Titanfall 2 - Titanfall 2

Titanfall 2
Titanfall 2.jpg
Başrol oyuncusu Jack Cooper ve Titan BT-7274'ü gösteren kapak resmi
Geliştirici (ler)Respawn Entertainment
YayıncılarElektronik sanatlar
Yönetmen (ler)Steve Fukuda
Üretici (ler)Drew McCoy
Tasarımcı (lar)
  • Todd Alderman
  • Mackey McCandlish
Programcı (lar)Richard A. Baker
Sanatçı (lar)Joel Emslie
Yazar (lar)
  • Steve Fukuda
  • Manny Hagopyan
  • Jesse Stern
BestecilerStephen Barton
DiziTitanfall
MotorKaynak
Platform (lar)
Serbest bırakmakEkim 28, 2016
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Titanfall 2 bir birinci şahıs Nişancı video oyunu, tarafından geliştirilmiş Respawn Entertainment ve yayınlayan Elektronik sanatlar. 2014'lerin devamı Titanfall oyun 28 Ekim 2016 tarihinde dünya çapında pencereler, PlayStation 4, ve Xbox One. İçinde Titanfall 2, oyuncular Titan'ları kontrol eder, Mecha stil dış iskeletler çevik ve duvardan koşmaktan koşmaya kadar çeşitli becerilerle donatılmış pilotları gizleme. Bir bilimkurgu evren, tek oyunculu kampanya Jack Cooper'ın hikayesini takip ediyor Piyade Frontier Militia'dan akıl hocası Titan BT-7274 ile akıl hocası eylemde öldürüldü. Birlikte, Yıldızlararası Üretim Şirketi'nin (IMC) bir süper silah Milis gezegeni Harmony'yi yok etmekle tehdit ediyor.

Oyunun iki yıllık geliştirme döngüsü 2014 ortalarında başladı. Oyuna tek oyunculu bir kampanya ekleme kararı, takımın oyunun oyuncu tabanını genişletmek istemesiyle ortaya çıktı. Farklı fikirler ve prototipler buldular ve bunları tek bir tutarlı kampanya oluşturmak için entegre ettiler. Verdurous Gezegendeki Gargantia ve dost polis filmleri video oyununun yanı sıra Yarı ömür oyunun kampanyasına ve anlatısına ilham verdi. Ekip ayrıca ilerleme sistemini elden geçirdi ve oyunu daha adil hale getirmek için çok oyunculu modda ince değişiklikler yaptı. Kapak 's Kaynak oyun motoru çalıştırır. Stephen Barton oyunun müziğini bestelemek için geri döndü.

Oyun yayınlandıktan sonra büyük beğeni topladı. Tek oyunculu harekat, tasarımı ve uygulaması ve orijinal oyunun temeli üzerine inşa edilen çok oyunculu modları nedeniyle övgüyle karşılandı. Olumlu resepsiyona rağmen, Titanfall 2 Ticari olarak düşük performans gösterdi, çoğu, düşük performansının, kalabalık bir sürüm penceresinde satışa çıkmasına, piyasaya sürülme arasında yerleştirilmesine bağlıyor. Battlefield 1 ve Call of Duty: Infinite Warfare. Birçok yıl sonu ödülü için aday gösterildi. Yılın oyunu ve Best Shooter ödülleri oyun yayınları. Respawn, piyasaya sürüldükten sonra oyunu desteklemeye devam etti, birkaç güncelleme ve indirilebilir içerik.

Oynanış

Bu oyun ekran görüntüsünde, oyuncu kıskaçlı kanca yeteneğini kullanarak bir Titan'a kilitlenir.

Selefine benzer şekilde, Titanfall 2 bir birinci şahıs Nişancı Oyuncuların hem bir pilotu hem de Titanlarını kontrol edebilecekleri, kabaca yedi ila on metre uzunluğunda duran meka tarzı robotlar. Pilot, savaş sırasında yeteneklerini geliştiren çok çeşitli yeteneklere sahiptir. Tüm pilotların aşağıdakilere yardımcı olan bir atlama kiti vardır: parkur, çift atlama ve duvarda koşma.[1] Pilotlar, saldırı ve savunma yeteneklerini artıran her bir 'sınıfa' özgü daha spesifik yeteneklere sahiptir. kanca gelişmiş mobilite veya holografik görsel için gizleme aygıtı. Pilotlar, sıçrama kitlerini duvarlarda koşmak için kullanırlar. zincirli konumlar arasında hızla seyahat etmek için birlikte.[2][3] Oyun, birkaç yeni oyun mekaniği sunuyor. Bunlar şunları içerir: oyuncuların yapmasına izin veren bir hareket sistemi kaymak yerde, nabız bıçağı (bir bıçak fırlatma yakındaki herhangi bir düşmanın yerini gösteren), holo-pilot, (oyuncuların düşmanları şaşırtmak için hareketlerini taklit eden bir holografik pilot) ve kanca, oyuncuları bağlandığı bir düşmandaki bir binaya veya makaraya fırlatmak için kullanılabilir. Pilotlar, aşağıdakiler gibi geniş bir cihaz ve silah cephanesine sahiptir: av tüfeği, hafif makineli tüfekler, tabancalar, ve el bombaları düşmanlarıyla savaşmak için.[4] Yakın mesafeden oyuncular kısa bir animasyonla rakiplerini arkadan idam edebilirler. yakın muharebe saldırısı.[5] Yakın dövüş saldırıları, bağlanmaları halinde her zaman anında ölümcüldür.

Titanlar, pilotlardan önemli ölçüde daha az hareketlidir, ancak daha güçlü ateşli silahlara ve üstün korumaya sahiptirler. İlkinde yer alan üç sınıfı değiştirmek Titanfall, lansmanda altı Titan tanıtıldı - Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone ve Legion, Monarch ise Mayıs 2017'de tanıtılacak. Monarch's Reign DLC. Ion, yönlendirilmiş enerjili bir cephanelik kullanır ve yakalayıp düşmanın mermi saldırılarını yansıtan bir kalkan kullanır. Scorch, alanı inkar eden yangın çıkarıcı silahlar ve dolaylı ateş termit harcı kullanarak savaşa giriyor. Northstar, yüklü bir ray tabancası ile uzun menzilli hassas saldırılarda başarılıdır ve hareketi kısıtlayan tuzaklar kurar ve yerden çıkıp havada süzülme yeteneğine sahip tek Titan'dır. Ronin bir 'Leadwall' av tüfeği ve bir kılıç kullanarak yakın mesafe savaşında uzmanlaşmıştır. Tone, hedef kilitleme silahlarıyla orta menzilli dövüşe odaklanıyor. Legion bir döner top Hem orta hem de yakın mesafeden sürekli ateş için tasarlanmıştır.[6] Son olarak, Monarch - indirilebilir içerik (DLC) yoluyla yayın sonrası eklendi - kendi savunma kalkanını güçlendirmek için diğer Titanlardan güç çalabilen Vanguard sınıfı bir kasadır.[7] Titanların pilotlarınkinden farklı kendi hareket setleri var - örneğin, saldırılardan kaçmak için hızla kaçabilirler.[8]

Tek oyuncu

Selefinin aksine, Titanfall 2 Titan'a komuta etmek (BT-7274, Glenn Steinbaum tarafından seslendirilir) ile Pilotu kontrol etmek (Rifleman Üçüncü Sınıf Jack Cooper, seslendiren) arasında bölünmüş oynanışı olan tek oyunculu bir hikaye kampanyasına sahiptir. Matthew Mercer ).[9] Doğrusal bir hikayeye sahiptir, ancak seviyeler oyunculara keşfetmeleri için birden fazla yol sunar.[10] Oyunun çoğu bölümünde Titan BT-7274, evrenin Frontier Militia fraksiyonundan (BT-7274 ve Jack Cooper da dahil) müttefik NPC'lerin yanı sıra oyunculara eşlik ediyor. Yerel vahşi yaşam, IMC piyade ve diğer Titanlarla savaşırken verimliliğini en üst düzeye çıkarmak için oyuncuların komutası altında silah yüklerini değiştirebilir. Bu ekipmanların kilidi, her seviyede, tipik olarak oyuncunun bu ekipmana geçmesinden fayda sağlayacak bir diziden önce terk edilmiş ekipman bularak açılır.[11] Oyuncular, Cooper's Pilot kullanmak gibi hedefleri tamamlamak ve düşmanlara saldırmak için birden fazla yol kullanabilirler. gizli yetenek, atlama kiti destekli seviye geçişi ve oyunda sağlanan ateşli silahları kullanma. Seviyeler büyük ve oyuncuların hedeflerine ulaşmak için seçebilecekleri birden fazla yol var.[12] Oyunda ayrıca platform çevre bulmacalarını çözmek ve önceden erişilemeyen bölgelere seyahat etmek için oyuncuları Cooper'ın parkur yeteneklerinden yararlanmaları için görevlendiren unsurlar. Bazı silahlar seviyeye özeldir ve yalnızca belirli alanlarda kullanılabilir.[1][13] Ayrıca seviyeye özgü oyun mekaniği vardır. Örneğin, "Etkisi ve Nedeni "seviye, oyuncuların bir zaman yolculuğu cihazı ile şimdiki zaman ile geçmiş arasında geçiş yapması gerekir.[14] Oyuncular ayrıca diyalog seçeneklerini seçebilir ve Cooper'ın, karakterlerin kişiliklerini geliştirmek ve genellikle komedi etkisi yaratmak için kampanyanın belirli noktalarında BT-7274 ile konuşmasını sağlayabilir.[15] Tek oyunculu aynı zamanda bir antrenman eldivenine de sahiptir. öğretici oyuncular için. Eldivenleri ne kadar hızlı tamamlarlarsa, pozisyonları o kadar yüksek olur. Liderler Sıralaması.[16]

