (1994)
İnternet sitesialet işleri.com

Yazılım Araçları (genellikle şu şekilde kısaltılır: Alet işleri) bir Amerikan yazılımıydı ve video oyun geliştiricisi dayalı Novato, Kaliforniya. Şirket, 1980 yılında Walt Bilofsky tarafından Sherman Oaks bir ofise dönüştürdüğü garajı, Heathkit H89 mikrobilgisayar. Hızla video oyunlarına genişledi ve Havalimanı ve MyChess 1980'de; diğer önemli oyunlar şunları içerir Chessmaster 2000, Mavis Beacon Yazmayı Öğretir, ve Mario Eksik!. Toolworks 1986 yılında distribütörü Software Country ile birleşti ve daha sonra halka açmak 1988'de satın alındı IntelliCreations, DS Technologies ve Mindscape. 1994 yılına kadar Toolworks 600 kişiyi istihdam etti ve ABD$ 150 milyon. O yılın Mayıs ayında, Pearson plc için 462 milyon $, Kasım ayına kadar Mindscape kimliğini taşımaya başladı.

Tarih

Erken yıllar (1979–1982)

Software Toolworks tarafından kuruldu programcı Walt Bilofsky, okuduktan sonra Cornell Üniversitesi ve Massachusetts Teknoloji Enstitüsü (MIT), Savunma Analizleri Enstitüsü için bir programcı olarak RAND Corporation ve danışman olarak.[1][2] 1979'da bir Heathkit H89 mikrobilgisayar; mikro bilgisayarın önemli bir yazılımdan yoksun olduğunu fark etti ve bu nedenle yeni yazılım geliştirmeye başladı ve bağlantı noktaları tam ekran düzenleyici ve derleyici için C programlama dili C / 80 başlıklı, ikincisi Ron Cain'in kamusal alan derleyici Küçük-C.[1][2] Bilofsky daha sonra Heath Company ile temasa geçti. Heathkit yazılımını pazarlaması için bir dizi mikrobilgisayar ve yanıt olarak, işletim sistemi ve TEMEL Heathkit mikrobilgisayarlarıyla birlikte gelen programlama dili yeterliydi.[1] Bunun yerine yazılımının reklamını yapmak için döndü OTOBÜSLER, bir Heathkit hobisi haber bülteni, 1980'den başlayarak, yazılımı için hızla sipariş alıyor.[1] Bilofsky sonunda "Yazılım Araçları" adını benimsedi ve bunu ilk kez dergiye sunduğu bir ilanla halka açık olarak kullandı. Bayt Haziran 1980'de.[1] Garajını buraya çevirdi Sherman Oaks, Kaliforniya, iki odalı bir ofiste disk çoğaltıcı, raflar ve bir nakliye alanı.[1] Bu ofis daha sonra bir bahçe kulübesine taşındı.[3] Yıl sonunda, Toolworks video oyun sektörüne girdi ve Havalimanı, bir hava trafik kontrolü oyunu yapan Jim Gillogly, ve MyChess, bir satranç oyunu Dave Kittinger tarafından.[1] Bu, 1981'de Robert Wesson'un bir klon nın-nin Pac-Man, oyun Munchkinve bir liman İşgalciler H89 ve Bilofksy için yapay zeka psikiyatrist ELIZA.[1] Diğer erken oyun dışı yazılımlar şunları içeriyordu: hesap tablosu editör Zencalc (daha sonra MyCalc ile değiştirildi), Metin düzeltici PIE, metin biçimlendirme uygulaması TEXT ve yazım denetleyicisi SPELL.[2][3]

Toolworks'ün başlıca sürümlerinden biri, Macera, bir metin macera oyunu tarafından geliştirilmiş William Crowther 1975'te ve daha sonra Don Woods.[1] Gillogly, Bilofsky'nin oyundan haberdar olmasını sağladı ve 1982'de, Bilofsky'nin C / 80 derleyicisini kullanarak oyunu bir H89 üzerinde çalıştırmayı başardı.[1] Oyun kamu malı olmasına rağmen, Bilofsky Crowther ve Woods'un onayıyla resmi bir versiyon yayınlamaya karar verdi.[1] Bu sürüm, oyunun sonunda oyuncuya kurgusal bir "Sihirbazlar Loncası" na kabul edilecek ve Crowther tarafından imzalanmış bir "Sihirbazlık Sertifikası" karşılığında Toolworks'e gönderilebilecek bir şifre verilecek şekilde genişletildi ve Woods ve Toolworks şirketi ile imzalandı mühür, bu mührün kullanıldığı tek zaman.[1] Oyun 1982'de piyasaya sürüldü ve bir paket içinde paketlenmiş bir kılavuzla geldi. Ziploc sırt çantası.[1]