Çok oyunculu

Çok oyunculu mod, oyuncu oyunu oynarken yavaşça dolan Titanfall'un Titan metresinin geri dönüşünü görüyor. Oyuncu bir rakibi öldürdüğünde, düşmanlara hasar verdiğinde veya Hardpoint oyun modunda puanları ele geçirmek gibi haritanın hedeflerini tamamladığında daha hızlı dolar.[17][18] Sayaç tamamen dolduğunda, oyuncu titan bir titanfall konuşlandırmasında gökten inen seçtiği Titan'ı çağırabilir.[19] Bir titanfall, çağrıldığında bir tanesine inerse rakipleri ezebilir ve doğrudan etkilenen herhangi bir düşmanı anında öldürebilir.[20] Titan ölçer bir Titan'dayken tamamen dolduğunda, Titan, genellikle özel bir saldırı şeklini alan veya Titan'ın yeteneklerini artıran 'Çekirdek' yeteneğini kullanabilir.[8] Örnekler arasında Titan'ın parlak kırmızı lazer saldırısı yaymasını sağlayan Ion Titan'ın Lazer Çekirdeği veya Titan'ın yeteneklerini, savunmalarını veya birincil silahını yükselten Monarch Titan'ın Yükseltme Çekirdeği sayılabilir. Pilotlar yapabilirler rodeo orijinaline benzer bir Titan TitanfallPilotlar, silahlarıyla zayıf bir noktaya saldırmak yerine artık bir Titan'ın pilini çalıyor, ona zarar veriyor ve Pilota bir Titan pili veriyor. Pil, dost bir Titan'a alınıp takılabilir, kalkanını şarj edebilir ve hem Titan'ın Çekirdek Ölçerini hem de Pilot oyuncunun Titan Ölçerini kısmen doldurabilir.[18][21] Oyuncular istedikleri zaman Titan'larından inebilirler. Titan'ın pilotu olabildiğince yakından takip ettiği "takip modu" altında yakındaki rakiplere saldırmaya devam edecek. Oyuncular ayrıca "koruma moduna" da ayarlayabilir ve olduğu gibi kalır.[8] Son olarak, Pilot Titan'ın fırlatma sistemini etkinleştirebilir, titanı yok edebilir (ve Titan'ın ekipmanında 'Nükleer Çıkarma' yeteneği seçilirse büyük bir patlama yaratabilir) ve Pilotu havaya fırlatabilir.

Oyuncular, takımlarının kazansın veya kaybetsin, çok oyunculu bir maçtaki performanslarına bağlı olarak "üstünlük" kazanır. Değerler deneyim puanları maça katılarak veya kilitlere erişim sağlayarak. Oyuncuların, ek silahların, yeteneklerin, özelleştirme seçeneklerinin ve daha fazlasının kilidini açan seviye atlamak için liyakat biriktirmesi gerekir. Oyuncuların takımı bir maçı kaybettiğinde tahliye aşamasından sağ çıkmak gibi liyakat kazanmanın başka yolları da vardır. Oyuncular ayrıca, kilidi açılmadan önce silahlar, takviyeler, Titanlar veya yetenekler satın almak için kullanılan bir para birimi olan Kredi kazanabilirler. Bunlar, liyakat kazanarak ve zorlukları tamamlayarak kazanılabilir.[17] Oyunun özelleştirme seçenekleri, aşağıdakilere kıyasla önemli ölçüde genişledi: Titanfall. Oyuncuların kıyafetleri ve silahlarının yanı sıra Titanların görünüşleri ve savaş verimliliği kapsamlı bir şekilde özelleştirilebilir.[18][22] Arttırmalar, önceki oyunda bulunan yazma kartlarının yerini alır. Oyuncuların savaş verimliliğini artıran taktiksel yeteneklerdir. Her desteğin kendine özgü erişim gereksinimi vardır. Örneğin, düşmanları izleyen patlayıcı mayınlar olan keneler, Titan sayacının% 65'inin doldurulmasını gerektirir. Oyuncuların ateşli silahlarıyla daha fazla hasar verdiği Amped Weapons,% 80'e ihtiyaç duyar. Oyuncular, maç başlamadan önce hangi takviyeyi kullanacaklarına karar vermelidir; oyun sırasında güçlerini değiştiremezler.[23]

Titanfall 2 başlangıçta birkaç çok oyunculu mod içerir. Bu modlar şunları içerir:[8]

  • Amped Hardpoint: Bu modda, takımlar uzun bir süre kontrol puanlarına sahiplerse puan alırlar. Daha fazla puan toplayan takım kazanır.
  • Ödül Avı: Oyuncular, düşmanlarını, rakiplerini veya oyuncuları öldürürse para ile ödüllendirilir. AI kontrollü homurtular. Oyuncuların parayı yatırmak için belirli puanlara dönmesi gerekir. Oyuncular ayrıca rakiplerini öldürerek paralarını çalabilirler. En yüksek puana sahip olan takım kazanır.
  • Pilot vs Pilot: Bir standart takım ölüm maçı ancak oyuncular herhangi bir Titan'ı çağıramaz.
  • Bayrağı Ele Geçir: Oyunculara görev verilir bayrağı ele geçirmek bir düşmanın kendi takımının üssüne getirirken rakiplerin oyuncunun bayrağını çalmasını engeller.
  • Yıpranma: Oyuncuların Titanları çağırabildiği standart bir takım ölüm maçı modu. İnsan kontrolündeki bir düşmanı veya AI kontrollü bir homurtuyu öldüren bir oyuncunun ekibine puanlar verilir. Bir takım yeterli puanı kazandığında, oyun şu aşamaya geçer: kaybeden takımın tahliye bölgesine ulaşması ve kaçması gerekirken, kazanan takımın tüm rakipleri ortadan kaldırması gerekir.
  • Çatışma: Bu mod Attrition'a benzer, ancak AI kontrollü homurtular yoktur ve faz geçişi için gereken puan daha düşüktür.
  • Son Titan Ayakta: Tüm rakip titanları ortadan kaldıran ilk takımın kazandığı son oyuncu ayakta modu. Oyuncular titanlarında doğar ve haritanın etrafına dağılmış pilleri toplayabilir.
  • Herkes tek: Oyuncular bu modda birbirlerini öldürmekle görevlidir. Diğer tüm oyuncular rakipleri olarak işaretlenecektir. Bu, o zamandan beri oyundan kaldırıldı.
  • Kolezyum: Bu, oyuncunun diğer oyuncuyu ortadan kaldırmakla görevlendirildiği bire bir çok oyunculu moddur. Oyuncular bu moda Coliseum biletleri aracılığıyla erişebilirler. Bunlar, diğer çok oyunculu modları oynayarak, bunları krediyle satın alarak veya oyuncu bir hizip yükseldiğinde verilen hediyelerle kazanılır.[24]
  • Titan Brawl: Bir standart takım ölüm maçı modu, ancak oyuncular titanlarıyla birlikte doğar ve titanlarından çıkaramaz veya inemezler.
  • Frontier Defense: Bir oyuncuya karşı çevre Dört oyuncunun beş düşman dalgasıyla karşılaşması gereken (PvE) çok oyunculu oyun modu.

Eşleştirme de geliştirildi, oyun otomatik olarak oyuncuların her maçın bitiminden sonra yeni bir maç bulmasına yardımcı oluyor.[25] Oyun ayrıca, oyuncuların bir grup oluşturmasına izin veren "Ağlar" adlı yeni bir özellik sunar. lonca. Oyun, bir maçta hem oyuncuyu hem de ağın diğer üyelerini otomatik olarak gruplandırır. Oyuncular birden fazla ağa katılabilir ve oyun içinde birleştirilmiş ağlar arasında geçiş yapabilir.[26] Her ağın kendi "mutlu saatleri" vardır. Oyuncu bu süre içinde oyunu oynarsa, ekstra değer kazanır.[17]

Kampanya

Ayar

Oyunun çatışması, Dünya'nın bulunduğu "Çekirdek Sistemler" den çok uzak bir yıldız sistemleri bölgesi olan "Sınır" da geçiyor. Yıldızlararası Üretim Şirketi (IMC) ve Frontier Militia, Frontier'ın kontrolü için savaşır. Milisler IMC'yi kovmak ve Frontier'in bağımsızlığını kazanmak için savaşırken, IMC, Frontier'in zengin kaynaklarını gezegensel çevreler ve sivil nüfus için sonuçlarından bağımsız olarak istismar etmeye çalışır. Sonrasında Demeter Savaşı Milisler, Frontier gezegenlerinin kaynakları ve kontrolü için savaşıyor. James MacAllan tarafından yakıt ikmal tesisinin tahrip edilmesi nedeniyle çekirdek sistemlerden takviye eksikliğinden zayıflamış olsa da, IMC hala Milisleri kovmaya ve Frontier'ın kontrolüne karşı herhangi bir direnişi bastırmaya çalışan baskın bir savaş gücüdür.

Tek oyunculu kampanyada, oyuncu, eski akıl hocası Kaptan Tai Lastimosa'nın Titan'ına katılmak zorunda olan Militia'nın gezegene saldırısının bir parçası olarak yabancı gezegen Typhon'a gönderilen Frontier Militia'dan alçakgönüllü bir tüfekçi olan Jack Cooper'ın kontrolünü üstlenir. BT-7274 olarak adlandırılan — IMC'nin yıldızlararası egemenlik planlarını bozmak için.[15]

Arsa

Matthew Mercer kahramanı Jack Cooper'ın sesini sağladı.

Jack Cooper, Milis'te bir tüfekçi. Titan Pilot olmayı hedefliyor ve adaylığına hazırlanmak için Kaptan Tai Lastimosa'dan kitap dışı eğitim alıyor. İkisi, IMC'nin elindeki Typhon gezegenine saldıran Milis kuvvetinin bir parçası. İlk savaşta, Kuben Blisk liderliğindeki ve IMC'nin bilim bölümünün lideri General Marder ile sözleşmeli bir grup paralı asker olan Apex Predators, Lastimosa'yı ölümcül şekilde yaraladı ve Vanguard sınıfı Titan'ı BT-7274'ü etkisiz hale getirdi. Son nefesiyle, Lastimosa BT'nin kontrolünü Cooper'a devretti. BT, Cooper'ın Lastimosa'nın Özel Operasyon 217: Binbaşı Eli Anderson ile buluşma ve orijinal görevlerinin tamamlanmasına yardımcı olma misyonunu da miras aldığını açıklıyor. Anderson'ın bilinen son pozisyonu bir IMC laboratuvarında. BT ve Cooper, önce bir su ıslah tesisinden sonra bir üretim tesisinden geçmeye zorlanır ve yol boyunca Apex Predators Kane ve Ash'i öldürür.

BT ve Cooper, IMC laboratuvarına yalnızca imha edilmiş bulmaya devam ediyor, cesetler tesise dağılmış zaman yolculuğundaki bozulma nedeniyle yapay olarak yaşlandı. Cooper, bir zamanda yolculuk talihsizliğinden ölen Anderson'ı bulur. Cooper, Anderson'ın tüm gezegenleri yok etmek için zaman yer değiştirme teknolojisini kullanan yeni bir IMC cihazı olan "Katlamalı Silah" üzerinde istihbarat topladığını öğrenir. Lastimosa'nın ana gezegeni olan ve Militia karargahına ev sahipliği yapan Harmony gezegeni ilk hedef olacak. Neyse ki Milisler için, Katlama Silahı Ark olarak bilinen bir güç kaynağına bağımlıdır.Cooper ve BT, Militia filosuna bir sinyal yayınlamak ve Apex Predator'lardan biri olan Richter'ı öldürmek için bir IMC iletişim dizisini kaçırır. İletim, Ark'ın elektromanyetik imzasındaki sensör verilerini içeriyor, böylece Milisler onu bulabilir ve ele geçirebilir.

İletimi aldıktan sonra, Komutan Sarah Briggs liderliğindeki Milis Çapulcu Kolordusu, Geminin tutulduğu IMC tarafından tutulan tesise saldırdı ve bir IMC nakliyesi olan Draconis'e yüklenmesini önlemek için çok geç geldi. Milisler, kaçırılan IMC gemilerini kovalar. BT ve Cooper, Draconis'e binmeye çalışır ancak Apex Predator Viper tarafından saldırıya uğrar. Cooper, Viper'ı öldürür ve BT ile Draconis'e başarılı bir şekilde biner.

Cooper ve BT, gemi düşmeden önce Ark'ı güvence altına alır. BT, Viper ile mücadelesinde aldığı hasardan aciz hale gelir ve ikili, Blisk ve ikinci komutanı Slone tarafından ele geçirilir. BT, Cooper'ı kurtarmak için Ark'ı teslim eder, ancak Cooper'ın kaçmasına yardım etmeye çalıştığı için Slone tarafından yok edilir. Ancak BT, Cooper'a SERE kiti ve veri çekirdeği kasası arızalanmadan önce çalışıyor ve Cooper, esaretten kurtulduktan sonra Briggs tarafından sağlanan yeni bir Vanguard kasasına takarak BT'yi canlandırmak için kullanıyor. Yeniden bir araya gelen Cooper ve BT, Katlamalı Silahın Harmony'ye karşı kullanılmak üzere hazırlandığı üsse doğru savaşır. Blisk'in saygısını kazanarak Slone'u öldürürler; Blisk, Cooper'ı ayırır ve ayrılmadan önce ona Apex Predators'da bir yer önerir. BT ve Cooper daha sonra kendilerini Ark'ın halihazırda kurulu olduğu Fold Weapon'un üst yapısına atarlar. BT, kendisini feda etmeden önce, Ark'ı, Katlanmış Silahı ve gezegenin kendisini yok etmeden önce Cooper'ı serbest bırakır.

Oyun, Cooper'ın pilot statüsünün onaylanması ve Marauder Corps'a dahil edilmesinden bahseden ve BT ile olan deneyimlerini anımsatan bir monologuyla sona eriyor. Kredi sonrası bir sahnede, Titan'ın Cooper'ın kaskına olan sinir bağlantısı "Jack?" Mesajıyla yanıp sönüyor. ikili olarak kodlanmış, BT'nin yapay zekasının bazı bölümlerinin hayatta kalmayı başardığını gösteriyor.

Geliştirme

Respawn Entertainment, Tarafından kuruldu Vince Zampella ve doksan kişilik bir ekip oyunu geliştirdi.[27] Titanfall'orijinal yönetmeni Steve Fukuda, yapımcı Drew McCoy ve besteci Stephen Barton devamı için geri döndü. Başlığın üretimi, iki yıllık bir geliştirme döngüsü ile 2014 ortalarında başladı.[28] Yayımcı Elektronik sanatlar finansman ve pazarlama desteği sağladı.[29] Oyunun gelişimi 29 Eylül 2016'da tamamlandı ve Respawn ilan edildiğini onayladı altın, çoğaltma ve yayın için hazırlandığını gösterir.[30]

Tek oyuncu

Titanfall büyük ilk satışlara rağmen, yayınlandıktan sonra oyuncularla düşük bir etkileşim vardı. Fukuda, topluluğun azalan boyutunun esas olarak oyunun tek oyunculu bir kampanya olmamasından kaynaklandığına inanıyordu.[29] Zampella, tek oyunculu bir kampanyanın tanıtımının oyuncu tabanını genişletmeyi amaçladığını doğruladı,[31] ve McCoy, bunun tüm paketi daha eksiksiz hale getirebileceğine inanıyordu.[32] Ekibin kampanya vizyonu onu diğerlerinden farklı kılmaktı. birinci şahıs nişancılar, özellikle Görev çağrısı.[29] Bu, birçoğu üzerinde çalıştığı için bir meydan okuma oldu Infinity Ward geliştiricisi Görev çağrısıRespawn'a katılmadan önce bu tarzda bir kampanya yapmaya alışmıştı. McCoy'a göre, ekip başlangıçta tüm mekaniği ilkinden itibaren yerleştirmeyi denedi. Titanfall kampanyaya girdi, ama işe yaramadı.[33] Sonuç olarak ekip, birçok oyun sıkışmaları Ekip üyelerinin yeni tasarımlar oluşturmakta ve teknolojiyi denemekte özgür oldukları stüdyoda, buna bağlı kalmaktan başka birkaç kısıtlama ile Titanfall'var olan mekaniği. Ekip, geleneksel nişancı kampanyasının tasarım kurallarına uymamakla görevlendirildi. Ekip üyeleri bunun için prototipler oluşturmakta özgürdü ve daha sonra tutarlı bir kampanya oluşturmak için entegre edileceklerdi. Bu prototipler dahili olarak "eylem blokları" olarak adlandırıldı. Bu bloklar genellikle birbirinden bağımsız olduğundan ve benzersiz oynanış özelliklerine sahip olduğundan, takımın oyunun tamamında "fikir üstüne fikirler" sunmasına izin verdiler. Örneğin, oyuncular bir seviyede zaman yolculuğu yapacak ve bir sonraki seviyede Titanlara saldıracaklardı. Bu bloklar, ekibin yeni fikirler keşfetmesini ve genel kampanyanın yapısını oluşturmasını sağladı. Dahili olarak "211" olarak adlandırıldı, çünkü her seviye pilot muharebesi, bir bölüm pilot hareketi ve bulmaca çözme ve bir bölüm Titan muharebesi içeren iki bölümden oluşuyordu.[29]

Gibi askeri teknolojiler Boeing AH-64 Apache helikopter BT-7274'ün görünümüne ilham verdi.