Genişleme (1983–1987)

1983'te Toolworks'e Bilofsky'nin kuzeni Joe Abrams katıldı.[1] Aynı yıl şirket, Sherman Oaks banka binasının 11. katında, binanın karşısındaki üç odalı uygun bir ofise taşındı. Sherman Oaks Galleria.[1][2] Bu hareket, Toolworks'ün artan satışlarıyla mümkün oldu ve bu zamana kadar ürünleri 50'den fazla Heathkit mağazasında satıldı ve 1984 yılına kadar toplam 40 ürün piyasaya sürdü.[1] O yıl, distribütör Yazılım Ülkesi ve yöneticisi, Les Crane, lisanslı Toolworks sürümleri Macera ve ertesi yıl piyasaya sürülen Golden Oldies Cilt I adlı bir yazılım derleme diski için ELIZA.[1] Daha sonra, Crane, Yazılım Ülkesinin Toolworks tarafından geliştirilen bir satranç oyununu pazarlayacağı konusunda Abrams ile anlaştı; Toolworks, bu proje için taşıma görevini üstlenen Mike Duffy'yi getirdi. MyChess -e IBM PC ve PCjr ve ekip gelişti Chessmaster 2000.[1] Crane, oyun için pazarlama çabalarını artırdı. ABD$ 10,000 kapak fotoğrafı için.[1] Bilofsky bu değişikliği "Ziploc torba döneminin kesin sonu" olarak nitelendirdi.[1] Chessmaster 2000 1986'da piyasaya sürüldü ve yedi ay içinde 100.000 kopya sattı.[1] Bu başarıdan yola çıkan Toolworks ve Software Country, Ekim 1986'da, hayatta kalan varlık olarak Toolworks ile birleşti.[1][4] Birleşen şirket daha sonra bir sonraki Kasım ayında bir disk kopyalama ve yazılım paketleme şirketi olan Priority Software Packaging'i satın aldı.[1][4]

Birleşmenin ardından, Crane bir yazıyor kullanıcının yönlendireceği uygulama Mavis İşaretçisi, kullanıcının hatalarını düzelten kurgusal bir yazım eğitmeni.[1] Ürün, Mavis Beacon Yazmayı Öğretir, Bilofsky'nin evinden Bilofsky, Duffy ve Norman Worthington tarafından altı ayda geliştirildi ve Duffy genellikle haftada 140 saatten fazla çalışıyor.[1] Ekip, kullanıcıların ilgisini canlı tutmak için uygulamayı daha eğlenceli hale getirmeyi hedefledi, bu nedenle ilginç bulduğu büyük miktarlarda metinleri birleştirdi, hata analizleri üretti ve görsel olarak çekici hale getirdi.[1] Crane ve Abrams'ın bir toplantıda tanıştığı Haitili bir kadın olan Renée L'Espérance Saks Fifth Avenue mağazası, Mavis Beacon'ı temsilen sözleşme yapıldı.[1][5] Daha koyu tenli olması nedeniyle, birkaç mağaza 1987'de piyasaya sürüldüğünde başlangıçta uygulamayı satmayı reddetti.[1][6] Bu, 'da yayınlanan uygulamanın olumlu bir incelemesi olduğunda değişti New York Times Toolworks'ün tüm normal dağıtım kanallarını iki hafta içinde geri yükleyerek çok talep yarattı.[1]