"Eylem engelleme" yaklaşımı, Titanfall 2'oyunun oynanışı hikayeden önce tasarlandı. Ekip, oyunu benzer hale getirmeyi amaçladı. Yarı ömür Bir gizemin hikayenin merkezinde yer aldığı dizi, oyuncuları onu keşfetmeye ve kampanyayı tamamlamaya çekiyor. Portal ayrıca oyunun tasarımını da etkiledi.[31] Kampanyanın ana bileşenlerinden biri Cooper ve Titan BT-7274 arasındaki etkileşimlerdir.[29] Fukuda bunu bir "dost" hikayesi olarak tanımladı ve esinlenerek dost polis filmleri sevmek Ölümcül silah veya Beverly Hills Polis, Hem de anime Verdurous Gezegendeki Gargantia.[34] "BT", ekibin nefret ettiği bir isim olan "Buddy Titan" anlamına geliyordu, ancak Fukuda kullanmakta ısrar etti. İkili arasındaki kimyayı artırmak için iki karakterin zıt kişilikleri var: Jack hevesli, BT ise robotik ve sakin.[35] Cooper, kişiliği oyuncuların seçimleriyle veya karakter vizyonuyla uyuşmayabileceği için takım için zor yazıyordu.[36] Ekip kasıtlı olarak BT'yi aşağıdaki gibi karakterlere benzetmekten kaçınırken Optimus Prime veya gibi sevimli robotlar Duvar-E BT'nin kişiliğini yazmanın zor olduğunu gördüler çünkü onu "sevimli bir ortak ve 6 metre boyunda bir savaş makinesi" yapmak arasında bir denge bulmak zorunda kaldılar. BT'nin senaryolarının ilk taslakları fazlasıyla "otoriter" kabul edildi ve beş yazarın bunları yeniden çalışması beş ay sürdü. BT'yi daha insani hale getirmek için ekip, büyük bir duygusal göz tasarladı, böylece oyuncular titanın nereye baktığını bilecek ve diğer karakterlerle daha doğal bir şekilde etkileşime girmesine izin veren küçük bir çift robotik kol tasarladı. BT'nin ön tarafı, oyuncuları Titan'ın kafa hareketleri hakkında bilgilendiren renkli boyalarla dolu.[37] Ekip, oyuncuların BT ile iletişim kurmasına izin veren ve oyuncuların Titan ile herhangi bir şey kullanmadan bağ kurmasını sağlayan bir tasarım seçeneği ekledi. ara sahne.[29] Bu aynı zamanda oyunculara oyunun dünyasına dair daha fazla bilgi sağladı,[31] bazı personel o zamandan beri kararı sorgulasa da Yarı ömürkahramanı susturuldu. Oyuncuların, Titan'ı kontrol ederken bile Cooper ve BT'nin ayrı varlıklar olduklarını hissetmelerini sağlamak için ekip, BT'nin oyuncu karakteriyle konuşmaya devam edeceğini hatırlatmak için onlara birkaç küçük grafik ipucu ekledi.[36] Akira Kurosawa filmler ve Clint Eastwood ve Sam Elliott kovboy rolleri animatör Shawn Lee Wilson'a BT'nin benzersiz fiziksel görünüşünü ve ifadesini yaratmasına ilham verdi. Apache helikopteri ve diğer askeri teknolojiler de BT'nin tasarımına ilham verdi. Wilson, Titan için hareket yakalama sağladı.[29]

Oyunun tek oyunculu tasarımını yaparken, takımın hedeflerinden biri enerjiyi mevcut durumda tutmaktı. Titanfall'çok oyunculu mod.[38] Ekip, içinde robotlar bulundurmak yerine kampanyayı daha yaratıcı hale getirmek istedi. Hem pilotların hem de Titanların benzersiz özelliklerinin kullanılması ve genişletilmesi gerekiyordu. Bu nedenle ekip, pilotların enine için karmaşık ortamlar ve titan savaşı için geniş bir açık alan yaratmaya karar verdi. koridor atıcısı. Oyun tasarımcısı Mohammed Alavi'ye göre bu, oyunculara karakterin hareketi üzerinde daha fazla kontrol ve özgürlük sağladı.[36] Ekip büyük ölçüde odaklandı platform pilot hareket setlerinin kullanımını daha da genişletmek için tasarlanmıştır. Birçok ekip üyesi, oyuncuların bulmacaları çözerek duvarda koşacak yeni bir yüzey bulmasını sağlamak ve Titan'ın pilotu fırlatarak uzun mesafeler boyunca seyahat edebilmesi gibi fikirler de dahil olmak üzere platform oluşturmaya adanmış eylem blokları oluşturdu. Titan fırlatma pilotları kavramı nihayetinde oyundan çıkarıldı ve sinematik bir ara sahnenin parçası haline geldi çünkü ekip etkileşim eksikliği nedeniyle onu uygulamakta zorlandı.[29] Oyun ayrıca esinlenen çeşitli bulmacalar içeriyor. BioShock ve Yarı ömür, oyuncuların bulmacaları çözerken "belirli bir hız seviyesini" korudukları yer.[39] Ayrıca oyunun hızını değiştiren ve oyuncuların durup bir çözüm düşünmesini gerektiren bulmacalar da var.[40]

X2's Nightcrawler ve belgesel dizisi İnsanlardan Sonra Yaşam Başlangıçta tasarımcı Jake Keating tarafından yaratılan ve zaman yolculuğunu içeren bir aksiyon bloğu olan en beğenilen seviye olan "Etki ve Neden" den ilham aldı. Geliştirilmeden önce fikri vardı Titanfall. Şunlardan biri ile deney yaptı Titanfall'çok oyunculu haritalar. Aksiyon bloğu, tüm geliştirme ekibi tarafından sıcak bir şekilde karşılandı ve bazılarının tek bir seviyeyle sınırlı olmaktan ziyade tüm oyun boyunca ana özellik olma potansiyeline sahip olduğu hissine kapıldı. Ancak Keating, teknisyenin oyuncular için sıkıcı hale gelmemesi için kullanımını bir seviye ile sınırlamakta ısrar etti.[41] Seviye yapmak için ekip iki bina yarattı bilgisayar modelleri biri diğerinin üzerinde olacak şekilde. Oyuncu zaman çizelgelerini değiştirdikçe, bir binadan diğerine ışınlanırlar. Fukuda, ekibin aradığı dönüm noktası seviyesinin bu olduğunu ve zorlu teknolojiye ihtiyaç duymadığını ekledi. Bununla birlikte, eklenen seviye ekip için daha fazla iş yarattı çünkü her biri farklı özellik ve özelliklere sahip iki bina iki kez inşa edilmesi gerekti.[29]

Oyunun tek oyunculu oyunu, oyuncuları daha fazla beceri ve hassasiyet gerektiren daha karmaşık durumlara kademeli olarak tanıtmadan önce basit görevlerle başlar.[42] Cooper normal bir Frontier homurtusundan sonunda yetenekli bir pilota dönüştüğü için oyun hikayesi de bunu tamamlıyor.[29] Kampanya, deneyimsiz oyuncular için, oyunculara temel oyun mekaniğini öğreten ve çok oyunculu maçlara katılmadan önce onları eğiten daha "rahatlatıcı" bir ortam sağlayarak bir basamak olarak oluşturuldu.[43]

Çok oyunculu

Takım değerlendirdi Titanfall ve oyun gazetecilerinin hem geri bildirimlerini hem de analitik araştırmalarını dinlediler ve iki büyük endişeyi belirlediler: oyuncular için yeterli içerik yoktu ve bazen oyun çok kaotik hale geldi. Ekip, oyun hızını yavaşlattı. Titanfall 2'çok oyunculu, böylece oyuncular etkin bir şekilde daha az güvenerek kararlar verebilirler. refleks. Ekip ayrıca, her haritaya daha fazla dikeylik getirerek oyunun harita tasarımını geliştirdi. Fukuda bunu, 3 boyutlu isviçre peyniri etkisi. Ekip ayrıca, her haritanın üç açık yolunun olduğu "pencere bölmesi" stratejisini kullandı: sol, orta ve sağ. Bu, her haritanın ortamlarını oyuncular için daha öngörülebilir hale getirmeye yardımcı oldu.[44] Titanfall 2 hem ilk oyun hem de çağdaş nişancı oyunlarına kıyasla daha parlak bir renk paleti ve ortamlar sunar,[39] Ekip "kartpostala layık" grafik kalitesini hedefledi.[45] Çok oyunculu haritalarda endüstriyel merkezlerden, daha fazla yeşillik içeren dış mekan haritalarına ve ilkinden yeniden düzenlenmiş haritaların geri dönüşüne kadar değişen çok çeşitli ortamlar da var. Titanfall oyun.[46]

Oyunun çok oyunculu modunda çeşitli revizyonlar da var. McCoy, ekip mevcut mekaniklere küçük değişiklikler eklemeye daha çok odaklandığı için bu değişiklikleri "ince" olarak nitelendirdi. Titanlar, her bir şasiye (ve dolayısıyla yetenek setine ve silahlara) özgü farklı silüetlere sahip olacak şekilde yeniden tasarlandı, böylece oyuncular "bilmeleri gereken her şeyi bir bakışta anlatabilir" ve her savaş karşılaşmasına hazırlıklı kalabilirler.[47] Bu, oyuncuların savaş durumlarının daha net bir resmine sahip olmasını sağladı ve her yenilgiden öğrenmeyi kolaylaştırdı.[48] Ekip ayrıca pilotlara ve altı Titan sınıfına kozmetik değişiklikler getirerek, oyuncuların bir rakibin yeteneklerini kolayca belirleyebilmesi için onlara farklı görsel özellikler kazandırdı.[49] Ekip, daha fazla Titan, alet, silah ve pilot yetenek sunarak oyuna daha fazla derinlik katmaya çalıştı ve oyuncuların, özel ekipman oluşturarak (örneğin yüksek hareket kabiliyetine sahip uzun menzilli bir savaşçı bir keskin nişancı tüfeğini hareket kabiliyetini artıran kıskaçlı Pilot yeteneği ile birleştirerek) veya gizli bir Titan avcısı (Cloak kiti ile birlikte bir Anti-Titan silahına ek olarak bir el bombası fırlatıcı alarak). Bunlar oyuna daha fazla çeşitlilik kattı, böylece oyuncuların keşfetmesi ve ustalaşması için daha fazla şey var.[28] Oyunun kapsamlı özelleştirme seçenekleri ve ilerleme sistemi, "oyundan en iyi şekilde yararlanabilmeleri" için oyuncuların ilgisini çekmek üzere tasarlandı.[43] Selefi gibi, Titanlar'ın rakipleri yenmek veya hedefleri tamamlamak gibi belirli oyun eylemleri kullanılarak kazanılması gerekiyor.

Teknoloji

Oyun, oyunun oldukça değiştirilmiş bir versiyonunu kullandı. Kapak 's Kaynak onun gibi oyun motoru. Motorun aşağıdaki gibi yönlerinde birçok iyileştirme yapıldı fiziksel tabanlı işleme evde geliştirilmiş bir doku akış sistemi, yüksek dinamik aralık ve alan derinliği. Ekip ayrıca seste, tanıtım gibi değişiklikler yaptı. ses tıkanması ve yankılanma.[46] Kıdemli yazılım mühendisi John Haggerty'ye göre ekip, motorun seviye ilerlemesi için kodunun bir bölümünü kırdı ve ilk oyunu yaparken tasarruf etti. Programlama ekibi, devam filminin tek oyunculu kampanyasına uyum sağlamak için bu kodları düzeltip eski haline getirmenin büyük bir zorluk olduğunu gördü. Ekip ayrıca sıfırdan bir komut dosyası sistemi geliştirerek tasarımcıların hızlı bir şekilde aksiyon bloklarını bir araya getirmesine olanak tanıdı.[29] Oyunlar yapay zeka hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modlarda pilotlar ve titanlar için yeni hareket setleri ve davranışlarla önemli ölçüde geliştirildi.[28] Gibi Titanfall 2 Respawn için geliştirilen ilk oyundu. PlayStation 4, mühendislik ekibi onu platformda çalıştırmak için çok zaman ve çaba harcadı.[46] Bir sanal gerçeklik oyunun versiyonu prototip haline getirildi, ancak hiçbir zaman tam üretime geçmedi çünkü Joe Emslie'ye göre, oyuncu "kumandasının her yerine kusacaktı."[26]

Savaş animasyon oyuncuların hareketi tarafından kesintiye uğrayabilir, bu da onlara animasyonun bitmesini beklemek zorunda kalmadan daha doğrudan kontrol sağlar.[31] Çoğu Titanfall'pilotların hareket setleri geri döndü Titanfall 2 ama bazı küçük değişikliklerle. Örneğin, oyuncular artık duvarların tepelerine yakın bir duvar koştuğu için düşmüyor. Oyuncular duvara koşmaya başlamadan önce oyunun kamera ayrıca oyuncuların hareketi önceden görebilmesi için hafifçe eğilir.[50]

Serbest bırakmak

Mayıs 2014'te, yani ilk oyunun piyasaya sürülmesinden iki ay sonra, yayıncı Electronic Arts, Respawn Entertainment ile işbirliği içinde olacaklarını duyurdu. Titanfall Evren.[51] Respawn'dan Vince Zampella tarafından 12 Mart 2015'te resmi olarak onaylandı. 12 İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri. Ayrıca oyunun geleceğini de doğruladı PlayStation 4, ilkinin aksine.[52] EA basın toplantısını şu adreste açtı: EA Play 2016 ile Titanfall 2, ve oyunun 28 Ekim 2016'da dünya çapında piyasaya sürüleceğini duyurdu.[53] Bu, başlığın diğerleriyle rekabet etmesi gerektiği anlamına geliyordu. üçlü A birinci şahıs nişancılar dahil olmak üzere Battlefield 1, yapan ZAR (EA'nın stüdyolarından biri) ve Aktivasyon fütüristik Call of Duty: Infinite Warfare, Zampella'nın eski stüdyosu Infinity Ward tarafından geliştirildi.[54] McCoy'a göre, çıkış tarihi çok önceden onaylanmıştı ve takım bunu değiştiremedi.[55] Ek içerikler içeren oyunun Collector's Edition ve Vanguard SRS Collector's Edition, standart sürümle aynı gün yayınlandı.[56] Titanfall 2 eklendi EA Erişimi ve Menşe Erişimi 7 Temmuz 2017.[57] Ana oyunu ve tüm güncellemelerin yanı sıra bazı bonus içerikleri bir araya getiren bir Ultimate Edition aynı gün yayınlandı.[58]

EA, oyunu tanıtmak için bir restoran ve atıştırmalık yiyecek şirketiyle ortaklık kurdu. Herhangi birinden yiyecek veya içecek satın alan oyuncular Buffalo Vahşi Kanatları restoran ücretsiz bir özelleştirme öğesi ve çok oyunculu moda erişim aldı. Benzer şekilde, satın alan oyuncular Mountain Dew veya Doritos onlara çift XP, yeni bir çok oyunculu moda erken erişim, bir Titan ve Titan özelleştirme öğeleri sağlayan bir kod verildi.[59] EA ayrıca oyuncak üreticisiyle de ortaklık kurdu McFarlane Oyuncaklar oyun için yedi inç uzunluğunda Cooper figürü ve on inç uzunluğunda BT-7274 figürü içeren bir oyuncak hattı üretmek.[60] Respawn, Ağustos 2016'da PlayStation 4 ve Xbox One kullanıcıları için iki teknik test hazırlayarak oyuncuların oyunun bazı çok oyunculu modlarını ve haritalarını denemelerine izin verdi.[61] Bu testlere katılan oyuncuların geri bildirimlerini duyduktan sonra birkaç büyük oyun düzenlemesi yaptılar.[62] Resmi Titanfall Twitter Respawn yerine EA tarafından kontrol edilen hesap, oynamak için oyun aradıklarını belirten Twitter kullanıcılarına önererek oyunun tanıtımına da yardımcı oldu.[63] Ayrıca rakipleriyle alay etmek için de kullanıldı.[64] Satın alan oyuncular Battlefield 1 ve bu oyun aynı zamanda şunlardan ilham alan bir Titan görünümüne özel erişime sahipti Birinci Dünya Savaşı.[65]

Şurada: E3 2016, Respawn tüm güncellemelerin ve indirilebilir içerik tüm oyuncular için ücretsiz olacaktır. İlham veren Gelişmek'Ücretsiz harita modelinde, ekip bu yaklaşımın oyuncuları tam fiyatlı paketten daha memnun edeceğini umuyordu.[52][66] Respawn, oyunun yayınlanmasından sonraki ilk yıl içinde aşağıdakiler dahil olmak üzere birden fazla indirilebilir içerik parçasıyla oyunu destekledi:

İndirilebilir içerik
İsimYayın tarihiNotlar
Angel City’nin En Çok Arananları30 Kasım 2016 Angel City’nin En Çok Arananları dır-dir Titanfall'İlk oyundaki "Angel City" haritasını yeniden düzenleyen ilk indirilebilir içerik ve Wingman Elite Pistol adlı bir silah. Diğer içerik, yürütme animasyonlarını ve Titan kitlerini içerir.[67]
Koloni Yeniden Doğdu30 Mart 2017Koloni Yeniden Doğdu yeniden düzenlenmiş bir sürümünü tanıttı Titanfall harita, "Colony", bir silah R-101 Carbine, yürütme animasyonları ve Northstar ve Legion dahil çok oyunculu Titanlar için kozmetikler.[68]
Sınırda Bir Aksaklık25 Nisan 2017Sınırda Bir Aksaklık Live Fire moduna adanmış bir harita olan "Glitch" ve "Deck" adlı iki haritayı tanıttı. DLC ayrıca çeşitli oynanış ayarlamaları, MRVN adlı bir grup ve bir menü revizyonu içeriyordu.[69]
Monarch's Reign30 Mayıs 2017Monarch's Reign introduced the Monarch Titan, which belonged to the Vanguard class, as well as new Titans skins. "Relic", a map from Titanfall, was also remastered and included in the package.[70]
Operation Frontier Shield25 Temmuz 2017Operation Frontier Shield tanıttı kooperatif çok oyunculu mode named Frontier Defense, in which four players fight against waves of AI-controlled enemies. It also added new maps for the game, including the remastered "Rise" map from the first game and "Township", a map for both the Pilot vs. Pilot and Live Fire modes.[71]
Postcards from the FrontierAğustos 29, 2017Postcards from the Frontier added a Live Fire map named "Uma", three maps for the Frontier Defense mode, "Exoplanet", "Drydock" and "Angel City", as well as weapon cosmetics and warprints.[72]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(PC) 86/100[73]
(PS4) 89/100[74]
(XONE) 87/100[75]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid8.5/10[76]
EurogamerTemel[77]
Oyun Bilgilendiricisi9.5/10[78]
GameRevolution4/5 yıldız[79]
GameSpot9/10[80]
OyunlarRadar +4,5 / 5 yıldız[81]
IGN9/10[11]
PC Oyuncusu (BİZE)91/100[82]
Çokgen7/10[83]