Halka açık bir şirket olarak ve Pearson (1987–1994) altında

Şubat 1987'de Toolworks bir dağıtım anlaşması imzaladı Elektronik sanatlar (Temmuz ayında Avrupa'da dağıtım için genişletildi), Toolworks'ün her yeni oyunu Apple II, Apple III, Apple IIGS, Macintosh, PCjr, Atari 8 bit, Atari ST, Commodore 64, Amiga ve renkli ve renkli IBM PC bilgisayarları monokrom ikincisi için sürümler.[4][1] Şirketteki her bir ekip üyesi, limanlardan birini geliştirmekle görevlendirildi, ancak girişim sonunda mali bir yük olduğunu kanıtladı ve Toolworks'te 1987'nin sonunda fon tükendi.[1] Yeni sermaye yaratmak için şirket, kamu şirtketi Ocak 1988'de ters birleşme mevcut bir halka açık olan Deseret-Western Venture Capital ile kabuk şirketi kayıtlı Utah.[1][7] Haziran 1988'de Toolworks'ün 45 çalışanı vardı.[4] Kısa bir süre sonra şirket, geliştiricileri satın aldı IntelliCreations (nın-nin Chatsworth, Kaliforniya ) Ağustos 1988'de ve DS Technologies ( Batı Chicago, Illinois ) Şubat 1989'da.[1][8][9] IntelliCreations'ın satın alınmasıyla Toolworks, merkezini Chatsworth'a taşıyacağını duyurdu.[8] Toolworks ayrıca üretici ile anlaştı Vendex Toolworks oyunlarının Vendex makinelerine dahil edilmesi.[1] Yaşam ve Ölüm 1988'de bir ameliyat simülasyon oyunu yayınlandı. [10] 1989'da, Kara Deliğin Ötesinde 3 boyutlu gözlüklerle gelen stereoskopik 3 boyutlu bir arcade oyunu olan piyasaya sürüldü,[11] ve ayrıca Bruce Lee yaşıyor, bir dövüş oyunu.[12] 1989'a kadar, Satranç ustası oyunlar ve Mavis Beacon Yazmayı Öğretir perakende ve lisans anlaşmaları yoluyla toplu olarak 750.000 adet satmıştı.[1] İçin bir geliştirme lisansı almak istiyor Nintendo elde edilmesi zor platformlar, Toolworks satın alındı Mindscape, yerleşik mevcut bir lisans sahibi Northbrook, Illinois, Mart 1990'da.[1][13] Mindscape'in lisansını kullanan Toolworks, Mavis Beacon Yazmayı Öğretir odaklanmak piyano öğretim: Mucize Piyano Öğretim Sistemi.[1] Uygulama fiziksel basınca duyarlı geldi tuş takımı Toolworks'ün 100.000 adet sipariş ettiği.[1] Gerekli miktar fazla tahmin edildi ve birçok klavye geçiş sırasında hasar gördü ve Toolworks için yüksek mali kayıplara neden oldu.[1] 1990 yılının Nisan ayında Elizabeth Barker, Devlet Başkanı ve baş işletme görevlisi Toolworks'ten (COO), Crane'den sonra (kalan başkan ve baş yönetici ) Başkan rolünde ve Kasım 1990'da Robert Lloyd tarafından her iki rolde de yerini aldı.[14][15] Eylül 1990'da Toolworks, Chatsworth'tan Novato.[16]

Japonca ile görüşürken Orijinal ekipman üreticileri (OEM'ler) Japonya'da, baş yönetici nın-nin Philips Abrams'ı tanıttı CD-ROM sürücüleri; CD-ROM diskleri yüksek kapasitelerde veri depolayabilirdi, ancak o zamanlar evlerde bunlara yönelik sürücüler nadirdi.[1] Geliştirici LucasArts üç CD-ROM oyununu tamamlamıştı ama onları satmakta zorlandı.[1] 1992'de Toolworks, oyunları LucasArts'tan lisansladı ve Japon OEM'ler tarafından yeni PC'lerle dağıtılmasını sağladı.[1] Bu, bir ay içinde, bu oyunların LucasArts'ın önceki iki yılda elde ettiğinden daha fazla satışına yol açtı.[1] 1992-1993 arasındaki dönem birkaç başlığın piyasaya sürüldüğünü gördü - Software Toolworks Star Wars Satranç,[17] Kardeşler Zaman Makinesi,[18][19] Mario'nun İlk Yılları!,[20] Efsane,[21] San Diego Hayvanat Bahçesi Sunar: Hayvanlar!,[22] ve PC versiyonu Ultimate Domain.[23]

Toolworks, yıllık üretim yaparken 1994 yılına kadar 600 çalışana daha da büyümeye devam etti. gelirler nın-nin 150 milyon $.[1] O Mayıs, şirket İngiliz medya şirketi tarafından satın alındı. Pearson plc için 462 milyon $.[1][24] Kısa bir süre sonra, Kasım ayına kadar Toolworks, Toolworks'ün sonu olarak kabul edilen tüm operasyonları için Mindscape adını aldı.[1][25]