Titanfall 2 received "generally favorable" reviews, according to yorum toplayıcı Metakritik.[73][74][75] OyunlarRadar selected it as their yılın oyunu, süre PC Oyuncusu chose it as their shooter of the year.[84][85] Çokgen named it among the decade's best.[86]

The game's plot received mixed reviews. Nic Rowen of Destructoid found it had an unsurprising and "by the number" sci-fi plot. He was disappointed by the campaign's five-hour length and noted that the emotional core of the story lacked development.[76] Oyun Bilgilendiricisi's Javy Gwaltney compared the plot to a "buddy comedy" remarking positively that BT is a relatable character.[78] Peter Paras of Oyun Devrimi praised the interesting story, despite feeling the nine-chapter story is basic. He also liked BT's personality, calling it a "straight-laced 'I take what you say literally' thinking machine". He noted the interactions with the Titan successfully added more context to the game's world and setting.[79] Jon Denton of Eurogamer praised BT's character, saying its lines were skillfully written.[77] GameSpot 's Mike Mahardy felt the story was poorly written and that it ended abruptly.[80] Arthur Gies of Çokgen felt the narrative was subpar, with mediocre voice acting, "corny names" for characters, and insufficient context for players to truly remember the story.[83]

Titanfall 2's gameplay received critical acclaim. Rowen described it as "frantic and exhilarating", saying the fluidity of gameplay further enhanced the quality of the single-player campaign.[76] Gwaltney shared similar thoughts, saying that no matter how players chose to approach a mission, combat or stealth, it was satisfying. Furthermore, he found controlling the Titan an interesting experience that resembles MechWarrior ve Yıldız tilki.[78] Mahardy also felt that player movement controls remained "invigorating". He liked the Titan combat more for often presenting "David versus Goliath" scenarios. Mahardy and described the game as a "thinking man"'s shooter, adding it required players to think tactically instead of simply having good reflexes.[80] David Houghton OyunlarRadar praised the game's controls and movement options for turning many seemingly gameplay obstacles and barriers into opportunities for players to manipulate.[81] Chris Thursten of PC Oyuncusu praised the game's variety of weapons and their sounds and the "brilliant" freedom of movement.[82]

Rowen praised the level design, which he found one of the game's "real stars". He was impressed by the variety of settings and set pieces featured in each level and praised the design for having tricky environments for transversal encouraging free movements. He singled out "Effect and Cause" as one of the game's most imaginative levels, comparing it favorably with Portal.[76] Paras remarked that two of the game's chapters were extremely impressive, and that they "[re-examine] level design in most action games". Thursten also enjoyed these levels but added that not all of them share this level of creativity. He wished some of the novel concepts introduced "stuck around longer" during his playtime.[82] Gwaltney liked the flexibility of the game's campaign, which provides players plenty of freedom to handle combat encounters. He also appreciated the inclusion of the game's puzzles, which requires players to "think outside the box".[78] Both Paras and Houghton liked the levels for incorporating elements of Pilot and Titan gameplay. Paras said it added variety to the package,[79] and Houghton felt it improved the game's pacing, making it very "exhilarating" to play.[81] Mahardy admired the pacing, attributing its success to the fact that players can switch BT's loadouts to handle various combat situations, presenting a different dynamic from multiplayer.[80] Brandin Tyrrel of IGN admired the game's sense of scale and map design, where each level stage felt large but at the same time linear enough to direct players' progression.[11]

The game's multiplayer was also acclaimed. Rowen described it as "more than solid" and praised the more complex and extended progression system for rectifying Titanfall's lack of long-term appeal. While Titan's customization became more limited, he felt this was a necessary change to make the Titan combat deeper and more rewarding. He noted there were many "smart" gameplay adjustments and design changes that emphasize players' skills, but he was disappointed there were not enough modes featuring AI opponents.[76] Gwaltney, however, felt there were no significant changes to the multiplayer, but there were sufficient subtle design adjustments making it more refined and improved than its predecessor. He still found the progression system lacking in substance. He appreciated the new gadgets, which make the game more tactical. He commented positively on the game modes' structure, which prompts all types of players to engage in teamwork.[78] Paras criticized the multiplayer for being unforgiving, though he enjoyed some of the game modes, like Bounty Hunt.[79] Mahardy praised the six new Titans types for being easy to learn and difficult to master. As the six Titan types have distinct controls and attack schemes, Mahardy noted that combat resembles that of a dövüş oyunu ve multiplayer online battle arenas oyunlar.[80] Tyrrel praised the overhauled rodeo mechanic, which promoted teamwork, and Boosts, which make the game more balanced.[11] Gies described some of the design changes as "odd" and "difficult to understand", including the rodeo mechanic which he found mostly useless. In addition, he criticized the maps for being too confined, and not fitting with the game's fast gameplay.[83]

Critics generally had a positive reception to the overall package. Rowen admired the game for being an imaginative and creative shooter, one that no other competitor in the market can achieve.[76] Gwaltney described the game as a "must-play" that unlike most other shooters offered a complete package with both a fully-fledged single-player campaign and a refined multiplayer.[78] Paras felt that Titanfall 2 successfully delivered on the promises made by the first game.[79] Tyrrel also shared similar opinions, calling the game a rare and exceptional title that improved on every aspect of its predecessor.[11] Houghton called the game the year's surprise, describing it as one of the most "creative and rewarding FPS in recent memory".[81] Thursten worried that Titanfall 2 would suffer from a short lifespan like its predecessor due to the same poor release timing. He noted the single-player campaign was the game's true highlight.[82] Denton strongly recommended the game and gave it the highest possible rating, but he shared the same concern as Thursten.[77]

Satış

Electronic Arts expected the game to sell approximately nine to ten million units in its first year of release.[87] However, financial analysts predicted the game's sales would be substantially disappointing due to EA's decision to release the game in late October, a period between the launch of EA's own Battlefield 1, and Activision's Call of Duty: Infinite Warfare. Despite that, EA expressed no concern about the release window, as they felt that the player base of Battlefield 1 ve Titanfall 2 would not overlap.[88]

The game was the fourth best-selling retail game in the UK in its week of release, behind Battlefield 1, The Elder Scrolls V: Skyrim - Özel Sürüm, ve FIFA 17. Its first-week sales only reached a quarter of the launch-week sales of Titanfall rağmen Titanfall 2 being a multi-platform release. Digital sales of the game were also down, only reaching a quarter of its predecessor's sales.[89] Göre NPD Grubu, the game was the ninth best-selling game in October 2016 and the fifth best-selling game in November 2016.[90] In their earnings call for the third quarter of the 2017 fiscal year, EA stated that the game's sales fell below expectations.[91] However, EA COO and CFO Blake Jorgensen went on to say the company was pleased with the positive reviews the game received and expected it to have strong sales into the next fiscal year.[92] According to Zampella, Titanfall 2 sold well and was successful, but it could have sold better.[93] In January 2017, financial firm Morgan Stanley estimated that the game had sold 4 million units.[94]

Övgüler

YılÖdülKategoriSonuçReferans
2016Oyun Eleştirmenleri Ödülleri 2016Gösterinin En İyisiAday gösterildi[95][96]
En İyi Aksiyon OyunuAday gösterildi
En İyi Çevrimiçi Çok OyunculuKazandı
Altın Joystick Ödülleri 2016Eleştirmenlerin SeçimiKazandı[97]
Oyun Ödülleri 2016Yılın oyunuAday gösterildi[98][99]
En İyi Oyun YönetmenliğiAday gösterildi
En İyi Çok OyunculuAday gösterildi
En İyi Aksiyon OyunuAday gösterildi
2017Annie ÖdülleriÜstün Başarı, Bir Video Oyununda Karakter AnimasyonuAday gösterildi[100]
ZAR. Ödüller 2017Orijinal Müzik Kompozisyonunda Üstün BaşarıAday gösterildi[101]
Üstün Teknik BaşarıAday gösterildi
Yılın Aksiyon OyunuAday gösterildi
Outstanding Achievement in Online GameplayAday gösterildi
SXSW Oyun Ödülleri 2017Yılın Video OyunuAday gösterildi[102]
Most Memorable Character (for BT-7274)Aday gösterildi
Excellence in MultiplayerAday gösterildi
Görsel Başarıda MükemmeliyetAday gösterildi
Ses efektlerinde mükemmellikAday gösterildi
13 İngiliz Akademi Oyunları ÖdülleriEn iyi oyunAday gösterildi[103]
Oyun TasarımıAday gösterildi
Çok oyunculuAday gösterildi

Devamı

In October 2016, Zampella said the team would like to deliver more experiences for the player set within the franchise, though a trilogy was not planned.[104] When publisher Electronic Arts acquired Respawn Entertainment, however, it was revealed that a new mainline Titanfall title was in development.[105]

Bir savaş Royale spin-off game, Apex Efsaneleri, which takes place in the same universe, was released on February 4, 2019. The game's lead developer, Drew McCoy stated "There are some people who think there are too many battle royale games or it's a fad, the world thinks we're making Titanfall 3 and we're not - this is what we're making."[106] With the focus on Apex Efsaneleri, the team halted the development of a new Titanfall oyun.[107]

Referanslar

  1. ^ a b McWhertor, Michael (August 11, 2016). "Titanfall 2: First single-player campaign details". Çokgen. Arşivlendi 12 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  2. ^ Bertz, Matt (June 20, 2016). "What's the Same, What's Different in Titanfall 2 Multiplayer". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 23 Haziran 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Haziran, 2016.
  3. ^ Hollister, Sean (June 12, 2016). "Titanfall 2's grappling hook is unreal (hands-on)". CNet. Arşivlendi 17 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  4. ^ Busby, James (January 16, 2017). "The best guns in Titanfall 2". PC Oyuncusu. Arşivlendi 25 Mayıs 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Mayıs 2017.
  5. ^ Saed, Sherif (June 20, 2016). "Here's four minutes of Titanfall 2 gameplay". VG247. Arşivlendi 20 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  6. ^ Espineli, Matt (October 28, 2016). "Titanfall 2: Every Single Titan and What They Do". GameSpot. Arşivlendi 10 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Mayıs 2017.
  7. ^ Devore, Jordan (May 30, 2017). "Monarch's Reign brings another Titan and map to Titanfall 2 today". Destructoid. Alındı 29 Haziran 2018.
  8. ^ a b c d Alexandra, Heather (November 1, 2016). "Tips For Playing Titanfall 2". Kotaku. Arşivlendi 7 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Mayıs 2017.
  9. ^ Crecente, Brian (June 12, 2016). "Titanfall 2 Brings Personality To Its Messive Mechs, And A Story For The Fans". Çokgen. Arşivlendi 12 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  10. ^ Mahardy, Mike (August 12, 2016). "Titanfall 2 Single-Player Campaign Revealed, Shows New Details". GameSpot. Arşivlendi 13 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  11. ^ a b c d e Tyrrel, Brandin (October 28, 2016). "Titanfall 2 Review". IGN. Arşivlendi 29 Ekim 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Ekim 2016.
  12. ^ Albert, Brian (September 29, 2016). "Titanfall 2 Campaign Hand-On Preview: The First 3 Hours Are Intense". IGN. Arşivlendi 6 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 27 Mayıs 2017.
  13. ^ Tyrrel, Brandin (August 11, 2016). "Titanfall 2 Single Player Is Surprising". IGN. Arşivlendi 12 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  14. ^ Hamilton, Kirk (November 25, 2016). "Titanfall 2'nin Özel Bir Şey Olduğunu Kanıtlayan Görev". Kotaku. Arşivlendi 15 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Mayıs 2017.
  15. ^ a b Robinson, Martin (August 11, 2016). "You can talk to the Titans in Titanfall 2's campaign". Eurogamer. Arşivlendi 11 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  16. ^ Saed, Sherif (November 3, 2016). "Watch someone clear Titanfall 2's training Gauntlet in 20.6 seconds". VG 247. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2018.
  17. ^ a b c Rosenberg, Adam (November 1, 2016). "10 'Titanfall 2' tips for those who struggle with multiplayer". Mashable. Arşivlendi 9 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Mayıs 2017.
  18. ^ a b c Sanchez, Miranda (October 12, 2016). "7 Big Differences Between Titanfall and Titanfall 2". IGN. Arşivlendi 5 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Mayıs 2017.
  19. ^ "Titanfall 2 hands-on preview and interview – 'It's very different to anything we've done in the past'". Metro. 20 Haziran 2016. Arşivlendi 17 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  20. ^ McCaffery, Ryan (June 12, 2016). "E3 2016: Titanfall 2: Our First Multiplayer Hand-On Is On Fire". IGN. Arşivlendi 1 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Mayıs 2017.
  21. ^ Denton, Jon (October 24, 2016). "Be advised: Titanfall 2's multiplayer runs much deeper than the original". Eurogamer. Arşivlendi 10 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Mayıs 2017.
  22. ^ Co, Alex (October 21, 2016). "Titanfall 2 – Full List of Pilot Boosts & Executions, Titan Customization Blowout". PlayStation LifeStyle. Arşivlendi orijinalinden 21 Mayıs 2017. Alındı 28 Mayıs 2017.
  23. ^ Gwaltney, Javy (October 30, 2016). "12 Tips To Help You Master Titanfall 2's Multiplayer". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 18 Haziran 2017. Alındı 28 Mayıs 2017.
  24. ^ Sheriden, Connor (September 22, 2016). "Titanfall 2 has a "1v1 me bro" mode brought to you by Mtn Dew and Doritos". OyunlarRadar. Arşivlendi 7 Mayıs 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Mayıs 2017.
  25. ^ Pereira, Chris (9 Ağustos 2016). "How Titanfall 2's Matchmaking Is Being Improved". GameSpot. Arşivlendi 13 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  26. ^ a b Hollister, Sean (June 24, 2016). "Titanfall 2 may fix one of the biggest problems with team-based multiplayer games". CNET. Arşivlendi 7 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2016.
  27. ^ Jarvis, Matthew (March 29, 2016). "Divide and conquer: the next step for Respawn". MCV. Arşivlendi 24 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  28. ^ a b c Takahashi, Dean (October 21, 2016). "How Respawn crafted better mech combat and single-player play in Titanfall 2". VentureBeat. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  29. ^ a b c d e f g h ben j k Wiltshire, Alex (October 13, 2017). "The making of Titanfall 2: How building blocks, buddy robots, and Half-Life led to one of the freshest FPS in years". Kenar. OyunlarRadar. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  30. ^ Saed, Sherif (September 29, 2016). "Titanfall 2 has gone gold". VG 247. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2018.
  31. ^ a b c d Suellentrop, Chris (November 16, 2016). "Q&A: 'Titanfall 2' Creator on What Makes a Great Shooter and Launching Against 'Call of Duty'". Yuvarlanan kaya. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  32. ^ Frank, Allegra (August 18, 2016). "Titanfall 2's 'unexpected single-player' needs time to win over players". Çokgen. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2018.
  33. ^ Summers, Nick (August 19, 2016). "Crafting a story for 'Titanfall 2'". Engadget. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  34. ^ Barder, Ollie (April 19, 2017). "Respawn Finally Talks About The Obvious Mecha Anime Influences In 'Titanfall 2'". Forbes. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  35. ^ Salter, Ben (September 14, 2016). "Titanfall 2's Campaign is a Sci-Fi Buddy Cop Romp". kırmızı boğa. Alındı 25 Nisan 2018.
  36. ^ a b c Silver, Dan (September 1, 2016). "Titanfall 2 interview - 'You are going to be doing things in our single-player that you have never done before'". Telgraf. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  37. ^ Webster, Andrew (October 16, 2018). "How The Team Behind Titanfall 2 Built A Titan You'll Actually Care About". Sınır. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  38. ^ Mahardy, Mike (August 11, 2016). "Titanfall 2 Single-Player Campaign Revealed, Shows New Details". GameSpot. Arşivlendi 29 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  39. ^ a b Kratsch, Benjamin (August 16, 2016). "Titanfall 2's biggest challenge yet". kırmızı boğa. Alındı 25 Nisan 2018.
  40. ^ Sarker, Samit (October 11, 2016). "Titanfall 2's campaign makes time for slow moments". Çokgen. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  41. ^ Klepek, Patrick (November 29, 2016). "A Behind-The-Scenes Look at the Best Mission in 'Titanfall 2'". Ara nokta. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  42. ^ Takahashi, Dean (October 27, 2016). "Titanfall 2 gradually eases players into Grunt combat". VentureBeat. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  43. ^ a b Hoggins, Tom (October 24, 2016). "Titanfall 2 interview - "We are offering something that people are not going to get anywhere else"". Telgraf. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  44. ^ Mejia, Ozzie (August 23, 2016). "Titanfall 2 game director on a slower-paced multiplayer". Shacknews. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  45. ^ Donaldson, Alex (September 6, 2016). "Titanfall 2 Interview: Respawn talks the challenges of creating a campaign". VG 247. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  46. ^ a b c Dunsmore, Kevin (June 14, 2016). "E3 2016: Respawn Talks Content Variety, Reworked Engine in Titanfall 2". Hardcore Oyuncu. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  47. ^ Roberts, Samuel (July 7, 2016). "Titanfall 2 interview: on mechs, modes and the new campaign". PC Oyuncusu. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  48. ^ Phillips, Tom (June 23, 2016). "Respawn talks Titanfall 2 and that Call of Duty remaster". Eurogamer. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  49. ^ Crecente, Brian (June 12, 2016). "Titanfall 2 Brings Personality To Its Massive Mech, And A Story For Fans". Çokgen. Arşivlendi 29 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  50. ^ Wiltshire, Alex (March 9, 2017). "Designer Interview: Getting Titanfall's controls just right". Gamasutra. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2018.
  51. ^ Dyer, Mitch (May 6, 2014). "EA and Respawn Partnered On New Titanfall Experiences". IGN. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2018.
  52. ^ a b Karmali, Luke (March 12, 2015). "Titanfall 2 Confirmed, Coming to Xbox One, PS4 and PC". IGN. Arşivlendi orjinalinden 12 Mart 2015. Alındı 26 Nisan 2018.