Geliştirilen Oyunlar




Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s t sen v w x y z aa ab AC reklam ae af ag Ah ai aj ak al am bir ao ap aq ar gibi -de Al Bustani, Hareth (5 Eylül 2019). "Arşivlerden: Yazılım Araçları". Retro Oyuncu. Hayır. 198. Gelecek Yayıncılık. sayfa 72–75.
  2. ^ a b c d O'Reilly, Richard (25 Kasım 1984). "Şeker ve Derleyiciler Bir Araya Geliyor" (PDF). Los Angeles zamanları. Arşivlendi (PDF) 20 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 10 Kasım 2017.
  3. ^ a b Reid, T. R. (6 Ağustos 1984). "Yazılım Daha Az Zorlaştırıldı" (PDF). Washington post. Arşivlendi (PDF) 20 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 10 Kasım 2017.
  4. ^ a b c d "The Software Toolworks, Inc. - Form 10-K - 31 Mart 1988'de sona eren mali yıl için" (PDF). Yazılım Araçları. 22 Haziran 1988. Arşivlendi (PDF) 20 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 10 Kasım 2017.
  5. ^ Pearl, Mike (24 Ağustos 2015). "Mavis Beacon Bu Günlerde Neler Yapıyor? Hiçbir Şey. O Sahte". Yardımcısı. Arşivlendi 30 Eylül 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2019.
  6. ^ Biersdorfer, J. D. (31 Aralık 1998). "Sonra Betty Crocker'ın da Gerçek Olmadığını Söyleyecekler". New York Times. Arşivlendi 25 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 10 Kasım 2017.
  7. ^ "Software Toolworks Utah Birleşmesi Yoluyla Halka Açılıyor". Los Angeles zamanları. 26 Ocak 1988
  8. ^ a b "Software Toolworks IntelliCreations / Datasoft Satın Alır". Los Angeles zamanları. 9 Ağustos 1988
  9. ^ "West Chicago Firmasını Satın Almak İçin Yazılım Araçları". Los Angeles zamanları. 28 Şubat 1989.
  10. ^ Görüş: Bir Yaşam ve Ölüm Meselesi
  11. ^ Atkin, Denny (Aralık 1989). "Kara Deliğin Ötesinde". Hesapla!. s. 118.
  12. ^ Bruce Lee Yaşıyor (DOS)
  13. ^ "Software Toolworks Inc., Game Maker'ı Devraldı". Los Angeles zamanları. 20 Mart 1990.
  14. ^ Cuff, Daniel F. (13 Nisan 1990). "İŞ İNSANLARI; Yazılım Araçlarında Yeni Başkan Adlandırıldı". New York Times. Arşivlendi 26 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2019.
  15. ^ "YÖNETİCİ DEĞİŞİKLİKLERİ". New York Times. 5 Kasım 1990. Arşivlendi 25 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2019.
  16. ^ "Software Toolworks Karargahı Taşıyor". Los Angeles zamanları. 11 Eylül 1990.
  17. ^ "Oyun Hayranı 32Bit Sistemi Ateşleniyor - Bizi Yeni Nesile Kim Götürecek?". GameFan. Cilt 2 hayır. 7. Shinno Media. Haziran 1994. s. 146–147.
  18. ^ "Mario's Time Machine Deluxe PC için". GameSpot. Alındı 19 Ocak 2011.
  19. ^ Arama. "Mario's Time Machine Release Information for NES". Oyun SSS'leri. Alındı 19 Ocak 2011.
  20. ^ "Mario Okul Müdürüne Dönüştü". Elektronik oyunlar. Cilt 2 hayır. 1. Decker Yayınları. Ekim 1993. s. 11.
  21. ^ Hamza, Kati (Nisan 1991). "Hecelemek". Bir. No. 31. emap Görüntüler. s. 32–33.
  22. ^ "San Diego Hayvanat Bahçesi Sunar: Hayvanlar! - Tüketicilerin En Hızlı Satan Multimedya Hit'i". PRNewswire. 15 Kasım 1993. Alındı 4 Kasım 2017.
  23. ^ Carter, Tim (Ağustos 1994). "Aynı Hükümdarlık ..." Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 124, 126.
  24. ^ Bloomberg News (13 Mayıs 1994). "Pearson Anlaşmayı Tamamladı". New York Times. Arşivlendi 26 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2019.
  25. ^ "AKILLI". İlan panosu. Cilt 106 hayır. 46. Nielsen Business Media. 12 Kasım 1994. s. 90.

Dış bağlantılar