  53. ^ Goldfarb, Andrew (June 12, 2016). "E3 2016: Titanfall 2 Release Date Revealed". IGN. Arşivlendi 10 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2018.
  54. ^ Leack, Jonathon (October 25, 2016). "Battlefield 1 vs Infinite Warfare vs Titanfall 2: Which FPS Should You Buy This Year?". Oyun Devrimi. Arşivlendi from the original on November 21, 2017. Alındı 26 Nisan 2018.
  55. ^ Saed, Sherif (October 31, 2016). "Titanfall 2 release date was "locked in a long time ago, no changing it," says Respawn". VG 247. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2018.
  56. ^ O'Connor, James (June 13, 2016). "Titanfall 2: Deluxe and Collectors editions now available for preorder". VG 247. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2018.
  57. ^ Devore, Jordon (July 7, 2017). "Battlefield 1 and Titanfall 2 are joining EA Access". Destructoid. Arşivlendi 8 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2018.
  58. ^ Chalk, Andy (August 1, 2017). "Titanfall 2 Ultimate Edition includes maps, modes, weapons, and more freebies". PC Oyuncusu. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2018.
  59. ^ Makuch, Eddie (August 17, 2016). "How to Get Titanfall 2 DLC by Eating and Drinking". GameSpot. Arşivlendi 8 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 18 Ağustos 2016.
  60. ^ Paget, Mat (June 15, 2016). "Titanfall 2 Figures Come With In-Game Content, See Them Here". GameSpot. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2018.
  61. ^ Pereira, Chris (August 16, 2016). "Titanfall 2 Beta Dates and Details Confirmed". Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2018.
  62. ^ Caswell, Tom (August 24, 2016). "Titanfall 2 Technical Test feedback bringing major gameplay changes". Oyun bölgesi. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2018.
  63. ^ Alexandra, Heather (December 1, 2017). "Titanfall Twitter Spams Random People Who Tweet They Want New Games". Kotaku. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2018.
  64. ^ Sarker, Samit (November 4, 2016). "Respawn publicly distances itself from Titanfall's official Twitter account". Çokgen. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2018.
  65. ^ Saed, Sherif (October 24, 2016). "This cool skin will be waiting for you in Titanfall 2 if you play Battlefield 1". VG 247. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2018.
  66. ^ Hurley, Leon (June 20, 2016). "Titanfall 2's free DLC is about making sure gamers are 'happy with their $60 game'". OyunlarRadar. Arşivlendi 21 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2016.
  67. ^ Reilly, Luke (November 22, 2016). "First Titanfall 2 DLC Arrives Next Week". IGN. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2018.
  68. ^ Chalk, Andy (March 23, 2017). "Titanfall 2 free DLC 'Colony Reborn' is coming at the end of the month". PC Oyuncusu. Arşivlendi 9 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2017.
  69. ^ Chalk, Andy (April 18, 2017). "Titanfall 2 DLC 'A Glitch in the Frontier' goes live next week". PC Oyuncusu. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2018.
  70. ^ Matulef, Jeffery (May 25, 2017). "Titanfall 2's latest DLC is out next week, adds new Titan". Eurogamer. Arşivlendi 25 Mayıs 2017'deki orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2017.
  71. ^ Newhouse, Alex (July 18, 2017). "Next Free Titanfall 2 DLC Includes 4-Player Horde Mode, Two New Maps". GameSpot. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2018.
  72. ^ Hallam, Chris (August 23, 2017). "Titanfall 2 receives Postcards from the Frontier DLC". VideoGamer.com. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2018.
  73. ^ a b "Titanfall 2 for PC Reviews". Metakritik. Arşivlendi 7 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Kasım 2016.
  74. ^ a b "Titanfall 2 for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. Arşivlendi 7 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Kasım 2016.
  75. ^ a b "Titanfall 2 for Xbox One Reviews". Metakritik. Arşivlendi 1 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Kasım 2016.
  76. ^ a b c d e f Rowen, Nic (November 1, 2016). "Review: Titanfall 2". Destructoid. Arşivlendi orjinalinden 4 Kasım 2016. Alındı 1 Kasım, 2016.
  77. ^ a b c Denton, Jon (October 28, 2016). "Titanfall 2 review". Eurogamer. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2018.
  78. ^ a b c d e f Gwaltney, Javy (October 24, 2016). "Striking A Fine Balance - Titanfall 2 - PlayStation 4". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 27 Ekim 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Ekim 2016.
  79. ^ a b c d e Paras, Peter (October 24, 2016). "Titanfall 2 Review". Oyun Devrimi. Arşivlendi 24 Ekim 2016'daki orjinalinden. Alındı 24 Ekim 2016.
  80. ^ a b c d e Mahardy, Mike (October 24, 2016). "Titanfall 2 Review". GameSpot. Arşivlendi 24 Ekim 2016'daki orjinalinden. Alındı 24 Ekim 2016.
  81. ^ a b c d Houghton, David (October 24, 2016). "Titanfall 2 review: 'The campaign's craft and creativity will blindside you'". OyunlarRadar. Arşivlendi 25 Ekim 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Ekim 2016.
  82. ^ a b c d Thursten, Chris (October 31, 2016). "Titanfall 2 review". PC Oyuncusu. Arşivlendi 31 Ekim 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Ekim, 2016.
  83. ^ a b c Gies, Arthur (October 24, 2016). "Titanfall 2 review". Çokgen. Arşivlendi 24 Ekim 2016'daki orjinalinden. Alındı 24 Ekim 2016.
  84. ^ "GamesRadar+'s Game of the Year 2016". OyunlarRadar. December 30, 2016. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2018.
  85. ^ "Best Shooter 2016: Titanfall 2". PC Oyuncusu. 25 Aralık 2018. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2018.
  86. ^ "On yılın en iyi 100 oyunu (2010–2019): 50–11". Çokgen. 4 Kasım 2019. Alındı 9 Kasım 2019.
  87. ^ Orry, James (August 3, 2016). "Titanfall 2 to sell 9-10 million units, Battlefield 1 15 million, says EA". VideoGamer.com. Arşivlendi 7 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Ağustos 2016.
  88. ^ Makuch, Eddie (October 28, 2016). "Titanfall 2 Sales Will Be "Substantially Disappointing," Analyst Says". GameSpot. Arşivlendi 31 Ekim 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2016.
  89. ^ Chalk, Andy (November 3, 2016). "Titanfall 2 tanks on UK physical sales charts, despite multiplatform release". PC Oyuncusu. Arşivlendi 3 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2016.
  90. ^ Grubb, Jeff (December 15, 2016). "November 2016 NPD: Pokémon has its biggest debut in franchise history". VentureBeat. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2018.
  91. ^ Grubb, Jeff (January 31, 2017). "EA: Titanfall 2 didn't meet sales expectations". VentureBeat. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2018.
  92. ^ "Q3 2017 Electronic Arts Inc Earnings Call on January 31, 2017." Arşivlendi 31 Temmuz 2017, Wayback Makinesi
  93. ^ Makuch, Eddie (August 3, 2017). "Titanfall 2 Should Have Sold Better, Dev Says". GameSpot. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2018.
  94. ^ Grubb, Jeff (January 23, 2017). "Morgan Stanley raises Battlefield 1 sales estimate to 15 million". VentureBeat. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2018.
  95. ^ "Game Critics Awards 2016 Nominees". Arşivlendi 4 Temmuz 2010 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Ekim 2016.
  96. ^ "Game Critics Awards 2016 Winners". Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Ekim 2016.
  97. ^ Sheridan, Connor (18 Kasım 2016). "Overwatch beş ödül kazandı, Firewatch En İyi Bağımsız Oyun'u kazandı: İşte tüm Altın Joystick 2016 kazananları". OyunlarRadar. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2018.
  98. ^ Makuch, Eddie (16 Kasım 2016). "Tüm 2016 Oyun Ödülleri Adayları". GameSpot. Arşivlendi 18 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 18 Kasım 2016.
  99. ^ Stark, Chelsea (1 Aralık 2016). "Oyun Ödülleri: İşte tam kazananlar listesi". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2016. Alındı 1 Aralık, 2016.
  100. ^ "Annie Ödülleri Adayları". Annie Ödülleri. Arşivlendi orjinalinden 14 Aralık 2014. Alındı 28 Kasım 2016.
  101. ^ O'Brien, Lucy (February 23, 2017). "DICE 2017: Overwatch Wins Game Of The Year At DICE 2017". IGN. Arşivlendi 18 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2018.
  102. ^ Makuch, Eddie (19 Mart 2017). "Uncharted 4 SXSW Ödüllerinde Yılın Oyunu Kazandı". GameSpot. Arşivlendi 3 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2018.
  103. ^ Skrebels, Joe (April 7, 2017). "BAFTA Game Awards 2017 Winners Revealed". IGN. Arşivlendi from the original on April 20, 2017. Alındı 28 Nisan 2018.
  104. ^ Makuch, Eddie (October 18, 2016). "More Titanfall Games Could Come After Titanfall 2". GameSpot. Arşivlendi 29 Nisan 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2018.
  105. ^ G. Macy, Seth (November 9, 2017). "EA Buys Respawn For $455 Million, New Titanfall Confirmed". IGN. Arşivlendi 3 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2018.
  106. ^ Kent, Emma (February 4, 2019). "Respawn Explains Apex Legends Surprise Release and Why There Are No Titans". Eurogamer. Arşivlendi 18 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Haziran, 2019.
  107. ^ Saed, Sherif (May 15, 2020). "Respawn has no Titanfall games in development". VG 247. Alındı 5 Temmuz 2020.